《英雄薩姆 西伯利亞狂想曲》評測:給你的新年加點兒快感

正逢新年之際,想必各位都已經各種趕工追期要不就是摸魚劃水,想給這個萬眾矚目的春節留出一點可以方向負擔的空間了吧!在完成了今年的述職報告,正准備踏踏實實找個空子把剩下的時間慢慢「劃」過去的時候,老大又塞給了我一個新的任務…是的,一篇評測……老實講剛開始還真滿不情願的,但拿到之後發現「歪馹~這不是老朋友英雄薩姆麼!?」,正好這種不用太活動腦筋爽就完事的遊戲,簡直不要太適合現在的狀態,那接下來就簡單地聊聊這次的資料篇吧。

《英雄薩姆 西伯利亞狂想曲》評測:給你的新年加點兒快感

英雄薩姆 西伯利亞狂想曲
Serious Sam: Siberian Mayhem

開發商:Croteam;Timelock Studio

發行商:Devolver Digital

發售日:2022年1月26日

平台:PC

屬性:動作、射擊

獨立擴展包意味著不管你有沒有本篇,都不妨礙你遊玩這次的資料篇。但要我說,本篇和這個資料篇二選其一就行了,除非你是這個系列的鐵桿粉,因為這倆兄弟實在長得差不多,一邊喊著爽一邊突突突~爽完拉倒。不過得注意的是,資料篇的整體流程並不算長,滿打滿算大概有個4~5小時就能完成全部內容,若是順帶挑戰了那些支線任務,可能這個時間會延長一個小時左右。

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作為一個拓展篇,除了關卡沒點兒什麼新玩意兒肯定說不過去,盡管不多也總比沒有強,《西伯利亞狂想曲》里很多新怪物的設計依舊是遵從了四代的模板,改了個外形沒改內核那種,但又有什麼所謂呢?和本篇一樣,在這遊戲里你就不用考慮什麼潛行滲透了,敵人個頂個自帶衛星追蹤,你站那別動他們自己就會往你身上撲。順便如果你之前玩過《英雄薩姆》並對那些投彈兵的叫聲頗有印象,這部DLC的含啊量同樣可以勾起你的回憶。

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既然說到了刻入骨髓的啊啊叫,那就還得來說說音效,和四代一樣這遊戲不帶耳機不開喇叭能少上一半的樂子,這種氛圍感絕對不是來自聽敵人的腳步聲,而是去「欣賞」那些無時無刻不會從四面八方傳來的洗腦叫聲,什麼「嗯啊哦是哎嗨喲呵」一連串的象聲詞整個流程里都不絕於耳,而且每一種聲音都代表了一個敵人的種類,隔老遠你就能知道你即將面對的會是群什麼玩意兒。

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武器的數量也得到了擴充,不過大都還是依照著本篇里那種一發子彈轟一片,或者一下一個敵人的風格,其他還好說,就是這個榴彈的插件居然是固定在了噴子上…這二者的搭配還蠻…沒見過的。道具增加了不少的花樣,從小的憤怒合劑到全屏轟炸的區域空襲,雖然為了敵我之間的那種「平衡」,這些玩意依然有著數量的限制,但短時間的突破性強化也足以帶來改變戰局的效果,也讓本就亂七八糟的場面更…亂七八糟的…

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要說《英雄薩姆》的保留節目那一定是潮水一 樣的「堆怪」表演,這點要放在其他作品里估計能被噴上天,但在這里你就會覺得恰到好處,說到底這都是為了一個「爽」字服務的,爆炸、飆血、粉碎敵人一系列夸張的滅敵詞匯你都能在這里找到它的解釋,配上敵人那種「哦嗚~」的亂叫聲,感覺就像是一拳打在了那些外放抖X傢伙的臉上。

不過這樣的設計還是有它的弊端,幾乎每場戰鬥你都沒法用人都數來統計自己的戰果,可能對比這些,你吃了多少盒彈藥更能還體現出戰鬥的慘烈,這也意味著每場戰鬥都不是一個簡短的過程,一局戰鬥幾十分鍾也是常有的事,爽是一方面,但很多戰鬥都沒有什麼跌宕起伏的東西,很容易打得你睡眼惺忪。也就是我們常說的「爽快度有了,但就是有點無聊」。

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說來也巧,日子正好趕上我表弟放寒假寄住在我家,給他拿出來這樣一個簡單模式爽快感滿點,英雄難度折磨度爆表的遊戲,簡直不要太合適,結果就是從他的房間里時不時就會傳出和「炸彈人」一樣的「啊啊啊啊」同款吼聲,後來我抽空給他換了個英雄難度,同款叫聲還有點撕心裂肺,甭管它畫面細節什麼的怎麼樣,拿來哄小孩反正效果還挺明顯的。

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這次的資料篇在原本《英雄薩姆》的玩法概念上加進了一些解謎之類的新嘗試,雖說是解謎,也只是擴展了一下現有的玩法而已,除了幾個支線確實要稍稍繞一下,其他的大部分內容都屬於是錦上添花的東西,整個流程里可能就存在一兩處,兩三分鍾完成之後就再也見不到了。不過這倒也說不上遺憾,因為這個玩法講道理確實沒什麼意思…

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玩《英雄薩姆》絕對不是沖著畫面手感,這點就同樣適合本作。作為拓展包遊戲很完美地繼承了四代的畫風,盡管場地從原本明亮的歐洲小鎮轉戰到了白雪皚皚的俄羅斯,你必須承認本作的畫面相比較過去確實好了不少,但是這些場景也實在禁不住細看,這點倒是能理解,粗糙基本就是《英雄薩姆》的本質,一切都是為了爽快做出的犧牲,甚至這種「糙」也成為了這個系列的特點,在這種玩法下,畫面細到如臨其境,手感真是到真的像是握著一樣,可能反而會有點別扭…..吧?

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最後就是細節和優化了,感覺它比四代要好了不少,玩完了整個流程大問題倒是沒有,就它總是會在一些很微妙的地方出現一點情況。首先我得說,《英雄薩姆》這IP願意搞點大曠野上的敵潮洶涌,這點本身沒什麼,甚至可以說是情理之中的事,但是如果可以在全清任務的最後,把沒有擊殺的敵人頭頂弄出來個顯示就更好了…很多次都是最後滿地圖去找那僅剩的一個小兵來回來去跑,再碰上那個小兵不會叫喚,就難受的一匹。

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另外它經常會自動給我自動保存在一個特別詭異的地方,不是下一秒就死的位置,就是某堵牆里,好幾次一不小心把主角玩死了,選擇重生又立馬掛掉,整個流程光因為這個問題就託了很長的時間。

不過這些也只是個人遇到的問題,也不能代表所有人,就是在這邊說一下…萬一撞到了個一樣的呢。

A9VG體驗總結

《英雄薩姆 西伯利亞狂想曲》絕對不算是一個精品的遊戲,畫面、優化、手感很多問題在這里你都能找到,但是它絕對可以給你無聊的空閒時間帶來一些足量的驚喜,和它過去的那些「兄弟」一樣,如果你只是想單純地爽一下,那它還蠻合適的。恰逢新年坐在屋里聽著一陣啊啊啊,配上劈里啪啦的爆炸聲,再加上還算合適的價格,權當給你的新年加點兒快感。

A9VG為《英雄薩姆 西伯利亞狂想曲》評分:7.0/10,完整評分如下:

《英雄薩姆 西伯利亞狂想曲》評測:給你的新年加點兒快感

來源:電玩部落