《風雨傳說》武器附加屬性研究

經過兩次延期的風雨傳說TALES OF TEMPEST終於現身在我們面前.

作為登陸NDS的第一款傳說,風雨傳說在系統及操作上有着翻天覆地的變化.遊戲支持觸控戰鬥,以及系列的特點–料理改為全手動供玩家親自實踐,這些要素都讓本作充滿了新鮮的感覺.

由於平台的原因,風雨傳說沒有在劇情中加入語音.但雙屏顯示和觸摸系統從某些方面彌補了這些遺憾.值得一提的是遊戲的音樂,數量不多而在精,悅耳又不失莊重.

遊戲原名 TALES OF TEMPEST
發行廠商 NAMCO
機 種 NDS
遊戲類型 RPG
版 本 日版
遊戲人數 1~4人
發 售 日 2006年10月26日
遊戲容量 卡帶

首先先來介紹一下風雨傳說中的武器系統:

1,風雨傳說中的武器最多可以附加5個材料。材料包括屬性材料和附加效果材料,所謂屬性材料指的是帶有火,冰,風,土,雷,光,暗屬性的石頭;附加效果材料指的是帶有毒,麻痹,石化,沉默屬性的材料。

2,其中,屬性材料按照等級分為欠片,礦石,結晶,原石。附加效果材料按照等級分為粉末,液體,原液。

3,每把武器只能使用一種屬性和一種附加效果,例如將火屬性的石頭敲在武器上以後,就不能再敲其他屬性的效果。附加效果材料同理。

4,屬性效果可以提升武器的攻擊力並是武器帶有屬性,附加效果可以使武器攻擊後有一定幾率附加在敵人身上。

以上講了一下遊戲設定的基礎。大家都知道在武器上敲屬性石可以增加攻擊力,有心眼的玩家一定會發現,使用同種屬性不同等級的屬性石,打造出來的武器攻擊力是不同的。那麼用哪種等級的屬性石,用多少屬性石可以加多少攻擊?

屬性加成公式

我們假設一個欠片的飽和值是1。經過驗證(反復驗證過了^_^),可以知道其他屬性石的飽和值:

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以上的是按順序1,2,4,16(可能圖片順序有誤,不過只要你真的是玩這個遊戲的都該看的出來.小石頭就小,大的就大完美的最高)

武器攻擊升級所達到的飽和值:

1級=1~3
2級=4~8
3級=9~15
4級=16~20

一把武器最多的飽和值是20,當一把武器達到20的飽和值以後,即便沒有使用滿5個材料,也不能繼續增加屬性材料。根據以上資料我們可以看到,如果要把武器的攻擊力提升到最高,只有兩種方法,一是敲5個結晶,二是敲1個結晶和1個原石。另外,如果本身帶有屬性的武器,那麼自然就不能附加屬性,也就沒有飽和值的概念。

附加效果的取捨:

附加效果和屬性不同沒有飽和值的概念,如果願意可以扔5個原液上武器,但是對武器使用5個材料和使用1個材料的效果是否一致呢?答案是不一致。經過反復驗證(驗證真的是很辛苦的工作,誰叫我是苦力呢- -),施加附加效果材料的多少直接關繫到了效果出現的幾率。當然了,材料等級的不同對於出現幾率也是非常重要的(其中具體關系量本人實在沒有能力去量化)。

然後簡單的談一下本人對於附加屬性的看法:

毒屬性:相信玩家如果中毒的話一定非常頭痛,但是反言之敵人中毒的話,對於我們並沒有多大影響,因為一般一場戰鬥也就一二分鍾可以解決的了,中毒的傷害實在微不足道。不過在隱藏迷宮中對付BOSS身邊的雜兵效果還不錯,由於是按照比例扣HP,對於上萬HP的雜兵來說也是不小的威脅。

石化屬性:個人認為是最好用的屬性。被石化後將近10任由玩家宰割,高幾率的石化武器更是砍到敵人無法反映。

麻痹屬性:即便是玩家中了麻痹估計也不當回事,更不要說敵人了。

沉默屬性:能用到的場合不多,況且對BOSS又無效,幾乎沒有實用價值的附加屬性。

最後本人談談對於最強武器打造的看法,個人認為最強武器應該是1原石+1結晶+3石化原液。就比如貼頂的斧,其BT程度只有使用過之後才能體會。另外關於屬性的選擇,原則上來說是沒有好壞區分,不過需要注意的是遊戲中的暗屬性敵人遠遠多與其他屬性的敵人,特別在遊戲後期如果拿着把暗屬性的武器幾乎是什麼都不能做的。

來源:遊民星空