主辦方供圖

馬健做客《今日影評》 暢聊《絕殺慕尼黑》與體育電影

回溯慕尼黑奧運會男籃決賽的影片《絕殺慕尼黑》上映在即。作為國內院線難得一見的俄羅斯體育題材電影,《絕殺慕尼黑》已在包括北京國際電影節展映在內的先期點映場次中收獲了大量好評。6月11日,體育評論員馬健做客《今日影評》。曾作為男籃國手征戰國際賽場、而今仍以解說身份活躍於籃球世界的他,將以專業的籃球視角全方位評析電影《絕殺慕尼黑》,同時暢聊體育電影路在何方。 主辦方供圖 超燃解說當年盛況 慢鏡掃描絕殺三秒 1972年慕尼黑奧運會男籃決賽,前蘇聯隊在最後三秒鍾驚魂逆轉此前36年不敗、實力堅不可摧的美國隊。在《今日影評》節目現場,主持人蔣小涵也邀請馬健回歸解說本行,借當年比賽的實況錄像帶領觀眾朋友們回到激情燃燒的現場。「畫面回到蘇聯隊、美國隊的決賽現場……比賽出現爭議……最終判罰三秒鍾……最後一攻!蘇聯准備發底線球,美國隊全場緊逼……長傳……絕殺!蘇聯人獲得了這屆奧運會的冠軍……」馬指導專業而激昂的解說,在帶領《今日影評》身臨其境的同時,也提供了信息量極大的籃球及歷史知識。 電影《絕殺慕尼黑》對於這段史實的還原程度極高,尤其在還原「三秒絕殺」這一「名場面」時在鏡頭語言上做到了極致。馬健向《今日影評》介紹,整個籃球場有26米長,為了在短短三秒鍾完整展示金球入筐絕殺的技術細節,影片選用了「特別」慢的鏡頭。他繼續指出,這個超慢鏡頭在關注比賽的同時也掃描着板凳席、教練席、裁判席及所有觀眾席,這些旁觀者盯球的表情也定格似的解讀着這場比賽的精華。 主辦方供圖 靜默處理凸顯情懷 向心情感激勵人心 人聲鼎沸的絕殺三秒鍾,在影片《絕殺慕尼黑》中被處理為靜止般的安靜一刻。馬健向《今日影評》表示,這個聽不見任何喧鬧的鏡頭,將物理時間三秒的短暫一瞬演繹為心理時間令所有人屏息的三分鍾,整體給人一種偉大的質感。從自身運動生涯出發,曾經歷過0.2秒被絕殺情況的馬健對《今日影評》坦言三秒鍾其實對於場上運動員而言是很長的一段時間,更何況是片中那改寫歷史的三秒鍾。在那一刻,運動員肩負起的是一個球隊、一個國家,是為了金牌而戰,足以燃起全球幾十億人的體育理想、夢想與情懷。 前蘇聯隊奪冠的歷史無法篡改,所以影片的結局其實在觀眾觀看之前就已經知曉。可即便如此,為何它還能讓大家看得熱血沸騰呢?面對《今日影評》拋出的疑問,馬健認為這部電影的魅力並不僅僅存在於這一場奧運會比賽,其承載的內涵要比比賽本身大得多。馬健繼續向《今日影評》表示,這部影片之所以在俄羅斯能夠取得如此之大的成功,刨除歷史、民族情節及俄羅斯人的愛國熱情,電影本身在人物塑造層面也非常扎實,核心人物教練自身頂着巨大的生活壓力,但同時又能把無限的信心傳遞給球員,通過一種向心力反映着多重深化情感。 體育題材不拼速度 女排電影值得期待 體育,也許是最易凝聚人的力量的社會化表現。不過相比於體育賽事的全球矚目,體育題材的電影卻很難達到同樣高的熱度。近期,《乒乓》《中國女排》等體育電影項目也紛紛推出攝制計劃。對於這些同樣為大眾熟知「結局」的影片,我們的電影人可以向《絕殺慕尼黑》借鑒到什麼呢?對此,馬健借《今日影評》欄目平台向的導演與製片人提出建議,即不要過於急功近利,也不要太追求速度。他表示,《絕殺慕尼黑》其實花了三年的時間去完善其中的運動細節,將演員都當做職業球員去訓練,值得我們學習。 對於萬眾矚目的《中國女排》電影計劃,馬健也有自己的看法。他向《今日影評》表示,中國女排的整體輝煌要遠遠超過前蘇聯男籃在慕尼黑奧運會的勝利,導演應該拍出屬於中國女排的真正輝煌與屬於中華民族的女排精神。他建議影片可以參考《絕殺慕尼黑》的人性化表達方式,比如在塑造郎平角色時可以兼顧其家庭層面的母親形象,在描繪女排姑娘時多多關注她們在不被看好的情況下後來居上的心理活動。 據悉,電影文化評論類日播欄目《今日影評》每周一至周五晚22:00檔於CCTV6電影頻道播出。 來源:華人頭條B 來源:中國新聞網

讓電腦加速100倍 這家英國創業團隊的芯片新思路

與其他數字處理軟件不同的是,英國人工智能(AI)芯片硬件設計初創公司Graphcore專為電腦開發「大腦」,而且這種大腦更擅長猜測。作為Graphcore首席技術官,西蒙·諾爾斯(Simon Knowles)面帶微笑地在白板上勾畫着自己對機器學習未來的願景。 圖1:英國人工智能芯片硬件設計初創公司Graphcore推出的IPU加速卡他用黑色記號筆在人類大腦的「節點」上打點並繪制圖表,這些節點通常負責大腦中「沉思或思考的部分」。他的初創公司正試圖在下一代計算機處理器中模擬這些神經元和突觸,該公司押注下一代計算機處理器能夠幫助「智能機械化」。AI通常被認為是挖掘大量數據集的復雜軟件,但諾爾斯及其聯合創始人、Graphcore首席執行官奈傑爾·圖恩(Nigel Toon)認為,運行該軟件的電腦仍然存在更大的障礙。坐在位於英國港口城市布里斯托爾通風良好的辦公室里,諾爾斯和圖恩表示,問題在於芯片本身(基於它們的功能,可分為中央處理單元CPU或圖形處理單元GPU),它們並沒有以任何可識別的類人方式進行「思考」。 人類的大腦利用直覺來簡化某些問題,比如識別一個正在接近的朋友,而計算機可能會嘗試分析那個人臉部的每個像素,並將其與包含數十億張圖像的數據庫進行比較,然後才會試圖打招呼。當計算機主要充當計算器時,這種精確度是有意義的,但對AI來說,它的效率卻非常低下,需要消耗大量能量來處理所有相關數據。 2016年,諾爾斯和更有商業頭腦的圖恩創建了Graphcore,他們把「不那麼精確」的計算作為芯片的核心,稱之為智能處理單元(IPU)。諾爾斯表示:「你大腦中的概念相當模糊。它實際上是非常近似的數據點的集合,使你可以產生精確的想法。」諾爾斯的英語口音和經常發出咯咯的笑聲,讓人把他比作《哈利·波特》中霍格華茲學院的院長。 關於人類智慧為何會以這種方式形成,有各種各樣的理論。但對於機器學習系統來說,它們需要處理龐大且不規則無組織的信息結構(即圖形),為此建立專門用於連接類似大腦節點數據點的芯片,可能是AI繼續演變的關鍵。諾爾斯說:「我們想建造一台高性能的計算機,它可以非常不精確的方式處理數字。」 換句話說,Graphcore正在為電腦開發「大腦」,如果其聯合創始人的想法是對的,它將能夠更像人類那樣處理信息,而不是通過大規模的數字運算來偽造信息。圖恩解釋稱:「幾十年來,我們始終在步步為營地告訴機器該做什麼,但現在我們不再這樣做了。」他描述了Graphcore的芯片是如何教機器學習的:「這就像回到了20世紀70年代,那時微處理器剛剛問世,我們需要徹底改造英特爾。」 投資者赫爾曼·豪澤(Hermann Hauser)是Arm Holdings Plc的聯合創始人,該公司控制着應用最廣泛的芯片設計工作。豪澤押注諾爾斯和圖恩的IPU將掀起下一波計算浪潮,他說:「這在計算機歷史上只發生過三次,分別是20世紀70年代的CPU、20世紀90年代的GPU,Graphcore的IPU則是第三次。」 圖2:Graphcore辦公室的IPU服務器機架 Graphcore起源於豪澤於2011年和2012年在劍橋大學皇家學會組織的一系列研討會,皇家學會是艾薩克·牛頓(Isaac Newton)和查爾斯·達爾文(Charles Darwin)的校友組成的科學團體。在國王學院的豪華餐廳里,AI專家、神經學家、統計學家和動物學家圍繞着先進計算技術對社會的影響展開了辯論。 豪澤認為,諾爾斯「有個地球般大小的大腦」,他在這個「象牙塔」里感到不自在,盡管他從劍橋大學開始的職業生涯。20世紀80年代畢業後,諾爾斯在英國政府的一個研究實驗室學習早期的神經網絡。之後,他與人合作創辦了無線處理器初創企業Element 14,並於2000年以6.4億美元的價格將其賣給了博通公司(Broadcom)。 不久之後,諾爾斯和有半導體創業經驗的圖恩第一次合作。2002年,他們創建了移動芯片製造商Icera,並在不到10年後以4.36億美元的價格賣給了英偉達公司(Nvidia)。當時兩人還沒有準備好退休,圖恩說:「我們都不擅長打高爾夫球。」諾爾斯去參加劍橋大學的系列講座時,他們正在討論其他的想法。諾爾斯回憶說:「我是房間里那個邋遢的傢伙,戴着一頂煙囪帽,只想做些東西。你知道:『別管熱力學了,我想做個蒸汽機!』」 當劍橋大學信息工程學教授史蒂夫·楊(Steve Young)做了一個關於計算對話系統極限的演講,諾爾斯不斷地向他提出有關能源效率的問題。史蒂夫·楊後來向蘋果公司出售了語音處理服務,該服務現在用於Siri。諾爾斯表示:「我問他在算法中使用的數字精度,這在史蒂夫看來有些離題了。」但他強調,在硅材料中,「數字的精度作為能量的決定因素非常關鍵」。 幾天後,史蒂夫·楊給諾爾斯發了一封電子郵件,說他的學生調查了這件事,發現他們每次計算都使用了64位數據。他們意識到,他們可以像諾爾斯所建議的那樣,用8位數據執行同樣的函數,只是運算不那麼精確。當計算機有更少的數學任務要做時,它可以利用節省下來的能源來處理更多的數字。這有點像人類大腦從計算某家餐廳的GPS坐標轉換到僅僅記住其名字和鄰居。 諾爾斯說:「如果我們製造出一種更適合這種工作的處理器,我們可以將性能提高一千倍。」史蒂夫·楊和其他人對此印象深刻,諾爾斯和圖恩決定他們必須創建Graphcore。早在2013年,他們就開始籌集資金來開發這個想法,並在2016年向世界展示了這家公司。 半導體行業目前正在討論摩爾定律的可持續性問題。摩爾定律是上世紀60年代的一項觀察發現,一塊芯片上的晶體管數量將會每兩年翻一番。Graphcore的領導者們關心的是個相關概念,叫做丹尼德量表(Dennard scale),它指出隨着晶體管密度的提高,功率需求將保持不變。 但這一原理已不再適用,現在在芯片中添加更多的晶體管意味着芯片將變得更熱、耗能更高。為了緩解這個問題,許多芯片製造商自己設計他們的產品,這樣他們就不會每次都耗盡所有的處理能力,只運行支持應用程序所必需的部件。在芯片上,這些一度未使用的區域被稱為「暗硅」。 諾爾斯和圖恩表示,除非電路能從根本上被重新設計以提高效率,否則高溫問題將成為阻礙手機和筆記本電腦在未來幾年變得更快的重大障礙。負責Graphcore芯片架構的丹尼爾·威爾金森(Daniel Wilkinson)表示:「我需要從零做起,這種情況在芯片設計領域從未發生過。」 這不禁向這個由幾十名工程師組成的團隊發起挑戰,要求他們設計一種芯片,既能同時利用所有的處理能力,又比最先進的GPU功耗更少。硅的一個較大的能量壓力涉及移動和檢索數據,但從歷史上看,處理器與記憶體是分開的。諾爾斯說,在這些組件之間來回傳輸數據「非常耗費能源」。Graphcore開始設計諾爾斯所謂的「同質結構」,即將芯片的邏輯與記憶體「混合」在一起,這樣它就不需要花費太多的能量來將數據傳輸到其他硬件上。 在過去的三年多時間里,諾爾斯和圖恩模擬了數百種芯片布局的計算機測試方法,最終確定了包含1216個處理器核心的設計方案,諾爾斯將其稱為「許多分散能源的處理器小島」。最終的IPU於2018年首次亮相,這是看起來非常時尚的微型芯片,擁有近240億個晶體管,能夠以GPU的一小部分功率訪問數據。圖恩站在布里斯托爾總部一間凌亂的電子實驗室里,手指滑過IPU鏡面般的表面說道:「每塊芯片的功率都是120瓦,與明亮的白熾燈泡差不多。」 為了測試這種芯片的原型,研究團隊給它提供了標準的數據訓練模型,其中包含了數百萬張標有普通物體(水果、動物、汽車)標簽的圖像。一位工程師隨後向IPU查詢了他自己的貓宙斯(Zeus)的照片,不到一個小時,計算機不僅正確地識別出了它,而且正確地描述了宙斯的外貌。諾爾斯說:「IPU能夠認出它是一隻斑貓。」 自從第一次測試以來,IPU已經加快了速度,現在每秒可以識別一萬多幅圖像。該芯片的目標是能夠消化和確定復雜得多的數據模型,使系統能夠在更基本的層面上理解什麼是貓。諾爾斯稱:「我們不會告訴機器該做什麼,只是描述了它應該如何學習,並給它提供了大量例證和數據,它實際上並不需要監督,機器正在探尋自己該做什麼。」 圖3:Graphcore的第一款芯片Colossus 在Graphcore公司辦公室的五樓,笨重的工業空調將冷空氣吹進公司的數據服務器室,前後晃動着的窗簾,讓布里斯托爾五月中旬不同尋常的陽光照射進來。盡管這些芯片安裝在冰箱大小的盒式服務器上,非常節能,但這些機器仍然會產生大量的熱量。這些IPU服務器機架足夠執行64千萬億次浮點運算,相當於183000部iPhone X以最高速度同時運行。諾爾斯和圖恩以世界上第一台電子可編程計算機的名字給他們的IPU取了個綽號「Colossus」,這台計算機是英國政府在二戰期間為破解來自德國的加密信息而開發的。 Graphcore已從包括寶馬(BMW)、微軟(Microsoft)和三星(Samsung)在內的投資者那里籌集了3.28億美元資金,該公司去年12月份的估值為17億美元。Graphcore以簽署有保密協議為由,拒絕就其芯片的具體應用置評,但考慮到其投資者,許多用例似乎已經顯而易見,比如自動駕駛汽車、類似Siri的語音助手和雲服務器農場等。但是諾爾斯對改變人性的應用最感興趣,比如IPU可能對科學家在氣候變化和醫學研究中需要的復雜分析產生更大影響。 為了幫助大公司客戶解決如何構建下一代計算機以正確使用芯片的問題,Graphcore提供了服務器藍圖,並使用免費軟件工具對其產品進行打包。圖恩稱:「我們會給你電腦設計的配方,然後賣給你配料。」IPU依賴於所謂的「並行計算」概念。編寫程序的基本思想是需要為每個處理器設定功能,但隨着芯片內置處理器的激增(大型Graphcore芯片包括大約500萬個處理器內核,每次可以運行近3000萬個程序),這個編碼任務已經取代了人工編寫程序,這意味着處理器必須自動編程才能獨立執行。 用外行人的話說,Graphcore將龐大的計算任務分割成一個個小數據問題,每個問題都在這些「處理器小島」上單獨處理,然後像海軍陸戰隊軍樂隊一樣同步,在最高效的時刻分享它們學到的東西。 寶馬風險投資部門的首席投資家托拜厄斯·揚(Tobias Jahn)設想將Graphcore芯片應用於該公司的數據中心,或許還包括其汽車中。他說:「寶馬有意讓Graphcore成為一家大規模的全球硅供應商。」自動駕駛汽車必須立即執行超多的關鍵任務,這使得它們成為IPU之類產品的關鍵市場,因為在雲計算中工作往往會有延遲。Arm Holdings聯合創始人豪澤(Hauser)估計,每輛無人駕駛汽車可能需要兩個IPU。Graphcore表示,2019年其收入有望達到5000萬美元。 大牌競爭對手也紛紛湧入這個領域。電動汽車製造商特斯拉公司最近為自己的AI芯片申請了專利,Google去年推出了一款專為機器學習設計的微處理器。英偉達始終在改進其主要的GPU芯片設計,使其變得更不精確卻更高效,這更像Graphcore的做法。 市場研究機構Gartner 分析師艾倫·普里斯特利(Alan Priestley)表示:「其他所有公司都在敲英偉達的門。Graphcore擁有很大優勢,但與英偉達的市場份額相比,它仍然是個非常小的競爭對手。因此,盡管他們的IPU在這些工作負載上可能優於英偉達的GPU,但他們面臨的風險是,客戶往往選擇『足夠好』即可,而不是『卓越』。」 如果像承諾的那樣,IPU能使機器運行起來比今天的電腦強大100倍,其面臨的另一個重大挑戰將是道德困境。圖恩和諾爾斯對這些危險保持警惕,尤其是這些技術如何可能被濫用於武器和監控。不過,他們說,最終需要政府來設定限制。諾爾斯指出:「機械動力幫助我們發明了飛機和汽車,但它也幫助發明了坦克。隨着時間的推移,社會將不得不在善與惡之間尋找平衡。」 目前,Graphcore專注於開發更多的軟件,讓客戶看到IPU的強大功能,同時將業務拓展到最終上市的程度。對於每個重大的里程碑,該公司都會開瓶香檳慶祝,比如2017年末融資5000萬美元和2018年實現1000萬美元銷售訂單。這種增長的跡象在Graphcore的辦公室里隨處可見,香檳的瓶子也越來越大。 諾爾斯圖恩總是從Pol Roger寶祿爵香檳品牌開始,他們認為這種飲品代表他們的驕傲,他們可能會幫助英國誕生首家科技巨頭。諾爾斯說:「從Pol Roger開始,也從Pol Roger結束。」諾爾斯最近喝光了9升大酒瓶的香檳,他說:「當你首次公開募股(IPO)時,你會打開最大瓶的香檳。」 來源:cnBeta

「火影忍者世界」確認參展2019CAWAE 你期待嗎?

<p由ChinaJoy主辦方漢威信恆主辦的第六屆中國國際動漫及衍生品授權展覽會(CAWAE)將於2019年8月2日~8月5日在上海新國際博覽中心盛大開幕。作為ChinaJoy品牌的重要組成部分之一,中國國際動漫及衍生品授權展覽會(CAWAE)集成動漫品牌展示及授權、衍生品周邊售賣功能,並結合中國最具影響力的 Cosplay 專業賽事「ChinaJoy Cosplay 嘉年華」總決賽、「舞藝超群—ChinaJoy全國舞團盛典」總決賽等ChinaJoy官方大型活動,成為動漫遊戲迷和Cosplay愛好者的天堂。隨着二次元產業的逐漸壯大與日趨成熟,CAWAE成立至今已日漸成為二次元產業的年度盛會,呈現二次元產業的蓬勃面貌,促進二次元產業的不斷發展,展現二次元產業的全新姿態。 <p「火影忍者世界」是由《火影忍者》動畫製作委員會(株式會社集英社、株式會社東京電視台、株式會社皮樂)正版授權,中國首家、全方位、沉浸式的主題樂園。項目落戶於上海南京路商業街鑽石地帶的新世界城11樓,占地近8000平米,是一個集游樂、購物、餐飲於一體的綜合性主題樂園。 <p「火影忍者世界」即將登陸上海的消息一經解禁,便迅速在網絡上引起了話題討論,而於3月20日召開的「火影忍者世界」新聞發布會更是引得各家媒體爭相報道,眾多熱愛《火影忍者》、熱愛二次元文化的粉絲們都對「火影忍者世界」項目的落成充滿了期待。 <p在「火影忍者世界」中,那些曾與我們並肩「戰鬥」過、帶給我們無限感動的角色們,將與我們在現實世界中再次相遇!從《火影忍者》少年篇到疾風傳,再到現在的《博人傳:火影忍者新時代》,那些青春與回憶將以全新的方式在「火影忍者世界」中呈現!「火影忍者世界」將會是一個豐富且多維度、真實並極具代入感的「奇幻空間」。 <strong真實還原的「木葉村」 <p說到《火影忍者》,最讓人印象深刻的應該就是鳴人出生成長的木葉村了吧,在「火影忍者世界」中便重現了動畫中木葉村的街景。熟悉的木葉村的大門後,是各種木葉村的標志建築物,團子屋、花店、一樂拉麵店……那些充滿着回憶的場景你都能在此找到,而下忍時期的鳴人和他的夥伴們也會在此歡迎大家的到來!除此之外,在這里你還能找到可以俯瞰全村的絕佳拍攝地,以及忍者們的秘密通道。 <strong屬於你的「忍者之道」 <p各種各樣的忍術也是《火影忍者》作品的一大亮點,比如,在忍者世界中,只要在腳心聚集了查克拉就能站立在水面上,在「火影忍者世界」中便還原了這些場景,遊客進入此處便仿佛成為了真正的忍者,可以利用各種有趣的機關探尋屬於自己的「忍者之道」。 <p除此之外,《火影忍者》中有名的傳承之地妙木山、忍者們考試的考場、鳴人的多重影分身之術,這些經典的場景都將一一呈現在遊客的面前。  <strong「大蛇丸的實驗室」 <p大蛇丸是《火影忍者》中重要的角色之一,在「火影忍者世界」中一旦進入以大蛇丸的實驗室為主題的房間,就會遭遇到很多不明物的攻擊。不僅要注意前方,還要小心地面、牆壁、天花板,房間的盡頭還有驚險的「萬蛇來襲」在等着你,喜歡刺激體驗的遊客一定不能錯過! <strong成長與傳承的「記憶之光」 <p創意藝術公司NAKED不僅在日本,在全球也擁有超高的知名度。此次NAKED在「火影忍者世界」里創造了沉浸式藝術空間。在這個空間里,變幻無窮的光雕投影可以讓大家親身感受《火影忍者》少年篇、疾風傳以及《博人傳:火影忍者新時代》這三個世界。獨具魅力的炫美空間,令人過目難忘。 <p<strong怎麼也逛不夠的「火影小鎮」  <p除了各種互動體驗設施外,「火影忍者世界」還專門設置了占地500餘平方米的周邊販售區,其中許多周邊商品均為中國限定,僅在「火影忍者世界」中販售,絕對不容錯過! <p這些還都只是「火影忍者世界」的一小部分,動畫片中那個既充滿着「無限現代生活氣息」又帶着「濃厚日式幻想色彩」的忍者世界,將高質量地呈現在你眼前,種類繁多的高科技的互動體驗設施,更是可以讓遊客們感受到「火影世界」的無窮魅力!讓我們一起期待「火影忍者世界」主題樂園的開園! <p伴隨近年來中國遊戲和動漫文創產業的蓬勃發展,越來越多的國際知名動漫品牌開始關注中國市場,ChinaJoy每年吸引超過30萬高端玩家,這些玩家與動漫企業目標受眾群體高度吻合,動漫品牌參展熱度逐年提升。在當下良好的發展機遇與企業高度認同的共同驅動下,ChinaJoy主辦方漢威信恆從2014年開始在ChinaJoy同期同地舉辦中國國際動漫及衍生品展覽會(CAWAE),集中行業優勢資源為動漫及衍生品企業提供更加廣闊的平台和優勢宣傳資源。動畫公司、漫畫公司、影視公司、動漫個人創作者、衍生品公司、出版商、發行商、渠道商、玩具公司、產品代理、投資機構等企業都能在此找到目標受眾與展示平台,參展展品也將不再局限於漫畫、動畫製作、動漫衍生品/周邊、玩具、手辦模型等類別,2019年無疑將會碰撞出更多元化的合作模式與機遇。 <p相信在2019年第六屆CAWAE上,「火影忍者世界」將為大家呈現更多精彩! 來源:遊俠網

《三國 全面戰爭》金系將領優勢解析

<p《三國全面戰爭》中的將領按照五行可以分為五類,並且每個種類的將領都有着不同的特點,很多玩家覺得金系將領不強,下面就為大家帶來由「守護者之神諭」分享的《三國全面戰爭》金系將領優勢解析,一起來看看吧。 <p1、金帶劍盾開盾牆,遠程格擋雖然不如矛盾的龜甲陣,但是卻可以吸引ai的弓箭火力,矛盾的龜甲只會讓自己後方的遠程被ai射手集火死的更快,在傳奇難度下,自己遠程輸出減弱,以弱勝強更難實現。 <p2、有人說,劍盾不能像矛盾一樣防止ai騎兵沖鋒,但是ai的騎兵基本上只會側翼沖鋒(劍盾隊只需要補充兩隊低級矛放在側翼,收拾掉被自己射手打殘的ai騎兵即可)所以前排放的矛盾龜甲反彈沖鋒的能力基本上只是放在那里。更何況劍盾在金將技能加成下,依然擁有抵消沖鋒的能力。 <p3、正面近戰抗線上,劍盾的盾牆不像龜甲陣那樣有很長的線。 <p這時候矛盾隊和劍盾隊面臨的情況分別是: <p①劍盾在己方射手加投石車的轟炸下,對面的士兵很難走上來,最多情況是上來一兩個武將,這時候你只需要拿你兩翼的騎兵去沖擊對面的弓箭兵,拿前排的劍盾和將軍去解決對面的將軍即可; <p②矛盾隊不僅被ai射手殺死了自己的弓箭手,導致弓箭減員,對兩翼騎兵清理能力不夠,面臨側翼威脅,還因為弓箭減員對正面戰場沒有打掃干淨,己方騎兵對ai射手對沖鋒環境也受限,造成非常惡劣的對戰局面。 <p4、最關鍵也是最重要的一點上,武將是這作抗線非常重要的一環,金將本身的高閃避就非常適用抗線,更不用說遠程格擋不潰敗技能、近戰閃避技能都是給范圍加成,為士兵提供了非常強力的抗線能力。這是木系武將的垃圾戰場技能遠遠不能比的。 <p5、就論戰役地圖技能來說,木將引以為傲的志遠加移動距離和補員技能,也被火系武將的技能所掩蓋(火系是我認為最強的一系,基本必帶),所以木系的戰役技能也完全雞肋了,除非你不帶最強的火系。 <p綜上,木系是徹徹底底完完全全被高估的,我對雙傳奇難度下,五行大眾臉武將戰鬥內政綜合排名是:火、水、土、金、木。 <p火系的強點是武將的aoe殺傷技能和減士氣能力,志遠技能,以及沖擊騎兵。 <p水系的強點是弓箭手彈藥量、舉孝廉內政和投石機。 <p土系的強點是高士氣和馬刀騎兵。 <p金系是武將和劍盾帶來的優秀的抗線能力,以及太守減少建築費用加成。 <p木系是武將單切能力(非單挑,單挑後期可能搞不過金將)、志遠和補員技能(前期補員效果良好,但是終究被火系淘汰) <p以上結論是在雙傳奇難度下給出。 來源:遊民星空

《三國 全面戰爭》五行武將實用度排名

<p《三國全面戰爭》中武將按五行劃分為金木水火土五類,不同屬性的武將能力也不盡相同。那麼五行中哪個屬性的武將最實用呢?下面就給大家們帶來《三國全面戰爭》五行武將實用度排名,感興趣的朋友可以來看看。 野戰 <p按強弱是:火、水、土、木、金。 守城戰 <p土、水、火、金、木。 野外遭遇戰 1v1 <p火、木、火、水、金。 1v多 <p土、火、木、金、水。 總結 <p土系是完全被低估的系,在守城和後期普遍的1vN中,有非常強大的作用。 <p土系馬刀騎兵切電腦ai的遠程能力,可以讓你以弱勝強。 <p木系武將的作用被大大高估,單挑在現版本中,完全是坑自己的行為。木系武將的強力地圖技能—補員和志遠完全被火系所替代,而戰鬥技能幾乎作用等於0。 <p綜合內政能力來看,我對五行武將的綜合排名是: <p火、水、土、金、木。 <p木系武將,我只願意在開局期間給個太守,漲漲人口,順便守下城。 來源:遊民星空

國粹•往事記憶(組詩之二十)

國粹•往事記憶(組詩之二十)   龍  郁 ●黃軍進城   《增廣賢文》寫到 「莊稼一枝花,全靠肥當家……」   現在我要說黃軍進城 拉糞車如兵臨城下 大有「車轔轔,馬嘯嘯」的氣勢 但不是添堵而是淨化 這支農民大軍直奔廁所而去 正點,准時,奮發   那時沒有化肥、農藥 養料,就靠人畜的吃喝拉撒 這才是正宗的良性循環 育出放心的莊稼 而現代的抽水馬桶固然方便衛生 卻又是對生態的抹煞……   我不知所謂的化糞 是對文明的提升?還是蒸發 土地,在一天天板結 只長出鋼筋水泥的大廈……   ●趕鴨子上架   推開黎明的薄霧 收割後的稻田中長出一座房子 淡藍的炊煙 飄着異鄉的氣息   哦!一道竹籬笆 圈着一支浩浩盪盪的羽翎軍 圈着一群鴨子   追趕着季節的腳步 鴨到哪里,鴨棚就搬到哪里 這群拾穗者由南到北 一路走一路覓食 好一座流動的有機化肥廠 是鴨們回饋土地的薄禮   說是趕鴨子上架也行 趕鴨人在豐收的尾音中流浪 直奔端午而去 硬是把一朵朵小黃花 趕成了牡丹仙子……   挑着家出門 空着手回去 三個月時間不過是一天的行程 邁着鴨步進村的趕鴨人 把辛勞卷進鈔票 一路, 屁顛屁顛地歡喜 ●老房子   終於拆遷了,老房子 曾是我的棲身之地 從廢墟上隨手撿起一塊破木板 我小心地敲了敲家門 仿佛從木紋中,真的傳出了 鍋、碗、瓢、盆的聲音   但,除了白蟻 一塊木頭中不會有任何東西 而站在風雪中的我 這次是被真正關在門外了 永遠也回不到往昔   畢竟相處了幾十年 有一句話叫:狗不嫌家貧 是你,一直庇護了我 並且像一個賣身葬友的義士 為我換回一套新居   但那會是我的家嗎 雖然握有鑰匙 但土地證上標明了50年期限 我,只是在人世寄居 作者簡介:         龍 郁  人稱「詩痴」,自稱平民詩人。中國作家協會會員。四川省詩歌學會常務理事,曾受聘為巴金文學院創作員。參加《詩刊》社第三屆「青春詩會」。         在海內外數百家雜誌、報刊上發表詩作數千首。作品曾多次入選國家級選本,並獲《北京文學》獎、四川省文學獎、「金芙蓉」文學獎《葡萄園》詩歌獎等十多次創作獎勵及首屆「四川省職工自學成才」表彰。         出版有詩集《黎明·藍色的抒情》《情竇·69》《木紋》《龍郁詩選》等十餘部。        編纂有《中國·成都詩選》《詩家》書系選本十卷。 來源:華人頭條B 來源:龍郁詩歌

癲瘋一夏賽睿品牌日特惠風暴即將開始

<p2019年6月13日,也就是明天,京東商城賽睿品牌日特惠風暴即將開始!本次活動期間,所有商品價格均可達到歷史最低水平,同時為了答謝廣大玩家對賽睿的喜愛,更有Arctis寒冰5遊戲耳機499元,以及西伯利亞旗艦遊戲耳機限量5折開搶,機會十分難得! 活動詳情: <p每滿99元立減20,結合品牌日優惠價格,全部商品均可達到歷史最低水平; <p超級折扣,賽睿西伯利亞650旗艦級遊戲耳機限量5折,只要724元; <p每一個玩家都能輕松擁有,原價799元的Arctis寒冰5遊戲耳機只要499元,僅限大促期間! <p賽睿是全球領先的專業遊戲外設製造商,也是職業選手、電競愛好者的首選品牌。其西伯利亞遊戲耳機,Sensei大師系列鼠標,QcK系列鼠標墊一直被眾多職業選手所採用,並延用至今。與此同時,賽睿Rival系列遊戲鼠標、Arctis寒冰系列遊戲耳機,也都憑借着出色的設計和遊戲表現,迅速贏得玩家的認可,成為近年來成長最快的產品系列。 <p作為曾經的旗艦,賽睿西伯利亞650遊戲耳機在設計、用料等方面都極盡奢華。其超大尺寸的蛋白皮材質耳罩配合慢回彈海綿可最大限度降低顱骨壓力,無比舒適的佩戴感受也被眾多玩家冠以「大麵包」的美稱。它支持兩種不同的杜比音效技術,可模擬出7.1聲道音效以及更加強大的聲場,帶給玩家更好的空間感。而通過搭配SteelSeries Engine 3軟件,玩家可自定義調節耳機的音效,藉助10波段均衡器設置帶來更加細致的聲音效果,更好發揮。 <pArctis寒冰5是賽睿遊戲耳機的主打型號,也是目前千元以內遊戲耳機市場中的佼佼者。它採用賽睿高端S1發聲單元、ClearCast麥克風,支持ChatMix遊戲語言音量調節、遊戲音頻分享以及RGB燈光等全部功能。而在賽睿的精心調校以及DTS Headphone: X v2.0加持下,寒冰5耳機可以在絕對武力全球攻勢、絕地求生、虹彩六號等射擊遊戲中給你清晰准確的「聽聲辯位」,幫你取得勝利。不管你是注重顏值,還是實際遊戲表現,Arctis寒冰5幾乎都可以滿足你。本次特價僅限6月大促期間,之後會恢復原價799元,喜歡的大家可千萬不要錯過啦。 <p不管你是電競遊戲玩家,還是注重手感與性能的「發燒級」用戶,一款好的鼠標,都能讓你在日常使用中更加得心應手。品牌日期間,採用雙引擎設計的賽睿Rival 600鼠標將再次達到499元的震撼低價,它不僅有着目前所有鼠標中最為精準的1:1追蹤性能,同時通過加入高度傳感器,可以在鼠標抬起放下過程中最大限度規避指針偏移的問題,這對於FPS遊戲中的大幅轉身、快速瞄準等操作極為有用。 <p而作為Rival 600的「同門師弟」,Rival 106則繼承了KANA的設計靈魂,小巧的造型可完美兼容更多手型,TrueMove1引擎的加入也使得鼠標在1:1追蹤方面有着同類產品中更加出色的表現,結合159元的價格,性價比極高。 <p最後,賽睿西伯利亞200、QcK mass(Heavy M)、Rival 310、Sensei 310等人氣商品,也都會在本次品牌日期間達到歷史最低水平,很值得購買!更多優惠信息,請訪問京東商城賽睿官方旗艦店 steelseries.jd.com 關於賽睿 <pSteelSeries賽睿是全球高端遊戲裝備的領軍品牌,2001年成立於丹麥哥本哈根,得益於持續不斷的與頂級職業電子競技選手們進行合作創新與產品開發,賽睿成為了電子競技外設裝備的行業領導者。作為回報,為促進電子競技產業的發展,賽睿每年在全球范圍內贊助和參與了數以千計的電子競技賽事和活動。 <p目前,世界大多數頂級電子競技俱樂部和眾多職業選手都選擇與賽睿合作,將賽睿的產品作為專用比賽裝備。同時,賽睿還積極與全球頂尖的遊戲開發商(包括Tencent Game,Activision Blizzard,Valve,EA,NCsoft,Ubisoft等)共同合作,開發了眾多優秀的遊戲主題外設產品。 來源:遊民星空

歐版《薩爾達傳說:夢見島》限定版公布 你值得擁有

<p在今日的任天堂E3展前發布會上,《薩爾達傳說:夢見島(The Legend of Zelda: Link』s Awakening)》重製版亮相,並公開了新的宣傳視頻!讓我們一起來看看吧。 <p任天堂官方隨即也在推特上公布了歐版的《薩爾達傳說:夢見島》限定版。 <p<strong以下為限定版包含的內容: <strong· 遊戲本體<strong· 一本120頁的藝術設定集<strong· 復古GameBoy樣式的鐵盒 <p這次《薩爾達傳說:夢見島》限定版中的內容最搶眼的還是做成復古GameBoy樣式的鐵盒,相信一定能勾起不少玩家的回憶。 <p作為GB平台大受歡迎的一部作品,《薩爾達傳說:夢見島》保持了「薩爾達」系列的傳統玩法,又在其基礎上大作創新,加入釣魚等新元素,為系列注入了新的活力。後又移植到GBC平台,現在在NS上以全新的姿態與粉絲們見面。 <p《薩爾達傳說:夢見島》將於2019年9月20日登陸Switch平台。 來源:遊俠網
資料圖:澳大利亞總理莫里森。

澳政府撥款提供校園咨詢 盡早介入防青少年自殺

據澳大利亞《星島日報》報道,當地時間11日,澳大利亞總理莫里森宣布撥款280萬澳元設立校園心理健康項目,盡早介入青少年心理問題,以幫助減少青少年自殺現象。 資料圖:澳大利亞總理莫里森。 據報道,澳大利亞政府將資助預防自殺服務機構batyr Australia以擴大其為青少年提供的網絡咨詢服務。該機構創辦人羅伯森曾在大學期間遭受心理健康問題,於2011年創辦該服務。 莫里森表示,該機構在校園以「安全和有效」的談話方式從早期介入學生的心理問題,他說:「這是由青年人設計、為青年人服務的項目,將有助提供咨詢服務,對受心理問題困擾的青年人進行正確干預。」 據悉,16至24歲的澳大利亞人中,有四分之一曾經歷過心理健康問題。該機構調查發現,澳大利亞每30名學生就有7人正受精神疾病困擾,但只有2人獲得支持,其他5人「默默承受」。 澳大利亞衛生部長亨特表示,現今青年人承認越來越多的壓力,「我們要確保青年人在需要時獲得信息、建議、咨詢和治療。」 據悉,競選期間,澳大利亞聯盟黨曾承諾撥款4.61億澳元防止自殺和心理問題,其中為青年人及原住民心理健康撥款4200萬澳元。當中2200萬澳元用以資助心理健康治療研究,1960萬澳元為原住民提供協助。 來源:華人頭條B 來源:中國新聞網

Switch沙盒建造遊戲《忍者盒子》將於9月26日發售

<p萬代南夢宮宣布Switch平台沙盒建造類遊戲新作《忍者盒子(Ninja Box)》將於9月26日正式發售。 <p本作是萬代南夢宮出品的一款沙盒建造休閒遊戲,講述了無論學習還是運動都平平的小學五年級生大翔(Hiroto)和一個勁拍攝視頻想變得受歡迎的「忍者主播」槌(Tonkachi)兩人挑戰打造世界唯一的秘密基地,是一款「秘密基地建造RPG」遊戲。 <p在本作中玩家可以通過從街道收集的素材來搭建房間以及家具,再通過各種樓梯連接,根據自己的想法來打造出屬於自己的「秘密基地」。除了建造基地外,會有敵人不時前來騷擾基地,玩家需要善用陷阱來趕跑他們。遊戲中會有各種各樣的「忍者」出現,包括槌的青梅竹馬「擴音器」和「泵」等,他們都有着不同的個性和特長,和各種各樣的忍者交朋友,提升他們的好感度還可以獲得意外驚喜。喜歡這類遊戲的玩家可以好好期待一下了。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《三國 全面戰爭》董卓開局吞並流玩法分享

<p董卓作為《三國全面戰爭》中的隱藏派系,實力還是比較強大的。有玩家研究出了開局就瘋狂吞並的玩法,具體如何操作呢?下面帶來的是《三國全面戰爭》董卓開局吞並流玩法分享,希望能幫到各位。 <p開局擁有董卓呂布張遼劉備關羽張飛鄧姜7名傳奇,收入3500,民兵維護費只要9塊,遊戲已經結束了。下面介紹具體操作。 <p實力強大的董卓開局能附庸且吞並任一派系,選定目標定為減少50%民兵費用的劉備,鄧姜也能一起用婚姻吸收合並。 <p開局董卓和劉備鄧姜是戰爭狀態,首先求和,劉備比較難,需要4件貴重的物品、10糧食、666回合和2000多金。 <p鄧姜的求和比較隨意,只要假意進獻貢賦就行。 <p董卓開局將稅率拉滿到120%,可以多3糧食和收入,再處決掉減公共秩序的儲君董旻,就能用三次脅迫來進行外交。首先找到漢帝國,用脅迫簽貿易協議和2000金以及10糧食。 <p剩下的2次脅迫找人簽2份貿易協定,再用回合金找人換取4件貴重物品(物品價值必須超過7才能在劉備那里有用,一般是好武器、盔甲和馬,加雙屬性6或單屬性8的隨從掛件)。 <p和劉備鄧姜和平後,董卓離婚准備娶鄧姜,先給鄧姜50塊,由於先前假意進獻貢賦造成的巨大好感,鄧姜處於黃臉狀態,直接通過聯姻統一鄧姜,鼠標放在威壓按鈕上,有態度變化就能成功。好感不夠的話,先給回合金,再給現金,就能加好感。 <p吸收鄧姜後,軍事實力進一步增強,直接附庸劉備,還能用回合金將先前的現金拿回來,選取條件到威壓按鈕上有態度變化就行。開局的董卓收附庸後,立即吞並時加上戰爭通牒必定成功。吞並後完全沒有外交聲譽,以後只能用脅迫換漢帝國3000金。 <p完成幕府任務減少10%維護費,玉雕師周禮套裝減25%民兵維護費,讓劉備當儲君減少50%民兵維護費,總共減少85%民兵維護費,免費民兵隨意平推。 <p不過玉雕師周禮套裝要多開局,看第一回合電腦手里有沒有,手里有的話,在合並劉備和鄧姜前用回合金換過來。沒有套裝,有劉備的半價民兵也能平推。 <p董卓開局吞並別人和喝水一樣簡單,附庸馬騰是近200點負面看法,送2座城直接下最後通牒就成功了,再點吞並也是直接成功。 來源:遊民星空
流汗吧!健身少女『ダンベル何キロ持てる?』本PV.mp4_000017.129

筋肉辣妹 減肥健身-《流汗吧!健身少女》本PV公布

《流汗吧!健身少女》看了PV比我預想中的要好不少,感覺到了7月可以關注一下,原著漫畫三肉必起·牙霸子原作、MAAM作畫,所以和《求道之拳》和正在連載中的《拳願阿修羅》有着相同的世界觀(都是三肉必起·牙霸子的作品,而且《拳願阿修羅》也是本季播出的。)相比拳擊題材,這個健身題材沒有那麼暴力而且還是美少女健身還能養眼。  《流汗吧!健身少女》講述了,就讀皇櫻女學院的女高中生紗倉響為了減肥,與千金大小姐奏流院朱美一起加入新開幕的健身俱樂部「SIVERMAN GYM」,在那里遇見了健身教練街雄鳴造,向他學習如何健身。之後兩人的同學上原彩也香、轉學生吉娜·波特及她們的老師立花里美也加入她們的行列。故事以單元劇為主,每一話會介紹一種健身方式、器材或建議的飲食方式。 【製作團隊】 原作:三肉必起·牙霸子 / 作畫:MAAM(小學館《Manga One》連載) 監督:山崎みつえ 系列構成・腳本:志茂文彥 角色設計:菊池愛 道具設計:中島千明、松本惠 美術設定:高橋武之 美術監督:杉浦美穗 色彩設計:真壁源太 攝影監督:伊藤邦彥 圖形圖像設計:野貴文 編集:武宮むつみ 音樂:橋本由香利 音響監督:山﨑みつえ 音響效果:白石唯果(eNa) 錄音調整:早野利宏 錄音助手:篠原茉莉 選角:谷村誠(Pro·Fit) 音響製作・錄音室:Delfi Sound 動畫製作:動畫工房 製作:Silverman Gym 【製作團隊】 紗倉響:菲魯茲·藍 奏流院朱美:雨宮天 上原彩也香:石上靜香 吉娜·波特:東山奈央 立花里美:堀江由衣 街雄鳴造:石川界人 來源:和邪社

中國快遞協會正研究建立不良用戶黑名單制度

6月11日,山東廣饒一圓通網點業務員遭遇惡意投訴、警方出面為其出具證明事件備受關注,也引發了人民日報、中央政法委長安劍等媒體公號的關注,更引發了網友們的熱議。12日,針對該事件,中國快遞協會副會長兼秘書長孫康在接受本報記者的采訪時呼籲,快遞企業不僅要維護用戶的合法權益,也要維護從業人員的基本權益,要清理不合理內部處罰,真正關心關愛員工。孫康呼籲維護社會公平正義,不向不良傾向低頭,抵制惡意投訴行為。孫康還透露,中國快遞協會目前正在研究建立不良用戶黑名單制度。 事件發生後,社會各界一片嘩然。人民日報微博在「人民微評」中評論到,民警的一紙證明,硬核而有溫度,洋溢着正義感。謀生不易,用雙手自食其力、養家糊口,值得敬重。尊嚴是昂貴的,可也最容易被踐踏。看輕勞動者就是輕賤自己,刁難勞動者就該受到世道人心的鄙薄。即便不與人為善,也別作惡,因為你的無禮拉低你的人品。 網友「小辣條」認為,有好的客戶也有刁難的客戶,將心比心各行各業都有難處,我們應該多多體諒奮鬥在一線的快遞員,畢竟快遞員才是快遞行業最後一個環節也是最重要的一個環節,大家多多和快遞員溝通,不要急於投訴。 一位快遞員在留言中說出了自己的心聲,派出所能為一名快遞員出具這樣的證明,出乎意料,為民警同志點贊!同時又看到了基層快遞員的委屈和無奈!類似情況幾乎大多數快遞員都遇到過,每次都是被罰款了事,快遞公司總部該出手了,類似情況不能總是只處罰快遞員,多一些人性化考慮! 來源:cnBeta

E3:《薩爾達夢見島》重製版演示 限定版鐵盒亮了

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 <p在E3 2019任天堂樹屋直播活動中,進行了《薩爾達傳說夢見島重製版》的30分鍾遊戲演示,介紹了遊戲的一些背景以及自定義地牢玩法。 視頻欣賞: <p本作是1993年GB同名遊戲的重製版,主角林克在修行之旅結束乘船返回的途中,遭遇了風暴並且被困在了コホリント島上,玩家需要解開謎題、探索島嶼、收集樂器來幫助自己從島上離開。 <p除了重製了整個畫面外,遊戲中還加入了【自定義地牢】模式,當你清完地牢之後可以獲取各房間的面板並且重新組合成新的地牢,你可以藉此來享受新的冒險樂趣,地牢中還會自帶計時器,你也可以用來挑戰自己的通關速度。 <p在E3任天堂的展前發布會上已經公布了遊戲的發售日:2019年9月20日,歐版的限定版遊戲包含遊戲本體、Gameboy主題鐵盒以及120頁的藝術畫冊,與北美版一致。 限定版內容 <p除了限定版以外,還將推出藝術畫冊套裝,包含遊戲本體以及藝術畫冊,日版售價為480元(7538日元),而日版遊戲本體則需要411元(6458日元)。 藝術畫冊套裝內容 截圖欣賞: 來源:遊民星空

E3:《FIFA 20》首批截圖 妹子帶球戲耍帥哥

近日EA在E3展上放出了《FIFA 20》首批官方截圖,展示了遊戲新模式「VOLTA」中的體育場館,一起來看看吧。《FIFA 20》VOLTA模式將讓足球回到最真實的街頭文化中,在較小的場地上發揮創意和技巧,基本上可以認為VOLTA模式是增強版的《FIFA街頭足球》。 《FIFA 20》真實比賽流程將讓AI對足球比賽的時間、空間、場地位置有更好的理解,通過新的動態一對一拼搶增加玩家控制的重要性,增強AI防守和自然球員動作。皮球物理效果將達到更高水平的真實度,提供全新拋物線,更真實的拼搶互動和物理效果的物體表現。 《FIFA 20》採用寒霜引擎打造,遊戲將於9月27日發售。 首批截圖: 來源:cnBeta

E3:科樂美推出新主機TurboGrafx-16 Min

在今日(6月12日)的E3展會上,科樂美推出了新主機TurboGrafx-16 Mini,此次新主機將具有革命性的性能提升。從此次展示視頻來看,玩家可以使用該主機遊玩多款經典遊戲。 視頻展示: 截圖展示: 來源:cnBeta

美泰 SDCC新品 動漫 宇宙巨人希曼 積木套裝

動漫 宇宙巨人希曼 積木套裝 Masters of the Universe Battle Bones Mega Construx Set. This buildign block set includes pieces to build Battle Bones. Also includes are...

DJI大疆創新推出教育機器人:機甲大師RoboMasterS1

DJI大疆創新今日宣布推出其首款教育機器人:機甲大師RoboMasterS1(以下部分簡稱S1)。該產品秉承寓教於樂的理念設計,在配備光、聲、力等多種傳感器的同時擁有強大的中央處理器,結合定製無刷電機、全向移動底盤和高精度雲台。大疆希望用戶可在享受競技樂趣的同時學習編程知識。 一款有趣的玩具 S1採用模塊化設計,用戶可在拼裝過程中理解機器人機械結構,享受創造樂趣。此外,S1還預留了6個PWM拓展接口,可以幫助進階用戶為S1開發組裝擴展硬件。機甲大師S1為用戶搭建了一個從易到難體驗人工智能技術的平台。 S1全身配備了高達31個傳感器,可以感知圖像、光線、聲音、振動。FPV攝像頭結合機器視覺技術,讓S1能夠識別多樣的物體;6塊感應裝甲讓S1可以感知物理打擊;麥克風讓其可以識別聲音;而紅外傳感器則能讓它接收來自另一台S1的紅外信號。 這些傳感器賦予了S1「視覺、聽覺、觸覺」,而算力強大的智能中控——五核SOCCortex-A處理器則令S1可同時運算處理大量數據,同時執行多種任務;S1採用了工業級CAN總線連接智能中控和各部件,保證了信號傳輸的速度及穩定性還使得S1更具擴展性。 在「理解」、「處理」信息之後,S1可利用強有力的機械組件輕松執行各類任務。定製的M3508I無刷電機,內置集成式FOC電調,輸出扭矩達250mN·m;競技類機器人上常見的麥克納姆輪亦成為S1標配。輪組由4個各含12個輥子的麥克納姆輪構成,可以實現全向平移及任意旋轉等靈活走位,配合前橋懸掛可最大限度降低行駛時的車身震動及車輪磨損;大疆標志性的機械雲台採用無刷直驅電機,控制精度高達±0.02°,即便是在高速運動中也能保證影像穩定,上下65°以及橫向540°的轉動范圍則大大拓展了視野。發射器採用水晶彈和紅外光束兩種發射方式。紅外光束僅通過音效和震動作為攻擊提示,安全性高;水晶彈適合追求真實競賽體驗的用戶,內置的射速檢測裝置可將水晶彈射速控制在安全限速之下。 大疆創新機器視覺等技術引入機甲大師S1,目前,S1可完成以下6種不同的智能識別功能。 線路識別:S1可識別用戶設置的路線,並能通過編程實現自動巡線行駛; 視覺標簽識別:S1可識別數字、字母及特殊符號等44個視覺標簽,為競技和編程學習帶來多種可能; 行人識別:S1可以識別並主動跟隨行人移動; 掌聲識別:S1內置智能掌聲識別模塊,並可通過編程作出不同反應; 姿勢識別:S1可識別多種姿態與手勢; S1機器人識別:可識別另一台S1機器人。 通過編程開發姿勢識別、人體識別功能,用戶能讓S1自動環繞行人拍攝,收獲視角獨特的趣味影像;通過在門上布置視覺標識,S1還能化身「警衛」,當門被打開或視覺標識掉落時,S1便會自動發出警報或巡線到臥室報警。 一款學習編程的工具 S1不僅僅是一款有趣的產品,大疆創新還希望它成為一個學習工具。 S1支持Scratch3.0和Python兩種編程語言。Scratch3.0是機器人教育領域中廣泛使用的可視化編程語言,被廣泛應用於全球中小學機器人教育中。Python是當下人工智能開發領域應用非常廣泛的編程語言。藉助Python,具備一定編程技術基礎的用戶可以為S1開發更多高級別的創意功能,在S1靈活的編程平台中磨練技術。 此外,機甲大師S1還為用戶提供了多樣編程環境。RoboMaster應用程序可在iOS、Android、Windows等多平台下工作,用戶無需額外配置環境即可輕松編寫屬於自己的程序,更可將程序「一鍵分享」給好友。 大疆為S1設計了多種競技模式,並鼓勵用戶編寫專屬的「自定義技能」在競技中釋放,在熟練掌握編程技能的基礎上,用戶自己對數學、物理知識的靈活實踐或許會成為扭轉賽局的關鍵。 單人競技模式中,用戶可以挑戰定點射擊、移動射擊兩大模式。在自行放置視覺標簽後,用戶可以操控S1在靜止或移動狀態下射擊標簽,向高分發起挑戰;也可利用自行編寫的代碼,讓S1自動識別特定標簽以獲得優勢。 在多人競技模式中,S1設置了競速和亂鬥兩種玩法。在競速模式中,用戶可通過FPV畫面獲得真實的「極速快感」體驗。參加比賽的S1需要逐個掃描視覺標簽,以最快速度完成掃描的用戶即為勝者,而有能力根據賽道設計編寫出「一鍵漂移」程序的用戶將成為獲勝熱門。 亂鬥模式則將FPS遊戲的精彩體驗移植到了物理世界。參與大亂鬥的S1必須兼顧攻擊其他機器人及自我防守,利用地形和機動性尋求勝利。想要獲勝,用戶可不斷訓練自己操作的熟練度,也可以去鑽研如何調用視覺模塊,學習調試自動控制的PID參數,通過編程讓你的S1自動識別目標、鎖定攻擊對手以獲得比賽優勢。 在多人競技該模式中,S1還可通過識別視覺標簽獲得「眩暈」、「電磁干擾」、「極速」、「無敵」等四種技能以攻擊對手或保護自己,結合極具趣味性的水晶彈或紅外射擊體驗,讓學習與娛樂真正合二為一。 作為教育機器人的S1配備了一定的教學資源。項目式課程「大師之路」通過輕松有趣的任務傳遞編程思維,講授機器人和人工智能知識,官方號稱是零基礎用戶也能輕松入門,逐步成長為編程高手;在線課程「機甲學院」包括視頻課程與編程指南。視頻課程重點介紹機器人、人工智能和編程知識原理,幫助用戶深入淺出了解相關學科知識;編程指南頁面則對各個模塊進行詳盡解釋,令用戶可輕松進入程序世界。 以上課程均在S1的配套App「RoboMaster」中免費開放。大疆宣稱還會持續開發多樣課程,滿足從入門到專業的學習需求。 DJI大疆創新創始人汪滔表示:「大疆從十三年前走出校園以來,最核心的競爭力正是』技術驅動』與』科學精神』,我們切身體會到從實踐中得來的知識是多麼的寶貴,而在實踐中得到鍛煉的科學精神對社會和個人又有多麼強大的影響力。機甲大師S1正是我們獻給全球青少年和科技愛好者的禮物,祝願廣大嚮往科學精神的青少年都可以藉助機甲大師S1出色的硬件性能以及優秀的編程開發平台,深入感受機器人技術的魅力。」 關於售價 機甲大師S1教育機器人售價3499元,內含機器人所有組件、組裝工具、護目鏡一個、水晶彈一瓶、視覺標簽一套等;即日起,大疆官方商城、京東、天貓及深圳、上海旗艦店、南京直營店、北京大疆專業產品體驗店以及各城市大疆授權零售店現貨發售。 用戶也可單獨購買電池、充電器、無刷電機、麥克納姆輪、護目鏡、視覺標簽、水晶彈、手把、彈倉等配件和拓展包,將在未來陸續發售。 作為教育產品,S1頁支持教育折扣。學生和教育工作者可致信[email protected]申請專屬優惠。 來源:cnBeta

《三國 全面戰爭》雙傳奇劉備派系擴張路線

<p在《三國全面戰爭》中,要想在中原大地上穩固自己的地位,那就得依靠科學的外交,以及合理的擴張路線。今天小編帶來了「斯汀森周-」分享的《三國全面戰爭》雙傳奇劉備派系擴張路線與外交心得,給各位做個參考。 <p186回合,雙傳奇皇叔終於統一了。有點小心得就是好好種地,用糧食搞外交,太重要! <p出來把琅琊東萊和陶謙的徐州拿了之後就和好好種地了,用糧食去和袁紹孔融搞好外交,特別是孔融,你把周圍拿了他糧食全靠進口了,前期全靠賣糧食維系。 <p曹操報父仇,就和夏侯惇兩人來,被三兄弟一波亂打殺回去了,居然一個機會被我逮住和袁術搞好了友誼結盟了。(這個檔袁術很重要)可能主要因為我們共同的敵人是曹阿瞞,糧食貿易穩住孔融和袁紹的情況下,靠袁術在洛陽和穎川和曹操的拉鋸我成功把曹操滅了。 <p曹操滅了,拿了陳郡之地加夏侯惇(開始沒趙雲,除了三兄弟就是夏侯惇)西邊全靠袁術擋,南邊的何儀和各種小勢力能糧食交易就交易(幾乎每幾回合都外交挨着看一遍)穩定了三兄弟,陶應,夏侯惇三支隊伍之後就開始搞王朗和孔融,因為打他們倆很多人都紅臉了,還好和東吳一直靠糧食撐住沒破裂。 <p最重要的時刻來了,香香成年,趕快和東吳聯姻再穩一步,正好袁紹沒地方到和袁術打起來了,我知道他和我宣不遠了。 <p撐着他主力在洛陽一帶和袁術交戰,我直接過河爆他大後方。順勢一路北上把公孫瓚也拿下來了,再往西邊打把馬騰之流拿下。現在回過頭參照三國演義來看,,我差不多是把曹操的路走了一遍。 <p發現用糧食去拖垮各個勢力(特別是小勢力)的經濟很重要,10回合每回合100-200在前期還是很難掙的。 來源:遊民星空
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[觀點]為什麼說等待UWP平台的結局只能是死亡

近年來微軟關閉了不少產品和服務,而步Windows 10 Mobile、Microsoft Band等產品後塵的就是Universal Windows Platform(UWP)平台。始於Windows 8時代的微軟願景:讓Windows應用程序可以在手機、平板、PC甚至是Xbox遊戲主機上跨平台使用,而伴隨着WP手機的落幕,UWP平台也即將走到人生的終點。 過去幾年間,微軟不遺餘力地推動開發者創建適用於公司Universal Windows Platform (UWP)平台的應用程序;時至今日,UWP的一隻腳已經邁入了棺材。雖然微軟希望用「革命性」UWP格式視圖取代傳統Win32應用程序格式,但鑒於用戶和開發者的不買賬,微軟終於決定允許遊戲開發者將完整的原生Win32遊戲帶到Microsoft Store,這就意味着那些在Steam等熱門平台上分發的遊戲並不需要為UWP重新創建。 正如你所看到的,Windows Phone並沒有微軟預期的那樣蓬勃發展。混亂的硬件、拖沓的軟件更迭、各種BUG以及沒有主力APP支持,最終失去了用戶的支持。在本月的修正檔星期二活動日中,微軟在發布Windows 10 Mobile更新的同時宣告停止對Version 1703的支持,而Version 1709也即將於今年12月停止支持,意味着明年開始再沒有Windows Phone了。 而Windows平板始終沒有起色,極少有廠商願意推出搭載Windows 10系統的平板電腦,即使有用戶接受程度也不高。以至於目前主要依靠變形本、二合一筆記本等筆記本上提供的平板模式過活,但是這個模式的使用頻率也不高。所有說要貫穿手機、平板、PC和Xbox遊戲主機的UWP已經名存實亡了。 而且目前UWP平台本身還存在三大問題: ● 沒有一款專為Windows平台開發非常有特色的應用 你能告訴我,你印象中最深刻的UWP應用是什麼?或許你思索良久也不會找到一款非常有特色的UWP應用。外媒MSPowerUser編輯印象最深刻的是Digital Trends應用,但這是一款2011年上線的UWP應用。 ● 幾乎沒有人再願意開發新的UWP應用了 雖然不能說再也找不出一個開發者在繼續開發UWP應用了,但大部分開發者已經轉投其他平台。我們現在在Microsoft Store上找找,雖然有YouTube應用、Windows Reddit應用和兩款以上的Spotify應用,而且可以正常使用,但是最近一次更新是在2014年,也就是說在過去5年中並沒有進行更新了。 而更糟糕的是,曾經有段時間你還可以找到像Fhotoroom和Foundbite這樣的應用程序,但是現在你幾乎找不到合適的UWP應用了。如果你想要找設計精美的任務管理器、電子郵件應用、筆記應用或者日歷應用,你只有去競爭平台上找了,在Microsoft Store上你是絕對找不到的。 ●...