Home Tags 一拳超人

Tag: 一拳超人

漫畫《一拳超人》真人電影企劃正在進行中 林詣彬擔任導演

在2020年就宣布了真人電影化消息的《一拳超人》,如今決定了導演的人選。執導過《速度與激情9》的美國華裔導演林詣彬將擔任本作導演。 《一拳超人》講述了主人公埼玉與眾多英雄一起開始了對抗各種怪人以及災難的故事。根據之前公開的消息,這次的真人電影將由索尼影視負責製作,阿維·阿拉德和和阿里·阿拉德擔任製作人,Scott Rosenberg和Jeff Pinkner負責劇本。來源:動漫之家

媒體稱索尼影業希望林詣彬指導《一拳超人》真人電影

根據好萊塢媒體Deadline的報導,索尼希望退出《速度與激情X》的導演林詣彬來知道漫畫改編的真人電影《一拳超人》。 目前Scott Rosenberg & Jeff Pinkner,正在創作《一拳超人》的電影劇本,SONY已經從集英社手裡購得了電影改編權。Avi Arad和Ari Arad of Arad Productions將負責製作。 林詣彬/Justin Lin最成功的電影就是《速度與激情》系列,他參與製作3、4、5、6、9,是好萊塢最成功的華裔電影人。 來源:和邪社

你就是一拳超人?《艾爾登法環》玩家一擊擊敗所有Boss

 一位《艾爾登法環(Elden Ring)》玩家成功打造出了遊戲中最為強大的Build,以至於他可以僅僅一擊擊敗所有的Boss。 自從二月發售以來,玩家們已經取得了一些看似荒謬的壯舉,例如Twitch主播BushyGames設法開發了一種build,可以讓他在遊戲中輕松擊敗每個Boss。 【游俠網】玩家嘗試一擊打倒《艾爾登法環》所有Boss BushyGames為自己設定的挑戰規則非常簡單。每個敵人或Boss每個階段只用一次攻擊(畢竟有些Boss有強制性的第二階段)。並且不使用彗星亞茲勒法術。很容易,對吧?至於進行這個挑戰的原因,BushyGames果然是以《一拳超人》為原型塑造了他的角色。 BushyGames在他的YouTube頻道上以大約50分鍾的視頻記錄了他的考驗和磨難。該Build最初是從收集諸如斧護符之類的東西開始的。最終,他最終選擇拿起了巨錘,從此構建Build的事情開始加速。 改進完成後,BushyGames決定在湖之利耶尼亞對抗死之鳥以測試他的Build。到了第三次,BushyGames終於成功地擊倒了怪物,然後繼續擊倒了遊戲中之前給我們帶來很多麻煩的所有主要Boss,即使是宮崎英高最喜歡的Boss拉塔恩。 來源:遊俠網

在畫了在畫了,富堅義博開通社交帳號

《全職獵人》作者、漫畫家富堅義博於5月24日晚在推特開設了社交帳號,匯報創作進度。目前第1條推文點贊過90萬,粉絲已突破百萬。 富堅發文稱「還有4話」,並附上了原稿照片。《周刊少年Jump》官推轉發該推文,宣布富堅義博已正式從休業狀態中回歸。《一拳超人》作者村田雄介轉推確認該推主是富堅義博本人。在得知富堅義博回歸之後,小傑和奇犽的聲優潘惠美、伊瀨茉莉也也發布了推文,節目效果拉滿。5月25日上午,富堅又發了原稿照片,不到1個小時點贊已達到10萬以上。總之,看來大家都有地方催更了。來源:機核

PS全新優惠現已上線:假面騎士、一拳超人、噬血代碼等

PS港服全新優惠專題現已上線,優惠截至5月25日。《一拳超人:無名英雄》《噬血代碼》《假面騎士:英雄尋憶》等作品迎來折扣! 活動頁面>>> 部分優惠: 《一拳超人:無名英雄》 PS+會員價 71.85HKD >>> 《假面騎士:英雄尋憶》 119.75HKD>>> 《噬血代碼》 79.50HKD>>> 《哆啦A夢:牧場物語》 98.31HKD>>> 《火影忍者:疾風傳 終極風暴三部曲》 84.75HKD>>> 《宵星傳奇 REMASTER》 79.80HKD>>>   《海賊王:尋秘世界》 83.80HKD>>> 來源:遊俠網

為什麼你該來試試這款最有意思的「無主之地」

時至今日,關於「無主之地」系列在射擊+刷寶玩法上的優秀建樹,我想應該已經不需要再反復提及了。不管是在上個月無主系列發行商TAKE TWO發布的財報中,《無主之地3》的銷量已經突破了1500萬,而《無主之地2》的已經到2600萬的銷量。 還是在steam上許多玩家為3部正傳和一部前傳而豎起的「大拇指」,都已經非常直球地在誘惑還沒有感受過這個系列爽快的你——反正都這麼便宜了,不來試試? 而我想這個IP的經久不衰的活力也來源於玩家群體的熱情高漲,從2009年初代發售到如今無主之地一直都保持著相當的討論度。像是同名電影的開拍,還邀請到了「大魔王」」凱特·布蘭切特飾演遊戲中登場了3代的高人氣女主角莉莉絲。 還有就是在正統續作還沒被端出來的年份里作為填充劑的衍生遊戲。 如果不算《無主之地前傳》,這個系列到迄今為止已經推出了2部衍生作品。 其中一部是2K授權給Telltale Games做出的《無主之地傳說》,和T社之前的作品《行屍走肉》一樣,本作也同樣採用了類似美式漫畫的方式推進劇情,而和單純看片體驗不同的是,玩家在遊戲中的不同選擇都將推動故事走向不同方向,本作更是以一個普通人瑞斯的視角,展現了一個和正傳中大英雄(惡棍)主角不同的,更加真實的無主之地,這也讓故事發生介於2代和3代之間本作的素質受到了粉絲的認可——除了不能打槍和刷寶。 《小緹娜的奇幻之地》則是我今天想和大家來重點聊聊的另一款無主之地衍生作品,上個周末才發售,現在是epic商城上限時獨占,因此還沒有具體的玩家評價,不過媒體評價80的均分對於一款衍生作而言相當不錯。 如果喜歡這個系列,那我推薦你去試試這款並沒有以正傳命名的「無主之地」。 在文章一開始我也提到了,無主之地系列的特色就是「刷寶」和「射擊」,這個復合式的遊戲類型放在現在依然是一個孤品,從系列沿革看來,相對保守的GearBox並沒有顛覆這一玩法的野心,而是選擇不斷在這兩種基礎玩法上做加法。 聊到「刷寶」。 《小緹娜的奇幻之地》並沒有主打系列正作中跑周目(真·秘藏獵人模式),提升混沌等級的核心玩法。 混沌之屋成為了每個玩家通關之後最常造訪的地方,用一句話來概括,混沌之屋的玩法能讓人看到不少rougelite的影子。 比如每次挑戰都會由隨機生成的許多小關卡組成,小關卡的怪物配置和獲勝條件都不一樣,有時候還會有諸如「近戰擊殺」「在劃定的圈內擊殺」等支線條件; 不同的關卡有著各種各樣的獎勵,可以選擇屁屁種馬女王提升自己的技能,可以開寶箱獲得裝備,也可以在天龍魔君那裡選擇一些會提升戰斗難度的混亂詞綴,但這麼做可以提升獲得的獎勵。 這一模式並不通用場外的金幣資源,而是啟用了一種獨占資源——水晶,打敗怪物,通過小關卡都可以獲得。 水晶的用處很多,可以在戰斗中購買彈藥容量、生命護盾上線、槍械法術技能傷害等數值上的增益,且會在下一場挑戰被清零。 拿來「賭」,將下一關的怪物全部換成精英版的,風險更大收益也更高,而且每賭一次下一次的本金要求會更高。 而在一次挑戰的最後我們可以進入勝利者殿堂,裡面會有許多寶藏石像在殿堂中等待我們,消耗水晶可以從這些石像中選擇獲取若干件對應種類的裝備。該購買更多的能力增益,讓自己輕松過關,還是相信自己的裝備和槍法,憋到最後全部換成裝備獎勵,也成為了混沌之屋模式讓每個玩家最難做出的抉擇。 金色傳說! 就像我,常常因為過於自信的一點貪心,購買了類似低配俠盜(不會進入倒地狀態而是直接死亡)、元素溢出(每一關敵人指定一種元素無效)等詞綴而翻車,而和系統、和怪物、和自己的能力進行各種博弈這也是肉鴿遊戲最有意思的地方。 隨著通關混沌之屋模式,玩家的混沌等級也會不斷提升,敵人的屬性會不斷變高,獲得寶藏的幾率也隨之提升。 在EendingGame的設計上《小緹娜的奇幻之地》可以說做得還算是有意思,用一段段新奇的關卡中和了反復刷某個裝備的膩味,就是最高20級的混沌等級讓我有點「肝疼」。 至於「射擊」。 在加入近戰武器和用魔法取代了系列正傳中的手雷後,《小緹娜的奇幻之地》很難再說是一款原教旨主義的「射擊遊戲」了。 本作有著種類非常豐富的近戰武器,有小刀、大劍、戰斧、鐮刀等等不同的攻擊模組,和槍械一樣由不同的打鐵師傅打造,鐵匠們灌注在武器上的愛,也能夠很直觀地映射到戰斗中。輕渺製造的武器主打輕巧易用,所以這個系列的武器面板都不會很高,相對的一般攻速都很快,而且長劍系的武器還會附著各種元素,可以針對怪物的弱點造成高額的傷害; 同樣是長劍,瓦洛拉產的則更突顯刀刀入肉的重量感,因此這個系列的武器往往會用攻速換取高面板和高傷害,軍刀類武器還有著全近戰武器系列中最高的暴擊幾率。 這幾天的體驗下來,因為我還沒有刷到足以支撐起一整套build的傳說級近戰武器,所以對於近戰武器的應用大多還停留在混沌之屋的支線任務要求和來不及換子彈偶爾用來補刀上。只不過,在以往無主之地後期遊戲體驗稍顯單調,大家都是一邊打槍一邊丟手雷狂轟濫炸,本作的近戰玩法已經為我帶來了足夠有新鮮感的「槍斗術」體驗。 對了,本作中也沒有了手雷,畢竟這是一個連C-4都要被迫改名的奇幻世界觀。 玩家副武器的位置則被更加D&D的「法術」取而代之,它不像是手雷那樣有固定的存量而且可以通過購買補充,每次使用之後都需要一定時間冷卻,在形式上,也從原本單一的投擲爆炸變成了蓄力射擊、召喚造物、為自己施加光環效果等等。 在將一些法術融入到特定的build後,往往能發揮1+1>2的效果,像是我在通關過程中刷到的一個橙色法術「復活者(賞金)」,它的CD足足有30秒,在一場戰斗中往往用不了幾次,但強大的紅字詞綴可以治療並復活倒下的夥伴——你說巧不巧,我主build剛好是靠著倆「夥伴」實現正義的多打一,所以這個特殊效果對我後期攻關提供了不小助力。 還有像是像是妖術金槍客,這個職業可以帶上主動技能「心靈手巧」,它的特性是可以讓你雙持法術,如果再配合墳墓之子這樣的強化黑魔法屬性的副職業,你完全可以放下槍手的矜持,擁抱本作主推的各種法術,左右開弓,它給你帶來的爽快感絕對不輸給「打槍」。 如果你是一名剛從E寶和steam上打折到近乎白菜價的《無主之地3》中鑽出來的玩家,那或許沒辦法get到我上面聊的這些改變,而如果現在對比初代《無主之地》和《小緹娜的奇幻之地》的進步,用一種比較無主之地的方式來形容,大概是這樣的—— 同樣全宇宙最牛逼的6個魔女,一代的莉莉絲給人的感受更像是一個槍手,技能方向更傾向於為槍械原本的元素屬性提供加成,最多就是磕點鎰礦引發相位爆炸; 二代的瑪雅可以頻繁將怪物定身的相位鎖定,帶來了一手魔法一手槍的全新體驗; 到了三代的阿瑪拉,不但同時掌握了前兩個主角的大多數能力,技能、神器和職業模組的配合也可以開發出元素法球魔女、一拳超人這樣的邪道流派; 而在《小緹娜的奇幻之地》中,每一個主角都可以成為加強版的魔女,主副職業搭配上不同魔法書組成的奇妙化學反應,每個玩家可以完全沉浸在丟魔法的快樂中。 從初代到如今,每一代《無主之地》的遊戲體驗有著穩定的進步,大家到現在依然不膩味這套簡單的1+1玩法,我想原因正在於此。 所以包括我們游俠網在內,《小緹娜的奇幻之地》在不少媒體朋友間享受的評分標准都是正傳級別的,這不是說大家要求會更高,同一玩法總會到達極限,而大家對於本作素質的評價更加面面俱到,事實上《小緹娜的奇幻之地》確實成功抗壓了,在無主之地的敘事中加入跑團的元素,用小緹娜的腦洞打開一段既有奇幻史詩也包含著廢土朋克的故事,特別接地氣的國語配音更是消弭了晦澀的跑團背景故事為中國玩家帶來的理解門檻,許多方言化的處理還帶來了不少新的笑點,再加上依然爽快的射擊和滿地金光的成就感,一款好玩的遊戲就齊活了。 最終我的評價是—— 來源:遊俠網

令我又愛又恨的《光環:無限》戰役:做完了,但沒完全做完

文 haKuRyu如果從未接觸過《光環》系列的玩家誤以為這就是《光環》的正常水準,那可真是悲哀啊。感謝沒有人的邀請,我得以花費 30 小時的時間通關《光環:無限》並收集游戲中的大部分支線要素,寫下身為老《光環》粉絲的真實感受和游戲體驗——這也意味著本文雖然不含廣告,但是會出現許多主觀想法和觀點,請各位讀者抱著圖一樂的心態閱讀本文。言歸正傳,《光環:無限》到底好不好玩呢?就個人而言,我會回答「又愛又恨」。愛在本作新加入的抓鉤玩法非常有趣,賦予了《光環》傳統戰斗新的血液,彩蛋和一鏡到底播片都很值得稱贊;恨在它離 Bungie 的老《光環》還有很遠的距離,而且四處透露著半成品趕工的痕跡和 343 Industries(下文均簡寫為 343i )的祖傳缺點,以至於我在遊玩過程中必須時不時 Alt+Tab 切出去和朋友吐槽一番……如果你正在好奇《光環:無限》究竟是什麼樣的游戲,那還請花上幾分鍾閱讀本文,了解本作的方方面面。寫在最前面:《光環》是什麼?要聊《光環:無限》,就必須先聊聊《光環》系列曾經的輝煌和 343i 的現狀。很不巧,《光環》系列最輝煌的年代正是國內主機游戲市場最凋敝的時候,所以席捲美國乃至全世界 FPS 市場的老《光環》三部曲並沒有在國內引起太大波瀾。當然今天我們不聊這個,我們只聊《光環》本身。在其他 FPS 游戲都還在地球上小打小鬧、你儂我儂的時候,Bungie 就已經就目光投向了跨越 10 萬年歷史的太空歌劇,成功打造出了極具史詩感的單人戰役劇情。Bungie 不僅將《星船傘兵》式的硬科幻與宗教氛圍濃厚的新浪潮風格融合在了一起,還塑造出了令人印象深刻的士官長和科塔娜兩位角色,更一手開創了對後世影響深遠的脫戰回血機制……誠然有許多玩家不喜歡《光環》,但或許所有人都無法否認,《光環》是主流 FPS 中最獨特的那一款。接手《光環》的...

眼鏡廠 一拳超人 琦玉

我們本次評測的是一拳超人中的主角埼玉,這部動畫中他的設定為無敵的,以興趣愛好而成為英雄(曾經獨自做了一段時間英雄後,與弟子傑諾斯一起,正式加入英雄協會。 封繪包裝 實物圖封繪,黑色打底 來源:78動漫

《永劫無間》一拳超人天海捏臉數據分享

《永劫無間》中有很多小夥伴都非常喜歡一拳超人琦玉,那麼我們該如何在本作中捏出琦玉呢?現在為大家帶來「HIK丸子」的《永劫無間》一拳超人天海捏臉數據分享,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

萬代《一拳超人》多人伺服器將於明年關閉:玩家太少

GameSpot報導,格鬥遊戲《一拳超人:無名英雄》的多人伺服器將於2022年2月28日正式關閉。 萬代南夢宮表示:本作將在遊戲伺服器關閉後轉變為單人遊戲,玩家還可以體驗其故事模式或創建本地1V1對戰模式;角色DLC也仍可購買。 GameSpot表示:這部作品的玩家太少可能是其關閉伺服器的主要原因,根據Steamchartz的數據顯示,本作在過去30天內的玩家人數僅有16人;而SteamDB的數據則顯示,本作在過去17個月中的玩家峰值人數更是僅有586人次。 《一拳超人:無名英雄》現已登陸PC、Xbox One及PS4平台。 來源:遊俠網

《一拳超人》格鬥遊戲多人伺服器明年關閉 沒人玩了

據GameSpot報導,萬代南夢宮宣布:格鬥遊戲《一拳超人:無名英雄》的多人伺服器將於2022年2月28日正式關閉。 萬代南夢宮表示:本作將在遊戲伺服器關閉後轉變為單人遊戲,玩家還可以體驗其故事模式或創建本地1V1對戰模式;角色DLC也仍可購買。 GameSpot表示:這部作品的玩家太少可能是其關閉伺服器的主要原因,根據Steamchartz的數據顯示,本作在過去30天內的玩家人數僅有16人;而SteamDB的數據則顯示,本作在過去17個月中的玩家峰值人數更是僅有586人次。 《一拳超人:無名英雄》現已登陸PC、Xbox One及PS4平台。 來源:遊民星空

琦玉老師配色-一拳超人×BAIT×adidas聯名款球鞋推出

《一拳超人》曾經和斯凱奇SKECHERS曾經推出了多款聯名款鞋。而這次阿迪達斯三葉草和美國加州選物潮牌BAIT聯合日本知名動漫《一拳超人》推出了一款聯名球鞋。 球鞋用的是adidas Montreal 76的款式,鞋子的配色也是琦玉老師紅色皮膚加上黃色衣服的配色,鞋舌上有兩家的LOGO,還有就是光頭的琦玉老師。鞋墊上更是戰鬥狀態的樣子,後跟還有ONE PUNCH MAN的字樣。個人覺得挺好看的。正好今天是這款鞋的正式發售,官網上購買是要抽選的。 來源:和邪社

冒險RPG《搭檔任務 秘密搜查組》中文版2021年夏季發售

5月31日,任天堂發布了《搭檔任務 秘密搜查組》(バディミッション BOND)的中文宣傳片,宣布該作中文版將於2021年夏季發售,登陸Nintendo Switch平台。《搭檔任務 秘密搜查組》日文版發售於2021年1月29日,由光榮特庫摩開發。游戲的舞台為「御神樂島」,此地活躍著神秘犯罪組織「DISCARD」。故事的主人公是繼承已故養父的夢想、立志成為英雄的警探路克,他因奇妙契機與怪盜亞倫相逢,又和可疑忍者默真、欺詐師切斯雷組成搜查小組「BOND」踏上了解開謎團之路。游戲最大特徵是需要從4人小隊中選擇2人組成搭檔來進行搜查和潛入,可多次更換搭檔,合適的成員是得到信息的關鍵。本作的角色設計是為漫畫《一拳超人》擔任作畫的村田雄介,在游戲中可以欣賞到他特有的風格。來源:機核

中配版《一拳超人》開播熱血重燃 胡先煦加盟次元壁破

風靡中日的高人氣熱血動畫《一拳超人》5月20日全新推出豪華陣容中文配音版,並於優酷平台火熱上線!中配版《一拳超人》不僅集結了寶木中陽、阿傑、姜廣濤、山新等頭部cv,更有青年演員胡先煦獻出配音首秀。身為《一拳超人》迷弟的胡先煦跨次元配音傑諾斯,其表現引眾多網友翹首企足。 埼玉老師正義執行高燃回歸 頂級配譯帶來別樣精彩 在動畫《一拳超人》中,主人公埼玉(寶木中陽 配音)偶然救下受變種螃蟹攻擊的少年,因「蟹黃」中毒,從此有著英雄夢的他在變強的路上如虎添翼,成為了一拳PK一切的「真」一拳超人,雖然有一些後遺症——「我變禿了也變強了」。改造人傑諾斯(胡先煦 配音)被埼玉力量折服,拜其為師。兩人一同在英雄協會內沖擊英雄排名,打擊邪惡的怪人協會,保護地球,守護正義。隨著實力還原的中配版動畫推出,集集高能的《一拳超人》又燃起了新火花。 埼玉(寶木中陽 配音)秒殺傑諾斯(胡先煦 配音) 爹音系代表寶木中陽遇上華麗系代表阿傑,演繹國人喜愛的「一擊男」埼玉與「孤睪忍者」索尼克。更有在《天官賜福》中為謝憐配音的姜廣濤(帥哥假面 配音)、在《羅小黑戰記》中為十二個角色配音的山新(地獄的吹雪 配音)等優秀聲優集結獻聲《一拳超人》中配版。高品質護航經典日漫,眾多實力聲優品質聲音出演,熱血瞬燃值得二刷。 胡先煦配音跨界首秀 雙壁聯合快樂升級 中配版《一拳超人》驚喜升級,次元破壁。出演過大火漫改劇《棋魂》、國漫IP改編電影《2哥來了怎麼辦》等漫改作品的青年演員胡先煦,首次參與配音,挑戰《一拳超人》中的人氣角色傑諾斯。據悉配音中,胡先煦嚴謹的態度獲得導演們一致好評,單單一句「已鎖定目標」台詞便推敲多次,只為呈現最完美的效果,認真程度恰如其聲音出演的傑諾斯面對怪人縱粉身碎骨亦不言敗的精神。 胡先煦配音花絮 自漫畫連載起便持續關注的胡先煦其實是十足的《一拳超人》迷弟,此次跨界可謂是「幸運圓夢」。憑借自身專業的表演技巧,胡先煦深度共情傑諾斯,別樣演繹「最燒經費英雄」,跨次元合體引人期待。 動畫《一拳超人》中配版優酷全網獨播中,5月20日上午10點更新兩集,VIP搶先看一集,後續每周四更新一集,轉免一集。眾星加盟的《一拳超人》中配版值得一看!來源:動漫之家

《雲頂之弈》S5賽季刺客陣容玩法解析

《雲頂之弈》S5賽季上線國服已經有一段時間了,這段時間內不知道大家是否體驗過不同的刺客陣容,接下來請看「南寧小霸王」分享的《雲頂之弈》S5賽季刺客陣容玩法解析,希望能夠幫助到對刺客陣容感興趣的小夥伴們。 刺客陣容 固有能力:在戰鬥環節開始時,【刺客】們會跳到敵方後排。 【刺客】們的技能可以暴擊並且他們會獲得額外暴擊幾率和額外暴擊傷害。 2刺客:10%暴擊幾率;25%暴擊傷害 4刺客:30%暴擊幾率;55%暴擊傷害 6刺客:50%暴擊幾率;90%暴擊傷害 許多人不清楚刺客羈絆的數值是怎麼算的,在這里,我給大家算一下,不同情況下的刺客大概能提高多少百分比的傷害。 沒有無盡的情況下(英雄基礎暴擊率25%): 4刺客55%的暴擊率,技能或普攻暴擊,造成1.55倍數的傷害 6刺客75%的暴擊率,技能或普攻暴擊,造成1.9倍數的傷害 假設必定觸發暴擊,那麼6刺客羈絆的傷害加成是所有羈絆里百分比加成最高的。 假設只有4刺客,那麼4刺客羈絆的傷害加成百分比約等於8黑夜使者,或者4法師。 由於技能機制開局固定跳後排,所有的刺客都可以視作為近戰棋子。 刺客單卡 卡茲克 斬擊相距最近的敵人,造成250/350/550魔法傷害。如果在該敵人的鄰格內沒有其它敵人,那麼這個傷害會提升至750/1050/1650。 卡茲克的技能數值,決定了其在游戲前期及殘局裡具備3倍的戰鬥力,這個300%的傷害百分比,更多的會用在游戲前期,2階段的過渡期。不論主玩刺客,還是前期刺客打工,給2星螳螂上無盡加2刺客羈絆,足夠在2階段不需要D牌或者拉人口。 樂芙蘭 朝相距最近的兩名敵人擲出幻影鎖鏈,造成200/300/600魔法傷害並在短暫延遲後使這些敵人暈眩1.5/2/3秒。施放技能後將有1.5秒的法力鎖定時長。 樂芙蘭在美測服時期,就已經成為一個相當大熱門的存在,單論傷害而言,樂芙蘭的技能數值和螳螂的基礎數值相處無幾,螳螂技能目標為1,妖姬技能目標為2,外加一段2秒的技能眩暈。不考慮裝備的情況下,妖姬的技能機制和藍條,決定了妖姬只能在刺客隊伍里充當副輸出,無法擔當大後期主C。 卡特琳娜 朝最遠的敵人扔出一把匕首,造成200/250/400魔法傷害。當匕首著陸時,她會傳送到匕首處,並立即想附近的每個敵人發射3個額外匕首,每個匕首都會造成75/100/200的魔法傷害。被擊中的敵人治療效果降低50%,持續6秒。 卡特作為一個3費的高機動性刺客,其基礎數值相當之低,想要作為主C使用,必須建立在追三星以及裝備帶有藍buff的前提之上,卡特的技能需要兩段技能完全結束後才算是完全觸發,因此就算卡特裝備上藍buff後,技能釋放也並不流暢,所以,想要充當隊伍主C,隊伍的輸出能力會相當不穩定,不建議培養卡特作主C,另一方面,由於其技能具備較高機動性,使得卡特在參戰後,能通過技能得以頻繁脫戰,避免自身成為敵方攻擊目標,卡特的持續戰斗能力相當可觀,是一個相當合格的副輸出。追三後推薦裝備藍buff、科技槍、黑無盡,不追三的情況下,推薦藍buff、黑科技槍、普通無盡。 魔騰 每第三次攻擊會斬擊鄰格的所有敵人,造成他125%攻擊力的傷害,並為自身提供相當於此次攻擊90/95/100%實際傷害值的治療效果。如果只面對一個目標,魔騰將會提升他30/35/40%的攻擊速度。 夢魘作為刺客單卡里,唯一一張攻速流,是實實在在的主C人選,出裝方面懂的都懂,就不一一細說,在這里說幾個比較重要的點: 1.夢魘的第三件裝備大多數要上黑水銀,如果要上颶風殺人刀兩件套,最好兩件套都上黑暗裝備(羊刀必備略過不提,是否暗黑不重要),決賽圈實在打不過要換上颶風殺人刀的時候,要記得看好對方隊伍的控制位置,調整站位規避控制。 2.夢魘的最佳輔助裝不是先驅,而是黑鳥盾 3.夢魘主C一定要配復生羈絆,2或3差別不太大,但一定要有 4.夢魘主C在打不過的情況下,可以嘗試上颶風殺人刀,舍棄6刺客,保留4刺客就足夠。多上高質量4費群控,一樣能通過控制拖時間,給夢魘疊殺人刀的時間來提輸出 5.夢魘最好貼著皎月一起跳 6.夢魘最適合的轉職是黑夜轉 黛安娜 召喚月光降臨,拉拽附近的敵人們、使其短暫暈眩2/2.5/4秒,並對其造成250/350/1500魔法傷害。 皎月作為一個長藍條4費棋子,技能傷害低,但是技能范圍大,角色定位偏向於船長那樣的一拳超人角色,要當主C有點勉強,作為控制來用效果相當不錯,對裝備依賴不大。如果想要嘗試皎月主C,這里推薦一個出裝思路:黑無盡、黑泰坦、黑離子火花(黑離子與皎月的長藍條屬性相當契合,簡直量身定做),如果皎月主C,隊伍需要配備一個能夠收割殘局的副C:颶風殺人刀的夢魘,神裝卡特,神裝三星螳螂,都在考慮范圍之內。 佛耶戈 開始污染他目標的靈魂,使其攻擊速度降低50%,並且每秒對其造成350/500/10000魔法傷害。【佛耶戈】會不斷這麼做,直范圍之內到都在考慮范圍之內目標陣亡或他被暈眩為止。當他的獵物陣亡時,會帶著滿生命值復活並為【佛耶戈】而戰,但每秒失去10/5/0%最大生命值。 一個相當不錯的副C,難追2星,出裝2肉1春哥即可,日炎這件裝備和佛爺相當搭配,前期可以做日炎打工,後期丟給佛爺。 刺客出裝 1.玩刺客選秀多拿拳套(因為即使是6刺客也不滿暴擊,就算做不出雙無盡給主C和副C,也盡量用拳套多做其餘裝備加暴擊率) 2.開局選秀一般拿鎖子甲做日炎過渡 3.防裝開局盡量不要直接沖刺客,先留在備戰席,場上用另一套牌打工 4.過渡期不要留裝備,有合適的刺客裝備直接合成 5.玩刺客求穩吃分多做先驅,直奔吃雞多做聖杯 刺客轉職 刺客陣容有轉職質變。 早在S4玩福星刺的時候,我就曾經不止一次說過,刺客陣容單卡質量非常低,但是刺客羈絆的傷害百分比加成相當之高,所以,想要玩好刺客體系,必須要記得:刺客羈絆的百分比傷害加成是所有羈絆里最高的,因此,刺客轉這件裝備,在4刺客的時候,就能夠做到從數值上超過法爆這件裝備,後續暴擊裝備越多,刺客羈絆越高時,會遠遠超過法爆這件裝備的數值加成。 總結:需要上法爆的棋子,都可以刺轉。 適合上刺轉的例子 【麗桑卓】朝擁有最高攻擊力的敵人擲出一把匕首,對命中的首個敵人造成300/400/500魔法傷害。在命中它的初始目標或達到它的行進終點之後,匕首會爆炸來對附近的目標們造成150/200/250魔法傷害。所有被此擊中的敵人的攻擊力會降低40/40/60%,持續8秒。 麗桑卓的的單體技能數值,比所有其他刺客單卡的數值都要高,群體傷害直接對標4費卡皎月,加上麗桑卓技能鎖定高攻擊單位,刺轉後直接可以點殺後排,所以,麗桑卓其實是非常適合刺轉的一張牌,s4的時候,我就在直播的時候,用月神福星刺打到過電一的白金一八十多勝點,接近上鑽,S5的麗桑卓雖然沒有月神升4星的加持,也都完全不會影響麗桑卓當刺客主C,傷害不夠可以掛魔女,掛聖杯來補,並不完全一定要技能基礎傷害高(順帶一提,麗桑卓是50藍,跟之前還沒削弱過的妖姬相同藍量)。需要注意的是,麗桑卓的技能,兩星和三星的基礎數值差的並不大,所以,追三隻能是差一兩張的時候追,其餘時間保持屯經濟拉人口才是最正確選擇。 【薇恩】的攻擊會施加可疊加的聖銀弩箭效果。在達到第三層時,會消耗目標的所有層數並造成90/120/160額外真實傷害。 同樣用S4的夜幽福星刺做舉例,S4的時候我在直播的時候,用夜幽福星,把把硬玩六福星,一晚上就打到了電一白金二段位,VN這張牌在追三後擁有極強的中期戰鬥力,追出來後安全過渡到5階段上8完全沒有問題。在此基礎上,我再接著把VN的法爆替換成刺客轉職後,效果出奇的好,所以,s5的刺轉VN依然可行,只要VN依然可以走法爆路線,刺轉VN將會是一個有轉職必吃雞的玩法。 【莫德凱撒】莫德凱撒為自己施加50%最大生命值的護盾,持續5秒。期間他的攻擊會額外造成450/600/5000魔法傷害,並且攻擊距離增加1格。 鐵男還沒削弱之前,我在打美測服和國服的直播時,都有在用鐵男來戴刺轉,戰鬥力可圈可點,奈何後面國服鐵男征服者體系一下火起來了,排位根本拿不到。 以上幾個棋子只是作為一個舉例,說到底,刺客陣容想要有一個質的飛躍,非常依賴刺客轉職,因為刺客羈絆自身單卡數值實在太過中庸,兩星一點都不超模,想把把追三難度太大,要想用刺客進行長期以往上分,極度依賴站位和操作。 刺客搭配 刺客體系要搭配什麼附屬羈絆? 在聊這個話題之前,我們要先捋清楚,雲頂之弈這個游戲的陣容架構。 拿斗槍舉例: 斗槍是所有陣容體系裡,前後排最分明的羈絆,即便中間沒有重疊的羈絆,依舊歷經數個版本經久不衰。在此基礎上,暗星,宇航狙,重裝狙,斗獵,重秘體系等,都是相當標準的前後排架構。 刺客體系沒有後排也沒有控制,是一個全輸出陣容,這類陣容缺什麼呢,我們參考決斗大師就知道了,決斗體繫到了後期,大多是搭配宗師,後期決斗能否吃雞,基本就看盲僧和永恩來的早不早,而這兩張牌實際上並不補傷害。綜上所述,全輸出陣容首先要補的一定是控制,沒有前排,尚且還可以彌補,沒有控制拖啟動時間,刺客很難有足夠的輸出量。所以,玩刺客重點要補控制,而不是追三星質量。 刺客對位 站位方面就不多說了,懂的都懂,這里說幾個比較需要注意的點: 1.主C和對面大部隊一定要反著跳,把皎月這種需要吃傷害的頂著對面的大部隊跳 2.副C一般跳中間(不會站位也可以無腦主C跳中間) 3.不是所有局玩刺客都要沉底站位,尤其在S5刺客身板較脆,其實不適合沉底跳,有可能會讓刺客牌吃傷害 4.如果第一排是大控,例如狗熊、蔡徐坤等,那麼刺客要沉底放(不要放第二或者第三排),把攻擊頻率留給前排大控挨打回藍開技能 5.刺客靈風不能吹C位 6.驅並不是只能給輸出位,也可以給控制位,增加控制位的啟動速度 7.可能保證自己只換一個棋子的位置,這樣可以舉起棋子放在即將要換的位置,在倒計時最後半秒的時候放下(反制對手換位) 陣容克制 刺客陣容比較怕重秘體系,以及高護甲相關陣容。 遇到這類型陣容,酌情掛一個諾手,要麼給皎月或帶AOE技能的其他刺轉棋子掛穿甲。 刺客比較怕扎堆站,遇到扎堆站就要多上群控,芮爾/錘石/狗熊/蔡徐坤等,4刺客加4群控,運氣好有機會能贏得下來。 面對決賽圈反著站的不用怕,手速快可以直接發起投降,按照廣西這邊的規矩:投降輸一半。 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》洪荒難度一拳超人流Build分享

《鬼谷八荒》拳修非常的強力,攻克洪荒難度也不再話下,搭配上強力的技能、功法等,拳修可謂是一拳一個小朋友,接下來請看「不止長得丑」帶來的《鬼谷八荒》洪荒難度一拳超人流Build分享,希望能夠幫助到大家。 人物面板 逆天改命:機靈鬼——地火明夷——體力之樹——武神殘訣——菊花燙——潛力入門——火力四射 開檔的時候是准備玩刀的,這點從名字以及性格選擇上可以看出來,機靈鬼讓我悟性直接從157拉滿,地火明夷的出現讓我有了玩火刀的想法,體力之樹更是加深了這一念想,直到roll武神殘訣:一拳它不爽麼,不香麼?果斷轉一拳,然後一心想roll個血魔大法出來,可直到悟道也沒有roll到,菊花系列也沒有繼續升級下去,不然這個檔玩火刀也是無敵。潛力入門是為了補齊武神殘訣帶來的血量問題短板,火力四射是實在沒得選了,選了這個。 總結 其實火拳嚴格來講也是火增傷的一種玩法,替換掉左右鍵、神通,可以玩火刀、火劍,只不過沒有一拳來的這麼暴力和爽利。 火增傷我認為絕對是BUG,無上限的增傷怎麼可能是正常的機制?但是拳的爆盾就不好講了,也只有在武神殘訣的催化下才會這麼變態,正常的拳修雖然還是強的離譜,但是沒有那麼夸張,比如碎骨流的純拳修,可以把BOSS暈到死,可是傷害有限,還是得錘好一會才行……而且火系增傷設置上限,火拳依舊強勢,因為炸盾的傷害真的太夸張了。至少單挑就是秒秒秒,所以放心大膽的玩。 我是不信張三敢直接給閹成下水道 沒有武神殘訣就沒有進圖就巨厚的盾,也就沒法玩一拳流,但是玩其他流派的拳修依然強勢,依然好玩。 授人以魚不如授人以漁,抄BD來玩不如自己組BD快樂。我的BD做成這個樣子也是因為一直沒roll出來血魔大法……不然也不會這麼麻煩,以此作為教材就是想說明,除了個別核心,這遊戲能夠替換的東西有很多,選擇也有很多,最終都可以達成一樣的效果。 下面詳細的對一拳流強無敵的表現進行解構——是什麼造就了火拳T0、至高神的地位? 火增傷 版本BUG——強無敵的火增傷。 火密卷的增傷效果+火身法、火神通產生烈焰+勁心法的烈焰加成。 火密卷滿參悟的情況下,每團烈焰可以提供8%的傷害加成,火狐身法可以生成16隻(元嬰身法)火狐,火狐消失生成烈焰,加上神通(沒有說明,但是據說能提供30團左右的烈焰),加成達到了8%*(16+30)=368%的傷害提升,即使是沒有地火明夷的情況下,只靠著火身法進行傷害加成,可以達到8%*16=144%的傷害提升,這還是在沒有計算勁心法提供的火焰傷害加成的情況下的傷害。 而且目前因為BUG(存疑,或許僅僅是張三沒有考慮到),與勁心法提供的增傷存在上限不同,火密卷的烈焰增傷效果沒有設置上限,沒有閾值——要知道烈焰效果是可以刷新和疊加的,這意味著什麼?意味著只要你把身法的CD壓進5S以內,那麼只要條件允許,無限疊加的狀態下,一個身法秒BOSS不是開玩笑。(火身法可是全部身法中傷害最高,還能刷出增傷詞條,完全可以用來清雜。) 所以說,當前版本稱之為版本一點也不為過——百修皆刮痧,帶火即無敵。 崩山拳與武神殘訣 結合一下我上面的個人面板,單純的血量取整計算為11W(體力之樹的加成下),也就是說,面對野外的世界BOSS,我滿狀態進門,血量全部轉為護盾,護盾值為11W,崩山拳炸盾的傷害為11W*63.26,一拳下去,無加成情況下約為700W的傷害……當然,怪物有防禦,也有減傷屬性和效果,但是別忘記了,我這也是毫無加成的淨傷害,沒有計算火焰增傷效果,沒有計算對怪物的加成效果。 這就非常恐怖了。 當BUG的火增傷+武神&崩山拳的化學反應,一拳超人誕生了,甭管你是羽化還是登仙,甭管你是BOSS還是小怪,一拳下去,全給你揚了。 這,就是一拳超人,roll到武神殘訣的那一刻,游戲結束。 一拳超人的優&劣: 優:適合所有的開門即戰的單房間地圖——世界BOSS,火身法拉近距離一拳完事,3S結束戰斗,刷書效率一流。 走火入魔的邪修,最喜歡的宗門任務沒有之一,找到地方,進房間一拳,領錢(貢獻)。 丹魔、藥靈、血傀、大妖獸! 劣:長地圖、多房間+BOSS戰,多房間的小怪會持續削減你的護盾值,很難留到關底打BOSS。 道界、秘境、化神階梯。 一拳講究的是爆發,因為武神殘訣的原因,護盾一旦消耗完畢,空血條面對成群惡漢的你與柔弱少女無異,持久型的戰斗不適合一拳玩法。 所以武神殘訣+血魔大法(第一階就夠用)是最好的搭配。 可惜的是我沒有roll到,洪荒難度都是給什麼用什麼,roll不到就只能靠其他方法過渡了,比如說神魂選重明回血,選潛能保命,用刀普攻回血續航——這些事我都干過,不過最好用的還是經心法的擊殺精英回血效果——可以有效的提供續航能力。 崩山拳:(我刷了3天,近乎完美詞條)主詞條,每一點護盾造成28.06的拳法傷害;副詞條,每引爆1點護盾造成的傷害+35.2。也就是說,在崩山拳的爆盾打擊下每一點護盾可以換來63.26的傷害。 武神殘訣:進入戰斗時,血量保留10點,其餘的血量全部轉換為護盾值。(血與護盾為等價轉換,即1:1)。 神魂 神魂的選擇我個人推薦度為:重明>勾陳>玄龜>神龍 重明:重明提供的血量對於拳修而言,等同於傷害,一個合格的拳修絕對也是一個大血牛。每進入到一個房間,低於50%的血量提供回血15%與武神殘訣的適配性非常好,白嫖護盾&血量簡直不要太爽,群體特效傷害的觸發也是受擊觸發,比神龍的絕技觸發方便得多,畢竟很多時候我們的絕技:崩山拳是要捏在手裡打BOSS用的。 勾陳:勾陳的控制可有效的減少怪物亂跑,有些怪的攻擊欲望還是很強的,一旦吃多了傷害,削弱了盾量,那就等同於削了崩山拳的傷害……而且勾陳可以提供不錯的靈力恢復效果,有效的增加了續航。 玄龜:不多說,提供大量的防禦,有效的提高了盾的硬度,變相加強了護盾的保留能力。反震的眩暈和瀕死的巨額防禦關鍵時刻也是一個不錯的保命技能。 神龍:無非是饞它提供的攻擊屬性,不過對於拳修而言,攻擊和血量的選擇仁者見仁、智者見智吧。 領域 三刀領域:領域開啟30%吸血,無論敵我傷害翻倍,反正一拳下去不是你死、就是你死,開了領域,沖上去就是莽!吸血效果直接空管變滿血。(雖然,因為結算順序的問題經常回不上來。) 道魂主屬性為刀,副屬性為掌、水。 道魂合成講解 關於道魂合成很多人不明白怎麼回事,這里給講解一下。 如圖,道魂合成時僅有3條不同的屬性時,合成機率為100%。 合成時的屬性種類決定合成機率。屬性越多合成機率越低。 注意每種屬性後面有不同的數字(好像和你的資質有關),最高的一條屬性加和大於或等於40時,道魂的純度為100%,小於40時,純度降低。 純度影響你突破時獲得的屬性加成,有條件的建議全部100%純度獲取最大的屬性加成效果。 各種石頭都刷1000個備用,足夠刷出三個理想屬性的100%純度道魂了——悟道的突破真心簡單,只要你保證能打通道界,反復刷不同道界的前兩個房間,然後退出,大概6-7把就能刷夠1000個石頭了。准備合成道魂時,刷到60石頭刷新一次的時候就停手,直接退出,重新來過吧。 主屬性決定你的領域主體效果,不同的副屬性影響領域的其他屬性,包括范圍,CD,充能,道值,持續時間等。掌、水屬性均為減少充能時間,所以一拳流BD最終確定為三刀為領域主屬性,掌、水為副屬性進行突破。 具體的屬性影響可以去貼吧或者B站找,有人進行過測試、總結。 接下來對4項技能和8種心法進行一一說明。 武技 普攻,推薦定氣拳,紅框內為必要詞條。根據個人習慣可以選擇拳數增加或者是距離增加等,主要用來清雜,疊盾,所以優先選擇對「普通單位」傷害加成和「所有敵人」傷害加成。精英怪、大妖獸誰用它進行輸出啊! 絕技 絕技,崩山拳,紅框為必要詞條(炸盾加傷、一敵疊盾、擊殺冷卻:用來崩小怪環繞的精英怪,秒刷新);黃框為次要詞條,眩暈以及眩暈增傷、減CD都是通長圖時盾量不足無法一擊必殺的情況下,用來控BOSS製造安全疊盾環境的。大妖獸增傷趨向於必要詞條,崩山拳就是用來崩BOSS的! 身法 火身法,紅框為必要詞條,火狐生火和狐狸數量增加,身法冷卻——火增傷主打技能,不多解釋。靈力減耗、火狐增傷為次要詞條,火狐增傷可以用來清雜跑圖,靈力減耗可以提供更持久的戰鬥力。這也是為什麼我選擇了低等級身法的原因,雖然CD時間長了一點,但是它的消耗低啊!(火拳根本不缺傷害,火狐身法無限疊增傷我基本上沒怎麼用過,一般都是放一次身法直接接一拳的,沒有地火明夷無法直接使用火鳳凰進行增傷的小夥伴可以選擇冷卻更短的高階身法用來刷新火焰進行增傷) 如圖,是悟道境的身法,消耗差不多是元嬰境的一倍,火狐奔跑距離屬於負面詞條,建議參悟時洗到最小,可以加快刷火增傷的效率。 身法的獲取全看拍賣、琅琊閣和門派給不給力了,我是沒刷到好的,用黃色的湊合一下。 非修改器玩家真心不建議過分追求全紅心法、全紅詞條,真心累死人。 多利用救人人物的非BOSS房間反復進入退出,多刷參悟材料,一般來說,運氣不差,5次參悟保留就差不多能刷到6-8條全紅。 神通 神通,火鳳凰,中規中矩,門派產出,屬性基本上都大差不差的,雙CD,烈焰減速(搭配減速增傷詞條),烈焰減傷都屬於必要詞條,次要詞條減耗,死亡CD。因為悟道之後淘到了本不錯的訣心法,靈力夠用,所以換成了悟道的神通,之前都是用低境界的神通刷火增傷的,畢竟不指望用它打輸出。 勁心法 勁心法,可遇不可求的好東西,鬼知道我刷了多久,唯一值得欣慰的是勁心法可以反復SL刷紅魚直到滿意為止,一拳刷BOSS特別快,3S結束戰斗,我記著我好像刷了2天多的時間。「每有……」開頭的都是極品屬性,能夠提供巨量的攻擊,更不用提資質、血量、火焰增傷全齊的,感覺運氣一瞬間被消耗殆盡了。挺壽命的,不建議小夥伴們非得向這個看齊。有烈焰增傷+一條「每有」就可以停手了。 經心法 經心法:針對沒有roll到血魔大法的小夥伴,擊殺回復為必要詞條(一定要刷出來),提升續航能力,效果槓槓的。經常空血進去,滿血出來。烈焰回復次要詞條,實際使用的時候,火狐身法的弧形烈焰帶並不能讓你很好的保持回復效果(要走位的嘛),搭配火鳳凰神通倒是不錯,鋪一條火道,踩上面一直回血。其他詞條合用就行,最好刷到每一條都能用上,畢竟拳修的血量就是輸出。 式心法 式心法,合用就行,框中為次要詞條,帶烈焰最好, 距離減傷、速度減傷都不錯。自身受傷那條如果能變成近距離減傷就是極品了,可惜。 錄心法 錄心法,沒什麼可說的,能用就行、是本紅的就行,我這是拍賣上淘的,屬性還行。實際測試最後那條每有一個師父增加念力有上限,又找了兩個師父後發現,念力依然鎖死在9700沒法上W。 火密卷 火密卷,宗門出品,核心詞條火增傷。次要詞條燃魂什麼的,都是增加傷害的,有最好,沒有也不耽誤,火拳不缺傷害,那個開場灼燒簡直低級圖跑圖神器。 劍神功 劍神功,去淘劍大法的時候看見加成還不錯,有攻擊有血量,果斷門派兌換之,其實無所謂劍神功還是拳神功,怎麼方便怎麼來吧,拳神功也挺不錯的,劍神功這個身法刷新絕技最好的地方就在於一拳崩不死的時候,身法直接刷新絕技,可以再來一拳,不過一般都不會這麼干,沒盾的情況下,絕技沒什麼傷害,用來應急打控制、拖延時間製造疊盾環境的時候才會刷新崩山眩暈BOSS。 根據習慣可以替換其他神功。 劍大法 劍大法,又是一個壽命的玩意,金丹用到現在也沒見過更好的了,只能一直用著它了,唯一缺點就是會心低,暴擊基本上是無緣了,還好火拳不缺傷害,不暴擊就不暴擊吧。 身法冷卻減半為核心詞條,但是真的太罕見了,所以降級為次要詞條,有25%冷卻湊合用吧,次要詞條減少武技CD。劍大法作為游戲里唯一的一個雙身法冷卻大法,我也就見過一次,也是唯一一次別人曬刷出來的五CD大法,是不是修改的就不知道了,不過根據經驗判斷應該不是修改的。大法只有宗門或者拍賣、旱魃也可以試試手氣,不過真的太壽命了,差不多就可以收手了。25%身法CD夠用(不刷新火增傷的情況下),減半CD最好,75%CD真的可遇不可求。 訣心法 訣心法,琅琊閣出品,好東西,靈力盾次要詞條,有最好,沒有也不差,烈焰中死亡回藍,必要詞條,這本訣和上面的經心法是我能空血入圖,滿狀態出圖的有力保障。搭配火鳳凰神通,一個神通下去,耗藍沒有回藍快。另外烈焰中擊殺回藍的下位替代是擊殺精英回藍,可惜精英怪的數量有限,回藍並不可觀,所以還是首推烈焰中擊殺回藍。 來源:遊民星空

一拳超人187:吹雪的成長得到龍捲認可,龍捲被龍級怪人再度重創

又到了一拳超人漫畫更新的時候了,這一話的畫風和分鏡依舊是村田和清碳反覆橫跳,最後定格的那一幕有那味了,劇情的主角依舊是龍捲和龍級怪人的戰鬥,在流浪帝的光球流星雨攻擊之下,原本已經身受重傷的龍捲勉強躲過攻擊,在看到吹雪身上的傷後,妹控龍捲再一次爆發了。 看著火力全開的龍捲,吹雪終於向龍捲說出了自己的心裡話,龍捲看到了吹雪的成長,並且認可了她的實力,正因如此,龍捲必須解決掉在場的所有龍級怪人,在隨後的戰鬥中,龍捲救下了豬神和背心尊者,但由於醜陋大總統得到史詩級加強,龍捲被再一次重創,背心尊者也凶多吉少。 這一話的開頭是龍捲和流浪帝的光球追逐戰,流浪帝優先解決的對象是龍捲,由於龍捲和賽克斯戰鬥時已經消耗了大部分的力量,面對流浪帝的攻擊,龍捲已經無法開啟屏障進行防禦,流浪帝則是開啟了光球的地毯式轟炸模式來追擊龍捲,龍捲故技重施,利用閃光躲過了流浪帝的攻擊,這裡有一個細節,黑精一直在分析流浪帝的攻擊模式,並且準備在關鍵時刻偷襲流浪帝,看來龍級怪人之間為了怪人王的稱號會走向自相殘殺的地步。 而身受重傷的龍捲回到了地面,吹雪在甦醒之後第一眼就看見了龍捲傷痕累累的樣子,姐妹倆都受了重傷,但看見對方的反應卻截然不同,吹雪對龍捲受傷的事情感到震驚,因為在她眼中,龍捲是最強的英雄之一,能夠讓龍捲陷入如此絕境的戰鬥還是第一次見到,而龍捲則是關心妹妹的傷勢,並且打算對賽金格爾秋後算帳,而龍捲想到的第二件事就是替妹妹出氣,即使身體已經瀕臨極限,龍捲還想著替吹雪教訓那個讓她受傷的人。 為了讓龍捲停下戰鬥,吹雪向龍捲說明了情況,龍捲依舊選擇讓吹雪遠離戰場,因為這並不是吹雪能夠戰鬥的級別,吹雪為了救下姐姐,她對龍捲使用了超能力,兩姐妹這裡的對話挺暖心的。 一方面是吹雪對姐姐的擔心,吹雪一直都知道,龍捲之所以不信任他人,是因為龍捲想要保護吹雪,但經過了和埼玉等人的相處,吹雪明白了強大的真正意義,在未來,她會召集更多值得信任的夥伴,和他們一起站在龍捲身邊,在這一次,吹雪鐵了心要幫助龍捲,因為她也是一個英雄,一個可以讓龍捲信任的英雄。 另一方面則是龍捲對於吹雪的過度保護,龍捲當年因為超能力而遭受了折磨,她不想讓妹妹和自己一樣被傷害,在看到妹妹的成長之後,龍捲十分欣慰地笑了,這一次她認可了吹雪的成長,但爆破對龍捲的影響太大了,即使信任妹妹,龍捲依然無法相信其他人,她堅持認為只有自己才能解決眼前的絕境,正如吹雪所說的,爆破在無形中給龍捲戴上了枷鎖。 看著傷心的吹雪,我們的暖男小傑上線了,他拿出了廢墟中的衣服給吹雪披上,然後前去支援龍捲,在傑諾斯的話語中可以看出他對埼玉的尊敬,此時的龍捲和當時的無證騎士一樣,在明知自己實力不敵,但仍然願意為了救人而拼上自己的性命,邦古也打算出手支援龍捲,兩人雖然還在鬥嘴,但都在用行動認可吹雪和龍捲的覺悟。 而在另一邊,背心尊者和豬神陷入苦戰,面對大牙齦和醜陋大總統的,豬神和背心尊者顯然不敵,這裡還展現了醜陋大總統暴虐的一幕,他將救援隊的人重創,背心尊者因為分心再一次被大牙齦咬住,龍捲的出現救下了傷者,豬神趁機救出背心尊者,豬神將傷員吞入肚子,背心尊者則是出手將他們丟出戰場,並且說出了他們一定勝利的宣言。 但下一秒背心尊者就被醜陋大總統秒殺了,此時的龍捲已經無法控制住龍級怪人,反而被醜陋大總統一拳打得再起不能,背心尊者拼盡全力向醜陋大總統發起進攻,然後被一拳打倒,受了重傷的背心尊者被醜陋大總統打得不成人形,最後被大牙齦吞噬,而看著眼前已經奄奄一息的龍捲,醜陋大總統即將發出必殺的一擊。 這一話的劇情對醜陋大總統是史詩級加強,在原作中被邦古一擊秒殺的他,居然完勝了背心尊者,而村田在這一話的放飛,估計在後續的重置版會被修改,不過這一話的龍捲在其中幾個鏡頭真的很清碳,最後的定格更是本子風,從劇情來看,村田應該不會修改原作中邦古秒殺二龍的線,所以這一話算是鋪墊,下一話的邦古秒殺雙龍會很震撼。 喜歡的朋友可以點個關注,歡迎小夥伴在評論區討論劇情哦,聽說長按點讚按鈕會有驚喜哦,這個對寶嵐真的很重要。來源:kknews一拳超人187:吹雪的成長得到龍捲認可,龍捲被龍級怪人再度重創

《鬼谷八荒》悟道火拳全方位攻略

前有一拳超人,今有爆殺火拳。《鬼谷八荒》版本更新以來最強流派還未定論,火拳流無疑是有爭奪榜首資格的,當前版本拳修配合火系增傷,將傷害堆到極限,又不乏續航,在對陣悟道境的怪物可以達到一拳百萬級別的傷害。這樣強勢的流派各位道友還不趕緊去嘗試一番,成型方法如下。 《鬼谷八荒》悟道火拳全方位攻略: 火修前期運營 1先天氣運選擇:武聖/鬼谷/人族三選一,加一個三清道童(或者紅色加悟性,悟性過百最好),之後就是隨意了(天命之子、加攻擊的紅色,黃色都可以),但是保證火系開局(就是火的靈根最高,劍的資質也可高一點),不管新手老手推薦25攻擊及以上開局,前期會特別平滑。 2性格選擇:無私、義氣、護短(降低乞討難度) !!! 兩個人最好都救了(有地圖,且先加入救人的一個宗門) 3新手村:打完之後妖氣洞窟之後把藥和戒指帶上,到新手村把精力花光(找性格好的聊天,例如無私、義氣,好的就索要玉瓊丹或者蓄力丹。沒有也沒關係,儘量用精力,不過別偷,沒技能打不過),愚村聊天之後去打武羅,這裡是必敗的,回城是下個月,有精力就花光聊新來的人(性格好的),之後客棧休息,突破學技能(有絕影劍能學就學),裝備好技能之後別急,喝酒(提神醒腦),開偷(靈石為主,有二品築基丹及以上都偷),乞討找性格好的(要玉瓊丹和蓄力丹8個及以上),最好3000及以上靈石出村,以後完成隱藏到給二當家母親送錢(不用送直接去打武羅),把武羅殺掉(節省時間,不怕魔道值高),之後出村(二當家任務千萬別完成)。 !!!在打武羅和二當家之前也可喝身輕如燕節省遊戲裡面時間 。 4永寧州:探圖隨意(節省時間也可以根據路標和已知的兩個宗門探圖,也可藉助SL尋靈符探圖),走向路標,後裔直接不管,找離你最近的鎮直接過去(中間能修煉修煉)有黃色及以上飛劍可買,集氣丸可買。之後走離你最近已知宗門,最好跟火無關宗門(救人有150貢獻白嫖12個靈果,進了之後就退,宗門有清理怪物的任務可完成,之後聚靈陣後退出宗門),如果不玩速通,也可第二個宗門也加繼續白嫖。之後找火宗門(不用管正魔),其中空閒時間探圖,完成城鎮任務(以一星任務為主),每到一個新的城鎮看看有沒一星任務都接,(材料不夠小技巧,接三星妖獸任務,不進boss房,打完之前房間就離開,無限刷),可以抽3個月沒事偷偷碎片和靈石;看看NPC包里的藍色心法有沒有可用的(比如練氣攻擊防禦心法,藍色減身法CD的心法,打開明獸要用),每到城鎮完任務看看琅琊閣的藍色練氣攻擊防禦(最好能加5-7點攻擊防禦),築基血量心法的紫色最好,練氣心法牌子少還便宜,節省時間,之後找點五品綠色血藥,亂過練氣。 築基期:心法之前講到的已經公用了,天道築基最好(其他我一般不考慮,可以逆天差一點,但是速通屬性不能差),最好能有個60左右攻擊,這是最理想情況(沒有就慢慢玩,學個築基的攻擊防禦心法),築基之後回去把二當家任務交了,SL一本築基豪火術,琅琊閣和宗門看看火的身法(練氣足以,核心詞條減cd,打開明獸要用),離火術築基藍色足夠,儘快大長老學神火核(中間有藥靈就打,要學霓裳草和茯神藥譜),以上完成加上築基後期,刷水丹魔(出現丹魔走到邊上存檔,多帶血藥,刷個能水分身的,儘量讓他多分身,1個分身丹藥翻一倍),之後帶好尋靈符和引妖符,直奔雷澤(儘量走直線),用神火核刷雷澤怪,別怕費藍,期間存檔SL尋靈符找玄靈秘境,把藥材刷夠和悟心沙足量(看自己,要是沒把握就把血量和左鍵洗一下,在就是把神火核練滿洗一下),之後直奔華豐州。 boss攻略:(!!!打法建立在有身法減CD心法之上,這是剛需,藍色心法就夠) 當康:別打帶會連跳的那個精英怪(難打不少,存檔SL一下),召集小怪,你離火清保證場上火種,之後他會打地板,走位躲就可以了,之後是一撞,也是走位躲,能偷A就A,之後是一個風,打法同上,等他兩撞之後開神火核,身法躲吼,之後還是召集小怪,重複上述打法即可。 山揮:開局著急小怪你離火清,發石頭,你用身法跟他對頂,即可卡住,卡住之後神火核,反覆即可擊殺。 (山揮技能規律:小怪--兩撥石頭--衝擊可旋轉走位躲--兩撥石頭--胡亂衝擊加颳風可拿火身法卡住) 開明獸:開局著急小怪你離火清,清兩下足夠放大即可,之後旋轉躲衝擊波,等他衝擊波完了,你開神火核,身法躲苦和樂,反覆即可擊殺。 順利結晶。 華封州:跟永寧州一樣先探圖,加宗門先完任務,到結晶後期,技能學完去刷碎片(當康需求攻擊,左右鍵都可) 喝酒之後170左右攻擊,即可過雷神(身法躲你頭上那個烏雲見血技能,也可近身神通之後身法拉距離),流程同上依舊離火清小怪。速度快4年半一品金丹。 化神 有的卡在化神boss,現在難度是真的低,這號1100攻擊,有的絕技打不中都磨過去了,主要是元嬰階段的打造,你要耐下心來,強度一定要有,起碼1100攻擊吧,找個好點的攻擊心法就能達到,之後把酒都喝上增加容錯,防禦心法和血量心法好好選選(往我之前發的心法方向靠),25000左右的血可以達到的,防禦850左右,基本稍微躲躲技能就能把那幾個boss過去。如果你的火拳能秒,那就按照我的打法秒,不能就老實等崇明回血之後再打爆發,基本有點遊戲理解,按照我的搭配,除左鍵打不到的boss,其餘都能秒。 道界核心思路,詞條不加強你也別加強怪,有刀的吸血,指的隱身最好,純度沒那麼重要,不差那幾十攻擊。等化神之後喝幕仙州的酒加屬性很多的,別忘了喝,元嬰強度夠了就把孤雲長乘打了,把左右鍵攻擊防禦血量心法換一換,帶著打道界前1-2張圖,收集道界石及化神技能煉神璃,把技能洗洗就能過,記住打法,一般boss都可以秒。打小怪和精英怪不用空崩山,靈活運用打法。 悟道配置 逆天改命(洪荒難度高,所以我發的思路都是需求一到兩個逆天的,門檻較低) 重點來了,不要武神!不要武神!不要武神! 長圖缺點太大,還費藥,盾靈也同樣不需要,實測沒有武神、盾靈,傷害是也足夠的。 第一需求是地火明夷,開局火鳳重中之重,第二需求是雙靈共生,完美契合崩山拳絕技和神通烈火鳳。 第三需求(可有可無哈)體力之樹 以下是我的逆天改命,大家可以參考下。 技能搭配 首先是左鍵,我選擇銅皮定氣拳,核心詞條如下 右鍵我選擇崩山拳 版本最強絕技了吧應該,沒啥好說的 核心詞條如下 詞條優先級如下1引爆護盾威力增加2目標眩暈3眩暈傷害,我拍的優先級前三基本必備詞條,4應該是冷卻,疊盾這個可有可無,當然有最好。 身法選擇火系身法 1刷新絕技(等會在神功選擇我會講,神功選擇同樣決定傷害)2快速靠近敵人疊盾 3疊加烈焰增傷 核心詞條如下 神通選擇烈火鳳 1疊加烈焰增傷 2減傷(近戰必備) 最重要的三個心法。 一是大法,我選擇了拳大法,核心詞條如下 神功選擇劍神功 1刷新絕技cd,一次可放兩個絕技。2移速詞條增傷加躲技能 核心詞條如下 秘卷我選擇火秘卷(純燃魂秘卷) 1烈焰增加自身傷害 2燃魂增加自身傷害 核心詞條如下 兩個功法如下圖(攻擊心法後期選擇百分比,比單純面板攻擊的傷害要高) 可選的藍量心法,後期還是挺費藍的,就當盡善盡美。 核心詞條如下 打法介紹以及傷害機制計算 1打法介紹:進boss房,起手崩山拳(沒錯就是空崩山拳),第二手烈火鳳,第三身法靠近刷新絕技,旋轉打疊盾,盾接近25%~30%起手第二個崩山。(boss被秒。對,就是這個傷害,就是這麼簡單) 2傷害機制計算(以悟道後期,全悟道技能,不觸發四靈狀態,平均水平計算,): 烈焰增傷烈火鳳15x3x8%(四靈增傷直接乘以4)加上9層燃魂1x9%加上攻擊心法增傷12%+12%+16%加上絕技眩暈增傷25%加上身法火鳳增傷13*8%以上相加之後乘以25000點護盾乘以絕技傷害(28+32)得出傷害。來源:kknews《鬼谷八荒》悟道火拳全方位攻略

《一拳超人》原作的劇情超展開,重製版卻變成過家家

《一拳超人》可能是重製版和原作差別最大的漫畫,和《約定的夢幻島》有得一拼。重製版進入怪人協會篇之後,劇情越來越拖,人物越來越平,打了半天死不了人,就像是過家家。而原作怪人協會篇劇情全程高能,世界名畫頗多,它最新的幾話也開始超展開。下面小編就為大家詳細分析下,如下: 一、《一拳超人》原作怒濤展開,庫斯諾博士遇襲 最近《一拳超人》原作的劇情叒暴走展開,一直為傑諾斯提供幫助的庫斯諾博士遭遇襲擊,兇手是誰眾說紛紜,讀者又陷入了猜謎的有趣狀況。他們有說兇手是金屬騎士的,因為他和庫斯諾博士是競爭對手;有說兇手是驅動騎士的,因為他神經兮兮並且和神秘組織有瓜葛;有人說是琦玉老師打傷的,因為當時琦玉老師在庫斯諾博士的實驗室;還有人說是庫斯諾博士自殘,以激起傑諾斯的仇恨。不論哪一種結果,《一拳超人》原作做到了一環接一環,環環猜不透。 二、《一拳超人》重製版吹雪也受傷,但故事讓人暖心 《一拳超人》重製版最新話也有人受傷,她就是吹雪。吹雪受傷和庫斯諾博士受傷,完全是兩種畫風,庫斯諾博士受傷時隔壁空無一人,給人一種危險又懸疑的感覺。吹雪受傷時身邊有一大堆英雄,她倒下了邦古兄弟前去攙扶,好幾個英雄跑來安慰,就像是社工慰問病人一樣,「背後的故事讓人暖心」。同樣一部漫畫,原作人人心懷鬼胎人人目的不明,重製版卻是人人都有愛人人成一家的過家家作品。 三、《一拳超人》原作,壓根就不是王道熱血漫 《一拳超人》原作壓根就不是宣傳「友情、努力和勝利」的王道熱血漫。琦玉老師登場無敵,對於感情逐漸淡泊,目的是求敗而不是求勝,他剛好和《少年jump》王道熱血漫的三元素相違背。可以說《一拳超人》不僅不王道,反而靠著反王道套路起家。《一拳超人》最大的特色和亮點,就是靠琦玉老師這個角色,在嬉笑怒罵之際把王道套路都砸個稀巴爛。 四、《一拳超人》重製版,卻走了王道熱血路線 《一拳超人》重製版卻走了王道熱血路線,而且是最簡單的王道熱血。英雄們一個個都是好人,他們不可能死,即便吃癟也吃得光榮。反派一個比一個狠,手撕英雄嘲諷英雄,但愣是沒殺過一個平民。御姐美女蘿莉齊齊加入戰場,雖然除了龍捲她們以戰五渣居多,但只要有福利鏡頭,她們可以不斷加戲。 小編總結: 《一拳超人》如果改編為王道熱血漫,它和市面上的普通漫畫就沒啥區別。《一拳超人》重製版變成王道熱血漫之後,劇情更是不如「死火海」,以前我們會因為無證騎士的奮不顧身而淚目,但現在《一拳超人》不是對波就是圍毆,對於小人物的描繪反而少了,你們覺得呢?以上是小編的個人觀點,不喜勿噴,若有不同看法的朋友,也可以在下方留言評論,說說你的看法,大家一起探討探討,謝謝。來源:kknews《一拳超人》原作的劇情超展開,重製版卻變成過家家

完美發布會消息匯總:《一拳超人:世界》及《代號:MA》正式公布

在今日於北京國家會議中心舉行的完美世界遊戲戰略發布會上,完美世界遊戲公布了二十餘款多元化新品遊戲,宣布與五大IP建立合作,並協同多個全新計劃同步上線。除此之外,完美還公布了獨立遊戲扶持計劃——「群星計劃」,未來將持續挖掘創意人才和團隊,助力全球創造者圓夢, 要點如下:重量級國漫IP合作 發布會上,完美世界遊戲公布了四大IP的合作計劃,包括與彩條屋合作,獲得《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西遊記之大聖歸來》三部動畫電影IP授權。 此外,完美世界遊戲還與嗶哩嗶哩、藝畫開天簽訂合作,共同打造多端「靈籠」系列IP遊戲。 新品發布殿堂級日系IP改編新作《CODE NAME:X》,打造正統本格JRPG手遊,該日系IP被譽為「口碑神作」,銷量突破千萬,本次是其在全球范圍內首次移動端授權。 漫改英雄扮演動作手遊《一拳超人:世界》,是該IP首款3D動作類產品,致力於打造一部可以玩的《一拳超人》動畫。次世代多人協同 CCG 卡牌手遊《代號:MA》,以經典二次元 IP「百萬亞瑟王」 為背景,帶來IP經典的卡牌玩法和超燃的戰斗。《Perfect new world》主機&PC版將以加速IP全球化布局為核心,以更強的畫面表現力和更豐富的故事劇情,帶領全球玩家領略國產原創遊戲IP的魅力。《完美新世界》手遊作為「完美世界」IP升級而誕生的全新產品,其採用行業領先的虛幻引擎4打造,遊戲品質更高,畫面表現力更強,具備更強大的綜合競爭力。 新《誅仙世界》端游代表著完美世界遊戲的不忘初心:在當下的手遊時代,對遊戲品質的追求讓完美世界遊戲「逆流而上」,在端游領域持續投入發力,用技術創造藝術。 《誅仙2》手遊則將開啟「誅仙」新紀年,打造幻想奇境RPG手遊,採用虛幻引擎4開發,布局5G雲原生遊戲,探索仙俠未來式。《夢幻新誅仙》作為「誅仙旗艦·如夢仙俠大世界」手遊,在還原「誅仙」經典橋段的基礎上,擴充了更豐富的世界,突破回合的品質邊界,打造精品回合製革新大作,預計於2021年內開啟公測。完美世界遊戲參股公司閱龍智娛研發的新品《天龍八部2手遊》首次曝光。除了金庸武俠矩陣的持續擴充外,完美世界遊戲也在開辟全新武俠IP版圖,在發布會上正式宣布與溫瑞安先生達成合作。「金、古、梁、溫」一直被並稱四大武俠宗師,未來完美世界遊戲也將圍繞溫瑞安系列武俠IP,在遊戲領域創造出更多獨具特色的詩意武俠精品。《夢間集2》手遊將在「賽博空間」上續寫刀與劍的故事。《仙劍奇俠傳》手遊是由完美世界遊戲與北京軟星聯合開發,著名系列IP「仙劍」改編而成,由姚壯憲先生擔任劇情顧問,遊戲貫穿了八部仙劍作品世界觀,合力打造更加完整的仙劍大世界。《代號:火山》手遊是一款《火炬之光》系列的全新產品。《火炬之光》系列憑借成熟的製作理念和對固有特色玩法模式的優化設計,深受全球ARPG 愛好者青睞。《代號:火山》手遊延續了《火炬之光 3》世界觀,繼承了隨機玩法精髓,並保留了爽快、華麗的戰斗表現。《戰神遺跡》手遊是面向全球市場精心打造的一款魔幻大作,不局限於傳統玩法的束縛,以競技為核心,融合主流玩法模式,打破壁壘,兼顧不同喜好的用戶。並通過獨特的Shader效果和3S材質技術加持,將遊戲內的光影渲染和材質細節表現得更為通透和炫麗。《幻塔》手遊是由完美世界遊戲獨立工作室Hotta Studio自主研發打造的原創輕科幻開放世界ARPG產品,也是完美世界遊戲布局二次元新興賽道的重要嘗試。產品新一輪測試在即,敬請期待。 新蒸汽幻想手遊《代號:R》,採用跨文化的題材類型,以鏡頭敘事和交互系統,打造互動敘事RPG。 異星科幻開放世界+手遊《Project:棱鏡》自研了整套渲染系統、配合實時多維動畫互動系統,來保證為玩家呈現一個足夠生動的米德加德星球。《Project Bard》手遊以多線性敘事和差異化結局,用群像式劇情體驗為玩家帶來一款二次元冒險RPG手遊。 高互動性奇幻解謎手遊《黑貓奇聞社》、橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》、敘事解謎獨立遊戲《代號:檔案》三款細分領域之作宣布。 「群星計劃」...

《原神》不同元素反應破盾效率解析

《原神》的帶盾怪需要先破盾才能對其造成傷害,根據護盾種類的不同,不同的屬性、元素反應破盾的效率也不一樣。請看下面由「浩瀚星空里的」分享的《原神》不同元素反應破盾效率解析,希望對大家有用。 主講不同元素反應的破盾效率問題,以及會補充一些破盾常用的技巧。 原神里的護盾根據作用不同,可以分為多種,不同類別採用的破盾手段也不同,我們先分類探討吧。 元素護盾 元素護盾的特點是,怪物在有護盾時,本體是不會受到傷害的。我們必須將其護盾破掉,方可對其造成傷害。 可以歸類到這一類的怪物:深淵法師、大型冰、岩史萊姆。 我們先得了解一個盾值的概念,這樣就能輕易解釋很多破盾相關的問題了。簡單來說就是護盾生命值,但對於含有元素的護盾,是可以把元素附着量等同到護盾的。對於大世界深淵法師,它們的護盾值是12。也就是說用12次非克制的元素反應,就能把盾破了。用克制元素的話,則需要6次。(注意:強附着效果翻倍) 具體可以看下圖,總結了各種深淵法師盾需要的反應次數 因此,對於元素護盾,我們可以有這樣的破盾效率關系。 因為目前沒有克制水元素的元素(克制的情況,強附着只需3次就能破盾),所以採用非克制關系的冰和雷是最快的。然後因為感電反應是有兩段的(弱附着的情況),存在隨時間消耗的元素附着量,所以雷破水深淵法師護盾的效果要比冰差點。 元素護甲 之所以叫護甲呢,是因為這類盾只能減傷,而不能免傷。但它們在有盾的時候,全抗性會增加100%,基本就很難打動了,所以破盾還是必要的。 這類盾的怪物有:愚人眾、急凍樹、爆炎樹。 另外,爆炎樹用水,急凍樹用火,這個大家應該都知道的。 對於元素護甲,上面說到對於深淵法師的破盾效率以及相應的盾值理論可能就對不上了。建議用最優元素去破,其他的都是刮痧型的。 其中水胖子是愚人眾里的奶爸,奶量恐怖,也是我們打深淵時必須先擊殺的怪物。水胖子的盾還是一如既往的難破,另很多玩家頭疼。用雷和冰去破盾的效果是比較快的,但雷是最快的,肉眼可見的速度。 註: 對於深淵法師、史萊姆、和愚人眾這種頭上自帶元素附着的怪物,我們利用好風元素的擴散特性,是可以大大提高破盾效率的。 固體盾 固體盾怪物目前有:冰盾、木盾、岩盾丘丘人/丘丘暴徒。 這類護盾目前表現的情況是很特殊的。按照一般的說法,固體盾是只能抵擋所有來自正面的傷害,我們從背面打怪物是可以造成傷害的。但是實際中用弓箭角色攻擊固體盾怪物時,會發現傷害會被全方面抵擋。但是對付這類怪物,是可以利用到很多技巧的。 我們先說破盾優先級,再說技巧吧! 這里補充說明一下爆破,常見的爆破有超載反應、雷澤長按E、可莉的普攻、引爆炸藥桶等等。 另外,在極寒環境下,冰盾丘丘人的盾還會隨時間恢復。 破盾技巧除了圖里說到的兩邊同時攻擊、凍結無視固體盾之外,還有一個比較重要的點。持續丘丘人在攻擊狀態的時候(持盾沖擊、丟史萊姆、用盾砸人),是不會免疫傷害的。我們利用好這一點,即使不破盾也能把怪物殺了。當怪物打不到我們的時候,就會丟史萊姆攻擊,所以可以站鍾離柱子上、溫迪e上天等,等怪物開始攻擊時,趁它病要它命。另外,魈的打樁攻擊無視盾,應該也是可以歸類到這一點的。 其他特殊的盾 這些盾因為都有一些比較特殊的點,所以無法歸類到上面三類,只好一一列舉。這些怪物在深淵里也都出現過,所以了解破盾知識還是必要的。 1.火、冰騙騙花:騙騙花在蓄力時會出現一個盾,若不破盾,在蓄力完成後它們會進入霸體狀態,並且高頻輸出。偏偏花的盾可以利用到盾值理論,和一開始的深淵法師的盾一樣,不過盾值是2。 所以對於火騙騙花:弱水1次,弱雷2次。 對於冰騙騙花:弱火1次,弱雷2次。 2.丘丘王:丘丘王的盾被描述為是一種魔化狀態,我們即使不破盾,也會隨時間慢慢消耗或是它們自己使用技能攻擊時消耗。岩丘丘王在有盾時會增加一些強力的攻擊模式,冰丘丘王則還有一個減傷效果。破盾方式依舊是之前提到過的:岩用重攻擊、爆破、岩元素傷害;冰用火。 3.風魔龍:只是一個單純的承傷盾,只要是傷害都行。 4.雷、冰瑩術士:雷瑩術士有盾時,也會增加自身抗性,並且在附近有一個持續的范圍雷傷,電一下還是很疼的。破不了盾的情況可以選擇拉開距離,她的盾過一段時間會自行衰退。破雷瑩的盾用冰和火是最快的,其他元素則是刮痧型的。 冰瑩術士就比較棘手了,冰瑩術士的盾同元素護盾,有盾時本體不受傷。破冰盾最快的是火。但是如果破盾後,她召喚的蚊子還在的話,護盾又會很快恢復。所以最好是先把蚊子殺了,殺掉蚊子後,冰瑩術士的盾會直接消失,也省得破盾了。 5.風拳哥:愚人眾里的一拳超人,依稀記得深淵里被他一拳秒過。風拳在開啟護盾後,物理傷害、風傷、岩傷是會被全免疫的。用雷、火、水、冰元素攻擊,一次就能破盾。但是破盾後,風拳會有一個盾反,將傷害還擊給你,這一拳是能秒血量低的角色的。所以建議用遠程攻擊,或是等他盾反後立刻往兩邊沖出去,或是直接利用大招的無敵幀。 來源:遊民星空

海賊王:大媽為何強?五歲就能毀半個巨人村,網友:鼻子是重點

在海賊王中,大媽無疑是一個強者。在新世界的四皇中,大媽也能占據一席之地。四皇中,唯一的一名女性就是大媽,說她是「世界最強女人」也不為過。就目前大媽展現出來的實力來看,的確很震撼,她是超人系惡魔果實魂魂果實的能力者,而且曾經是洛克斯海賊團的成員,憑藉一己之力生了一團的孩子,能不強嗎? 大媽的賞金達到了43億貝利,這是已知的活人中排行第二的賞金,不容小覷。大媽在五歲的時候就能輕鬆滅掉半個巨人村,這種壓倒性的力量讓人不敢直視。就連大媽的親生父母也都意識到這個女孩太可怕,所以才會棄養。其實大媽以前也是一個很純真的少女,但是在長麵包的影響下,逐漸變壞,再加上她本人不受待見,最終變成如今這般模樣,也是情理之中的事情。 為何大媽如此強大呢? 大媽一出生就是如此,我們也見過她的父母,看起來就是普通人。大媽獲得神力,也估計是基因突變的結果吧。大媽就是天生的破壞者,她的「思食症」一旦爆發,就能產生爆發性的力量,發狂的大媽能輕鬆幹掉巨人族的英雄。 即使是和號稱「海陸空最強生物」的凱多戰鬥,大媽依然不會甘拜下風。在和凱多戰鬥的過程中,雙方都沒有讓步的意思,兩人之間旗鼓相當,很難分出勝負。由此可見,大媽堪比超人。 有網友在看到大媽的出色表現之後,表示大媽的力量源泉來自她的鼻子,當然這只是一個玩笑話。網友izaawa將大媽的鼻子p上了一拳超人埼玉的形象,竟然絲毫沒有違和感。當你看到右圖後,你會魔性地發現你再回過頭來看左圖,也會產生埼玉的既視感,甚至可以說難以回去了。 如果看過一拳超人,你肯定會被埼玉的實力震撼,畢竟埼玉不管面對什麼樣的敵人,都是一拳搞定,如果敵人過強,那就是來認真一拳。如果大媽的鼻子上住著一個縮小版的埼玉,那也能解釋大媽為何這麼強了!其實,大媽並不是一個讓人厭惡的角色,她很多時候都表現得天真,有時候也會覺得她的表情很喜慶,尤其是看到她失憶之後的狀態,也是很好相處的一個人。 對此,你是什麼看法呢?歡迎大家留言討論,謝謝。來源:kknews海賊王:大媽為何強?五歲就能毀半個巨人村,網友:鼻子是重點

滑鏟打虎靠譜嗎?

人到底能不能打過老虎? 這個問題的狹義解釋方面,我們曾深度分析過眾人推舉出來的人類代表:泰森到底能不能打過東北虎? 但在廣義上,或者說宏觀來看,人們可能對打老虎還缺乏全方位的認識,相關的暢想還在繼續。比如遊戲外,抗壓吧老哥們在「跟老虎對線」方面依然不斷地施展著自己的想像力: 他們給出的回答是——「滑鏟」。 你以為的滑鏟 真實的滑鏟 除了滑鏟,老哥們還介紹了別的辦法,比如: 可是,結局也顯而易見: 按住老虎就很離譜 事實上,從遠古時代起,虎凶惡殘忍的形象就深深嵌入了中國先民的記憶,滑鏟是假、吃人是真。 虎帶給人們的絕不是茶餘飯後的段子和玩笑,而是真正的恐懼和傷害,以至於誕生了一個成語——談虎色變,但是現在的人們好像早就失去了對老虎的敬畏。 被吃掉的福建人 19世紀70年代的廈門,開埠已有三十年之久,西洋的貨物商船雲集於此,來自武夷山的茶葉、泉漳的蔗糖和紗絹通過廈門運銷歐美。在廈門的洋人除了通商和傳教外,還從事一項特殊的任務——採集當地動物標本。 清末洋人組織的獵虎隊 美國自然學家卡德威爾就是在廈門島發現了一種全新的虎種,他將之定名為「廈門虎」。在今天,他還有個更加廣為流傳的名字——華南虎。 洋人在廈門最早發現華南虎並不是偶然事件,武夷山區是歷史上華南虎活動的核心地帶,所以福建的虎患,數百年來一直非常嚴重。據不完全統計,明清時期東南地區出現虎患514次,是前一千年該地區發生虎患次數的85倍,平均幾乎每年發生一次。 當然這一統計不可能完全准確,但是虎患成為一種常發性的災害,已成不容爭辯的事實。 據史料記載,明朝初年就經常發生老虎半夜闖入人家,將滿門吃盡的慘案。 洪武二十年(1387年),永春、德化虎四出,白晝噬人,或夜入人家,闔門俱盡。 (《永春縣志》卷三) 福建各地老虎食人的不完全統計 清末民初,隨著洋人的湧入和福建開發程度的進一步提高,虎患非但沒有減弱,反而呈現出愈演愈烈的趨勢。上世紀三十年代,福建當地報紙報導的猛虎傷人案件多達三十餘起。 1909 年在福建梅花山被獵殺的華南虎 除了這些真實的案例,虎患給福建人留下的傷疤已經深入到了文化層面,時至今日在福建和台灣廣為流傳的「虎姑婆」就可以視作是「狼外婆」在當地的翻版。 打虎英雄 在虎患的巨大威脅下,明清時期的老百姓們逐漸對「打虎」產生了近乎迷信的痴狂,各式各樣的「打虎英雄」也借機應運而生。 明朝最有名的打虎英雄當屬武松,《水滸傳》是明朝人寫的,書中很多內容反映的也都是明朝的事兒,就比如虎患。武松打虎是赤手空拳,在各種繪本連環畫中,武松跪坐在老虎身上,一隻手按住虎頭,另一隻手則亂拳將其打死。別的不談,僅從這一點描寫上就足以說明整個故事是多麼不靠譜了。 很多人對老虎的力量沒有什麼概念,以為打200斤的老虎跟打200斤的肥宅一樣。 200斤的老虎 老虎擁有貓科動物中最發達的的前肢,當老虎在飲水時,我們可以觀察到這種恐怖的肌肉,少林寺七十二絕學中的臥虎功正是來源於此。 這種力量、這種肌肉,配合銳利的虎爪,一巴掌下去直接能把人腦袋拍碎。哪裡還輪得到什麼武松打虎,直接改成二郎生鮮算了! 這種打虎戲以今天的角度來說很假,但在當時深受老百姓的喜愛,市場需求量極大。 因而不同地區不同時間都產生了不同風格的打虎英雄。 比如清朝崛起的打虎英雄,唐打虎,他的故事甚至入選了新中國的小學語文課本。唐打虎的故事出自紀曉嵐《閱微草堂筆記》,原名唐打獵,後由吳組緗譯成白話文,並正式更名為唐打虎。 虎撲至,側首讓之,虎自頂上躍過,已血流仆地……老翁自言煉臂十年,煉目十年,其目以毛帚掃之不瞬。其臂使壯夫攀之,懸身下縋不能動。(《閱微草堂筆記》) 紀曉嵐筆下的這位打虎英雄採用的方法居然與貼吧老哥高度相似。 但仔細一看又有許多區別,老者沒有滑鏟而是蹲下偏頭以躲避老虎攻擊,持斧來開膛破肚。 並且紀曉嵐還著重強調了老者修煉了十年的麒麟臂和十年的目力。可見,就算是使用武器、採用技巧打虎也需要至少十幾年的勤學苦練,絕非拿著個鍵盤就能去滑鏟了。 這種民間的打虎故事一直持續到新中國成立後。八九十年代,神州大地涌現了不少奇人異士。 河南焦作孟縣的長壽老人何廣位就是其中之一。他出生於1909年,家裡窮飯量大,僱主養不起他,將他趕了出來,結果路上碰到老虎,不得已將老虎打死。餓極了的何廣位為了生存,將老虎殺了吃肉,從此走上打虎吃肉的道路。 老人以一雙震驚世界的雙拳,赤手打死和捕捉猛虎7隻、野牛9頭、豹230餘只、野豬800多頭、狼1000餘只,被譽為當代武松(假)。 已是93歲的高齡的何廣位,身體非常健壯、靈活,鶴發童顏。何廣位打虎獵豹的秘招是:出拳要快、准、狠,首拳一定要擊中虎豹的鼻子,致其暈厥,然後略補幾拳讓其一時難以蘇醒,用繩索反綁四肢再裝進特製的大口袋,以最快的速度背虎豹下山…… 鍵盤俠還知道滑鏟,擱您這直兒接一拳超人了。 滅虎行動 打虎老人的故事雖假,但也反映了一個事實——自新中國成立以來,為了保障人民的生命財產安全,各級政府在全國范圍內組織人民群眾開展了持續數十年的打虎滅虎行動。 以虎患最為猖獗的福建為例,於1953年春成立剿虎聯合指揮部,由解放軍撥下剿虎經費,並發給輕機槍一挺,步槍100支,以及一批子彈、手榴彈。 然而盡管擁有槍枝,打虎過程仍然驚心動魄,一旦遭到圍捕的老虎困獸猶斗,也會給打獵隊成員造成不小的損傷。 1956年春,政府為表彰打虎英雄為民除害的壯舉,專門請八一電影製片廠到永春拍攝紀錄片《深山除害》。當時沒有電影特效,所有鏡頭都是獵手與老虎搏鬥過程的現場真實記錄。 虎的兇猛是當代鍵盤俠們難以想像的,即使手持現代槍枝的士兵,在近距離對抗老虎時,也是九死一生。 1953年福建仙遊,一個孩子在甘蔗地里遭老虎襲擊,聞訊趕來的解放軍戰士李富來,手持波波莎沖鋒槍進入甘蔗地追殺兩頭老虎。在打死第一頭老虎後,李富來又與第二頭老虎近身肉搏,渾身被咬傷四十多處,辛好附近的民兵聞聲趕來,這才救下了他。李富來的英雄事跡後來被繪成連環畫《今日的武松》(真)。 除了福建,其他各省市也涌現了一大批打獵隊和現代打虎英雄,不同於古代那些孤身一人赤手空拳的好漢,他們多使用槍械、布置陷阱、並結隊而行,在很多老照片中都留下他們的身影。 湖南耒陽打虎英雄——陳耆芳 湖南益陽打虎隊 湖南嶽麓打虎留念 1956年貴州榕江縣的打虎隊 1964年漢中佛坪縣打虎新聞 需要特別說明的是,上個世紀50至60年代的全民性打虎運動是不能站在21世紀動物保護的立場來評判的,打虎運動興起的背景無一不是當地老虎肆虐,嚴重威脅到了人的安全。 湖南耒陽1952年全縣被虎咬死108人,傷10人;咬死耕牛460頭,生豬530頭,這才有了陳耆芳的為民除害。如果連人的生命安全都得不到保護的話,那麼任何環保和生態平衡都無從談起。 無獨有偶,印度在上個世紀二三十年代也出現過一段時間的「獵虎熱」,這時各種獵虎的經驗介紹和專著相繼問世。不同於新中國走群眾路線的打虎行動,印度「獵虎熱」帶有強烈的殖民地色彩,這一運動倍受宗主國英國的上流社會和印度土邦王公們推崇和喜愛。 愛德華八世(Edward VIII)在印度獵虎 從十九世紀開始英國王室、貴族、軍人以至各行各業的精英人士,都是印度獵虎運動的狂熱愛好者。那時的英國紳士們,到古老神秘的殖民地印度旅遊,如果不打只老虎,回到倫敦後拿不出一張手持獵槍和死老虎的合影圖,簡直是個恥辱。 印度總督喬治·寇松和妻子 一名蘇格蘭女演員 盡管印度的獵虎熱很大程度上是出於貴族精英階層娛樂社交的目的,但在當時卻被認為是德政,得到了印度貧民階層的擁護。作為現存野生虎數量最多的國家,印度的人虎矛盾仍然十分尖銳,人虎沖突時有發生。 印度孟加拉虎襲擊象背上的人 印度動物園里的圈養虎捕殺不幸跌落的遊客 隨著打虎運動的持續,中國華南虎的種群數目由 1950 年代初的 4000...
《一拳超人:無名英雄》新增S級警犬俠及反派惡狼

《一拳超人:無名英雄》新增S級警犬俠及反派惡狼

繼水龍和閃電麥克斯之後,BANDAI NAMCO昨天宣布將為格鬥遊戲《一拳超人:無名英雄》追加更多來自原作的DLC角色。這次確定加入的新角色分別是警犬俠以及惡狼。請看預告片: 《一拳超人:無名英雄》警犬俠&惡狼預告: 除了確定加入兩名DLC角色之外,昨天官方還對遊戲進行了升級。升級後《一拳超人:無名英雄》的版本號為日1.30。這一版本調整了遊戲角色平衡性、調整部分任務、增強遊戲穩定性並新增加了一個「破壞的競技場」場地。 英雄排名S級第12位的警犬俠平時總是身穿一套狗狗形的套偶。擁有野獸般的戰斗直覺,速度和力量都極強。有着只守衛自己地盤的特點,僅憑一人之力守護整座城市,一旦怪人出了其勢力范圍就會放棄追殺。 惡狼是邦古道場原首席弟子,因亂來打跑了所有道場弟子而被邦古逐出師門。自幼便飽受同儕欺負,憧憬英雄動畫中的怪人形象而立志成為人類怪人,被逐出師門後發起英雄狩獵,挑戰任何等級的英雄。 《一拳超人:無名英雄》已於2月27日在PC、PS4和XboxOne平台發售。 來源:3DMGAME

為催更《獵人》,日本小伙一天打一萬次「感謝的直拳」

重拳威力不減當年。 在《獵人》中,尼特羅會長的最終對戰無疑是該篇章中最為高潮的劇情之一:身為人類的尼特羅和蟻王一較高下,展現了超越人類極限的實力。 在原作的設定里,尼特羅的這份強大是來自於他此前長達數年的修煉:每天揮出一萬次感謝的直拳。 一天揮一萬次拳,這種漫畫式的修煉方法和《一拳超人》里琦玉老師的變強之路似乎有點相似——沒那麼超出實際,但普通人又很難達到。 而現在,一位普通日本小伙卻挑戰起了尼特羅的修煉之道,且直到今天已經堅持了四個月有餘。 不過他的目的倒也不是為了變強,而是更像是另一種變相「催更」。 今年1月初,一位名為「樽江突撃」的網友(下文將簡稱為:樽江)在Youtube上傳了一個視頻,名為:「在《獵人》重開連載前,一天揮一萬次感謝的直拳」。 雖說催更富堅已經不是什麼新鮮事,各位網友早就各顯神通,嘗試過各種五花八門的方式了(且沒有任何成效),但這次的視頻卻有點不同。 這是個第一眼看上去非常樸素的視頻——畫質不高,背景也是平常的家中一角,但內容卻透露出一股強者的氣息。 在視頻一開始,身著武道服,濃眉大眼的樽江出鏡調整了一下攝像頭。 然後他就一言不發——甚至沒有進行任何的自我介紹,就開始揮起了原作中尼特羅會長修煉時所使用的「感謝的直拳」。 隨後他便一直如此,不斷地揮拳,合十,再揮拳,口中還念念有詞地計數,一直持續到了視頻結束,都沒有任何改變。 而這個視頻時長為兩小時三十六分鍾。 當然,在這兩個半小時內,樽江沒有一直維持住最開始時的氣勢,感謝的直拳到後半段就已經打成了貓貓拳。 但他仍然堅持到了最後,並同樣一言不發地關掉了視頻。 不過在這初次歷練後,身為人類的樽江恐怕是由此認識到了自己肉體的極限。所以次日他上傳的視頻標題已經悄然變成了「在《獵人》重開連載前,一天揮一千次感謝的直拳」,並配上簡介:「早上起來胳膊都動不了」。 於這次的視頻中,他在21分鍾內揮完了一千次拳。 隨後的日子也是同樣。值得一提的是,雖然他初日上傳的「揮拳萬次」視頻有不少點擊和評論,算是火了一回,但這樣的熱度只持續到了第三天。在第三天之後,揮拳視頻底下的評論只有零星一兩個,視頻播放量只有幾十。但很顯然,這並不影響樽江的熱情。 截止到現在,樽江的揮拳視頻已經上傳了123個。由於工程量巨大,沒人統計他是否每天都如實揮了1000次,但他每回的視頻時間都持續在十到二十分鍾不等,沒有糊弄事的情況出現。 這樣的情形一直持續到了昨天。不久之前,樽江的堅持震撼了一位網友,這位網友隨即在推特上為他宣傳了一波,引來了大量路人對他表示敬意。 由於樽江已經開始採用直播揮拳的形式,所以他這一天的直播間里開始擠滿了網友,實時彈幕里也全都是大家的鼓勵、對《獵人》的催更、還有幫忙計數的熱心人。 在這過程中,樽江仍然保持沉默,將強者的氛圍貫徹到底,以至於讓我們很難去揣測,他的最終目的究竟是想「催更」,還是真的想變強了。 無論如何,按著目前的架勢,樽江大機率還會堅持下去。 在《獵人》原作里,尼特羅會長在修煉四年後突破了自己。那我們也試著靜待四年,看看樽江能否給大家一拳錘出個《獵人》大結局了。 來源:遊研社
ONE老師為《一拳超人》真人電影獻上寄語與賀圖

ONE老師為《一拳超人》真人電影獻上寄語與賀圖

昨天日本方面也正式宣布了《一拳超人》改編真人電影的消息,於是作為漫畫原作者的ONE老師也特別在Twitter上也了賀圖和賀言。總感覺要找一個符合琦玉靈魂和心理的演員真的好難。琦玉也是一位反英雄的英雄角色,能力超強,但存在感低而且就是一個普通的小市民。而且連ONE老師都不知道琦玉在真人電影會發生什麼樣的故事,看來這次改編和原著之前差距還是會挺大的。 ONE: 《一拳超人》的真人電影版決定了。 多虧了大家!謝謝您。 不勝感激。這次由好萊塢來拍攝 琦玉的故事將會是怎樣的內容? 我現在也很期待! 來源:和邪社
《一拳超人》真人電影 選角問題 誰演「光頭強」琦玉

《一拳超人》真人電影 選角問題 誰演「光頭強」琦玉

今天SONY影業將製作《一拳超人》真人電影,那麼首先一個問題男主角琦玉,這位因為要成為英雄連頭發都不要的男人,誰來演? 巨石強森 夠猛但其實琦玉不是典型的肌肉男塊頭太大了 傑森·斯坦森 整體上海不錯,就是面相太兇了 琦玉就是一個不起眼的路人甲 范·迪塞爾 前面三個都是演過《速度與激情》系列的 這位也是太兇了 塞繆爾·傑克遜 SONY應該不會像迪士尼那樣為了政治正確找一個黑人演員來演琦玉吧!而神盾局的局長年紀也太大了 布魯斯·威利斯,年紀太大了都已經去日本演SOFTBANK的廣告了,而且還是演的哆啦A夢··· 詹姆斯·麥卡沃伊,比上面幾位應該都靠譜點但片酬應該不低 來源:和邪社
索尼影業開發《一拳超人》真人電影 《毒液》編劇負責劇本

索尼影業開發《一拳超人》真人電影 《毒液》編劇負責劇本

今天凌晨美國娛樂資訊網站Variety獨家透露了SONY影業正在籌拍一部漫改真人電影,而其原著就是《一拳超人》。Scott Rosenberg和Jeff Pinkner兩位曾經為《毒液》和《勇敢者遊戲:決戰叢林》撰寫劇本的劇作人將為《一拳超人》電影擔任劇場創作。Arad Production的Avi Arad和Ari Arad將擔任製作人負責影片的製作。Variety在報道中宣稱「考慮到漫畫原著的受歡迎的程度,索尼對該電影改編的期望甚高。」 Jimmy到最後也要給這部改編電影潑冷水了,《一拳超人》也是我特別喜歡的一部作品,動畫第一季的改編也相當成功,第二季差了點,但原著水平砸那裡也不會差太多。但這部漫畫其實非常難改真人電影,畢竟不是美漫式的作品,在電影里其實非常難表象出漫畫或者動畫中的那種感覺,而且選角也特別難。我反正就先給我自己打個預防針,不要期望太大。 來源:和邪社
從一拳超人到再世華佗 《全境封鎖2》玩家的一周狂歡全境封鎖2

從一拳超人到再世華佗 《全境封鎖2》玩家的一周狂歡全境封鎖2

紐約特工如何一槍兩億?代刷工作室為何哭天搶地?副本BOSS怎能死而復生?親愛的玩家朋友們,今日就讓我們一起來探尋《全境封鎖2》一周頻繁停機維護的幕後故事。 自3月21日期,育碧《全境封鎖2》開始了高頻度的停機維護,這是怎麼回事呢?我們先來看看《全境封鎖2》發布的相關停機公告: 3月21日:我們正執行一項計劃外的遊戲維護:下午4:45開始(CET時區),預計停機時間30分鍾。 3月24日:我們正執行一項計劃中的遊戲維護:上午7:45開始(CET時區),預計停機時間1小時。我們正修復一項導致傷害增加的BUG,相關的修復將很快上線。 3月24日:維護大概在5分鍾內開始,預計停機時間1小時。增傷BUG不包括在此次的維護中,我們仍在努力尋求解決的方法。 3月24日:服務器將於周三停機,3月25日上午9:00開始上線8.4版本更新,預計停機時間3小時。 3月25日:8.4版本更新將於30分鍾後開始,預計停機時間3小時。此次的版本更新包括NPC傷害、護甲和生命值平衡調整。 3月26日:我們正執行一項計劃外的遊戲維護:下午4:00開始(CET時區),預計停機時間90分鍾。 所有的一切要從3月20日說起,當日有玩家在油管發布視頻,描述了一個《全境封鎖2》的增傷BUG。這個BUG非常簡單,當你來到機槍塔前面,啟用十字軍護盾,它會默認搭載你的主武器;然後你和機槍塔互動,然後返回;返回之後它自動切換成副武器;這個時候手動切換回主武器,再繼續和機槍互動,如此反復玩家可以將武器傷害無限翻倍,一槍打出兩億傷害也不是什麼玩笑話。而所有利用了這個BUG的玩家,紛紛化身全境猛男,一槍秒人,史稱「一拳超人」日。 育碧方面也很快察覺了這一BUG,並發布了緊急更新,然而並沒有什麼用,通過固定機槍塔增傷的BUG依舊可以實行(方式略微改變),在本文最上方育碧的各項更新公告中,也可以看到育碧方面研究這個問題花了挺長時間。 育碧方面的焦頭爛額並沒有讓玩家停下「快樂」的腳步,在3月20日至3月24日,盾牌BUG、鎖血BUG,加上先前未能解決的增傷BUG,一時間《全境封鎖2》遊戲內全都是無敵特工,甚至公屏外掛工作室代刷奇特價格也從200元降價到5元。 為此,育碧在3月24日再次緊急維護,本來玩家們以為「歡樂時光」就要結束了,沒成想,遊戲BUG依舊存在,甚至某種程度上而言更加嚴重了。你不但可以擁有無限武器傷,還可以把所以武器的天賦融合到一把武器上,而且當你把鼠疫的天賦融合進來之後,更變態的來了,全自動殺敵,敵人全被鼠疫BUFF感染死了。值得一提的是,維護剛結束時遊戲公屏外掛價格重新漲回200元,然而不到一小時後又跌回10元。 3月25日,育碧繼續停機維護,然而BUG依舊未能修復,還多了個氧化劑發射器和手槍拾荒天賦組合,可以無限放技能的BUG(這是Tu1時代的老BUG了)。3月26日,玩家利用武器疊加的BUG玩出了新花樣,有玩家發現多次卡天賦精密計算,可以將武器傷害卡成負數,而負傷害的子彈竟然可以將死人打活!於是玩家們紛紛開虐副本BOSS,反復將其打死復活刷裝備,史稱「華佗再世」。 而在昨日晚間育碧的新一輪更新後,《全境封鎖2》的BUG依舊未能解決,玩家們的狂歡仍在繼續,我們仍不知道《全境封鎖2》這場擴日持久的修復之旅會在何日以怎樣的方式能夠結束,倒是有不少玩家表示近段時間是他們玩《全境封鎖》最快樂的時光。 連續一周的BUG無法解決,卻讓玩家陷入狂歡,某種程度上而言未必不是《全境封鎖2》玩家們積怨的發泄,畢竟大部分玩家對於M組(Massive)已經是好感全無,能來一次全方位碾壓的鬥智鬥勇,未嘗不是一件樂事: 或許在修復遊戲BUG之餘,《全境封鎖2》也需要在另外一些方面做出改變,方能贏得人心。
IGN《一拳超人:無名英雄》19分鍾游戲演示 了解戰斗及任務系統一拳超人:無名英雄

IGN《一拳超人:無名英雄》19分鍾遊戲演示 了解戰鬥及任務系統一拳超人:無名英雄

今天(2月27日)IGN 官方公開了《一拳超人:無名英雄》長達19分鍾的開頭部分遊戲演示,雖然視頻所公開的遊戲流程尚處於《一拳超人:無名英雄》的早期階段,但玩家們依然可以從中洞悉本作的戰鬥系統以及任務系統。 《一拳超人:無名英雄》19分鍾遊戲演示: 《一拳超人:無名英雄》將於2月28日正式發售,喜歡《一拳超人》系列作品的玩家們不要錯過本作。目前《一拳超人:無名英雄》正在 Steam 平台預售中,售價268元,感興趣的玩家可以點擊下方鏈接前往購買。 Steam商店頁面:點我了解☜ 視頻截圖:
《一拳超人:無名英雄》角色預告片 大反派波羅斯出場一拳超人:無名英雄

《一拳超人:無名英雄》角色預告片 大反派波羅斯出場一拳超人:無名英雄

今日(2月4日),萬代南夢宮官方油管頻道放出了《一拳超人:無名英雄》的又一段角色預告片,除了S級英雄性感囚犯、A級英雄斯奈克和螃蟹怪人之外,大反派波羅斯也在視頻後段登場。 《無名英雄》預告片: 《一拳超人:無名英雄》是日本漫畫家 ONE 原作的人氣動漫畫作品《一拳超人(One Punch Man)》首款家用主機改編遊戲,該作採用3 VS 3組隊對戰動作玩法,遊戲中玩家將操作琦玉、傑諾斯、音速索尼克、無照騎士、龍卷、地獄的吹雪、銀牙、蚊少女、深海王等個性十足的英雄/反派角色,展開翻天覆地的激烈戰斗。 《一拳超人》將於2月27日登陸PS4和Xbox One平台,其PC(Steam)版將於2月28日正式解鎖。 视频截图:

性感鹵蛋 在線暴揍《一拳超人》曝大量全新截圖

  隨着萬代南夢宮旗下漫改遊戲《一拳超人:無名英雄(One Punch Man: A Hero Nobody Knows)》的發售日越來越近,近日萬代公布了大量全新遊戲實機截圖,向玩家們展示了部分角色的招式動作以及技能插畫。其中包括琦玉、傑諾斯、無照騎士和音速索尼克等人。讓我們欣賞一下性感鹵蛋是如何暴揍對手的吧!   《一拳超人:無名英雄》是一款3v3格鬥遊戲,改編自ONE原作的網絡漫畫,也是該IP首次登陸主機和PC。遊戲中英雄怪人都可操作;主線模式中玩家可自定義化身,通過與怪人或罪犯戰斗等各種任務來提升評價,以S級英雄為目標;任務有多種對戰條件,例如以埼玉為首的強大英雄們會隨後才加入戰局。抓准時機防禦、打出連段能縮短增援角色加入時間。其中埼玉加入可一擊打倒對手。     《一拳超人:無名英雄》預計將於2月28日發售,登陸PC/PS4/Xbox One平台。目前遊戲已經正式上架了PC的Steam平台。遊戲自帶簡體中文字幕,標准版預購價268元,豪華版預購價348元。 來源:遊俠網
《一拳超人:無名英雄》新截圖 琦玉老師氣勢爆棚一拳超人:無名英雄

《一拳超人:無名英雄》新截圖 琦玉老師氣勢爆棚一拳超人:無名英雄

今日(2月4日)萬代南夢宮公布了《一拳超人:無名英雄》新截圖,展示了遊戲中幾位角色的強力招式動作。其中包含琦玉、傑諾斯、無照騎士和音速索尼克等人。一起來欣賞下吧! 《一拳超人:無名英雄》是一款3v3格鬥遊戲,改編自ONE原作的網絡漫畫。該作以漫畫/動畫中的知名角色為特色,包括琦玉、傑諾斯、吹雪、音速索尼克、無照騎士等都將在遊戲中登場。在劇情模式中,玩家將扮演一個自創角色,在各種條件下執行任務,在與怪物的遭遇中倖存,直到英雄們出現。 《一拳超人:無名英雄》將於2月27日登陸PS4和Xbox One平台,2月28日登陸Steam平台。 全新截圖:
二月新游大盤點:《一拳超人》《P5S》誰能圖一樂?一拳超人:無名英雄

二月新游大盤點:《一拳超人》《P5S》誰能圖一樂?一拳超人:無名英雄

新的一月又開始,對大部分人來說應該剛好是春節結束,這一月普遍意義上的大作不算多,但對於特定類型遊戲的粉絲來說也算不錯,《一拳超人:無名英雄》《碧藍幻想Versus》《初音未來:歌姬計劃MEGA 39's》定點打擊,而女神異聞錄系列的粉絲這個月不僅有《P5S》,還有《P5R》的中文版。 (註:下列遊戲分三類按發售時間排序) 僵屍部隊4:亡靈大戰 英文名:《Zombie Army 4: Dead War》 發售日期:2月4日 發售價格:25.99美元 遊戲平台:PS4/Xbox One/PC 遊戲類型:射擊遊戲 遊戲語言:中文|英文|多國 遊戲人數:單人|多人 開發商:Rebellion 發行商:Rebellion 遊戲介紹:在這款《狙擊精英4》幕後製作人推出的令人毛骨茸然的射擊遊戲中,希特勒的僵屍群又回來耍陰謀了!可惡的超自然敵人、非凡武器和全新1-4人恐怖戰役正在20世紀40年代的歐洲翹首以待,你要為了從亡靈大決戰中拯救人類而奮戰! 一句話簡評:Epic的10美元優惠券剛好用的上。 黑水晶:抗戰紀元戰略版 英文名:《The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics》 發售日期:2月4日 發售價格:待定 遊戲平台:PS4/Xbox One/Switch/PC 遊戲類型:策略戰棋 遊戲語言:中文|多國 遊戲人數:單人 開發商:BonusXP 發行商:En Masse Entertainment 遊戲介紹:在《黑水晶:抗戰紀元戰略版》中,你將歷經50場以上各具特色的回合制RPG戰棋對局,領導一支逐漸壯大的葛弗林起義軍,反抗對他們施以殘酷壓迫的史基斯人。一路上,新的盟友將不斷團結在你的旗幟之下。你還可以通過職業分配、技能組合與裝備選擇打造只屬於你的起義大軍,奪得最終的勝利。 一句話簡評:網飛都做遊戲了。 碧藍幻想Versus 英文名:《Granblue Fantasy: Versus》 發售日期:2月6日 發售價格:6980日元 遊戲平台:PS4 遊戲類型:格鬥遊戲 遊戲語言:中文|多國 遊戲人數:單人|多人 開發商:ARC SYSTEM WORKS 發行商:Cygames 遊戲介紹:《碧藍幻想Versus》講述了一個全新的故事,其中包括各位備受粉絲喜愛的碧藍幻想角色。混亂已經降臨到天空王國,讓主角格蘭別無選擇,只能與他的前盟友們並肩作戰。為了找出日益嚴重的災難根源並拯救他的戰友們,「Grandcypher」號飛艇再次飛向未知的天空。」 一句話簡評:現在,我們都是騎空士了。 初音未來:歌姬計劃MEGA 39's 英文名:《Hatsune Miku: Project Diva Mega...
《一拳超人:無名英雄》Steam開啟預購 國區標准版268元一拳超人:無名英雄

《一拳超人:無名英雄》Steam開啟預購 國區標准版268元一拳超人:無名英雄

《一拳超人:無名英雄》現已在Steam開啟預購,國區標准版售價268元,豪華版售價348元,定於2020年2月28日發售,支持簡體中文。 Steam頁面:點此進入 預約特典 1.可操作角色「夢中的埼玉」提前開放代碼 2.追加服裝:埼玉「黑西裝」 3.追加服裝:埼玉「運動服」 4.化身配件:「埼玉面具」 ※須先推進主線模式,待埼玉成為可操作角色後,才能使用可操作角色「夢中的埼玉」及追加服裝:埼玉「黑西裝」。 數字豪華版 豪華版的內容 -「一拳超人 無名英雄」(遊戲本篇) -「一拳超人 無名英雄 角色套票」 -追加服裝:戰栗的龍卷「睡衣」 -追加服裝:傑諾斯「新型武裝模式」 -追加服裝:音速索尼克「囚衣」 -追加服裝:地獄的吹雪「毛皮大衣」 ※須先推進主線模式,待各角色成為可操作角色後,才能使用各種追加服裝。 關於這款遊戲 遊戲內容 『一拳超人』首次於家用主機及PC登場! 【最多3對3的換人制格鬥遊戲】 以『一拳超人』的角色們展開最多3對3的激烈對戰! 不只是廣受歡迎的英雄,怪人也以可操作角色的身分參戰! 操作埼玉及傑諾斯等個性鮮明的角色,享受爽快格鬥的樂趣吧! 【玩家本人也能成為新的英雄!】 在主線模式中,玩家操作的是自定義的化身,成為英雄協會的職業英雄後,一邊完成任務,一邊體驗『一拳超人』的世界。 完成與怪人或罪犯戰斗等各種任務來提升評價,以S級英雄為目標吧! 在在線大廳里可以和全世界的玩家進行交流。 創造出您理想中的英雄,自豪地展現給全世界的『一拳超人』粉絲看吧! 【英雄總是姍姍來遲! 「英雄增援系統」】 因任務的不同而有各種對戰條件,例如以埼玉為首的強大英雄們會隨後才加入戰局。 藉由抓准時機防禦、打出連段等方式,就能縮短增援角色加入戰局所需要的時間! 只要能夠讓埼玉加入戰局,就能一擊打倒對手! 善加活用「英雄增援系統」,從危機中奮戰到底吧! 系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和操作系統 操作系統: Windows 10 64-bit 處理器: Intel Core i5-2550 內存: 8 GB RAM 顯卡: GeForce GTX 570 DirectX 版本: 11 網絡: 寬帶互聯網連接 存儲空間: 需要 8 GB...
《海賊王》霸榜《鬼滅之刃》一朝反超-十年間日本漫畫單行本銷量TOP動態視頻

《海賊王》霸榜《鬼滅之刃》一朝反超-十年間日本漫畫單行本銷量TOP動態視頻

今年《鬼滅之刃》在單行本銷量上能超越《海賊王》可是十二年來頭一遭,昨天看到日本網友做了一個動態的視頻,來形象地給大家闡述了這十年來日本動畫單行本TOP10的變化,第一位始終都是《海賊王》,也就到了2019年才勉強被《鬼滅之刃》超越,而之後的排名經常換。 出現在榜單上的還有大量的有名的作品,比如差一口氣就超越《海賊王》的《進擊的巨人》,還有長期居於第二的《火影忍者》、曾經的經典作品《鋼之煉金術師》,三大民工漫之一的《BLEACH》,大家願意用節操來換不完結的《銀魂》,這些作品裡《好想告訴你》是算是一個特例,是為數不多能以少女漫殺入前十的作品,才外還有很多作品因為動畫化後人氣飆升,比如《妖精的尾巴》、《黑子的籃球》、《銀之匙》、《宇宙兄弟》、《MAGI》、《東京喰種》、《暗殺教室》、《七大罪》、《排球少年!!》、《監獄學園》、《我的英雄學院》《食戟之靈》、《一拳超人》、《約定的夢幻島》 、《輝夜大小姐想要人告白》、《五等分的花嫁》。 來源:和邪社
《一拳超人:無名英雄》開場動畫:JAM震撼獻聲

《一拳超人:無名英雄》開場動畫:JAM震撼獻聲

萬代公布了《一拳超人:無名英雄》的開場動畫,遊戲主題曲和動畫,一樣都是由知名動畫歌曲演唱團體JAM Project演唱,名為「Freaking Out! ~Fukkatsu noOi Punk~」。   《一拳超人:無名英雄》的開場動畫: 【游俠網】《一拳超人:無名英雄》開場動畫 《一拳超人:無名英雄》是3v3格鬥遊戲,以漫畫/動畫中的知名角色為特色。這里包括琦玉老師、傑諾斯、吹雪、音速索尼克和無照騎士。 在劇情模式中,玩家將扮演一個新英雄角色。玩家將在各種條件下執行任務,他們必須在與怪物的遭遇中倖存下來,直到英雄們出現。 《一拳超人:無名英雄》將於2020年2月27日登陸日本地區PlayStation 4和Xbox One平台,並將於2月28日登陸歐美地區PlayStation 4、Xbox One和PC平台。   視頻圖片: 來源:遊俠網
JAM獻聲《一拳超人:無名英雄》開場動畫公布一拳超人:無名英雄

JAM獻聲《一拳超人:無名英雄》開場動畫公布一拳超人:無名英雄

萬代南夢宮日前公布了《一拳超人:無名英雄》的開場動畫,遊戲主題曲和動畫一樣都是由知名動畫歌曲演唱團體JAM Project演唱,名為「Freaking Out! ~Fukkatsu no Oi Punk~」。 《一拳超人:無名英雄》是3v3格鬥遊戲,以漫畫/動畫中的知名角色為特色。這里包括琦玉老師、傑諾斯、吹雪、音速索尼克和無照騎士。 在劇情模式中,玩家將扮演一個新英雄角色。玩家將在各種條件下執行任務,他們必須在與怪物的遭遇中倖存下來,直到英雄們出現。 《一拳超人:無名英雄》將於2020年2月27日登陸日本地區PlayStation 4和Xbox One平台,並將於2月28日登陸歐美地區PlayStation 4、Xbox One和PC平台。 來源:3DMGAME
睡夢琦玉來了!《一拳超人無名英雄》新中文CM公開一拳超人:無名英雄

睡夢琦玉來了!《一拳超人無名英雄》新中文CM公開一拳超人:無名英雄

今日(11月18日),萬代南夢宮推出了《一拳超人:無名英雄》的最新中文宣傳片,此次宣傳片展示的角色有:金屬騎士、怪人梅魯扎嘎魯多、毒刺、睡夢中的埼玉。該遊戲將於2020年2月27日上市,以下為官方公開的相關細節。 《一拳超人無名英雄》最新中文宣傳片: 《一拳超人:無名英雄》改編自ONE原作的網絡漫畫,《一拳超人》原作講述了以光頭為標志性特色的琦玉興趣使然的英雄之路。這是一款3v3格鬥遊戲,該作以漫畫/動畫中的知名角色為特色,包括琦玉老師、傑諾斯、吹雪、音速索尼克、無照騎士等人都會在遊戲中出場。在劇情模式中,玩家將扮演一個自創角色,在各種條件下執行任務,在與怪物的遭遇中倖存,直到英雄們出現。 《一拳超人:無名英雄》將於2020年2月27日在日本登陸PS4/Xbox One,售價7600日元(約490人民幣),豪華版的售價為10760日元(約693人民幣)。 視頻截圖欣賞: 來源:3DMGAME