米哈游解釋為何《原神》不會增加新常駐後期玩法

自推出以來,《原神》的後期乏力,養成角色後無處可用一直被許多玩家詬病。但是根據最新的采訪,米哈游似乎無意在短期內添加更多基於戰鬥的後期玩法。

米哈游解釋為何《原神》不會增加新常駐後期玩法

在最近接受 Gamespot 采訪時,米哈游回應了一些玩家社區長期存在的批評。目前唯一的常駐後期玩法是深境螺旋。這種玩法每兩周更新一次,玩家需要使用兩隊最多 8
名角色進行多層挑戰以領取獎勵。除了深境螺旋外,沒有其他方式可以很好的測試玩家的隊伍強度。然而非常駐的玩法中包含一些非常有趣的新後期挑戰,但是米哈游表示他們對添加另一個常駐挑戰並不感興趣。

米哈游解釋為何《原神》不會增加新常駐後期玩法

米哈游在采訪中說道:「如果我們設計另一種類似深境螺旋的常駐後期內容,最終可能會為我們的玩家帶來過度的焦慮。」接著它提到了即將推出的遊戲內集換式卡牌遊戲,並表示希望這種創建「各種類型的遊戲玩法」。

米哈游解釋為何《原神》不會增加新常駐後期玩法

米哈游還表示他們並不打算改變目前主要影響到稻妻之前推出的角色的角色強度增幅,稱角色應該不僅僅被視為「片面的數字強度」。開發商還表示目前也沒有計劃添加更多的岩系反應、旅行者服裝或是增加體力樹脂上限。

米哈游解釋為何《原神》不會增加新常駐後期玩法

來源:3DMGAME