三國無雙4最強技術帖(細節敘述)

第三節 細節敘述
一、354和354M將領之間沒有【硬骨】判定
【硬骨】判定,名字取自於Z5M的技能[硬骨]。在352M、353M、Z5M中都存在。具體定義為當某角色的防禦力高到一定程度,且對手攻擊力低於一定程度時,那麼此低攻擊者攻擊防高者的一切■攻擊均沒有任何硬直,無雙和一切結末式的效果都變成[普通硬直](Z5M是變為[地系スタン])。[硬骨]能力與[出招強硬度]的不同方面有兩點:
1.表現不同。[出招強硬度]只在出有強硬能力的招式時有效,平時無效;[硬骨]是任何時候都有效。
2.影響因素不同。[出招強硬度]是否存在與所用的招式性能有關,[硬骨]與自身防禦力及對手的攻擊力有關。
所以以前白版人物打最高難度下虎牢關呂布常有「打不動」現象,就是[硬骨]在作怪。
然而現在354和354M,估計設計者是為了要突出新系統[覺醒],所以取消了[硬骨]這個設定。因此現在白版人物只持最初Lv1且不裝白虎牙去打修羅虎牢關的呂布,也是有硬直的。
有利就有弊,自己當然也沒有了。以前353M裝了20級玄武甲後即使達人難度,某些關的小兵也打你沒硬直,現在不可能了(即使有也不可能,就修羅下小兵這麼大的攻擊力)。
經gztwx大大指出,普通難度以下的一星關卡,小兵打滿防的人還是有「打不動」現象的,但將領則完全沒有。普通以上難度就沒了。
當然354M還有自身就帶[硬骨]能力的敵人—–石兵。不過石兵似乎耐打擊但不耐沖擊,騎匹馬撞幾下就翻掉了。

二、三種增強強硬度的方式比較與區別。
1.裝備重兵器。能使■攻擊和Charge攻擊都帶[出招強硬度],但對[四大軟招]無效。
2.裝備鐵甲手。大部分charge帶上[出招強硬度],即使是[四大軟招]也能加強。
3.覺醒。此時算是有了[硬骨],但是[四大軟招]依然會被打成浮空,人在空中也是無效。
發句牢騷:這三樣加起來也不及Z5M的陰流之私……

三、能打[覺醒]狀態的對手有硬直的招式
由於很多紅鬥氣的敵將都會覺醒,所以哪些招式能把覺醒中的敵人打出硬直很重要。
1.無雙(似乎是廢話)。
2.所有charge技的結末式。
此處值得一提的是有些人的JC。像甘寧、趙雲這樣的,一個JC有兩個[整招]。即挑起的那下就是第一[招],也是[結末式],後來空中連打的幾[式]是第二[招]的中間式,最後打下去是第二[招]的[結末式]。而像曹丕和周泰這樣的,是屬於一招半。第二招沒有結末式。不管怎樣,第一下挑空都屬於結末式,所以對覺醒對手也都有打斷作用。
注意:R1+▲的蓄力箭射到覺醒對手沒有硬直。

四、飛龍甲的運用
飛龍甲的作用是charge攻擊中能用跳來cancel。與Z5M的[逃げ水]技能有個很細微但很重要的區別:[逃げ水]只能在charge技的結末式攻擊判定出現前cancel。例如慶次的八■,要是最後一下砸地已經出來,到了收招階段了,那麼就不能cancel了。但飛龍甲無此限制,收招階段都能cancel。當然也是有前提的,要cancel的charge技得是人在地上的招式。如周瑜的C4,人在空中的時候自然不能cancel。不過凡事有例外,孔明C4和伯言C3居然就可以……這倆軍師什麼時候學會二段跳了(此處感謝クリス大的提醒)……

飛龍甲的運用主要有以下幾種:
1.【解決收招硬直長的招式的安全隱患】。
例如大喬的C6是屬於[旋風]。但她的C6收招實在夠慢,萬一哪個敵人防住了,上來就是一頓打。現在好了,發了C6後來個小跳斬,比以前安全多了。
2.【方便點火】。
由於354和352不同。352中的[氣絕]狀態火是不會熄滅的,但354及354M的[氣絕],只要頭上的星星冒出來,火就熄滅了。所以354點火只能用另外兩種狀態:[浮空]和[天系スタン]來實現。於是很多角色都不方便點火。像龐德、星彩等。現在好了,彩姑娘裝上飛龍甲,C3把人打暈的一瞬間一個小跳斬,然後再C3至第五式(即不出結末式)時再來個小跳cancel再C3……雖然還是會被受身的,但至少能連上幾次,比354時代要好多了。
3.【解決五■等無限連性能不好的問題】。
譬如上面說到的彩姑娘就是一個,■連擊的第四式和第五式實在是廢,上下判定和左右判定全都狹窄,五■或四■很易掉,三■的話前移性不足,很快就會夠不着。用上面的方法來連至少能多連點。
4.【及時逃跑】。
譬如修罹難度下,黃忠C1射得正爽,忽然看到背後跑上來一個大眾臉外加幾個小兵。有飛龍甲的話,立即cancel一個JC就能順利逃跑。

五、是否有得意屬性的疑問
日本那邊有很多地方都宣稱這次354M有得意屬性,像中華庭園還特別提到「月英的冰屬性凍結率有飛躍性上升」。但經過我的測試,月英、張遼等這幾個NPC時默認屬性為冰的角色,凍結率並不比張飛、呂布這幾人高。因此我依舊是認為,只是冰玉的凍結率高了,並不是有得意屬性存在。
另,現在中華庭園改了,叫做[月英因冰玉的強化而實力有飛躍性上升]。這個……月英的所有帶屬性的招式都不符合次數論,唯一能帶兩次屬性的C6由於第一式就把人打浮空了而導致結末式的冰屬性形同虛設。這「飛躍」兩字實在是欠妥啊。

六、[最強一式]和[一式多段]
Z5M中人人都有自己[最強一式],35系列中原本沒有,但354和354M中有幾個角色是有的。例如:太史慈的C5、龐德的C5、曹仁的C3。
[一式多段]有兩種形式,一是該式天生光影效果就有多段。例如:太史慈、凌統和許褚的C5,二是向兩個方向的攻擊同時打中了同一人,如龐德和貂蟬的C6。

七、部分人物招式的強化
主要有3種:
1.招式收招階段加上強硬度。例如曹操和袁紹的C5。
2.招式威力強化。例如彩姑娘的C3,現在每一式的威力都比354威力高(都不裝仙丹時)。又如張角,張角的C3,把杖浮起來的第一式以及結末式的震之光圈都比354威力有所加強,其他中間式與354同。
3.帶上屬性。如趙雲的C6有屬性了,月英的C6帶了兩次屬性等。

八、吸氣甲的兩種用法
吸氣甲有兩種用法:1.主動加血。2.彌補損失。
主動加血就看majs大大的文章吧,我是經常用的,不贅述了。
關於彌補損失,得從所有敵大眾臉和小兵的招式的破綻來看。
大眾臉將領分為五種:1.文官型劍系將領;2.武官型劍系將領;3.槍系將領;4.戟系將領;5.山賊
這四種將領的招式有以下特徵:
1.文官型劍系將領
四■攻擊—-同袁紹(最後一式不是結末式),[擊],普通硬直
C1—同孫堅,[擊],吹飛
C2—同孫堅,[擊],挑空,偽連
C3—同352M的孫堅,[擊],氣絕,偽連
C4—同袁紹,[擊],吹飛,偽連
無雙—同袁紹,[擊],普通硬直(非結末式)
2.武官型劍系將領
四■攻擊—同夏侯淵,[擊],普通硬直(非結末式)
C1—同352M的夏侯淵,[擊],吹飛
C2—同夏侯淵,[擊],挑空,偽連
C3—同352M的夏侯淵,氣絕,偽連
C4—同夏侯淵,[擊],吹飛,偽連
無雙—同夏侯淵,[擊],普通硬直(非結末式),偽連

3.槍系將領
四■—同姜維,[擊],普通硬直(非結末式)
C1—同趙雲,[擊],吹飛
C2—同姜維,[擊],挑空,偽連
C3—同352M的姜維,[擊],氣絕,偽連
C4—同姜維,[擊],吹飛,偽連
無雙—同姜維,[擊],普通硬直(非結末式)
4.戟系武將
四■—同呂蒙,[擊],普通硬直(非結末式)
C1—同352M的呂蒙,[擊],吹飛
C2—同呂蒙,[擊],挑空,偽連
C3—同352M的呂蒙,[擊],氣絕,偽連
C4—同呂蒙,[擊],吹飛,偽連
無雙—同呂蒙,[擊],普通硬直(非結末式)
5.山賊NEW
四■—同典韋,[擊],普通硬直(非結末式)
C1—同352M的典韋,[擊],吹飛
C2—同典韋,[擊],挑空
C3—同352M的典韋,[擊],氣絕
C4—同典韋,[擊],吹飛
無雙—同典韋,[擊],普通硬直(非結末式)

大眾臉的真無雙和普通無雙動作一樣,但附帶炎屬性。
從上表可以看出,大眾臉將領的charge攻擊幾乎全是偽連。這就是我們可以利用的地方。
修罹難度下,誰都不敢保證不會在無雙槽不滿時被敵將或敵兵打個連段(能保證了還要吸氣甲和扇子護衛幹嘛),而戰場上畢竟是大眾臉比較多,可選武將較少。這時我們當然不是坐以待斃地被打。若大眾臉出charge攻擊,立即利用其偽連的特點進行瞬時防禦,便能補回50點體力。雖然修羅五丈原的大眾臉打你三■就已經不止50點體力了,但有總比沒有好,能補回一點是一點。這樣就不至於經常出現危機了。當然主要的加血途徑還是要依靠「主動補血」來實現。
有人會問:「為什麼你光總結大眾臉不總結小兵招式?」這個,小兵嘛,自己去立志模式當一回就知道了,三種初期兵器就是三種常見小兵的招式啦。其實小兵的招式和大眾臉基本沒什麼差別……
值得一提的是大眾臉和小兵的四方以及無雙全都不算一個[整招](沒有結末式),所以大眾臉甲把你打浮空四方,然後乙過來接四方,甲再接四方這樣的無限連是成立的。這也是為什麼354和354M里被幾個大眾臉直接浮空連死的現象較多的一個重要原因。
另:攻擊據點的雙刀兵的兵器是[輕],所有攻擊都不是偽連。防禦據點的盾牌兵的兵器為[重],四方不是偽連,charge攻擊全是偽連。石兵與盾牌兵相同。

九、不被看重的[受返技]
[受返技],即L1+▲,在353M中被廣泛運用。但是在354和354M中似乎乏人問津。原因是據說是敵人出招不積極了。其實我要說的是敵人變狡猾了,一堆敵兵追你,你回身一個受返技,往往誰都不出招。但你受返失敗動作出來後小兵幾乎都會出招撿你便宜。所以這種「回眸一笑式」的受返技運用便在354M里行不通了。但這並不意味着受返技沒用,因為受返技有以下特點:
1.除了撞在對手無雙上沒辦法(相撞時呈現[地系スタン]),其餘時候為無敵。
2.擊中敵人時蓄無雙很快(這個是重點)。
3.一般都是有一定范圍的招式,解圍性能不錯。
於是我們可以對照上面有吸氣甲的方法來進行「彌補損失式」的使用受返技。主要方法依舊是看對手的偽連。看準時機一個受返,既解圍又蓄了無雙。
值得一提的是像關二爺、彩姑娘、徐公明等人在作為NPC時是帶陽屬性的。這時吸氣甲的即時防禦就不能用了,只能使用受返技來免除遭到進一步的打擊。順便提一個:很多人都說很怕阿布出C1,因為那招威力不小,還破防,一般很多人看見他出這個就發無雙解圍。問題是要是正好無雙槽沒滿呢?考慮一下受返技吧,受返這個有點難度,對反應能力和掌握方向能力是個考驗,但成功了真的很有成就感哦^_^
額外廢話:最近玩修羅模式收了彩姑娘當副將才知道她是帶陽屬性的。原因是以前街亭和白帝城我從來都不去攻擊她的……

十、兵器重量問題
這個問題是354及M最大的爭議了。我在這里不對什麼角色用什麼重量的兵器發表什麼看法,只是把兵器重量的影響列出,請大家根據自己的情況取捨。
首先,兵器重量會影響出招速率(對不起,好像地球人都知道)。其次,重量影響最終傷害值的倍率(好像還是地球人都知道)。
好,看看重量對哪些招式的速率有影響。
1.■攻擊出招速率全都受重量影響。
2.只按一下▲就能出全的charge攻擊,速率受重量影響。
3.對於需要連續按多次▲才能出全的charge攻擊(例如所有人的C3中間式,呂布的C6,魏延的C6等),除了特殊的三人外,出招速率均不受重量影響。這特殊的三人是張飛、張遼和凌統,他們的C3出招速率是受重量影響的。
4.JC速率不受影響。特定的C1(如[氣球彈]系列、[噴煙技]系列)速率不受影響。
再看看傷害值及其它
1.在354中,輕兵器的最終傷害值倍率為80%,354M中目測變小,估計是70%。
2.在354中,重兵器的最終傷害值倍率為120%,354M中目測變大,估計是130%。
3.354M中,重兵器能加強出招強硬度(具體影響本文前面已有敘述)。
嗯,好,大家根據自己的實際情況自行取捨吧。
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上面寫了那麼多但應該還是不全。記得bossind說過:「354是35系列中最【不】博大精深的一作。」不過仔細看看各方面的細節,還是值得去研究一下的。
之所以把本文起名為《細節制勝》,是想讓大家多多注意一些容易忽視的小地方,看似不起眼的細節往往會有意想不到的作用。Z5M的陰流之私的招架判定就是一個很好的前例。本來到這里本文也該結束了。不過——–

附加節 額外述說的小細節
現在來輕松一下,看幾個小細節。
一、凌統的Lv3波濤,寫的是繁體字[濤],而Lv4怒濤寫的卻是簡體字[濤]。我除了說他粗心倒真想不出別的話了……
二、袁紹的C1對准護衛兵發,一般都是護衛兵被推到邊上。但若是用的妖術師護衛的話,只要你對得準,他就會一跳讓你鑽過去。閒着無聊讓袁紹當回韓信倒也不錯的說……
三、boss所說的那個被大象擠住的BUG依舊存在,目前除了中斷記錄再開外還沒發現其他解決法。於是我在想,要是辛辛苦苦打了100多關的修羅,忽然出了那個BUG的話……
四、箭塔倒下了,你沒來得及走開,為了不被砸,需要發無雙嗎?不需要,只要向前跳一下就行了,箭塔倒下只在地面附近有判定,半空沒判定。不過若是許褚、龐德、太史慈這種重量級角色的話……還是發無雙算了……

來源:遊民星空