《亞瑟王:騎士傳說》中玩家可以根據自己的喜好進行遊玩,在遊戲前中期的核心打法就是優先處理遠程,利用風箏和控制近戰怪,然後在控制的狀態下進行戰鬥,而且特殊情況可以隨機應變,比較合理。
前中期隊伍搭配分享
前中期核心打法就是優先處理遠程,風箏和控制近戰怪,近戰怪普遍比較憨,處理方法很多。
遠程怪則很煩,會優先點你的脆皮讓你不能無傷。坦克和勇士不要無腦亂沖,臉接怪是最後手段。
勇士如果不側翼切入,可以在怪紅格後一格待機攢行動點下回合打一輪爆發,坦克可以在紅格相鄰處待機准備拉怪。
遠程脆皮附近的怪如果沒有人拉著,最好能夠出黃格範圍,如果不能,下回合被近身需要有坦克盾牌沖鋒或者勇士過來殺掉救場。
整體思路大概就這樣,特殊情況可以隨機應變,比如開局對面遠程怪都比較遠夠不著,那就可以先鋒自己跳出去浪,其他人往後龜縮一輪下回合再反打。
第一章通常坦克+勇士+法師+弓箭或先鋒,第二章坦克+勇士+先鋒+智者或法師,第三章理論上坦克+勇士+先鋒+智者的固定陣容,但因為收了布狄卡她忠誠只能出任務漲經常派她出去,所以用梅林代替。(般不帶相同職業(妖精騎士和普通法師除外,雖然職業名字一樣但定位完全不同)。)
來源:3DMGAME