《劍網3 指尖江湖》MOBA戰場攻略

  今天為大家帶來的是劍網3指尖江湖MOBA戰場攻略,MOBA戰場玩法詳解。這里匯總了劍網3指尖江湖中MOBA戰場中的相關攻略,感興趣的大家一起來看看吧。

前言

《劍網3 指尖江湖》MOBA戰場攻略

  當我第一次知道要玩指尖江湖戰場的時候,其實剛開始我是拒絕的。因為,你不能讓我玩,我就馬上去玩,第一我要試一下,因為我不願意玩完了以後再加一些特技上去,戰績「duang」一下,很亮、很好看,這樣讀者出來一定會罵我,根本沒有這樣的戰績,就證明上面那個是假的。後來我也經過證實他們確實是真實的,我打了大概一周左右,感覺還不錯,後來我在玩的時候也要求他們不要加特技,因為我要讓讀者看到,我打完之後是這個樣子,你們打完之後也會是這個樣子!

本文原作者:UID:12772123,本文來源:NGA論壇。

進戰場之前要明白的基礎知識

  你可以把除了你裝備以外的所有東西帶入戰場

  強化:包括了你精煉的裝備槽和你在鑲嵌孔里插入的五行石

  羈絆:你角色本體的羈絆等級加成和有羈絆關系的人物的羈絆等級加成,甚至包括你的羈絆技能

  技能:包括的技能等級本身和技能所選的秘籍效果

  特性:所有角色特性插槽里所插入的特性

  烹飪效果:進入戰場前使用食品獲得的烹飪效果也會帶入戰場(感謝9L提醒)

  外觀:無論是dota2 lol 還是風暴英雄,外觀永遠是moba遊戲里最重要的一環! 風暴英雄:要記住,皮膚和坐騎的合理搭配才是獲勝的關鍵

戰場准備界面相關知識

  當我們成功匹配進入戰場後,來到了戰場准備界面

  人物:戰場出場角色必須達到30級,且陣容中沒有重復角色

  秘籍:在戰場准備界面,你依然可以調整你的秘籍選擇

  分路:可以預設自己的分路,分路的差別在於上下路的buff以及靠近己方礦點一側和靠近敵方礦點一側的位置差異

  羈絆技能:在戰場准備界面,你依然可以調整你的羈絆技能選擇

  預設裝備方案:這可能是你最需要注意的一點,在准備界面,你可以預設自己的裝備方案,這一點在第三章具體的裝備內容中會講到

  不負責言論1號:其實陣容xjb選,分路xjb分真的影響沒那麼大啦,秘籍別帶錯就好,dps別預設一套奶裝備就好

  准備界面bug:有一定概率你進戰場之後在小黑屋里,不要驚慌,這是因為遊戲bug並沒有能跳出正常的戰場准備界面,你只能以默認人物和秘籍加入戰場,倒數計時後你還是能成功進入戰場

進入戰場後的相關知識

  很好,你已經出生在基地了,但是在你出門前,你還是需要了解一些知識

  warning:以下內容開始展現不負責任不完全攻略的本質,很多內容可能引起您的不適

  等級:戰場中出門1級,滿級為9級,經驗的獲取和具體數值以及具體增益無法列出准確數據,但是獲取經驗不外乎小兵、人頭、野怪。戰場中高1級就領先了一個檔次的屬性,高2級正面幾乎可以形成碾壓。

  泉水:即你進入戰場的位置和以後的復活點,在這里你將可以自動回復生命值和內勁,得到解鎖大輕功的buff

  裝備:整個戰場一共分成四類裝備,DPS,T,奶,輔助。基本上默認裝備即可,然後根據門派特性調整自己類別里的具體基礎屬性和特效屬性。但也有dps穿T的特殊玩法,該玩法適用人群包括不限於(天策弟弟,少林弟弟,李承恩,渡會)

  榮譽值:榮譽值就是戰場的買裝備和買活的通用貨幣,來源包括:擊殺與助攻,小兵,防禦塔,兵營,礦點工資,大龍,野外buff怪。

  用錢:基礎綠色裝備400,藍色裝備從綠色裝備升級需要600,紫色的武器衣服褲子從藍色升級需要2000,其他部位需要1000,買活4000。並且你可以在地圖任何地方完成購物

  小地圖:所有moba遊戲,都應該學會時刻注意你的小地圖,這是你視野外信息的獲取來源,尤其作為該遊戲是橫版斜視角,觀察你下方盲區和視野外區域將完全依賴於你的小地圖觀察

  防禦塔:防禦塔會自動攻擊進入其攻擊范圍內的單位,優先選擇第一個進入的目標,如果角色在小兵後進去,防禦塔將在擊殺所有小兵後再轉火角色。如果己方角色在防禦塔下被敵方角色攻擊,防禦塔將直接轉移仇恨攻擊敵方角色。

  防禦塔包括上路內塔,上路外塔,中路內塔,中路外塔,下路內塔,下路外塔六座防禦塔。並且防禦塔有BD機制,即防偷塔機制,當沒有小兵進入塔攻擊范圍內,防禦塔將獲得大額減傷

  一顆特殊的栗子:當你帶着小兵進入防禦塔,但小兵死完了,只要你繼續站在塔里,塔就不會恢復減傷(扛得住塔的優勢局或者敵方不來阻止時可用)

  拆除每座防禦塔會獎勵拆除方每個角色400榮譽值,並且提升小兵屬性,拆除6座將會提升小兵2級

  小兵:整個戰場內會依次出三種小兵,近戰小兵2個一組,遠程小兵2個一組, 投石車一台。鑒於前面提到的攻略本質,我選擇性忽略出兵時間問題和小兵屬性問題,以及投石車對建築傷害加深問題。

  兵營:每一方均有上路內兵營,上路外兵營,中路外兵營,下路內兵營,下路外兵營,上野兵營,下野兵營,七座兵營,拆除兵營後會獎勵拆除方每個角色200榮譽值並加強己方小兵,拆除一路兵營後將直接中斷一路出兵,直到兵營修復。具體時間別問我,不負責的嘛

  主將:主將即是你的主基地,主基地爆了也就意味着那一方輸掉了戰場。當主將血量低於50%時,主將方的角色將獲得10%的減傷buff和10%增傷buff

  礦點:在河道區域會有兩個礦點,一個靠近己方,一個靠近敵方,占領後會開始給占領方每個角色,每一段時間發放一份榮譽值,即moba中的保底工資,是前期重要的經濟來源。開啟的礦點會有兩個守衛看守。

  野外血包:在雙方四個野外兵營靠近河道的一側,將會不定時刷出一個木箱,打破之後會有一個綠的光球,接觸後即可獲得恢復buff,持續恢復生命值,戰鬥有效,總量大概為50%。恢復時間別問了,我沒算,小地圖上是可以看到刷新的。

  上下路buff:在上路和下路的地圖邊界,可以通過跳躍過欄杆進入邊際區,有兩個小怪會刷新在此,打死之後並不會獲得榮譽值,但是站在上面時,你的回城技能會變成傳送,持續施法後可以進入野外buff怪物區域,打死怪物後會獲得特殊buff。上路buff為減傷和建築傷害加成,下路buff為增傷和吸血效果。

  大龍:在戰場時間的4:45,將會在井底刷新遮天屍王,即大龍,擊殺後將獲得減傷,增傷,持續回復生命值三大buff,該buff效果非常強力。

  大龍tips:很多戰場萌新甚至不知道有大龍,或者不知道如何進入大龍區域,左側藍色浩氣方,進去區域在下野兵營後的井口,跳進去即可。右側紅色惡人方,進去區域在上野兵營後的井口。兩者中心對稱,進去區域共通,且可以從對方入口傳送離開。順帶一提,buff怪和大龍buff的獲得,都是以最後一刀補刀的擊殺方為准,所以,搶大龍拯救世界吧!

戰場的戰術點講解與局面處理

  說起來你們不信,我原本攻略只想寫這第四部分,但是想着都寫了入門了,照顧萌新還是把上面的內容說一下好了。

  所以第四部分才是關鍵啊!

  前面都是戰場開打前的知識積累,算是萌新入門和科普。接下來我來聊點具體的細節和打法問題。

  想要提高戰場的勝率,最好的辦法就是預組隊,並且隊友之前有語音溝通。

  首先,一個戰場的勝敗關鍵,就在從開局到刷新第一條大龍的這些時間里,也就是0:00到4:45這段時間里,我們來具體講一下這部分。

  總體而言,這段時間涉及到的戰術點包括:礦點爭奪,兵線處理,遊走gank,防禦塔與兵營的推進,野區資源控制。

  而下文也將以時間軸為順序講解。

  礦點爭奪:礦點作為前期最重要的經濟來源,在開局是會成為雙方的爭奪核心。

  開局基地直接拖動虛擬搖杆進入跑步狀態,然後兩段大輕功甩到己方側礦點開礦,注意,熟練的大輕功使用和空中方向控制,可以讓你在第二次大輕功落地時直接來到礦點開啟位置。買裝備最好在空中乃至落地後進行。第一個到己方礦點的直接開始讀條,後到的出去攔截對面干擾開礦的角色。干擾開礦的角色則是直接大輕功朝對方礦點移動。

  同樣的,己方也可以安排乾擾對面開礦的角色,優先選擇純陽弟弟 朱劍秋 曹雪陽這樣的可以提供有持續傷害的脫手aoe技能的角色,能一個技能封住對面開礦一段時間為最優選。擁有大量位移的靈活角色和長手角色為次優選擇。

  從開局大輕功來到礦點,到第一波兩個近戰小兵來到線上,這一段時間全部角色都應投入在礦點爭奪中。而人數分配分為進攻和防守兩種傾向,即分配更多人在己方礦點和更多人分配在敵方礦點。原則上不推薦50分配和05分配,因為這兩種分配過於極端。

  由於前期出門只有500塊,也就是一件綠色裝備,礦點的兩個npc將會很難快速處理,一旦開礦成功,除非抱團拆礦或者敵方完全放棄防守,礦點的控制權會非常穩定。所以不應在已經成功開啟的礦點的攻防上浪費過多時間。

  當第一波小兵來到線上後,戰場將正式進入對線期,此時礦點局面的處理將迎來抉擇點,這也是後面的局面處理要細講的內容。

  在開局爭奪後,礦點依然會是一個重要的資源點,但此時不應投入三人及三人以上爭奪礦點,因為此時單個礦點的收益已經沒有那麼大了。

  兵線:從第一波小兵來到線上開始,兵線就將成為戰場重要的一部分,接下來我們需要理解一下兵線的意義

  1.兵線是你最重要的經濟來源:一個小兵能提供100+榮譽值,一波兩個就是200+榮譽值,投石車單個也有200+榮譽值,榮譽值就是錢,moba遊戲里錢就是天!有了經濟,什麼角色都厲害,缺少經濟,精5插6也是弱雞。(風暴:你們先聊我走了)

  2.小兵是行走的絕招觸發器:由於小兵是電腦操控的npc,所以一切行動都可以預料。以第一波小怪為例、曹雪陽為代表性英雄,一個雷行打滿兩個小怪可以直接觸發自身的戰八方,在前期幾乎沒有裝備屬性差距的情況下,一個絕招可以直接決定戰鬥的成敗,同樣的,閃避小兵攻擊也可以觸發對應絕招。

  3.小兵是前中期推進的依靠:因為防禦塔的防偷塔機制和前中期角色屬性不高,所以推進防禦塔必須要讓小兵進入防禦塔下,沒有兵線,也就談不上推進防禦塔

  然後我們來結合起來講一下,在理想中均勢開局下,雙方都開啟了一個礦點,且都沒產生人頭,此時第一波兵線來到線上。同樣以曹雪陽為例,上馬雷行配合普攻甚至別的小技能收掉兩個近戰小兵,加上礦點工資,此時你會有接近400的經濟和戰八方技能。

  在前期,搶先打到第一個400甚至600,穿上第二件綠裝或者升級藍色武器,外加手握絕招。你將獲得恐怖的傷害製造能力。800塊經濟配絕招,配上隊友少量的控制和留人,可以瞬間形成多個擊殺,這也是很多人沒有明白第一波小兵對於開局的意義。

  而且中後期,兵線的意義主要是推進權,擁有兵線的一方將能夠自由威脅敵方的建築,缺少兵線的支持,你只能選擇偷兵營。

  擊殺: 只有活着的人才有資格補兵!

  說在聊擊殺之前:因為個人實力有強有弱,所以pvp是很殘忍的事情。如果對面都是雞,正常對線你都能把對面當ATM一樣提款,所以毆打小朋友我就不教學了,我們主要來聊聊gank。

  由於整個神農戰場地圖很小,所以在一波兵線清理完畢後你有一段真空期,這時你自己線上已經沒有特別大的價值了,除非你嘗試擊殺對面角色,這時候就應該動起來支援別的線。哪怕不能形成擊殺,也可以阻礙對面吃線打錢。

  想要完成gank乃至擊殺,關鍵在於以下幾點:

  1.最好需要隊友和你兼顧了控制和傷害;2.合適的gank切入角度:由於視角關系,從敵人下方和從敵人背後發起gank都更有優勢;3.時機:就像兵線時我們講到的,經濟的壓制和絕招的壓制,敵方的推進深度,敵方的技能真空都會是你gank的良好時機。

  成功完成gank,無論是送對面回家,還是對面自行回家,都可以轉入下一步的推進,打野,礦點爭奪,或是回去吃線。

  推進:請記住moba都是推塔遊戲,這一部分我們分成三塊來講,防禦塔,兵營,偷塔。

  防禦塔:首先請務必記住,防禦塔是最高價值的建築,一切可以威脅到防禦塔的機會,都可以投入多人來推進,甚至暫時犧牲像礦點這樣的次要資源。

  兵營:兵營作為第二價值的目標,依然是重點值得推進的目標,並不是無腦偷兵營(注意是偷),這一點會在後面細講。

  偷塔:偷塔,主要目標其實是上下野兵營,和處在防禦塔攻擊范圍外的線上兵營。偷塔一定是有收益的,但一定要注意到效率和收益問題,不提倡無腦偷塔,具體會在後面講到。

  野區:嚴格意義上來說,只有上下野區的buff怪構成了戰場的野區。上路buff為減傷和建築傷害加成,下路buff為增傷和吸血效果。一般在推線後或者把地方對線角色打回程後,投入1-2人獲取即可。

具體局面處理與抉擇

  下面我們主要聊的是臨場的局面處理和抉擇,而不是聊更細節的pvp技巧和技能血量交換,因為這個聊得太細,也不可能聊得這麼細。

  提升的抉擇能力才能真正打出一個好局。

  礦點:開局所有人都知道搶礦點,但是如果兵線到了線上,礦點還怎麼處理呢?

  對於開局時沒開啟沒出現npc的礦點,我個人建議繼續嘗試開啟,首先它沒有npc干擾,其次礦點的固定工資在前期400一件新裝備的背景下,顯得十分珍貴。但是也不要全員在礦點,應當分出一到兩人去線上吃兵,無論是打錢還是攢大招,都對後續戰鬥有幫助。

  對於已經開過有npc的礦點,應該在線上發育過一段時間,多積攢幾件綠色基礎裝,角色等級提升之後,由1-2人的少量人數去抓時機爭奪礦點。一是因為這時候礦點價值開始下降,二是因為兵線的也在提供經濟和推進,一昧爭奪礦點會導致對面干擾下你開礦慢且兵線損失嚴重。三是這時候發起gank的收益也會開始體現。

  在後期,礦點的意義已經很小了,此時礦點是優勢方可以犧牲的資源,放棄礦點換取對面的防禦塔,兵營,人頭都是非常劃算的。劣勢方則是應該在盡可能付出很小代價的情況下偷礦點來挽回一點劣勢。

  偷兵營:在這戰場,兵營總是會受傷。

  首先,偷兵營收益大嗎?大。無腦偷嗎?不。

  偷兵營,一定要考慮到效率問題,因為你偷兵營直到兵營倒下之前,你所做的一切都不會有直接的收益,除了牽制敵方的注意力。同時,你的隊友將面臨線上少一人的局面,容易被推進被gank。所以打兵營的速度一定要快,要有效率。

  具體來說,我推薦在對線一段時間,嘗試兩波gank擊殺,積攢至少2000榮譽值的裝備後,再開始直接攻擊對方的野兵營,不要沒有裝備就去打,也不要強偷線上防禦塔中間的兵營,一個效率太低,一個是風險太高,你的機會成本非常高。

  偷線上防禦塔之間的外兵營和家里的內兵營,優勢局目地在於擴大優勢,逼迫前來防守和尋求擊殺。劣勢局目的在於斷兵線和威脅牽制,為隊友創造正面的機會。

  大龍:沒有什麼是一條大龍不能解決的,如果有,那就來兩條。

  之所以第四章只聊到4:45的時間點,是因為這時候會刷新大龍,無論優勢、劣勢、還是均勢、這時候都應該開始考慮爭奪大龍問題。大龍buff的獲取會直接影響這局戰場的走勢,所以行動時一定考慮清楚。

  首先,以默認單人下礦偷大龍為例,此時你至少需要保證你擁有全套綠色裝備和少量藍色裝備,生命內勁狀態正常,才能效率的單人擊殺大龍。

  下井前,應該確保場上己方壓力不大,優勢和均勢不談,劣勢下己方至少應該保證一定的守線能力,可以接受犧牲礦點和野兵營,以犧牲一路防禦塔兵營為上限。當然大劣局,只能靠大龍buff翻盤(也是防止對面打大龍),那麼只要拿到,犧牲都是值得的。

  如果單人井下打大龍困難,可以呼叫隊友下井協助擊殺大龍,同樣的,對面有人下井時也應該第一時間呼叫隊友下井協助。大龍的所有權以最後一擊為判定,所以盡可能用高傷害技能收尾,或者優先擊殺對方角色。

  反偷兵營:只有千日做賊,沒有千日防賊。

  由於反偷塔機制的存在,除非到了後期裝備成型,防禦塔很難被偷掉的,所以偷建築的核心永遠是兵營。

  野兵營由於沒有防禦塔保護,也不涉及到兵線,加上周圍還有血包,所以野兵營一上來就會成為重點攻擊目標。

  線上兵營由於涉及到兵線,所以回防優先度非常高,最好第一時間回防,尤其是針對越塔強拆的情況,不回防會導致防禦塔受到嚴重威脅

  回防一定要能起到效果,因為偷兵營能牽制到你回來,已經產生了效果。所以回防務必要能夠直接打走對方,而不是過去在自己兵營和對方纏鬥。

  雙方存在經濟差距時,無論是己方優還是己方劣,遇到對方偷兵營時都可以選擇推進防禦塔或者對拆兵營。而不是無腦回防陷入被動。

  優勢對拆,是因為你們dps高於對面,也就是拆的快,同時有機會用兵營換到對面防禦塔。劣勢對拆,是因為你們回防不一定有效果,正面也不一定打的過。互換資源,你們原本是人均2000經濟打人均3000經濟,換完後後很可能變成人均3000打人均4000,看似還是1000差距,實際上差距比例因此縮小了。

典型問題的探討

  新開這一章,對文章內比較具體的問題進行分析探討,來增強我們對於熱點問題的理解。

  問題來自14L

  1.渡會節奏應該怎麼走?開場我礦點打一波團後就直接奔對面兵營無腦偷嗎?需不需要對線防守?

  2.出裝有什麼推薦?我就是默認的DPS裝

  3.碰到一般近戰還好,碰到琴魔、洛風還是能打死我,而我很難打到他們

  4.秘籍怎麼選擇,我買了很多秘籍,但還缺春哥秘籍、金剛拱背轉姿態秘籍、一技能刷明王CD秘籍。

  1.首先,我們來聊一下渡會這個角色。他的優勢是金剛形態耐揍,人形態有輔助保護能力,控制多且范圍優秀,傷害不俗,有一定霸體覆蓋率。缺點也很明顯,腿短,拆塔不快,單殺能力不強,非金剛形態容易被集火致死。

  2.那這樣我們衍生出的打法就很明顯了,渡會在前期不應該去拆塔,哪怕有了基礎裝拆塔也沒有優勢,也沒有足夠的逃跑能力。渡會gank也需要看情況,因為腿短不利於近身和跑線。反而更應該多吃線積累經濟,隊友來gank配合擊殺能力倒是很強。

  3.所以渡會在pvp中定位傾向於重裝戰士,控場,提供一定傷害,打亂對方陣型,為有收割能力的隊友提供掩護幫助。渡會可以很輕易的讓自己諸如小七、祁進這樣的隊友收割敵方。

  4.出裝上輸出和dps皆可,根據陣容,結合你的自身打法,以符合自己需要優先,團隊考慮其次。

  5.遇到高機動型和飛天系角色,渡會只能面臨吃線後無所事事的尷尬,這時候需要隊友來協助gank,甚至說換線。渡會有一定的一抗多能力,可以選擇自己猥瑣吃線抗住對方雙人線的壓力,讓隊友在別的地方取得人數優勢。也可以帶隊友2v2嘗試擊殺。

  6.總結:渡會總體而言不適合單人偷塔,更適合對線和配合隊友,正面推進和多人戰鬥中非常可靠。在對線積累經濟後盡可能呼叫隊友來發起這條線上的進攻,你會是正面戰場的大殺器。

快速提高指南

  上面是從入門到進階的全方位介紹,對於很多不缺少基礎知識,以及覺得太長不看的朋友,我會在這里逐步更新快速提高指南。

  很多玩過別的moba遊戲的人會不習慣指尖江湖的視角,要明白在這個視角下,你的下方是你的視野盲區,你的前後方觀察距離也有限,所以要養成觀察小地圖的習慣來收集信息。

  同樣的,你視角不爽,別人視角也不爽。你可以通過敵方的視野下方發起攻勢。也可以通過小地圖圖標和屏幕邊緣的角色位置指示,從視野外用遠程技能和沖鋒類技能發起攻勢。

  這個遊戲的大量技能都是x軸范圍大,y軸范圍小。所以上下移動來躲避技能要遠比前後跑有效。河道處有欄杆,來回橫跳可以甩掉追擊的敵人。

  從戰場資源重要性上,防禦塔>兵線>兵營>礦點,在可以推塔的時候,推塔一定是最優選,在兵線的經驗和經濟不浪費的情況下,再考慮單拆兵營和爭奪礦點。

  從人數屬性因素上,秘籍>榮譽值(經濟)≥等級>大龍buff>精煉強化≥野怪buff。秘籍直接影響了你的技能形態和效果,滿秘籍和沒秘籍完全就是兩個角色。而精煉強化在戰場中前期的影響完全沒有那麼大。吃兵線的經濟和經驗可以穩定快速增強你的戰鬥力。

  請熟練掌握基地大輕功出門技巧,兩套大輕功可以讓你領先那些呆卡萌珍貴的幾秒鍾時間來開礦和提前到位反開礦。

  前面正文里也說過,戰場核心是前期開局到4:45秒開始刷大龍的一段時間,90%的戰場在五分鍾就已經分出了勝負。所以請務必打好這五分鍾,發育,gank,帶節奏,推進。

  基礎綠色裝沒全之前,最好不要單偷兵營,除非你的隊友能站住三條線,不被隨便擊殺且能吃到線上經濟。偷兵營不是單純為了200塊團隊經濟,更是為了施壓讓對方回防,牽制注意力,給隊友創造機會。

  看完上面那條,當你不能推兵營的前期,你可以去嘗試gank,嘗試單人爭奪礦點,珍惜你開局的5分鍾,不要讓自己戰場里閒着。

  別忘記,上下路野區有buff野怪,上buff是減傷和對建築增傷,下buff是增傷和吸血,推完線你也可以去打這個。看門的兩個小怪沒有錢,buff怪可是有錢的。

  沒血了,要麼吃野外血包,要麼就直接回程,記住moba里的回城功能,地圖並不大,回城一次大輕功出來並不會浪費那麼多時間。

  五分鍾的第一條大龍可以直接讓你優勢時對面投降,也可以讓你劣勢時成功翻盤。沒有一條大龍搞不定的事情,如果有,就來兩條。

來源:遊民星空