《真三國無雙6》困難難度故事模式心得

下午去東門買了張,500元,和戰國3Z一個價。
在老闆那試了幾關,魏傳夏侯敦,難度修羅,打死3個小兵後被大將打了一刀,小兵補了一下,結束,故白板人物可以放棄修羅。換困難,打倒了幾十小兵,和那個大將周旋了2分鍾,不幸身亡。大約挨了10刀不到,注意挨打時加無雙很少,別指望失血1/3就放無雙。

拿回來後開始就需要更新,是更新到3.56系統,那樣應該就無法玩自製系統了。趁更新時快速翻玩說明書,幾條重要的講一下。
遊戲中按start顯示武器和技能情報,可以存盤,可惜死後尚未找到再開選項。按select是顯示敵我軍團情報,和以前不一樣了。遊戲無時間限制了。
劍盾仍是最大加8,點心是10和20兩種,這次最高體力攻防是1000啊,看來練滿一個角色要吃無數劍盾點心了。
武器上的裝備印有幾種技能和角色的特技是一樣的,如二刀屬性(可以同時用2種屬性)。

屬性和戰國3Z一樣,火,雷,冰,斬(雜兵一定幾率一擊殺,大將扣固定體力),風(防禦扣最大體力的固定比例)。
有一種印是無雙增加一個,也就是2把武器都帶無雙數增加,加上自身的2個無雙槽,最大可以4個無雙,適合無雙強力角色。

每個適性3武器都有各自的特殊效果,當然很多武器特殊效果是一樣的,有的角色(如劉備)初期得意武器適性就是最高,可以用空中沖刺的特技,有的角色初期只是2星。
貂嬋的鞭子特效是吸體力,實用啊。准備虎牢關去打倒貂蟬了。

進入遊戲後,先開蜀傳,開場小動畫和音樂幾乎與北斗無雙健次郎第一關完全一樣,特別是音樂,完全和北斗健登場一樣,動畫里的民很粗糙,不錯劉關張很細致,比5代建模精緻。比片頭CG差遠了,那個確實清晰。

民被欺負,劉備登場。小兵還算好對付,大將的體力真多,困難難度不是假的,稍不留神被大眾臉打紅血了。當然劉備的連擊還算可以,解決了這傢伙。

注意跳起和跑動三角沒有了,不過劉備的跳起普通攻擊就是類似的多段攻擊了,威力不錯,跑動普通攻擊就是以前類似跑動三角的樣子,因此影響不大。
初期只有4段攻擊,最多C4,好在C4-2是EX攻擊威力大,而且雙劍的特效是可以攻擊中跳取消動作,且可以沖刺一次,算很靈活走位了,不過要在C4擊飛技後接跳起連斬需要手快。

初期小連擊,C3,C2(自己也騰空,類似戰國無雙),空中普通攻擊連斬,威力還算不錯,可以繼續落地連C2,空中連斬,不過注意之後敵將不一定落下來,可能受身,然後突然放無雙。
這次小將放無雙變突然了,紅光一閃,半秒不到就出招了,見到閃光防禦來的及,想蓄力攻擊打斷是來不及的,挨一下就是半條血。習慣了4,5代大將出無雙先打招呼的要注意了,基本上算回到2,3代的突然放無雙了。

小將防禦很積極,不過對繞背攻擊不太會防,攻擊方面會C3打暈,接C4。第二小關剛開場就被第二個小將打得紅血找包子了,幸虧回到出發地點,民兵送了禮物,一看,華佗膏,救命啊。這關出發點有幾個小包子。
這次的戰斧,鎧甲較多,戴上以後打大將安全多了。
初期的馬很慢,和走路差不多速度,劉備雙劍的切換是瞬間的,可以隨意連擊,而且換武器後,自動10秒左右加速跑狀態,逃跑趕路一流啊。第二武器試了手斧,攻擊范圍和威力不錯,連擊很爛,切換攻擊是飛斧幾秒鍾,慢了點,打小兵還可以。

眼看敵軍殺到本陣,劉備只好沖過去救總大將,存了個盤,結果還是被小將一個槍的無雙技掄死了,不認識日文,沒找到再開選項,又重新來了。感覺2代黃代之亂的壓力又回來了,非常熱血。

畫面比北斗無雙和355好,人物比例變大很多,音樂和打擊效果一流。小兵數量和4代差不多,目前沒看到5代那種同屏200人的場面。

想體驗劇情的開始就別玩困難了,估計一關沒有30分鍾打不下來,大將太經打了,兩條體力,一個無雙僅打掉1/10。一套連擊也就不到1/10。


晚上繼續,看看困難下是否高級武器和印能容易出一些。


以上是胡扯。

來源:遊民星空