劇透警告!一個大型遊戲在設計開發階段對遊戲內容進行增刪與改動是十分正常的,對於高完成度的3A遊戲則更加常見。對於《惡靈古堡:村莊》來說,除去之前的原本計劃加入艾達·王 鳥嘴醫生裝扮、會解救伊森的廢案外,遊戲還有大量的舊/原設與廢案,而CAPCOM並不想藏著掖著這些東西:他們把這些設定都放進了遊戲內外的設定集中。下面就為大家帶來我們對於這些東西的匯總。
蒂米特雷斯庫夫人引人注目,但她一開始並不是現在遊戲中這樣的「八尺大人」。她一開始的基本理念是「使用巨大園藝剪刀的妖艷吸血鬼」。
餘下的Boss也經歷過類似的設定變化。開發初期時貝內文托家被設定為「幽靈家庭」,父母骨瘦如柴,而孩子們都帶著奇特的面具。
莫羅本來的設計是一個令人惡心的半人魚,原設中他背後的寄生體原本是個他喜歡的女孩。
「武舉人」海森伯格原設與現在差別非常大。他是雙胞胎之一,他母親被用於腦部實驗。
被廢除的角色「宗教領袖」變異體改編成了夫人的巨龍
原設中是村長,海森伯格的父親。他的機械突變類似地用於最終版本中與海森伯格的BOSS戰上。
公爵既是商人也是美食家,在初期草圖里他曾是第五貴族。
設定集與官方概念圖中有很多此種的精巧設定,諸如現代與古代的時間切換,安全室使用照相機作為存檔點。
米蘭達在遊戲開發的某個階段時只有研究員這一身份。
狼人「誕生」的概念美術圖。受害者逐漸被黴菌覆蓋,變形後再從中爬出來。
未在遊戲中採用的訓狼的大型狼人。
來源:遊民星空