喜歡玩日系動作遊戲的玩家對於CAPCOM這件遊戲公司應該不陌生,談到CAPCOM相信大家對於《鬼武者》、《洛克人》、《惡魔獵人》、《惡靈古堡》甚至是在掌機上有相當優秀表現的《魔物獵人》等等動作遊戲都應該相當熟悉,即便是沒玩過也一定聽朋友提起過,這次小編要介紹的《阿修羅之怒》就是由CAPCOM與CyberConnect2 所公同開發的新作。 《阿修羅之怒》是一款以憤怒為主題的動作冒險遊戲,目前推出PS3與Xbox360的版本,測試平台是PS3。
近年來遊戲產業的趨勢漸漸走向系列遊戲為導向,藉由前作的知名度和玩家期待的心理讓作品能較早被玩家注意,但新作的推出總是會有許多的不確定因素存在,在這種情況下對於遊戲公司來說,由一款熱門的作品來推出續作會比新的作品的開發更為保險。看看今年CAPCOM預定推出的遊戲就會發現,光是《惡靈古堡》系列就要推出《惡靈古堡:浣熊市行動》和《惡靈古堡6》這兩款續作遊戲,所以在這種氛圍之下CAPCOM與CyberConnect2推出了《阿修羅之怒》這款新的作品算是蠻大的突破與嘗試,但也因為這款遊戲是由CAPCOM推出的,而且在許多大型的電玩展中釋出的宣傳畫面與遊戲內容似乎表現不俗,因此讓人更加期待。
小編本身相當喜歡動作類型的遊戲,對於這款遊戲當然就多了些期待,因此在體驗版釋出之後,第一時間就抓來試玩,試玩的段落中出現大量的動畫與QTE( Quick Time Events,泛指在特定時機要作出特定反應的遊戲系統)的操作而純粹的動作戰鬥成分不多,讓小編玩起來覺得好像都是在看動畫和玩QTE的感覺,更有試玩過的網友將此款遊戲戲稱為「QTE之怒」,雖然這款遊戲的定位就是以熱血連續劇這種形式來進行的遊戲,動畫的成分也會比較多,不過只玩過試玩版是無法完全體驗到遊戲的特色的,小編相信體驗過正式版的內容之後再來評論會更加公道,因此就讓小編帶大家體驗《阿修羅之怒》的遊戲世界。
一進入遊戲選單的時候,背景展示的是遊戲中的動畫,這個被一手抓住的似乎就是主角阿修羅,這樣看來他的奮鬥故事應該相當慘烈..
台灣買到的代理版都是英日合版的,一開始進入遊戲的時候會是英文介面,如果想要改成日文版的話,只要到主機設定的地方將與主機語言改成日文就會是日文操作介面了。
《阿修羅之怒》的遊戲存檔是以一個章節為主,因此只要過關之後就能重新選擇該章節進行遊戲,這樣的設計其實跟遊戲中的進行模式是有很大的關系,每個章節就像是在看一部卡通一樣,接下來就會跟大家介紹到了。
故事介紹
進入了新遊戲的選項,迎面而來的是? ? ? ?在宇宙? ? ?這個畫面怎麼好像在看鋼彈的卡通啊?其實遊戲中每個章節開始的時候就像卡通一樣一開始會先出現工作人員的名單,然後遊戲在動畫演完之後才會正式開始進入遊戲。
這這這…….鋼彈要進行大氣層突破了! (大誤)
突入大氣層的就是本作的主角阿修羅,看他身上的圖騰還有犀利的眼神,一直讓我覺得有點像是《鋼之鏈金術師》中的伊修瓦爾人!
遊戲的一開始阿修羅被派駐到前線對抗人界的災禍,而其他的神族則是在因果要塞中准備下一波的攻擊。從開場到現在我一直覺得這款遊戲的美術設計有種神祇與科技結合的味道,因果要塞看起來就是一個神像的樣子。
神皇是神族里面的領袖,應該是類似玉皇大帝的角色,他帶領神族要摧毀降臨人界的災禍,不過故事中沒有出現王母娘娘實在是有點可惜,如果有王母娘娘跟她的女兒七仙女的話,遊戲的陽剛味就會頓時減低不少!
蜜絲拉(ミスラ)是神族的巫女,擁有提升神族之力的能力,她是男主角阿修羅的女兒,接下來的故事將跟她有很大的能力有很大的關連,如果說她是第一女主角也不為過,畢竟七仙女沒有出現……..
神族中最強悍的戰鬥部隊就是八神將了,這個胖子最令人討厭因為實在有夠臭屁的,他也是話最多的傢伙,如果有機會真的很想打斷他說話,他叫作華仙(ワイゼン)。
奧伽斯(オーガス)是阿修羅的師傅,眼睛雖然盲了但武力仍然高強,慣用武器是大刀。
夜叉(ヤシャ)跟阿修羅是師兄弟,他的性格與個性剛烈的阿修羅不同,他看起來相當沉穩,他跟阿修羅是屬於競爭的關系,但他的妹妹嫁給了阿修羅。
阿修羅(アスラ)是本作的主角,在遊戲中容易憤怒而且有着悲慘的命運,非常像是日本熱血漫畫中的主角,這些主角的特色就是個性直接不拐彎抹角,而且擁有天身神力,每次到了臨死的狀態都還能依靠內心中的小宇宙爆發而再次復活….這麼說來其實這八神將讓我想到聖鬥士星矢這部漫畫,如果說阿修羅就是每天都在爆氣的星矢,那她女兒蜜絲拉就是雅典娜了吧!
才剛說完阿修羅就在宇宙中爆發他的小宇宙了!
阿修羅衝向災禍!這些災禍看起來很像是隕石組成的艦隊,小編不得不說這真的很像是科幻卡通的場景啊!神祇、聖鬥士、科幻卡通這些元素組成之後就變成了《阿修羅之怒》了!
這個災禍長得好像某種海鮮生物喔……管他的,衝啊,阿斯拉!啊,說錯,是阿修羅!
沒有意外的,最後一擊一定是要用QTE解決,這樣才符合QTE之怒的名號啊!
這拳轟下去之後,災禍就算是告了一段落,不過故事從這個時候才真正要展開。
順利回到神國之後貼心的女兒當然就會開心的迎接老爸阿修羅啦!
乖巧的女兒,美麗的妻子,這樣溫馨的家庭很明顯地再過不久之後就會被拆散了,雖然有點老梗,但這種傳統的情節橋段還是會賺人熱淚的!
這時候神皇派來了使者要請阿修羅過去一趟,天真的女兒當然認為神皇是要賞賜立下戰功的阿修羅啦!但飽讀詩書的網友都知道歷史上越是戰功彪炳的將軍,下場肯定都不是很好看的,預知詳情,請待下回分解!
話說上回演到阿修羅被神皇邀請入宮殿詳談,縱然網友都知道這一定是場鴻門宴,但還是得赴約,不過我們的主角阿修羅什麼也不知道,就這樣來到了宮殿,到底,等待他的是什麼呢?欲知詳情……(被毆)
啊勒?這是什麼情況?
神皇突然從台階上掉落下來,糟了,我有很不好的預感…..雖然這個預感在上個橋段的時候我就有感覺到了….
阿修羅整隻手都是鮮紅色的…….
所以是阿修羅先出手幹掉了神皇? !太厲害了!先發制人才對嘛!你乾的好!
守衛怎麼這麼快就來了?沒道理啊?
阿修羅:「人不是我殺的!」
唉,阿修羅,我以為你很有男子氣概,就說是你殺的然後幹掉守衛就可以跑啦!一人做事一人當嘛!
這麼多的守衛圍了上來,看來阿修羅這個反叛者是當定了…
華仙這死胖子竟然也說阿修羅是反叛者?看樣子阿修羅一定是被栽贓了….阿修羅,快逃啊!留得青山在,不怕沒柴燒! 18年後又是一條好漢,不要在這邊跟小人糾纏啊!
餵餵!阿修羅,不要讓怒氣控制你啊!快點走吧!
沒辦法,阿修羅之怒不是說假的,他一生氣之後沒人可以擋得住他,不過幸好就是因為他生氣我們才有遊戲可以玩!
在戰鬥的時候場景其實都是固定在某個區域的,不像一般的動作遊戲一樣從頭到尾都需要擊倒路上的敵人才能前往下一個區域,過場都是以動畫為主,說實在的真正要靠手動操作的時間不是很多,但還是來介紹一下動作的操作,以PS3的版本來說,一般的攻擊就是按着○鈕進行攻擊。
△鈕則是集氣攻擊,使用一次之後需要一段冷卻時間才能再次使用,不過破壞力相當強大,小編是建議平常使用○鈕攻擊單一敵人,真正需要的時候再使用集氣攻擊。
○鈕長按的時候會打出更強大的一般攻擊,在地面發動的時候會像是升龍拳將敵人打到空中,如果跳躍的時候發動時就像是洛克人的沖刺攻擊一樣,真不愧是CAPCOM啊! (大誤)
□鈕的攻擊就相當有趣了,《阿修羅之怒》中最常需要使用的就是用□鈕的遠距離攻擊,按L1可以切換瞄準對象,如果長按□鈕的時候就能使出類似機關槍的快速攻擊,這時候瞄準目標就會變成用手動操作了。
啃!這些雜魚竟然爬到我的頭上來了!
在這種情況下……佛也會發火的!
哼!這些小兵根本就不夠看,華仙,來啊!來決鬥啊!抽牌啊!
剛剛的戰鬥教學就進入了實戰應用的階段了,一直用普通攻擊壓迫敵人,但是那個盾牌好礙眼啊!
出現QTE指令了!這正是反擊的好時刻!
升龍拳!
通常將對方打倒的時候靠近敵人就會出現反擊的符號,這時候華仙就任我擺佈啦!哈哈哈哈!
鏡頭切進主角的時候就表示要進入QTE反擊的畫面了!阿修羅的身體扭曲到一種很誇張的境界,這樣的姿勢根本不符合人體工學嘛…..
憤怒的阿修羅對華仙使出會心一擊!
好球!
去!華仙的攻擊竟然可以打到我?我以為他只是個肉腳,沒想到還蠻有料的嘛……被敵人擊飛的時候按下X鈕的指令就能及時停下來,不會摔到地上。
不斷地攻擊敵人之後阿修羅身上的怒氣值會越來越高,身上的烙印會越來越明顯,當氣集到滿的時候就能使出最後的攻擊。
華仙!不要再撐了,納命來吧!我會跟其他的八神將說神皇是你殺的,但我已經把你這個叛徒做掉了!
去!沒有按好,只得到了Great的評價….小編有試過不按QTE指令的話到底會不會影響劇情,有些指令是沒按到並不會影響遊戲的進行,故事還是會繼續下去,不會有失敗的狀況,不過有些指令沒有按的話就無法讓劇情繼續往前,時機按的好壞會影響該關卡的遊戲評價。
華仙boy~~你真的太弱了,回家再練練吧!我要先走了!
解決了華仙之後阿修羅回到了家中,跟想像中的完全一樣,阿修羅的太太已經被殺掉了,女兒不知去向,這時候聰明的網友應該猜到了,會留下阿修羅女兒活口的人,一定是覬覦巫女之力的那群人。
跟大家猜想的一樣,就是其他的八神將陷害了阿修羅還把她的女兒關起來,但令人傷心的是阿修羅老婆的哥哥夜叉竟然也是幫凶之一,看來就算是神也會做一些壞事,雖然這些壞事是他們口中的大義。
阿修羅本來要救回女兒的,但是強大的力量讓他無法前進,這時候憤怒沒有用了嗎?
唉啊,沒辦法,八神將的老大都出來了,這一定打不過的…..他們要陷害阿修羅除了要掌控巫女之外,也是想要將神皇殺掉讓其他的七個人可以統治神國,至於這個代罪羔羊就剛好是巫女的老爸阿修羅。
至於阿修羅要去哪呢?老實說我覺得故事中的壞人其實都是好人的朋友,總是不會將他們斬草除根,總是要留一點機會給他們。
阿修羅就被從神國丟到人間去,說真的,就算是神,要突破大氣層也不是那麼容易吧….想當初也只有幾台鋼彈可以這樣輕松的突破大氣層!
唉,可憐的女兒就這樣看着父親死去….
這時候經典的台詞當然會出現啦!
阿修羅:「I will be back!」
究竟是命運的糾纏抑或是冥冥中的安排,阿修羅的生命是否就這樣結束了嗎?而身為女兒的巫女蜜絲拉會跟着父親死去還是屈服在其餘的八神將的淫威之下呢?我們下回再見! ! !
實際遊玩
前面的段落交代了故事大致的走向之後,只有稍微介紹了遊戲的操作,接下來將以一個段落來讓大家實際體驗遊戲的操作過程。這個章節一開始,時間已經過了1萬2千年之後了,他失去的大部份的記憶,只記得自己的名字,還有對於一些事情的模糊印象,不過他的武功可是完全沒有荒廢喔!
這時候有個東西從天而降,這個傢伙看起來來勢洶洶。
咦?這不是………是誰來着?
華仙:「你不記得我了嗎?我是華仙啊!過了1萬2千年你還活着真是厲害啊,不過我的功力進步了喔……(滔滔不絕)」
是的,阿修羅的眼神雖然堅毅,但事實上根本就忘記這個胖子是誰了!
華仙:「我已非吳下阿蒙了,快點抽牌決鬥啊!讓你看看我的厲害,我可是學了很多招式喔!而且你離開之後我們就更名為七星天了,八神將只剩你一個人了(滔滔不絕)」
這傢伙有夠吵的,到底能不能讓他閉嘴啊……耶?有個指令可以讓他閉嘴耶!那就快點按按看!
吵死啦!死胖子
不讓你有喘息的機會!
哼哼,你的腿都開開了,這麼大的空檔一定要好好的把握!
你的蛋蛋完蛋啦!
再見,就跟你的蛋蛋說再見吧!
去,剛剛那擊還沒讓你死,這次的攻擊竟然還擋住了……遊戲的介面相當簡潔,上面綠色的那條計量表就是血量,而下方的紅色計量表就是怒氣值,魔王的血是看不到的,因為解決魔王的唯一辦法就是讓怒氣值全滿之後使用怒氣攻擊,進入動畫結束這場戰鬥。
華仙幹嘛跑到了天上去集氣?不過我不擔心,在之前就已經是手下敗將了,現在也不能打輸他。
唉呦!還會發射飛彈啊!這就是你的進化嗎?
拜託,我可是QTE之神耶,畫面還沒出現按鈕的提示我就會先按了,比看到黑影就開槍還厲害!
飛彈就送還給你了喔!
又倒地了吧!看我男子漢的集氣攻擊!不要擔心,七星天少了你一個可以變成六芒星,這樣聽起來更厲害!
怒氣值集滿了!不按下去就對不起自己啦!
喔喔喔喔!你逃不掉了啦!
呼,過了這麼多年,我的技巧可能有些生疏了,還是你變胖了?現在把你抓起來有點費力呢!
你看!地上有黃金耶!還不快點下去撿!
吃完了黃金該上路了!我的投球姿勢都准備好了,伸卡球預備!
好球!
不要想念我啊!我可沒有時間跟你敘舊了!
解決這個傢伙真是輕松,原來七星天只有這種程度,實在是太無趣了!
嗯?你沒死?不要再爬起來了啦!再來幾次結果還是一樣的!
三小啊!你怎麼變大了!有沒有搞錯!
旁白:「劇情來到了最高潮的地方,被阿修羅丟出去的華仙竟然變大跑回來了!阿修羅要如何面對變大的華仙呢? 下一回,悲哀的男子漢,一定要收看喔! 」(極大誤)
待續中………
小編絕對不是故意釣大家胃口的,而是小編為了忠實呈現遊戲中的節奏因此將這些遊戲的段落都弄出來跟大家分享,在遊戲中每次一個章節結束之後都會有「待續」的畫面,就真的很像在看卡通一樣。而每個章節要再開始之前,會用插畫配上文字描述章節與章節之間發生的事情。在與華仙戰鬥的同時,神國的其他六個七星天聚集在一起討論阿修羅復活的事情,不過大家並不擔心華仙會輸,因為過了這麼多年,巫女已經將更多的神之力傳送給七星天了,所以他們有恃無恐,不過….哼哼,身為悲劇英雄的阿修羅怎麼可能輸呢?等下回到遊戲中就知道了,結果肯定跌破他們的眼鏡!
嗯…..華仙還在畫面中,但是阿修羅呢?
啊啊啊啊,你竟然被丟到天空去了……..這樣我剛剛說的大話就等於是被戳破了啊!
呼…..幸好我及時按到了指令,讓阿修羅不至於摔得太難看…..
接下來就換我反擊了!這時候的操作就有點類似射擊遊戲,不斷接近華仙並且用遠距離攻擊他,並且不時地躲掉華仙的攻擊。
嘿嘿,讓我跳到上面了吧!接下來就換我打你的臉了!
唉啊,我沒按到,反而被打出去了啊!
…………又要重來了…..
這次我不會再失敗了啊,不能有辱我QTE之神的名號啊!
按到了!我懷疑上一次的指令應該是故意讓玩家按不到的…..
華仙!你就算再大隻也沒用,因為該死的還是會死的!
不用我多說了,看到怒氣值集滿就知道你又要再見了!
阿修羅霸凰拳! (大誤)
咦?我的招式被猜到了嗎? 死定了…..
啊……應該要快點起來…..等下如果他出什麼絕招的話我根本就擋不住,但身體好沉重的感覺……
靠……………….
嗯………遊戲結束了嗎?是不是該放棄了…….雖然安西教練說如果現在放棄的話,比賽就結束了,但…..剛剛那擊已經讓我昏死了……這時候還是來看看人生的跑馬燈吧……
(東京熱主題曲)咦? ? ? ? ? ? ?蜜絲拉?你這是什麼表情?這畫面怎麼好像豆花妹的專輯開頭……妳不會是學壞了去拍東京熱了吧?還是他們逼妳去的! ! ! !
不行!老爸絕對不能接受這樣的事情!
我都想起來了!就是你們七星天害我家破人亡的,還強迫我女兒去做這種事情!我絕對饒不了你們!
喔喔喔喔喔喔!華仙!你就算再強悍也無法阻止老爸對女兒的愛的!再怎麼說都應該是禁斷的父女系列,怎麼可以是七星天之東京熱呢?
啊!一定是蜜絲拉聽到老爸的吶喊給我力量了!我又擁有六隻手了!
啊啊啊啊啊啊!讓阿修羅發怒就是你最大的失誤!好好反省吧!
哼,來的正好,有多少神國軍都來啊!老子正要找你們算帳呢!
哇賽!也來太多飛彈了吧,有需要這麼激動嗎…..要不要坐下來喝杯茶,大家不要這樣劍拔弩張嘛…..
既然不聽我的建議,好吧…..兵來將擋水來土淹,來一個我打一個,來一雙我打一雙!
飛彈這根本就是小意思,根本傷不到我!
再送你們一個驚喜啊!
嘿嘿,華仙,你的艦隊已經爆了,什麼時候換你跟他們一起同歸於盡啊!
不敢跟我正面對決,只敢用飛彈打我?你剛看到那麼多的畫面還不知道我根本就不怕飛彈嗎?
讓我來給你最後一擊吧!不要再醒來了!
殺啊! ! ! !
你讓我發怒了這麼多次,這次終於該解決你了吧!
喔喔喔喔喔喔喔!
快離開地球吧!這里不適合你!
飛了這麼遠,應該沒事了吧!我覺得該休息一下了,整場戰鬥不知道發怒了多少次,壽命都不知道減少了多少……
X! 你這死胖子還沒死?還有最終絕招?你幹嘛這樣一直拖台錢啊…….拜託你行行好快點去死吧….
哇勒………….是加藤鷹的神指再世嗎……..這個大氣層的突入也太威猛了吧……….
啊啊,不對,現在不是羨慕的時候,要擋住這一波攻擊啊!但我真的有點累了………
喔喔喔喔,難道螳臂擋車就是在指現在這種情況嗎…………..真的….撐不下去了…..
這次是真的進入了人生的跑馬燈了…….想當初這個突如其來的陰謀,讓我措手不及……
女兒還被抓走了…..不知道她現在過得怎樣…..希望拍片有給她錢…沒尊嚴至少能活得下去…..
啊….才出現一下下的老婆,真是對不起妳,我以前真的不應該常常生氣的,雖然女兒長得不像我比較像夜叉,但我不應該為了這樣生氣,畢竟妳們是兄妹嘛… .
女兒……咦?不對啊!難道妹妹跟哥哥…? X!我被騙了,這件事情我不甘心!我一定要找夜叉問清楚!
我不能死在這里!
歐拉歐拉歐拉! ! !誰也不能擋住我!我絕對不接受戴綠帽!
喀……..我的力量就到這里了嗎?手都斷到只剩下一隻…….
不行!在我沒見到女兒跟夜叉之前,絕對不能放棄!
天馬流星拳! ! ! ! (極大誤)
華仙:「啊啊啊啊,又不是我害你戴綠帽的,冤有頭,債有主啊……」
砰! ! ! !
呼…..終於贏了,這次的天馬流星拳用得真好,都下起流星雨了(大誤)。
雖然贏了,但真的沒有力氣了……
「真是可憐的男人…」
夜叉! ! !你這混帳! ! ! !在那邊說什麼風涼話! ! !
遊戲介紹到這邊真的要告一段落了,如果想要知道更多的故事就要請大家自行去體驗了!
遊戲之外
在遊戲的主選單中EXTRA的選項之下可以檢視遊戲的設定集這些資料,有時候小編還蠻喜歡看這些東西的,下面會分享一些小編覺得有趣的東西。
《阿修羅之怒》在美術設計還有人物設定的表現上相當不錯,這個是阿修羅的手繪設定稿,從這張圖看起來就算是畫成卡通也蠻有味道的,但是看到這張圖就讓我覺得長得更像是《鋼之鏈金術師》中的伊修瓦爾人,斯卡!
這就是巨大版華仙的設定稿,屁股的部分好多肉喔……
阿修羅的3D模組真的很精緻,做成模型絕對有機會可以跟聖鬥士星矢的聖衣神話一拼的!
遊戲中的場景設定集就很像卡通的設定稿。
每個章節結束的插畫也都相當有意思,如果可以用這些設定集出個漫畫或是卡通的話,也許會有不錯的成績喔!
後記
雖說《阿修羅之怒》是個熱血硬派的遊戲,但是遊戲中還是有很輕松有趣的橋段,像是阿修羅與師父一起泡溫泉的段落就真的很有趣。
師父說除了認真的替人類解決問題之外,也要讓自己快樂的休閒,與美女一起泡溫泉絕對是令人開心的事情!
師父好像很很習慣了這種休閒方式,不過師父不是看不到嗎?
阿修羅看起來很嚴肅的樣子,他好像不是很習慣這種事情,果然是個正派的男人!
咦?怎麼這麼快就破功了!阿修羅!你家還有妻子在等你啊!
看到計量表了吧?這個段落一樣也要讓自己的怒氣值增加。
嗯,倒酒……餵!阿修羅!你在看哪里啊?
酒喝得越多,怒氣值當然會增加,但是爆氣之後阿修羅到底會做什麼呢?這里就要賣個關子了!
總結
《阿修羅之怒》從優點的部分來說,過場的動畫就真的像電影一樣,無論是分鏡和畫面的節奏都相當精彩,故事雖然有些老梗但卻沒有讓劇情的高低起伏有所影響,而且劇本的編寫上會讓玩家覺得想要知道接下來到底會發生什麼事情,有時候看着動畫就會忘記了QTE隨時會出現這件事情,戰鬥的時候打擊感也蠻強烈的,而且QTE在運用的畫面配合時會有熱血的感覺。
但如果說到負面的部分,小編覺得遊戲性太過於薄弱,遊戲進行一個小時的時候,可能只有20分鍾以內是玩家在遊玩的部分,而戰鬥的場景過於單調,只有一個小范圍可以跟敵人對打,場景中也沒有地形可以配合戰鬥讓一般的戰鬥相當單調,有些戰鬥會以類似射擊遊戲的方式進行,玩家很容易就會對於戰鬥感到無趣,QTE太過於頻繁的出現以及QTE的設計過於公式化,讓人很快就會對於QTE這個元素失去興趣。
嚴格上來說《阿修羅之怒》是種新的型態的遊戲,像是在體驗故事劇情的一款輕松遊戲,如果當成是在看電影的時候又順便可以體驗電影中的劇情的話,那就會是另外一種感受了。
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來源:遊民星空