《王牌戰士》常見問題解答

  今天為大家帶來的是王牌戰士常見問題解答,策劃親自答疑。這里匯總了一些策劃回答的問題,感興趣的大家一起來看看吧。

常見問題解答

  各位玩家朋友,大家好。

  自從王牌戰士8月13日上線以來,我們已經累計獲得了超過1000萬名大家,驚喜之餘,海量玩家進入之後遊戲中暴露出來的問題,也讓項目組連續處於高強度的加班之中,所以雖然玩家通過評論和私信向我提出的意見很多,但我回復玩家們問題的頻率卻有所降低。

  在此對沒能得到回復的玩家們說一聲抱歉,今天寫這個文章,也是想統一回復一下最近玩家們吐槽最多的幾個問題。

  這幾個問題分別是:選手不夠、匹配、外掛、輔助瞄準和平衡性。

  首先,很多玩家向我反饋遊戲中鑽石獲得太慢,無法購買新的選手進行體驗。尤其是一不小心購買到不擅長的選手之後挫敗感極強,感覺一周努力付諸東流。

  這是我們在控制投放節奏上出現了問題,明天開始,我們將在遊戲中原有的鑽石投放之外,額外增加一個持續4周,只需要活躍就能獲得3720鑽石的活動。

  同時明天獨狼和蕾拉兩位選手都會上架,後續選手也將加快與玩家們見面。

《王牌戰士》常見問題解答

  其次,關於匹配,石錘存在較大的問題。

  在過去一年多的內測中,遊戲服務器中的玩家數量一直是較少的,所以我們的匹配系統一直在致力於「盡快的匹配到玩家」。簡單的說,就是匹配系統會盡快的拉取在當前時段(一般是30秒之內)參與匹配的玩家進入到一個單局,完成組局後,再根據玩家的實力進行雙方平衡,保證不出現碾壓局。

  但是在上線後,隨着海量玩家進入,在「當前時段」參與的玩家數量遠遠超過了保證快速開局的需求,甚至在每一秒,都有大量水平參差不齊的玩家參與匹配。雖然匹配系統依舊在努力平衡參戰雙方的實力,避免碾壓局出現,但這些參差不齊的玩家進入到一局的結果就是該局遊戲中最強的玩家,大概率會分配到該局遊戲中最弱的隊友,而這個最弱的隊友,也許弱到遠遠超過我們能帶的動的程度。而且從現有平衡邏輯來說,戰鬥力越強的玩家,可能會帶的隊友就越弱,也就產生了打得不錯的玩家卻連續成為敗方MVP的情況。以下截圖取自某位大家,感謝他的樣本幫助我們分析並且定位了該問題。

《王牌戰士》常見問題解答

  這個問題我們已經開始着手修改。

  1、 排位評分邊際收斂

  組隊系數優化,回收之前被高估的實力權重評估數值。

  2、排位匹配增強評分篩選條件

  加強組局嚴格程度,避免一局中出現水平差異過大的玩家。

  3、排位平局處理的規則優化

  平局不扣星,晉級賽平局不算進度。

  4、連敗保護優化

  連敗後勝利不立即清空連敗場數,逐漸恢復到正常評分。

  5、晉級賽玩家評分計算規則

  進一步收斂晉級賽玩家評分,與段位平均評分加權,避免玩家在晉級賽被要求帶腿毛。

  6、負方MVP保護

  提高負方MVP表現分加成,進一步讓表現好的玩家離開初期段位。

  以上修改,會在未來兩周內逐次更新,以優化目前排位的體驗。

  然後,關於外掛問題。

  射擊遊戲一直都是被外掛困擾最多的遊戲類型。尤其是鎖頭、透視等功能的外掛機制簡單,容易製作,難以石錘。王牌上線後,外掛黑產立即在各個平台和QQ群中蔓延開來。

  我們認為對抗外掛是一個長期而艱難的戰役,我們已經立即跟騰訊的安全團隊合作起來,做好了跟外掛長期、認真對抗的准備。

  目前我們判定90%的外掛使用的都是不受騰訊安全組件監控的模擬器,尤其是一些模擬器,自帶偽裝功能,繞開模擬器檢測去與普通手機玩家匹配(沒錯,包括自稱王牌戰士專版的某些模擬器)。所以接下來很快就會加大對模擬器的打擊力度,推薦大家使用手機進行遊戲。

  另外,打擊外掛的重點在於打擊黑產利益鏈條,在任何場景下售賣、傳播外掛的行為,都可能會被我們的法務團隊盯上,請大家慎重對待自己的人生。

  除了賣掛,使用外掛帶老闆上分也是黑產獲利的重要途徑,所以這里也會成為打擊的重點,跟外掛玩家組隊存被封禁可能,請不要對這種行為心存僥幸。

  作為一個與外掛對抗了多年的公司,請大家相信我們的實力和偵查能力,附上一篇舊聞供大家品評,歡迎大家踴躍舉報,正義只會遲到,但絕不會缺席。

《王牌戰士》常見問題解答

  最後,關於輔助瞄準和平衡性。

  就如之前說過的一樣,我們遊戲吸附強主要是基於遊戲戰鬥節奏快,同時釋放技能會導致操作成本進一步上升,所以必須依賴較強的吸附保證遊戲體驗。但在這種前提下,主要靠槍械造成傷害的狙擊手就被凸顯出來了。

  我們考慮過把狙擊手的吸附降的很低,同時提高其傷害,讓其可以一槍秒掉游擊或者突襲這些脆皮單位(現在是兩槍,不提高到一槍是沒有意義的),但是這樣嘗試下來發現上下限拉的太高,弱雞狙和「陳順溜」天壤之別,這樣不太好做平衡,而且對大部分玩家來說體驗不好,所以我們多次削弱過狙擊手的吸附,但也一直不敢削過頭。

  而另一方面,我們一直在嘗試的是搭建一個克制和體系更加健康的職業定位關系,不是重復過去常見的「步槍-狙擊」或者「坦克-奶媽-輸出」體系,所以我們嘗試解決這個問題的方向是製作一些相對比較克制狙擊手的職業,比如被玩家俗稱為電***蕾拉就是無數狙擊手的噩夢。

  當然玩家們反饋的某一部分選手過強的問題,我們是在重點關注的,但每一個選手都有很多玩家辛辛苦苦的練習,積累了大量的心血,所以對於選手的削弱和加強我們尤為慎重,以後每次平衡性調整前,我們都會先公示目前外網的平衡性數據,充分採集玩家的意見後再作決定。

  今天整理出來的平衡性數據如下:

《王牌戰士》常見問題解答

  最後,分享一些最近發現的很有趣的圖片給大家,我覺得我要交流一下我的感受。

來源:遊民星空