暗黑之門 我也來說說感受-阻魔手

4號開始玩的阻魔手(網速慢沒辦法),玩到現在心里也有一些感受,不吐不快(以下發言,難度為普通,請勿用其他難度對號入座)
首先說說技能
開始最左邊的那一列被動技能深深地吸引了我,這也是我重新玩這個職業的原因,無論狙擊還是散彈王,都不能加這一列技能,原因

是……技能點不夠,而相對消耗的大量的技能點,這一列被動技能造成的效果實在是太輕了,最糟糕的是爆擊不能出現在「速射」中

第二列同樣是被動技能,可以點一些,爆擊的幾率可以通過裝備來增加,爆擊傷害還是比較明顯的,但是不建議多加,在開始的時候

速射速射冷卻時間很長(10秒),普通攻擊還是很經常使用。

第三列……主動技能「照射」,所謂的阻魔手高攻擊,實際上沒有這個技能,真看不出來攻擊高在那里,但是如果你把這個加滿的話

……
下面兩個升級技能,可以不點,一個是降屬性防禦,一個是群照,屬性防禦可以從換槍上來解決,群照的點數要求太高,先不作考慮

第四列是狙擊,沒點,不是因為不厲害,關鍵是這個技能不能和「速射」一起使用,這個遊戲的技能點數實在太少了,不能效果疊加

的前期是絕對不能浪費的
ps:狙擊作為阻魔手的主要傷害輸出手段之一,有個誤區,狙擊步槍除了引引怪,平時還是不要用,射速太慢(射速真是要人的老命

了),機槍就很好,一樣的開鏡,平均傷害一點也不比狙擊槍低。
由於不開鏡的話第4列的技能等於沒點,看見怪就開鏡,還不能移動……長達七八十米的射程其實絕大部分時間沒有用武之處,一句

話,狙擊手遊戲節奏太慢,畢竟有這個遊戲是刷裝備的(我這麼說沒錯吧?)多打一個怪,就多一份希望,爽快激烈的戰鬥能讓你隨

時保持清醒而不是昏昏欲睡。

第5列的蹲射在你出生的時候就自動有一點,這很好!一點就夠了,引怪就用它。

第6列是我選擇的主要攻擊輸入技能,速射基本是從頭用到尾,放在鼠標右鍵上,第二個增加速射的傷害,第三個可以減少速射的冷

卻時間,加滿以後便可以連發!最後一個多重射擊是一個主動技能,按一下會發射三顆子彈,單獨使用意義不大,但是……先用照射

,然後多重射擊,最後速射,會使阻魔手的攻擊達到驚人的程度,打boss必備。
ps:這種類型的遊戲等級所帶來的性能遠遠低於裝備帶來的性能,如果你的速射連小雜毛都一下掃不死,建議你原地刷裝備以後再往

下一個目的前進。
速射並不能算是遠程,基本要貼身才能體現出威力,打boss的時候需要一邊後退一邊攻擊,不能死頂,更不能遠遠的就放槍。隨時注

意照射,一定要保證在照射的情況下貼身用速射。不要指望在boss攻擊你的時候用「跳」來躲避攻擊,完全無用,發句牢騷,完全不

知道這個遊戲要「跳」幹什麼……

第7列的隱身必點1點……逃命用的,作為一個高攻低防的職業,該逃的時候就要到逃

第8列的手雷我沒點,當初玩demo的時候點了一下,發現不能控制手雷的距離,所以就沒有用,被包圍了扔一個,飛出老遠,不能解

圍,老遠扔一個,等自己跑過去,手雷的效果已經沒有了……
正式版沒用過,不能下結論……

第9列的輔助攻擊技能看少去倒是不錯,只是……技能點實在太少了!目前只能放棄了

總結一下:
近戰型的阻魔手,打普通怪的時候就是「普通攻擊」加「速射」,boss呢,就是「引」「照射」「多重」「速射」,打小雜兵「盾」

還有點用,打boss基本無用,摸一下基本就沒有了,還是防高比盾高實惠……千萬不要被圍攻,如果圍攻不要亂跑,點一下隱身,亂跑的話只會有越來越多的怪圍着你打

遊戲缺點:場景太單一,怪物太單一
遊戲優點:隨即地圖,隨即裝備  對語言的要求比較低(我一個英文單詞都不認識,照樣玩得很開心),最重要的是我喜歡的類型,其實只要最後一點就足夠了!

jixian8 /游俠會員

來源:遊民星空