PSP《極速快感13 變速》初玩體驗 非常不錯

美國電子藝界EA Games近日公布了《極速快感》賽車遊戲系列的最新作品:《極速快感13:變速》(Need for Speed: Shift)上市日期,北美地區目前預定2009年9月底發售。遊戲預定將會推出包括:XBOX 360、PS3、PC和PSP等在內的多個版本,目前本作在EA官方網站上放出部分介紹影片和畫面,展示遊戲中巨細靡遺的表現。

PSP《極速快感13 變速》初玩體驗 非常不錯

畫面:

非常不錯(以極速快感的水準而言)。材質和模型的『堅硬』感雖說不如極速快感10,但是光源、模糊效果等等都比其他的每一作極速快感都要好;與極品12相比,根本不是一個檔次的。

不過不知為何地面材質抖動得很厲害,讓我一瞬間有了『回到了PS時代』的錯覺。當然跑起來之後這個問題就不明顯了。

操作:

非常的『脆』;按下方向鍵之後車子立刻開始轉向,鬆掉之後轉向立刻停止。這樣子會讓車子操作起來沒什麼重量感,不過我想會有很多人喜歡這種手感。

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物理:

抓地跑法非常強調走線和速度控制,隱隱約約有那麼一點PC版Grid的感覺。贊。

漂移的啟動方法有點奇怪(不知為何是長按剎車或者手剎),不過開始漂移之後回盤的感覺很像那麼一回事,有點難控制但不會亂來。贊。

碰撞的表現類似於PC上的極速快感9,雖說不真實,但也不『假』;車子撞報廢時的碎片演出很不錯。就沖這兩點都比某山脊賽車要好上一萬倍。

AI:非常奇怪——在一些類型的比賽里對手依然會使用極速快感系列慣例的『橡皮筋』方法來與你對抗(落後的時候會快得一塌糊塗,領先的時候又會變慢);但是在被超過之前大部分AI對手都會有意識的擋一下你,或者在過彎時有意識的使用漂移來把後面車輛的走線完全擋住,這說明他們並不笨。難度提高之後,這個遊戲可能會變得相當有意思。

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系統:

就目前的情況來看,這遊戲的生涯模式系統和極速快感11的一模一樣。沒什麼好說的;這完全是Love it or Hate it的設計。

而車輛改裝要求不停的使用同一輛車來練『熟練度』;每練滿一條熟練度就可以獲得一個改裝零件(大型引擎,空力套件,etc);錢的概念被取消了。這麼看來,極品13在改裝方面基本上沒什麼自由度;喜歡搞改裝的玩家可能會很失望,但是覺得改裝很煩的玩家估計會很喜歡這系統。

其他的疑似為BUG的東西:

打完一個完整的系列賽之後,BOSS會出現並挑戰你;但如果中途退出比賽或者BOSS戰開始之前離開生涯模式的話,不知為何BOSS戰就消失了。也不能排除這是遊戲本身的設計;我還需要繼續研究。

PSP《極速快感13 變速》初玩體驗 非常不錯

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來源:遊民星空