之前CS作品的煙霧彈都是在散開後擴散成圓形,甚至可以穿門、穿牆等等,但是本作的煙霧彈完全更改了機制,煙霧擴散取決於當前所處的地形,也就引申出了一下改動。
因為煙霧擴散的機制,很多之前非常嚴格的點位,在改動後,煙霧彈不會在狹長的通道中還露個縫,對新手非常友好。
煙霧並不像之前可以站在邊緣,自己能看到對手,對手卻看不到自己的情況將不會發生。
本作子彈是可以打穿煙霧彈的,反應快的玩家能夠直接通過對手混煙看到對手位置,從而反混完成擊殺。
本作的手榴彈也是可以炸開煙霧的,有時候即使封好了煙霧彈,與其混煙被對手反混,完全可以丟一顆手雷把煙暫時炸散,從而對敵人完成擊殺。之前nothing就利用手雷反菸完成三殺。
此前使用煙滅火沒有影響,現在如果使用煙滅火則會縮小煙的范圍。
CT和T的煙霧顏色不同,CT為藍色,T為黃色,在路人局扔錯煙可就沒得甩鍋嘍!
目前在任何地點使用煙霧彈,爆炸的時候全圖都能聽見,這讓各種戰術欺騙與反欺騙更加有趣。
所有地圖都取消了道具空氣牆,所以只要你的想法足夠多,道具能夠扔出花來!
新增了賽前的備戰系統,讓你有更多的選擇。
相信很多玩過《CSGO》的朋友都在這兩把槍之間糾結過,到底是用更准更穩的A1還是用更加暴力的A4。在《CS2》中可以在賽前自由選擇需要攜帶的武器,比如你從來不用雙槍,那麼完全可以不帶。不知道帶哪把,就兩把都帶!但是USP和P2000還是只能帶一把。
打開購物界面,能夠直接看到購買菜單
新的購買菜單新增了武器的介紹以及上手難度,非常適合新手玩家選擇武器。
可以在購買菜單看到本局遊戲隊友購買的信息,如果隊友都選擇起槍,那麼自己就沒必要ECO了。隊友買了足夠多的道具,自己可以省下一些道具錢。
不用像之前一樣隊友需要什麼武器還要自己買了丟給他,在新的購買菜單中可以為隊友購買武器。
最重要的功能來了!買錯了可以直接退款!即使自己起槍發現隊友ECO,也可以直接退款,大幅增加了准備階段的容錯率。
本作的界面和之前完全不同。先來看看改動後的UI吧!
可以在設置中調整初始界面背景風格。
左下角:金錢
正下方左側:當前血量、護甲值、是否有頭盔
正下方:當前陣營、擊殺信息(撲克牌樣式,顯示擊殺數、擊殺方式)
正下方右側:彈藥圖標(單發為一顆子彈,連發為一排子彈)
右下角:當前攜帶的武器和道具
左上角:雷達(顯示腳步聲范圍)
正上方:雙方信息(顯示隊友當前狀態以及擊中對手的信息)
在對局結束後,面板更加詳細,知道甩鍋給誰了吧?
練習模式更加人性化,告別之前復雜的代碼時代。
可以自己在練習模式中找到適合自己的投擲物。
練槍更加方便了。
再也不用每次練習輸入一大堆代碼了。
準星將跟隨武器後坐力模式離開螢幕中央。老玩家無感,但是新玩家可以用一種新的方式練習控槍。
無論是否按住縮放按鈕,都應表現得像反復按下縮放按鈕一樣。
當準星對准友軍,會有一個標記。
允許或不允許移除M4A1-S和USP-S上的消音器。
是否允許使用Steam動態頭像。
本作的皮膚(包括原皮)外觀有了巨大的變化,趕緊上號看看自己哪個皮膚更好看了!
之前很多監視武器的時候都會出現穿模的情況,《CS2》更新至今還沒有發現有什麼武器的監視動作會穿模。
每個探員的模型都有了更逼真的動作以及表情。
是不是以後要出手雷皮膚?
開火的火焰更加逼真,彈道效果更加明顯,使用狙的時候感覺非常爽。
在地面爆炸會有碎片飛濺,在空中爆炸會有煙花效果。
玩家終於不用是無腿人了,低頭就可以看到自己的腿和腳,以後投擲物秒點的時候,完全可以看腳的位置了,方便了不少。
在從高處掉落是,會有一個雙腳撲騰然後蹲在地上的骨折聲。
本作的小雞有了全新的皮膚,並且燒死後會變成燒雞。使用武器擊殺小雞會有爆頭音效。
由之前的MR15改為了MR12賽制,大幅縮小了遊戲時間。
從64ticks改為sub-ticks,失策下來就是畫面跟槍更流暢了,但是筆者親測甩狙甩不准了。
幾乎所有武器音效都有所修改,AK和AWP更加真實了。
來源:遊民星空