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《戰地2042》遊戲商店和微交易泄露 氪金嗨起來?

《戰地2042》發售後表現差勁,玩家數不斷減少。上周《戰地2042》4.0更新發布,有400多項改動。更新後,Steam在線峰值超4000人,DICE的修復努力算是有了一點回報。 《戰地2042》已經爛成這樣,EA還想著從遊戲里撈錢。這不,最近數據挖掘者temporyal在4.0修正檔中進行數據挖掘,發現了即將上線的遊戲商店和微交易細節。 temporyal泄露了《戰地2042》商店菜單界面截圖,並表示微交易中包含可購買的捆綁包,士兵、武器和載具皮膚,還有強化經驗值升級的功能。玩家能購買五種不同的premium貨幣包,解鎖各種武器皮膚等級。 在評論區,許多人對遊戲商店和微交易不滿。買些捆綁包,皮膚之類的也就算了,還弄個強化經驗值升級功能,真讓人不爽。有人諷刺道,微交易可以拯救這款遊戲。還有人說如果DICE加大對戰地系列老遊戲的支持,情況會好很多。 來源:3DMGAME

還有人願意氪金嗎?《戰地2042》遊戲商店/微交易泄露

《戰地2042》首發翻車已經是有目共睹了,發售以後,拉胯的遊戲品質導致玩家數量一直在減少。但看起來EA仍然想挽救這款遊戲,上周二的時候,《戰地2042》推出了大型的4.0更新,這個更新帶來了400多項內容的改動,也是非常的良心。 雖然《戰地2042》已經爛成這樣,但並不能阻擋EA繼續靠它賺錢。最近,數據挖掘者「temporyal」通過4.0修正檔的數據挖掘,發現了即將上線的遊戲內置商店和微交易的細節,一起來了解下。 此次《2042》的微交易包含了各種可購買的捆綁包,士兵/武器/載具的化妝道具,還有強化經驗值升級的功能。前面的捆綁包,化妝道具之類的也就算了,但是強化經驗值升級功能可能會讓玩家感到不爽。 此外,玩家似乎還可以購買五種不同的premium貨幣包,解鎖各種武器皮膚等級,而文件也包含了遊戲戰鬥通行證的每周獎勵任務,這些任務將會在今年夏天遊戲第一賽季開啟時上線。 最後「temporyal」還分享了一張商店菜單界面的圖片,一起來看看吧! 《戰地2042》現已登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台。 來源:遊俠網

溫克利小屋供貨商在哪

《溫克利小屋》中玩家可以在遊戲中進行買賣商品的交易,當你的商品在供應量不足的情況下,可以點擊收銀台就可以拿到一定數量貨物,簡單來說就是需要的時候可以按一下,但是沒有真正的供應商。 供貨商出現的時間節點介紹   當你的商品供應不上的時候,可以按收銀台就送貨了,每天也會有人來賣貨,就是第二個進門的人 來源:3DMGAME

《詭異西部》馬使用心得分享

《詭異西部》中馬是遊戲中比較重要的代步工具,玩家在買了馬之後擁有更快更安全的旅行,還可以避免旅行中被捲入一些無意義的戰鬥,而且在舊的馬死掉後,上面的東西會繼承給下一個角色,超級厲害。 馬使用心得分享   馬算蠻貴的,要250,但是買了馬之後旅行更快更安全,避免旅行中被捲入一些無意義的戰鬥,畢竟這遊戲戰鬥沒有經驗值,也怪大多也掉垃圾,馬還給你額外的32格背包空間,絕對是筆超劃算的交易。而且你不用擔心,舊的馬死掉,上面的東西也不會不見!而且馬身上的東西保留給下一個角色,根本神寵物。 來源:3DMGAME

《部落倖存者》渡口交易方法分享

《部落倖存者》中玩家可以開設渡口進行經濟交流,通常可以里利用交換物資的方式進行操作,而以物易物要等人搬到港口,進行等價交易才可以,另外一種比較費錢的方法就是用銀幣購買。 渡口交易方法分享 渡口中交易的物資使用方法:以物易物要等人搬到港口,交易還要等價,可以銀幣+物資湊錢 來源:3DMGAME

山內一典回應《GT賽車7》微交易爭議:以後會解決

本周四,《GT賽車7》原定兩小時的伺服器維護時間被拉長到了30多小時,引起廣大玩家群體的不滿。 在官網公告中,山內一典解釋道:「在1.07版修正檔上線之前,我們發現了一處可能會導致PS4版和PS5版遊戲無法正常啟動的bug。」 「這種情況非常罕見,我們在開發機測試和QA環節中都沒有發現這個問題,為了優先保證用戶存檔的安全,我們緊急決定中斷1.07版升級檔的發布,立刻著手製作1.08版修正升級檔。」 「這就是維護超時的原因。未能及時將原因告知大家,我在此真誠致歉。」 但是最近我們還報導過,《GT賽車7》的車輛價格非常昂貴,而且在最新版修正檔中還變本加厲地減少了玩家的賽事獎金,讓頂級超跑的入手變得更加困難,有變相迫使玩家參與微交易氪金的嫌疑。 面對這一爭議,山內一典在聲明中同樣進行了解釋,稱他們在後續的內容更新里肯定會解決這個問題: 「在《GT賽車7》里,我希望玩家可以不用通過任何微交易就能享受多種車輛和賽事的樂趣。同時,為車輛標一個能夠對應其價值和稀有度的價格是遊戲非常重要的元素,所以我覺得要跟現實世界中的售價聯系起來。」 「我想讓《GT賽車7》成為一款大家可以通過不同方式體驗各種車輛樂趣的遊戲,如果可能的話,我們也想盡量避免讓玩家一圈又一圈地去刷錢。」 「在後續內容更新、賽事活動和有助於解決這一狀況的功能發布之前,我們將及時通知大家。目前還不能向大家介紹細節,我也感到很痛苦,但我們還會不斷調整,讓《GT賽車7》成為讓大家都能體會到樂趣的遊戲作品。」 來源:3DMGAME

《霍格華茲:遺產》官方澄清:本作中沒有微交易

《霍格華茲:遺產(Hogwarts Legacy)》今天(3月18日)公布了新實機演示,不過在隨後的遊戲介紹中有玩家發現本作有收集材料合成物品的設定,因此讓人聯想到本作是不是會含有「微交易」。 不過Avalanche的社區經理Chandler Wood隨後對此進行了澄清:「我們已經看到了這個問題,並想澄清事實,《霍格華茲:遺產》中沒有微交易。」 《霍格華茲:遺產》是由華納旗下Avalanche工作室製作的一款冒險遊戲,沿襲了哈利波特的世界觀,本作將於今年年末發售,登陸PC、PS5、PS4、XSX|S以及XboxOne平台。 來源:遊俠網

官方確定《霍格華茲的遺產》中沒有微交易元素

微交易在最近的開放世界RPG遊戲中變得越來越普遍,裝備、武器和裝飾品等等元素都可能有微交易系統。但至少對於《霍格華茲的遺產》來說,玩家可以不用擔心這個問題,開發商已確定該作不會包含微交易元素。 事件的起因是粉絲詢問官方有關問題之後展開的,開發商Avalanche Software和《霍格華茲的遺產》的社區經理Chandler Wood發布一則新推文回應了粉絲,他表示:「我們已經看到了這個問題,並希望澄清一下事實。《霍格華茲的遺產》中沒有微交易。」 官方的這個確認意味著玩家將能夠使用《霍格華茲的遺產》中已經存在的元素完成任務,遊戲進程可能與技能水平和道具有關,而不是付費的特殊貨幣。《霍格華茲的遺產》將於2022年聖誕節期間登錄PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC和Switch。 來源:3DMGAME

消息稱歐盟將無條件批准亞馬遜85億美元收購米高梅交易

據報導,知情人士今日稱,歐盟將無條件批准亞馬遜85億美元收購電影工作室米高梅(MGM)交易。亞馬遜去年5月宣布,將以84.5億美元收購米高梅影業。這是迄今為止亞馬遜進軍娛樂業所邁出的最大膽的一步,也是亞馬遜流媒體雄心的體現。該交易也是亞馬遜歷史上第二大收購案,僅次於2017年以137億美元收購全食超市(Whole Foods)。 這筆交易將使亞馬遜的電視和電影資料庫變得更加強大。米高梅是《007》系列電影的製片公司,旗下還擁有Epix有線電視頻道,曾製作《使女的故事》(The Handmaid』s Tale)、《冰血暴》(Fargo)、《維京傳奇》(Vikings)和《創智大鯊魚》(Shark Tank)等熱門節目。 亞馬遜表示,希望利用米高梅傳奇的電影製作歷史,來推動亞馬遜電影和電視部門「亞馬遜工作室」(Amazon Studios)的進一步發展。分析人士稱,這筆交易還將強化亞馬遜的流媒體視頻服務,從而更好地與Netflix和Disney+等對手競爭。 按計劃,歐盟委員會將於3月15日前決定是否批准該交易。對於今日的報導(將無條件批准這筆交易),歐盟委員會拒絕發表評論。而亞馬遜稱:「我們一直與監管機構合作,積極響應他們提出的問題。」 此外,知情人士今日還稱,美國聯邦貿易委員會(FTC)也將於3月中旬決定是否批准該交易。本月早些時候有報導稱,FTC正准備對亞馬遜收購米高梅交易提起反壟斷訴訟,可能會採取一些行動,包括聘請專家證人出席最終的庭審等。 來源:cnBeta

《GT賽車7》微交易上線 價格是前作的8倍

《GT賽車7》微交易現已在遊戲首發當天上線,相比前作,該作的微交易價格有了大幅度上升。 售價70美元/70英鎊的PS5遊戲《GT賽車7》,允許玩家在PlayStation Store上購買捆綁包來充值點數,這些點數也可以在遊戲中遊玩獲得。 媒體表示,評測版本沒有開放微交易,所以不清楚這些點數的價格。現在隨著遊戲的正式發售,《GT賽車7》的微交易全價被曝光。 在PS商城上有四種積分包,售價如下: 10萬點數:2.49美元/1.99英鎊 25萬點數:4.99美元/3.99英鎊 75萬點數:9.99美元/7.99英鎊 200萬點數:19.99美元/15.99英鎊 遊戲中的汽車從低規格汽車的數萬或數十萬點數到高性能汽車的數百萬點數不等。 《GT Sport》允許玩家通過微交易購買獨立的汽車,大多數汽車的價格在0.99美元至4.99美元之間。而在《GT賽車7》中情況就變了。 現在,一個在《GT Sport》中可以花2.99美元買到的買保時捷919 Hybrid 16,在《GT賽車7》中卻要花300萬點數,這意味著玩家至少需要花費40美元。 另外還有其他的例子: 阿斯頓馬丁Vulcan 16:GT Sport 4.99美元,GT賽車7 40美元(330萬點數) 邁凱倫P1 GTR 16:GT Sport 4.99美元,GT賽車7 40美元(360萬點數) 奧迪R18 TDL 11:GT Sport 2.99美元,GT賽車7 40美元(300萬點數) 大量高規格汽車也需要100萬點數,但PS商店並不提供100萬點數購買選項,你只能購買200萬點數。 和之前的《GT賽車》遊戲一樣,每輛車也有大量可升級部分,而這也都需要花費點數。 曾經一期的State of Play視頻中展示了一些「傳奇」車輛,價值高達2000萬點數,目前尚不清楚從那之後這個價格是否有更改。 媒體VGC表示目前在遊戲中還沒有看到價格這麼貴的汽車,不過,這個傳奇汽車展廳確實會定期輪換,所以它們可能會在某些時候出現。 如果他們這樣做了,這樣一輛車將花費200美元。 來源:3DMGAME

G胖:Steam接受比特幣支付時 50%交易是欺詐

Steam接受比特幣支付的時間並不長。2016年4月,Steam開始接受比特幣進行支付。2017年12月,Steam突然叫停這一購買方式。Steam在公告中表示,鑒於比特幣手續費居高不下,幣值波動頻繁,將不再接受比特幣在該平台上進行支付。 最近Steam又在商店中禁止了所有涉及加密貨幣和NFT遊戲,這引起了許多加密貨幣粉絲的憤怒。上周Valve總裁Gabe Newell在談論Steam Deck時,順便提及了對加密貨幣的總體看法。 Newell表示:「問題是這一領域的許多行為者,並不是你希望的與你客戶互動的人。當我們開始接受加密貨幣作為一種支付方式時,我們遇到了麻煩。這些交易(比特幣支付)中有50%是欺詐性的,這真是讓人難以置信,他們不是我們想要擁有的客戶。」 Newell重申,比特幣波動性太大「簡直就是一場噩夢」,當一款遊戲當天花費10美元就能購買,第二天則需要花費100美元時,人們肯定會不高興。 現在涉及加密貨幣和NFT的遊戲非常火爆,而Newell的觀點並沒有改變。 Newell說:「區塊鏈中有許多有趣的技術,其中就包括分布式帳本(Distributed ledger) 技術,但我認為人們還沒弄清楚為什麼需要分布式帳本。目前基於區塊鏈的NFT與現實情況存在差異,我認為它的很多東西都是在欺騙客戶。我們在想:『這不是我們想要做的,我們不想讓大量客戶受到傷害』,所以這就是促使我們做出該決定的原因。分布式帳本本身沒有問題,我們只是根據經驗得出這樣的結論。」 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》知識就是力量成就完成方法分享

《最後的戰役:劫後餘生》中有很多可以解鎖的成就,想要完成知識就是力量成就,需要玩家收集100點知識即可解鎖,而且含有知識的物資可以增加收集,也可以在商人手中進行購買獲取,很簡單。 知識就是力量成就   知識就是力量   收集100點知識即可解鎖。含有知識的物資可以通過搜索得到,還可以通過與商人交易獲得。解鎖技能時可以先把「獲取更多知識點」點出來以加快解鎖速度 來源:3DMGAME

著名虛擬貨幣交易平台FTX US宣布成立遊戲工作室

將區塊鏈產業與遊戲相結合,如今看來前景很是被看好。今天,著名虛擬貨幣交易平台FTX US宣布正式成立遊戲工作室FTX Gaming,主要工作就是打造應用於區塊鏈以及NFT等前衛領域的遊戲等。FTX是一家數字資產衍生品交易所,現位居全球交易所排名第4位。用戶可以在其中安全地交易比特幣,以太坊和其他加密貨幣。 2021年4月,邁阿密熱火隊宣布它們已經與加密貨幣交易所FTX.us建立了長期合作夥伴關系,FTX.us成為邁阿密熱火隊的官方獨家加密貨幣合作夥伴。 從2021-22NBA賽季開始,邁阿密熱火的主場也將被稱為「FTX球館(FTX Arena)」。 2021年7月,FTX完成9億美元B輪融資,投後公司估值達180億美元,系加密行業歷史規模最大的融資。 來源:cnBeta

《魔咒之地》被ESRB評為成人級:血腥暴力 有微交易

近日ESRB評級機構對《魔咒之地》(FORSPOKEN)進行了評級,這款遊戲被評為「M」成人級,也就是面向17歲以上年齡的玩家。該作包含血腥暴力場面,還有微交易等內容。 ESRB評級簡單介紹了《魔咒之地》故事和主角Frey Holland,他必須探索一個幻想世界並與怪物戰鬥,遊戲戰鬥非常激烈,有豐富的視覺效果。 《魔咒之地》包含血腥暴力場面,並有髒話。在過場動畫中出現一個角色試圖跳樓、怪物殺人、有人被槍指著等。遊戲中有「F**K」「S**T」等單詞出現,此外還有微交易,具體是何種交易ESRB未透露。 《魔咒之地》是一款動作角色扮演遊戲,講述主人公Frey Holland從紐約傳到了幻想異世界「雅西亞」。為了找出回家的方法,她將與怪物作戰並對抗強大的曇塔,並從中揭露更多的秘密。該作將於5月24日發售,登陸PS5和PC(Steam和微軟商城),Steam版售價446元,支持中文。 來源:3DMGAME

分析師表示索尼和Bungie的並購交易讓雙方都非常有利可圖

當業界還在為微軟和動視暴雪的交易所帶來的震驚而感到不安時,索尼本周宣布以36億美元的價格收購Bungie,從而對前者的做法迅速做出了反擊(盡管這已經醞釀了數月)。對於一個擁有單一大IP--《命運》的開發商來說,這聽起來是一筆巨款。 一些更大的遊戲公司的市值與這個數字相差無幾。例如,世嘉目前的估值為38億美元,而Square Enix的估值略高,為58億美元。 分析機構DFC Intelligence被問及索尼在Bungie上的錢是否花得物有所值時,他們指出: 索尼和Bungie兩家公司之間的協同效應可以使其成為對雙方都非常有利的交易。當評估這是否是對36億美元的良好使用時,公司的基本面當然很重要,但你也需要考慮任何戰略溢價(利益),即這次收購可以把PlayStation的中期未來,以協同效應的方式呈現。 PlayStation正在追求實時服務,Bungie在這方面有很多專長。考慮到遊戲領域的牽引力,以及越來越多的消費者提供和採用的模式,索尼必須比以前更積極地追求現場服務,未來對多平台的拓展也將是類似的潛在好處。所以索尼追求多平台是正確的,以最大限度地減少來自其他方面的競爭壓力,最大限度地提高收入潛力。 正如我在過去多次說過的那樣--Xbox的未來是跨平台,PlayStation的未來是跨娛樂。PS在跨平台方面緊跟市場,但在從整個娛樂領域(尤其是視頻、音樂、體育和社交領域)汲取遊戲的協同效應方面,接下來也可以做到領先。Bungie的現場服務專長將可能有助於這一歷程。 根據GamesIndustry.Biz的采訪,Jim Ryan(SIE執行長)說。 從哲學上講,這不是要把什麼東西拉到PlayStation的世界,這是關於一起建立巨大和美妙的新世界。 最後,盡管《命運2》是目前的關鍵產權,盡管它不再擁有《光環》,但它確實算得上是主機平台長壽作品的紀錄。如果Bungie能在未來繼續保持這種成功,幫助索尼發展現場服務社區,並為激活索尼的交叉娛樂潛力做出貢獻,這筆交易可能會被證明對雙方都非常有利可圖。 在同一次采訪中,吉姆·瑞安確認,Bungie的收購不會是索尼的最後一次。估計在動視暴雪之後,微軟也會如此(前提是交易通過,現在美國聯邦貿易委員會已被證實將審查該交易),這意味著遊戲業的大整合仍在繼續。 來源:cnBeta

《鑽探交易:石油大亨》Steam頁面上線 3月9日發售

由 A2 Softworks 開發, Manager Games 以及 Red Dev Studio 發行的獨立休閒模擬遊戲《鑽探交易:石油大亨(Drill Deal - Oil Tycoon)》目前 Steam 商店頁面已經上線。遊戲計劃於 2022 年 3 月 9 日正式發售,售價暫未公布。支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲預告: 遊戲介紹: 石油大亨是一款有趣的海上石油開采模擬器。從一個小小的鑽井平台起步,逐步發展成一個大型的全方位開采平台綜合體。不斷地優化和強大你的商業王國。遊戲中要多關注諸如天氣狀況、恐怖襲擊、火災之類的風險。同時也要多關心你的團隊成員們。 在石油大亨模擬器遊戲中建造並運營好石油鑽井平台! 踏上這段有趣的冒險之旅,建起屬於你的石油鑽井平台! 從一個小小的鑽井平台起步,逐步發展成一個大型的全方位開采平台綜合體!...

網易雲音樂推出Beat交易平台 收益全歸創作人

1月18日上午消息,網易雲音樂正式上線一站式Beat交易平台BeatSoul,集合Beat(伴奏)上傳、展示、購買與交流功能。即日起,網易雲音樂注冊音樂人可以在平台售賣原創Beat,授權范圍和價格由Beat製作人自行決定,收益100%歸製作人所有。 ...

傳聞《最後的生還者2》多人模式2022年下半年發布含有微交易

早在《最後生還者2》(也有譯為:最後的生還者2)推出時,頑皮狗就表示未來將推出《最後生還者2》的多人模式,不過之後消息較少。現在知名爆料人士TomHenderson表示《最後的生還者2》的多人模式將會在2022年下半年推出。 TomHenderson表示從自己的多個消息來源那聽說,《最後的生還者2》多人模式將會和《最後的生還者1》重製版一起發布,預計將在2022年第三、四季度推出,目的是為了聯動《美末》真人電視劇上映,已達到最佳的宣傳目的。 當然以上消息,並未得到頑皮狗官方證實,但TomHenderson的多次爆料被證實,消息來源可靠。關於《最後的生還者2》多人模式,目前的消息稱其是一款帶有微交易的免費遊戲並擁有獨立客戶端。 來源:遊俠網

覓長生朝元御金訣怎麼獲得

《覓長生》中朝元御金,訣是非常厲害的功法,有很多玩家都想要獲得,可是不少玩玩家發現掏洞府獲得朝元御金訣的幾率太小了,其實我們可以多與海外npc交易,這樣的話朝元御金訣就能更加簡單容易的獲得了。 朝元御金訣獲得方法分享 多和海外NPC交易,掏洞府機率比較低。 來源:3DMGAME

《太空避難所》交易技巧介紹

《太空避難所》中以科幻太空為背景,玩家們可以在宇宙中建設基地,尋找物資,進行交易,通常按照進價和高價銷售,並以整個生產鏈做計算,可以算出所有生產鏈的利潤率,接下來詳細介紹一下交易技巧。 交易技巧介紹 如果按照通常進價和高出售價,並以整個生產鏈做計算,可以算出所有生產鏈的利潤率。 原料 進價 成品 售價 冰 40 0 0.2冰 8 水 15 1.875 水 60 0 #DIV/0! 化學原料 80 0 0.2化學原料 16 化學品 180 11.25 化學原料-化學品 0.5化學品(0.2化學原料) 8 肥料 90 11.25 化學原料-肥料 肥料...

並不賺錢 Epic僅有三款遊戲收回了獨占交易成本

Epic一直在其遊戲商店內贈送遊戲,近期更是15天每天贈送一款遊戲,很多人可能會好奇Epic這樣做到底是怎麼賺錢的。事實證明,Epic並不賺錢,該平台上推出的限時獨占遊戲只有三款收回了最低保證成本。 根據resetera收集資料研究,我們可以看到有三款遊戲達到了他們的最低保證成本,盡管名字被消除了。不過,Reddit論壇的用戶覺得他們已經破解出了兩款遊戲:《無畏》和《幸福工廠》。 Epic的最低保證是向那些同意與Epic遊戲商店簽訂6個月獨占協議的開發者支付預付款。它保證開發者在遊戲發售前就能賺到一筆錢。一旦達到一定的銷量,Epic便會開始分享利潤。 這對於許多不能保證銷量的小型獨立開發者來說,這是一個很有吸引力的條件,如果他們不能實現目標,他們也不需要償還預付款。最值得注意的是,《Ooblets》的開發者因為Epic獨占而面臨騷擾時,他們不得不向憤怒的粉絲解釋為何這一交易能夠幫助他們。 Epic很可能知道這些遊戲中有許多都是無法收回為獨占而花費的成本。當一個企業進入一個新市場時,如果它想分得一杯羹,並建立牢固的用戶群的話,就需要「砸錢」提供更廉價服務,直到建立起足夠大的市場主導地位,然後價格可能會再次上漲。Epic與Steam競爭,它一直在試圖利用免費遊戲吸引Steam用戶並建立自己的用戶群。 根據resetera的研究,Epic現在正在尋求更傳統的發行商商業模式,在這種模式下,它將幫助開發商解決營銷成本和其他遊戲製作障礙。 來源:cnBeta

《騎馬與砍殺2》快速刷交易天賦方法介紹

《騎馬與砍殺2》中的交易天賦是遊戲里比較獨特的,在某些時候很好用,但是很多玩家都不太清楚快速刷交易天賦的方法是什麼,其實想要刷交易天賦的話可以去搞鍛造和倒賣馬匹,馬是遊戲里很值錢的,更多如下。 快速刷交易天賦方法介紹 如圖釋義 交易最終天賦為,可交易主城及城堡。對於不滿於AI分配的玩家,是福音。 也可以打一個交易天賦畢業存檔,然後永久留存備份。以後在此基礎上,另外玩出不同新的玩法的存檔。 來源:3DMGAME

當貝投影發布雙十二戰報:天貓交易總額18分鍾超去年全天

12月14日消息,今日,當貝投影公布雙12戰報,戰報顯示,截止到12月10日,當貝投影獲得京東渠道家用投影儀品牌TOP2、天貓電視盒子品牌TOP1、天貓平台18分鍾的GMV(商品交易總額)超過去年全天的傲人戰績。 另外,抖音直播GMV突破雙十一成績,創單日成交新高,同時,當貝B3 Pro斬獲全網高端電視盒子單品銷量/銷售額TOP1。 據了解,當貝B3 Pro採用Amlogic S922X處理器,GPU型號為Mali-G52 MP6,架構為四核A73+ A53,記憶體配備三星DDR4 4GB+64GB EMMC5.0儲存,內置2.4+5GWiFi,千兆網口、HDMI2.1接口、USB3.0接口。 作為當貝旗下的高端旗艦電視盒子產品,當貝B3 Pro能夠滿足日常使用的各種需求,並支持8K視頻解碼,可呈現原片級別的細膩畫質。 近幾年,隨著各種數碼產品的螢幕尺寸越來越大,連手機產品都已經普遍在6英寸以上,人們對於大螢幕的需求也越來越高,普通電視的主流產品目前都在70英寸上下,已經無法滿足很多用戶的使用需求,投影就成了最佳選擇之一。 自當貝投影成立以來,一直堅持打造「高性能+高性價比」的產品,推出多款投影、電視盒子等產品,滿足了不同消費者的使用需求。 來源:快科技

《暗黑破壞神2:重製版》物品交易心得 裝備交易技巧

《暗黑破壞神2:重製版》物品交易心得,裝備交易技巧。《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和聯網遊戲上有了巨大的提升,遊戲同時兼具主機版。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。 物品交易心得 暗黑2雖然可以完全當單機遊戲玩,但是不是有特別的追求的話,還是進行交易更容易獲得需要的裝備。 因為物品太多太雜,職業和bd也多,你精確打到自己所需的東西還是挺難得,交易幾乎不可避免。 筆者在這里總結一些交易常識和技巧。 1、符文 沒事一定不要忙著低號符文合成高號,開荒階段高號兌換低號是很難按照合成比例進行的。 就算到了物資充足平衡的階段,很多高號符文依然不如低號有價值(因為高級符文消耗量的不同)。 在積累了一大箱子符文後,很多低級符文可以不撿了,但是有幾個還是要關注下—— 精神、靈光等常用低級符語所需的符文,消耗量大,因為會反復洗35fcr等屬性,因此成套比較有價值。 8號:手工大量需要,越是到中後期越是有價值。 12號:同理。 15號:洗符語需求量大。 16到19雖然價值不高,但是依然掉落不多,所以也可以撿一撿,留個10個8個的備用,打孔所需符文也是同理。 鑒於以上原因,能夠直接合成8、12、15號的也可以撿一下,合成所需的寶石也可以撿一下,這個屬於精細化積累了,看個人遊戲意願了。 高號符文尤其要注意29到33號的價值,和他們的合成比例很不相同。 對於大號符文的使用,也要講求方法。 一個最簡單的例子—— 歐皇運氣好,初期就爆了30號怎麼辦?對於非肝帝和氪金玩家來說,30號可能要放倉庫吃灰很久才能有用的上,只有交換才能發揮其最大價值。 交換要以能夠立即提升戰力為條件,不要追求高大上的鏡花水月,這個是中後期的事情,可以考慮以下物品: ①塔拉夏衣服項鏈腰帶三件套,初期要26-27號左右,開荒完一般會降到24左右。不用追求極品高防什麼的。 ②橡樹之心符文所需的符文,對戰力有較大提升。 ③戰爭召喚cta符語,對初期貧血貧藍的角色有很大幫助,後期除了pk反倒沒用了。 ④剛毅符語組合,對近戰角色或傭兵有很大提升。 ⑤24號,用來到處插(笑),同時也比較保值。 此外,筆者雖然認為rmt(遊戲物品換現金)對遊戲本身害大於利,但是目前市場客觀存在,因此有心的玩家也可以利用一下。 玩家要是初期爆出什麼大傢伙(笑),也可以選擇rmt(高風險提示!),此時價格一般都較高。 等有所需求的時候,一般相關物品價格已經降低了,再買入比較劃算,相當於利用rmt保值,免得放到倉庫白白損失了時效性的高價值。 2、寶石 由於暗黑2洗裝備體系的存在,寶石成了大量消耗品。 產出大→消耗大,導致寶石雖然容易獲取,但是價值相對穩定,對新手來說,寶石可以是一個不錯的「理財產品」(笑)。 如果沒有成為肝帝的決心,那見到無暇的寶石都撿一撿,囤積起來合成完美寶石。(有耐心甚至可以撿普通寶石,再低意義就不大了。) 寶石的相對價值隨著開荒的延續,實際上是穩中有升的。 初期可能只能換些低級日用品,但是隨著出貨量的增加,寶石能換到的東西會穩步提升。 舉個簡單的例子,初期你可能只能用寶石換點塔因頭什麼的低端日用品。但是,隨著物品增多(非消耗品)及寶石需求加大(消耗品),常用物品相對寶石的價格會降低,開荒末期10pg換軍帽都是正常的操作。 但是這個也只是相對價值,開荒末期的軍帽也就小號用用,中前期該出手時也要出手,畢竟提升很大,沒必要等著。 對於很多玩家來說,在開始批量洗裝備前,可能就存滿1、2個號的完美寶石了(PG)。 這個時候,先行者「大佬」們就將成為你的「工具人」(笑,相互看都是工具人),因為他們已經開始洗裝備了。 此時差不多能維持一個10pg=20號,20pg=21號左右的寶石價格,你存滿一個號大概就是24號左右的價格,對非歐非肝的玩家來說,還是很有意義的。 還有一個重點就是,不同的寶石價值是不一樣的—— ①紫寶石:最值錢,通常所說的pg交易中不需要加入紫pg,由於法系手工項鏈、戒指、手套的大量需求,紫pg價值至少是普通pg兩倍甚至更多。 ②紅寶石:通常需求就是物理系雙吸戒指,消耗量比紫寶石小不少,因此價值只是略高於普通pg。 ③骷髏頭:首先說明,骷髏頭可以做pg使用,後期開始洗金裝時有一定需求,因此中前期基本等於普通pg,後期價值更高。 剩下的就是普通pg了,一般等同視之。 所以,如果有耐心,可以分類紫、紅和骷髏,分別交換。 如果不是太在意,就只分出紫寶石,其它的統一劃歸pg。 紫寶石可以留著以後洗裝備自用,也可以在價格合理時出售,收益還是不錯的。 3、珠寶 珠寶同樣因為洗裝備的需求而變得相對保值。 因為洗裝備對珠寶的類型、等級、屬性沒有任何要求,因此玩家從普通難度掉落的珠寶開始就可以保留了。 注意珠寶中有很多高價值物品,心里沒譜的可以先了解一下,將高價值珠寶甄別出來。(基礎鑒定可以參考:https://www.3dmgame.com/gl/3837652_11.html) 剩下屬性差的珠寶都可以用來洗裝備。 同樣,一般來說,玩家在沒有開始洗裝備前應該會攢滿1、2個號的珠寶了。 這些「垃圾」珠寶同樣有價值。 不過由於3pg洗藍裝的常用公式里不含珠寶,因此垃圾珠寶相對寶石的價值會低一些,消耗量更小,沒有珠寶那麼受歡迎。 存滿一個號大概23號+的價格。 和寶石類似,初期一般很少人購買珠寶,所以玩家必須要專門的倉庫號存放。 但是珠寶不具有寶石在初期低端通貨地位,因此怕麻煩的話也可以不用刻意存著(但是只要掉落就要撿來看看,40ed15ias紅白珠可是致富之匙,笑)。 一般來說,從一開始就撿珠寶,到有100個左右出售,換到的符文足夠補充一些有用的日用品,還是很有幫助的。 4、護身符 護身符的價格像極了熊市的曲線(笑),高開低走,一路下山,只有極品和准極品能夠保值。 畢竟大家身上空間就這麼多,裝滿了就沒有需求了,只追求極品了,普通貨會大量回流市場,導致價格降低(畢竟一直在生產,很難被消耗)。 按照筆者推薦的開荒思路,如果早期打出電板(女巫閃電系技能大護身符,俗稱LGC)這類非極品但價值較高的護身符可以先出掉。 有生命等附加屬性的電板、冰板價格會很高,可以換符文,換對自己提升更大的裝備(例如塔拉夏三件套)。 只要不是頭部玩家,中前期用白板冰板什麼的過渡一下就行了,沒必要追求太好的屬性。 其實暗黑2並非提升越大的裝備價值越高,價值與稀有度/變量掛鉤更大,初期追求普通裝備更具性價比。 再來個例子,7%mf的sc:貴的時候要賣到24號,但是24號你鑲嵌到阿里巴巴、軍帽、漆甲上它不香嗎?比sc管用多了。但是,當你鑲滿了,甚至ist劍都搞出來了,那你追求什麼呢?——7%mf的sc(笑)。所以,初期7mf果斷出手,才能給你更大的提升。 此外,三個暗金護身符也要著重說明一下。 ①毀滅:這東西相信喜歡關注暗黑2的玩家已經熱鬧看夠了,筆者對毀滅引發的各種事件不予置評,只關注其本身的價值。結論是——提升很大,好屬性難求,一個足以,隨緣就好。有興趣的玩家可以了解下大致多少soj觸發dc,一次觸發有多少個房間,就能了解到soj與毀滅的大致比例了,毀滅盲盒(未辨識)最終價值應該會與這個比例掛鉤(考慮到組織收益,估計會在兩倍左右)。而屬性差的毀滅估計也會像老戰網一樣沒什麼價值。 ②火炬:火炬當然也會一路價值走低,但是法師、騎士這類熱門職業的會相對堅挺,好屬性更是高價。對普通玩家來說,換一個普通的先用著更重要,畢竟3技能提升很大,至少10屬性10抗性也會遠超普通LC。德魯伊、刺客等冷門職業火炬價格會很低,很快就能pg收,就算職業不對,換一個撐一下屬性抗性還是很不錯的。 ③基德的財運:初期遇到高mf就賣吧,會有不錯的價值。 5、套裝 套裝價值筆者在物品價值分析里有說明,大家可以看看:https://www.3dmgame.com/gl/3837652_15.html 本部分則以交易為核心。 塔拉夏三件套/整套,塔格奧三件套/整套,不朽之王整套都有一定價值(從高到底),不過不朽衣服太難掉,不想折騰也不玩野蠻人可以不用留,畢竟交易價值也不高。塔格奧一套有一定交易價值,塔拉夏更是中前期法師必備。 此外,西剛套算是小號神器,容易掉落,也容易湊一套。 有心的玩家可以保留一下,一套成品還是能換到22、23甚至24(看緣分吧,笑)。 6、暗金 暗金裝備筆者將其簡單分為5類: ①過渡:價值低,但是開荒可以用用,初期有一定交易價值。如巫師之刺、塔因頭、法師之拳等等。 ②常用:各bd常用、必備的裝備,例如軍帽、飾金盾、核瞳、泰坦等等。 ③極品:變量是最大值或者接近最大值的物品。 ④收藏:實用性低但是特別稀有的物品,如暴風尖塔巨斧。 ⑤珍品:特別難出又特別有用的物品,如獅鷲之眼頭環。 過渡物品如果自己沒需求應該盡量出掉,否則很快就會失去交易價值。這部分物品中,有特殊功能的有可能在中期也有一定作用,例如法師之拳手套,能在手套上提供fcr的不多(還有塔格奧之手),所以有些bd也會用到,不過價值不高。 常用品會隨著時間推移價格穩步下跌,而極品往往能維持較長時間的價格,甚至隨著大量玩家開始升級bd而價格提升。 一般來說,初期要解決有無問題,而非極品變量問題。 例如同樣的符文,你可以換到一個141極品軍帽,但是也可以換到普通軍帽和塔拉夏三件套; 軍帽的防禦變量對人物提升微乎其微,而軍帽+塔拉夏的組合能讓你的法師基本成型,所以,什麼東西都有了再來追求變量吧。 當然,對「性能」影響很大的變量也是需要考慮的。 收藏品很隨緣,自己留著玩或者有高屬性的在後期也能賣出一定價格,不過這都是解決溫飽以後的事情了。 而珍品都是些奇貨可居的東西,可以給你帶來海景房(霧、笑),玩家也可以因為一件珍品而練一個新號出來。 這些選擇就因人而異了。 7、底材 底材和符語息息相關,不熟悉符語的玩家可以先看筆者符語評價解析:https://www.3dmgame.com/gl/3838139.html 初期精神和靈光的普通底材就能有一定價值,所以有多餘的4孔水晶劍、君主盾都可以先出掉。 由於巨神長柄斧需要力量較高,初期用的人比較少,但是傭兵搭配督瑞爾之殼、利維坦衣服、安達利爾的容貌頭盔都是可以使用的,因此也有交易價值。 底材交易一定要注意幾個關鍵點—— ①如果符語帶永不損壞、自動恢復耐久,那麼無形底材價值會高很多(很多),例如誓約、死亡呼吸用的狂戰士斧。 ②如果是傭兵可用符語,那麼底材是無形的價值也會高很多。例如靈光、強制、剛毅。 ③如果是pk用符語,無形帶材價值也會高很多。但是開荒期交易量非常小。 ④雖然要看重高ed(底材的防禦、傷害增強),但是防具的話一定要注意基礎的防禦值,基礎值太低,就算15%滿ed也意義不太大(只是好看,笑)。 ⑤防具中的增強耐久度,一般俗稱帶毛,會顯著增加修理費用,因此沒有穩定金幣來源的話初期最好不要選擇,本身意義也不大。不過中後期金幣多或者直接用8號符文公式修理的話也無所謂。這個根據自己的實際情況來選擇。 ⑥特等底材只能任務打孔(第五幕)而且必為最大孔數。因此很多東西就算是極品可能也沒什麼用。例如特等庇護弓,只能公式打出5孔,而5孔並沒有能用的弓箭符語。只能說有極少數的人會用弓做戰爭召喚,空間夠的話可以留一把,遇到有緣人也不錯,不過絕大多數時候毫無用處。 底材的話還存在一個博一博,單車變摩托的操作——主要體現在無形底材的公式打孔上。 例如無形巨型長柄斧,公式打孔出4孔了就會有很高價值,不過出1、2、3孔了就廢掉了。 也就是說,直接出無孔底材,但是收益一般,打孔博人品,就是高風險高收益的事情。 不過,這機率你也懂的(笑)。 話分兩頭,雖然筆者不看好一發入魂的操作,但是想要發揮遊戲精神的玩家嘗試下也無妨,只要自己能接受。 當然,也不是無腦沖,還是要了解符語以及裝備的最大孔數(孔數可以參考:https://www.3dmgame.com/gl/3837394.html)。 例如巨長最大6孔—— 6孔:死呼,不虧。 5孔:遵從(少量末日),虧大。 4孔:無限、初期靈光,賺大。 1~3孔:扔。當然,搞點力量給傭兵打boss,高個怨恨玩玩也行。不過這連過渡都算不上,只能說是廢物勉強利用。 因此,你有6分之1的機會變摩托,6分之1的機會保留單車,6分之1的機會變兒童車,一半的幾率步行(笑),機率還是比較感人的。 所以沒有充足的人品最好不去博巨長,而絕密斧和斬廉最大5孔,讓你騎摩托的幾率提升為5分之1(當然,摩托檔次會低不少),相應的,完蛋幾率也超過6成。 當然,有些東西還是比較值得一博的。 比如無形狂戰斧,4、5孔都不錯,6孔也行,對半幾率還是讓人更能接受。 總之,搞不清楚的情況下,先查符語:https://www.3dmgame.com/gl/3838139.html。 8、符語 符語的交易主要有兩個決定因素:底材和變量,筆者一一說明。 首先是底材的種類,武器最看重速度和dps。 以傭兵長柄武器為例: 巨型長柄斧:速度尚可、dps高、屬性要求不高,攻擊范圍最大,因此最受歡迎,價值最高。 斬廉:速度最快,dps尚可,屬性要求不高,因此也很受歡迎,需要傭兵高速打cb、觸發效果的會願意用斬廉。 絕密斧:dps最高,速度慢,屬性要求不高,不過dps優勢不大,速度慢的弱點就比較顯眼,導致價值較上面兩個低。 巨魔斧:最大3孔,沒什麼價值。 巨神長柄斧:傷害屬性和絕密斧差不多,但是力量要求很高,攻擊范圍也要小些,因此價值一般。 巨型斬廉:速度和斬廉一樣,dps略高,兼具攻擊范圍,屬性要求較高但是可以接受,因此價值也很高。 注意速度是武器內置速度,暗黑2資料網站上的這個數據就是,數值越小越好。光看武器上的急速、一般是意義不大的。 建議還是用ias計算器,你就能明白為什麼插3個ias提升符文/珠寶的吸血頭(也就是鰻魚頭)那麼貴了,剛好能夠讓傭兵上ias檔位,還保證了吸血這個屬性。 防具底材看重防禦值和重量。 輕甲最受歡迎,中甲、重甲差一些,重甲一般都是給傭兵用來撐最大防禦值的,可以參考這個:https://www.3dmgame.com/gl/3838021_42.html 越是接近滿防禦值,ed越高越值錢(終歸是看防禦值大小)。 所以800防禦以上的無形、550防禦以上有形輕甲會有較高價值。 同樣,高防禦的重甲和中甲也很有價值。 接著是變量,很多符語都有變量,非常影響符語價值(特別是關鍵變量)。 我們以開荒常用精神為例,最重要的變量就是fcr。 雙精神都是35fcr的話,可能讓多種bd省下一個戒子、項鏈的fcr位,非常便於搭配以及沖更高屬性,因此價值就算到了中後期都不錯(特別是盾,很多職業會用很久)。 所以,如果你檔位夠又缺錢,出掉35/30+精神符語裝備也是一個不錯的選擇,只要價格合適,你又不缺fcr上檔。 有些符語變量會導致價值產生很大區別,但使用上影響不是很大。 比如戰爭召喚cta。 關鍵變量就是第二項技能戰鬥命令,達到6大賺,5小賺,4保本,剩下的都會虧,如果664,你就離謎團近了一大步了。 在使用上,6戰鬥命令確實有數值和時間優勢,但是pvc的使用環境往往是短時間攻堅,常吼常駐會很累,哪怕是6技能。 比如配置合理的盾擊丁實際上沒有cta也比較安全,cta的作用更多是pvp以及增加容錯性。因此,你完全可以低價買個低bo(技能數)的用著,自己做的話,出了高bo大可以換符文。 筆者建議開荒期優先謎團、無限、悔恨、剛毅這些提升較大的符語。 9、金裝/藍裝 藍裝需要關注(優先級從高到底)—— 護身符 頭環 首飾(項鏈/戒指) 盾牌 衣服 職業裝備(爪、法球、男巫盾) 後面三項都是有生之年系列偏向盾、血甲穩定甲、冷靜爪、電棒、毒副手什麼的(這個筆者對其價值持保留意見)。 首飾一般也就是尋求fcr、法力、mf,價值通常不會太高。 所以,嫌麻煩可以只撿護身符和頭環,護身符甚至從噩夢開始就有可能出大貨,參考筆者前面護身符的專項說明。 頭環因為品質等級的加權,可能出不錯的好屬性,也是可以期待的高交易價值物品。 金裝需要關注(優先級從高到底)—— 首飾 頭環 鞋子 腰帶/手套 是的,金裝反倒需要關注的更少,畢竟有些高價值詞綴只在藍裝出現,想了解詞綴可以參考:https://www.3dmgame.com/gl/3838021_57.html 首飾中,技能、fcr、雙吸、屬性等會帶來高價值,搞不清狀況一定要謹慎。 鞋子抗性(飽滿三抗)+高跑可以帶來高價值,也是重要的抗性來源,所以價值較高。 手套和腰帶可以補一些抗性、屬性、ias,需要視情況而定。 金裝由於詞綴豐富,變量巨大,因此交易很隨緣,遇到需要的人自然價值就高。 所以金裝的交易需要玩家多多去了解,有一定的耐心。 10、手工 手工比較類似金裝,不過有更明確的目標。 例如fcr項鏈、雙吸戒指、ek手套等等。 由於當前的系統機制,人物只有達到93級才能確保賭出來的項鏈符合物品等級要求,合成出物品等級90以上的項鏈,因此,在進行手工前還是先提升等級更重要。 當然,臨時湊檔位什麼的合成一下fcr項鏈也無需糾結,該合成就合成。 此外,戒指對物品等級要求更低,89級就能得到所需的結果。 手工交易和金裝類似,都比較隨緣,屬性好的肯定能賣高價,一些偏門的東西遇到合適的玩家也能體現出價值。 例如需要補補針對抗性、屬性的,瞌睡遇到枕頭就皆大歡喜了。 玩家最好從初期就關注一下重要的法系項鏈、戒指、手套、物理戒指的合成材料,這些可以優先保留,也能換些小錢。 公式請參考:https://www.3dmgame.com/gl/3838021_53.html 3dm攻略站後續還會推出符語底材的詳細選擇攻略,敬請期待。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》跨服交易方法分享

《暗黑破壞神2》PC端有著多個服,例如亞服、歐服、美服。玩家的服不同,就會有疑惑了,這些不同服能不能交易呢,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 跨服交易方法分享 其實加速器和遊戲選哪個服,就是哪個服,遊戲本身都是國際服。 不同服的玩家想要交易,只需要交易的時候進同一個服就OK了。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神2》PS版裝備交易PC方法分享

《暗黑破壞神2》有著多平台,不同平台的玩家也有不少,這時有玩家就會有疑惑了,ps版遊戲掉落的裝備可以和pc端的玩家交易嗎,下面就給大家帶來解答,希望可以幫助到大家,更多如下。 PS版裝備交易PC方法分享 PS端遊戲掉落的裝備局是可以和PC交易的,但是你得自己用pc登入,pc版也要買。或者叫信的過的幫你交易。 來源:3DMGAME

動視暴雪Q3微交易收入達10億美元 躺平狂賺錢

近日動視暴雪發布了2021財年第三季度(7月-9月)收益報告。報告顯示,動視暴雪第三季度淨營收為20.70億美元,高於去年同期的19.54億美元。淨預定收入為18.8億美元,而去年同期為17.7億美元。淨利潤為6.39億美元,與去年同期的6.04億美元相比增長6%。 在第三季度內,動視暴雪通過旗下所有遊戲賺取了12億美元,而其中微交易收入就多達10億美元。《決勝時刻》《魔獸世界》《古惑狼賽車:重製版》等大作為動視暴雪的微交易收入立下大功。 《魔獸世界》粉絲們可以從商城中購買坐騎、寵物等道具,不斷更新也吸引許多玩家回歸,並保持月卡續費。《決勝時刻現代戰域》推出了一些讓人印象深刻的皮膚,例如《德州電鋸殺人狂》捆綁包等。《古惑狼賽車:重製版》的微交易也不容忽視,有許多玩家購買了遊戲里的車手、卡丁車、貼花、皮膚等。 雖然目前動視暴雪處於社會輿論和法律訴訟漩渦中,公司大量人才離職。但有遊戲微交易在,讓動視暴雪在2021財年第三季度取得了不錯成績。 來源:3DMGAME

美國審查部門調查騰訊13億美元收購Sumo交易

美國國家安全部門正在調查騰訊9.19億英鎊收購英國遊戲公司Sumo Group的交易,以確保不會損害美國國家安全。其秘密小組曾經調查過TikTok(抖音國際版)在美國的營銷情況。騰訊已同意提供相關文件,以獲得CFIUS的批准。 在美國和其他四個國家設有工作室的Sumo表示,騰訊已同意提供相關文件,以獲得CFIUS的批准,該委員會負責評估交易,以確保不會損害美國國家安全。騰訊7月宣布增持Sumo Group餘下股權。Sumo表示,該公司和騰訊正在與CFIUS接洽,以求在今年底前獲得批准。 Sumo在英國的謝菲爾德、諾丁漢、紐卡斯爾、利明頓溫泉和沃靈頓都設有辦事處,位於俄勒岡州的Pipeworks工作室也在Sumo旗下,它們還是《萬眾狂歡》的開發商The Chinese Room的母公司。其遊戲代表作包括《麻布仔大冒險》、《極限競速:地平線2》、《小小大星球3》、《迪士尼:無限》、《Team Sonic Racing》等等。 作為全球最大的視頻遊戲公司,騰訊多年來一直備受爭議,但其影響力不減。騰訊此前就已擁有Sumo8.75%的股份,同時還有擁有許多西方遊戲發行商的大量股份,例如《英雄聯盟》的 Riot、《部落衝突》的Supercell 和《堡壘之夜》的Epic Games。騰訊甚至持有動視暴雪5%的股份。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》新配圖 交易使者梅麗莎

宮崎英高魂類新作《艾爾登法環》公開了一張全新的截圖,並配語:來自迷霧中的旅行者,你好,我是梅麗娜,我們在來做一份交易吧。 根據導語應該是暗指梅麗莎如同《黑暗之魂》中的防火女一樣,玩家能夠在那里進行升級等特性,也或許就是一位普通的NPC。 《艾爾登法環》將於2022年2月25日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC平台,支持中文。 來源:3DMGAME

FinCEN:價值52億美元的比特幣交易與勒索軟體有關

美國財政部金融犯罪執法網絡(FinCEN)發布的一份報告指出,2021 上半年發生的與勒索軟體相關的交易,已經達到了 5.9 億美元。作為參考,2020 年的報告數字為 4.16 億美元。其中每月的交易金額為 6640 萬美元,中位數則是 4500 萬美元。與此同時,FinCEN 也將比特幣(BTC)確定為捲入勒索軟體的最常見加密貨幣。 (來自:FinCEN | PDF) 由於野蠻生長的市場技術難受監管,BTC 正越來越成為用於洗錢目的的一個有吸引力的選擇。以勒索軟體為例,相關團隊可謂是利用 BTC 賺得盆滿缽滿。 通過回顧過去十年(2011 年 1 月 - 2021 年...

《暗黑破壞神2》離線模式無限大箱子以及交易辦法

《暗黑破壞神2:重製版》是經典動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神II》的重製版本。本版本一經上線就引起了玩家群體的廣泛關注,不少玩家在遊玩期間開發了不少小技巧,下面就給出離線模式無限大箱子以及交易的方法。 無限大箱子及交易辦法 公共箱子的存檔是獨立的,所以放滿一個剪切出去,新的箱子就來了,整整三頁,用的時候再復制回來,只要保留好存檔,材料甚至不會消耗。 同理,整個空的共享倉庫存檔,把要交易的東西存進去,存檔發給對方就完成交易了。 再引申下,兩個或多個人用一個公共存檔,上傳到github之類的上面,每次存之前拉一下數據,多人共享倉庫也有了。 缺點就是每次要關遊戲,退到人物都不行,猜是啟動時加載存檔,啟動後都在緩存里,不然的話寫個小插件。 來源:3DMGAME

半月談:是網絡陪伴還是情色交易?別讓遊戲陪玩「玩過火」

遊戲陪玩作為線上數字文娛的新業態,在年輕人市場中頗為火爆。半月談記者在調研中發現,部分陪玩平台靠暗語打「軟色情」擦邊球,利用暗語接頭後換平台進行「裸聊」交易,一些未成年人陷入其中。 1 遊戲陪玩潛藏「特殊單」, 曾是行業潛規則 「老闆打遊戲嗎?」大學生青青熟練地在手機陪玩軟體的聊天框內打下了這行字。成為陪玩兩個月來,尋找下單的「老闆」(客戶)是她每天上線的任務。 據青青介紹,陪玩指的是為網路遊戲玩家提供有償的遊戲陪伴服務及相關從業者,提供服務的陪玩者與客戶一起聯網打遊戲。陪玩費用根據遊戲類別,從一局幾元到幾十元不等。 隨著遊戲產業蓬勃發展,依託遊戲衍生的陪玩也站在了風口。當前市面上遊戲陪玩的種類多樣,從火爆的手遊平台到休閒小遊戲五子棋、飛行棋都有相應的陪玩業務。遊戲與社交結合的陪玩場景不僅吸引了遊戲玩家下單購買,也讓陪玩成為當下火熱的新職業,青青便是「入職」的學生大軍中的一員。 根據陪玩行業的龍頭平台比心2020年發布的報告顯示,該平台注冊用戶曾超過5000萬,注冊的陪練大神超700萬。除了主營陪玩業務的平台外,各大遊戲直播平台也紛紛入局,爭奪年輕用戶的流量。 在高速擴張和流量競爭的背後,火熱的陪玩容易「玩過火」,成為打情色「擦邊球」的溫床。半月談記者此前調研發現,某些陪玩平台的派單中心充斥著與遊戲主題無關的訂單要求,一些買家在訂單中備注「來個嫵媚的聲音通宵」「看腿」「找個長期固陪,每個月一萬五,偶爾陪吃飯逛街」等信息,自認為匹配要求的陪玩則會主動聯系買家「搶單」,變了質的陪玩為一些尋求刺激的買家悄然打開一扇門。 盡管各大平台都有公告禁止涉黃,但一些買家和陪玩會通過暗語試探對方是否是「同道中人」,平台對此睜一隻眼、閉一隻眼。 「高爆」指的是嬌喘的語音,「模廳」是內有「擦邊球」服務的陪玩大廳,而「特殊單」「顏色單」「非綠色單」等都暗指涉黃訂單。一名陪玩在語音大廳中表示,只要禮物刷得夠,什麼類型的「高爆」服務都能提供。 「涉黃」改為「色情」,「涉毒」改為「擦邊」 2 打一槍換一個地方, 攬客、交易各有平台 在一家陪玩平台,半月談記者用女性帳號下單數名五子棋陪玩後皆被拒絕,而換成男性帳號後,一時間有多名陪玩主動私聊。一位名為「粉嫩的公主」的五子棋陪玩主動詢問「是否下單聊天」,下單後陪玩並未進入五子棋遊戲,而是通過另一個帳號私聊記者,並添加微信。 隨後,一名女性告訴半月談記者,自己並不是接遊戲單而是接「視頻單」。而所謂的「視頻單」則是裸聊視頻,皆明碼標價。該女性還表示,接「視頻單」並不只有她一個人,「老闆」可以挑選喜歡的類型,甚至進行線下交易,但線下交易只能在視頻交易完成後方能進行。 當半月談記者提出支付有風險,會否被詐騙時,該女性明確表示,她的陪玩帳號已接了幾千單,帳號就能賣兩萬元,不存在詐騙,支付後一定會有視頻裸聊。 半月談記者發現,「粉嫩的公主」帳號在平台上的接單量已超過1000單,好評率達到98%。在該帳號已完成的訂單評價中,出現大量的「身材好」等字樣。 3 清理網際網路色情「邪火」, 仍需久久為功 此前,有媒體報導,遊戲陪練應用比心App存在多個帳號利用低俗、軟色情信息誘導未成年人參與陪玩、誘導玩家用戶下單等問題。 9月8日,上海網信辦會同市公安局網安總隊聯合約談比心App運營企業負責人,責令企業就相關問題深入整改,全面停止陪玩功能和服務,集中清理違法違規信息和帳號,舉一反三攔截處置低俗、軟色情等危害未成年人身心健康的內容。 9月10日,比心App回應稱,按照要求,比心App將永久性關閉涉及陪玩的功能,同時,將持續從嚴從實地進行自查自省,堅決打擊軟色情等黑灰產、全面加強未成年人保護工作。 然而,半月談記者采訪發現,隨著陪玩產業已具備市場規模,對於個別平台的整頓管理,尚不能徹底消除相關色情內容。在一些社交平台中,相關從業人員通過招攬「陪玩小姐姐」,已形成有一定規模的「公會」組織。這些「公會」組織雖與陪玩平台保持緊密聯系,但仍具備獨立性。近期一些地方的整頓工作,並未觸動「公會」主幹力量,其交易網絡依舊可在購物網站、中介網站、社交網站的灰色地帶存活,交易渠道靈活依舊。在個別平台交易渠道遇阻後,這些「公會」不排除轉戰其他網站、平台的可能。 專家認為,從此前已被清理整頓的「哄睡」「色情直播」,到如今的遊戲陪玩行業提供「軟色情」服務、「福利姬」拍攝色情圖片印製海報畫冊,網際網路色情改頭換面的背後,是相關服務提供者組織能力、運作能力在「更新換代」。而傳統的治理方式,如整頓平台、下架軟體、清理內容、罰款等方式,對相關服務組織者的打擊力度有限。未來,網際網路信息管理部門、公安執法部門應密切配合,提高對色情信息提供者的監控、捕捉力度,對涉黃人員強化打擊、從重處罰,形成有效震懾。 來源:《半月談》2021年第19期 半月談記者: 楊淑馨 馬汝軒| 編輯:徐寧 來源:cnBeta

一隻倉鼠用「跑轉輪」戰勝了人類投資交易員

這只小倉鼠的生活似乎勝過了很多社畜。 Goxx先生有一間自己的辦公室,工作是在直播平台記錄自己的加密貨幣投資實況。 Goxx先生非常專業,投資生涯只有三個月但戰績斐然,在加密貨幣市場上的投資回報率一度達到20%,這一水平甚至超過了巴菲特旗下的一家商業投資公司。 Goxx先生每天只工作8小時,剩下的時間用來打盹、啃堅果、以及在小轉輪里跑步。 是的,Mr.Goxx是一隻倉鼠。 1 作為世界上第一隻倉鼠加密貨幣交易員,Mr.Goxx最近在直播平台和社交網絡上名聲大噪。 在國外直播平台Twitch上,Mr.Goxx每天都會向全世界直播自己在恆溫辦公室中的投資實況,目前這只小倉鼠的專屬頻道已經擁有了1.2萬的粉絲。 就像專業的財經頻道一樣,除了倉鼠的操盤動作,直播畫面的右上角還精確顯示了Goxx每筆交易的具體細節,包括日期、投資對象、買入/賣出金額以及收益率;而在畫面底部,各類加密貨幣的漲跌情況和Goxx的帳戶余額則在實時滾動播出,儼然一副職業交易員的氣場。 和氣場相配的則是它在貨幣市場上的戰績,今年6月份,Goxx在加密貨幣市場完成了第一筆買賣,當時它的啟動資金是326歐元,而在上個月比特幣暴跌之前,Goxx的資產曾一度達到500歐元,收益率超過了50%。截至9月底,Goxx的最終資產為389歐元,收益率也達到了20%。 與倉鼠Goxx相對的則是專業交易員的記錄——在Goxx投資的這段時間內,數字貨幣領域內一些較為熱門的基金,其漲幅僅有5%。Goxx的收益率甚至一度超過了比特幣本身的漲幅水平。 1973年,普林斯頓大學的經濟學教授Burton Malkiel曾在他的著作《漫步華爾街》中寫下這樣一句話: 「一隻蒙著眼睛的猴子向報紙的金融版塊投擲飛鏢,可以選擇一個投資組合,其投資效果和專家精心挑選的一樣好。」 40年後,這只名叫Goxx的倉鼠顯然是這句玩笑話的又一個論證。 2 只需參觀下Mr.Goxx的交易辦公室,你就能了解到這只小倉鼠的財富密碼。 這個被稱為「Goxx Box」的小木盒就是倉鼠Goxx的投資辦公室,它的設計者稱其為「一個相當復雜的裝置」,整個木盒與一台計算機相連,並使用了雷射切割、3D列印、微型控制器等多種技術打造。 其中,木盒最左端的倉鼠轉輪被稱為「投資意向輪」,這個裝置和一台計算機相連,只要檢測到Goxx在轉輪上跑動,另一邊的投資程序便會根據轉動速度和轉輪停下的時機,隨機在30多種加密貨幣中選定一種: 但選中貨幣並不意味著要立即買入,除了投資意向輪,辦公室內還安放了兩個「買入(BUY)/賣出(SELL)管道」: 只有當Goxx從買入的管道通過時,系統才會投資此時意向輪中顯示的貨幣;反之,當Goxx鑽過了代表「賣出」的管道,系統便會拋售意向輪中指定的貨幣。 至於買入和賣出的數額,Goxx的主人將其設定為「每當Goxx鑽過買入管道一次,系統便會投資一單位金額的貨幣。」根據啟動資金數額和貨幣的價格情況,系統將「一單位」定義為20歐元;而當Goxx通過賣出管道時,則默認將該貨幣全部拋出。 為了防止過於頻繁的買入和賣出行為,兩個管道都內置了20秒的冷卻時間,所以相同的操作需要間隔20秒才能生效,但除了這點外,系統沒有做任何會干預倉鼠選擇的設計,Goxx會鑽進哪個通道全憑它自己的喜好。 每天,倉鼠Goxx都會通過特定通道進入這個「投資辦公室」,並在辦公室內部停留近8個小時,角落里的微型攝像機則將它的一舉一動同步到了直播平台上,讓觀眾能實時觀察到Goxx的投資動向。 看到這里,你應該明白了,倉鼠Mr.Goxx最大的財富密碼,是個隨機密碼。 3 今年6月,Goxx帶著326歐元的啟動資金第一次鑽過了木盒內的買入管道,開始了它的加密貨幣投資生涯。當時它選擇投資的首個加密貨幣叫做「恆星幣」。 所謂萬事開頭難,第一個月,Goxx一共完成了95筆交易,但它的資產損失了7.3%。 但從第二個月開始,Goxx的投資水平就有了顯著提高。 7月份,Goxx以23.6美元的價格買入了Chiliz幣;9月底,當Chiliz幣的價格上漲到36.44美元時,Goxx及時將它賣出。 當狗幣(DOGE)在七月底的價格降到34.8美元時,Goxx及時買入,並在9月份以35.33美元的價格賣出,漲幅約為46%。 此外,Goxx也時常會做出一些有趣的投資操作。比如自從Goxx開始投資以來,一共買入了5次波場幣(TRX),目前仍未將它賣出,而在Goxx持有該幣的幾個月里,波場幣的價格上漲了近40%。 有人甚至根據Goxx的投資歷史,製作出了它對於每種貨幣的喜好程度,其中波場幣是Goxx最喜歡的貨幣,持有了75天,而比特幣則位列第三,持有了64天。 Goxx也不總是會做出理智操作,據它的主人介紹,Goxx還經常在買入某一貨幣後,立即鑽進賣出通道將它拋售,而這通常會造成幾美分的損失。 雖然不是所有Goxx投資的貨幣都會上漲,但從總體收益上看,Goxx確實超越了大多數人類。在9月底,Goxx的最終資產為389歐元,也就是說在三個多月的時間里,Goxx的資產上漲了約20%。 Goxx的出色表現甚至還讓它登上了美國商業頻道CNBC,讓一群財經評論員煞有介事地開始分析倉鼠的吃喝拉撒。 4 倉鼠Goxx的背後,是兩名來自德國的程式設計師和大學講師,他們一手策劃了倉鼠投資員這樣的熱點事件,平時他們負責照顧Goxx先生的飲食起居,製作了那個精密的倉鼠辦公室,同時負責運營Goxx的社交帳號。 當被問及原因時,他們表示越來越人試圖將積蓄投資到加密貨幣的市場中,卻對這些貨幣的運行原理一無所知,有一次,他們曾開玩笑地認為連一隻倉鼠都能做出比人類更明智的投資決策,在經過詳細構思後,Mr.Goxx的計劃隨之誕生。 而「Goxx」這個名字本身,就是對加密貨幣市場風險的暗示。2014年,位於日本東京的比特幣交易所MtGox就因為用戶資產意外被黑客盜取而被迫關閉。 資產意外丟失的MtGox客戶 在這家交易所申請破產保護前,一共損失了客戶的75萬個比特幣,同時因為黑客入侵,交易所自己也損失了近10萬比特幣的財產,盡管一個月後該公司通過技術手段追回了其中的20萬枚,但也導致了這一世界最大的比特幣交易所就此關門大吉。 這只倉鼠的名字「Mr.Goxx」正是取自那間在7年前破產的交易所,所以即使Goxx的投資戰績斐然,它的兩位主人依舊在每次發布投資記錄時附上了一句「僅供娛樂,並非專業投資建議」。 5 幾天前,鑒於Goxx的出色發揮,這只超越了人類交易員的倉鼠剛剛獲得了一筆新的資金,它的主人也調高了它每次鑽過管道時的買入金額。作為世界上的第一隻倉鼠交易員,Goxx也逐漸擁有了自己的粉絲和品牌。 Mr.Goxx甚至有了自己的品牌和專賣店 那麼問題來了,靠動物的隨機行為選擇投資對象真的靠譜嗎? 和Goxx性質類似的「動物交易員」實驗,科學家們其實做了不少,比如其中較為著名的貓咪選股實驗。2012年,英國《觀察家報》曾經把一群來自基金公司的理財經理、一群中學生還有一隻名叫「奧蘭多」的貓拉到一起,舉辦了一場投資比賽。 三隊選手分別使用5000英鎊自由選擇股票投資,持續一年,每三個月可以調整一次投資組合,而奧蘭多則使用一隻玩具老鼠來做選擇——將報紙的股市行情頁攤開,小貓將老鼠放在哪支股票上,工作人員就幫它買入。 投資大賽冠軍奧蘭多 到了年底統計時,人們發現奧蘭多選擇的股票組合回報最高,超過了理財經理和中學生給出的組合。 顯然,無論是倉鼠還是貓,它們給出的投資選擇都是隨機且沒有偏好規律的,一些經濟學家曾試圖對這種現象給出一個合理的的結論。 一個通俗但籠統的解釋是:在動物隨機給出的選擇中,往往存在大量規模較小、市值權重較低的公司,而這些小公司的平均年收益率往往要大於少數規模較大且知名度較高的大型公司,因此才會出現動物的選擇強於人類的現象。 不過Goxx的主人並不是為了驗證這些理論而來,他們曾在采訪中告訴記者:「自從這只倉鼠出名後,身邊的朋友都在問我關於加密貨幣的更多信息,尤其是那些平時聽到『區塊鏈』這個詞就會逃跑的人。」 比起投資,Goxx的主人表示自己更喜歡激發人們對新技術的興趣。 至於名聲越來越大的Goxx,雖然多數人依舊沒有勇氣選擇倉鼠作為自己的理財分析師,但這只小倉鼠的生活已經勝過了多數社畜,不僅辦公室里的設施齊全,而且它可以在任何時候通過管道鑽回自己的小窩中——這是一隻能隨時下班的「社畜」。 來源:遊研社

一隻「進行加密貨幣交易」的倉鼠的表現比巴菲特和標準普爾500指數更好

據媒體NPR報導,自6月以來,一隻稱為Mr. Goxx的倉鼠 一直在「進行加密貨幣交易」,而且最近比巴菲特和標準普爾500指數表現得更好。這只倉鼠在可能是現有的最高科技的倉鼠籠子里工作:在倉鼠輪上旋轉允許Mr. Goxx選擇一種加密貨幣進行交易。選擇要穿過的兩條「隧道」之一允許它進行「買賣」。 研究人員的設計是,當Mr. Goxx在倉鼠輪上運動時,Mr. Goxx可以在幾十種加密貨幣中選擇。然後,在兩個隧道之間做出決定,它選擇是買入還是賣出。根據倉鼠的Twitch帳戶,它的決定被發送到一個真正的交易平台上--這涉及到真正的資金。這只倉鼠的帳戶和資金背後的人並沒有被公開。 根據這個Twitter帳戶,自從Mr. Goxx在6月開始「交易」以來,它的投資組合上漲了近20%。而截至9月12日,Mr. Goxx的表現比比特幣、納斯達克100指數、沃倫·巴菲特的伯克希爾·哈撒韋公司和標準普爾500指數更好。 來源:cnBeta

英國廣告標準局頒布新指南 嚴管遊戲內微交易信息與干擾性廣告

無論你我是否喜歡,微交易正成為遊戲開發者的一個普遍選擇 —— 即便這套貨幣化方案已在行業內外引發了極大的爭議。慶幸的是,為了確保廣告商不會誤導消費者,英國當局已經頒布了一份新指南。以遊戲內微交易為例,信息提供方必須明確披露,同時必須嚴格減少干擾性廣告的影響。 (來自:ASA | PDF) TechSpot 指出,許多免費遊戲都將微交易視作其貨幣化系統的一部分,此外越來越多的付費單機 / 多人遊戲也在跳入這個大坑。 讓人難以接受的是,即使你可以選擇忽略,但某些遊戲廣告還是以相當不道德的方式呈現、甚至刻意隱瞞了一些細節。 為從源頭化解微交易帶來的糾紛,英國廣告標準局(ASA)特地頒布了一份新指南,以敦促開發商 / 發行商遵循規范化的遊戲宣傳和貨幣化內容。 除了遊戲,新指南還涵蓋了通過商店 / 平台、以及電視 / 網站製作的廣告。通過明示購買時可了解的所有信息,該機構希望能夠防止消費者被商家誤導。 此外 ASA 要求廣告商剔除諸如「最低報價」(Best Offer!)、「最劃算」(Most Value!)、「限時促銷」(Timed Promotions)之類旨在鼓動客戶消費的標簽。 對於誘導購買的彈窗和通知,新指南也要求商家必須保持在最低限度。遺憾的是,該領域並不在 ASA 的管轄范圍之內,意味著開發商 / 發行商或依然橫行無忌 ——...

動視暴雪因性行為不端和歧視問題受到美證券交易委員會調查

據媒體報導,視頻遊戲發行商動視暴雪(Activision Blizzard)的法律糾紛仍在繼續,該公司正在接受美國證券交易委員會(SEC)的調查。這項調查源於加利福尼亞州對該公司提出的一項訴訟,指控該公司工作環境惡劣,其中包括性行為不當和歧視。 SEC傳喚動視,要求其提供2019年以來跟不當性行為投訴相關的文件、董事會會議記錄和其他披露信息。公司CEO Bobby Kotick和其他高管也被要求進行調查,現任和前任員工也被傳喚。 動視暴雪沒有立即回復記者的置評請求。該公司發言人Helaine Klasky告訴《華爾街日報》,該公司正在配合SEC的調查。《華爾街日報》周一早些時候報導了調查結果。 今年7月,加州公平就業和住房部對動視暴雪提起了訴訟,指控該公司擁有一個「兄弟會」的工作環境。該投訴稱,該公司的女性沒有得到公平的補償並受到騷擾。在訴訟之後,該公司的幾位突出成員辭職,包括暴雪總裁J. Allen Brack。 上周,美國國家勞工關系委員會向動視投訴,稱其威脅或恐嚇員工--因為他們公開談論工作場所的騷擾問題。 來源:cnBeta
美國證券交易委員會向動視CEO及多位高管發出傳票

美國證券交易委員會向動視CEO及多位高管發出傳票

美國證券交易委員會(SEC)向動視多位高管發出傳票,對該公司如何處理工作場所歧視文化和性騷擾行為的舉措進行調查。 消息人士指出,SEC向「動視公司和多位高管」發出傳票。這些高管包括動視CEO Bobby Kotick。在傳票中,SEC還要求公司提供一系列文件,包括在此指控中「Kotick與公司其他高管的溝通記錄」,以及動視董事會自2019年以來的所有會議記錄,還有六名身份不明的前員工的個人檔案,以及公司與員工之間所有的合同。 動視發言人Helaine Klasky向媒體證實確有此事,表示「公司正與SEC合作」,共同調查「公司對員工問題和相關問題的披露」。Klasky還證實,「多位員工和前員工」接到傳票。 來源:3DMGAME

每8枚比特幣交易報廢一張RTX 3090顯卡 加密貨幣催生大量電子垃圾

據媒體報導,加密貨幣不僅浪費電力,還完全浪費了好的電子產品。 媒體稱,據根荷蘭中央銀行和麻省理工學院經濟學家的研究,每8枚比特幣的交易,就會消耗一塊GeForce RTX 3090顯卡。報告還指出加密貨幣加重電子垃圾產生的問題,到2021年5月估計每年增加30.7噸的電子垃圾,這與荷蘭這樣的小型國家每年消耗的小型IT電信設備相當。 更糟糕的是,該報告估計,在今年早些時候,比特幣價格達到頂峰,每年的電子垃圾量可能會超過64.4噸,這表明加密貨幣價格進一步上漲可能具的破壞性。 據了解,導致這一情況源自比特幣產出的方式。區塊鏈使用專用 ASIC(專用集成電路)來保護網絡,而必要算法的運行過程稱為「挖掘」。 該研究估計,在該特定 ASIC 在使用一年半後,其運算速度和所需功耗相比已經無法產生盈利。因此,當它們的使用壽命結束時,唯一的選擇就是報廢它們。而一張「礦卡」在「挖掘」後依然能夠使用,但顯然使用壽命之短,本質上與電子垃圾無異。 該研究還表示「平均而言,比特幣在區塊鏈上處理的每筆交易會產生272克電子垃圾。」272g相當於兩部iPhone,或八分之一塊的RTX 3090顯卡。 來源:遊民星空

《漫威午夜之子》不會有開箱和微交易 不過會賣皮膚

2K Games和Firaxis宣布《漫威午夜之子》將不會有任何開箱機制或者影響遊戲流程的微交易。不過,遊戲還是會有一些玩家可以選擇購買的裝飾性角色皮膚,但這些皮膚並不會影響遊戲的平衡性。 《漫威午夜之子》以漫威宇宙的黑暗面為背景,玩家將對抗邪惡的超自然力量,英雄們需要團結起來,組成隊伍,在黑暗世界中生存下來,他們是地球的最後一道防線,他們需要阻止惡魔之母莉莉絲完成她的邪惡預言。他們一同召喚出了遠古戰士獵人,這是莉莉絲的棄子,也是唯一一位曾擊敗過她的英雄。 《漫威午夜之子》將會包含一系列標志性的漫威英雄,其中包括復仇者聯盟、X戰警、離家童盟等等。在遊戲中,玩家可以使用超級英雄進行電影般的策略戰鬥,玩家還可以建立各種友誼,這些關系將會影響遊戲。遊戲承諾將會帶來一次展示漫威宇宙陰暗面的、令人難忘的冒險之旅。 《漫威午夜之子》將於2022年3月發售。 來源:遊俠網

廠商表示《漫威午夜之子》將不會有任何微交易內容

開發商Firaxis Games證實,《漫威午夜之子》將不會擁有開箱或「與微交易有關」的內容。 Firaxis在回復一位玩家的推特時對這一問題進行了澄清,表示《漫威午夜之子》將不會擁有開箱或者通過付費來獲得競技性優勢的微交易內容。 《漫威午夜之子》官方帳號發文稱:「嘿,關於我們的戰鬥卡片系統,在《漫威午夜之子》中不會有開箱和通過微交易來獲得卡片的系統。遊戲中可以購買的只有裝飾性角色皮膚,不會對遊戲平衡造成任何影響。」 《漫威午夜之子》是一款戰術RPG遊戲,由《XCOM》和《文明》開發商製作,於今年科隆遊戲展正式公布。本作將會擁有來自《復仇者聯盟》、《X戰警》和其他漫威角色登場,不過玩家將會扮演一位可以高度自定義的新角色「獵人」。 《漫威午夜之子》將於2022年3月發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和NS平台。 來源:3DMGAME