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世嘉目標:《人中之龍》、《審判》新作能各售出兩三百萬套

同其他大作不同,《人中之龍》系列一直作為一款小眾化遊戲,它的大多數玩家都來自日本,但近幾年有上漲的趨勢。如2017年發售的《人中之龍0》就收到西方玩家的喜愛,隨後幾款續作也取得了商業性的成功,登陸Xbox和PC平台對遊戲的銷量也起到了促進作用。 最近,在投資者會議上,世嘉表示將在多平台在全球同步推出《人中之龍》、《審判》和Atlus的遊戲,伴隨著銷量的增長,他們預計未來發售的系列作品都能達到200-300萬套的銷售量。「我們認為隨著全球同步發售以及語言本地化的進行,同一款遊戲的銷量將呈現出上漲的趨勢。如之前《人中之龍》系列一直在日本先發行的,然後在其他地區發售,沒有本地語言和語音化。如果通過多個平台同步發行遊戲,將能夠節省分散的成本。此外,當前PC平台除了Steam外還可以登陸其他平台如Epic。因此,我們現在的目標是將以前在同一時間內達到100萬銷量拓展是200-300萬套。」 世嘉新作《審判之逝:湮滅的記憶》將於9月24日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One和XSX/S平台,支持中文。 來源:3DMGAME

世嘉:PS4實體版《審判之逝:湮滅的記憶》可免費升級為PS5版本

今日(5月18日),世嘉官方宣布:購買《審判之逝:湮滅的記憶》PS4實體版的玩家之後可免費升級為PS5版本。此外,購買了PS4/PS5 數字版遊戲的玩家均可以免費獲得另一世代主機上的數字版遊戲。 世嘉官方表示:購買本作PS4實體版後可免費升級為PS5版本,僅購買本作PS4 實體版的用戶,如僅擁有無光碟機的PS5數字版主機則無法免費升級,敬請諒解。另外,在PlayStation Store購買本作PS4數字版後,可免費下載PS5數字版。在PlayStation Store購買本作PS5數字版後,可免費下載PS4數字版。 背景介紹: 2021年12月,東京地方法院 源田法律事務所的城崎沙織,負責現役警官·江原明弘(53歲)的辯護人。江原在乘坐電車時對一名女性進行痴漢行為,在周圍的乘客控制之下還想抓住受害女性,這段影像多次在媒體披露。因此輿論上希望嚴懲此人的呼聲很高。 就在即將在「公正的審判」下判其有罪時……在被告席上的江原突然站起來,仿佛是要蓋過法官的話語說道。 「3天前,在橫濱的廢舊大樓應該發現了屍體。死者身份查明白了嗎?」 莫名其妙的話語讓法庭的人們都有些困惑。江原繼續道。 「那麼,請通知神奈川縣警。那具屍體是一個名為御子柴弘的年輕人。4年前他把我兒子逼得自殺了……簡直罪該萬死。」 江原所言非虛。事實上,就在異人町的廢舊大樓,發現了御子柴弘被他人殘忍殺害的遺體。 但是,從死亡時間推斷,正是江原在進行痴漢行為的時間帶。 《審判之逝:湮滅的記憶》將於9月24日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One和XSX/S平台,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處查看中文官網。 來源:3DMGAME

繼續炒冷飯!世嘉考慮復活《瘋狂計程車》等老IP

世嘉在公開未來展望的時候,宣布了將要活用IP資產的計劃。世嘉稱公司保有眾多知名IP,除了現役的《索尼克》、《人中之龍》、《夢幻之星》、《女神異聞錄》等作品外,還有一些正處在休眠狀態的過去的IP。目前,公司正在討論重啟、重製這些IP。 作為過去的IP,世嘉列舉了《噴射小子-街頭塗鴉》、《瘋狂計程車》、《鐵甲飛龍》、《NiGHTS》等作品,不過具體活用哪個IP,目前還在精查中。另外在之前已經宣發的過去IP復活計劃《VR戰士》,如今也在繼續製作中。 世嘉在2017年的時候,就宣布過相同的計劃。根據當時的安排,在之後推出了《戰場的女武神4》、《新櫻花大戰》、《莎木1+2》等作品。 來源:動漫之家

世嘉財報公布 計劃5年內打造「超級遊戲」

今日(5月13日),世嘉公布了財報,其中包含了對世嘉中長期計劃的描述。在將來,世嘉計劃打造一款「超級遊戲」,同時可能將重製或重新啟用現有的IP。 世嘉計劃積極投資,希望到2024年3月,財報達到400億日元的收入,這幾乎是上一財年業績的兩倍。中期世嘉計劃通過將現有IP打造成為全球公認的品牌,並著眼於全球市場的遊戲推廣。而最終目標是在5年內打造一款「超級遊戲」。 世嘉計劃通過擴展訂閱服務、擴展多平台、多種語言來加強數字銷售,增強用戶黏性。 此外,世嘉提到:「我們也聽說了一家歐洲工作室正在開發一款新的FPS遊戲,這將導致上文提到的「超級遊戲」的誕生。該公司的目標是終生銷售額達到1000億日元(約9億美元)。它將瞄準全球市場,支持在線,利用世嘉的IP資產,並擴展到其他媒體。」 對於重製和重啟項目,世嘉表示將會在保持原有玩法的同時添加全新的功能來實現,在創造新遊戲的同時保持原有IP世界的外觀和感覺。 縱觀整個公司,世嘉業績並不理想,淨銷售額同比下降24.2%,營業收入同比下降73.6%。而在遊戲娛樂內容方面,情況要好得多,雖然淨銷售額同比下降12%,但營業收入同比增長了71.6%。 來源:遊民星空

世嘉颯美2020~2021財年財報:遊戲業務上表現不錯 街機損失慘重

今日(5月13日),世嘉颯美集團公開2020~2021財年財報,此次世嘉颯美集團本財年銷售額2777.48億日元,同比下降了24.2%,營業利潤65.53億日元,同比下降了76.3%。雖然世嘉颯美在遊戲業務上表現不錯,但是街機業務利潤大幅下降,可以說是損失慘重。 在主機遊戲方面,世嘉在本財年推出了《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手》(歐美版)、《人中之龍7光與暗的去向》(歐美版)、《足球經理2021》等新作,舊作也仍然保持熱銷態勢,總計售出了4177萬份遊戲,同比增加1302萬份。財報確認《真女神轉生5》將於2021~2022財年內推出。 世嘉計劃積極投資,並希望能在2024年3月財報達到400億日元的收入。世嘉計劃將現有IP打造為全球品牌,並著眼於全球市場的遊戲推廣。而在2026財年則會打造一個「超級遊戲」項目,該項目由一家歐洲工作室負責開發,預期製作時間為3到5年,目標是終生銷售額達到1000億日元(約9億美元)。 來源:3DMGAME

世嘉將打造一款「超級遊戲」 銷售目標為1000億日元

世嘉公布了其財年數據,在提到希望未來旗下遊戲可以多平台發售,將日式IP轉變為全球化品牌外,還提到了一個未來五年的「超級遊戲」項目。 在世嘉公布的規劃圖中,2024財年的目標為:「加強盈利基礎,將現有IP轉變為全球品牌;面向全球參與者促進投資。」而到了2026財年則會打造一個「超級遊戲」項目。 世嘉宣布這款「超級遊戲」項目將是會由一家歐洲工作室開發,利用IP資產的全新FPS遊戲。預期製作時間為從今年開始的三到五年時間,其終生銷售目標為1000億日元。 編輯Adam表示,根據這份規劃預測,到2030年,這項「超級遊戲」的收益將達到《索尼克》、《女神異聞錄》、《人中之龍》、《全面戰爭》和《PSO2》的總和。 來源:遊俠網

世嘉颯美20-21財年年度財報 遊戲業務表現出色街機損失慘重

世嘉颯美集團今日(5月13日)公開20-21財年年度財報,該財年銷售額2777.48億日元同比減少24.2%,營業利潤僅為65.53億日元同比減少76.3%。雖然以世嘉為中心的遊戲業務表現出色,但另一支柱——颯美的街機業務損失慘重,最終利潤大幅下滑。 其中主機遊戲事業,該財年除了《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》(歐美版)、《人中之龍7 光與暗的去向》(歐美版)、《足球經理2021》等新作推出外,舊作也持續熱銷,累計共售出4177萬份遊戲軟體,同比增加1302萬份。財報內再次確認,系列新作《真女神轉生5》將於21-22財年內推出(ATLUS目前公布的是2021年年內)。 來源:電玩部落

世嘉作品今後將全球化、多平台 《索尼克》新作將至

世嘉副總裁內海州史在本周接受了一次媒體訪談,在訪談中他提到日後世嘉全線作品都將以全球化、多平台為目標展開相關內容,同時世嘉旗下招牌IP《索尼克》系列也就於近日發表新作。下面讓我們一起來看看吧! 隨著《人中之龍》系列登陸多平台,使得遊戲獲得了很多玩家的好評,而之後的《審判》系列也或許會登陸PC平台。內海州史在采訪中還表示《人中之龍》系列以往我們在日本都是以PS平台為中心展開,將其搬上Steam與Xbox平台後,依舊獲得了玩家的很高評價。從全球范圍來看,《人中之龍7》是系列中最受歡迎的一作。 此外名越稔洋先生雖然於今年4月1日卸任公司董事,但仍擔任創意總監一職,由於能打造出全球性大作的人才很少,如果不獲得世界規模的成功便很難盈利,因此名越稔洋先生今後將專心於開發遊戲。 內海州史還在采訪中表示世嘉旗下招牌IP《索尼克》系列新作將在近期發表,以及ATLUS的遊戲(《女神異聞錄》系列)今後也可能全球同步上市,全球多平台同時推出有助於推動作品發展。 最後內海州史表示,雖然可能有玩家覺得近期比起手遊,世嘉的主機遊戲數量少了很多,那是因為最近組織處於轉折期,我們正在重新規劃作品陣容,今後主機新作會逐漸增多,明年以後陣容會越發充實起來。 來源:遊俠網

世嘉:《女神異聞錄》系列未來可能同時登陸多平台

根據最近fami通的一則報導,世嘉副總裁內海州史表示:未來想要把Atlus的遊戲系列發布到多個平台上,《女神異聞錄》系列可能會同時登陸主機和PC! 據悉,內海州史先是談到了《人中之龍7》的成功表現,它是該系列中賣得最好的一作,因為它(國際板)在同一天登陸了多個不同平台。 而當被問到世嘉旗下的《女神異聞錄》等系列未來是否也會同時登陸多平台時,他回答說,首發登陸多平台確實是一種趨勢,當然也需要為每部作品單獨考慮,不過他們希望對Atlus(女神異聞錄開發商)的遊戲產品進行全球化推廣。可能會同時登陸多平台。 《女神異聞錄》系列是非常出色的JRPG,5代備受玩家好評,但目前仍然是PS平台獨占。而前作《女神異聞錄4黃金版》則在2020年登陸了PC Steam;外傳《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》也已在Steam上發售。不知道《女神異聞錄5》是否還有機會登陸PC平台? 來源:遊俠網

世嘉副社長訪談要點 已在考慮讓ATLUS遊戲全球同步推出

速報消息,世嘉副社長內海州史本周接受雜誌采訪時談到了一些世嘉作品今後全球化、多平台展開相關內容,要點如下: -《人中之龍7》算是系列首次正式對應多平台,海外版也在日版推出不久後就上市了。以往我們在日本都是以PS平台為中心展開,將其搬上Steam與Xbox平台後,依舊獲得了玩家的很高評價。從全球范圍來看,《人中之龍7》是系列中最受歡迎的一作。 -(關於名越專心於開發工作)能打造出全球性大作的人才很少,如果不獲得世界規模的成功便很難盈利,因此名越稔洋先生今後將專心於開發遊戲。 (※名越稔洋於今年4月1日卸任公司董事,但仍擔任創意總監) -《索尼克》系列新作將在近期發表。 -(關於《女神異聞錄》系列等作品今後能否實現全球同步發售)全球多平台同時推出有助於推動作品發展,當然每款作品的發售計劃不盡相同,但我們已經在考慮讓ATLUS的遊戲今後也可以全球同步上市。 -雖然可能有玩家覺得近期比起手遊,世嘉的主機遊戲數量少了很多,那是因為最近組織處於轉折期,我們正在重新規劃作品陣容,今後主機新作會逐漸增多,明年以後陣容會越發充實起來。 來源:電玩部落

世嘉:並不完全反對索尼克粉絲自製遊戲行為

粉絲重製及其他社區熱門自製遊戲可以成為粉絲社群最好的自我表達方式。但不幸的是,它們往往會因為違反遊戲廠商對於IP管理的相關規定而被叫停或關閉。所以看到世嘉支持自家粉絲的自製遊戲,確實會讓人耳目一新,即便是這種支持還附帶著些許警示。 在回應關於社區粉絲自製遊戲問題時,世嘉社交媒體經理Kate Chrzanowski稱,只要不涉及盈利等商業行為,粉絲自製遊戲「通常*是沒什麼問題的」。但也警告稱因涉及法律原因,她不能保證所有的內容都是允許的。 Chrzanowski表示「注意到異常情況時,我們會逐個處理那些違反規定的作品,但我們目的並不是扼殺一切內容創造行為」。 當其被問及接受作品粉絲經濟上支持是否允許時,她承認這確實是一個棘手的灰色地帶,並且她建議「如果可能的話,盡量避免」。玩家反應總體上是非常積極的,許多人都是持支持世嘉的觀點。 世嘉過去就曾在與粉絲合作中受益,有一位名叫Christian Whitehead的畫師兼程式設計師粉絲,他在《索尼克狂熱》的開發中發揮了重要作用,並且為iPhone製作了一款關於《索尼克CD》的概念移植版。世嘉也曾宣布與Whitehead合作製作一款最終面向iPhone、Android和Xbox 360發行的官方版《索尼克CD》。 世嘉的關於此的立場與其它公司形成了鮮明對比。任天堂就是這樣的一家以向熱門的粉絲自製發禁止函而聞名的公司。其他公司通常也會叫停其IP下的粉絲自製內容,通常是對其埠或作品粉絲捐款下手。其中就包括《Chrono Trigger: Crimson Echoes》,這是一款有趣的互動式同人小說,但在發行前幾周就被叫停了。 很高興看到世嘉對粉絲自製遊戲採取不溫不火的態度,因為沒有多少新索尼克遊戲來填補最近的索尼克遊戲空白期。隨著上個月索尼克皮膚顏色將重製的信息泄露,預計今年可能有更多的索尼克遊戲發行,但其中大多數有關索尼克的新聞都是即將上映的索尼克電影續集《刺蝟索尼克2》的內容。 今年是刺蝟索尼克IP三十周年,所以也希望有更多的索尼克消息傳出。 來源:cnBeta

世嘉:《審判之逝:湮滅的記憶》暫沒有登陸PC的計劃

昨晚世嘉正式公布了《審判》系列新作《審判之逝:湮滅的記憶》,遊戲會在9月24日登陸PS和Xbox平台。不過在發布會剛結束時,世嘉日本官網顯示的本作發售信息中有Windows 10/Steam的字樣,但很快這些內容被刪除了。 不過熱心網友查看了網站代碼,發現「Steam Logo」依然存在。據PC Gamer報導,他們從世嘉的一位發言人處收到回復:「至少在目前來看是這樣的,世嘉暫時不會把《審判之逝》帶到PC平台。」 世嘉為什麼改變計劃我們不得而知,不過目前來看,本作的PC版本大概是不會和主機版一同上市了。 來源:遊俠網

世嘉確認今後的《人中之龍》系列新作都將採取回合制玩法

昨日《審判之眼》新作熱血懸疑動作RPG《失落審判:未被審判的記憶》公開,而根據IGN近日的采訪,該系列很有可能將成為名越稔洋工作室旗下代表動作遊戲,而今後的《人中之龍》系列將轉為回合制遊戲。下面讓我們一起來看看吧! 熟悉《人中之龍》系列的玩家都知道最新作《人中之龍7》一改系列傳統玩法改成了回合制,回合制玩法配合男主腦洞大開的人設收獲了不少好評,而在IGN近日的采訪中名越稔洋確認《人中之龍》系列今後都將改為回合制RPG遊戲,而旗下的《審判》系列將取代《人中之龍》成為工作室的代表動作遊戲。 在昨晚世嘉舉行的「審判之日」直播活動中,《審判之眼》系列最新作《失落審判:未被審判的記憶》正式公開,本作預計於2021年9月24日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One和XSX/S平台,支持中文,喜歡該系列的玩家敬請期待! 來源:遊俠網

世嘉官宣《審判之眼》續作《審判之逝 湮滅的記憶》 木村拓哉再演暴力律師

在剛剛的世嘉直播活動中,《審判之逝:湮滅的記憶》正式公布。 首支預告欣賞: 本作繼續請到著名演員木村拓哉出演暴力律師偵探——八神隆之,這次的案件需要八神進到高中校園中進行調查,甚至還要帶領男團出道。 本作將於9月24日正式發售,登陸PS4/PS5/Xbox Series/Xbox One平台。 來源:遊民星空

世嘉《審判之逝:湮滅的記憶》正式公開 9月24日登陸主機

在今晚進行的世嘉「審判之日」直播活動中,由「木村拓哉」主演的《審判之眼》系列最新作《審判之逝:湮滅的記憶》正式公開,本作預計於2021年9月24日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One和XSX/S平台,支持中文。 《審判之逝:湮滅的記憶》預告: 中文官網地址:點我進入 除了前作繼續出演的中尾彬外,山本耕史、玉木宏、光石研等演員也將加盟。 來自官網的介紹: 2021年12月,東京地方法院 源田法律事務所的城崎沙織,負責現役警官·江原明弘(53歲)的辯護人。 江原在乘坐電車時對一名女性進行痴漢行為,在周圍的乘客控制之下還想抓住受害女性,這段影像多次在媒體披露。 因此輿論上希望嚴懲此人的呼聲很高。 就在即將在「公正的審判」下判其有罪時…… 在被告席上的江原突然站起來,仿佛是要蓋過法官的話語說道。 「3天前,在橫濱的廢舊大樓應該發現了屍體。死者身份查明白了嗎?」 莫名其妙的話語讓法庭的人們都有些困惑。江原繼續道。 「那麼,請通知神奈川縣警。那具屍體是一個名為御子柴弘的年輕人。4年前他把我兒子逼得自殺了……簡直罪該萬死。」 江原所言非虛。 事實上,就在異人町的廢舊大樓,發現了御子柴弘被他人殘忍殺害的遺體。 但是,從死亡時間推斷,正是江原在進行痴漢行為的時間帶。 就江原在事前就已知道御子柴被害的事件來看,其背後的那股黑幕正逐漸被嗅覺出展現出來, 但其自身因為痴漢的罪行,反而有著難以辯駁的不在場證明。 如果痴漢事件本身只是為了這件事而設下的鬧劇,那麼他就是輕視「法律」的極端挑釁的罪犯。 負責為他辯護的沙織認為,江原只是被判以痴漢罪名受到制裁,自己肯定「看漏了重要的東西」,於是抱著這種疑慮,她委託偵探·八神隆之調查事件…… 恰好為調查高中的欺凌問題來到橫濱的八神,為了解除被江原「利用」的沙織的疑慮,開始追查御子柴被害事件的真相。 隨著調查的深入,一場復仇劇的全貌也逐漸明了。 然而這起事件卻引來了公安、檢察、半黑幫團體等多方勢力,情況再次變得撲朔迷離。 多方勢力各懷鬼胎,又造成了新的犧牲。 追尋事件真相的八神,不得不面對「選擇法律、還是正義」的拷問——。 進化過後的「調查活動」 在作為偵探追查事件謎團的過程中,展開多種多樣的「調查活動」至關重要 「審判之眼」系列的特點調查動作,進一步得到進化。更加豐富的動作體驗, 提高事件調查的代入感。 在本作中,除了「尾行」、「追蹤」、「變裝」等技能以外,還追加了諸多全新要素。 使用「體術」,通過攀登牆壁、飛躍建築物等動作可以侵入敵方領地。 「潛行」技能可以讓玩家在敵方領地內隱秘行動。 「預知」可以讓玩家察覺到麻煩的徵兆。「探知犬」則可以幫助玩家尋找線索。 強化的戰鬥動作 「人中之龍工作室」獨具特色,人人都能輕松上手的爽快戰鬥系統也是本作的一大魅力。 應對不同狀況的戰鬥風格在本作中增加至3種。 面對多個敵人時,可使出大范圍、全方位攻擊的戰鬥風格「圓舞」。 憑借疾風驟雨的連續攻擊,在一對一單挑時效果拔群的戰鬥風格「一閃」。 以及,看破敵人攻擊,借力打力的全新戰鬥風格「流」。 全新的體驗內容 高中也是本作的重要舞台,八神將在學校中性格迥異的學生們展開交流。 通過和他們接觸,發生各種各樣的故事,體驗形形色色的遊戲內容。 新的舞台「橫濱」 除了東京·神室町外,橫濱將作為新故事展開的舞台登場。 在廣大的舞台中,戰鬥,遊玩,並解開事件的謎團! 視頻畫面: 來源:3DMGAME

E3 2021官方公布新參展廠商名單 新增SE/世嘉/萬代南夢宮等

E3 2021官方公布新參展廠商名單,總計新增10個廠商。 新增名單: SQUARE ENIX 世嘉 萬代南夢宮 XSEED Games/Marvelous USA Gearbox Freedom Games Devious Eye Turtle Beach Verizon Binge.com 此前確定的參展商包括: Capcom Koch Media 任天堂 微軟 Take Two 育碧 華納互娛 E3 2021將於6月12日至15日期間作為線上活動舉辦。 來源:遊民星空

[視頻]30年後 這款麥當勞世嘉Genesis遊戲的彩蛋終於被發現

大約 30 年前,SEGA Genesis 主機上發布了一款名為《McDonald』s Treasure Land Adventure》(麥當勞的寶藏冒險)的遊戲,不過很快這款遊戲就淡出歷史舞台了。 《McDonald』s Treasure Land Adventure》是由 Treasure 開發的 Genesis 遊戲。 參與過該遊戲製作的程式設計師前川正人(Masato Maegawa)一直對這款遊戲念念不忘,在數年時間公布了隱藏在遊戲中的一些內容。 而憑借著對這些信息的拼湊和分析,Twitter 用戶 Unlisted Cheats 解開了這個謎團。通過使用一系列特定且相當長的按鍵輸入密碼,遊戲開始時的麥當勞標志將轉變為3D對象。然後,用戶可以使用D-pad移動對象或切換到其他模型,包括粗糙的太空飛船,SEGA徽標和一些簡單的立方體。 來源:cnBeta

世嘉五一遊戲大促銷開啟 大量多平台遊戲最高優惠80%

世嘉於4月28日今天宣布,旗下PS商店/任天堂e商店開啟《GAME WEEK SALE》五一遊戲大促銷,活動期間4月28~5月12日,大量新舊遊戲大作優惠幅度不等,最高達到80%,感興趣的玩家可以出手了。 ·世嘉/ATLUS五一遊戲大促銷:官方促銷頁 ◆PlayStationStore「GAME WEEK SALE」內(期間:4月28日~5月12日) 【PlayStation®4:主要促銷遊戲】: ■女神異聞錄5亂戰:魅影攻手 [折扣率]一般/PS Plus會員:35%OFF ■女神異聞錄5皇家版 [折扣率]一般/PS Plus會員:50%OFF ■新櫻花大戰 [折扣率]一般/PS Plus會員:80%OFF ※其他優惠販售遊戲請參閱附錄「【SEGA】優惠販售遊戲列表」。 ◆Nintendo eShop「SEGA黃金周促銷」內(期間:4月28日~5月12日) 【Nintendo Switch 特惠遊戲一覽(折扣)】: ・2020東京奧運The Official Video Game(30%) ・TEAM SONIC RACING(50%) ・SONIC FORCES(50%)・SONIC MANIA(50%) ・現嘗好滋味!超級猴子球(50%) ・戰場女武神4(50%) ・戰場女武神(50%) ・光明之響龍奏回音(50%) ・BLADE ARCUS Rebellion from Shining(50%) ・魔法氣泡TETRIS®(50%) ・魔法氣泡eSports(50%) ・初音未來Project DIVA MEGA39』s(40%) ・Zumba®...

世嘉、科樂美等公司注冊新商標 包含「真魂斗羅」

根據日本商標網公布的新消息,世嘉、科樂美、SE等廠商近日注冊了一批新商標,此次世嘉注冊的商標為「シン · クロニクル」、「ULTIMATE SHOWDOWN」,科樂美注冊商標為「真魂斗羅」,SE注冊商標為「DUNGEON ENCOUNTERS」。 世嘉新商標: 科樂美新商標: SE新商標: JP Games新商標: 來源:3DMGAME

世嘉5月7日將發布重大公告:《審判之眼》登陸PC?

《審判之眼:死神的遺言》是一款非常優秀的《人中之龍》系列的衍生作品,這款遊戲此前只登陸了PS4平台,並剛剛於上周登陸了Xbox和Stadia平台。 而現在,世嘉似乎即將在5月7日公布一個與《審判之眼:死神的遺言》相關的重大公告。很多粉絲都在猜測,它可能是《審判之眼:死神的遺言》的續作,這當然有可能。但考慮到目前所有《人中之龍》系列的主線作品都已登陸了PC平台,所以我們預計,世嘉也可能是要宣布《審判之眼:死神的遺言》將移植PC平台。 其實,關於《審判之眼:死神的遺言》登陸PC平台這件事,世嘉以前就討論過了。早在2019年的時候,製作人Kazuki Hosokawa就曾說過:「我認為它(《人中之龍》系列遊戲)登陸steam的障礙已經消除了不少了。我覺得我們之所以可以增加《人中之龍》的玩家人數,是因為我們可以讓那些沒有PS4的人也可以遊玩它們了。」 小編認為,《審判之眼:死神的遺言》登陸PC平台的可能性還是很高的,就讓我們拭目以待,看看世嘉會給我們帶來怎樣的驚喜吧! 來源:遊俠網

E3 2021參展名單更新:世嘉、SE、萬代南夢宮、動視等加入

E3 2021官網更新了今年的參展名單,新增的廠商包括動視、萬代南夢宮、世嘉、Square Enix、Bethesda、Deep Silver、Epic Games、NVIDIA等,完整名單見如下: 此前已經宣布參與的廠商還有任天堂、Xbox,CAPCOM,Konami,育碧,Take-Two,Warner Bros和Koch Media。索尼和EA依舊缺席。今年的E3將於6月12日-15日以線上形式舉辦。 來源:電玩部落

E3 2021參展廠商名單更新 B社、世嘉等確認出席

E3 2021將於6月12日~6月15日在線上舉行,此前公開的參展廠商包括史艾,任天堂、微軟,CAPCOM,科樂美,育碧,Take-Two,華納兄弟和Koch Media,而今已確認有新參展的遊戲廠商加入。 目前泄露的新增名單中包括:B社、萬代南夢宮、世嘉、Epic Games、THQ、英偉達等。 詳細名單如下: Activision Publishing, Inc(動視) Amazon Game Studios(亞馬遜遊戲工作室) Bad Button Studio BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.(萬代南夢宮) Bethesda Softworks(B社) Capcom USA, Inc.(CAPCOM,美國) Click Entertainment DvG Deep Silver, Inc.(《戰慄深隧》發行商) Epic Games Inc. Funcom GAMELOFT GFUEL GTR Simulator GungHo Online...

《審判之眼2》要來了?世嘉上線新情報倒計時網站

由世嘉打造的動作RPG遊戲《審判之眼:死神的遺言》次世代高清重製版於今日正式推出,此外世嘉還上線了一個《審判之眼》「審判之日(JUDGMENTDAY)」的倒計時網站。 此次的「審判之日」直播活動將於5月7日22點正式解鎖,將會公布《審判之眼:死神的遺言》全新情報。根據媒體報導,日前世嘉還在日本注冊了「Lost Judgment」商標,因此屆時或將帶來《審判之眼》新作的信息。 《審判之眼:死神的遺言》於2018年12月13日發售,本作採用如龍引擎開發,並請來了木村拓哉出演男主角八神隆之。玩家將在遊戲中扮演偵探八神隆之在神室町調查線索並追蹤嫌犯,揭開一起連環殺人案背後的秘密。 《審判之眼:死神的遺言》次世代高清版現已登陸PS5、Xbox Series X/S和Stadia平台,售價138港幣,高清版針對次世代主機對畫面進行了高清重製版,並支持60fps,以及中文。 來源:遊俠網

世嘉歷史戰略新游《人類 Humankind》開啟期間體驗 預購即可暢玩新地圖

今日(4月23日),世嘉宣布從即刻起到 5 月 3 日晚上十點,任何在 Steam 或 Epic Games Store 預購了旗下歷史戰略新游《HUMANKIND(人類)》的玩家均可暢玩全新 OpenDev 場景,在一張以海洋為重心的地圖上暢玩 150 回合。 立即參加 VICTOR OPENDEV,就可以體驗四個截然不同的人類歷史時代,玩轉專屬新地圖! 回合制歷史戰略遊戲《HUMANKIND》的發售日期已經從 4 月 22 日推遲到8 月 17 日時,許多玩家都想知道他們是否會有機會在此期間接觸到遊戲。世嘉的回答是:「當然有的!」 從今天開始,任何在...

世嘉《HUMANKIND(人類)》已在Epic商城開啟預購 49.79美元

今日(4月23日),Epic官方宣布:世嘉發行的歷史戰略遊戲《HUMANKIND》已在Epic商城開啟預購,豪華版優惠價49.79美元。玩家將在其中重新書寫人類歷史的整個故事,結合文化來打造出一個專屬於你自己的獨特文明。 你會如何締造《HUMANKIND》的未來? 《HUMANKIND》是一款來自Amplitude Studios的歷史戰略遊戲巨作,你將在其中重新書寫人類歷史的整個故事,結合文化來打造出一個專屬於你自己的獨特文明。 一百萬種文明 結合多達60種歷史文化來締造你自己的文明,帶領你的子民從古代走向現代社會。從古埃及開始,進化至羅馬人、高棉人或者是維京人。每一種文化都會給遊戲添加獨特的層面,帶來幾乎永無止境的結果。 你將塑造何種文明? 在後人的眼中享受過程,比實現結果來得更重要。全新統一勝利條件——名望。你所完成的每一個偉大功績,所做出的每一個道德抉擇,所贏得的每一場戰鬥都將為你構建名望,並為世界帶來恆久的影響。名望最高的玩家將贏得遊戲。你會成為那個為這個世界留下最深刻烙印的人嗎? 不只是歷史,它是你的故事 面對歷史事件,做出影響深遠的道德抉擇,實現科學突破。發現坐落於世界各地的自然奇觀,或是打造舉世矚目的人類傑作。每一個遊戲元素都將反映真實歷史。融合它們,打造屬於你的世界構想。 你能否在《HUMANKIND》中改變人類歷史? 掌控完全的戰略世界通過善用地形高低來興建城市,或運籌帷幄贏得戰爭,來秀出你的戰略技巧。通過交易和情境外交,來領先其他文明一步。召喚援軍,將史詩級的戰鬥轉變成跨越多個大陸的世界大戰! 世嘉發行的歷史戰略遊戲《HUMANKIND》已在Epic商城開啟預購,豪華版優惠價49.79美元,預計將於2021年8月17日正式上市,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Epic商城連結。 來源:3DMGAME

「審判之日」要來了!世嘉將於5月7日舉辦線上直播

世嘉宣布將於5月7日晚10點舉行「審判之日」直播活動,雖然沒有公布具體消息,但官方微博里面帶上了《審判之眼》的話題,不知道會不會是系列新作。 來源:機核

世嘉虧大了《櫻花大戰》手遊宣布關服 開服僅4個月

今日(4月22日),《櫻花大戰》衍生手遊《櫻花革命 綻放的少女們》官方宣布遊戲將於6月30日關服,雖然沒有提及具體的關服理由,不過這應該與手遊營收不佳有關。 《櫻花革命 綻放的少女們》由世嘉與《命運/冠位指定》的開發商DELiGHTWORKS聯手打造,雙方的高層企圖藉助這款手遊再現《命運/冠位指定》的成功。《櫻花革命:綻放的少女們》於2020年12月15日開服,不過反響平平,首月的流水僅有7370萬日元,在手遊銷售額排行榜中排215名。 作為參考,一般新遊戲首月都能擠進排行榜前50。根據Business Journal的爆料,遊戲的開發費用高達30億日元。 此次《櫻花革命》的失敗原因還要歸咎於本作的故事設定和定位。官方將本作定位為《櫻花大戰》正統續作,不過遊戲沒有主推《櫻花大戰》原作以及《新櫻花大戰》的角色,而是另起新的主角團,在玩法上也與《命運/冠位指定》十分相像,這導致大量粉絲不滿。 同時遊戲官方宣布其 LINE 帳號將於今日棄用,並修改了推特帳號的介紹:這里是《櫻花革命 綻放的少女們》的官方帳號,遊戲將於 6 月 30 日停服。我們不會回答玩家的任何提問。 來源:遊俠網
《符文工房5》亞洲版發售日確定同時公布附贈內容

《符文工房5》亞洲版發售日確定同時公布附贈內容

<p今日世嘉官方發博表示《符文工廠5》亞洲版確定於2021年9月2日發售!同時公開了亞洲版特別附贈內容「臨時王子和公主的泳裝套裝+新人隊員的助力物品包」。 <p並且官方為紀念亞洲版發售日的公布,決定製作全新插畫,將由亞洲玩家通過投票選出男女角色各1名與主角同框出鏡!投票對象為居住在日本以外亞洲地區的玩家。並實行一人一票制,若發現重復投票,則投票作廢。 <p投票時間:2021/4/16(五)~2021/5/6(四)23:59截止 <p投票連結:點擊前往 <p投票結果發表:預計為5月上旬 <p《符文工房5》是《符文工房》系列的最新作。《符文工房》是一款以經營牧場為主題的經營模擬角色扮演遊戲,後來發展成為一支獨立的「新牧場物語」系列,和傳統的《牧場物語》系列有所不同,除了經營農場、飼養家畜還將與怪物戰鬥。主人公可以到各種神殿、迷宮中冒險,從中獲得的素材可以用來製作道具以及家具。 來源:遊俠網
16-bit遊戲漫談(22)丨巴西世嘉機

16-bit遊戲漫談(22)丨巴西世嘉機

自從任天堂與世嘉在16-Bit時代打了第一槍後,關於每一屆對壘誰輸誰贏的話題就始終伴隨在主機平台的發展歷程。就好比每次我們介紹MD的時候,總是不忘把它在北美與任天堂打得有來有回作為談資——畢竟這是真正開啟了產業分庭抗禮的契機。就連世嘉自己也一直喜歡強調這件事。 MD成功的秘訣有不少——時髦酷小子的宣發模式(不限於但絕對包括在廣告中把任天堂塑造得又Low又壞你玩了你就是Loser只有MD那才配潮潮玩家),快節奏好上手的街機風格遊戲等等。當然你也可以把話說得缺德點:北美的興盛那還得多虧日本市場糟糕的表現,一對比看著自然就牛逼了。 不過話說回來,這場在行業認知里首次爆發的主機戰爭,其實客觀上沒有輸贏,或者都是贏家。畢竟任天堂與世嘉打得難解難分,最終都在不同國家的市場里取得了階段性勝利,它主要的結果,還是開啟了後來第一方硬體商不再獨大的業界環境。 除了北美之外,世嘉其實在另一些國家和地區也取得了非常好的成績,就算是盜版泛濫,完全不被算在市場份額里的中國這邊,也因為MD所累積的人氣,為世嘉日後在這邊的發展打下了重要根基。但不管混得多好,MD在各國的生命力始終也還是與一台正常主機無異。 唯獨只有巴西——這個世嘉混得最好的一塊地盤,真正做到了打破常識認知領域。這里,是世嘉唯一真正干翻任天堂、甚至是成為了業界霸主的世界。 ——————————————————————— 雖然相比MD要冷門得多,但大家應該也知道世嘉早在這之前就推出過數款主機。比如造型看著像是模仿雅達利主機的SG-1000,以及它在1985年推出的後續機型SEGA Master System(以下簡稱SMS)。這玩意兒當時算是對應任天堂8-Bit主機的競品,但無論在北美還是日本市場基本都輸得徹底。 嗯,之所以直到MD與SFC才被大眾認為是「主機戰爭」,純粹是因為過去的實力差距根本打不起來。 然而當SMS於1989年在巴西上市後,它卻迅速成為最受歡迎的遊戲機(在歐洲也很成功)。它不僅在這里實現了戰勝FC的目標,更是讓世嘉在此後幾乎一直都霸占著整個家用遊戲機的王者寶座——即便是世嘉自己都已經退出了硬體市場多年。 作為一個人口基數排在全球第5位,同樣也擁有龐大玩家基礎的市場,巴西遊戲產業在很多方面與有一定相似之處。尤其是盜版泛濫這方面,兩邊就明顯可以互相交流一下心得體會。然而不太一樣的地方也有,比如巴西政府對於文化產物的管制並沒有那麼嚴格,海外廠商在內容方面阻礙較輕。 對於這里的玩家來說,最大的障礙還是「玩不起」。 首先要考慮到的,自然是巴西人均收入上的不平衡。另一方面,則是為了保護本土產業,巴西對於進口商品一直採取徵收重稅的政策,因此導致了海外遊戲機在巴西通常售價驚人。任天堂就因為稅率過高而不得不在2015年宣布正式退出巴西市場,索尼也因為主機太貴賣不出去,而且對於盜版破解機橫行的問題苦不堪言。 但就是在這麼一種環境下,當年SMS和世嘉卻成功占領了巴西。這台老遊戲機的受歡迎程度,甚至讓它在多年後的今天依然有新型號推出,就算是日後一代又一代次世代主機問世,都沒能取代它在巴西玩家群體里的地位。 而世嘉這場在足球王國的勝利,其最大的功臣莫過於委任的當地發行商——Tectoy。 1987年,在巴西經辦電視機工廠的兩兄弟——Leo Kryss和Abe Kryss發現,巴西當地最大的玩具生產商Estrela雖然占據了55%的市場份額,卻對新興的電子類產品毫無興趣和概念。於是他們便與巴西當地電子元件生產商Elsys的老闆Daniel Dazcal協商合作,一起開辦了Tectoy公司,專門針對擴展這一門類玩具的市場。 成立公司之後,兩兄弟在Vitech學習輔助玩具上撈到了第一桶,成功在巴西普及了電子玩具概念。不過Tectoy也明白,這種科技玩意兒還是日本美國等國家更會折騰,所以決定還是往進口玩具的方向發展比較有發展前途。於是他們聯系了之前有過合作關系的三菱企業,希望對方能介紹一些靠譜的日本玩具商。 憑借著三菱這層關系,Kryss兄弟倆與世嘉接上了軌並達成合作。他們最早代理的是一款與動畫《赤い光弾ジリオン》同步上市的電子光槍玩具,這是差不多10年前在美國流行過的玩意兒,當時的巴西小朋友那是真沒見過,很快就銷售一空(比日本當地賣得還好)。甚至因為玩具的熱銷,還幫助Tectoy之後順勢將動畫引進了巴西國內。 合作成果讓世嘉喜出望外。因此當Tectoy提出代理SMS在巴西的市場銷售時,世嘉也很輕易就答應了下來。 其實早在Tectoy之前,世嘉對於SMS在其他國家的行銷方式也是找玩具商代理。但無論是美國的Tonka,還是加拿大的Irwin Toys,都未能幫助這台主機在各自的戰場取得佳績。然而憑著鋪天蓋地的廣告預熱(200萬美金),MSM在1989年9月份登陸巴西市場後的短短幾個月內,就為世嘉與Tectoy帶來了4000萬美金的收益。 大概之後也沒有哪里能比巴西更熱愛SMS了。當1993年任天堂才遲遲帶著FC進入這片市場時,他們除了發現巴西小霸王泛濫之外,還要面對已經占據了80%遊戲機市場份額的世嘉。在這片人口約美國三分之二的國家,只要是個玩遊戲的幾乎人手一台世嘉主機。根據記錄顯示,這台主機在2015年仍舊保持著年均15萬台的銷量,到了2016年左右,世嘉已經在巴西售出了800萬台SMS。 不過這里有個需要強調的:這些SMS並非你能在其他國家市場買到的原始版本。隨著技術發展與市場需求,Tectoy一直在推出新型號的SMS。之所以讓SMS在2015年還能達到與PS4同等銷量的關鍵,主要還是因為Tectoy在當時推出了SMS的即插即用機型版本。 事實上,雖然遊戲和主機是世嘉的,但真正能讓他們的遊戲機在巴西多年立於不敗之地,還是因為Tectoy「自產自銷」的方針在這里頭起到了關鍵作用。 ——————————————————————— 2013年當索尼帶著PS4來到巴西時,他們公布了(八成連自己都很震驚的)當地主機售價:1899美元。相比之下,你在北美零售店看到的PS4價格標簽則是399美金,而按照巴西貨幣與美元的匯率來算,遊戲軟體的價格也被維持在了80美元以上。對此索尼的說法是「關稅太高了,我們也得過日子吶。」 雖然價格同樣高於北美市場標準,但微軟相比來說情況要好一些,因為他們自己開工廠在本地現裝現賣主機,可以進一步降低售價,這也幫助Xbox 360成為了巴西最多玩家擁有的現代主機(約占玩家基數的45%)。 這個點子顯然是模仿Tectoy的。早在SMS進入巴西市場時,世嘉就允許他們自己在當地開設生產線,這才得以將主機與遊戲價格壓下去。當索尼好不容易把PS4價格調整到800美元以下時,你只需要花50美金就能在超市買到內置一百多款遊戲的SMS。也許是老舊了點,但至少廠商和玩家日子都能過下去。 由於SMS大獲成功,世嘉僅在兩年後就將MD的代理銷售權交給了Tectoy。與SMS一樣,這些巴西特供的遊戲主機都是在馬瑙斯當地組裝完成的。成本降低帶來的低廉售價與官方代理發行的遊戲軟體,順利讓MD避免了其他幾家廠商焦頭爛額的盜版問題。 與此同時,Tectoy也明白品牌形象塑造的重要性。Stefano Arnhold是公司建立之初加入的首批員工之一,他在之前擔任過夏普公司的市場總監,離職後受Daniel Dazcal邀請來到巴西為其擔任公司營銷總監。 Stefano Arnhold很清楚一點——即便在巴西沒多少人玩過正版FC,但任天堂的大名仍舊如雷貫耳。雖然當時信息並不發達,但許多對遊戲感興趣的人都知道有個叫任天堂遊戲機的東西,已經在北美成為了最受歡迎的熱門玩具。這種玩不到但聽說過的情緒,自然使得無數巴西孩子將擁有一台任天堂遊戲機視為現階段的人生理想。 於是Stefano Arnhold模仿借鑒了任天堂當時在北美的做法,在幾乎無人聽說過世嘉的巴西,開始了全方位的廣告滲透:他們為巴西電話服務提供了首個遊戲專用頻道,讓巴西玩家拿起電話就能咨詢攻關秘技;每天播放一分鍾的世嘉遊戲科普節目《世嘉Dicas》;與任天堂當初在北美一樣上門推廣介紹世嘉公司的產品與理念。 除了廣告宣傳之外,與當時引進動畫片來提升玩具知名度一樣,Tectoy還從海外引進了一批(主要介紹世嘉的)遊戲雜誌與攻略。這一系列的努力使得SMS大受好評,也幫助MD在正式登陸巴西市場之前,就很好地提升了世嘉在巴西當地的知名度。據說當時他們還計劃創辦自己的電子遊戲媒體雜誌——《世嘉大師》,不過這事應該最後是黃了,因為我並沒有找到具體的留存資料。 就跟在大多數國家一樣,Tectoy和世嘉成功在孩子們之間打響了知名度。電視台和雜誌上不斷宣傳,讓亞歷克斯(世嘉早期吉祥物)和他的創造者世嘉成為了巴西校園里的熱門話題。這些預熱手段幫助MD輕松接任了SMS,迅速占據整個巴西遊戲市場。 在北美,任天堂舉辦了各種FC遊戲比賽。而在巴西,Tectoy創辦的世嘉俱樂部擁有100萬名會員,其中至少20萬人多年來積極地參加各種錦標賽與線下活動。世嘉甚至成為了唯一被允許在校園進行特賣與抽獎的遊戲公司,在學校開辦了周邊禮品店、公開進行廣告宣傳。 硬體之外,Tectoy在遊戲軟體方面做出的努力,也呈現出有別於其他國家的狀況。他們曾經先後將《街頭霸王2》和《真人快打3》逆向移植到了SMS上——是不是讓你想起了FC「四人街霸」?而在MD上面,他們也干過將《毀滅公爵3D》移植過來的事情。其實是用原作圖形素材重製的遊戲,玩法和原作並不相同,更像是個山寨《狼穴3D》。 1999年,24歲的醫科學生Mateus da Costa Meira在吸食毒品後,持槍在聖保羅電影院無差別開火導致3死8傷。事後巴西政府將其歸咎到遊戲致使毒品被人吸食並導致暴力行為,並勒令當地遊戲零售店下架包括《DooM》和《毀滅公爵3D》在內的一批遊戲。但他們卻莫名其妙漏掉了這個MD山寨版。多年後的2015年,這個全球獨家的「MD版公爵」,被逆向工程重製,得以在歐美重新發行。 迷惑的是,這東西不知道通過什麼方法居然一樣也有盜版卡帶。大約2000年左右我還在當地一家電器店見到過,印象中實際運行效果比現在模擬器要糟糕得多。 製作和移植巴西專屬遊戲,將其翻譯成了葡萄牙語以迎合本地市場需求,這些都是由Tectoy自己完成的。此外巴西玩家相比北美地區,還能玩到那些僅有日版的MD遊戲,比如《幽游白書:魔強統一戰》這種從未發行過美版的遊戲,就通過一些渠道被Tecto帶到了巴西銷售。 一些遊戲還特地被改版成了「巴西特供」。最著名的當屬《怪物世界:神奇小子》來到當地後改名為《Turma da Monica na Terra dos Monstros》,從主角形象和劇情被修改為巴西人氣漫畫角色梅卡尼。後來Tectoy甚至還反過來將其出口到海外,為這個苦命的換皮系列再添一段「佳話」(該IP作品經常被換皮,比如《冒險島》和FC《西遊記》)。 ——————————————————————— 相比SMS與MD的卓越表現,世嘉之後在巴西推出的兩台主機表現都不盡如人意。進入千禧年之後,Tectoy的業績逐漸開始出現頹勢。無論是Sega Saturn還是Dreamcast都未能繼承之前的輝煌成就,而Tectoy為其推行的網絡服務也以可以說是以失敗告終。 由於玩具等產業的失利,Tectoy在2000年左右經歷過一次破產重組。之後他們轉型為專注於電子遊戲產品行業,依靠MD上市多年後仍舊強勁的銷售勢頭,逐漸轉虧為盈。然而在第二年,多年的合作夥伴世嘉,卻正式宣布退出硬體市場,他們與Tectoy之間的合作也止步於此。 不過,雖說世嘉已經不再開發新主機,但Tectoy還是決定繼續以電子遊戲作為公司的主要產業。他們也並非沒有面臨新的機遇與轉變機會,比如F2P手遊對主機市場的沖擊——畢竟對於收入普遍偏低的巴西人民來說,手遊的模式要比一次性購買昂貴的遊戲機實惠多了。只不過他們嘗試轉變思路,緊跟時代腳步的計劃並不是很成功。 最近幾年,Tectoy大概是發現公司的立身之本——或者說巴西玩家的心頭好——始終還是SMS與MD,所以將精力又投入到了這兩台舊主機上面。他們不僅推出了多款SMS的新型號主機,還在2017年重開了MD的生產線,向巴西市場推出了帶有SD卡槽的新款型號主機。 作為首次震動了任天堂統治地位、開啟了主機戰爭這一遊戲行業現象的存在,我想沒人會質疑MD的成就。但對於巴西玩家來說,它的意義大概還不單單只是一台主機這麼簡單(就像SMS)。某種程度上來講,它更是巴西遊戲文化無可替代的形象代表——即便是面對次世代主機與手機遊戲的挑戰,也無法動搖。 1995年,世嘉正式停止了MD的生產,然而此時在巴西它仍舊是如日中天。而在二十多年後的今天,這台黑色主機的故事還遠未結束,仍將繼續書寫一個個新的傳奇。 至少在巴西你完全不用懷疑這樣的說辭。 參考資料 維基百科「Tectoy」頁面 Brazil Is an...
策略游戲《人類》開發者視頻 不動干戈,和諧外交

策略遊戲《人類 Humankind》開發者視頻 不動干戈,和諧外交

<p回合制歷史策略新作《人類(Humankind)》將於8月17日正式發售,近日世嘉官方帶來了《人類 Humankind》新一期開發者采訪「特色聚焦」,視頻中遊戲開發人員介紹了特色玩法之一的「外交的力量」,遇事不必大動干戈,貿易、親情、盟約也不可忽略。 <strong《人類 Humankind》開發者采訪: <strong官方原文如下: <p本期《特色聚焦》系列將介紹在《人類 Humankind》中發起衝突和合作的手段:准備好面對貿易、條約、領土爭端、甚至背叛吧! <p《人類 Humankind》的外交系統旨在讓玩家通過與地圖本身和其他對手互動來創造富有趣味的故事。你將與其他帝國發展出瞬息萬變的關系,並找到形成愛恨情仇的理由。對那位搶先殖民的鄰居心懷不滿?給他們送去一封措辭強硬的外交信,要求他們立即交還土地吧。被你的長期盟友背叛了?他們的戰爭將難以為繼。 <p你可以隨意使用簽訂條約、貿易、表達不滿、發起要求等手段來操縱並強加這些關系。以上提及的信息都囊括在了我們的開發Blog網誌以及下列視頻中。 <p那麼,你是會放下昔日恩怨,廣交益友,建立起覆蓋全球的貿易網?還是會抓住每一個可利用的機會,要求賠償,或發起戰爭?《Humankind》中的外交手段任你選擇,我們也在期待着一出出好戲上演! <p――― Amplitude 團隊 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

高能玩家展示科樂美當年神秘流產遊戲《惡魔城》 曾為世嘉DC主機開發

雖然如今科樂美似乎枉負「遊戲大廠」之名,不見什麼大作遊戲新作問世,不過當年真的是叱詫日本遊戲圈,近日一位高能級別玩家展示了當年為世嘉DC主機開發的神秘遊戲《惡魔城》,引發玩家驚嘆,可惜本作並沒有最終面世就胎死腹中了。 ·雖然這款遊戲來路不明,不過根據展示遊戲名為《Castlevania Resurrection》,是一款3D動作類遊戲,女主角則是來自《惡魔城 漆黑的前奏曲》中的索尼婭,遊戲包裝完好而且遊玩順暢。 ·目前科樂美官方沒有發表回應,而這位高能玩家究竟從哪里得到這個神秘遊戲製品版也不得而知,如此珍貴的遊戲已經成為遊戲界不可多得的寶物,一起來欣賞下演示吧: 來源:cnBeta
世嘉《人類》特色聚焦 外交的力量極其重要

世嘉《人類 Humankind》特色聚焦 外交的力量極其重要

《人類 Humankind》中的多方面外交系統將允許玩家在每場遊戲中,都能利用簽訂條約、表達不滿、結盟、背叛、要求賠償、造成文化影響等手段,創造出有意義的故事和關系。在這款即將推出的回合制歷史策略遊戲中,戰爭和衝突擁有舉足輕重的地位,但是戰爭不會在孤立的環境中發生。畢竟,大動干戈只是人類歷史的一小部分。仇敵和恩怨也許在歷史中扮演了極為重要的角色,但是貿易、親情、盟約也不可忽略。 開發者采訪視頻: 本期《特色聚焦》系列將介紹在《人類 Humankind》中發起衝突和合作的手段:准備好面對貿易、條約、領土爭端、甚至背叛吧! 《人類 Humankind》的外交系統旨在讓玩家通過與地圖本身和其他對手互動來創造富有趣味的故事。你將與其他帝國發展出瞬息萬變的關系,並找到形成愛恨情仇的理由。對那位搶先殖民的鄰居心懷不滿?給他們送去一封措辭強硬的外交信,要求他們立即交還土地吧。被你的長期盟友背叛了?他們的戰爭將難以為繼。 你可以隨意使用簽訂條約、貿易、表達不滿、發起要求等手段來操縱並強加這些關系。那你是會放下昔日恩怨,廣交益友,建立起覆蓋全球的貿易網?還是會抓住每一個可利用的機會,要求賠償,或發起戰爭?《Humankind》中的外交手段任你選擇,我們也在期待着一出出好戲上演! 《人類 Humankind》已可在PC和Stadia平台上進行預購。 來源:3DMGAME
世嘉《人類》新視頻公布 重點展示外交功能

世嘉《人類 Humankind》新視頻公布 重點展示外交功能

近日世嘉公布了策略遊戲《人類 Humankind》新視頻,重點展示了遊戲里的外交功能。其他策略遊戲涉及到外交的功能都很薄弱,而《人類 Humankind》顯然更豐富些。一起來看看視頻吧! 視頻欣賞: 《人類 Humankind》是Amplitude Studios傾力打造的宏偉巨作,它是一款歷史戰略遊戲,你能夠在其中重新書寫人類的整個故事——它匯集了文化、歷史和價值觀,能夠讓你打造一個專屬於自己的獨特文明。 遊戲結合多達60種歷史文化,玩家可帶領子民從古代走向現代社會。從籍籍無名的新石器部落起家,過渡到遠古時代的巴比倫人,成為古典時代的瑪雅人、中世紀的倭瑪亞人、近代早期的英國人等等。每一種文化都會給遊戲添加獨特的層面,帶來幾乎永無止境的結果。 《人類 Humankind》將於8月17日發售,登陸Steam/Epic/GoogleStadia平台,支持中文。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
日韓游戲發行商Nexon宣布向世嘉等四家公司投資8.74億美元

日韓遊戲發行商Nexon宣布向世嘉等四家公司投資8.74億美元

在今天上午發布的新聞稿中,日韓遊戲發行商 Nexon 宣布了對四家大型娛樂公司進行大規模投資。這四家公司分別為  KONAMI, SEGA, BANDAI NAMCO 和 Hasbro ,總投資金額為 8.74 億美元。Nexon 表示這些投資被視為「長期友好的投資,沒有收購或激進主義的意圖」。 Nexon 的總裁兼 CEO Owen Mahoney 表示 我們相信,在一個狹隘地專注於引進新知識產權的市場中,擁有強大的、管理良好的全球知識產權的公司往往被忽視和低估。這些投資反映了我們對管理團隊的尊重,他們在數年乃至數十年的時間里創造並發展了全球知識產權。我們相信,每家公司都有潛力利用從線性格式向互動娛樂的長期轉變。 這些投資代表了我們在低息環境下對現金的良好利用,我們對初步結果非常滿意。雖然利用合作關系不是我們投資決策的考慮因素,但我們對與一些公司的對話感到滿意。 這並不是Nexon第一次對其他遊戲公司進行投資。2018 年 11 月,該公司對 Embark Studios...

M站公布2020年遊戲發行商排名 世嘉奪得冠軍寶座

近日眾評網站Metacritic公布了2020年的遊戲發行商評分排行榜,這一屆由世嘉SEGA成功奪得年度優秀發行商稱號,其高評分代表作品有《十三機兵防衛圈》(PS4)和《女神異聞錄:皇家版》(PS4)和《人中之龍0》(X1)。此外,CAPCOM、索尼、動視暴雪和微軟分別位列3、4、5、6名,任天堂這一屆則排在了第九名的位置。 關於排名的規則,M站僅將媒體評分計入統計數據。同時除了2020年所有發售遊戲的M站平均分外,還採用加權平均法。75分以上好評遊戲占比越高得分就越高,而49分以下差評遊戲占比越低,得分也越高。同時如果有90分以上的優秀遊戲,每多一款就加5分。 排名前20發行商及其近年代表作: 1.世嘉:《十三機兵防衛圈》《女神異聞錄:皇家版》 2.Annapurna Interactive:《Florence》《肯德基0號路》 3.CAPCOM:《鬼泣5:特別版》《生化危機3:重製版》 4.索尼:《最後生還者:第二章》《惡魔之魂:重製版》 5.動視暴雪:《古惑狼4》《托尼霍克職業滑板1+2》《決勝時刻》系列 6.微軟:《微軟飛行模擬》《精靈與螢火意志》 7.Aksys Games:《Code:Realize 創世的姬君》 8.No More Robots:《夢界狂徒(Hypnospace Outlaw)》 9.任天堂:《集合啦!動物森友會》 10.Devolver Digital:《Disc Room》 11.Square Enix:《最終幻想7:重製版》《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光-決定版》 12.Xseed/Marvelous:《英雄不再》 13.505 Games:PC版《死亡擱淺》 14.育碧:《刺客信條:英靈殿》《渡神紀》 15.Focus Home Interactive:《雪地奔馳》 16.Bethesda:《毀滅戰士:永恆》 17.Team17:《胡鬧廚房!全都好吃》 18.Humble Bundle:《Supraland》《伊甸之路》 19.Sold Out:PS5版《胡鬧廚房!全都好吃》 20.Raw Fury:《海之呼喚》 而除排名前20的廠商外,EA與Take-Two分別位列21和22。 來源:遊民星空
2020年Metacritic發行商排名出爐 世嘉成為最大贏家

2020年Metacritic發行商排名出爐 世嘉成為最大贏家

每年Metacritic都會根據全年的遊戲發售情況對業界的發行商進行排名。雖然花了一些時間,但Metacritic現在總算是公布了他們2020年的排名。去年從各種意義上來說對於遊戲業界都是不平常的一年,疫情影響了遊戲開發進度和消費者購買遊戲的節奏,也讓去年的排名更加難以預測。從最終的結果來看,世嘉公司從2019年排名第18的發行商一躍成為2020年Metacritic榜單排名第一的發行商。 Metacritic採用了多種不同的指標來對發行商進行比較,而在這些指標中,世嘉均表現出色。其中影響最大的環節是世嘉發行遊戲的整體分數和評價為「good」的遊戲占比。世嘉在2020年共有38款產品登陸Metacritic進行評分,其中有28款不同的遊戲。在所有這些評分產品中,有95%獲得了「good」,而沒有一款產品得到差評。 另外第二大指標是2020年發行產品的平均分。世嘉產品的平均分高達81.6,表現非常出色,但在這一項中,世嘉並不是最高。Annapurna Interactive的平均分達到了81.9,高出世嘉。雖然世嘉並未在這一項中勝出,但在其它指標里得到了彌補,而Annapurna也在2020年Metacritic發行商榜單中排名第二。 Metacritic的第三大關鍵指標是2020年發行商產品中獲得「Great」評價的遊戲數量,也就意味着需要得到90以上的分數。在2020年,世嘉有兩款遊戲達到了這個標準,分別是PS4版《女神異聞錄5R》和Xbox One版《人中之龍0》。《人中之龍0》是最早在2015年發售的遊戲,去年登陸了Xbox One平台。這也是讓該指標只作為Metacritic全局排名部分參考的原因。 最終排名結果,世嘉和Annapurna的分數非常接近。世嘉得分327.2,Annapurna最終得分322.9。雖然平均分數是這次排名中最重要的元素,但世嘉2020年發行的遊戲數量也是他們致勝的原因之一。 排名前十的其它廠商還有CAPCOM、索尼、動視暴雪、微軟、Aksys Games、No More Robots、任天堂和Devolver Digital。排名前十的發行商均沒有差評產品,不過排在第十的Devolver Digital平均分掉到了75以下。2019年排名第一的發行商505 Games這次掉到了13名。2020年發行商排名涵蓋了48家不同的發行商,因為Metacritic需要發行商在一年中至少發售五款不同的遊戲作品方可入選。 來源:3DMGAME

Metacritic公開2020年遊戲發行商排名 世嘉第一

近日,著名評分媒體Metacritic(即MC站)公開了2020年遊戲發行商的評比排行。評分標準為加權平均法,不光以全部發行作品的均分為基礎,75分以上佳作以及90分以上的神作都會有不同程度的加分;當然49分以下的遊戲會對最終評價產生負面影響。具體計算公式詳見MC官網。 在計算結束之後,世嘉SEGA獲得了2020年年度遊戲發行商的稱號,代表作品有《Persona 5 Royal》、《十三機兵防衛圈》等。第二名為Annapurna Interactive(代表作《Florence》),第三名是CAPCOMCAPCOM;而發行了TGA年度遊戲《最後的生還者:第二部》的索尼位居第四,同為御三家的任天堂排名第九。 以下為具體排名: 1.世嘉:《P5R》《十三機兵防衛圈》 2.Annapurna Interactive:《Florence》 3.CAPCOM:《DMC5 特別版》《生化3》 4.索尼:《TLOU2》《惡魔之魂 重製版》 5.動視暴雪:《決勝時刻》《托尼霍克職業滑板》 6.微軟:《微軟飛行模擬》《精靈與螢火意志》 7.Aksys Games:《Code:Realize 創世的姬君》 8.No More Robots:《Hypnospace Outlaw》 9.任天堂:《集合啦!動物森友會》 10.Devolver Digital:《喋血房間》 11.Square Enix:《最終幻想7 重製版》《勇者鬥惡龍11S 決定版》 12.Marvelous:《英雄不再》 13.505 Games:《死亡擱淺》PC版 14.育碧:《刺客信條 英靈殿》 15.Focus Home Interactive:《雪地奔馳》 16.Bethesda:《毀滅戰士 永恆》 17.Team17:《胡鬧廚房 全都好吃》 18.Humble Bundle:《Supraland...
世嘉《人類》新實機演示公布 游戲8月17日發售

世嘉《人類 Humankind》新實機演示公布 遊戲8月17日發售

在未來遊戲展春季發布會上,由世嘉發行的歷史戰略遊戲《人類 Humankind》(HUMANKIND)公布新實機演示,遊戲將於8月17日發售,登陸Steam/Epic/GoogleStadia平台,國區預購價232元,支持中文。 《人類 Humankind》新實機演示: 《人類 Humankind》是Amplitude Studios傾力打造的宏偉巨作,它是一款歷史戰略遊戲,你能夠在其中重新書寫人類的整個故事——它匯集了文化、歷史和價值觀,能夠讓你打造一個專屬於自己的獨特文明。 《人類 Humankind》將於8月17日發售,登陸Steam/Epic/GoogleStadia平台,支持中文,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME
世嘉公布《全面戰爭:羅馬》重製版 宣傳片分享

世嘉公布《全面戰爭:羅馬》重製版 宣傳片分享

發行商世嘉、開發商Creative Assembly和Feral Interactive日前公布了面向PC、Mac和Linux推出的《全面戰爭:羅馬》重製版(Total War: ROME REMASTERED)。它將於4月29日通過Steam發行,售價29.99美元。 關於這款遊戲 《ROME REMASTERED》附有《Alexander》及《Barbarian Invasion》的擴展內容。而如果您沒有原版遊戲,重製版也包含了原版的《ROME: Total War Collection》*。 畫質提升 《ROME REMASTERED》為原版遊戲帶來了現代化的視覺效果,其中包括對 4K 分辨率的優化,以及對超寬屏和原生超高清分辨率(UHD)的支持。而遊戲的多個功能方面也獲得了畫質提升,例如經重新建模的建築與物體,還有諸如塵埃雲與熱浪一類的環境效果。升級後的戰役地圖滿載新製作的高清模型,而部隊在模型與材質的重新製作後,在戰場上也將更為英姿颯颯。 現代遊戲功能 《ROME REMASTERED》新增了大量現代遊戲的功能,也改良了許多已有的機制。遊戲內的鏡頭得到了升級,玩家可以在戰役模式中進行地圖旋轉的鏡頭操作,並能作更為寬廣的鏡頭縮放;熱度地圖和新的圖示覆蓋層現在能提供關於外交狀態和安全度等遊戲機制的信息;而在實時戰鬥中,全新的戰術地圖、部隊顯示與攻擊范圍標識會讓您在羅馬戰場上的指揮更為得心應手。 遊戲機制升級 現在您可以擴充屬下的軍隊,扮演 16 個在原版遊戲中不可使用的派系——遊戲中現在共有 38 個可扮演派系!而重製版也在《Total War》系列中開創先河,成為系列中第一款讓您與好友在 Windows 、macOS 與 Linux...