《謊言的圓舞曲》三週目研究心得

其實這個遊戲在一週目結束後並不能體現出優點,有些人物不到2周目無法發揮巨大實力。。所以如果只玩了一週目就會覺得大部分人物都是廢物。而且在2周目時,打第一關還可以屠城,拿五個強力戒指,太爽了!!!(也有強人一週目就屠城了)

貌似BUG的再編成系統:

其實這個設計我不覺得是BUG,應該是故意設計成這樣的,因為有些關不可能一次通過,需要瞭解地形和敵人分佈,這一選項既可以練級,又完成了對關卡的熟悉,一舉兩得。
另外,大家都應該感覺到,花大量時間練級,即使比正常高出4到5級並不能顯著減少遊戲的難度,而且很浪費時間。所以還是把精力放在攻關上吧。

人物使用:
本作出場人物MS有26+,在一週目時由於2轉很難,並不能發現特別強力的人物。這里點出些值得培養的人物。

魔女MM:群魔不會傷害自己的人,單體魔法也能秒殺任何一個雜兵,OB技能可以補充MP和HP很實用,但好像不能轉職。

眼睛魔法師:那個隕石的單體魔法很厲害,應該着重培養火系技能,還能學到闇系魔法,攻擊距離能拉長,可以學習。OB是消耗MP減少,初期可以用它輔助闇MM,和祭祀MM,減少MP消耗。

LOLIMM:闇系魔法,攻擊距離遠,用於阻擊BOSS,由於初期MP很少,不能隨意使用,轉職後還能學到減少MP消耗的技能和自動回覆MP的技能。另外之後還能學到一招更加強力的闇魔法,可以秒BOSS。。。強力推薦。

總之法師在前期最用不是很大,還不如騎士穿人來的爽快,但到後期,其實面對ZOC會失效。而法師一躍成為主力,還起到牽製作用(通常BOSS不敢進入闇魔射程)。

弓箭手之推薦第一個,中前期很好用,配合祭司的轉移技能可以秒對方法師,但後期卻不能秒法師,OB在後期也不強,可以適當培養。
那個弩手就別培養了,攻擊力低的嚇人,OB不錯,射程遠,但積累很慢,除非吃藥積累。總之看個人喜好吧。

紅發騎士的話,2轉才能學到ZOC無效,所以在沒學到前作用不大,OB也是雞肋。。。(當然前期還是絕對主力,2轉以後的話,可能會成為絕對主力)其他兩個騎士沒怎麼使用過,不是很清楚。

重甲兵血後,防高,1轉後學會ZOC無效,OB沒什麼用,可以培養一下,不過我是3周目才開始用他的,因為感覺他沒魔法師實用。

劍士MM,我只培養過第一個,初期就有ZOC無效,不過個人感覺即使2轉,攻擊力還是不高(和主角比),OB很實用,攻高,殺人御無形。二周目的話有興趣可以培養(我一週目是靠法師群的,特別是魔女MM)。

忍者MM開始培養了一下,感覺物攻和魔攻都不突出,後來放棄了。。。

盜賊類人物,我沒怎麼培養,主要是用於物品買賣了。。。
獸人MM培養了一會,血厚,攻高,敏高,但防禦低沖進敵陣只能靠閃避技能了。。。另外側面強打技能還不錯,可以學習。。。

主角肯定是主力,霸王路線的OB技強大到可以秒最終BOSS。

關卡地形利用:

有些關卡的敵人數倍於己方,看起來很嚇人,其實大部分關都能全滅敵人的。要充分利用地形,地圖中「凹」的地方可以塞如魔法師,敵人的肉搏部隊是打不到的。還有些狹窄的通道,把人都依次排在通道里,只要超過敵人肉搏部隊的移動力,他們無法傳過,便攻擊不到。
友情提示:有幾關地圖上能找到物品的,我在有張地圖的凹陷出拿到一個徽章。

人物搭配:

初期沒什麼好說的,到中後期,只要主角一個肉盾就足夠了,如果要用弓手的話最好配上祭祀MM,使用傳送,魔法部隊應該是主力,至少要帶兩個,且魔女MM是必備的。。。其他人物可以看個人喜好了。2周目時,我就儘量減少法師的使用,主要是用膩了。

關於轉職:

轉職由於轉職道具奇缺,所以一定要省着用。二轉道具更是稀少,最好留到到2,3周目,這樣才能發揮巨大的作用。幸好2周目可以繼承轉職後的技能。另外我沒看出來轉職後人物數值有什麼變化,只是技能多了一些,且有些技能是雞肋。轉職道具的獲得主要通過冒險任務拿到,後期能拿到2轉刻印;過關也是能拿到轉職道具的,主要是通過殺死特定的敵人;物品買賣的話,聽說能買到轉職道具,但我沒成功過。。。

物品買賣和探險:

這是本作的另一大革新,但至今我還沒有研究透買賣系統,把錢都投到一件物品上,買到的最好東西是防禦力加21的物品。而冒險系統初期由於人手不足,我主要是選擇有轉職道具獎勵的任務,後期當然是全做。

總結一下,這個遊戲明顯存在着大量缺點,特別是戰鬥畫面不能完全關閉,使得遊戲節奏變慢。但本作的大膽革新確實讓我另眼相看。遊戲在戰術安排上對玩家還是有很高的要求的,有時一步走錯,全盤皆輸。另外要想得到OV或者CV的過關評價,還是有一定難度的,值得研究。
希望本作能成為一個系列,在下一作中有上佳表現。

來源:levelup 作者:zhh

來源:遊民星空