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《以撒的結合懺悔》藍色炸彈人挑戰打法介紹
以撒的結合藍色炸彈人挑戰很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的挑戰都非常難打,不學習一下非常難通過,下面就來看看以撒的結合懺悔藍色炸彈人挑戰打法攻略。
《以撒的結合懺悔》藍色炸彈人打法介紹
藍色炸彈人(Blue Bomber)是第23號挑戰。
特點
???被蒙眼,無法射擊眼淚,玩家需要使用神風!和炸彈來擊殺敵人。由於縱火狂免疫爆炸傷害,玩家可以無限制地使用神風!。由於玩家必須接近敵人,將它作為一個進攻用的武器會非常危險,會增加受到傷害的可能性。
作為???,由於不能獲取心之容器而且難以回復生命值,所有形式的傷害都是具有威脅性。
神風!的傷害從40點大幅提升至185點,還增加了爆炸范圍,使得挑戰變得更加簡單。
注意
如果跳過了陰間(例如通過錯誤房或獻祭房),則暗室中不會出現金色大門。且擊殺羔羊後,角色仍然可以獲得通關獎杯,盡管這並非挑戰的終點目標。
轉換器不會把魂心轉化為心之容器,它只會降低兩個魂心然後什麼都不生成。
策略
獲得能夠復活為其他人物的道具(如拉撒路的繃帶)將會使得挑戰難度大減,此時角色可以獲得心之容器,因此角色可以依靠縱火狂持續續航。
拉撒路的繃帶、猶大的影子以及遙控器不再出現在挑戰中。
由於有神風!,房間可以在沒有被清理的狀態下跳過。這在某些更大並且更有挑戰性的房間中非常實用。
損壞的遙控器可以提供基本上可以無限使用的傳送,可以跳過整個樓層,除了首領戰。
玩家可以使用炸彈來對付首領戰和較難對付的敵人。由於大爆彈先生的效果,炸彈不僅提高了傷害,還有更大的爆炸半徑。
通過放置炸彈然後使用神風!把炸彈推向敵人,???可以安全的減少遠程傷害,讓挑戰相對輕松。
神風!給了???無限的爆炸能力,所以可以通過它來炸掉石頭尋找暗門,並且???可以在沒有消耗的情況下尋找隱藏房。同樣的,角色可以摧毀寶箱石頭,骷髏以及藍色或紫色的火堆,這些都有可能會掉落魂心或黑心。然而,在清理完房間之前,清理骷髏應當小心,因為裡面可能會有宿主。
小心被炸毀後會對角色造成傷害的障礙物。由於蘑菇被炸掉後有可能釋放有毒氣體傷害你,而息肉可能會在爆炸後發射子彈,使用神風!炸掉它們有一定的風險。玩家應該使用炸彈炸毀這些障礙物以預防這種情況的發生。
小心骰子房,編號丟失和某些骰子道具,因為重置掉神風!會讓挑戰變得極其困難甚至不可能完成。
跟班和好朋友一輩子!在該挑戰中很有用,因為它讓你更加簡單的解決在接近時會變得非常危險的怪物。
好朋友一輩子!和鮑勃的腦漿子效果更加好,因為他們可以被大爆彈先生增加傷害,並且縱火狂可以在它們近距離爆炸時保護???。
相對於底片,全家福應該被優先考慮,因為護盾會在???每次受到傷害時被觸發,這讓你可以在短時間內安全的接近敵人並且使用神風特攻隊。
擊敗媽媽後只會獲得底片。
如果???可以獲得福袋頭,他可能能獲得魂心和卡片,這在較長的遊戲過程中將會很有用。
如果使用得當,得到混沌卡可以讓???能瞬間殺死首領。
在和媽媽戰鬥時,站在角落保護自己是一個很好的策略。當她出現在較近的門時,接近她並且在旁邊使用神風!。你不會被她的(以及撒旦的)踩踏傷害傷到(詳見縱火狂),但是小心她的擊退。
由於可以防禦媽媽的踩踏傷害,媽媽的腳趾甲的效果在該挑戰中得以增加。
可以增加炸彈效果的道具,例如炸彈人,鮑勃的詛咒以及屁股炸彈特別有用,由於它們分別提供了更大范圍的十字爆炸,毒性效果和全房間傷害。
閃光炸彈提供了無限的掉落,包括魂心在內。
獲得飛行能力可以讓???快速通過房間,避免使用波比兄弟來攻擊距離較遠的敵人,並且擁有更好的神風!的使用策略。
可以給予飛行能力的超凡升天可以在隱藏房找到。
三位一體盾在阻擋子彈的方面有很好的效果,可以在天使房找到。由於???不能發射眼淚,你可以專注於從敵人的子彈中保護你自己。這在和媽媽的心或它還活著以及撒旦的戰鬥中效果很高。
在床上睡覺可以獲得三顆魂心。
由於???不能使用紅心掉落,黑暗乞丐出奇的有效,由於他可以獲得紅心並且把它們變成魂心和黑心,同時也會生成友好的藍蜘蛛。
迷彩內褲很有效果,每次你進入房間時,敵人都會進入混亂,而且和神風特攻隊組合,敵人們不會攻擊???直到你使用射擊按鈕讓波比兄弟或其他跟班射擊。
獲得混沌讓這個挑戰更加簡單。這可以讓和炸彈有關的道具例如屁股炸彈和悲傷炸彈在商店,惡魔或天使房,首領獎勵中出現,這些道具會讓角色使用被動的遠程技能攻擊敵人,或者使用無限塔米貓的頭式的效果,尤其在獲得硫磺火時極為有力。
屁股炸彈和神風!的配合極佳,爆炸可以傷害房間里的所有敵人並且極大的降低了受傷的風險。
硫磺火炸彈能將神風特攻隊變為零充能的坎卜斯的頭,還能攻擊到遠處的敵人,大幅提高清理房間的速度。
美德之書能產生大量阻擋子彈,還能射出爆炸眼淚的靈火跟班。
軼事
該挑戰的標題可能來自於《洛克人》,其別名即為「藍色炸彈人」。
來源:3DMGAME
《以撒的結合懺悔》快馬加鞭挑戰打法介紹
以撒的結合快馬加鞭挑戰很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的挑戰都非常難打,不學習一下非常難通過,下面就來看看以撒的結合懺悔快馬加鞭挑戰打法攻略。
《以撒的結合懺悔》快馬加鞭打法介紹
快馬加鞭!(SPEED!)是第22號挑戰。在該挑戰中,所有敵人都得到損壞的懷表的加速效果,以撒自身的移速也得到極大提高。目標是在16分鍾內擊敗媽媽的心/它還活著。
難點
該挑戰無疑是遊戲中最難的挑戰之一。大幅度的提速帶來了許多的難題,同時以撒自身的提速也讓玩家在粗心大意時造成不必要的傷害。同時16分鍾的時間限制十分苛刻,它迫使你不得不放棄探索相當一部分房間,這一點在你清理的速度越慢時愈發糟糕。
策略
由於時間限制十分嚴格,應當最小化探索的時間。找到寶箱房(條件允許的話還有商店)後以最快的速度前往首領房。指南針和思想在該挑戰中十分強力,同理還有IV-皇帝。只要你對清理房間的速度有信心,我們需要深入挖掘!及其他能夠跳層的道具也能很好的節約時間。
16分鍾的時間限制並不是硬性的要求,在16分鍾之後,從16:10開始每過10秒鍾就會對以撒造成周期性的傷害,前三章每次半顆心,第四章開始每次一顆心。
提高的移動速度是通過本挑戰的利器,但也有可能一不小心走上地刺或撞上敵人/眼淚,保持專注並盡快適應顯得十分重要。
在本挑戰中空白卡牌和透明符文十分強力,因為有諸如IV-皇帝、XIX-太陽、諸神符文和馬騎符文等能大幅加快遊戲進程的卡牌,而多次使用它們無疑能帶來巨大的好處。
本挑戰中血量很關鍵,不僅僅能幫助撐過傷害,而且能用於惡魔房的交易。因此給予生命值、減傷或無敵的道具如美味的心、祈禱卡、聖餅、彩虹獨角獸等會非常有用。
任何能幫助你快速清理房間的東西都十分必要。優先選擇能增加傷害和射速的道具。因為惡魔房有很多提升傷害的道具,所以盡可能多地進行惡魔交易。像坎卜斯的頭等一些專門對付首領的道具也能加快進度。強力的環繞物如獻祭匕首也能很快地消滅敵人,雖然在沒有無敵的配合下可能會有些危險。
不要害怕使用炸彈來輸出,尤其在前兩章中十分有效,特別是當你的眼淚傷害不足的時候。必要的時候,炸彈也可以用來跳過那些需要花費大量時間的房間。
由於精英怪更難殺死從而拖慢你的進度,所以避免撿到提升難度的道具(如紫心獎章、冠軍腰帶)。
在沒有高彈速的時候不應撿起魯多維科科技,因為懸浮眼淚比大部分敵人的移動速度都要慢。
由於以撒有較高的初始速度,金牛座能讓以撒在進入每個房間的時候都獲得彩虹獨角獸的無敵效果從而高效地清理房間,配合媽媽的菜刀尤為強力。
由於16分鍾的時間限制,Boss Rush在本挑戰中幾乎一定會出現,但大多數情況下應當無視它,除非有能夠傳送出來的手段。
懷表會降低挑戰的難度,因為當以撒受到傷害時會對房間內所有敵人減速,抵消掉它們的加速效果。
角色不用受到傷害也會觸發懷表效果了。
神聖屏障可以吸收超時傷害,並且可以通過下面這種方法達到收益最大化:在清完房間之後先退回到上一個房間,然後重新進入,等到超時傷害產生且被抵消時立刻進入下一個房間,從而獲得20秒的時間(如果受到其它傷害則是10秒)來清理房間,然後重復此步驟且不受到任何傷害。
黑蠟燭是可以在商店買到的十分有利的道具,因為它能防止迷途詛咒和混亂詛咒這兩個浪費時間的詛咒效果。朝夕符文也能移除當前層的詛咒。
縱火狂配合爆炸(如塔之詛咒或其他獲得大量炸彈的方式)相當有用,並且能幫助以撒在16分鍾之後繼續存活。
聖經能立刻殺死媽媽的心或它還活著,在本挑戰中顯得更加有用。而計劃C也擁有同樣的效果,但最好是在與關底首領對戰時使用,除非角色擁有額外的生命。
嗝屁貓的爪子會在後期角色心之容器較多時,給予角色較大的血量支持,從而提高通關幾率。
以撒的心臟可讓使得角色完全免疫16分鍾後的周期性傷害。(當然這使得本來超級困難的挑戰變得極其輕松)
雅各布天梯在重做後對大群的敵人有出色的表現,大幅增加清理速度,同時還減少了加速後眼淚不易瞄準敵人而失誤造成的輸出損失。
軼事
在某補丁之前,該挑戰中以撒的移動速度保持不變而僅對敵人加速。被認為過分的困難後才增加了以撒的移動速度。
若角色因時間限制的傷害而死,那麼以撒的遺囑上將顯示一塊秒表。
來源:3DMGAME
《以撒的結合懺悔》超超超超超大層挑戰打法介紹
以撒的結合超超超超超大層挑戰很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的挑戰都非常難打,不學習一下非常難通過,下面就來看看以撒的結合懺悔超超超超超大層挑戰打法攻略。
《以撒的結合懺悔》超超超超超大層打法介紹
超超超超超大層(XXXXXXXXL)是第21號挑戰。該挑戰中所有層的尺寸都跟第四章合並層一樣大,但又不是合並層。你的目標是媽媽的心或它還活著。
特點
由於每一層的尺寸都變得相當龐大,找到特殊房間的時間進而因此變長,特別是當你現有的道具不夠強力時尤為痛苦。同時隱藏房和超級隱藏房也變得更難找到了。不過好消息是,由於房間數量的增加,生成掉落物的幾率也增加了。
注意
該挑戰仍然能照常出現合並詛咒,並且兩層照常合為一體;會出現2個寶箱房,且仍然要擊敗2個首領。但是,地圖的尺寸大小並不會因此而改變。
寶箱房等特殊房間與初始房間相鄰的開局在該挑戰中會非常罕見,因為它們分布在其他不與初始房間相鄰的房間的機會比通常局大得多。
策略
顯示地圖的道具(如思想)和掉落物(如XIX-太陽)十分關鍵,它能讓你掌握特殊房間的分布,規劃出穿越本層更好的路線。
具有傳送功能的卡牌(如XVII-星星和IX-隱者)很有價值,它們能讓你直接抵達特殊房間。 其中IV-皇帝尤其強力,它能直接跳過整層。
牌意解讀在每層開始時生成通往首領房的傳送門。
避免拾取會將你隨機傳送的道具(如詛咒的頭骨等),它們有可能將你傳送到地圖的另一端,嚴重拖慢你的進度。基於同樣的理由,不推薦拾取詛咒之眼。
星象房中不少道具對本挑戰有用,如太陽可以指出首領房位置,地球能輕易地破門而出,而水星能不用戰鬥通過普通房間節約時間。因此可以考慮跳過一到兩個寶箱房來換取星象房開啟。
來源:3DMGAME
《以撒的結合懺悔》返璞歸真挑戰打法介紹
以撒的結合返璞歸真挑戰很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的挑戰都非常難打,不學習一下非常難通過,下面就來看看以撒的結合懺悔返璞歸真挑戰打法攻略。
《以撒的結合懺悔》返璞歸真打法介紹
返璞歸真(Purist)是第20號挑戰。在這個挑戰中,玩家需要操控以撒,擊敗媽媽的心/它還活著。
特點
因為該挑戰中不會出現寶箱房,所以獲得道具會變得更難。而且相對於其他的挑戰來說,該挑戰將會更加標准,你在一開始不會獲得任何道具。
策略
其他的特殊房間會變得更加重要。
在尋找可以提供道具的隱藏房時,炸彈會變得更加重要。
進出詛咒房會造成傷害,這會降低開啟惡魔房的機率。然而,如果你擁有一整顆魂心、黑心或骨心,進入詛咒房所獲得的回報會高於付出,而且你同樣會有進入惡魔房的機會。或者,你可以等到進入惡魔房之後再進入詛咒房。
使用聖經可以直接擊敗媽媽,這可以幫你保持體力;聖經同樣可以秒殺媽媽的心,這將直接贏下挑戰。
來源:3DMGAME
《以撒的結合懺悔》顧家男人挑戰打法介紹
以撒的結合顧家男人挑戰很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的挑戰都非常難打,不學習一下非常難通過,下面就來看看以撒的結合懺悔顧家男人挑戰打法攻略。
《以撒的結合懺悔》顧家男人打法介紹
顧家男人(The Family Man)是第19號挑戰。在這個挑戰中,玩家需要操控以撒,攜帶波比兄弟、瑪姬姐妹、腐爛寶寶、爸爸的鑰匙和好朋友一輩子!,擊敗以撒。
特點
跟班的緩慢射速使得這項挑戰變得困難,尤其是在血宮和教堂中。同時由於跟班是跟在角色身後的,使得瞄準變得困難。
角色一開始就會獲得連體!,使得挑戰變得更難。這是因為連體!會降低傷害,而腐爛寶寶產生的藍蒼蠅的傷害為角色的傷害所決定。
波比兄弟和瑪姬姐妹都獲得了加強,讓挑戰變得更簡單了:波比兄弟提高了射速,而瑪姬姐妹每顆眼淚的傷害增加到了6(好朋友一輩子!使其傷害變為12)。
策略
老爸的鑰匙使得玩家可以不消耗炸彈或者鑰匙進入隱藏房和商店。通過老爸的鑰匙省下來的物品可以通過乞丐和賭博機獲取別的物品來彌補沒有寶箱房的損失。
獲得飛行可以讓角色在安全的位置使用跟班攻擊敵人。
藍蒼蠅造成的傷害和角色傷害相關。
絕大部分發射眼淚的跟班都能觸發嗝屁貓!,比如波比兄弟。 絕大部分跟班都不能觸發嗝屁貓!,比如作孽雙子、宿命的報答。但是淫魔能觸發嗝屁貓!。
蟲群之心讓所有藍蒼蠅的傷害變成兩倍。
巨人獨眼和吐根酊可以極大地增加藍蒼蠅的傷害。
查德寶寶可以穩定產出紅心,而黑暗乞丐可以有效地將紅心轉化為魂心/黑心。當角色擁有這些道具時,可以選擇交易掉所有的心之容器。在這一情況下,全家福可以在角色受到攻擊時穩定觸發。
獻祭匕首是非常有用的,因為在好朋友一輩子!加成下,它每次能造成30點傷害。然而,這對命運之矛無效。
造成更多傷害的跟班可以有效地對抗敵人。硫磺火寶寶是非常有用的道具,因為它可以造成可觀的傷害,射程無限並能穿透敵人和障礙物。???唯一的朋友同樣也能造成可觀的傷害,且可以控制其攻擊房間里的任何一個敵人。鮑勃的腦漿子雖然使用起來比較困難,但也可以造成可觀的傷害。
可以造成傷害的主動道具,比如藍蠟燭、紅蠟燭或迴旋鏢可以幫助角色清理房間,並且都能在商店獲得。
防禦性的環繞物可以防禦子彈且有些可以造成傷害。使用賭博機可以比較穩定地給予角色蒼蠅跟班。
不推薦在骰子房重置道具或者拾取編號丟失,因為這可能會將角色的跟班重置。
在挑戰中,骰子房不再會重置原始道具了。
在挑戰中,編號丟失不再會重置原始道具了。
如果玩家可以在20分鍾內擊敗媽媽,進入Boss Rush並獲得一個道具將是有利的,因為玩家可以在獲得道具後使用爸爸的鑰匙並直接離開。
用莉莉絲解鎖的道具大多數都會讓這個挑戰變得更簡單:
淫魔可以讓角色像莉莉絲一樣射擊,同時連體!也變得有用。
尋找朋友盒作為角色的主動道具,使用它會讓角色的跟班翻倍。
惡魔受胎和聖靈受胎會在角色受到一定量的傷害或者拾取一定量的心後給予角色跟班。如果掉落物中有充足的心,那麼這兩個道具可以利用多餘的心換取大量跟班。
魅魔可以造成大量傷害並且幫助角色清理房間。
兒童彎勺給予所有跟班跟蹤能力。
暫停能讓角色通過腐爛寶寶安全地攻擊敵人。
來源:3DMGAME
《以撒的結合懺悔》宿主挑戰打法介紹
以撒的結合宿主挑戰很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的挑戰都非常難打,不學習一下非常難通過,下面就來看看以撒的結合懺悔宿主挑戰打法攻略。
《以撒的結合懺悔》宿主挑戰打法介紹
宿主(The Host)是第18號挑戰。在這個挑戰中,玩家需要操控以撒,攜帶蟲群復擊、蜘蛛寶寶和血虱,擊敗媽媽。
特點
角色初始攜帶血虱,這意味著拾取其他飾品在沒有媽媽的錢包或肚臍的情況下是不可能的。
拾取火柴棍可以替換血虱。
咕嚕!或熔爐可以吞噬血虱。
策略
商店會出售媽媽的錢包,使角色可以攜帶兩個飾品。
商店也會出售蟲群之心使藍蜘蛛和藍蒼蠅變得更大更強。
商店同樣會售賣熔爐讓你可以吞噬血虱並且撿起另一個。
軼事
這個挑戰和原遊戲中「蒼蠅之王」挑戰類似。
來源:3DMGAME
《以撒的結合懺悔》吐豆人挑戰打法介紹
以撒的結合吐豆人挑戰很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的挑戰都非常難打,不學習一下非常難通過,下面就來看看以撒的結合懺悔吐豆人挑戰打法攻略。
《以撒的結合懺悔》吐豆人挑戰打法介紹
吐豆人(Waka Waka)是17號挑戰。在這個挑戰中,玩家需要操控以撒,攜帶反重力和怪異磁鐵,擊敗媽媽。
特點
角色的眼淚不會以正常的軌跡飛行,它們會留在空中。因為增加的磁性,敵人會被吸向角色的眼淚而對角色造成傷害。
策略
角色可以通過持續射擊使眼淚形成一道光環,以此來對敵人造成持續的傷害。然而,一旦不小心,敵人就會因怪異磁鐵而被吸向角色。在這樣做之前,確保角色與敵人之間有一段距離。
努力做到准確。如果角色的眼淚因擊中敵人而消失,這將減少怪異磁鐵的副作用。而如果眼淚沒有命中敵人,它就會把敵人吸向角色,從而對角色造成傷害。
像色慾或球蛋白一類會追逐角色的敵人會因吸引而變得特別危險。保持安全距離,射擊,跑開,如此反復。
通過射擊眼淚,地面上的坑或尖刺後面的掉落物可以被吸向角色,使得角色可以更方便地獲取它們。
塔米貓的頭在該挑戰中可以起到很好的作用,因為它可以製造十個固定的,可以把怪物拉向他們的並且有高傷害的眼淚。一個房間充能一次的特性讓玩家清理房間變得和普通方法相比更加簡單。
媽媽的菜刀在這個挑戰中效果很好。它維持了怪異磁鐵的吸力並且可以像平常一樣發射。這讓這個挑戰在大部分情況下更像是普通的遊戲。
煙火盛宴是一個值得尋找的道具。由於以撒的炸彈受到怪異磁鐵的影響,它會像自動導航效果一樣把敵人拉向炸彈。
在一個地點留下多數眼淚可以增強吸力,可以用這招把敵人拉出較窄的地方或者對一個敵人造成大量傷害。
如果通過這場挑戰有困難,可以通過快速連擊發射鍵來像平常一樣發射眼淚,從而迴避反重力的效果。
多維寶寶能在短暫的延遲後復制每一個留在角色身後的眼淚。
軼事
「Waka Waka」是遊戲《吃豆人》中的音效。該挑戰中玩家不停釋放會吸引敵人來「吃」的眼淚,就像吃豆人一樣。
來源:3DMGAME
《以撒的結合懺悔》技術宅挑戰打法介紹
以撒的結合技術宅挑戰很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的挑戰都非常難打,不學習一下非常難通過,下面就來看看以撒的結合懺悔技術宅挑戰打法攻略。
《以撒的結合懺悔》技術宅挑戰打法介紹
技術宅(Computer Savvy)是第16號挑戰。在這個挑戰中,玩家需要操控以撒,攜帶彎勺魔術、科技和科技II,擊敗媽媽。
特點
角色不使用眼淚,而是使用兩種雷射來攻擊敵人。
石頭和其他障礙物會阻擋你的射擊,會使你難以攻擊到敵人。
策略
因為角色擁有兩種科技,攻擊是從兩個眼睛發射的。再結合彎勺魔術,雷射很容易對敵人造成傷害。
由於角色使用雷射進行攻擊,岩石和其他障礙物會使雷射被擋住。 如果足夠幸運的話也許會拿到霹靂大腿或者獅子座。
時刻注意角色的位置,錯誤的位置會使角色的輸出降低,調整位置會讓角色的輸出提升。
小魔角會是這個挑戰中比較實用的道具,因為雷射能以較高的頻率觸發小魔角,而彎勺魔術可以幫助雷射同時命中多個怪物,從而讓角色能輕松斬殺大量敵人,避免了後期可能的傷害不足所帶來的困境。
因為角色有科技II,初始傷害會比較低,像怪異蘑菇這樣會降低角色傷害的物品最好不要撿。
來源:3DMGAME
《以撒的結合懺悔》慢吞吞挑戰打法介紹
以撒的結合慢吞吞挑戰很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的挑戰都非常難打,不學習一下非常難通過,下面就來看看以撒的結合懺悔慢吞吞挑戰打法攻略。
《以撒的結合懺悔》慢吞吞挑戰打法介紹
慢吞吞(Slow Roll)是第15號挑戰。在這個挑戰中,玩家需要操控以撒,攜帶我的鏡像、丘比特之箭和巨人獨眼,擊敗媽媽。
特點
角色的淚彈很大,射速緩慢,具有穿透效果。在兩次射擊之間玩家必須等待一定的時間。
策略
角色的淚彈巨大而且傷害很高。如果玩家可以准確地瞄準敵人,很容易消滅它們。
由於淚彈具有穿透效果,它在擊中敵人之後不會消失。
我的鏡像會使淚彈的射程減少一半。但只要經過一點點練習就可以適應它。
拾取射程提升的道具,它們會使子彈久久環繞角色免受傷害。
在這個挑戰中,玩家最需要擔心的是大量的障礙物。這個問題可以通過幽靈效果,比如夜之幽魂和死鴿的效果來減輕。這些物品分別可以在惡魔房和天使房找到。
媽媽的菜刀在這個挑戰中可以被當作一個高風險,高回報的道具。雖然它幾乎只能用近戰距離戰鬥(由於它長得難以忍受的充能時間),但是它能造成足夠一擊殺死大部分敵人(包括首領)的傷害。
天秤座可以平衡你的屬性,盡管這會大幅降低你的傷害,但是會讓你擁有一個理想的攻速,因此該道具也是一個較好的選擇
嗝屁貓的頭生產的蒼蠅是你傷害的兩倍,它們會成為極其有用的武器。
魅魔可以立刻殺死大部分怪物和早期首領(當他們進入它的傷害區域時)。
巧克力牛奶可以讓你快速射出巨大的淚彈並且這些淚彈仍然保留極高的傷害。
殘損鐵鎬能繼承角色的高攻擊且不受射擊延遲的影響。
塔米貓的頭能極大的減少這個挑戰的難度,10滴巨大且傷害驚人的淚彈幾乎能瞬間清空房間。僅有1格的低廉充能意味著在它每個房間中都可以使用一次。
來源:3DMGAME
《以撒的結合懺悔》盡在卡牌中挑戰打法介紹
以撒的結合盡在卡牌中挑戰很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的挑戰都非常難打,不學習一下非常難通過,下面就來看看以撒的結合懺悔盡在卡牌中挑戰打法攻略。
《以撒的結合懺悔》盡在卡牌中挑戰打法介紹
盡在卡牌中(It』s in the Cards)是第14號挑戰。在這個挑戰中,玩家需要操控以撒,攜帶蓄電池、9伏特、新手牌組、卡牌盒和隨機卡牌×2,擊敗媽媽。
特點
一個直截了當的挑戰。不要吝嗇使用卡牌,因為卡牌盒充能相當地快。
策略
在該挑戰的大部分時間里角色都可以使用卡牌。玩家可以了解每張卡牌的作用並發揮它們的優勢。
塔羅牌桌布可以為大部分卡牌提供額外效果(例如XV-惡魔可以提供更多傷害加成),使通關更加簡單。
XI-力量給予的心之容器可以用於惡魔房或黑市的交易。但是,如果玩家離開房間時擁有心之容器則移除給予的心之容器。
交易將會優先消耗卡牌給予的額外心之容器。
因為新手牌組會將所有膠囊轉換為卡牌,這意味著玩家無法通過膠囊獲得任何收益。例如偽造藥學博士證這樣具有轉化膠囊效果的道具將難以發揮相應作用。
無名無盡在使用卡牌後有25%的機率生成1個相同的卡牌,這將對挑戰起到很大的作用。
玩家可以保留一個XV-惡魔?來在與媽媽戰鬥時使用來快速結束戰鬥。
軼事
「It』s in the Cards」意為命中註定,是一種占卜術語。在該挑戰中,角色會使用大量的塔羅牌,因此命名。
來源:3DMGAME
《以撒的結合懺悔》豆子挑戰打法介紹
以撒的結合豆子挑戰很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的挑戰都非常難打,不學習一下非常難通過,下面就來看看以撒的結合懺悔豆子挑戰打法攻略。
《以撒的結合懺悔》豆子挑戰打法介紹
豆子!(Beans!)是第13號挑戰。
特點
角色被蒙眼,不能發射眼淚。
大多數敵人可以使用毒殺死。
如果用光了炸彈,建議重開挑戰,因為敵人有很高的幾率追上角色並造成接觸傷害。
布朗尼幾乎必然能結束一局遊戲。它不會受到毒性傷害並且屁股炸彈會治療它。
策略
豆子的射程短而且在可以再次使用之前需要15秒來充能。由於豆子效果很小,建議把它換成更加有效的道具例如藍蠟燭,紅蠟燭,嗝屁貓的頭,塔米貓的頭。
不建議進行媽媽的菜刀和硫磺火的血量交易,由於角色被蒙眼,因此這些道具不會起到任何作用。
然而虛空之喉在蒙眼的情況下仍然可以使用,天使房的終末天啟同理。這些道具提供的攻擊方式可以大大降低挑戰的難度,強烈建議獲取。
屁股炸彈作為武器的價值要高於豆子,一個炸彈可以在給一個敵人造成大量傷害的同時使所有敵人混亂並且受到輕微的傷害。當敵人無法被直接接觸並傷害時,這尤為重要。
如果一個房間里的怪物相當棘手(例如若干個寄居骷髏),預計消滅敵人所需炸彈多於一個時,不要浪費炸彈消滅它們,直接炸門跳過這個房間以節省炸彈。
在商店裡購買炸彈十分重要。然而,購買炸彈買一送一或者慈善捆綁包在較長的遊戲過程中將會帶來更大的收益。
梅花2是極其有價值的炸彈來源,因為它使角色能放置更多的炸彈。炸彈數量為49或50時可以最大化卡片的效果。
炸彈變鑰匙在挑戰過程中是主要的問題。它可能會在再次使用時反轉效果,但是建議不要依賴於它。
起爆器可能會同樣有效,因為它能同時起爆多個炸彈以更加簡單地殺死頭目並且能極大的降低被偏離的炸彈傷害的風險。
如果你發現你缺乏炸彈,尋找跟班可能會是一個聰明的選擇,因為他們可以幫助造成一些額外的傷害。強大的跟班例如淫魔和魅魔可以讓挑戰更加簡單。
獲得混沌卡和沖水!可以讓角色擊敗布朗尼。
獲得火柴棍可以增加找到炸彈的幾率。
相關道具
無政府主義者食譜:即爆炸彈保留屁股炸彈的傷害,並且物品會在其他所有房間重新充能。雖然失去了可以在每個房間里多次使用的豆子,但是保留炸彈將會變得更加容易,因為無政府主義者食譜可以更容易的在一個房間中以一次攻擊清除最多的敵人。
鮑勃的腦漿子:由於爆炸,該道具效果更佳類似於炸彈因此保留了大便炸彈的傷害,即使在蒙眼時也可以發射,提供了一個除屁股炸彈以外意義不同的遠程傷害。
安全剪刀:即爆炸彈和超級即爆炸彈將會被轉變為普通的炸彈掉落,和無政府主義者食譜結合可以在這場遊戲中提供幾乎無限的炸彈供應。
可以提供炸彈的道具如炸彈袋和轟!可以有效地避免炸彈耗盡。
來源:3DMGAME
《以撒的結合懺悔》當生活充滿酸意挑戰打法介紹
以撒的結合當生活充滿酸意挑戰很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的挑戰都非常難打,不學習一下非常難通過,下面就來看看以撒的結合懺悔當生活充滿酸意挑戰打法攻略。
《以撒的結合懺悔》當生活充滿酸意挑戰打法介紹
當生活充滿酸意(When Life Gives You Lemons)是第12號挑戰。在這個挑戰中,玩家需要操控以撒,攜帶9伏特、煩事檸檬、修女服和檸檬派對,擊敗媽媽。
特點
該挑戰初始攜帶的煩事檸檬和檸檬派對與挑戰名呼應。該挑戰不會出現寶箱房。
策略
因為煩事檸檬只有很小的范圍,所以它很難使用。不過修女服和9伏特可以讓角色經常使用它。但相較於煩事檸檬,這兩個道具的組合會更加重要,擁有了9伏特,任何主動道具都只需要更少的充能時間,而修女服可以讓你在受傷時給主動道具充能。唯一的目標(?)是找到另外的主動道具。
丟失的瓶塞能顯著擴大煩事檸檬的范圍,使煩事檸檬更有效更安全。
最好能找到嗖-噠-嗚!,因為有9伏特的效果,它可以在每個房間使用一次。
軼事
「When Life Gives You Lemons」是一句西方俗語,全文為「當生活給了你檸檬,那就做檸檬汁吧」。意為當生活給了你什麼,那就享受什麼,也可以意譯為「當生活不如你的意」。
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《以撒的結合懺悔》玻璃大炮挑戰打法介紹
以撒的結合玻璃大炮挑戰很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的挑戰都非常難打,不學習一下非常難通過,下面就來看看以撒的結合懺悔玻璃大炮挑戰打法攻略。
《以撒的結合懺悔》玻璃大炮挑戰打法介紹
玻璃大炮(Glass Cannon)是第11號挑戰。在這個挑戰中,玩家需要操控猶大,攜帶洛基的角和史詩胎兒博士,擊敗撒但。
特點
角色初始只有1個心之容器。
攻擊方式是飛彈,容易對角色自己造成傷害甚至死亡。但是飛彈可以讓角色進入所有的隱藏房、超級隱藏房和夾層,摧毀標記石頭、罐子、蘑菇、頭骨、息肉,可以讓角色獲得更多的物品。
策略
史詩胎兒博士是一個很強力的進攻道具,所以玩家最好專注於血量提升和防禦性物品,例如漂亮蒼蠅(可以從膠囊或賭博機中獲得)、獻祭匕首、肉塊/繃帶球。惡魔寶寶和腐爛寶寶也是不錯的選擇。
鑒於角色和該挑戰的特點,天使房可能是更好的選擇。
縱火狂和寄居骷髏帽可以防止飛彈傷害自己,因此在該挑戰中效果極佳。
怪異磁鐵也是不錯的道具,因為它會把怪物和部分頭目拉向飛彈,而不是瞄準角色。
十字準星使準星不再消失並回到角色身邊,防止飛彈傷害自己。
洛基的角很難與史詩胎兒博士有好的效果, 更可能炸到自己。所以,角色可以避免增加幸運來減少洛基的角的觸發機率。
硫磺火會讓這場挑戰變的相當簡單,它和史詩胎兒博士結合可以生成十條血雷射。如果洛基的角發揮作用,40條雷射可以覆蓋整個普通房間。如果同時持有完美視力或書蟲!,80條雷射可以一次殺死大多數頭目。
英靈劍能覆蓋史詩胎兒博士,減少因為飛彈而致殘的可能和瞄準目標的難度。
軼事
「玻璃大炮(Glass Cannon)」是指在遊戲中能夠造成很高的傷害但血量很低/不能受到太多傷害的某種物品或角色。
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《以撒的結合懺悔》詛咒挑戰打法介紹
以撒的結合詛咒挑戰很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的挑戰都非常難打,不學習一下非常難通過,下面就來看看以撒的結合懺悔詛咒挑戰打法攻略。
《以撒的結合懺悔》詛咒挑戰打法介紹
詛咒!(Cursed!)是第10號挑戰。在這個挑戰中,玩家需要操控抹大拉,攜帶生肝、指南針、美味的心、藏寶圖、藍地圖和小孩的心臟,擊敗媽媽。
特點
在該挑戰中,普通房間之間的門會變成類似正常遊戲中詛咒房的門,這意味著每次通過兩個房間之間的門時,你的角色都會受到傷害。但好在該挑戰中的這個持續整局遊戲的詛咒並不是正常遊戲中會遇到的常規詛咒,而是這個挑戰所特有的。
策略
抹大拉在開始挑戰時會擁有來自生肝的2個額外的心之容器。盡可能的收集增加紅心掉落率和提供其他治療方式的道具和飾品,這會提高你存活下來的成功率。
由於角色擁有指南針、藏寶圖和藍地圖,因此玩家可以看到整層的布局。通過使用傳送和用炸彈來通過隱藏房不失為一種少經過詛咒門的好方法。
在「收集盡可能多的房間里的資源」和「經過盡可能少的房間通過一層」之中找到平衡可能會對通過有所幫助。
胎盤可能會使得挑戰變得簡單。玩家可以掛機讓角色慢慢回復紅心。(每經過60秒,角色有機率恢復半格紅心。)
黑蠟燭不能移除詛咒,但是可以移除其他種類的詛咒。這是一個非常有用的道具,因為迷途詛咒可能會移除抹大拉的地圖能力。
神聖屏障,生命之息,以撒的心臟,心室手術刀,肉中刺,火星和織布魔偶是7個可以讓角色永久免疫詛咒門傷害的道具。
大多數情況下,直接去頭目房可以最小化傷害。如果通向寶箱房的分支距離路線太遠就應避免過去,因為大多數道具不值得付出受到大量傷害的代價。
足夠早的獲得獨角獸的殘角是最好的可以替代美味的心的道具之一。它單個房間充能的特性允許你在探索房間之後發動以讓你更安全的探索樓層。然而,它並不能完全避免受傷,因為沒有敵人的房間仍然會出現,而這些房間不會為它充能。
車載電池可以通過讓美味的心擁有雙倍的效果來降低挑戰難度,就像蓄電池可以在你需要的時候儲存充能,而9伏特可以讓美味的心充能更快。
飛行狀態並不會像普通遊戲中一樣減少詛咒門帶來的傷害。
巨細胞在角色每次經過詛咒門時生成一個小以撒跟班,並更新所有小以撒跟班的生命值,能給角色提供大量輸出。
扁銼可以移除挑戰中所有詛咒門上的尖刺。
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《以撒的結合懺悔》禍獸打法介紹
以撒的結合懺悔禍獸很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的boss都非常難打,不學習一下非常難對付,下面就來看看以撒的結合TheBeast打法介紹。
以撒的結合懺悔禍獸打法介紹
血量:10000
禍獸(TheBeast)是一個懺悔中加入的頭目。它是家的第二個也是《以撒的結合》的最終頭目,被擊敗後會解鎖結局22。
行動模式
在擊敗教條後,角色會獲得教條,並將2D畫面橫置為類似空戰(夾層)的房間,在其中與禍獸戰鬥。
戰鬥開始時,禍獸會坐在背景中,命令#究極飢荒騎士、#究極瘟疫騎士、#究極戰爭騎士和#究極死亡騎士依次與角色對戰。一旦所有的究極天啟騎士被擊敗,禍獸會發出一聲嚎叫,沉入岩漿並從螢幕右側浮現,開始戰鬥。
第一階段
第一階段中,禍獸會不定期地按相同順序使用以下的攻擊:
沖撞角色,且有碰撞傷害、可破壞的鍾乳石會向角色移動。
停止沖撞,禍獸開始將角色與8圈火焰吸向自己,每圈火焰有一個小空隙供角色躲避。
沖撞階段剩餘的所有鍾乳石會在這次攻擊時被摧毀。
禍獸停止吸入,並射出一道巨型雷射柱,覆蓋螢幕的底端和中間部分。
禍獸會進行一次快速的沖撞,穿過整個螢幕,然後從相反方向重復攻擊流程。
第二階段
禍獸在自身生命值到達約50%時進入第二階段,失去吸入火圈的攻擊方式,但會獲得兩種新的攻擊方式。另外,在這一階段的沖撞攻擊期間,一部分鍾乳石在角色從其下方經過時會斷裂落下。
沖向角色,且有碰撞傷害、可破壞的鍾乳石會向角色移動。
沖撞攻擊結束時,禍獸會進行以下兩種攻擊方式之一,並摧毀剩餘的所有鍾乳石和石筍:
張開嘴射出3束沿徑向的、緩慢移動的火焰,然後射出6束沿徑向的、快速移動的投射物,沿之前火焰的間隙移動。
嚎叫並生成4個禍獸鬼魂,追蹤沖撞角色並試圖預測角色的行動,然後消失。
使用上述任何一種攻擊後,禍獸都會沉入岩漿,並在角色下方和其它隨機區域生成數條灼熱的橙色豎線。豎線的顏色會逐漸加深,並最終發射出一個巨大的岩漿淚彈,岩漿淚彈之後會掉回岩漿。禍獸會逐漸增加發射岩漿淚彈的頻率,最終從螢幕的相反方向重新浮出岩漿,並周圍噴射一次大量的岩漿淚彈。
第三階段
禍獸在自身生命值達到約33%時進入第三階段,這一階段的開始會有一次血爆作為指示。禍獸會強制沉入岩漿,在螢幕另一側出現,並一直沖撞角色,期間會有更多石筍和鍾乳石在角色身後生成。斷裂的鍾乳石在這一階段不會生成。
一旦禍獸的生命值達到約2000,它的角會斷裂,身體則會在蒸汽中開始破碎。它的身體會在之後的兩個階段逐漸衰退,達到約1000生命值時失去兩只角和一隻眼睛,達到約500生命值時失去另一隻眼睛、角和所有牙齒,並且看起來逐漸熔化。在被擊敗時,禍獸會被上方照射進的一道巨大光束擊倒,然後遊戲將立刻播放結局22。
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《以撒的結合懺悔》究極死亡騎士打法介紹
以撒的結合懺悔究極死亡騎士很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的boss都非常難打,不學習一下非常難對付,下面就來看看以撒的結合UltraDeath打法介紹。
以撒的結合懺悔究極死亡騎士打法介紹
血量:2000
究極死亡騎士(Ultra Death)是一個懺悔中加入的頭目。
行動模式
究極死亡騎士有三個無限循環的攻擊方式:
以矩形召喚11個大型死亡鐮刀向矩形中間聚集並持續沿當前方向持續移動直到消失在螢幕中。究極死亡騎士會連續三次使用該攻擊方式。
飛出螢幕,出現在螢幕一側並緩慢移動,同時向一個方向召喚幾波上下移動的骷髏頭穿過螢幕。在這個攻擊的結尾,所有骷髏頭在空中凍結,究極死亡騎士召喚三個向外旋轉的鐮刀摧毀所有的骷髏頭。
在上一種攻擊方式結束後立刻實施,螢幕變暗,究極死亡騎士消失在黑暗中。究極死亡騎士出現在角色身邊並向角色揮舞鐮刀,隨後再次消失在黑暗中,每次攻擊都會使螢幕變暗。這個攻擊重復4次,隨後,螢幕亮度恢復正常,究極死亡騎士再次出現。
究極死亡騎士的位置可以從它眼睛中發出的紅光判斷。
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《以撒的結合懺悔》究極戰爭騎士打法介紹
以撒的結合懺悔究極戰爭騎士很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的boss都非常難打,不學習一下非常難對付,下面就來看看以撒的結合UltraWar打法介紹。
以撒的結合懺悔究極戰爭騎士打法介紹
血量:2000
究極戰爭騎士(UltraWar)是一個懺悔中加入的頭目。
行動模式
第一階段
究極戰爭騎士從螢幕後方沖進螢幕,它有兩種交替進行的攻擊方式:
扔出一個巨型炸彈造成接觸傷害,並在爆炸時造成十字的爆炸傷害,爆炸路徑類似炸彈人。炸彈同時在對角線和中軸線(8個方向)射出4個淚彈。這個攻擊重復三次。
巨型炸彈可以被安全剪刀熄滅使其變成可拾取的狀態。
沖出螢幕,在螢幕底部環繞三次,每次在螢幕交替位置生成4~6個無害的光柱,隨後在光柱底部交替發射巨型岩漿球。
第二階段
究極戰爭騎士變成無馬狀態並使用兩種新的攻擊方式:
追逐角色,隨後向角色方向斜向沖刺。之後,究極戰爭騎士在中軸線方向發射四串火焰,同時向所有方向發射緩慢移動的小型火焰。這個攻擊重復兩次。
斜向下沖刺並引爆一個大炸彈,大炸彈引發十字爆炸路徑穿過整個螢幕。究極戰爭騎士隨後在螢幕兩側反彈三次,在其將要接觸岩漿時向上移動。當究極戰爭騎士再次出現時,它生成4到6個交錯出現的大型岩漿球向上射擊。
究極戰爭騎士死亡時會爆炸,如果這時角色與其在很短的距離內則會受到傷害。
來源:3DMGAME
《以撒的結合懺悔》究極瘟疫騎士打法介紹
以撒的結合懺悔究極瘟疫騎士很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的boss都非常難打,不學習一下非常難對付,下面就來看看以撒的結合UltraPestilence打法介紹。
以撒的結合懺悔究極瘟疫騎士打法介紹
血量:1800
究極瘟疫騎士(UltraPestilence)是一個懺悔中加入的頭目。
行動模式
第一階段
大群蒼蠅會在整場戰鬥中一直盤旋在究極瘟疫騎士身邊。它擁有兩個交替進行的攻擊方式:
向角色發射巨大的吐根酊淚彈。當其掉入岩漿中時,激起一柱毒雲,濺起一串向上的淚彈,同時在毒雲柱兩側濺出三枚額外的淚彈。重復3次。
從眼睛裡發射一個大蛆蟲穿過整個螢幕,環繞飛行三次。在其完成第四次環繞之前,改變方向,在回到究極瘟疫騎士的眼睛之前再環繞三次。蛆蟲從哪裡出現取決於它完成了幾次環繞:
在第一次環繞之後,蛆蟲經過螢幕的上三分之一。
在第二、三、四次環繞(蛆蟲在第三次環繞後改變方向),它飛向角色。
第五次環繞螢幕之後,它再次經過螢幕的上三分之一。
第六次和最後一次環繞之後,它瞄準究極瘟疫騎士,在擊中究極瘟疫騎士的同時重新進入它的眼睛。
第二階段
在失去60%的血量之後,究極瘟疫騎士失去它的頭,開始周期性地召喚環繞它的蒼蠅,並使用兩種攻擊形式:
在這個階段的開始,究極瘟疫騎士產出一個蒼蠅團飛向角色。攻擊這個蒼蠅團會產生額外的蒼蠅。在究極瘟疫騎士只有20%的血量時,它會再進行一次這個攻擊。
從它空洞的脖子中噴灑一串淚彈,灑落在究極瘟疫騎士前面的區域。
來源:3DMGAME
《以撒的結合懺悔》教條打法介紹
以撒的結合懺悔教條很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的BOSS都非常難打,不學習一下非常難對付,下面就來看看以撒的結合Dogma打法介紹。
以撒的結合懺悔教條打法介紹
血量:2400
教條(Dogma)是懺悔中加入的一個頭目。是家的第一個頭目。
行動模式
教條&教條的電視
教條與教條的電視相連。教條的電視會保護教條免受傷害。
教條會緩慢地朝角色移動,沿途會留下能對角色造成傷害的靜電水跡,同時它擁有多種攻擊方式:
向周圍發射3圈每圈8顆具有光環的淚彈(類似於神性)。
如果角色處於光環內持續2秒,則會生成一道光柱對角色造成傷害(類似於撕裂蒼穹)。
向四個正方向同時發射各四組淚彈(第一組1顆、第二組2顆、第三組3顆、第四組4顆),整體圖案類似於一盞四角星。
在教條發射第四組淚彈後,偶爾會讓這些淚彈的彈速大幅下降,使得這些淚彈在落地之前可以在空中漂浮一段時間。
當教條的電視失去大約60%的血量時才開始使用這種攻擊方式,並且隨著其血量的降低而提高使用頻率。
向任意位置發射3次,每次3~4顆淚彈。當一個淚彈到達目的地時,它會創造一道細小的、沒有傷害的光線指向角色,並在數秒種後使得這道光線變為具有傷害性的雷射。
向靠近角色的正方向發射一道類似於硫磺火的靜電雷射柱。靜電雷射柱會慢慢彎向角色。若角色靠近了另一個正方向,會立刻改為向該正方向發射靜電雷射柱。
教條天使
在教條的電視死亡後,教條會沉入靜電水跡之中,並變為教條天使。
教條天使會繼續追逐角色且擁有了完全不同的多種攻擊方式:
向角色的位置發射大量羽毛淚彈。
變身成為一個飛翼環,此時它會飛向螢幕外並在不久後沖向角色,每次沖撞結束前在螢幕外發射3圈,每圈12根羽毛組成的彈幕。以上攻擊組合一共會重復6次。
在頭頂召喚一個可以生成16~18道光線的光球,這些光線以光球為中心向外輻射並以不同的轉速旋轉。數秒後,這些光線會逐漸停止旋轉並成為具有傷害的光線。此過程會重復3次,且在第3次攻擊結束後,教條會把光球扔出去,使其在消失前發射最後8道朝向四個正方向與四個對角線方向的光線。站在光球中不會受到傷害。
如果投出去的光球被減速了(例如懷表),那麼最後8道射線可能會在其未旋轉到預定位置時就轉變為具有傷害的光線。
注意
隨著教條在第二階段受到傷害量的增加,它的外觀偶爾會變成其他模樣,其中包括以撒的頭、眼框裡有條毒蛇的羔羊頭骨、蒼蠅以及長角的巨魔臉。但這些僅僅是視覺效果。
當教條天使死亡後,整個螢幕會逐漸變為白色,隨後螢幕就像一台舊電視機一樣被關掉。此後角色會自動獲得教條,並且遊戲開始播放介紹禍獸的過場動畫。
教條天使的外觀像一個熾天使。
飛翼環形態的教條天使的外觀像一個座天使。
來源:3DMGAME
《以撒的結合懺悔》精神錯亂打法介紹
以撒的結合懺悔精神錯亂很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的boss都非常難打,不學習一下非常難對付,下面就來看看以撒的結合Delirium打法介紹。
以撒的結合懺悔精神錯亂打法介紹
血量:10000
精神錯亂(Delirium)是一個胎衣†中加入的頭目。
它是虛空的最終頭目,也是結局20最終頭目。
行動模式
精神錯亂會在房間里傳送,放出一圈圈白色普通淚彈或綠色爆炸類吐根淚彈。
它最顯著且危險的攻擊方式,是變身成本輪流程中曾碰到過的頭目,包括一些最終頭目(如媽媽、它還活著等)。
在變身狀態下,它會同時放出淚彈(放出的淚彈比它本體形態時少得多)和變化的頭目的招式。
精神錯亂變身時會維持自己的血量,與變化的頭目無關。
變身的頭目的攻擊模式取決於精神錯亂當前的剩餘血量比例。例如,如果它血量小於50%時試圖變身為戰爭騎士,則會變為下馬的戰爭騎士。
當它在變身狀態使用恢復血量的效果(比如繃帶人的技能)時,它會按一定比例回血(即原頭目回血技能回復的比例)。
它隨著血量降低,會逐漸提升變身的頻率,這使它的威脅度越來越高。
它被擊敗時,螢幕會出現故障並充滿雪花,可以看到一個消逝的角色靈魂像你一樣四處走動、發射淚彈。之後會掉落通關寶箱,解鎖結局20。
它有時會變紅,使自己的移速有大幅度提升,這種形態會使沖刺技能變得像閃現,如果它變成了媽媽,角色有可能在其落地之前就受到傷害。
當它在正常情況下受到混沌卡攻擊時,不僅不會被秒殺,而且會立即變紅。
它變紅一段時間後會恢復正常,血量越低,它變紅的頻率越高,時間越長。
它有一些一般情況下不存在的形態,目前已知以下幾種,剩下的待測試:
不知為何死寂的出現機率非常低。
正常遊戲中,它不可能變成究極貪婪,就算通過其他方式召喚出來也是原來的樣子。(在非貪婪模式中不可能遇到究極貪婪。而它變身為究極貪婪時是原來的樣子,是因為遊戲文件中沒有精神錯亂幻化為究極貪婪時的貼圖。)
一些可以吞掉炸彈的頭目的吞炸彈形態(吞下炸彈後會立即變身,被吞掉的炸彈不會爆炸)。
黑暗惡魔的沖刺技能發動時,會立刻變身為其他頭目。
注意
精神錯亂免疫混沌卡。
當精神錯亂變身為胖蛆(多個傷害判斷區)時,如果用混沌卡擊中後面的(即非第一個)傷害判斷區會秒殺精神錯亂。然而,這可能會使遊戲崩潰,所以最好不要在戰鬥中使用混沌卡。
作為一個單階段首領,精神錯亂可以被計劃C消滅,但是角色仍會先於它死亡,因為精神錯亂的死亡動畫超過了3秒。
以下情況,角色可以在當前房間復活,仍然算通關:
人物為拉撒路或持有長子名分的墮化遊魂;
持有拉撒路的繃帶/拉撒路的魂石/內在孩童。
其他復活手段會將角色傳送回進入頭目房之前的房間,並重置頭目房中精神錯亂的血量。
如果沒與任何其他頭目戰鬥過,精神錯亂將不會變身(可以通過遊戲文件內置的房間編輯器做到)。
變身成多段(傷害判斷區)頭目時,多餘的段可以被消滅,但是頭部不可。
這對連體雙子也適用,連體雙子(大)可被消滅而雙子寶寶不可。
瘺管團和畸胎瘤的所有部分都可以被消滅,房間會保持空著直到精神錯亂再次變身。雖然這些部分被消滅了,精神錯亂並不會因此死亡。
當精神錯亂變身為羔羊的第二階段後然後再變身,身體可以被擊敗但始終不會消失,就和一般情況下羔羊的身體一樣。
變身為「兩個」頭目,例如開膛姐妹和分身洛基時,其中一個可以被消滅而另一個是精神錯亂本體。
當精神錯亂變身為「兩個」頭目的時候,如果兩個部分都沒有被消滅,那麼兩個部分都會分別變身為一個頭目。不過仍然可以消滅一個部分。
如果變身成了無頭騎士,那麼既可以變身為頭也可以變身為身體,但不可能同時變身為頭和身體。
如果多段部分被橡皮擦消滅,將不會出現。如果用橡皮消滅拉里子蟲以及其變體,精神錯亂將被直接打敗。
變身為瘺管團、畸胎瘤或囊胚的大小是隨機的。
精神錯亂可以變身為撒但的任何一個階段。
來源:3DMGAME
《以撒的結合懺悔》超級撒但打法介紹
以撒的結合懺悔超級撒但很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的boss都非常難打,不學習一下非常難對付,下面就來看看以撒的結合MegaSatan打法介紹。
以撒的結合懺悔超級撒但打法介紹
血量:3000
超級撒但(MegaSatan)是一個重生中加入的頭目。
超級撒但出現在第六章(暗室/玩具箱),並作為結局16的最終首領。
行動模式
超級撒但會在以下攻擊模式中切換:
閉上眼睛,隨後發射下列種類的淚彈之一:
3~5列旋轉血淚,相鄰兩列血淚的旋轉方向相反。列數越少,淚彈飛行和旋轉速度越快。
6組棕色淚彈,每組淚彈個數在4和5之間交替。每顆淚彈飛行一段距離後會分裂為4顆更小的棕色淚彈,類似於柯吉貓的身體。
2束高速順時針旋轉的螺旋形血淚,構成半圓形的淚彈弧。
每3行一圈的血淚環,共計8組。
2列以不同速度順時針旋轉的血淚。
4列血淚,發射角度在小幅度的順時針與逆時針之間交替。
閉上眼睛,隨後向正下方發射1個巨型鮮血雷射柱,類似於超級噴射。與發射淚彈的攻擊不同,閉眼蓄力時會發出低沉的咆哮聲。
把頭砸向平台1/3/5次,每次同時拋射不規則的血淚。
舉起一隻手砸向角色方向,創造一圈向外擴散的岩石波。兩只手被摧毀後無法使用此攻擊模式。
舉起雙手交替砸向平台,共計6次,每次都會創造一圈向下方移動至房間底部的岩石波。僅當兩只手都存在時才能使用此攻擊模式。
召喚下列其中1組小頭目:
暴食+嫉妒
懶惰+傲慢
憤怒+貪婪
色慾
空心蟲
小頭目會受到來自超級撒但的傷害。
受到一定傷害後,超級撒但和兩只手會退入黑暗中並進入無敵狀態,隨後按順序召喚下列波次的頭目。只有當全部頭目被消滅後,才可繼續與超級撒但作戰。
受到750點傷害後:
飢荒騎士+瘟疫騎士
戰爭騎士+死亡騎士
有幾率改為生成對應的精英版本。
受到1500點傷害後:
超級嫉妒
超級色慾+超級憤怒
超級懶惰+超級暴食+超級傲慢+超級貪婪
受到2250點傷害後:
墮落烏列
墮落加百列
如果超級撒但在本該進入召喚頭目的階段時,場上存在尚未被消滅的敵人,則必須先消滅它們,才能使超級撒但召喚頭目。
超級撒但在進入新階段時,若不滿兩只手,會重新生成一隻手,優先生成先被消滅的手。
擊敗超級撒但後,超級撒但會漸漸沉入黑暗,並出現超級撒但2。
如何對戰
超級撒但只會出現於玩具箱或暗室初始房間上方的金色大門內。金色大門需要通過成就/155解鎖。
要打開金色大門與超級撒但對戰,需要符合以下所有條件:
在擊敗???或羔羊後的遊戲里,天使雕像可以被炸掉並召喚烏列或加百列。擊敗後,會優先生成鑰匙碎片1,隨後生成鑰匙碎片2。
集齊鑰匙碎片1和鑰匙碎片2可以拼成完整鑰匙,來打開金色大門。
爸爸的鑰匙也能打開金色大門,但爸爸的鑰匙需要拼出完整鑰匙解鎖。
免費保釋卡、自我先生!、尖頭鑰匙、碎裂的寶珠和該隱的魂石也能開啟金色大門。
當角色進入房間時,房間中央有一個黑色的五芒星標志,角色站在上方時,五芒星會開始旋轉並慢慢變紅,直到全紅的時候即可召喚超級撒但並與之對戰。
注意
在重生,沒有與超級撒但有關的成就。但在胎衣中加入了。請參閱可解鎖成就。
在超級撒但的頭目戰中不會顯示血量條,所以很難確定它的剩餘血量。
與其他頭目不同,超級撒但不受彌達斯之觸的影響。
每消滅超級撒但的一隻手會同時對本體造成100點傷害。
當角色的淚彈獲得追蹤效果並持有魯多維科科技時,淚彈會不斷跟蹤超級撒但的頭,包括其在無敵狀態下。這使得角色難以順利消滅超級撒但召喚的頭目。
如果在開啟金色大門後使用遺忘藥或者進入錯誤房重新開始當前樓層,則金色大門會變回關閉狀態。
超級撒但獲得了減傷。
來源:3DMGAME
《以撒的結合:懺悔》IOS實機試玩演示 明年發售
近日,《以撒的結合:懺悔》的遊戲創作者Tyrone Rodriguez公布了一段IOS版的攝屏實機演示,並確定移動端的《以撒的結合:懺悔》將於2023年發售。
《以撒的結合:懺悔》是《以撒的結合》最後一個DLC,包含130個新物品,全新故事章節與最終BOSS,100+新敵人,25+新BOSS,2個全新可遊玩角色,5個新挑戰,100+新成就與5000+新房間設計。
《以撒的結合》是一款難度較高的暗黑風格Rougelike冒險過關遊戲。在《以撒的結合》里,玩家需要在擊敗各種惡心怪物的同時,收集冒險旅途中的各種道具,強化主角「以撒」的各項能力;同時,玩家還要合理分配手中的各種資源,選擇最合適的過關路線,稍有不慎,一切就將前功盡棄。
視頻畫面
來源:遊俠網
選擇困難症福音 《以撒的結合》整合包骨折價銷售
面對《以撒的結合》系列作品選擇困難症的福音,《THE BLUE KING COLLECTION》整合包包含11部以撒相關遊戲,近日骨折銷售,快來看看吧。
如果說推薦一款小體量耐玩的遊戲給大家,那小編一定會推薦《以撒的結合》,作為b站up抽風的老粉,小編當年就是看頭油怪入的坑,從此一發不可收拾。《以撒的結合》用極小的容量簡約的畫風,把roguelike系統做到了極致,作為玩家每一次打開遊戲都是一次新的體驗,玩家永遠會期待在下一個房間遇到的東西,例如惡魔房獎勵房等等,後續推出的各種dlc更是內容滿滿,玩家想要真的玩明白,可能需要數百個小時,並且道具的新奇組合永遠不會讓玩家乏味。
《以撒的結合》是一款不可貌相的遊戲,尤其是其中所蘊含的宗教隱喻,與層出不窮的有關於宗教之中的物品及情節的設定。都讓這款看似簡單的遊戲,充滿了一種宗教的厚重感。單單結局,就有十幾種之多,而其中的很多結局更是源自於《聖經》之中的故事。可以說《以撒的結合》這款遊戲,不僅僅是一塊獨具魅力的遊戲,更是一塊難得的了解基督教以及相關文化的敲門磚了。
通過簡單的介紹,相信不少人都對以撒感興趣,但是如何選擇也是個難題,不過好消息來了,近日Steam的《THE BLUE KING COLLECTION》集合包可以解決玩家的所有煩惱,還在為選擇而迷惑不如通通打包,原價372整合包現價103.95,擁有這些外加上創意工坊的存在,相信以撒能帶給玩家們數百小時的愉快享受。
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來源:遊俠網
多國語言來了:《以撒的結合:重生》現已支持中文
Nicalis, Inc 於近日為旗下發行及開發的經典 Roguelike 地牢冒險類獨立遊戲《以撒的結合:重生》帶來了多國語言支持。在本次版本號為1.7.5的更新後,原本僅支持英文的遊戲迎來了官方中文、日文、韓文、西班牙語、德語以及俄語支持。
開發團隊表示,本次更新帶來的全新語言支持尚在完善階段,因此內容和翻譯可能會發生變化。如果玩家遇到錯誤翻譯或是與本地化相關的 BUG ,可以通過 [email protected] 聯系他們,工作室會與本地化團隊合作進行修復。此外,本次更新還帶來了新物品以及數百項遊戲性優化和錯誤修正。
2014年,McMillen 與 Nicalis 公司合作重製了原版,新的版本就取名為《以撒的結合:重生》。這款遊戲突破了 Flash 平台的限制,實現了 McMillen 製作最初版本時的一些其他設想,並大幅提高了畫質水準。此前,官方已經確認該系列的官方中文譯名為以撒的結合。
來源:機核
《以撒的結合:重生》終於更新官方中文現已上線
《以撒的結合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》是一款動作角色扮演遊戲。遊戲對原作進行了完全重製,內容翻倍,支持雙玩家本地合作過關,遊戲流程時間超過400小時。該作目前好評如潮,好評率高達96%,是一款綜合體驗較強的冷門佳作,評論區也有很多玩家對其表示喜愛。
本作於2014年11月5日在Steam上發行,並不支持中文,給許多玩家帶來了語言上的困擾。但是就在今日,開發商Nicalis公布了1.7.5版本更新,加入了許多語言的支持,其中就有中文(無繁體中文)。同時官方強調了「Please note that these language patches are still incomplete and subject to change」語言修正檔並不完善,後續仍然會進行優化。
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《以撒的結合:重生》PC更新1.7.5版本 官方中文上線
《以撒的結合:重生》PC版今日(11月11日)推出1.7.5版本更新,新增了包括中文在內的多國語言支持。
官方還表示現在僅部分內容支持多國語言,語言修正檔尚不完整,如果玩家在遊玩過程中遇到輟詞不當,或者語言修正檔相關錯誤,可以通過電子郵件聯系官方。
來源:3DMGAME
《以撒的結合:懺悔》將於11月4日在北美地區推出主機版
開發和發行商 Nicalis 宣布,《以撒的結合:懺悔》將在北美地區於11月4日登陸 PS4、PS5、Xbox Series X/S 和 Switch 平台,Xbox One 版本在不久將會推出,歐洲地區的主機版本將在幾周後推出。
《以撒的結合:懺悔》將作為 DLC 在 PS4 和 Switch 上推出,而在 PS5 和 Xbox Series X/S上將作為包含《以撒的結合:重生》、《以撒的結合:胎衣》、《以撒的結合:胎衣+》在內的完整包推出。《以撒的結合:懺悔》的實體版也將在 2022 年面向...
《以撒的結合:懺悔》主創:本作11月4日登陸主機平台
今日(11月3日),《以撒的結合》主創Edmund McMillen在推特上宣布《以撒的結合:懺悔》將在11月4日正式登陸任天堂switch, PS5, ps4以及XSX平台,其中PS5和NS版會提供實體版,售價59.99美元,而Xbox one版也將在不久後發布。
據悉,此次最終DLC《以撒的結合:懺悔》包含130+新物品、新章節、新結局、100+新敵人、25+新Boss、2個新可玩角色、5個新挑戰、100+新成就、5000+新房間設計。
來源:3DMGAME
《以撒的結合 懺悔》將迎來官方中文,主機版將於近期推出
《以撒的結合 懺悔》執行製作人 Tyrone Rodriguez 於日前在其推特確認《以撒的結合 懺悔》將於未來迎來中文語言支持。目前,《以撒的結合》系列尚未支持多語言,而開發團隊也正為中文等語言的本地化進行字體授權以及聯系外部翻譯團隊等籌備工作,因此具體實裝時間待定。
此外,《以撒的結合 懺悔》還將於2021年第三季度(本月內)在 Nintendo Switch 、Xbox Series X|S 以及 PlayStation 5 發售。Tyrone Rodriguez 也公布了三大主機平台實體版封面圖片,同時確認實體版僅在 Nicalis Store 獨家發售。
來源:機核
《以撒的結合》中文開始畫面公開 即將支持官中
《以撒的結合》執行製作人Tyrone Rodriguez日前在推特上公開了《以撒的結合:懺悔》的中文版開始畫面,暗示遊戲即將添加中文支持。
來源:3DMGAME
《以撒的結合懺悔》里抹大拉機制解析
《以撒的結合懺悔》中里角色與普通角色有所不同,其中里抹大拉的技能有什麼特點呢,想要了解的玩家請看下面「銀之一太刀」帶來的《以撒的結合懺悔》里抹大拉機制解析,希望能夠幫助大家。
Lethal Hugs
初始屬性:攻擊僅2.63。其餘與以撒相同。
血量僅有兩顆紅心會永久保留,剩下所有除永恆之心的血量會隨時間而緩慢流逝。紅心、魂心、黑心均為10s半顆,優先扣紅心。注意如果紅心不足2顆,依然會扣到只剩紅心,若沒有紅心會扣到半顆魂/黑心為止,不會致命。
人物靠近怪物會自動攻擊,傷害和人物的攻擊面板有關。基礎傷害約為15.8.
自動攻擊
近戰擊殺怪物及遠程擊殺會掉落半顆紅心。但是該紅心會在1秒內消失。
同時,受到道具的治癒效果雙倍(美味的心回兩顆血.etc)。
從近戰換血來看,里抹大拉是一個鼓勵主動受傷的角色,和很多受傷觸發的道具都有很好的相性,但血量隨時間流逝這一特點又使得玩起來需要注意時間的把控,可能一個迷路就是兩格血沒了。同時,近戰碰瓷對於後期怪一摸一格血可能續航乏力。
個人認為難度中上。
成就系列:
通關BR&Hush:
Soul of Magdalene
擊敗以撒小藍人撒旦羔羊:
Holy Crown
擊敗Mega撒旦:
Queen of Hearts
擊敗百變怪:
Hypercoagulation
擊敗見證者:
Mother's Kiss
擊敗the Beast:
Belly Jelly
來源:遊民星空
《以撒的結合懺悔》里夏娃機制解析
《以撒的結合懺悔》中各個角色的技能機制都不一樣,其中里夏娃這個角色技能有怎樣的特點呢,下面請看「銀之一太刀」帶來的《以撒的結合懺悔》里夏娃機制解析,希望能夠幫助大家。
里夏娃 基礎屬性較低,尤其是Tears只有1.20(以撒是2.63)。但有著強力的輔助輸出機制。
長按攻擊鍵可以把自己的血量轉化為寶寶。
血換寶寶
寶寶繼承人物的攻擊模式。
硫磺火
媽刀
寶寶可以抵擋彈幕,但受到一定的傷害會死亡。按住Ctrl可以只操控人物不操控寶寶,類似雙子。如果不想蓄力生成寶寶,可以採取點射的形式。
紅心/魂心/腐心寶寶:造成人物基礎攻擊力0.35倍左右的傷害。
黑心寶寶:造成人物基礎攻擊力0.43倍左右的傷害。射出恐懼子彈
永恆之心寶寶:造成人物基礎攻擊力0.52倍左右的傷害。射出追蹤子彈。
骨心寶寶:造成人物基礎攻擊力0.35倍左右的傷害。射出骨頭。
金心寶寶:造成人物基礎攻擊力0.35倍左右的傷害。射出帶點金(Midas)效果的眼淚。
使用卡牌欄主動道具可以把寶寶重新吸收變成血量。
當人物本體損失紅心血量從而總血量下降到半顆紅心時,或因損失寶寶下降到任意半心時,或在一紅心/半紅心半永恆之心情況下因產生寶寶下降到半顆紅心時,人物變身,獲得移速和攻擊力加成,並將主動道具作為媽刀使用,同時獲得巴比倫的狀態加成。如果此時有寶寶,寶寶會拿媽刀。(變身機制不確定,暫時研究出來3條規律,但我之前空紅心半魂心時進行任意道具的拾取動作後也會導致變身,這就很迷惑了)
迷惑的變身機制
里夏娃的上限可以說很高。一堆復制本體攻擊方式的寶寶,等於是迷你Incubus大軍,火力十足;殘血加強版巴比倫,有助於力挽狂瀾。
但也存在一些不足:
寶寶的移動方式是仿照雙子設計的,所以容易造成卡板卡障礙物失位導致寶寶死亡,且難以操控其躲避彈幕;本體攻速太低,使用部分蓄力道具時,蓄力時間超過生成寶寶的蓄力時間,導致每次蓄力都會生成寶寶,有點危險。
來源:遊民星空
《以撒的結合懺悔》里伯大尼角色機制解析
《以撒的結合懺悔》中里角色是非常特殊的角色,其中里伯大尼的技能有什麼樣的特點呢,下面請看「銀之一太刀」帶來的《以撒的結合懺悔》里伯大尼角色機制解析,希望能夠幫助大家。
Blood Power Weaker Items
里Bethany是一個和表Bethany完全相反的角色。
初始屬性
里Bethany初始自帶3顆魂心,且無法獲得紅心。所有收集的紅心按1:2的比例轉換為紅心能量。
1紅心=2紅心能量
里Bethany初始自帶卡牌欄主動Lemegeton【所羅門之鑰】。正常充能和紅心能量都可以為所羅門之鑰充能。每次充能,在人物周圍根據所在房間道具池(感謝評論區補充)生成一個環繞物。環繞物對敵人造成人物攻擊面板兩倍的近戰傷害,且可以抵擋彈幕。不過和表Bethany的魂火不同,所有環繞物都不會發射子彈,且性質相同。
第一次使用的正常充能,第二次使用的紅心充能
Lemegeton生成的每個環繞物對應了一個被動道具(如環繞物圖標所示),當該環繞物存在時,人物被視為擁有該道具效果,而當環繞物受到敵人一定的傷害而消失後,就不再擁有該道具效果。
巧克力牛奶環繞物給了人物其效果
需要注意的是,通過環繞物獲得的道具效果依然遵循新D4規則,不會給角色帶來拾取時的效果。
但是,里Bethany的所有屬性提升效果(綠字)都只有原先的0.75倍,而屬性下降效果保持1倍不變。
和以撒作對比
如果我們用獻祭祭壇獻祭掉自己的環繞物,會在下一次使用Lemegeton之前保留這些環繞物對應的道具效果。
里伯大尼的機制和表伯大尼截然相反,表伯大尼是用魂心充能,用不同主動效果換取不同的環繞物;里伯大尼是用紅心充能,用大體相同的環繞物換取不同的被動效果,充滿設計感。
來源:遊民星空
《以撒的結合懺悔》伊甸種子分享
《以撒的結合懺悔》中每個角色需要的道具不同,所以適合的種子也不一樣,其中好用的伊甸種子有什麼呢,下面請看「CrawL13」帶來的《以撒的結合懺悔》伊甸種子分享,希望能夠幫助大家。
種子代碼:NW6930WC
宿命+死亡證明
來源:遊民星空
《以撒的結合懺悔》獻祭機制講解
《以撒的結合懺悔》中有很多的復雜的機制,其中獻祭相關的內容不少玩家還不了解,下面請看「神之逆」分享的《以撒的結合懺悔》獻祭機制講解,希望能夠給大家帶來幫助。
獻祭機制的基礎是獻祭房,獻祭房每層都有一定的幾率刷新在地圖上。
在地圖上大概長這樣
門的樣子
獻祭房的中間有一個尖刺,這個尖刺就是獻祭用的,通常可以無視普通地刺的效果(如飛和腳繭等)對這個尖刺無效,踩上去會受到一次兩點的傷害(通常為扣除一整個心),我們將這個行為稱之為獻祭,而根據你踩的次數不同每次獻祭也會有不同的效果。
第一次
50% 什麼也不發生
50% 1塊錢
然鵝,如果你第一層在1分鍾之內打敗了BOSS,並且身上沒有炸彈,第一次獻祭都會改為給你一個炸彈,這是為了方便玩家解鎖人物——被遺忘者(俗稱骨哥)
第二次
50% 什麼也不發生
50% 1塊錢
第三次
33% 什麼也不發生
67% 增加天使房轉換率(既天使房替換惡魔房的機率)
第四次
50% 什麼也不發生
50% 掉落1個隨機的箱子(多數都是普通箱子)
第五次
33% 3塊錢
67%增加更多天使房轉換率(既天使房替換惡魔房的機率)
第六次
33% 傳送到本層的惡魔或者天使房(懺悔之前是固定天使房,除非本層已經提前開過惡魔)
67% 掉落1個隨機的箱子
第七次
33% 產生1個隨機的天使房道具
67% 掉落1個魂心
第八次
6個即時引爆炸彈(6個陸夫人)
第九次
召喚藍天使(烏列爾),擊敗後固定掉落鑰匙碎片1(如果你沒有),當然,你也可以直接不打,通過進出房間的方式刷新掉他。
第十次
50% 7個魂心
50% 30個1塊錢
第十一次
召喚紅天使(加百利),擊敗後固定掉落鑰匙碎片2(如果你沒有)當然,你也可以和藍天使出現一樣直接不打,通過進出房間的方式刷新掉他。
第十二次及之後
50% 什麼也不發生
50% 直接傳送到黑暗層
值得一提的是,懺悔新加的飾品「銼刀」會讓獻祭房的刺縮回去,這時只要丟下飾品後重進即可,以及每個獻祭房的計數都是單獨計算的,即使它們在同一層也是如此。
來源:遊民星空
《以撒的結合懺悔》隱藏房、惡魔房與天使房道具強度解析
《以撒的結合懺悔》隱藏房、惡魔房和天使房是遊戲中的三大道具池,來自不同房間里的不同道具在強度上相差比較大,接下來請看「楓丶冰雨」分享的《以撒的結合懺悔》隱藏房、惡魔房與天使房道具強度解析,希望能夠幫助到大家。
無論是日常局也好、競速局也罷,在隱藏房生成/roll道具所帶來的遊戲體驗的提升實在令人不滿,以至於自己需要反思,這種現象究竟是倖存者偏差帶來的心理作用亦或是本來就是存在一個上下限差距極大的可能。
縱觀以撒全道具700多個(從道具編號來說是729個,但鑒於其中存在空號等情況,應該是略大於700個),我也沒有那麼多時間對這麼多道具一一分析,這里只能參考所給分數(也就是系統分級的0-4級),同時結合相關道具池來分析。
本篇針對的是大家比較關注的隱藏房、惡魔房、天使房道具池,也是現階段大家認為比較強的道具池。(我知道你們覺得惡魔可能不是很厲害就是了,但作為和天使房幾乎同機制的特殊房間,姑且還是放在一起說)
隱藏房
首先先來看分級:
隱藏房道具池及質量分級
隱藏房總共存在61個(6+8+21+19+7)道具,其分級覆蓋到了0-4級,就我個人四處看直播的觀感而言,隱藏房依舊是魔皮/反星星/roll機卡等的首先位置。平均質量:2.213。剔除主動道具後共存在45個道具(4+5+16+16+4)(並未把死亡證明剔除主動行列),平均質量:2.444。
先從道具質量來說吧。
4級道具
一個個都是貨真價值的強力道具,也算是懺悔中站在強力道具第一排強度的道具。
也沒什麼好說的,無論是史詩鎖提供的穩定通關率,還是混亂王冠帶來的節目效果,都是實打實的強。
(我個人而言最不喜歡的還是R鍵了,過多的R鍵打下去收獲的只是空虛,除非真的弱的不行,再來一局發育發育)
3級道具
可以說是爭議分歧點的開始,但總體而言還算是中規中矩,但此時已經需要開始分類討論,像是店長袋需要大量的商店購買來獲得加成,狗糧王所需要的則是道具數量基數。
但消失胚胎(Vanishing Twin,ID=697)這種提供額外的boss戰來獲得的另一個boss房道具,這種強度就會根據強度而產生變化。
2級道具
評價完全褒貶不一,但總體而言有一個共同點——配合/組合。
無論是TMT(TMTrainer,ID=721)這種搞怪類型的道具,還是石頭底座(Rock Bottem,ID=562)、回聲(Echo Chamber,ID=700)這種眾所周知的高強度道具,都體現出一個特點:難用。
TMT姑且不談,像是回聲,如果找不到實用性極強的卡牌,其所表現出的強度也極其有限,更不要說吃到點壞藥產生的負面無底洞,更不要說是被削弱後的白卡(Blank Card,ID=286)、白藥(Placebo,ID=348)、白符文(Clear Rune,ID=263)這些需要去找合適的卡牌/白藥/符文了。
更不要說還有淚盾(Lost Contact,ID=213)、貪婪眼(Eye of Greed,ID=450)這一類經常會發揮負面作用的道具了。
1級道具
除了D無限(D Infinity,ID=489)這一個算是評分比較有異議以外,這一梯級道具總體而言算是對遊戲進程能夠起到錦上添花的作用。大部分時候不會起到決定性因素,並且幾乎這些道具都存在於其他道具池內,可以說獲取這些道具並不需要局限在隱藏房,反倒是自己花費心血後在隱藏房見到這些道具,可能會比較難受吧。
0級道具
這些道具就很微妙了,用法合理才能夠產生一定的收益,雖然像是鏟子(We Need to go Deeper,ID=84)、詛咒眼(Cursed Eye,ID=316)這些也算是競速常客了,不過總體使用價值還是不盡人意,更何況是在日常局中的發揮了。
綜上所述,隱藏房總體而言還是在搏上限,而其下限道具大部分時候作用都顯得十分尷尬,尤其是弱的局,很可能一而再再而三,最終被隱藏房消磨掉所有的資源。
競速局中魔皮11連
惡魔房
《以撒的結合懺悔》惡魔房道具強度解析:點擊進入
先看一下惡魔房道具池及評級總覽再細說吧。
惡魔房道具池及質量分級
全92個道具(10+10+26+34+12),各級分布相對均勻,平均質量2.304。剔除主動道具後存有70個道具(6+9+20+27+8)(保留了達摩劍),平均質量2.314。惡魔房的道具質量更為分散,但僅論期望,單一道具的強度總體比隱藏房更強。
4級道具
對黑乞丐(Dark Bum,ID=278)稱不稱得上4級暫且不論,總體而言這些道具都是以一敵百的強力道具,我知道大家可能對部分道具削弱後強度有所存疑,以這段時間競速實戰的經驗來看,他們依舊很強,只不過沒有那麼強了。
正所謂懺悔是一個注重組合的版本,而不再像是AB+那樣,存在一部分道具能夠一手遮天。
3級道具
這里開始部分道具的強度如果想要被完整體現,已經開始依賴配合,也就是如果光看其上限,他們很強,這之中的典型就是兩個受傷觸發的道具。不過這里面依舊存在濫竽充數的道具,你說是吧,硫磺火炸彈(Brimstone Bombs,ID=646)。
2級道具
這是一批很難一概而論的級別,除了黑暗藝術(Dark Arts,ID=705)比較強之外,剩餘的道具很難論單一道具的強度,舉個最簡單的例子,達摩劍(Domocles,ID=577),如果你之後能見到的道具數量有限,就會顯得十分尷尬,而開局拿到的話,就等於兩倍的道具量。
(只要大概想像一下,初始自帶和打完7層拿到兩者的感受),其他的道具屬於在某些情況下,讓遊戲變得舒適的道具。
1級道具和0級道具
兩者道具量不算特別大,姑且放在一起說一下。大部分道具的使用方法已經比較極端了,典型的代表就是一磅肉(A Pound of Flesh,ID=672)和獻祭刺(Sanguine Bond,ID=692),不過好像之前看到哪里有人好像還挺喜歡一磅肉這個道具的,我也不否認其與刷新的配合產生的巨大可能性,但總體而言還是比較極端的情況。
而幾個寶寶所帶來的加成算是比較小的,雖然他們在懺悔中得到了加強,不過呢,最大的問題就是,沒什麼感覺(當然我並不否認他們的加強,因為如果有特別留意的話,其實還真的挺好用的)。
此外地位最尷尬的還是這一檔次的主動道具,畢竟這個遊戲,一般情況最多也就帶2個主動,肯定是擇優錄取。
惡魔房的交易機制
其實現階段不走惡魔房最大的因素還是在於續航問題,X石頭的其他基礎產能上去了,導致有的時候魂心需求量跟不上,再加上懺悔中對於交易系統的改版,更是讓大部分玩家望而卻步。這里既然提到了,就順便說說惡魔房的交易機制:
1.存在的交易有2紅、1紅2魂、1紅、3魂。(紅心可以被骨心所代替,魂心可以被黑心所代替,白心無法用於交易)
2.在不滿足交易條件時會盡可能使交易可以成立,其轉化的優先級為2紅=1紅2混>3魂;1紅=3魂。
3.對於紅、魂兩者的需求:每一個交易會隨機優先索求其中一個,當優先項不能夠被完整支付,則會優先轉化為其他平級交易,其次轉化為下位交易(也就是3魂心)。如果優先索求魂心,那麼2紅交易會顯示為1紅2魂,如果魂心不足以支付,而心之容器可以支付,會轉化為2紅使得交易得以成立。同理,如果優先索求魂心,1紅交易會轉化為3魂交易,當魂心不足以支付但擁有心之容器時,會轉化為1紅。
以滿足各個狀態的情況進入惡魔房
吐出血量後回到2血交易
言歸正傳,血量的稀缺算是比較頭疼的事情了,其實在AB+偶爾也是會有這種情況的,不過當時的道具實在是太強了,更不用說比賽選手們的熟練度問題了。不過還是會有極度缺血的問題的,典型的例子有我自己在動物杯的對局(動物杯淘汰賽視角P1),這一局就是在交易過後依舊極度缺血,更不用說懺悔中還多了很多陰間的小怪,更是導致死亡率上升的元兇首惡。
不過總體來看,惡魔房的強度還是比隱藏房稍高那麼一些,我認為現版本惡魔房主要還是受到了幾方面的打擊:1、大家對惡魔房的期望落空;2、天使房的大幅度加強;3、過度的玩梗。
天使房
《以撒的結合懺悔》天使房道具強度解析:點擊進入
放在最後來聊一下這個版本大家十分關注的天使房。
依舊還是先看看道具池。
天使房道具池及道具評級
全62個道具(2+12+14+25+9),分布也屬於比較正常的狀態,平均質量2.435。剔除主動後留有51個道具(1+9+12+21+8),平均質量2.510。算是三個道具池中期望最高的道具池。但天使房最大的問題就是,啟動慢,如此看來給一個高強度的池子也是在情理之中的事情。
現階段天使房的強力道具已經覆蓋了續航、輸出、發展3個層面,雖然懺悔中對續航的削弱是有目共睹的,同時也是產生惡狗論調的元兇首惡,但時至今日,我們只能就事論事,確實現版本的天使房續航能力足夠優秀。
(在筆者看來,這樣的天使房屬實過強了,基本輸出類型的道具在提供輸出的同時還能再給上幾個血,這是惡魔房幾乎沒有的待遇,更不用提這版本還存在紅隱這種額外的收益房間)
天使房在提供強大續航能力的同時,提供的輸出也十分的樂觀,更何況懺悔中對跟蹤效果的加強更是讓一批道具如虎添翼,比較可惜的還是神性(God Head,ID=331),光圈傷害從每判定面板30%變成了1.05點。(屬於bug,老k測試後忘記調回去,現在他覺得這樣也挺好,可能不做修改。至於為什麼是1.05呢,因為以撒初始面板3.5的30%就是1.05)
提供未來可期的發展空間這點我個人認為全是天使房比較獨特的一點了,除了虛空(The Void,ID=477)兩者均覆蓋到的道具(且不論該道具的權重問題),天使房也存在其他讓你未來可期的道具,反觀惡魔房同類型的道具可謂少之又少。(這里先不論bug帶來的正負面影響)筆者認為最為關鍵的是,現階段的天使房存在真正意義上能夠逆天改命的道具,這是惡魔房現在絕對無法比及的,同時這也是我認為現在天使房道具池不太合理的主要原因。(從客觀角度來考慮,可能我過多涉及到了自己打競速以及從AB+延留下來的決策習慣)
來源:遊民星空
Roguelike遊戲TOP 10:《以撒的結合》《黑帝斯》領銜
IGN近日評選了他們心目中最好的10款Roguelike遊戲,他們對相關定義進行了簡化,只要符合「有程序生成的地圖和永久性死亡」即可,常規意義上的Roguelite和類似Rogue的作品均包含其中。以下為具體排名:
1.以撒的結合
2.黑帝斯
3.洞穴探險2
4.殺戮尖塔
5.FTL
6.死亡細胞
7.迷宮駭客
8.盜賊遺產
9.陷陣之志
10.挺進地牢
來源:電玩部落
IGN評選十佳Roguelike遊戲公布 《以撒的結合》《哈迪斯》《洞穴探險2》分列前三
IGN近日公布了其評選的十佳Roguelike遊戲,評選范圍包括Roguelike、Roguelites以及類似Rogue遊戲。一起來看看都有哪些上榜了。
IGN評選十佳Roguelike遊戲:
1.《以撒的結合》
2.《哈迪斯》
3.《洞穴探險2》
4.《殺戮尖塔》
5.《FTL:超越光速》
6.《死亡細胞》
7.《Nethack》
8.《盜賊遺產》
9.《陷陣之志》
10.《挺進地牢》
來源:遊民星空
《以撒的結合懺悔》里雙子角色機制解析
《以撒的結合懺悔》里雙子對於玩家的走位和角色的要求比較高,操作起來不是很容易,接下來請看「14280155」分享的《以撒的結合懺悔》里雙子角色機制解析,希望能夠幫助到大家。
背景故事
小紅追殺小白的來源:
根據聖經第一章創世紀的描述,以撒有兩個兒子,哥哥皮膚發紅,生性好動,取名以掃,弟弟比較文靜,取名雅各。以掃酷愛打獵,深得父親以撒喜愛,而母親更偏愛文弱的雅各。
故事一
一天,以掃打獵回來,疲憊不堪,請求正在烹飪的弟弟給他一碗紅豆湯
雅各以此為機會,要求用以掃長子的身份來交換紅豆湯,因為長子的身份能獲得更多的繼承權。以掃累壞了,就答應交出了長子權
故事二
以撒暮年,老眼昏花,要求以掃打獵做野味給他吃。母親聽見了,趁以掃打獵的時候,讓雅各化裝成以掃的樣子奉上佳餚,來騙取以撒的祝福。
因此以掃懷恨在心,在以撒死後,就計劃殺掉雅各。(遊戲開始)
角色屬性
玩家控制雅各(小白),每次進入新的一層後30秒,以掃(小紅)會從本房間的地上鑽出來攻擊小白,觸碰到小紅會立刻變成無鬥篷lost,直到下一層回復原樣。如果將小紅打死,會在小白所在房間觸發一個大爆炸(類似媽媽的炸彈),小白也會變成遊魂形態。
Q鍵主動
效果:在有小紅的情況下會優先鎖小紅,鎖住後不會碰到小白,但對怪物仍有接觸傷害(好評),鎖住小紅後再按Q,小紅會沖向小白。
在沒有小紅的情況下會鎖距離小白最近的怪物,但怪物即使被鎖,對玩家仍有觸碰傷害。
角色特性
1.觸碰小紅變lost有無敵時間,目測跟鬥篷破掉的時間相同。
2.開暗影之書,吃power pill碰到小紅也會變lost。
3.lost和本體血量不共享,lost狀態吃到狗糧並不給本體加血,同理lost狀態可以用來嫖惡茅房。但是Lost狀態拿亞巴頓會影響本體血量。
4.根據測式,小紅的血量大概是兩百七八十,最多不超過300。
5.怪物不會對小紅造成傷害,但是刺石頭和紅翔會給小紅巨量的傷害。
6.魅魔寶寶不會對小紅造成傷害。
7.吃到麻痹藥沒關系,小紅也會麻痹。
8.q鍵主動可以無視一些怪物的無敵,比如:
bug或疑似bug(通關技巧)
1.以掃罐子,拍兩下本層將不再出現小紅。
2.死亡名單,小紅被列為第一個怪。
3.有無敵變異怪物的房間,不打死小紅不能過關;大撒旦同理。
4.菜刀,打死切開的小紅不會變成lost。
5.D100。每層在小紅出來之前用小紅就會消失。
6.小紅爆炸瞬間小退可以不變lost(致命bug)。
7.遊魂狀態小退後,下層還是lost,小紅不會出現。
8.小退重進後寶寶會主動攻擊小紅。
來源:遊民星空
《以撒的結合懺悔》里該隱常用道具合成表
《以撒的結合懺悔》里該隱的玩法比較特別,它可以將八個道具合成為一個新道具,不過可用的合成表實在是太多了,記下一些常用的就可以。請看「羽翼蜉蝣桑」分享的《以撒的結合懺悔》里該隱常用道具合成表,希望能夠幫助到大家。
基本思路腐化該隱因為需要大量基礎掉落來合成道具,而質量高的道具需要特殊的類似骨心,黑心,白心和幸運幣,而且幸運幣只有抓到才知道是幸運幣,比較難搞。
而類似「箱子寶寶」「錢袋子」「炸彈袋子」「神秘袋子」「小查得」等低質量相對比較簡單合成的可持續獲取基礎道具的跟班,再配合飾品「炸彈硬幣」「安全剪刀「等飾品來增加基礎掉落。然後在四五層或五六層策劃刷起來的這樣一個思路。
箱子寶寶(隨機凋落物)
錢袋子
炸彈袋子
小查德(掉落心)
神秘袋子(機率掉落凋落物)
小豬存錢罐(受傷掉錢)
捆綁包(掉落物成雙)
挎包(受傷掉落隨機凋落物)
符文袋(幾率掉落符文)
閃光炸彈(炸彈爆炸後留下掉落物)
酸液貝貝(掉落藥丸)
在得到"安全剪刀"飾品後,可以配合"塔詛咒"或炸彈商人刷炸彈
塔詛咒(受傷後掉落6枚即爆炸彈)
在得到一定掉落物支持後可以用D20配合麻袋頭開刷
麻袋頭(幾率將硬幣轉換成其他掉落)
D20(重置掉落物)
當幸運幣,卡牌,魂心較少時,可以使用下面幾種道具獲得
爸爸遺失的硬幣(必定獲得一枚幸運幣)
補充包(掉落五張卡牌)
幸運餅干(使用後幾率獲得魂心,卡牌,骰子碎布,符文或飾品)
長子權這個道具可以讓腐化該隱從道具分解到的基礎物品翻倍
長子權
以撒的結合中一個道具就可以刷起來的道具"回響",其效果可以在使用藥丸和符文時觸發之前使用過的藥丸和符文效果,但是要注意不要吃到debuff藥丸,否則會一直觸發,或配合PhD使用。
回響
PhD(識別藥丸,懷藥丸,變好藥丸)
腐化該隱在更新後的雪花石膏削弱後,就不能肆無忌憚的在第二層甚至在第一層就開始刷起來了。需要在前幾層進行運營和應變能力才能刷起來了。
來源:遊民星空