《軍團要塞2》遊戲模式大全

在軍團要塞2中,起初是僅有三種遊戲模式,奪旗、控制點和領土控制,隨著後續不斷的更新,大量添加的很多遊戲模式,包括有效負載、競技場、山丘之王等等,每種模式都有其獨特的風格和特點。

軍團要塞2遊戲模式有哪些

競技場模式

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競技場地圖的設計旨在保持職業多樣性,同時將目標集中在兩支隊伍之間的戰鬥上,專注於團隊在單場戰鬥中做出的具體戰術選擇,其所有詳細地圖如下所示。

ps:競技場模式在休閒地圖選擇中找不到。

荒地

主要包括橋中極其生成區域。

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橋(中)

這座橋與荒蕪之地(控制點)的中點相同。

網橋:控制點的位置。管制站位於鐵軌上,毗鄰兩列貨運列車,貨物頂部有板條箱。

山谷:每個團隊都有一條通往橋下的路徑,與生成區域相連。

軌道車:捕獲點的兩側都有軌道車。這些汽車不僅可以作為掩護,還可以將橋梁一分為二。汽車頂部的箱子比汽車本身略小,這使得任何職業都可以通過首先跳上汽車來跳過它們。

房子:在橋的兩邊,有一個帶窗戶和陽台的房子。這個地方通常被用作狙擊手的巢穴。

柱子:每側都有一對岩柱,可以從橋上進入窗戶旁邊的陽台。

壁櫥:壁櫥是一個較小的房子,從山谷的泥坡道上引出,在軌道車旁邊出來。

生成區域

團隊使用在荒蕪之地(控制點)中經常使用的第一個前向重生。基地和尖頂的入口被封鎖。

嗯:在灰色橋下的產卵旁邊是一個水池,可以用來撲滅火焰或清除瘋狂的牛奶和翡翠。

尖頂:尖頂無法進入;它周圍的整個區域都被圍起來了。

扼流圈:作為中間的入口,扼流圈位於軌道車後面。

房子:房子是中間的正門。它直接出口到橋上或從窗戶旁邊的小城垛上。

瞭望塔

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塔樓棚屋:塔頂的大房間,控制點所在的位置。有四個主要入口,兩個來自來自中心山谷的樓梯,另外兩個來自高管所在的兩側。此外,棚屋的屋頂有一個開炸性跳躍的士兵或爆破手可以進入。

下部管道:兩根大型金屬管道,將重生區域與塔樓主樓梯連接起來。

高管:兩根大型金屬管,從石牆延伸到塔棚,可通過兩對原木從外環進入。在原木連接的每個管道上都放置了一個小型健康包。

中心谷:塔樓升起的最大區域。這里有小水池和小彈藥包。兩個樓梯坡道通向塔樓棚屋。

外環:一條圍繞整個地圖旋轉的路徑,它允許通過兩根木頭進入中心山谷和更高的管道。

重生區:位於外環上的兩個相對的洞穴。部分由大木牆保護。

拜爾

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死亡射線:地圖的中心被死亡射線隔開。射線的兩側是兩個控制點。

團隊谷倉:兩側是團隊顏色的谷倉,分別持有控制點A和B。每個谷倉有三個入口,分別是後板、側開口和前開口。在後木板上是一個小型彈藥包。

工具棚:每個生成的前面都有一個未完成的工具棚。棚子的左邊是他們團隊相應的谷倉。

溝渠:在每支隊伍的產卵點的一側有一條小溝渠,可以通向他們相應的谷倉。溝里有一個小的醫療箱。

出色地

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中環大廈(中)

在大部分戰鬥發生的地方,中央大樓與威爾的常規中樓完全相同。

入口:該建築有四扇門,兩側各兩扇,由火車車廂隔開。

T台(點):由四個坡道連接,該點本身位於懸掛在中央建築地面上方的T台上。

火車鐵軌:沿著中央大樓的地面層有兩條火車軌道穿過入口。當心,因為火車經常穿過它們。

城垛:中心點對面是俯瞰重生場的城垛,這是狙擊手和士兵安全消滅敵人的常見場所。

火車場(產卵區)

相應團隊的重生室和中央建築之間的區域。這些院子與威爾的火車站場有些相同,只是基地的主要入口被一個小型產卵室所取代,水道已被拆除,火車車廂也被移動。

水道:一對連接建築物外部和內部的地下水池。間諜經常使用這些來快速進入建築物、隱身、穿越和退出以躲在敵人身後。

棚車:在產卵點的正外,有兩輛棚車停在鐵軌上。當失敗的球隊必須撤退或訴諸混亂時,這些可以用作掩護。

喇叭:藍碟產卵上方有一個喇叭,可以通過粘性跳躍到達。

糧倉

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捕獲點

院子幾乎是糧倉中點的復製品。

點:點位於一個略高的平台上,周圍環繞著板條箱。

T台:從每個團隊的車庫連接起來的是兩條金屬T台,它們位於該點對面的遠處牆壁上。

板條箱:點周圍堆放著大型金屬板條箱,士兵\爆破手可以跳到這些板條箱上,也可以從T台上跳下來。

產卵區

對於競技場版本的糧倉,通常位於 Point 2 之外的院子已被替換為生成區。

車庫:從產卵點向右出口通向車庫,車庫包含通往中間的主入口和一組通往T台的坡道。

扼流圈:從產卵處向左退出會導致一個較小的中間入口,通常因其狹窄的區域而被稱為扼流圈。這個入口從板條箱後面出來。

壁架:在每個生成的左邊,有一個壁架,可以粘性跳躍或火箭跳到上面,在標志所在的上方。

墓地

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重生室:重生室的兩側都有一個出口,一個直接通往中央建築,另一扇門通向一個較小的塔形建築,該建築有一個通往中央建築屋頂的樓梯,在那里他們可以通過上層進入建築。

Charnel教堂:中央建築設有火葬場(控制點),大部分是對稱的。這是一棟兩層樓的建築,包含多個入口。它的主要入口是車庫門,當該點可供捕獲時,車庫門會打開。兩側還有另外兩個地面入口,進入捕獲點的一側。在二樓的兩側有兩個入口,一個來自屋頂,一個來自連接產卵室的橋。

山側:藍隊產卵左側的區域(紅色產卵的右側),圍繞中央建築彎曲。

懸崖邊:與山邊相對(與團隊生成方向相反)。包含一根橋接在坑上的原木。在懸崖附近還發現了兩個小棚子。這些戰鬥很危險,因為從懸崖上掉下來意味著死亡。

伐木場

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重生室:重生室的兩側都有一個出口,一個直接通往中央建築,另一扇門通向一個較小的塔形建築,該建築有一個通往中央建築屋頂的樓梯,在那里他們可以通過上層進入建築。

中央大樓:中央大樓設有控制點,大部分是對稱的。這是一棟兩層樓的建築,包含多個入口。它的主要入口是車庫門,當該點可供捕獲時,車庫門會打開。兩側還有另外兩個地面入口,進入捕獲點的一側。在二樓的兩側有兩個入口,一個來自屋頂,一個來自連接產卵室的橋。

山側:藍隊產卵左側的區域(紅色產卵的右側),圍繞中央建築彎曲。

懸崖邊:與山邊相對(與團隊生成方向相反)。包含唯一在橋接坑的原木上找到的生命值拾取器。在懸崖附近還發現了兩個小棚子。這些戰鬥很危險,因為從懸崖上掉下來意味著死亡。

核心

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裝置 – 漩渦狀的、五顏六色的末日裝置,主宰著地圖的中心。它包含地圖的控制點,該控制點在 60 秒後解鎖。

– 裝置的正下方是一個無底的放射性坑,上面懸掛著一條狹窄的走道。T台上有一個中等健康皮卡,但對於任何不幸掉進去的人來說,這個坑都是不可避免的死亡。

周邊 – 直接環繞礦坑的一系列壁架和走道。周界進一步分為「RED側周長」和「藍端周長」,根據地圖的那一側的生成室。控制點打開後,通往控制點的狹窄橋梁出現在坑對面。

屋頂 – 在周邊建築物的頂部是屋頂,可以通過火箭跳躍或粘性跳躍進入。這些都是有用的地點,因為它們提供了很大的高度優勢和整個區域的視野。

橋梁 – 一旦計時器滴答作響,控制點將打開,橋梁將向外延伸,以便可以到達。有三座橋,每隊重生點前方各一座,重生點之間的中心各有一座遠橋。

側翼建築 – 側翼建築是周邊的建築物之一。它大多是藍色的,沒有橋連接到該點,但有一座橋連接到該點下方的走道。

通道大樓 – 側翼大樓的正對面是通道大樓。它由一組樓梯從每個團隊的一側進入,在其中心是兩組樓梯,通向該點的中央橋梁。每一側都有陽台的入口,可以俯瞰大部分地區。

下層

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該地圖由一個大型秘密飛彈發射井組成,該發射井建在沙漠中部的台地上。岌岌可危的坡道沿著台地的兩側攀升,通向一個看起來無辜的磨坊,該磨坊與空心台地的內部相連,而長長的走道和走廊則主導著間諜風格的內部。

外觀

產卵室:生成室位於筒倉外,靠近主樓的隧道入口。從產卵處直接出來的是通往房子的懸崖邊的小路。

懸崖邊:沿著山邊是土路,通向主樓的三個不同入口。從下面是隧道入口,從上面是房屋入口,再往上是側門。

房子:在小徑的頂部有一座房子,將每個團隊的出生區域分開。房子旁邊是一個沒有圍欄的小懸崖,可以步行到另一邊。房子有兩層,底部包含主入口,頂部包含主樓的入口。屋內設有一個小型健康包。

福利

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投票區:每輪的起始位置,有團隊可以選擇的特權,展示已選擇特權的玻璃櫃,以及房間兩側的補給櫃。

起始碼:玩家在投票獲得福利後被帶到的區域。大門上方有一個「控制點」標志,提供了一條通往控制點的較短路線,他們只需要繞過或越過岩石和帶有藤蔓的木柵欄即可到達它。敞開的門口將玩家帶到酒吧,酒吧通過一座簡單的木橋與中央大樓相連。

控制點:位於地圖中間,是城鎮廣場的噴泉。

中環大樓:管制站正前方的大樓。它的正面通道面向該點,被一堵牆一分為二。它的每一側也有兩個入口,一個面向大門,一個與酒吧相連,酒吧還有一個通往墳墓的樓梯。

墳墓:酒吧和中央大樓之間的低地,連接兩者的橋梁下方。只有兩條出路:上述中央大樓的樓梯和通往管制站的樓梯。

禮拜堂:緊鄰管制站的小禮拜堂。它的門位於一個被牆壁覆蓋的高架平台上,前面有一個小彈藥包。

岩石:一大堆岩石,作為那些穿過大門前往控制點的人的掩護。可以使用耀斑和爆炸性跳躍等跳躍技術跳過它們。

峽谷

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小屋:中央棚屋是捕獲點的所在地。進入這個房間的方式有很多種,包括一個小沙井,可以跳下來,給玩家的受害者一個驚喜。

井:作為為數不多的有水的官方地圖之一,在產卵點的左邊或右邊有一個小水池,這取決於他們所在的團隊。乍一看,它可能看起來不夠深,無法將玩家從火焰兵的火焰中撲滅,但在下水道附近,它們可能會蹲下並完全淹沒。

房子:井的對面是房子。它下面有一條小地下通道,旁邊是通往其內部的樓梯。從它的內部是一個坡道,通向該點上方的下降。

碼:在房子旁邊生成的每支隊伍外面都有一個大院子。院子是通往房屋的入口,點下方的溝壑和基礎建築的屋頂。它包含一個大金屬箱和一個用於掩護的混凝土塊。

鋸木廠

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瀑布:位於RED產卵區的右側,一個名義上的瀑布從灰色的懸崖上流入一個大水池的中心。原木在水池中形成了一條漂浮的路徑,盡管水本身並不太深。在日誌的中心可以找到一個迷你健康包。瀑布後面還有一條明顯的「隱藏」路徑,可以在敵人警惕的情況下使用。

洞穴 – 一個洞穴在瀑布後面的地圖一側形成一個寬闊的環形,可以在兩端進行防禦。

原木棚:在藍隊的產卵區的右手邊是一個寬闊的棚子,里面裝滿了木材,矗立在一條被洪水淹沒的溝渠上。另一個迷你健康包放在棚子里的一堆木板上。

中心棚:地圖的中心是一個大棚子,每個團隊都有多個條目。棚子的中心是地圖的控制點。大型圓鋸與控制點線性移動,產生大量噪音,並在玩家試圖占領該點時成為致命的障礙。原木懸掛在該區域上方。

屋頂 – 每個重生室外面都有人行道,通向建築物的屋頂。另一塊木板將這些屋頂與磨坊內的壁龕連接起來。

壁龕 – 在控制點的兩側,垂直於葉片主導的兩側,是兩個帶窗戶的壁架,樓梯通向一樓。這些小「房間」可以由一個堅定的工程師保衛,如果他早點建立一個哨兵巢穴。

競爭模式

該模式只能通過啟用高級 TF2 帳戶和 Steam 令牌移動驗證器、擁有競技匹配通行證或擁有社區或自製品質物品來訪問。

如果玩家擁有高級帳戶,但遭到了 VAC 禁令,則獲得競技模式訪問權限的唯一方法是從 Mann Co. 商店購買通行證。

與常規比賽一樣,可以使用的任何武器和/或職業都沒有限制。

惡水盆地

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惡水盆地(或惡水)是一個單階段的有效載荷地圖,有四個檢查點供 BLU 團隊捕獲

檢查點 A

捕獲時添加的時間:4 分 30 秒

藍輪生成:BLU的第一個刷怪有四個出口。左側的側出口面向中間出口的左叉。中間出口左右分開,左叉面向側路,右叉通向有效載荷。右邊的出口是主出口,也是最大的出口,直接通向有效載荷。由於入口較大,該出口非常容易受到敵人的火力攻擊。

檢查點 B

捕獲時添加的時間:4 分鍾

大堂:屋頂下是一個由幾個房間組成的綜合體。藍隊經常准備從樓梯上到屋頂的襲擊。

屋頂:建築物的頂部俯瞰B。與A上的山脊類似,誰控制了這個山脊,誰就控制了檢查站,所以RED上的工程師試圖保護這個區域。

前台階和後台階:通往屋頂的兩個樓梯。前面的台階從第一個檢查點接近,而後面的台階從第二個檢查站和後院接近。

後屋頂:這片廣闊的區域具有出色的覆蓋物和幾個健康包。這是 BLU 向屋頂發射垃圾郵件的理想場所。

後院:(也是庭院)這是屋頂後面的大片區域。

壁龕:這是屋頂檢查站對面的開放式房間。

檢查點 C

捕獲時添加的時間:5 分鍾

橋:這座封閉的橋穿過地圖的低矮檢查站,迫使藍隊進入地下並面對火力齊射。

艦橋室:艦橋內的房間是工程師巢穴的常見場所,因為它具有防禦性。

側室:這間客房提供從B到橋的路徑。它放到藍軍狙擊手流行的甲板上。

閣樓:(也叫閣樓或陽台)一棟兩層樓的建築,藍軍如果不抓住C,就無法輕易進入。紅隊在C隊的防守核心。閣樓一般是指閣樓的後部區域,而陽台一般是指閣樓的前部區域。

最終檢查點

胡同:最後一個檢查站之前的最後一個阻塞點。BLU 和 RED 都以這個區域為基地,在攻擊最終檢查站時,角落是戰鬥的焦點。

坑:整個下層通常被稱為這個。這是大多數動作發生的地方。

狙擊手小屋:(也是狙擊塔)爬上一小段樓梯,有一扇打開的窗戶,可以俯瞰坑的一部分,這是BLU的最後一個狙擊手甲板。爆破手和士兵也經常來這里。工程師們偶爾也會在這里前進。

地圖室:(也稱為窗口室)這兩個房間從小巷分叉出來,通向打開的窗戶,可以俯瞰最後的檢查站。BLU 經常利用窗戶來避開小巷的第二個角落。房間的牆上掛著一張大地圖,借名「地圖室」。地圖室和第三個檢查站之間的房間通常稱為「外部地圖室」。

懸垂物:(也是車庫)地圖室下方和地圖室對面的甲板下方是兩個面向檢查站的遮蔽區域。幾乎總是工程師巢穴的所在地。

螺旋樓梯:(也叫螺旋樓梯)從檢查站的下層上升到狙擊手小屋一側的甲板上的螺旋樓梯。當 BLU 控制小巷時,RED 可以以這種方式進入並穿過後院和 Chicken Wire Room。卡組被抬高到足以限制 BLU 上可以進入該側翼的職業。

後院:這是狙擊小屋和螺旋之間的區域。這里經常發生小規模沖突。

雞絲室:這是位於第三個檢查站和狙擊手小屋之間的房間。RED經常試圖從這個房間包抄。

平台:平台是一條圍繞坑彎曲的小路,從RED的上層產卵點的前部延伸到後院。

鑄造

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它設置在一個工業園區內,末端控制點位於一個由火加熱的巨型大鍋的正前方。

中央控制點有兩個蒸汽哨,一個是紅色的,一個是藍色的。

峽谷

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藍輪生成

入口院子:入口院子位於BLU的初始生成區之外。它由藍隊從三個不同的出口進入,這些出口分別位於藍隊產卵山壁的最左邊、最右邊和中心。入口院子大部分是開放的,除了收費站和一側的小牆外,沒有任何遮蓋。

收費站:收費站是入口院子一側的小建築。里面是一個大彈藥包,屋頂可以通過靠在上面的梯子進入。工程師們經常喜歡在這里扎營,並放置哨兵槍,尤其是在展台的屋頂上。

檢查站大樓:檢查站大樓是分隔峽谷區域和入口院子的大型建築。從前面看,它有一個主入口被圍起來,從兩側進入。建築物內部大部分是空的,除了牆上排列著幾個桶和水箱。遠處的牆壁上有兩個出口,每個出口都通向峽谷的遠端。主出口位於控制點A前的雙樓梯上。主房間是工程師巢穴的常見位置,通常在雙樓梯下方或附近。

上層甲板:二樓的路線,兩端有兩個房間和樓梯,為RED提供了防禦城垛,為BLU提供了通往峽谷的側翼。

紅色底座

主走廊:主走廊是與最靠近橋梁的正門相連的長走廊。它從入口到窒息室貫穿整個建築。它與側翼走廊相連,末端有一組樓梯,通向走廊上方的平台和窒息室。

側翼走廊:側翼走廊穿過建築物,靠近垂直於主走廊的入口。它連接在主走廊入口附近,並連接到建築物的側門。在它的盡頭有一個樓梯,通向二樓。

二樓:二樓貫穿走廊和窒息室。可從主走廊盡頭的一組樓梯和側翼走廊盡頭的一組樓梯進入。它位於側翼和主走廊上方。從側面,它導致下拉到扼流圈。

窒息:窒息是最後一點之前的房間,這通常是激烈的爭論。牆壁上排列著桶。桶上方是二樓的陽台。陽台上的小角落房間是 BLU 工程師的常見前方巢穴位置。在占領最後一點之前,大部分戰鬥將在這個房間里進行;在攻擊第二點的最終防禦之前,必須控制這個房間。有六個入口/出口:一個來自主走廊,一個來自二樓(關閉直到占領第一個點),兩個來自二樓側翼,兩個出口到最後一個點房間。

側翼房間:扼流圈和最後一個房間之間的這個遠側被關閉,直到第一個點被占領。

溝槽洗

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控制點 3

控制點由一個連接到橋梁的陽台和下面的山谷組成。

入口:每隊有 2 條通往橋的路徑。一個入口通向橋另一側的陽台,通往對方球隊。每個團隊還有一條通往橋右側山谷的通道。

坡道:該區域兩側有兩個坡道,從下面的山谷通向凸起的陽台。

封面:每個陽台上都有盒子,位於主陽台入口的左側。這些為敵人的火力提供掩護。

占領點:占領點本身從地面升起,只有偵察兵、士兵、火焰兵、爆破手和工程師才能進入。但是,捕獲區域超出了這個凸起區域,因此所有職業都可以捕獲它。凸起的點為防守提供了良好的高度優勢。

控制點 2 和 4

第二個捕獲點位於一個空曠的區域,周圍有許多高處。該點的捕獲區域分為兩層,一層位於地面,另一層與該區域周圍的高陽台處於同一層。

從控制點 3 的入口:從捕獲點 3 有兩個入口,主陽台入口通向一個開放區域,捕獲點位於另一側。山谷的入口出口位於該點的右側(供防守者使用)。

捕獲點:分體式控制點的右側有一個斜坡(供攻擊者使用),用於訪問更高級別的控制點。較高的樓層也有一個占領區,因此攻擊者可以占領地面並比防禦者具有進攻優勢。

陽台:位於占領點的左側(對於攻擊者),有一個凸起的陽台,允許防禦者覆蓋占領點。該陽台可從捕獲點結構的較高層進入。

控制點 1 和 5

最終控制點位於地圖兩端的建築群內。最後一點的布局與荒蕪之地相似。

從控制點 2 和 4 進入:從第二個或第四個控制點到最終控制點有三條路徑。兩個入口位於地面層,通向大廳區域,然後是最後一個捕獲點所在的房間。另一條路線沿著側面延伸到最終控制點,作為側翼路線。

大堂:兩條地面路線通向最後一個房間之前的大堂區域。這個大堂區有 3 個入口進入最後一個房間,兩個凸起,一個在地面。從大堂區域進入最後一個房間的所有入口都位於房間的盡頭,距離捕獲點。

側翼路線:從凸起的陽台進入右側的最後一個房間(供防守者使用)。入口本身是一個通往地面的坡道。這條側翼路線還提供了通往地下區域的通道。

地下區域:在最後一個房間下面有一個地下部分,它在側翼路線上有出口,就在最終捕獲點的正後方。

湖邊

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產卵室:每個團隊產卵的區域都有一個補給儲物櫃,位於一個相當大的房間內。在房間的前面,兩扇門,左右通向團隊庭院。

團隊庭院:每個團隊在他們的重生室外都有一個區域,該區域被封鎖為三個阻塞點,一個通過小型木結構的入口(左/右),一個通過鑿砂岩拱門的入口(中間),以及一條穿過天然岩石地層的長而蜿蜒的隧道(右/左)。每支隊伍的隧道阻塞點都有兩個小型生命值拾取器。

堡壘:在木製和砂岩阻塞點之外,每個團隊都有一個很大的區域,這再次導致更多的阻塞點,但只有兩個。

彈藥室:每個彈藥室都可以直接從每個堡壘和從團隊庭院通向的每個隧道阻塞點進入。它是右/左的一個小塔,有一個中型彈藥拾取器。在它的左邊/右邊,有一個由砂岩製成的大而平坦的高架區域,與堡壘和隧道無縫連接,並通向水神廟。

健康室:健康室是一座小塔,位於甲板的最左邊/最右邊,就在甲板的下方和左邊/右邊,里面有一個中型健康皮卡。兩支球隊各有一個。

水神廟:水神廟可以從兩個彈藥室立即進入,是一座大神廟,房間中間有一個小水池。水位於地面以下,中間有一個小講台,上面有一個大型健康包。只有一個水神廟,供兩支隊伍使用。水神廟直接通向左邊/右邊,通往方尖碑。

方尖碑(控制點):這是另一個由砂岩製成的大型高架平坦區域,中間有一個控制點,兩個大方尖碑指向天空,每個團隊一個。兩座方尖碑將控制點與堡壘隔開,方尖碑位於各自的堡壘。

彈藥牌坊:這是一個非常小的區域,直接面對水神廟,但位於方尖碑的另一側。它不通向任何地方,因為該區域的其餘部分被柵欄擋住了。然而,在彈藥拱門下有一個大型彈藥拾取器。只有一個彈藥牌坊。

金屬製品

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控制點 3

中心點也非常大,包含大量資源

控制點 2 和 4

金屬廠的這一部分相當大,包括側翼、建築物和點。

控制點 1 和 5

Metalworks的最後一點由一座橋和幾個通向建築物的出口組成。

橋接:橋接在點旁邊,並將快門與生成點連接起來。

重生:重生點後方有一大片區域,帶有一個小彈藥包。

快門:快門最後與建築物分開。

側翼:兩側都通向建築物。

過程

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控制點 3

控制點:控制點設置在一個大型凹陷的岩石盆地中,周圍環繞著岩石和貨櫃。

入口:每個團隊有 3 個入口:一個在一堆板條箱後面,一個通向板條箱附近的平台,以及一個通向岩石的阻塞點。

平台:平台出口直接俯瞰控制點,為玩家提供有用的高度優勢。

後面:板條箱後面的出口垂直於平台,與岩石相鄰。它提供了對兩個團隊平台的直接訪問。

阻塞:阻塞點位於中心區域的角落。視線被一塊大石頭擋住了。

控制點:控制點位於該區域的中心,兩側是兩個貨櫃。一座小橋將兩個板條箱直接連接在點上方,激進的玩家可以從中實現有效的區域控制。

控制點 2 和 4

控制點:此控制點與地圖的中心區域有 3 個連接。它由俯瞰山谷的尖頂組成,對面有一個陽台。

入口:控制點有多個入口。從中心的平台出口處有兩個,彼此上方和下方。從後面的入口到中心還有兩個,最後一個入口是通過扼流圈。

尖塔:尖塔控制著控制點。它通過一座橋與陽台相連,並通過一組樓梯與山谷相連。

山谷:山谷被尖塔所掩蓋。它將尖頂與扼流圈和中心的背面入口隔開。

陽台:陽台位於尖塔後面,通向最後一點。這是一個高度防禦的位置,只是比尖塔本身短。

控制點 1 和 5

控制點:最後一個控制點由一個平台組成,平台上有控制點,被陽台俯瞰。它通過走廊和大堂與第二個相連。

大堂:大堂直接連接到第二個控制點的陽台,並溢出到最後一個控制點的平台上。它包含一個中等生命值和彈藥包。

平台:平台直接位於房間的中間。陽台俯瞰著它。

陽台:陽台位於房間的後面,高於其他一切。它為防守球隊提供了一個安全的位置。

走廊:在最後一個控制點的一側是一組通向第二個點的走廊。他們是一個主要的防守位置,很難從之前的占領點推進。

蛇水

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控制點 1 和 5

左:團隊可以移動的兩條主要路徑之一,另一條是右邊。有一塊凸起的木板,可以遮蓋支撐類,還有一個位於更遠處的柵欄。

下部/主線:此區域較低,並且具有通往該點的較大路徑。如果控制點上有玩家,這就很困難了。有一個樓梯通向正確的區域,也可以快速逃離。

右圖:這是團隊可以推動的另一條主要路徑。有一塊大石頭和一個高架的房子,這對於防守隊觀察進攻隊可能從的任何區域推進都很有用。

下拉:這個區域在最左邊,是一扇小小的單人門,上面是一個長長的板條箱,上面有由盒子製成的樓梯。這個區域主要只對防守隊移動或間諜進來有用。

大廳:這是攻擊團隊站立的主要區域,它可以進入所有攻擊路徑。

控制點 2 和 4

有些人將這個控制點稱為「院子」,因為它是開放的區域。

控制點 3

由於Snakewater 的對稱風格(以及幾乎所有的 5 點控制點地圖),每個團隊在中點的各自兩側共享一個相似的地標/位置。

陽光

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控制點 3

鍾樓:地圖中間有一座大鍾樓,鍾樓下方是中間控制點。

棚屋:鍾樓的四個角上都有小木棚,可以用作掩護。

山谷:到達中間控制點的方法之一是穿過山谷,這是一個相對開闊的區域,從第二個和第四個控制點通向中間控制點。

咖啡館:到達 3 號控制點的另一種方法是穿過咖啡館,這是一座位於鍾樓前後的大型石頭建築。

阻塞點:兩支球隊中點的主要入口。

控制點 2 和 4

燈塔:控制點 2 和 4 位於燈塔內的一樓。

平台:在燈塔的左邊(或從進攻方的角度來看,右邊)是一個通往山谷的木製平台。

樓梯:燈塔後面是一組通往隧道的樓梯。

木製倉庫:燈塔後面是倉庫,這是一座巨大的三層建築,從最後一個點到第二個/第四個點,然後反向充當大門。

控制點 1 和 5

Missle 平台:這是 1/5 的位置。控制點。

高程:在飛彈平台的左側(從防守隊一側)是一個高架平台,可以俯瞰該點。

板條箱:捕獲點的右側是一組桶和板條箱。

圍牆:飛彈平台後面有一道鐵鏈柵欄。

斯威夫特沃特

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檢查點 1:穿過前院後,馬車穿過溝渠上的第二座橋。此橋是檢查點一的位置。一旦被捕獲,百葉窗的棚屋門就會為BLU打開。

檢查點 2:第二個檢查點位於谷倉的左側,就在其中一個走道的正下方。

檢查點 3:本身位於左側的三個筒倉和右側的紅色前區之間。

檢查點 4:一旦它通過角落的房子,手推車只需要再走幾米就可以到達第四個檢查站,該檢查站位於陡峭的下坡之前。

檢查點 5:一旦馬車完成下降,它就會在平坦的地面上平坦地經過城垛下方,城垛上方是一座長長的建築,從地圖的最頂端一直延伸到之前的紅色重生點。

渦輪

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渦輪機房

渦輪機室:連接紅色和藍色基地的主要區域。這是一個大房間,中間有三個渦輪機,兩側各有一個貨櫃。靠近基地出口的兩個樓梯通向一個陽台,該陽台橫跨房間另一側的寬度,通向另一個團隊的通風口。

壁龕:每個樓梯腳下都有一個小壁龕,里面有一個中型生命包。

陽台:橫跨房間寬度的陽台將每個團隊的通風口與渦輪機室連接起來。從陽台可以看到房間的大部分地板,使它們成為狙擊手的理想位置。

陽台觀察室:一個有窗、無門的小房間位於陽台的中央。它從兩側通向陽台的其餘部分。該房間為從渦輪機室地板攻擊的玩家提供了一些掩護。房間的外部可用於放置粘性陷阱。

情報室

情報室:情報室是一個長方形的房間,欄杆部分與下部區域接壤。智能位於房間的角落。

入口:情報室有三個入口。

一組樓梯從產卵處向下通向情報室。

玩家可以從天花板上的一個洞中掉下來,從通風系統連接。

兩個大入口連接到連接到渦輪機室的主走廊。

主走廊

主走廊:一條走廊將渦輪機室與情報室連接起來。走廊有兩個直角轉彎,為玩家提供了一些掩護,並有機會設置粘性陷阱和哨兵巢穴。

高架平台:走廊上有一個凸起的平台,直接通向帶有中型健康包的情報室。平台太高,無法正常跳躍,可以通過蹲伏跳躍、爆炸性跳躍或使用跳躍助推武器進入。對於其他職業,平台旁邊有一輛小推車,可以蹲下跳上去才能爬上去,但推車位於情報室入口旁邊,這使得敵方玩家進入平台很危險。

補給和通風口

補給區:補給室是L形的,通向它的走廊也是L形的。走廊的一端通向下降到渦輪機室的樓梯,走廊的另一端通向下降到情報室的樓梯。

通風口通道:通風系統可以在通往渦輪機房的樓梯頂部到達。

通風口:小型通風通道提供從渦輪機室到補給區的通道,並通過房間天花板上的一個洞進入情報室。通風口分為兩部分,在補給區入口處連接。

先鋒

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控制點 3

中間的捕獲位於院子的中央,在懸掛板的下方。

控制點 2 和 4

第二個和第四個控制點位於電梯旁邊的一塊腳手架上。

控制點 1 和 5

最後一個控制點位於計算機終端部分中間的一側。

高架橋

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山頂:高架橋的最高區域,控制點所在的區域。

山丘:一座有壁架的山丘,俯瞰著這個點,每邊一個。

棚屋:一個混凝土平台和傾斜的棚屋,在高架橋下有一個中型彈藥拾取器,這是一個常見的築巢地點。

樓梯:從小屋到中等生命值和彈藥拾取器的通道,以及從產卵點出發的路線。

Scullery(房子):山頂兩側是一座建築,有一條有遮蔽的走道通向壁架。

山谷:Spawn區域出口之間的Scullery房屋後面的小低窪區域。

產卵場:在產卵場和山谷之間是院子,它讓位於山谷的三個入口。

奪旗模式

奪旗有紅色和藍色基地,每個基地都有自己的情報公文包(也稱為「旗幟」)。

兩支隊伍的目標都是捕獲敵人的情報,直到他們達到遊戲的捕獲限制(默認限制是 3 次捕獲),同時阻止敵方團隊實現相同的目標。

2堡壘

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外部位置

橋:連接兩座堡壘的橋梁。

入口:過橋後,有兩個地面入口進入基地。

入口側室:從入口右轉,進入一個中等大小的房間,對面有一扇門,可通往庭院。

城垛:城垛位於每個基地二樓的前面,並有一個中央「掩體」部分。這部分有大型無玻璃窗戶,是屋頂結構。

堡壘位置

下水道:每個基座下的隧道,從橋下的水通向「入口」,通常被稱為「下水道」。

下水道房:在每個下水道中,都有一個房間凹入角落,這樣就無法從隧道內看到整個房間。

庭院:庭院是每個基地中一樓和二樓之間的主要過渡手段。它是一個封閉的、沒有屋頂的空間,在每個基地內。

爐排:這是一個小房間,每個底座的入口上方都有磨碎的地板。它直接連接到樓上區域,可以經常使用它來快速進入入口處的戰鬥。

樓上:這是二樓的大房間,毗鄰主補給室。樓上區域有一個通往城垛、「格柵」、「螺旋頂部」和「庭院」的出口。

主要基地位置

螺旋形:從地下室向上和從基地通出的螺旋坡道是通往情報室的僅有的兩個入口之一。

樓梯:這個區域包含一個長長的坡道,從庭院的後面延伸到地下室。

地下室:這是螺旋坡道和樓梯之間的樓下空間。

情報室:情報室從地下室有兩個入口,情報室位於兩個入口對面角落的一張桌子上。

崩潰者

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產卵實驗室

補給室:兩支球隊都在大型城堡內開始比賽,只有一個補給室可以俯瞰各自炸彈的起始位置。

城堡內部:一台大型機器將團隊的炸彈部署在他們的大門內。城堡的出口位於大門的兩側。對方球隊完全可以進入該區域。

庭院

炸彈目標:每個團隊在他們的城堡外都有一個控制點,對方團隊必須攜帶炸彈。再往前是一條人跡罕至的道路。

拱門:進入庭院的唯一途徑是通過城門正對面的一組四個拱門。柵欄俯瞰拱門,必須繞圈才能到達目標。

里森施塔特

上層小路:村莊兩側的鵝卵石鋪成的小平台。每邊都有一個可以進入的小酒館,以及一條通往各自城堡最小的拱門的路徑。

酒館:位於上層道路兩側的兩棟單間建築。它們每個都包含一個中型醫療包、一個中型彈藥箱和一個南瓜炸彈。

橋:在地圖的中間,對稱村莊的中心是連接村莊上部路徑的一座橋。

低路徑:一條直接通向每個團隊的炸彈目標之間的土路。延伸到橋下的兩個小地下室,下面有一個大彈藥箱。

地下室:兩個相對的區域,連接回酒館後面的上層路徑。兩邊都有一個中型醫療包和一個中型彈藥箱,旁邊是一枚南瓜炸彈。

雙十字架

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中心區

主橋:在每支隊伍的重生室的正對面,是連接兩個基地的主橋。這座橋提供了通往敵人庭院和情報室的直接路線。

火車橋:在主橋的下方和垂直於主橋的是火車橋。這可以通過主橋兩側的一組樓梯到達。

基地

情報室:情報室位於每個團隊生成室下方和左側的一個小房間的中間,並且有三個入口。

庭院:基地主入口對面,重生室下方是庭院。這個開放區域將主橋與情報室連接起來,並通過上部龍門架將產卵連接到情報室。

城垛:可以從重生室進入一個小型狙擊手甲板。它與主橋平行並俯瞰主橋,每支球隊的甲板都相對著另一支。

下水道:每個基地的底層由隧道和維修室網絡組成。它們可以通過入口附近的樓梯間、庭院中的棚子進入基地內部,或者從產卵室的單向滑道進入深水池。

雙霜

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中心區

主橋:在每支隊伍的重生室的正對面,是連接兩個基地的主橋。

火車橋:在主橋的下方和垂直於主橋的是火車橋。這可以通過主橋兩側的一組樓梯到達。火車橋提供通往每個基地廣泛的下水道系統的通道,在橋梁本身的精確中心放置了一個中型醫療包。

基地

情報室:情報室位於每個團隊生成室下方和左側的一個小房間的中間,它有三個入口。

庭院:基地主入口對面,重生室下方是庭院。這個開放區域將主橋與情報室連接起來,並通過上部龍門架將產卵連接到情報室。

城垛:可以從重生室進入一個小型狙擊手甲板。它與主橋平行並俯瞰主橋,每支球隊的甲板都相對著另一支。從這里也可以通過一小段路進入垃圾區進入情報室。

下水道:每個基地的底層由隧道和維修室網絡組成。它們可以通過入口附近的樓梯間、庭院中的棚子進入基地內部,或者從產卵室的單向滑道進入深水池。

酷寒的

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中部地區

塔:地圖的中心是一座高塔,它坐落在一個巨大的岩層上,俯瞰著懸崖盡頭的深谷。在它的前面是一座橫跨排水管的短橋,平台上有一個小健康包。在那下面,排水溝里有一個大的醫療箱。

管道:塔的背面有一條管道通向它,穿過這個作為後路的小區域。該區域只能通過任何一支球隊的高地進入。

地下隧道:一條短隧道,可從塔下的兩個門口進入,通向兩支球隊的外院。

基地

外院:外院是最靠近地圖中心的院子。這是一個開闊的區域,高地通向塔樓後面,一條通往團隊城垛對面中間的路線,以及通往內院的多條路徑。這里也是地下隧道的出口和產卵室集中的地方。

內院:每個基地內最遠的內院,是情報室前的最後一個區域。在高地上,可以通過情報大樓上層的開放式下拉門或從下拉門後面的樓梯進入情報室。在低窪的地面上,中間有一堵破牆,側面有一個通風口系統,可以用來訪問情報。

情報室:情報室被設置在一個小房間內的一張桌子上,房間里有許多入口。房間的兩側是樓梯的入口和從內部庭院可到達的洞口,以及情報室正上方的開闊落差。還有一個後室,可通過通風口進入,並環繞在情報室後面。

哈爾普

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階段 A,捕獲點 1

第 1 階段的詳細信息。(大文件)占領點就在RED的基地內,可以直接離開戶外的BLU生成點,也可以向右進入封閉的走廊。該地區本身是室內房間和高懸崖一側的平台的混合體。

階段 A,捕獲點 2

捕獲點 2 就在 RED 的生成點外,深入 RED 的基地。該點本身位於一個小房間內,房間內有一堵窗戶牆,朝向一個大型的倉庫狀結構。

階段 B,捕獲點 1

第 2 階段的詳細信息。(大文件)B階段的第一個捕獲點位於無線電天線下方的一個小木棚中。這兩座建築以及另一間小棚屋都位於藍軍必須到達的岩石高原上。

階段 B,捕獲點 2

B階段的第二個捕獲點位於建築物內一條長長的溝渠狀路徑的盡頭。實際點位於大型玻璃結構下方;這條路的兩側被平台包圍。RED的產卵點位於離該點僅一步之遙的一組樓梯上。

階段 C,捕獲點 1

第 3 階段的詳細信息。(大文件)C階段的第一個捕獲點位於一個沒有屋頂的小區域內,可以俯瞰BLU的產卵點,並類似於安全或控制室。在一側,樓梯通向一條通往捕獲點的狹窄小路。在另一邊,一條寬闊的小路通向一個類似的地方。

階段 C,捕獲點 2

哈爾普的最後一個捕獲點位於一個大型開放式房間盡頭的辦公室的辦公桌上。紅色產卵點位於該點的兩側,一堵孤零零的牆是空曠區域唯一的掩護。藍隊有兩個入口可以進入,一個直接在捕獲點房間的對面,另一個直接在第一個入口的一側。

地獄列車

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最低級別

斷裂的樓梯間:地板上有無底洞的樓梯。有一個通往火車前部的出口。

走廊:一個長長的大廳,將破損的樓梯間與補給室外的坑連接起來。盡頭有樓梯。

補給坑:補給室外的一個小坑。直接或間接連接到最低樓層的其餘部分。

補給室:小型補給室。在連接坑的入口和上方都有出口,在智能上方的庫的通風口中有一個門戶。

中級

鍋爐:與破損的樓梯間相連的狹窄空間。

機艙:一個大而平坦的空間,一個角落里有皮卡。

大門廳:一個帶鋼琴的平坦競技場,周圍環繞著樓梯。

破損的大廳:另一個樓梯房間,但一面牆上有一個大洞。

最高水平

情報室:帶壁爐的小客廳。

後走廊:列車最遠的後部區域。有室外通道,最遠端有一本法術書。

圖書館:火車的最高點,在情報室的正上方。包含一個補給櫃。

登陸

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基地

情報甲板:每個基地的木製甲板,情報公文包就放在上面。

庭院:緊挨著團隊生成的主要開放區域,可通往支線和木材建築。

屋頂:兩個重生室上方的無障礙屋頂。工程師能夠在更靠近木材建築的屋頂上建造。

樹樁:靠近甲板的大樹樁,工程師傾向於在上面建造。

支線:繞過每個基地外側的較大土路。

棚屋:位於小路上的帶有屋頂的建築,可供具有特殊跳躍能力(例如火箭跳躍和雙跳)的人使用。

上部人行道:側部路線上方的封閉式人行道,可直接通往基礎屋頂。

中部地區

木材建築:地圖兩側的兩座主要建築,作為從基地到中心區域的主要路線。內部有多個相連的房間,沿著前面和上方的人行道有一條人行道,直接連接到樹上。

內甲板:靠近基地的甲板,可以作為攻擊者的騷擾點。

城垛:位於資源甲板正上方的小房間,幾乎可以看到整個中心區域。

側室:位於二樓靠近側線的小房間,通過樓梯將側線直接連接到二樓。

樹:這棵巨大的樹位於地圖的中心,是地圖的主要地標。它被一條環形人行道包圍,並連接到資源甲板和兩個團隊的木材建築的二樓。

資源卡組:樹兩側各有兩副卡組,里面有健康包和彈藥箱。

鵜鶘峰

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更衣室:地圖的重生室。

下拉式:下拉式下拉到通風口,通向被淹沒的房間。

情報金庫:情報公文包所在的高架平台。平台後面是地下室的入口。

立交橋:地圖的中間,有一座大型火車立交橋。偶爾有一列火車會經過它。

小屋:地圖兩側各有一個小小屋,包含一個中型醫療包和大型彈藥包。

地下室:地下室由一條長長的隧道組成,從情報庫通向立交橋。包含 3 個入口,一個在立交橋,兩個在情報庫(一個是下拉)。

地下室:地下室的主要區域,包含一個中型醫療包和彈藥包。

被水淹沒的房間:地下室被水淹沒的部分,通向下拉式的通風口。

鋸木廠

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中心棚屋:地圖的中心是一個大棚子,可容納任何一個團隊的多個條目。

原木棚:在藍隊產卵區的右手邊是一個寬闊的棚子,里面裝滿了木材,矗立在一條被洪水淹沒的溝渠上。

情報室:藏在生成室對面的一棟建築的地下室,也可以從相鄰建築的塌陷部分進入。

瀑布:位於RED產卵區的右側,一個名義上的瀑布從灰色的懸崖上流入一個大水池的中心。

洞穴:洞穴在瀑布後面的地圖一側形成一個寬闊的環形,可以在兩端進行防禦。

屋頂:每個重生室外面都有人行道,通向正對面的建築物屋頂。另一塊木板將這些屋頂與磨坊內的壁龕連接起來。

壁龕:在控制點的兩側,垂直於葉片主導的兩側,是兩個帶窗戶的壁架,樓梯通向一樓。

降雪

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基地

禮品甲板:每個基地的木製甲板,團隊的禮物就放在上面。

庭院:緊挨著團隊生成的主要開放區域,可通往支線和木材建築。

屋頂:兩個重生室上方的無障礙屋頂。工程師能夠在更靠近木材建築的屋頂上建造。

樹樁:靠近甲板的大樹樁,工程師傾向於在上面建造。

支線:繞過每個基地外側的較大土路。

棚屋:位於小路上的帶有屋頂的建築,可供具有特殊跳躍能力(例如火箭跳躍和雙跳)的人使用。

上部人行道:側部路線上方的封閉式人行道,可直接通往基礎屋頂。

中部地區

木材建築:地圖兩側的兩座主要建築,作為從基地到中心區域的主要路線。內部有多個相連的房間,沿著前面和上方的人行道有一條人行道,直接連接到樹上。

內甲板:靠近基地的甲板,可以作為攻擊者的騷擾點。

城垛:位於資源甲板正上方的小房間,幾乎可以看到整個中心區域。

側室:位於二樓靠近側線的小房間,通過樓梯將側線直接連接到二樓。

樹:這棵巨大的樹位於地圖的中心,是地圖的主要地標。它被一條環形人行道包圍,並連接到資源甲板和兩個團隊的木材建築的二樓。

資源卡組:樹兩側各有兩副卡組,里面有健康包和彈藥箱。

渦輪中心

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樹房 (Tree Room):連接紅隊和藍隊基地的主要區域。

情報室:情報室是一個長方形的房間,欄杆部分與下部區域接壤。智能位於房間的角落。

主走廊:一條走廊連接樹屋和情報室。走廊有兩個直角轉彎,為玩家提供了一些掩護,並有機會設置粘性陷阱和哨兵巢穴。

補給和通風口

補給區:補給室是L形的,通向它的走廊也是L形的。走廊的一端通向通往樹屋的樓梯,走廊的另一端通向通往情報室的樓梯。

通風口:通風系統可以在通往樹屋的樓梯頂部到達。

通風口:小型通風隧道提供從樹屋到補給區的通道,並通過房間天花板上的一個洞進入情報室。通風口分為兩部分,在補給區入口處連接。

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情報室(火箭發射井)

情報:情報位於團隊基地的核心。它位於圓形發射平台中央的一個小推車上。平台可通過平台兩側的兩組樓梯從前面進入,從後面通過另外兩組樓梯進入。

火箭:《Above the Intelligence》是一枚巨大的火箭。當回合結束時,獲勝團隊基地中的火箭開始釋放廢氣,仿佛即將發射。

情報室:可通過四個入口進入該室。一樓有兩個入口。另外兩個入口從三樓通向房間周邊的T台,以及火箭發射平台上方。一個中型醫療包和彈藥箱位於情報平台後面,靠近後牆,小型彈藥包位於房間的最左右兩側。

控制點模式

控制點地圖有兩種主要類型的遊戲模式。

控制點是圓形平台,中心有團隊色的燈光和全息圖(中性點有白光和全息圖)。要占領一個目前處於中立狀態或敵方團隊擁有的點,玩家只需站在該點上,直到占領表填滿他們的團隊顏色。一個點上的玩家越多,他們捕獲它的速度就越快,盡管只是在有限的程度上。

捕獲點有三種狀態:

中立:控制點可以由任何一個團隊(通常是對稱 CP 地圖中的中心點)占領。

占領:控制點目前歸紅隊所有,但可以由藍隊奪回(反之亦然)。

已鎖定:控制點目前歸 RED 團隊所有,並且(尚)不能被 BLU 團隊奪回(反之亦然)。

總共有五種類型的控制點地圖—對稱控制點、統治控制點、攻擊/防禦、中世紀攻擊/防禦和線端攻擊/防禦。

對稱控制點地圖

5峽

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控制點 3

中間的捕獲點位於方形房間中央的凸起平台上。

控制點 2 和 4

第二個捕獲點位於橋上。該區域的布局與峽谷中的第一個捕獲點相同。

控制點 1 和 5

最後的占領點位於一個平坦的區域,就在防守方團隊的重生室外面。這個區域類似於藍隊在峽谷上產卵的開放庭院。

荒地

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控制點 3

中間的捕獲點位於將地圖一分為二的橋上。

控制點 2 和 4

第二個捕獲點位於通向橋梁的任一條土路的盡頭。這兩個點都位於一個大岩石尖頂的頂部。

控制點 1 和 5

最終控制點位於地圖兩端的建築群內。

左下角:從大堂樓梯通向的小門口入口,緊挨著點和生成門。

中下層:通往終點的主入口,位於中庭入口下方。

中庭:主入口和側入口都通向一個小中庭,中庭直接可以看到最終控制點。左邊有通往城垛的樓梯,右邊有一小塊金屬桶形式的掩護。

冷鋒

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控制點3(破舊機艙):中央控制點舒適地位於機艙的殘骸內。

控制點 2 和 4(倉庫洞穴):中間控制點設置在高架混凝土路面的中心。

1號及5號管制站(總部):最終控制點鎖定在圓形最終腔室的中心。

快車道

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控制點 3

該點位於一個小型結構下,該結構有兩層可以跳到。緊挨著該點的是另外兩座包含健康和彈藥的建築物。中間區域非常開闊,幾乎沒有狙擊手的掩護。

控制點 2 和 4

這些點非常開放,而它們的所有入口都是小的阻塞點。這些區域包含兩座房屋,一座用於第一次前方重生,另一座用於存放健康和彈藥。

控制點 1 和 5

這些點位於重生門的正外,包含三個不同的入口。該點本身位於從其中一個入口通向的一小組樓梯的頂部。其中兩個入口可以從地面進入,而第三個入口則從二樓進入。

鑄造

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控制點 3

中間的捕獲位於 RED Iron Works 和 BLU Blast Complex 工廠之間的一個小凸起平台上。

控制點 2 和 4

第二個和第四個控制點位於兩棟建築物之間的一個大院子的中心。

控制點 1 和 5

最後的控制點就在一個巨大的大鍋前面。

鑄造室:一個大房間,周圍散落著貨箱。房間的一端有一個巨大的大鍋,可以立即殺死任何掉入周圍火中的人。控制點在主火炬的前面。

上層走道:可以通過鑄造室的樓梯和院子的入口室之一進入的走道。

入口室:位於船廠和鑄造室之間的小房間。一個房間有通往高架平台的樓梯,另一個房間直接通向院子,第三個房間也有樓梯,但通向小路。

樓梯:右邊(從進攻團隊的角度來看)是一個與鑄造室相連的小結構,這個結構上有一組樓梯,從右側通向鑄造室

貨運

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控制點 3

中心點位於對立兩側的兩條火車軌道之間,標志著每支球隊院子的盡頭。在該點的正左和右兩側是兩座中央建築,玩家可以站在傾斜的屋頂區域。

控制點 2 和 4

控制點 2 和 4 位於每個團隊的主要建築中。主要建築由小走廊和狹小空間組成。只有兩個入口,都是狹窄的走廊,這是迄今為止地圖上最難占領的控制點,尤其是在敵人設置了哨兵槍的情況下。

控制點 1 和 5

這些控制點最接近每個團隊的重生點。在回合開始時,他們屬於最接近它的球隊。它們直接位於重生之外,位於兩組火車軌道之間。從這個區域,有三個出口:

盆地:點前的空地是盆地。它通向兩個出口:右側的側翼出口,以及旁邊的主院子出口。盆地有一個混凝土塊和屏障,可供玩家用來掩護。

軌道:該點位於兩條火車軌道之間,在隨機時間會有火車穿過它們。在點的生成側有一個屏障,可以覆蓋該點,防止從生成室直接攻擊。

板條箱:點屏障後面是一堆板條箱和屋頂瓦片,可以跳上去查看整個區域的有利位置。這是狙擊手和哨兵槍的常見地點。

糧倉

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控制點 1 和 5

每張地圖的盡頭是最終的控制點,這兩個控制點都位於每個團隊的產卵點之外。

控制點 2 和 4

控制點 2 和 4 位於主糧倉和最終控制點之間的主糧倉磨機中。這些是糧倉上唯一封閉在建築物內的控制點。這座建築從各個角度都有七個狹窄的入口,可能會變得非常擁擠,並成為繁忙的交火場所。

控制點 3

控制點 3 或中點位於地圖的中心。作為大多數戰鬥的中途點和主要焦點,中心點有一個略微凸起的大占領點區域。

這個捕獲區域被堆疊兩個高的貨物貨櫃所包圍,提供了有利位置。

院子的兩端各有一個中型醫療包,容器頂部有兩個小醫療包,院子兩側的地面上有四個小彈藥箱。

溝槽洗

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控制點 3

由一個連接到橋梁的陽台和下面的山谷組成。

控制點 2 和 4

第二個捕獲點位於一個空曠的區域,周圍有許多高處。該點的捕獲區域分為兩層,一層位於地面,另一層與該區域周圍的高陽台處於同一層。

控制點1 和 5

最終控制點位於地圖兩端的建築群內。最後一點的布局與荒蕪之地相似。

金屬製品

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控制點 3

中心點也非常大,包含大量資源

點:點在中間,在尖頂上升起,周圍環繞著橋梁。

扼流圈:扼流圈連接管道室和中間,樓梯和橋梁通向該點。

管道室:管道室包含一個中等生命值和彈藥包,並連接第二和中層。

碼:碼將中路和側翼分開,並擁有中等生命值和彈藥包。

控制點 2 和 4

金屬廠的這一部分相當大,包括側翼、建築物和點。

側翼:側翼將院子與點連接起來,包含一個中等生命值和彈藥包以及一個非常窄的阻塞點。

橋:橋與點一起延伸,位於一個中等生命值和彈藥包的頂部,有一個百葉窗和通往建築物的樓梯。

點:該點通向一個房間,里面有一個小型健康和彈藥包,該包與百葉窗室和側翼入口之一相連。

快門室:快門室包含一個中間健康包、卷簾門和一個側翼入口。

下拉式:連接管房、院子和第二個下拉式,包含一個小型健康和彈藥包。

控制點 1 和 5

Metalworks的最後一點由一座橋和幾個通向建築物的出口組成。

橋接:橋接在點旁邊,並將快門與生成點連接起來。

重生:重生點後方有一大片區域,帶有一個小彈藥包。

快門:快門最後與建築物分開。

側翼:兩側都通向建築物。

廠房

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控制點 1 和 3

控制點:控制點位於一個大型開放式渦輪機室的中心,旁邊是該點相應團隊的重生。

控制室:控制室是在帶有控制點的渦輪機室上方有終端的房間。房間區域提供通往控制點的一條路線的通道。頂部和底部都有門道。里面是一個最大生命值和彈藥套件。

發射台室:通向控制室和外部的大廳。包含三個出口:右邊,左前方的小隧道和最左邊。還有一個中型健康和彈藥套件。

控制點 2

控制點:控制點位於排水溝上方的平台上。它可以從面向團隊的坡道和水中進入。

團隊兩側:溝渠的兩側是帶有障礙物的混凝土小路。兩側都有中等生命值和彈藥包。

城垛:每個團隊都有各自的建築,可以俯瞰整個中部區域。

水:有一條小排水溝,水深到可以淹死。如果玩家掉進去,唯一的辦法是從坡道到控制點。

路徑的盡頭:路徑的盡頭是一個平台,上面有用於掩護的桶,以及小型健康和彈藥包。控制點是一條狹窄的小路可以走。

過程

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控制點 3:控制點設置在一個大型凹陷的岩石盆地中,周圍環繞著岩石和貨櫃。

控制點 2 和 4:此控制點與地圖的中心區域有 3 個連接。它由俯瞰山谷的尖頂組成,對面有一個陽台。

控制點 1 和 5:最後一個控制點由一個平台組成,平台上有控制點,被陽台俯瞰。它通過走廊和大堂與第二個相連。

計算手冊

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控制點 3

中央控制點位於橫跨兩個基地的橋梁下方。

橋梁:穿過一個小坑的結構,其下方是中央控制點。

下層路徑:橋外的斜坡路徑,通向下一個控制點的山谷。

上層路徑:兩條通往下一個控制點的分流路線。左邊的路線通向下一個管制站後面的行人通道,而右邊的路線則從下一個管制站前的人行道出口。

中央重生:兩支隊伍在各自最右邊的路徑上都有自己相同的重生室,在占領敵人倒數第二個控制點後解鎖。

控制點 2 和 4

2號和4號控制點位於任何一個小組基地的主樓外,周圍是辦公室。

山谷:區域外緣的低地,有通往高地的坡道和通往管房的門口。

行人通道:控制站後面和連接控制站的區域。

管道室:一個有管道和流水的小房間,從控制點下方進入主基地。

前方重生:兩支隊伍都有各自的前方重生點,在占領中央控制點後解鎖。

控制點 1 和 5

控制點 1 和 5 位於兩個團隊的主要溫室深處。

大堂:一個大型開放區域,左側、右側和中間有三條獨立的路徑。

溫室:最終控制點的主要區域。外側走道環繞著一個小坑,控制點位於一個凸起的平台上。這是團隊在回合開始時生成的地方,或者如果敵人占領了任何控制點。

陽光

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控制點 3

鍾樓:地圖中間有一座大鍾樓,鍾樓下方是中間控制點。

棚屋:鍾樓的四個角上都有小木棚,可以用作掩護。

山谷:到達中間控制點的方法之一是穿過山谷,這是一個相對開闊的區域,從第二個和第四個控制點通向中間控制點。

咖啡館:到達 3 號控制點的另一種方法是穿過咖啡館,這是一座位於鍾樓前後的大型石頭建築。

阻塞點:兩支球隊中點的主要入口。

控制點 2 和 4

燈塔:控制點 2 和 4 位於燈塔內的一樓。

平台:在燈塔的左邊(或從進攻方的角度來看,右邊)是一個通往山谷的木製平台。

樓梯:燈塔後面是一組通往隧道的樓梯。

木製倉庫:燈塔後面是倉庫,這是一座巨大的三層建築,從最後一個點到第二個/第四個點,然後反向充當大門。

控制點 1 和 5

Missle 平台:這是 1/5 的位置。控制點。

高程:在飛彈平台的左側(從防守隊一側)是一個高架平台,可以俯瞰該點。

板條箱:捕獲點的右側是一組桶和板條箱。

圍牆:飛彈平台後面有一道鐵鏈柵欄。

新晟

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控制點 3

鍾樓:鍾樓作為中間控制點。它可以從側面進入,前後都有開口,可以開火。上面有一個小平台,用於跳躍課程和一個小健康包。點的正下方是一池熔岩,小平台上有一個大型醫療包大鍋。

棚屋:鍾樓的四個角上都有小木棚,可以用作掩護。

山谷:到達中間控制點的方法之一是穿過山谷,這是一個相對開闊的區域,從第二個和第四個控制點通向中間控制點。

咖啡館:到達 3 號控制點的另一種方法是穿過咖啡館,這是一座位於鍾樓前後的大型石頭建築。

阻塞點:兩支球隊中點的主要入口。

控制點 2 和 4

惡化的鍾樓:兩支隊伍都有一個破舊的鍾樓,作為第二和第四個控制點。

平台:在鍾樓的左邊(或從進攻隊的角度來看時的右邊)是一個通向山谷的木製平台。

樓梯:鍾樓後面是一組通往隧道的樓梯。

木製倉庫:鍾樓後面是倉庫,這是一個巨大的三層結構,從最後一個點到第二個/第四點,然後反向充當大門。

控制點 1 和 5

控制點平台:這是第一/第五個控制點的位置。

海拔:在熔岩坑的左側(從防守隊一側)是一個高架平台,可以俯瞰該點。

板條箱:捕獲點的右側是一組桶和板條箱。

蛇水

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設置在伐木設施的中間,由每個團隊的基地、每個團隊的第二個開放點和一個中心點組成。在RED和BLU最後的重生室內,可以看到一輛救護車的外部背面,作為兩支隊伍各自的補給櫃。

先鋒

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控制點 3

中間的捕獲位於院子的中央,在懸掛板的下方。

控制點 2 和 4

第二個和第四個控制點位於電梯旁邊的一塊腳手架上。

控制點 1 和 5

最後一個控制點位於計算機終端部分中間的一側。

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有三座建築物,其中第一座和最後一座擁有 2 個控制點。第二棟建築有一個中立的控制點。地圖從中心建築的兩側對稱。有 6 條火車軌道 每個院子 2 條,2 條穿過中立建築。

育空

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控制點 1 和 5

橋:橋位於捕獲點正對面的平開門處。它橫跨盆地上方的整個區域,並通向控制點。

正確的路徑:正確的路徑(從防禦者的角度來看)從隧道沿著盆地周圍的岩壁延伸。它一直通向控制點旁邊的小棚屋和橋的盡頭。在岩石露頭旁邊有一小片灌木叢,旁邊有一個中等健康包。

泥土坡道:坡道從平開門對面的下部隧道入口處開始。它沿著圍欄牆一直延伸到控制點和下部產卵出口。

盆地:盆地位於該區域的中間。在正確的路徑旁邊,有一個高大的無線電塔。塔旁邊是一堆用來爬到小路的岩石。在另一側,坡道向下延伸到下部隧道旁邊的盆地,旁邊是橋梁。

隧道:在正確路徑的盡頭,橋對面是隧道。它從第二點橋進入,向下延伸到平開門,然後穿過右邊的路逕入口。

第一次生成:玩家開始遊戲在他們的基地生成。

控制點 2 和 4

房子:房子位於橋的中央。它兩側與橋相連,並有通往入口的土坡道。這個占領點是封閉的,允許熟練的班級降落在屋頂上,並攻擊那些爭奪或占領該點的人。

後路:後路是繞主路彎曲並直接從橋對面出口的路徑。當中間的路徑分叉時,它是從右邊進入的。

主路徑:主路徑是指向該點的直接路徑。當中間的路徑岔路口時,它是從左轉進入的。路徑上方有一個標志,這是粘性陷阱的常見位置。

橋:這座橋從路徑的盡頭延伸到隧道入口。兩側有多個坡道通向大橋。它有兩個地下通道,其中一個有一個中型健康包,另一個有一個中型彈藥包。橋的中央是控制點房屋。

下部隧道:下部隧道位於橋下盆地的遠壁處。它向上傾斜,然後下降到中間點建築物下方的路徑。下部隧道是後翼的熱門地點。

第二次重生:當它們捕獲中間點時,它們的重生點會移動到第二個捕獲點以下。

控制點 3

橋梁建築:橋梁建築是這個區域的標志。它有四個入口,每個團隊在建築物的盡頭兩個,兩個入口彼此對面。這些人進入裝有中型醫療包的走廊和控制點所在的橋梁中央部分的入口。控制點區域在兩側都是開放的。

屋頂:士兵或爆破手可以進入橋梁建築的屋頂,並且是攻擊敵人的熱門地點,因為從屋頂可以看到整個區域。

山谷:山谷是橋下傾斜的區域。除了橋梁建設之外,這是大部分戰鬥將發生的另一個地方。

院子:院子是從第二個出口到的路徑。它們位於圍欄牆的後面。院子是狙擊手的熱門地點。

第三個重生點:當他們占領敵人的第二個點時,他們的重生點會移動到地圖中間,敵方,在一個大棚子里。

統治控制點地圖:

斯坦丁

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控制點A

控制點:此捕獲點設置在懸崖包圍的區域。RED 和 BLU 的重生室都有一扇門通向走廊。

在一座大型衛星塔的腳下是一座 Cap A,它有兩個坡道通向它,後面有一個有遮蔽的飛地。

兩個大型岩石壁架,可從重生室入口輕松進入,位於該點的兩側,可輕松跳下A。

控制點 B

控制點:該點標記地圖的中心,位於高牆岩石峽谷內。

該點是峽谷上的一座廊橋,橋壁上有開口,偵察兵可以很容易地跳過峽谷到達。

RED 和 BLU 的生成都有兩個直接進入該區域的開口,每個開口都位於通向控制點的斜坡底部。生命值和彈藥補充圍繞著占領點橋。

控制點C

控制點:第三點與其他點的視覺風格明顯不同。該地區是一個混凝土牆的火箭發射設施,天花板很高。

一條U形走廊將它與捕獲點B連接起來,而較長的狗腿則將其從側面連接到團隊各自的產卵室。

該點本身位於火箭發射塔之間,呈十字形。一個小型健康和小型彈藥包位於該點附近。

攻擊/防禦地圖:

高度

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控制點 A

控制點A位於Cliff’s Rocks Inc.大樓外。

懸崖:懸崖是一塊高地,位於藍的產卵點外。上面是一個小棚子,里面有一個大彈藥和一個中型健康包

基石:除了懸崖之外,還有一組巨石,其中一根纜車的杆子就設置在其中。它們為在上述懸崖上前進的攻擊者提供了良好的掩護。

倉庫:這是一座方形的木製建築,里面有許多箱子和板條箱,因此得名「倉庫」。

側樓:倉庫對面是側樓。它充當通往 Cliff’s Rocks Inc. 的側翼路線。

Cliff’s Rocks Inc.:一座相當復雜的建築,直接毗鄰檢查站A。它容納了 Blu 的第二個生成點,同時也充當了 A 點和 B 點之間的緩沖區。

控制點 B

控制點B位於三角形房屋外的大木屋內。它可以從上方或下方輸入,上面授予一個小的健康包。

山谷:從懸崖岩石公司(Cliff’s Rocks Inc.)出來是一個泥濘的山谷,里面布滿了許多岩石巨石。

門控捷徑:布魯的第三次生成。還包含一個只能從內部打開的單向門。

三角形房屋:可以看到一座滑稽的三角形房屋矗立在B小屋旁邊。

水塔:門控航站樓對面是一座木製水塔。周圍還有一些T台,可以站在上面。

B小屋:容納整個B點的大型結構。

控制點C

管制站C及其周邊地區完全包圍在纜車站內。

伺服器機房:上述終端的中央機房。它通常作為 Blu 團隊的前沿運營基地。

釀造

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控制點A:大門

The Diner:BLU的第一個產卵者。它有兩個前出口,一個後出口,以及一個靠近後出口的補給櫃。

加油站:餐廳外的區域。一些停放的卡車作為 BLU 的掩護選項,而 RED 的掩護選項包括圓柱形坦克、行人通道及其車頂,以及帶有黃色卡車的房間。

檢查站大樓:從地圖一側延伸到另一側的建築物。在紅色一側,它有兩個入口:一個有黃色卡車,一個有箭頭。

中間大樓:位於檢查站大樓和啤酒廠之間的建築。玩家可以進入它以進入概覽和木製走道,或繞過它穿過道路、地下通道或海報室。它還擁有 BLU 的第二次生成。

道路:中樓周圍的一條小路,是一條停滿卡車的道路。玩家應注意不要掉入河中。

棚子:一個小棚子,里面有一個小健康包。

地下通道:一條較低的通道,位於中樓筒倉和木製走道下方。

管制點B:啤酒廠

啤酒廠入口:啤酒廠的大門開始關閉,但如果藍隊設法占領該點,則打開。在此之前,有三個進出建築物的入口:側門(小門口)、壁架(一個帶有護欄的小壁架,玩家可以自由掉落,但需要跳躍技術才能進入)和地窖。

地窖:一條地下側翼路線,穿過壁龕中裝滿木桶的房間。如果 BLU 抓住了這個點,則其外部通道上會出現一個來自外部的單向門,將其變成一個入口。

入口大廳:從建築物一側到另一側的房間。進出內部其餘部分的唯一通道是在建築物的一側,與外面的河流相對。下層通道通向桶,上層通道通向上層走廊。

酒桶:一個L形的房間,壁龕里裝滿了酒桶,類似於酒窖。它連接入口大廳、點和點側翼(需要跳上一些堆積的木板和箱子)。

上層走廊:建築物內部的最高點,是一條帶有窗戶的走廊,可以俯瞰入口大廳和入口。它連接入口大廳、紅色重生點和點側翼。它還可以進入一個監督點的小走道。

點側翼:壓力罐後面靠近點的路徑。

捷徑:紅色重生的「城垛」門前和上層走廊下方的一個小房間。如果 BLU 設法捕獲第一個點,它就會被關閉。

紅色的生成:紅色的唯一生成點在建築物的最後面。它有三扇門,一扇標有「城垛」,兩扇標有「控制點」,還有一個靠近「城垛」門的補給櫃。如果藍隊設法占領了第一個點,「城垛」門將被停用,不能再用於進入或離開房間。

重生場:通過「控制點」門離開時緊挨著紅色重生場外的房間。它提供了直接進入該點的通道,以及監督它的T台。

要點:擁有所有啤酒廠機器的區域,以及 BLU 獲勝的最終目標。

載體

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該地圖使用了一種獨特的機制,只有攜帶炸彈的藍隊玩家才能占領這些點。撿起炸彈的玩家會受到幾種效果,包括正面和負面的。每當一個點被占領時,炸彈就會爆炸,立即殺死炸彈攜帶者。

煤坑

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控制點A:無線電塔

藍隊生成基地:藍隊基地位於地圖的一側,有兩個出口 – 一個通往左側的A點,另一個通往右側的B點。

側隧道:連接BLU的重生場和A點戰場的隧道。

山谷:山谷是通往控制點大樓的兩條土路之間的區域。該地區有許多小型建築。

路徑:該區域的兩側是通往該區域頂部和控制點大樓的雪道,以及通向 B 點和 C 點的右側隧道。

無線電塔:無線電塔是控制點的所在地。它位於山谷盡頭的土路上。有兩層樓,上層設有控制點,下面有一層。在建築物的一側是一組樓梯,從山谷通向控制點。

控制點B:雷達

B 側隧道:有兩條隧道從 BLU 基地到 B 點。左邊的短 B 在一棟小房子前面和 A/B 連接器旁邊出口。右邊的長B在B區的另一側靠近岩層。

A/B 連接器:A 和 B 區域之間是 A/B 連接器,它是一條從 A 點區域連接到 BLU 短 B 隧道出口下方的 B 點的隧道。

雷達:雷達是容納控制點的建築物。它有兩個主要入口,每個入口都在兩端。有四個窗戶,每側兩個,都是打開的和可進入的。屋頂還包含一個直接指向該點的下拉列表。

陽台:C點入口外的正外是陽台。這是一個高區域,是大部分B區的有利位置。兩側有兩個坡道,通向地面,兩個獨立的房間通向C點。

控制點C:雷射槍

紅色生成基地:位於控制點C的直接附近,在通往控制點A和B的隧道的另一側。

雷射塔:該區域的中心是一座巨大的多層塔,塔頂上放著雷射槍和控制點C。塔樓有三層,入口位於地面層,橋梁連接到T台。

T台:沿著該區域的外緣都是T台。這些是金屬走道,可通過四個入口進入,兩個來自空調連接隧道,兩個來自B/C連接隧道,以及與紅色產卵區兩側相鄰的兩個坡道。

地面:T台下方和塔樓周圍是地面。在另一側是一個入口,通向空調連接器隧道。

垃圾碗

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第 1 階段,A 點:控制點 A 位於左側的一棟小樓內。

第 1 階段,B點 :從建築物房屋控制點A進入,有兩個出口。一個出口是通往控制點B的單向門,第二個出口是暢通無阻的,位於更靠後的地方,有一些鏟斗和輪胎作為避難所。

第 2 階段,A 點:第一個點是在左邊的一棟建築物的頂部(從BLU的角度來看)。

第 2 階段,B 點:第二個控制點位於 RED 生成點旁邊的平台上。

第 3 階段,A 點:第一個控制點位於BLU出口正對面的平台上。RED 有一條捷徑,可以從他們的一個重生室到這一點。一旦 BLU 捕獲到這一點,此快捷方式就會被密封。

第 3 階段,B 點:最後的控制點是發射台的底部,在火箭下方,位於RED基地的中心。

埃及

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埃及是一張由社區創建的攻擊/防禦控制點地圖,採用自定義的埃及沙漠地形主題,並具有對垂直空間的獨特使用。RED 的目標是保護一座金墓免受考古挖掘後發現的 BLU 的侵害。

地圖的目標是 BLU 必須占領這兩個點才能完成一個階段。RED 會嘗試捍衛積分,如果時間用完時任何積分仍未被捕獲,則獲勝。如果 BLU 捕獲任何點,計時器將延長。

埃里布斯

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第 1 階段,A 點

第 1 階段樹樁:對 BLU 右生成出口外的區域的名稱,包含多個樹樁。

下部區域:這是在BLU的左側生成出口外發現的相對較小的區域。與木材場相比,下部區域略低。

伐木場:第一個點的位置。里面裝滿了鋸子、原木和木板。

第 1 階段,B 點

鋸木廠:用於將A點與B點分開的大型木製建築。它有許多走廊,可以作為通往終點的直接通道。

礦井:有兩個礦井在地下運行。它們都充當通往 B 點的側翼路線,它們的入口都在鋸木廠的兩側。

第 2 階段,A 點

溝壑:這是一條長而凹陷的溝渠,呈字母「L」的形狀。

懸崖:峽谷的左側是懸崖,穿過一座木橋即可到達。

洞穴:進入懸崖的另一種方式是從BLU左側的洞穴。

第 2 階段,B 點

狙擊手的甲板:A點的正前方是狙擊手的甲板,這是一座俯瞰下一個點的高樓。

棚屋:A點的左邊是一個嵌入周圍地形的小棚子。

左翼:在上述棚屋上方是環繞左側的側翼路線。

第 3 階段,A 點

中心區域:在教堂和狙擊手的甲板之間是中央區域,這是一個相對開放的位置,充滿了許多平台、橋梁和其他地圖幾何形狀。

教堂:B點本身被包裹在一座石頭教堂內,該教堂位於山丘狀結構的頂部。

237號樓:以上面顯示的標志命名的建築。它位於左側,從那里慢慢上升到右側的 A 點。

院子:237號樓的正對面,也在右邊,是院子。

海拔:這是A點的休息地。這是一個高架木製平台,連接237號樓和機房。

第 3 階段,B 點

機房:作為通往終點的直接路徑的房間。顧名思義,它包含許多伺服器和計算機。

在側翼下:計算室的左側是路線,該路線在地下傾斜片刻,然後出現在丙烷罐的左側。

丙烷堆場:顧名思義,丙烷堆場是一個大堆場,里面有一個紅色的丙烷罐,以及最終的捕集點。

紅棚:丙烷堆前是一棟中等大小的房子,可以俯瞰它。

霜凍守望

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第 1 階段,A 點

第 1 階段礦山:BLU產卵點外的大片區域。人行道存在於一個大型露天坑上。

控制點:一個包含控制點的小房間,前面的兩側有兩個入口。

樓梯:控制點左側的一個大房間,有通往下一個區域的樓梯。

走廊:在管制站右側蜿蜒曲折的走廊,也通向下一個區域。

第 1 階段,B 點

礦井出口:礦井出口處的一小塊區域,穿過一座短橋,直通該點,兩側都有高地,可從樓梯和走廊進入。

瞭望塔:帶有控制點的平台,位於高大的瞭望塔前。紅隊的重生點就在右邊。

第 2 階段,A 點

庭院:在BLU的左側生成出口外,一個巨大的開放式庭院,有三條路徑通往左側的A點,一條通往右側的B點。最右邊的兩條A點路徑通向高地和紅隊重生點,最左邊的路徑通向控制點的低地。

控制點:控制點A被T台包圍,設置在低地上。

第 2 階段,B 點

地下通道:在BLU的右生成出口外,一條地下通道,有兩條不同的路徑,分別通往B點的背面和底部。

中心區域:控制點區域,通過底部路徑的坡道與紅色生成區略微隔開。

第 3 階段,A 點

河流:藍隊產卵點外的一條河流,橫跨控制點A區域的長度。

控制點房屋:位於河對面區域中心的一個小棚屋,設有控制點A。

第 3 階段,B 點

山丘:A點之後的一座大山丘,向下通向紅色產卵點和控制點B。

側翼:山體右側的一小段側翼,通向山腳下。

陽台:B點對面的陽台,俯瞰整個點區域。RED 可以從最左邊的樓梯進入,BLU 可以從右邊的門口進入,從山頂可以到達。

Bad Merc’s Gift Coal:包含控制點的壁龕。RED 生成點的兩側退出。

礫石坑

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控制點A:無線電塔

控制點A在玩家離開藍隊基地時在左邊。該點位於山頂,建築物內。

從BLU隧道到該區域有兩個出口,它們允許進入該點外部的兩個匝道。中等健康包位於控制點下。

帽樓附近還有兩個中型彈藥箱,一個在CP樓的前面,一個在CP樓的後面。從 A 點開始,有連接到 B 點和 C 點的隧道。

控制點B:雷達

控制點B在玩家離開藍隊基地時位於右側。該點位於該區域中心的大型結構中。

控制點C:雷射槍

控制點C經過前兩個點,與紅色基地相鄰。在該范圍內,通往其他管制站的隧道位於比地面更高的高度。控制點位於中央結構的頂部。

硬木

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控制點A

管制站A位於一幢正在興建的開放式建築物內。

Dicot Holdings:BLU第一次產卵的主要區域。分割路徑通向控制點的正面或背面。

建築房屋:設有管制站的建築物。

數據鏈路大樓:該點對面是一棟建築物,從上面的敞開門口俯瞰該區域。它的下半部分可用於訪問通往下一個控制點的路徑。

BLU的第二次生成:BLU團隊的第二個生成點位於這里,一旦A點被占領,就會打開。

控制點 B

控制點B位於RED基地的正外部,緊挨著一棵大紅杉樹。

主路徑:控制點A後的區域。左邊的一條小側線允許玩家繞到另一邊。

電梯:一個通向控制點B後面的小房間,BLU的第三個重生點位於這里,在B被捕獲後解鎖。

紅杉:一棵高聳的大紅杉樹,周圍建有一條木製小徑。一條短的地下通道通向側翼路線。

紅隊的第一次重生:紅隊的第一次重生位於B點對面。它在點 A 的捕獲之後關閉。

控制點C

控制點C位於RED基地深處,位於RED小隊導管上方的一條凸起的走道上。

倉庫:一個多層的開放式倉庫區域。

右翼:右側的路線通向控制點的後方,以及C點的下部區域。

在路徑下:可用於從下方訪問控制點後部區域的較低路徑。

紅隊的第二次重生:紅隊的第二次重生位於C點後面,在左側和中間附近有兩個出口。

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控制點A

A點位於一個小房間里;它位於一個高架平台上,有兩組樓梯通向它。

樓梯位於點本身的下方,一個在前面,面向 BLU 的生成,一個在側面。

控制點 B

B點位於一個較大的房間內,陽台覆蓋了其中的兩面牆。B位於兩個陽台相交的角落,只能通過兩個側門進入。

該點本身被一個堅不可摧的窗戶覆蓋,防止敵人直接向該點開火。兩個樓梯接界並通向該點。

控制點C

C點位於一個平台上,該平台位於一個高架區域,同樣只能通過樓梯進入。

該點本身有一個圍繞其正面的小陽台和兩個側門。樓梯從該點向下通向高架區域。

高架區域還有通往地面的樓梯。C有三個入口,兩個來自A,一個來自B。

B的入口在一段樓梯的底部,A的兩個入口是小門口。

熔岩坑

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控制點A:熔岩塔

控制點:包含多個健康包和法術書生成。點的下面是一個坑,上面有一個中等的醫療包;跳躍失敗會導致死亡。

藍隊生成:藍隊基地有兩個出口,一個通向A點,另一個通向B點。

側隧道:將藍隊生成點連接到A點,這些隧道可以通過跳躍技術進入,例如雙跳、火箭跳躍和粘性跳躍。

路徑:區域兩側是石板路徑,通向區域頂部和控制點大樓。

坑:在A點下方,正確定時的跳躍可以獎勵玩家一個中等生命值包。

控制點B:熔岩大廈

控制點:控制點B在玩家離開藍隊基地時位於右側。該點位於該區域中心的大型結構中。

B側隧道:有兩條隧道來自藍隊基地。Short B 被一座小房子和圍欄覆蓋,圍欄部分遮擋了 BLU 隧道,並在 A/B 連接器旁邊退出。

B 樓:容納控制點的樓宇。它有 3 個入口:主入口是一組樓梯,第二個入口有必須穿過的木板,最後一個入口是一個需要跳躍才能到達的小平台。

陽台:C入口外是陽台。這是一個制高點,是B區大部分地區的有利位置。兩側有兩個坡道,通向地面。

A/B 連接器:A 和 B 區域之間是 A/B 連接器,它是從 BLU 的 A 隧道出口連接到 BLU 的短 B 隧道出口的隧道。

管制點C:鍾樓

控制點:控制點C經過前兩個點,與紅色基地相鄰。在該范圍內,通往其他管制站的隧道位於比地面更高的高度。控制點位於中央結構的頂部。

紅色生成基地:位於控制點C的直接附近,在通往控制點A和B的隧道的另一側。

鍾樓:該區域的中心是鍾樓,塔樓有三層。第一個可以通過坡道從地面進入,也可以從連接到T台的兩座橋進入。

二樓可通過兩組坡道進入,其中一組坡道沿著塔樓的外部通向塔樓,另一組穿過塔樓。

三樓是頂部,其中包含控制點和控制點後面的一個小房間,其三面開放。

T台:沿著該區域的外緣都是T台。這些是金屬走道,可通過四個入口進入,兩個來自空調連接器隧道,兩個來自B/C連接器隧道,也可以從紅色產卵外的兩個坡道進入。

地面:走道下方和塔樓周圍是熔岩坑。在另一側是一個入口,通向空調連接器隧道。

地獄

入口點:它們散落在地圖周圍,發出明亮的白色光芒,並保持開放 25 秒,然後再次關閉。它們保持關閉約 3 分鍾,然後再次打開。

地獄:進入地獄後,玩家會被傳送到地獄的一側,這取決於他們所在的團隊。

當他們進入時,他們已經完全癒合,但在里面慢慢受到傷害,必須走到中間才能逃脫;一個罕見的咒語位於出口門戶之間的一塊岩石上。

如果玩家設法離開,他們就會以超額治療、無敵、速度提升和保證暴擊返回他們的產卵點。

曼恩莊園

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控制點A

藍隊產卵:藍隊產卵是一個有三個出口的小矩形房間。兩個是通過卷簾門在基地的前面,一個是向右穿過一個小房子進入院子。

控制點:第一個控制點嵌套在 RED 設施的一側。在它的後面是一個高架平台,從重生中返回戰鬥的敵人可能會出現。

雖然這個控制點的占領時間比任何地圖上的任何其他控制點都要長,但它靠近攻擊者的產卵點,並且與防禦者的產卵點保持距離,通常使 BLU 很容易占領。捕獲該點後,RED 團隊使用的快捷方式將關閉。

隧道:一側的岩石拱門為兩支隊伍的旅行提供了中等醫療包和一條主要高速公路。

棚屋:隧道對面的房子里有一個大型醫療箱和彈藥箱,使其成為一個受歡迎的哨兵地點。

倉庫:位於該點正對面的兩層小建築,與BLU的產卵場相連。

院子:BLU產卵點外的院子,與倉庫和主要咽喉要道相連。

控制點 B

控制點:第二個點位於紅色基地正門俯瞰的木結構內。基地外的許多角落和邊緣構成了許多哨兵的位置,長視線使其成為狙擊手的熱門區域。

建築物另一側的高架露頭是一個極好的狙擊手巢穴,但也是爆炸性跳躍士兵和爆破手進入基地的輕松入口。

這個區域的防禦者傾向於呆在紅軍基地附近,用它來迫使敵人在進攻前靠近。但是,當攻擊者能夠溜走時,這有時會導致相當容易的捕獲。

懸崖:位於隧道頂部的懸崖。攻擊者的熱門狙擊點。可以從懸崖上跳到岩石露頭旁邊的小房子。

小房子:位於捕獲點小屋旁邊的房子。它的入口面向防禦者,提供了良好的掩護。

基地入口:基地入口兩側有兩組樓梯。一條通向院子的俯瞰和RED基地頂層的入口,而另一條則通向A點。

控制點C

控制點:最終控制點位於RED設施的中心,三面環繞著一個坑。這個大房間幾乎可以從各個方向進入,包括上面——如果防禦者不控制該地區,屋頂上的一個大洞可以讓士兵和爆破手向 RED 工程師投擲炸藥。

由於控制點被致命的墜落包圍,一個有效的戰術是讓防禦火焰兵直接從出生點出來,並將敵人從該點空炸開——如果他們沒有降落在坑中,他們就會被一直送到坑的另一邊。

下入口隧道:從主入口有兩條隧道。長長的路直接通向最終的控制點,而另一條通向指揮室。

上層入口隧道:主入口上方是一條通往頂層的隧道。

頂樓:頂樓通向該點上方的眺望台和一條走廊,走廊上有一系列通往該點的樓梯。

指揮室:位於主入口隧道盡頭的房間。它的一面牆是一個巨大的窗戶,從中可以觀察到該點。

紅色重生:兩層樓重生。底層在C點的左右兩側有兩個出口,而頂部出口則有通往C或上層的樓梯。

傭兵公園

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遊客中心

單軌車站:第一個藍隊生成。

主要票務:互動空間、咖啡館和鸚鵡。

游樂場:這個開放空間的游樂設備被保持在最低限度,以鼓勵年輕的客人爭奪它。

禮品店:靠近右側展開的封面。

曼恩公司大樓

園區的供應倉庫。

直升機停機坪:第一個高級藍隊生成,當接收灣被占領時打開。位於控制點 A 的正前方。

類固醇室:類固醇儲存在倉庫的另一端,來自第一個高級藍隊生成。

轉運起重機

捕獲點 A — 接收區 — 轉運龍門起重機下方。

捕獲該點將關閉對操場的訪問,並打開對測試坑 (C) 的訪問。

轉運門式起重機。Mann Co. 大樓和加工大樓上層之間的 T 台。操作台可以查看該點。

運輸籠:Yti-Hale Shipping。捕獲點的兩級側翼。跳躍可以達到最高點。

碼頭:鱷魚出沒的水。

加工

藍隊第二前進生成點:位於控制點B的正前方,在控制點B被占領時解鎖。

捕獲點 B — 實驗室 — (隱藏在點下方的是三個無法進入的液體罐層)。

單軌車站:第一個紅色生成站,在接收灣被占領時關閉。

藍衣第三前進產卵:位於通往YTI房間的樓梯前。捕獲控制點 B 時解鎖。

裝卸區:B點旁邊有一個小型高架裝卸區

樓梯:從實驗室的二樓通向一組樓梯,可直接通往紅人的第一個產卵點。

伺服器室:一個緊湊的房間,里面裝滿了伺服器,位於實驗室二樓裝卸區正上方。從伺服器機房出來的是一扇門,通向位於第一個點上方並連接到旁邊牆壁的平台的一部分。

苔蘚岩

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藍衣基地

這座建築是 BLU 的小型控制中心,包含最初的 BLU 生成,所有三個出口都被 RED 的左側和右側的高高遮蔽位置覆蓋。

丹船長的木漿

該建築控制著藍隊基地的左高和右高出口路徑,並在藍隊基地的中低路上有一個射擊位置。

大樓的懸崖邊有一出口樓梯,通往河濱步道的側翼,通往卡薩利大樓的側門以及無線電棚。

Casali 軸系公司

這棟建築有一個入口室和一個大的主房間,主房間有一個大門口直接通在橋點上,一個陽台對面有 BLU 的前方生成,還有一個較小的側門,根據誰控制建築和橋,雙向。

裂縫:一個深邃但可以專業跳躍的峽谷,將大橋的通道分開。

河濱步道:峽谷邊緣下方的木板路將丹船長的出口樓梯、卡薩利側門和狹窄的「低橋」連接到島嶼側翼。除了兩端外,這條路可以防止直接射擊,但很容易受到從橋上屋頂上爬起來的玩家的射擊。

池塘:藍隊必須用中型健康包攻擊橫跨池塘的一座斜坡橋,攻擊紅隊控制的兩個面向出口和兩個側翼出口(車庫和後門)。

詹金煤炭公司

這是一個由三座建築組成的建築群,由走廊連接,控制著通往棧橋的最終通道。

山地實驗室

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它是單階段線性攻擊/防禦,而不是 Gravel Pit and Junction,在礫石坑和交界處,藍隊在回合開始時可以占領兩個控制點。

Mountain Lab 及其萬聖節變體沒有 2 個線性控制點或 3 個非線性控制點,Mann Manor 有 3 個線性控制點。

地圖的目標是讓 BLU 占領所有三個控制點。RED 必須捍衛這些點,直到達到時限。

斯波基里奇

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控制點 A

重生場:藍隊第一個重生室外的區域。中間有一個小棚子,左右兩側的建築通向中央大廳,有一條較低的小路通向懸崖邊。

中央大廳:通往管制站的主要路線,設有通往管制站和側面區域的出口。

懸崖邊:懸崖邊的一條小路,通向角下方的鐵路,右邊有一扇通往側面區域的門。

側翼:一個房間,作為通往控制點的備用路線,有一個通往下層鐵路的下拉道和一個俯瞰遠處隧道的小平台。

控制點A:第一個控制點的主要區域。兩側有兩個陽台,俯瞰著開放區域。BLU 的第二個生成點就在 Point 對面。

控制點 B

分路路徑:剛好經過控制點 A 的分路,左右有兩條通往控制點 B 的獨立路徑。

左側房間:位於分割路徑左側盡頭的房間。下層設有通往管制站區域的出口,旁邊有通往閣樓的樓梯。

閣樓:可以作為側翼的小閣樓。右邊有一個開放式陽台,可以看到點,還有一個長長的走廊,有一個通往火箭室的下拉線,左邊的盡頭是另一個陽台視線。

火箭室:點後面的火箭指揮中心,可用於從後面進入它。這個房間可用於通過高地進入紅隊的產卵點,反之亦然。

控制點B:包含第二個控制點的廣闊開放區域。The Point本身位於一個凸起的平台上,懸掛在一個大坑上方。

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與大多數控制點地圖不同,捕獲控制點會修改地圖布局、每個團隊的開放和關閉路線。

因此,進攻團隊有各種各樣的戰術選擇來影響他們的比賽方式,包括:

捕獲 A 會打開通往 B 和 E 的其他路徑。

捕獲 B 會移動 RED 的重生室,並打開一條通往 C 的額外路線。

捕獲 C 將網橋擴展到 E。

捕獲 D 可阻止 RED 輕松到達 E,並延長橋樑上的護欄。

與普通的線性控制點地圖不同,鋼鐵允許進攻團隊 BLU 占領最終點,無論已經占領了多少其他點。

然而,藍隊占領的點越多,他們進入最終占領點的方式就越多,同時也會擊退紅隊的產卵點並關閉他們的路線。

每獲得一分,獎勵 1 分和 3 分鍾的時間。如果 E 被捕獲,則 BLU 團隊在該回合中總得分為 5 分,無論之前捕獲了多少分。

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A點:第一個點位於瀑布旁。捕獲 A 會阻擋通往 A 的紅色重生門,使 D 周圍的沸水無害,解鎖從 B 點到 D 點的水下路線,並將保持 D 的計時器減少 30 秒。

B點:第二個點位於一個大池塘上方的小走廊上。捕獲 B 會將紅隊的重生點向後推,打開連接到點 C 的連接器,並調整點 D 的布局以使其更高級。

C點:第三點是一個花園,點上有一塊巨石。占領 C 會進一步向上調整 D 點的高度,消除紅隊最直接的方式進入該點,同時讓攻擊者更容易進入。保持 D 的時間減少到零。

D點:最後一點;該點可以在 A、B 和 C 之前捕獲,將沸水作為環境危害,會逐漸對玩家造成傷害,但一旦捕獲 A 點就變得無害了。

中世紀攻擊/防禦地圖:

德格魯特保持

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戰場

藍隊營地:藍隊營地是他們的產卵地,並設有他們的補給櫃。這是一個被柵欄牆包圍的小營地。營地後面是一個射箭場和一條通往後面森林的小路,兩者都無法進入。有兩個出口或入口,其中一個通向要塞的左側,另一個通向主戰場。

戰場:在德格魯特要塞和藍隊營地之間是大部分戰鬥發生的戰場。戰場是一座大山,德格魯特要塞和藍軍營地都在地勢較低的地方。

火盆:沿著山坡有兩個燃燒的火盆,可以用來點燃狙擊手的箭。

岩石:山頂的一塊大石頭可以由爆破手使用Chargin’Targe、Splendid Screen或Tide Turner將他們推到Degroot Keep的頂部,繞過大門。在岩石後面,可以找到一個健康包。

外部捕獲點

城鎮(A點):A點位於德格魯特要塞的左側,在要塞牆和一些裝飾性建築之間。城堡牆上的一個洞讓RED可以跳到要點上或從要塞頂部攻擊。藍隊玩家可以從這里進入DeGroot Keep。

懸崖邊(B點):B點位於要塞的右側,在要塞牆和地圖的懸崖邊緣之間。紅色也可以從城牆上掉落到這個點。在正常入口旁邊還有一條通往懸崖邊的小岩石通道,可用於伏擊。

德格魯特保持

庭院(C點):庭院是城堡的主要區域,位於紅色的出生點和大門入口之間,通過大門進入城堡後即可進入。

大門:大門是正門,也是大多數玩家進入城堡的唯一入口。這是位於城牆中央的一扇大型金屬門。在捕獲 A 點和 B 點後,門打開,並在 60 秒後繼續關閉。當大門關閉時,任何站在大門正下方的玩家都會被壓碎。

城堡大廳:大廳位於城垛下方和庭院上方,可以從紅色重生點的右側進入。

城垛:城堡的頂層和城牆。在城牆的兩側,城牆上的裂縫可以讓城堡守衛直接掉落到控制點 A 和 B 上。城垛也有火盆,可以用來點燃箭。

要塞:要塞是地圖上紅色的生成點。它可以在庭院後面找到並進入。在內部,它設有RED的補給櫃,以及一個黑暗、光線不足的房間。

沙堡

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戰地風雲

藍輪生成:藍輪生成具有他們的補給櫃和魔法咒語。這是一個小區域,周圍環繞著塗成藍色的花園圍欄,形成一堵牆。

木琴部分埋在沙子里,它的琴鍵在敲擊、踩踏或跳躍時會發出音符。有兩個出口,一個通向要塞的左側,另一個通向主戰場。

戰場:在城堡和藍隊之間 產卵點是大部分戰鬥發生的戰場。戰場是一座大山,城堡和藍隊產卵點都在較低的地面上。

山頭的柵欄和一塊大石頭可以用作掩護,以抵禦紅軍玩家發射的射彈武器,也可以作為藍軍玩家發射的武器的掩護。

火柴:沿著山坡有兩組燃燒的火柴,可以用來點燃狙擊手的箭。

岩石:山頂的一塊大石頭可以被爆破手使用Chargin’Targe、Splendid Screen或Tide Turner沖鋒,將他們推到城堡的頂部,繞過大門。

線尾攻擊/防守地圖:

掃雪機

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第 1 賽段,A 點(劍車)

藍輪生成:有三個出口,左、中、右。右出口在前面和右側有兩個入口。

火車軌道:從BLU Spawn的左側是一條火車隧道,攜帶炸彈的火車將從那里出現。十字路口守衛會降低以指示它何時到來。火車軌道路徑直接通向控制點A,確保火車來時您不在鐵軌附近。

左出口建築:在左門旁邊,軌道左側有一個大型建築,里面有一個中型生命值和彈藥包。左側結構的入口是白雪皚皚的斜坡。右邊有幾個可以跳下來的開口,以及通往另一個結構的坡道。結構的前進路徑直接通向控制點 A。

右側建築:一個小型建築俯瞰控制點A,里面是一個小型的生命和彈藥包。

控制點A:控制點A位於列車陷阱左側的小型火車月台上。

第 1 階段,B 點(巨石)

次要藍隊生成:沿著靠近A點的軌道右側是一個帶有單獨櫃子的小型補給室。占領B點後,這個房間將成為新的藍隊產卵點。

左邊走廊:左邊有一條內部路徑,可以作為通往該點的捷徑。不過,走廊里有一扇單向門,所以在通過之前要小心。里面是一個最大彈藥包和中型健康包。

右邊的小路:穿過一個小木結構,是一條直通B點的小路,里面是中等生命值和彈藥包。

結構路徑:控制點的左側是大型結構的入口。入口周圍的區域包含一個中型健康包和一個二樓狙擊手的有利位置。

控制點B:B點位於火車陷阱上方的一個小棚屋內。小屋有幾個大開口,入口在左側和右側。

第 1 階段,C 點(鋼琴)

結構路徑:大型結構用作火車的路徑。在軌道的左側有一個中型生命值和彈藥套件。二樓有幾個生命值和彈藥包,以及一個紅色的補給室。三樓有狙擊手的瞭望台。

控制點C:列車陷阱的右側是該區域的最終控制點。C點有兩個入口進入紅色結構,允許在不知情的玩家占領該點時進行伏擊。

紅色重生:紅色的主要重生點位於控制點後面的一個小谷倉中。前方和右側有兩個出口,二樓陽台出口。

第 2 階段,A 點(洗衣機)

藍輪生成:有兩個出口,分別在左邊和右邊。

補給棚:火車軌道左側的一個小補給棚里有一個小型的生命和彈藥包。

左平台:離開藍隊產卵點的左出口後,有一條混凝土平台路徑將直接引導你到達A點。

控制點A:在火車陷阱的左邊是A點,靠近該點是一個中型生命值和彈藥包。

第 2 階段,B 點(日誌)

次要 BLU 生成:在火車陷阱的左側是 BLU 的第二個生成/補給室。

城垛:火車軌道上有一座兩層樓的建築,有幾個陽台作為有利位置。

紅色補給室:在城鎮的右邊是紅色小隊的小型補給室。

控制點B:B點位於火車陷阱上方的走道上。可以從左側和右側結構獲得訪問權限。

第 2 階段,C 點(雷射)

左側路徑結構:一條長長的紅色結構位於火車軌道的左側。它包含幾個健康和彈藥包,以及幾個開口。這條路直接通向終點。

控制點C:該點與列車陷阱相鄰。在點的後面和右邊是紅色產卵的入口。

來源:遊俠網