《足球經理2013》組織核心、進攻核心心得

首先第一個問題:什麼是進攻核心?

《足球經理2013》組織核心、進攻核心心得

在我看來 進攻核心就是球隊的主要得分點 換句話說 就是你希望接下來由誰來得分

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《足球經理2013》組織核心、進攻核心心得

當你設置完進攻核心後 又會有如何「給進攻核心餵球」的選項出現

有趣的是就在我准備編輯此貼的時候 突然發現 在拉線和非拉線之間 兩者對如何「給進攻核心餵球」的選項上出現了分歧

兩者之間的分歧在於 一個是「低平球」 另一個是「腳下球」 當然這是翻譯的問題

那麼我就有了一個疑問 到底是「低平球」?還是「腳下球」呢?

其實兩者的意思是相同的

那麼接下來 我就來談一下餵球方式吧

1. 混合 —— 即包含了其他三類選項 選擇此類選項說明你的進攻核心得分能力較全面

2. 腳下球(低平球) —— 即選擇面對面傳球的方式 另外傳中時 選擇將球貼近地面 依靠的是球員的自身能力 譬如轉身射門或者遠射 傳身後 又譬如拿球後回做隊友 而傳中時 如果前鋒是速度型 設置低平球會不錯

3. 高球 —— 即嘗試用傳高空球的方式來幫助進攻核心尋求得分 一般通用於身材高大者 比如站樁中鋒

4. 直傳斜插(傳空檔) —— 即利用進攻核心的後插上能力來得分 此類核心一般擁有極強的後插上能力

在使用何種方式時 不僅要根據我方球員的自身特點 同時也要根據對方球員的表現來決定

比如 你將德羅巴設置為進攻核心 但是他面對的是維迪奇 而德羅巴狀態又沒有對方出色 表現平平 那麼自然德羅巴就不適合出任本場比賽的進攻核心

第二個問題:什麼是組織核心?

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組織核心就是球隊的進攻組織者 這不廢話嘛 那說的簡單點 就是隊友經常會把球傳給他的那一個

那麼為什麼組織核心沒有象進攻核心那樣有餵球方式呢?

那是因為 隊友給組織核心餵球的方式只有一種!那就是腳下球

通常來說 組織核心擁有極強的傳身後能力(傳球+視野) 但這也不強求

舉個例子 如果全隊表現低迷 打不開局面怎麼辦 那可以把場上表現最好的人設置為組織核心 進攻手段全部取消 只有遠射經常 明白了吧 是的 依靠的正是他的遠射能力

組織核心一般出現在球場中軸線上 譬如九號半 前場組織核心 和 拖後組織核心

如果組織核心靠前 那麼他會更多的受到對手的壓迫 所以控制節奏他做不了 他的任務是致命一擊

如果組織核心靠後 那麼他更多的是負責控制節奏和進攻方向 如果拉高他的傳球方式 那就是大范圍轉移

一般來說 組織核心的傳接球能力一定要有保證

但是 這並代表 一名邊鋒 亦或是 一名邊後衛就不適合做組織核心


其實以上都只是些入門的知識 關鍵還是在下面

如何使用組織和進攻核心?

一般來說 全隊不應該設置什麼組織核心和進攻核心 因為那樣球隊的打法就太局限 對弱隊還好 但是一旦被對手摸清套路 對組織和進攻核心加以限制 那麼勢必將會對球隊的進攻造成很大的影響

我來說說我是如何使用他們的吧

先舉個羅西基的例子:

在我開檔阿森納的時候 我一直想要賣掉羅西基 但是對他感興趣的人不少 但是真正出手的人不多 那麼我就在想我該如何賣掉他呢?

答案很簡單 如果羅西基表現出色 自然會有買家出現 那麼怎麼才能讓他表現出色呢?

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首先從屬性上看 羅西基最強的能力是傳身後 那麼自然我就要發揮出他的特點

但是光有傳身後還不行 我還需要為他找一位擅於後插上的搭檔

《足球經理2013》組織核心、進攻核心心得

這樣的球員在球隊中很多 比如熱爾維尼奧,沃爾科特,張伯倫

但是我的選擇是他——阿爾沙文 雖然他的速度沒有以上幾位來的那麼出色 但是他的效率很高 這是我最看重的

同時 開檔時候 我也希望能夠將阿爾沙文套現 所以這套方案一石二鳥

那麼接下來就是設置了

羅西基的位置一般鎖定為AML和AMC兩個位置 這要看同位置上對方球員防守能力如何 尤其是壓迫能力 對羅西基的設置 傳身後自然是經常 其他的話可以隨意 組織核心自然就是他

阿爾沙文的位置也要視情況而定 哪名球員爆發和靈活慢 盯人和集中又差 就把阿爾沙文安排在哪邊 後插上當然要設置成經常 進攻核心當然也是他 餵球方式——直傳斜插

就這樣兩人開心的刷着數據 我也開心的看見許多買家對他們報了價 最後順利將兩人脫手

而以上就是關於我的羅西基和阿爾沙文之間故事

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我再舉個沃爾科特的例子:

我將AMR位置上的沃爾科特設置為組織核心 同時將他設置盤帶經常 傳中經常 抱緊邊路 落點進攻核心

而進攻核心的選擇則並不固定 譬如如果對方中衛轉身和爆發偏慢 我就選擇讓熱爾維尼奧擔任進攻核心 餵球方式為腳下球(低平球)

這樣我的進攻框架就形成了 沃爾科特沿邊路突破下底傳中 熱爾維尼奧搶前點破門

當然有時我也會根據對方球員彈跳做文章 如果對方中衛跳的沒有我的高中鋒查馬克來的高 那麼沃爾科特設置不變 將查馬克的餵球方式設置為 高球

而這就是以邊鋒為組織核心的例子


當然在如何使用組織核心和進攻核心的問題上 方式和方法還有許許多多

組織核心或進攻核心 他們就一定要在開場時就使用嗎?他們就一定要整場比賽都戴着核心的帽子嗎?方法真的有很多

如果使用好了組織核心和進攻核心 你會發現比賽將會變得很有趣


這些回帖亮了

組織核心和進攻核心的使用很復雜,不但需要該球員有很全面的能力,而且還需要身邊有合適的球員輔助。如果FMer不了解設置核心所帶來的作用和「副作用「話,有時不設置反而更好,因為設了核心身邊的球員會經常傳球給這個人,好處是由於他的關鍵屬性和隱藏屬性的很高,他能夠通過個人能力左右比賽的發展。壞處是球隊的攻擊點相對比較單一而且被AI針對性設置了之後球隊能否應對這種狀況。

舉些例子,大家可以想象:08年的利物浦擁有健康的G8和爆種的托雷斯,但為什麼拿不了冠軍??費格遜的曼聯擁有3大飛翼,有速度有技術,為什麼還要購入一個不會防守的香川真司??睡皮過去幾年在米蘭的作用越來越邊緣化和奉先有什麼關系??為什麼」狀態下滑「的睡皮到了尤文之後他又能夠連續踢這麼多場比賽並且高水平發揮??。。。

總之,我覺得在FM里面,一場比賽過程中,有時需要不斷轉換」核心「——或者說球隊的攻擊點。好比你在踢主場,你需要控球率,你需要主導比賽,你可以設置一個組織核心,讓他控制比賽節奏,放慢節奏。當你得分時,AI開始反撲,對方兇狠的逼搶讓你的球員失去方寸,局面開始失控時,不妨試試設置一個進攻核心並收縮防線,降低」拖延時間「,拉高比賽節奏,讓球員們更快的把皮球轉移到前場進攻核心。更具體就要進入到該核心和身邊隊友的相應設置上了,這些非常復雜,SI也沒有一套官方理論去詳細解釋核心的使用,所以各種各樣的戰術就出來了。但歸根到底,當玩家進入轉會市場並希望購置核心球員時,不妨先考慮一下你的球隊能否支持該球員成為核心。最後,球隊核心大家經常會忽略的一個數值是」影響力「,這個數值決定了身邊的球員是否願意傳球給他,或者聽他指揮。

關於組織核心,我的看法是,分兩種。

首先是拖後組織核心,玩FM的人里,很多都是小妖控,那從遊戲里找非常合適的拖後組織核心我認為是微辣帝。技術、傳球、視野、體力,加上不錯的防守能力,讓我在轉會市場上選拖後時,第一個想到的就是他的名字。如7L所言,組織核心的主要作用是決定球隊進攻的方向,我認為他說的更多是拖後組織核心。拖後組織不一定要每場送出去多少次威脅球,但是,球隊由守轉攻或者後場向前場推進的第一腳球大多數由他傳出;而在半場陣地進攻中,他需要不斷的跑動接球甚至控球在腳下(FM默認拖後組織核心控制球),尋找對方的弱點,有時也可以傳出致命球。

其次是前場組織核心。AP往往觸球不多,但是會更多的傳出致命球。我個人的觀點是,AP站在前腰的位置好過站在MC的地方。如果打諸如41212、4312、4321之類中路突破的陣型,AP會經常送出致命的手術刀傳球。如果是兩翼齊飛,就會有比較多的橫向傳球,由邊鋒來傳中結束進攻。

接下來是我眼中的進攻核心。進攻核心就是前場進攻的支點,所以FM的小提示里說進攻核心要有比較好的強壯、頭球、彈跳之類的~他可以是你門將大叫開球的主要目標,所以,在FM遊戲里,站樁中鋒是默認為進攻核心的。拿下球來以後,他也可以決定進攻的方向和深度,所以,遊戲里,站樁中鋒也是默認控制球的。(全能中鋒也控制球,因為全能中鋒什麼活都要干,對各項屬性要求也高。)

現實中以巴薩為例可以很好的解釋我的這個看法。哈維:拖後,呼吸機的稱號不是白來的,控球在腳下,決定進攻的方向,加上他本身的短傳習慣和精湛的技術,對中場和球隊進攻的掌控可謂完美。而且,雖然在巴薩的控球體系中,給他來防守的機會不多,但是事實上他的鏟球能力還是不錯的。伊涅斯塔:AP。比賽中小白的傳球次數顯然比哈維來得少,成功率也相對較低,因為他很多時候在尋找致命一傳的機會,所以他的助攻次數比哈維要多。而且因為位置靠前,運動戰進球數也更多(哈維常進任意球)。梅西:絕對的進攻核心。毋庸多言。雖然他身體不夠強壯等等,但是在結束進攻的選擇上,他絕對是第一人選。PS:1.所以他跟比利亞最近傳出不合,因為比利亞也很愛射門。2.現在的梅西更像在踢搶點型前鋒。

然後再回到遊戲里,以我現在用的41212為例,如果我想要比賽絕對的控制權(控球率大於65%甚至70%),那麼我會使用如下中場搭配,A(D)+BWM(D)+DLP(S)+AM(A).這時候防守型後腰加上搶球機器會把中場的搶截能力發揮到極致,加上拖後的及時回搶,等於中場兩個半的人在防守。進攻中由拖後把球交給AM,完成最後一傳。所以這種情況下,AM會完成大約20-40次左右傳球,其中威脅球可以達到3-8次。而拖後的傳球次數在60-90次之間,甚至達到100+,但是威脅球很少。這樣的戰術下,有時極端會變成無限倒腳隊,我發過一個圖片,其中雙中後衛+三個中場傳球次數大約達到550次。當然這是極端的。但是控球率很高,直接的效果有兩個:1.對手射門次數很少,你的球門很安全。2.全隊跑動距離少,體力充沛。不過拖後除外,他的跑動距離超多,一般17的耐力到65分鍾全隊還有80以上,他會變成75一下.

如果對手比較弱,或者我的隊伍已經夠強了(我最近愛玩低級別純青訓隊伍,所以大部分時候,球隊的能力都很次,但是很顯然,用上面那個戰術的時候,控球效果明顯,成績出色),我會在中場放A(D)+DLP(S)+AP(S)+AM(A).中場雙核來模仿布教授+哈維+小白的樣子。好像效果還不錯。AP、DLP、AM都會送出威脅球。這個時候體力最慘的依然是DLP,因為他的跑動距離實在太多了,跑動范圍之大幾乎類似於boxtobox。所以我覺得SI給哈維的耐力設置有問題,我覺得哈維的耐力完全可以給到20。

哇。。好囉嗦啊。。。。

結合現實中的足球,我也來談一些組織核心和進攻核心的問題

進攻核心:基本就是兩種類型,身高力量見長的,肯定給頭球,背身拿球等,例子埃佛頓的廢了你,克羅地亞國家隊的曼祖基奇;速度,盤帶,傳球見長的,一般都是腳下拿球,槍手時代的亨利,巴薩的梅天王。對應到FM的設置:前者設置成站樁,後者設置成拖後,九號半,二者也都可以設置成全能

組織核心:現實中的組織核心更多的是決定球隊的進攻方向,而不是傳身後球,比如意大利國家隊的睡皮,曼聯的卡里克,法國國家隊的德尚等等,組織核心不是不傳致命的身後球,而更多的是需找對手的防守空擋,快速的將球轉移到那一側,引導球隊的進攻方向。這樣的組織核心在FM里面沒有對應的設置,只能自己設置,目前沒找到能實現上述要求的戰術設置,如果哪位有經驗,請多多指教

來源:遊民星空