《特殊行動 一線生機》通關圖文心得

《特殊行動 一線生機》通關圖文心得

Spec Ops: The Line《特殊行動:一線生機》由德國獨立工作室YAGER製作、2K Games發行,以沙漠之國「杜拜」為背景,腳本靈感來自Joseph Conrad寫的小說《Heart of Darkness》,並搭配經過YAGER自行修改的Unreal Engine 3來製作,是一款軍事氣息濃厚的第三人稱射擊遊戲。

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遊戲內附光碟、說明書和一張多人連線獎勵卡,可以獲得線上獨家裝配。

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遊戲開頭的表現與電影很相似,主角穿梭於沙塵暴中,畫面跑出工作人員的名單。

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最後會出現特別感謝人員,這個就是玩家自己的代號,YAGER感謝你遊玩這款遊戲!

遊戲最終目的是找到美國陸軍魔鬼33營隊(Damned 33rd)與其領導人John Konrad上校,不過隨着遊戲進行會衍生出很多額外事件,比方說潛入偷襲、操控迫擊炮、解救人質、跟蹤目標、車輛追擊…等。關卡之間使用動畫來取代讀取畫面,但如果是任務失敗重來的讀取就非常漫長,大概有15秒左右,就算花了5.4G的遊戲安裝也不會縮短秒數,每關的Loading畫面都是獨立製作,下面也會有隨着進度顯示不同的劇情解說。遊戲中沒有Boss,關卡難度只差在敵人的攻擊力與生命力上升,第四難度要先全破第三難度才會解開,所以追求全成就的玩家勢必要玩兩遍。小編是覺得這款遊戲在劇本上有玩兩遍的價值,因為《特殊行動:一線生機》的遊玩過程有點像在看懸疑電影,看完第一遍知道結局後會想再看第二遍來尋找劇情中的伏筆。

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溜索是遊戲中的移動方式之一,快速穿越大樓之餘也可以順便看看風景。

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不過記得着地後要給後方的人留一點空間,不然就會像小編一樣…「下一站,性福!!!」

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宛如亂葬崗的場景,其實是飛機墜毀後的艙內慘狀。

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沒有威脅性的角色都會呈現藍色,但是要不要開槍是由玩家來決定!

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遊戲中有機會操作到迫擊炮,但這卻是一切惡夢的開端。

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拿榴彈槍保護儲水車也是很刺激的橋段。

由Konrad上校的任務失敗做開端,並以倒敘的手法來一場直昇機追逐戰,從軍事小說取材這點就知道劇情不會太歡樂,玩家不時會碰到道德與良心抉擇的情況,通常觸發條件後都會解到成就,不同的選擇也會出現獨立的過場動畫。遊戲一共有四個結局,這樣多重的Ending在射擊遊戲上算非常少見。還有一些過場是觸發後馬上回到上一個儲存點,再次觸發會發現內容居然是不一樣的!遊戲中除了嚴肅的軍事氣息外也有不少有趣的地方,像是在戰鬥的時候明明很緊張,背景音樂卻給你放美國國歌,或是被直昇機追殺時敵人會透過電台來廣播自己亂哼的歌聲,還會拿歌詞來嗆你。在遊戲後期再次開到直昇機時主角會叫說:「這我們不是已經玩過了嗎?」甚至在感謝工作人員字幕時還出現「遊戲製作期間誕生了26個小生命」,仔細一看其中還有名字叫Konrad上校,這種嚴肅中帶點詼諧的幽默都直擊了小編的笑點。

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這就是愛亂唱歌的播報員,一見到主角們他就大喊:「GI Joe~~~!」

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「飛向宇宙,浩瀚無垠!」等等,確定這樣沒問題嗎?

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嗯…我可以肯定這個畫面我至少玩過兩次,大概是遊戲公司很喜歡直昇機要玩家多玩幾便。

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小編原本是想在這顆籃球上黏手榴彈看它可以被炸多遠,誰知道它竟然鏈就了一身金鍾罩!

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莫非這就是時下杜拜最流行的X光播放機?

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相信各位看官們對這張圖的想法一定跟小弟一樣…這根本是雙陳奇謀啊啊啊!

操控部份只要按一下A鍵就能跑步,比起其他遊戲需要按住才能沖刺的設計能讓手指輕松不少,不過要沖進掩體的話就要按住A,只按一下的話會被掩體擋住去路而立正站好。另外在跑步下無法回到走路狀態,放開搖杆會變成在沙地上滑步而且有一小段硬質,小編習慣用瞬間後退來防止觸發滑步。B主要是翻牆與近戰,但有時候跑向掩體想要順勢跨過去的時候建議按住B,否則按一下B有機會判定成近戰,這樣就會失去了戰鬥的流暢感,在玩多人模式也會造成不小的破綻。瞄準模式下按RS可以換成左肩視角,讓玩家在某些狀況能更好瞄準敵人,不過放開LT就會回到右肩視角,讓玩家不用多按一次浪費時間。

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這個手把握法俗稱C字手,這樣就能一邊沖刺一邊環繞四周,或是一邊跳躍一邊快速轉身。

其實按住A沖刺這系統在很多遊戲都能見到,但是依照手把工學的設計,按住A通常就無法轉換視角,只能選擇沖刺方向,像是在玩《戰爭機器》按住A沖刺時,玩家其實可以上下扳動RS來移動視角,但這樣就要用食指按住A、拇指移動RS的別手方式來操控人物,《特殊行動:一線生機》改良了這個問題,讓玩家在感受沖刺的速度之餘也能觀賞美麗的風景。如果系統能夠讓玩家在奔跑中再按一次A回到走路狀態的話,那這移動設計就算完美了。

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遊戲團隊很愛讓主角從高處往下掉,大概是想讓他長的更高吧。

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十分詭異的場景,仔細一看會發現左上角光線照亮的地方有三個黑影跑過去,怎樣是在玩零紅跌嗎?

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如果戰鬥場景比較大、敵人又比較多的話,通常現場會有強力武器,但容易忽略別忘記搜索。

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把人質壓在地上,往他旁邊開槍拷問這種方式ok嗎?很懷疑會不會有跳彈打中這兩個士兵啊?

遊戲中對爆頭的判定很精準,只要瞄得到就爆得到,沒帶頭盔就是一槍死。爆頭會進入慢動作,運用得當就能一直連續爆頭進入慢動作,享受秒殺一整個敵方小隊的快感!說到快感就不得不提「處決」,多數遊戲在處決上往往注重兇狠程度與蕃茄醬的噴灑量,卻比較像是我暴力的殺死你,而非冷酷的處決你。《特殊行動:一線生機》每把槍都可碎頭、爆口、勒頸、斷腳、轟頭,想像用輕機槍托配合鏡頭上下起伏把頭顱砸碎,或是把狙擊槍塞到敵人的嘴里,對方在徒勞掙紮下頭就不見了,更甚的是拿霰彈槍先轟斷小腿,在敵人抱腳吃痛時讓他腦袋分家,這種其實可以一槍爆頭卻刻意要讓敵人死得更痛苦的方式,讓小編一方面爽快地碎頭,另一方面也能體會死者面對的恐懼感。

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把拔說拿槍托打別人的頭就是要打兩次才有禮貌。

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拿槍托碎頭真的很暴力!頭顱被壓扁之外就是爽快的噴蕃茄醬!

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用子彈爆頭有強烈的虐殺感,士兵們的表情都異常驚恐,盡管只露出眼睛,那雙眼也充滿了恐懼。

俺最滿意的三把槍:417、AA12、沙漠之鷹,417單發式又穩又准,搭上附件高倍鏡根本完美的爆頭利器!AA12是連發霰彈,子彈不是用噴的而是一顆直接打中敵人,簡單來說是一把作弊槍,除了重裝兵皆一槍死之外,中距離只要準星變紅就一定中而不會射偏。沙漠之鷹則是破第四難度的好夥伴,小兵統統一槍死,而且早在第六章就能取得。

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作弊的連發霰彈槍AA12,連這種距離都是一槍死!

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幾乎每把槍都有特殊附件,最特別的就是這把擁有附掛榴彈,其他還有滅音器、紅外線…等。

遊戲背景中杜拜外觀宏偉的建築變為沙漠廢墟,但是富麗堂皇的屋內裝潢卻景色依舊,這種風格迥異的對比實在很有意思,光影與顏色的變化更是讓黃沙滾滾的杜拜增添不少色彩,一些高聳的建築物也讓人感覺到自身的渺小。其次遊戲有大量驚悚的畫面,像是到處看得到人被吊死在路燈上,或是動不動就發現一整區被殲滅的難民,讓玩家在面對「軍事」這個題材上能更加符合現實。另外遊戲中主角與小隊員受的傷會越來越多,槍傷、燙傷樣樣來,這點也在人物模組的部份有完整地詮釋。

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室內的富麗堂皇,室外的光線對比,沙塵暴中的呈現都讓這黃澄澄的世界增添許多色彩。

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總共超過15張圖的Loading畫面,色彩鮮艷又切合每關主題,而且還是會動的。

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這位仁兄也傷的太慘,全身流血不說,脖子後面還好一大包是怎麽回事。

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遊戲美術小組在塗鴉與屍體的表現上也很有風格,不是黑漆漆的眼窟就是熱騰騰的皮膚。

《特殊行動:一線生機》也依照現在玩家的口味做出了多人連線模式,小編升到30等(滿等45)的感想是當房主是唯一的重點!只要是房主一定就線路爆好,不僅槍槍爆頭,被偷襲還可以轉身反擊成功,甚至要來個15連殺都不是問題,但是如果線路不好的玩家也可以幫助其他玩家快速升等。在配置上一共有5個職業,差別在於本身擁有個別的加成能力,但是武器幾乎共用,所以工程兵也可以拿着狙擊槍到處跑,玩家也可以對的角色安裝Perk提升特殊效果,等級越高甚至可以增強裝甲或是攜帶重型武器,有趣的是遊戲中可以無限放置地雷,就算死亡再生後地雷也還在,因此常常莫名其妙就賺一堆分數。而且每升一等玩家就會拿到大量的獎勵與開啟新物件,讓人有繼續玩下去的動力。

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牌子上寫着「撤離點」,這邊大概是玩家們最接近出口的一次,能逃離這瘋狂之地的出口。

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精神上的壓力連三角洲部隊的人都承受不了,何況是我們這些涉世未深的普通人。

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主角甚至看到敵人幻化成自己的隊友向自己求饒。

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這次變成隊友拿着作弊霰彈槍朝自己猛轟!

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報告,這是隱藏的序章,各位玩家想要玩到這邊可要下對抉擇喔。

遊戲第5章是一個轉捩點,因為主角下了一個錯誤的決定,導致整個劇情往不同的方向走去,小編也是從這里開始被劇情吸引,就像看到電影精彩的部份進而想要知道後續發展一樣。雖然結局可以說是超展開,但是多重結局這個方式讓小編又投入劇情之中,並且有動力玩第二輪想要更仔細的觀察主角在遊戲中心境的變化。《特殊行動:一線生機》的主打特色雖然都圍繞在「沙子」上面,但是我覺得將這個元素去掉它依然是款有深度的軍事射擊遊戲,而且是少有主角並不一定是英雄的劇情,玩家將從以為是來救人的英雄轉變為眾叛親離的惡人,這種反差感是很難得的體驗。

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醫生,我牙齒好像有點痛你可以幫俺看一下嗎?

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惡~你嘴巴好臭喔,我先給你開一劑止臭針。

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來羅,嘴巴張大我要打進去羅!

來源:遊民星空