《SD高達G世紀 攜帶版》系統全面解析

關於基本的操作:

除了編輯畫面外,L+R+START鍵齊按為RESTART。

1,在編輯畫面中:

自軍編成:
1.進入後先顯示的是MASTER(MASTER系統在後面單獨列出來講)和兩艘母艦的編輯欄,在此可對上述目標進行編輯(包括生產)。

2.按R進入下一欄,則是母艦內成員的編輯欄。選擇人物頭像後會出現「番號」和「移動」,番號影響排序。人物頭像後面的是機體編輯,選項有:移動(可與其他駕駛員直接調換機體),開發(當機體達到制定級數時可開發成新形態),設計(只有當該機體可與其他機體進行設計時才會出現改選項),OP(為該機體裝配強化零件),倉庫(把該機體放入倉庫或從倉庫取出),HPS(當該機有多種可變形態時才會出現改選項,選定後該機體作戰時將以該形態出場),解體(拆了,換錢…)。假設,該位置本來為空,則有以下3選項:生產,倉庫,捕獲。其中捕獲是唯一可以把捕獲機體調出使用的選項。

3.再次按R進入排序選項,此處在後期任務越來越多時稍微有點作用…

2,リスト

リスト中的第一個選項オブシヨソバ— シリスト可以瀏覽目前你所擁有的全部駕駛員(包括艦長)選擇人物按,O鍵後出現「編成」,確定後會在直接出現改成員所在母艦的位置。

第二個直接瀏覽和編輯目前有駕駛員乘搭的機體。

第四個瀏覽所有取得的強化配件(強化配件取得不可重復,如果出現,系統自動作廢處理)

倉庫:瀏覽和編輯倉庫內所有的機體,總共96個空位,後期明顯不夠用…

捕獲:瀏覽和處理被捕獲的機體(只有兩個選項,除瞭解體,還是解體,嘿嘿嘿嘿…..)

在作戰畫面中:

方向鍵+方塊鍵=>快速移動光標(機戰傳統)

L,R鍵=>多層地圖時切換版面

按START鍵後出現菜單:

常用選項:

バス:回合結束

ミツショソ:察看勝利或敗北條件

捕獲リスド:察看捕獲機體,最多24台

戰鬥アニメ:戰鬥畫面開關

オ-ト反擊:電腦自動回應(反擊,建議不要用…)

ギプアシプ:是否放棄本次作戰(放棄的話同時失去本場作戰的紀錄)

セ-プ:存檔

關於機體的開發:

1.本作不用再強制要求ACE才能登陸新機體了,一般情況下,本關卡所出現的我方機體都會在通關後出現在生產列表。所以,作戰的時候,劇情人物就讓他們幫忙耗血,自己的主力盡情屠殺吧~

2.有些機體的開發,需要一些獨特的機體設計才能出現,比如亞布薩拉斯(08小隊里面的那個「頭上的惡魔」),就需要0079沙漠管卡中地方增援部隊里的一隻MA(應該屬於MA吧,總之這類機體都很特別,其一般表現為,實力可能很一般,但是全場只有他一隻,一眼便可看出)。

3.設計開發的機體直接出現於生產列表。

4.機體升級後會出現分支,分支多寡取決於機體本身,一般情況下,分支都是可逆的。推薦大家選擇那些劇情中不會出現的機體的分支。

5.需要設計或開發的機體必須有駕駛員乘搭,否則不會出現在列表內!

關於人物的屬性:

不同於PS上的SD,本作的人物是可以升級的,升級時的屬性是隨機加的,所以如果不滿意的話,可以S/L~

說說NEO時代開始出現的新屬性–覺醒。覺醒其實就相當於NT能力值,主要影響感應系武器的使用(如命中率,威力等)

關於關卡的選擇:

這點完全隨意,SD不像機戰強制劇情發生,所以就可以反復的刷同一關來賺外快~當然啦,為了遊戲性,不推薦一開始就玩後面的關卡。

關於戰鬥的細則:

在戰鬥開始前的出擊畫面,在藍色圖表上按方塊鍵可以進入編輯面板。

出擊的時候,如果我方母艦成員中有該故事中出現的人物,則系統會自動禁止該艦出發,直到把此人物移出母艦為止。

1.捕獲敵方機體:只需擊毀該機體所乘的艦艇(母艦),該機體頭像上便會出現白旗,沒有乘搭艦艇的敵方機體一概不可捕獲。本作不再限制每艘母艦的捕獲數量,變成限制總捕獲數量。假設上次捕獲的還沒有及時轉入倉庫便進入下場戰鬥,那便哭吧~(捕獲後敵方乘坐的飛行器一類東西全部消失,30000一個啊…)

2.戰鬥中沒有機戰里面的精神系統,取而代之的是氣勢系統,在擊墜敵機,成功閃避等情況下,氣勢會增加,當達到超強氣時,則每擊都是致命一擊,反之則會氣勢下降,所導致的是攻擊力和防禦力下降(相對於敵方)。如果敵方的強力機體加上類似夏亞之流的駕駛員達到超強氣的話,那就不是鬧着玩了。

3.EN和HP。G世紀里面的EN不同於機戰,除了劇情人物之外,我方的機體EN和HP不會自動恢復,要想恢復,必須回到母艦。(回母艦也不會像機戰一樣降低氣力值,放心放心~)EN用盡時,也不會出現機戰里面走不動的尷尬情況~

4.支援攻擊系統。只有當攻擊者處於母艦的支配范圍和該隊小隊長的領導范圍內,並且敵方也處於需要攻擊支援的友軍供給范圍內時,才可以出現支援選項。支援攻擊的多寡取決於駕駛員。

5.母艦一起射擊,命中率低下的強力攻擊(好矛盾阿…)可以通過S/L大法增加~可射擊目標數目取決於母艦性能。(感謝15樓IORI提醒~)

6.MAP武器。在G世紀系列里面,地圖炮的最恐怖之處就是無視一切。不管你的防禦多高,不管你駕駛員的能力再優秀,只要處於他的攻擊范圍,就不要指望溜得掉。還有,該地圖炮標明多少攻擊力,打出去就是多少。

7.機體的被擊破和脫出。就比如高達的核戰機,在機體被擊墜時,如果機體有搭載該系統,則駕駛員會乘如核戰機一類的小東西出現於原地。(在GFIF里面,核戰機回到母艦後,是可以被修復的,本作的RX78由始至終都沒有搭載過母艦,所以本作是否可以修復我還不清楚),如果沒有該系統,抱歉,該機體已經和你永別了~

8.關於機體的特殊能力:當達到超強氣時,一些機體的特殊能力會被引發(也有一些是一開始就表現出來的,比如李零式高達W,增加多種能力,但是一開始就是弱氣出場),比如G高達系列的閃光高達,達到超強氣時,特殊能力為明鏡止水,表現為機體形態發生變化,招式改變。本作中為了限制這些機體的BT能力,把他們變化後的招式所需MP調的很高很高(就是讓你隨便出一招都變回強氣),所以不再可能像以前PS系列一樣,變完之後就無敵了。

舉個例子,高達W第二話「他的名字是惡魔」一關中,出場的位置周圍都被雜魚佈滿了!由於雜魚在水中,母艦的一起射擊技能無效,雜魚的母艦HP多達40000。靠母艦的攻擊肯定3回合都未必能打下來(HP回覆),所以我方母艦和上方NPC面臨圍嘔。希羅駕駛的惡魔高達還好說,下面的卡多魯克就不好過了,面對一幫射擊武器完全無效的MD比歌,那點兵力根本不夠看啊(你瘋狂S/L就當我沒說過)。怎麼辦?我用升到1級的阿姆羅駕駛11級的God高達,搭配EN自動恢復零件。實際作戰只有5個回合便單人全殲敵人:第一個回合控制的好,把身邊的幾個雜魚清了,就到超強氣了。然後無視地方母艦,直接掃盪包圍沙漠高達的MD,接下來,不用我說了吧?本關的薩古斯所乘的零式高達W一旦與惡魔高達交戰會發生劇情,之後加入我方。如果已經收錄了該CG,以後見到他直接秒了就行了,分數不少哦~

9.命中率:100%的命中隨處可見,可你見過0%的命中率嗎?沒有,因為G世紀里面沒有0%的概念,強如阿姆羅,也還是有被雜魚擊墜的可能(雜魚:哈哈哈哈哈,終於翻身拉~)

10.本作中的攻擊不再像以前可以穿透版層進行攻擊,PS時代的老鳥注意!

11.機體單獨切換版面時,母艦對其的領導范圍減少,很容易會出現脫范圍的情況!

12.如果機體切換版面時的選項為:接近或脫離,則切換後的機體所處位置為隨機!

關於編輯畫面中的MASTER系統:

羨慕劇情人物不受母艦束縛,每回和自動恢復EN和HP嗎?你也可以做得到!MASTER是本作非常重要的一個新系統:

它允許你的一部機體以無主艦方式登錄戰場,同樣自動恢復,並且可以要求劇情人物使用支援攻擊,強力機體強力技師再加上零件:每回合自動恢復HP或EN30%的霸道零件,其實完全可以實現機戰中的個人英雄主義!但是如此強力的系統當然也是有代價:它占據了一個出場名額

下面是分數的計算公式:

被擊墜的敵機基本分數+支援攻擊人數X基本分的10%基本+致命一擊數X基本分的10%
關於收集:

1.劇情動畫有些是必然發生,有些則是要觸發的,看過原作的高達迷一定不成問題啦~

2.當遊戲完成度達到一定百分比時,會出現獎勵(比如我15%的時候得到了EXAM試作1號機和其駕駛員)。

關於哈囉評分系統:

コレクション15%達成
ユウ・カジマ&ブルーデスティニー1號機

コレクション20%達成
ジュニー・ライデン&ライデン專用高機動型ザクⅡ

コレクション25%達成
ミゲル・アイマン&ミゲル專用ジン

コレクション30%達成
ロウ・ギュール&アストレイレッドフレーム

コレクション35%達成
シーマ・ガラハウ&シーマ專用ゲルググM

コレクション40%達成
リュウ・ルーツ&Sガンダム

コレクション50%達成
ハマーン・カーン&ハマーン專用ガザC

コレクション55%達成
トビア・アナロクス クロスボーンガンダムX3

コレクション60%達成
カナード・パルス&ハイペリオンガンダム

關於雇傭:

本作似乎取消了雇傭兵系統,取而代之是完成某個故事後加入該故事的人物。比如完成了0079一年戰爭,阿姆羅,夏亞等便會加入,那個能力可夠令人發指的,原創人物再怎麼練也不如人家的基礎好啊:阿姆羅Lv1時覺醒值為50,其他均在22以上…可是,在怎麼強,我也覺得不如原創人物給我的感覺親切…

來源:遊民星空