《絕命精神病院實驗》人物和怪物機制介紹

絕命精神病院實驗人物和怪物機制是什麼

一、人物

生命值

1、底部紅色條,初始有4格,升級可以增加,受到傷害會掉血,掉完進入流血狀態(詳見下文)。

2、如果一個內有剩餘血量,例如只掉了半格,那麼在15s沒有再次受到傷害後會自動緩慢恢復。

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理智值

1、底部綠色條,有3格,理智降低會出現畫面扭曲、精神失常問題。

2、畫面扭曲:減少1-2格理智後觸發,間接性出現顏色形狀扭曲,導致難以看清地形和道具。

3、精神失常:理智清空後觸發,持續30秒,畫面顏色扭曲,出現幻象,觸碰幻象會掉血,過程中會標記附近的解藥(需要在一定范圍內)。

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體力值

1、沒有明確標志,在奔跑、跳躍、撞擊、翻閱時消耗。

2、消耗體力值到一定程度會出現喘氣、鏡頭晃動等提示,完全耗盡會導致視線模糊。

3、消耗體力且未耗盡時,停止行動會立即開始恢復;耗盡後將停止行為,無法奔跑,需要回滿才能繼續奔跑。

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體力值滿

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體力值耗盡

流血(倒地)

1、血量扣完後進入該狀態,可以緩慢爬行和標記,無法使用或丟棄道具。

2、如果該狀態下遇到boss或精英怪,則會進入處決狀態。

處決

1、boss或精英怪靠近流血玩家時觸發。

2、如果沒有其他玩家控制打斷,則會死亡。

死亡

1、以第一人稱視角旁觀隊友。

2、可以被隊友使用注射器復活。(需要對屍體使用)

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二、怪物

巡邏:

在特定區域內走動

察覺:

聽到聲音時觸發,停止巡邏並進入追溯狀態

追溯:

尋找聲音或攻擊來源,發現玩家會開始追擊

警惕:

前往來源並停留一段時間,沒有發現玩家則回到巡邏狀態,發現則開始追擊。

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普通攻擊:

造成生命值傷害

失衡攻擊:

降低生命同時陷入短暫失衡,無法奔跑

控制攻擊(boss和精英怪):

控制玩家並造成傷害,控制過程中雙方無法行動,可被打斷。

處決(boss和精英怪):

遇到流血玩家時觸發,不被打斷則在數秒後擊殺玩家。

攻擊范圍:

不同怪物攻擊范圍不同,一般來說怪的體積越大攻擊范圍就越大。

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三、特殊怪物

電氣怪:

使用一次攻擊或沒有攻擊後一段時間會回電梯房

毒氣怪:

控制玩家噴毒時,若被踢擊會刷新毒氣並遭到更強的攻擊

仿生人:

6星難度下會捅3刀,捅第一下後如果被踢會回電梯。

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夜視儀:

進入光明場景會有硬直

尖叫者:

對場景使用瓶子或眩暈技能會開始尖叫(相當於打斷行動)

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四、場景

1、明亮場景下,沒有遮擋物就會被怪物發現,持續這個狀態就會被追擊。

2、從明亮場景進入黑暗場景會有一段時間的延遲,所以如果已經被發現,是無法解除的。

3、聲音有五種分級,聲音越大影響范圍越大。

靜音:蹲著走、搬運重物

半級:發電機加油

一級:行走、降噪奔跑、(重巡)搬運重物

二級、初始奔跑、鐵罐、玻璃、抬門、拆陷阱等

三級:閥門任務、眩暈技能等

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4、開關門的時候是無敵的,所以可以靠開關門來溜怪。

5、在黑暗場景中蹲著走如果被打,可能是直接撞到了怪或走到了它面前。

6、怪物追擊過程中,如果直接碰撞到其他人,會改變追擊目標。

來源:遊俠網