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傳《決勝時刻18》將於8月20日凌晨1點45公開

推主NEXTGEN_ishere爆料,動視將在太平洋時間8月19日上午10:45正式公布《決勝時刻18》,是8月20日凌晨1:45。雖然這個值得懷疑的推文後來因為版權方的DMCA(數字千年版權法)被迫刪除,但知名舅舅黨Tom Henderson告訴媒體DualShockers,他已經和4名消息人士驗證了其中一些細節。 ...

《決勝時刻18》登陸新舊主機 採用粉絲熟知和喜歡的設定

動視確認今年的付費COD遊戲——《決勝時刻18》將登陸本世代和次世代主機,由大錘開發,將採用「粉絲們知道和喜歡」的設定。 在動視暴雪第二季度財報上,總裁兼COO Daniel Alegre討論了這個尚未正式定名的新作,他說該作仍計劃在2021年第四季度發售。 「我們的團隊仍然在努力開發新的付費《決勝時刻》遊戲,計劃在第四季度推出。從我們的粉絲所知道和喜愛的設定到正在開發中的海量內容,包括一個廣泛的發售後運營計劃,我們相信這一新作將非常受歡迎。 除了為當前和下一代主機玩家推出完美的無縫體驗外,我們還專注於繼續整合《決勝時刻現代戰域》,並通過付費和免費體驗之間更深層次的內容整合,以及在《戰區》本身的實質性創新,與我們的玩家基礎建立直接關系。我們的團隊已經等不及想展示他們正在開發的東西了。」 後來,動視總裁Kostich還補充說公司對大錘正在開發的遊戲感到非常良好。 「(大錘)工作室現在比之前任何時候都更加強大和龐大,現在它的團隊在福斯特城,墨爾本,多倫多都有辦公室。 在所有遊戲模式中,多人模式、戰役模式和合作模式中,開發工作都進展順利,我們很快就會與社區分享這些細節。 內容方面,這是一款發售時所有遊戲模式都非常強大的遊戲,現在對我們來說好消息是,我們在支持發售後的社區運營計劃上已經走得更遠了,社區也應該期待得到非常非常重要的支持。 我們對《決勝時刻現代戰域》也有非常令人興奮的新計劃。現在和我們的付費遊戲一同推出,我們有了一些真正有趣、我認為是最重要的更新,計劃在我們進入秋季的時候面向《戰區》和付費玩家社區。」 來源:3DMGAME

決勝時刻18即將公布,野豹加速器助你流暢體驗系列全作

今年下半年各大FPS大作頻出,之前的《戰地2042》不僅公布了宣傳片還帶有實機演示,讓廣大戰地玩家大飽眼福,可憐我們這些《決勝時刻》的玩家到現在還沒等到《決勝時刻18》的消息。 好在前段時間VGC編輯Andy Robinson在推特上爆料,表示《決勝時刻18》將於8月公布。 結合《決勝時刻17》的公布時間,這個說法可信度非常高。整理一下目前的信息,首先《決勝時刻18》將會和《決勝時刻17》一樣通過戰區大事件的方式進行公布。其次根據reddit舅舅黨的爆料,遊戲會在11月份上架,按照從《黑色行動3》以來周五上架的傳統,我們最快在11月5日大概就能玩到《決勝時刻18》了。 所以各位玩家不用著急,玩不到《決勝時刻18》還有前作可以消磨時間嘛。在這里筆者為大家推薦野豹遊戲加速器,這款加速器非常良心,現在注冊即可獲得SVIP,免費體驗加速效果。它對《決勝時刻》系列的加速非常強大。全程穩定,給你帶來毫無卡頓的流暢遊戲體驗。 野豹遊戲加速器下載連結:https://www.yebaojiasu.com/index.shtml 以上就是《決勝時刻18》什麼時候發售,推薦大家使用野豹遊戲加速器加速《決勝時刻》系列的相關內容了,希望能對大家有所幫助,如果有用的話記得點點贊吧! 來源:3DMGAME

傳聞 《決勝時刻18 先鋒》將於下個月公布

近日,據VGC編輯Andy Robinson稱,《決勝時刻18:先鋒》(Call of Duty: Vanguard)將於下個月公布。 前些日在推特上,網友「Daint08」問道:「你是否偶然聽說過《決勝時刻18:先鋒》將於何時公布?」而Andy Robinson隨後做出了簡潔並肯定的回答:「下個月」。 雖然這只是一家之言,但《決勝時刻17:黑色行動5》便是在2020年8月26日全球正式公布的,而這與「下個月」公布看起來很是相符。 但根據此前的報導,動視公司的管理層已經證實,2021年的《決勝時刻》遊戲將比往年晚些時候發布。 根據此前爆料,由Sledgehammer Games開發的《決勝時刻18:先鋒》將在本次世代主機上發布,包括PS4、PS5、Xbox One、XSX|S以及PC,並將於11月發售。遊戲將有戰役模式、多人模式和殭屍模式。故事發生在第二次世界大戰的歐洲和太平洋戰區,故事將深入探討盟軍特種部隊的起源。 此前爆料詳情>>> 前些時候《決勝時刻18:先鋒》Alpha版本「Slipstream」現身Playstation資料庫中,文件大小為35.322GB。 雖然如此,但目前還沒有確切的官方消息,讓我們敬請期待新作的到來。 來源:遊民星空

傳聞:《決勝時刻18》將於今年8月正式公布

2021年,動視旗下的大錘工作室(Sledgehammer Games)將再次接手《決勝時刻》的製作,而這款遊戲將於今年晚些時候發布。 雖然還沒有確切的官方消息,但這款遊戲很可能很快就會公布。 據VGC編輯Andy Robinson稱,今年的COD(據稱叫《決勝時刻:先鋒》)將在下個月公布。這顯然與2020年8月「決勝時刻:黑色行動冷戰」(Black Ops Cold War)的公布方式相符。 事實上,與這款遊戲類似的是,《先鋒》也將通過免費遊戲《決勝時刻現代戰域》而亮相。 據報導,《決勝時刻:先鋒》將以第二次世界大戰為背景,類似於大錘的上一款《決勝時刻》遊戲,並且將使用與《決勝時刻:現代戰爭》(2019)相同的引擎。 最近,《決勝時刻:先鋒》的alpha版本也出現在暴雪和PlayStation商城。 來源:3DMGAME

《戰區》新地圖疑似出現《決勝時刻18》的武裝飛機

本周早些時間,一位著名COD泄密者Zesty在解包《戰區》的時候發現,一架疑似來自《決勝時刻:先鋒》的飛機將會出現在新地圖Verdansk』84中,粉絲群體大部分認為和戰區其他直升飛機一樣只是交通工具而已,但近日,他發現似乎並非如此。 新解包的代碼名稱為「bullet_large_airplane」(子彈—大—飛機),這似乎暗示著該飛機並非傳統意義上的戰區飛機,而是一架武裝飛機。 此前著名記者Tom Henderson也曾在個人帳號上表示「COD2021將會在今年八月份以戰區活動的方式發布」結合動視最近參與8月下旬開幕的科隆遊戲展以及之前在《現代戰爭》第五賽季時以遊戲彩蛋的方式公布《戰區》的經歷來看,《COD18》很可能會在八月下旬公布,值得注意的是《黑色行動:冷戰》在八月下旬也將迎來第五賽季。 來源:cnBeta

《戰區》新地圖疑似出現《決勝時刻18》的武裝飛機 該作或將於8月下旬公布

本周早些時間,一位著名COD泄密者Zesty在解包《戰區》的時候發現,一架疑似來自《決勝時刻:先鋒》的飛機將會出現在新地圖Verdansk』84中,粉絲群體大部分認為和戰區其他直升飛機一樣只是交通工具而已,但近日,他發現似乎並非如此,新解包的代碼名稱為「bullet_large_airplane」(子彈—大—飛機),這似乎暗示著該飛機並非傳統意義上的戰區飛機,而是一架武裝飛機。 此前著名記者Tom Henderson也曾在個人帳號上表示「COD2021將會在今年八月份以戰區活動的方式發布」結合動視最近參與8月下旬開幕的科隆遊戲展以及之前在《現代戰爭》第五賽季時以遊戲彩蛋的方式公布《戰區》的經歷來看,《COD18》很可能會在八月下旬公布,值得注意的是《黑色行動:冷戰》在八月下旬也將迎來第五賽季。 來源:3DMGAME

《決勝時刻18》內部代號被發現 疑似將開始A測

根據監測暴雪戰網更新數據的用戶爆料,今年年末發售的《決勝時刻18》在暴雪內部的名稱很可能是「Slipstream」。 以上消息來自於blizztrack.com站長@Helba_The_AI。根據他在推特上公布的消息,可以知道戰網中最近更新的一些文本顯示,《決勝時刻18》很快就將進行A測。而在一部分最近上傳到戰網伺服器的《決勝時刻18》疑似相關文件周圍有著「Slipstream」的logo,這可能是遊戲在暴雪內部的代號,用於米麵遊戲正式名稱被提前泄露。 根據之前掌握的消息,2021年11月上市的《決勝時刻18》很可能叫做《決勝時刻:先鋒》。遊戲將使用IW8引擎開發製作,聚焦第二次世界大戰的太平洋戰場。 來源:3DMGAME

傳《決勝時刻18》今年E3上不公布 11月發售

據媒體VGC報導,動視不會今年的E3上公布《決勝時刻18》,相反的是,他們會在今年夏季晚些時候的《決勝時刻現代戰域》遊戲內活動上公布。《決勝時刻18》將在今年11月發售,登陸舊主機,當代主機和PC。 VGC表示,基本上動視的每一個內部工作室都參與開發了《決勝時刻18》。 今年的《決勝時刻18》定名《決勝時刻18:先鋒》,由大錘主導開發,有單人戰役,多人模式,殭屍模式,設定在二戰的歐洲和太平洋戰場,劇情中心是現代盟軍「特種部隊」的誕生。 VGC爆料,大錘對《決勝時刻18》和《決勝時刻現代戰域》的聯動有更長遠的准備時間,為這款大逃殺遊戲准備了大量的內容,將正式轉變成二戰設定,有趣的是,就在幾個月前《戰區》剛變成了20世紀80年代。 《決勝時刻18》對《戰區》的內容支持包括全新的戰區地圖,系列歷史上最具野心的一個。這一次,《決勝時刻現代戰域》將直接和新遊戲《決勝時刻18》直接轉換對接,而不像《決勝時刻17》那樣遲到幾個月。 先鋒地圖據說設定在二戰的太平洋戰場,比《戰區》當前的Verdansk地圖大很多。將加入新的載具,以迎合規模較大的太平洋地圖。此外還有「現代戰爭」引擎的技術更新(和2020年的《決勝時刻17》不同,《決勝時刻18:先鋒》和《決勝時刻現代戰域》是同一個引擎打造)。 來源:3DMGAME

2021年《決勝時刻》新作由大錘工作室開發 為次世代體驗打造

大錘工作室官宣今年的《決勝時刻》新作將由其負責開發。動視暴雪Q1投資者電話會議上透露,今年的《決勝時刻》新作將包含單人戰役、多人模式、合作模式,並且會「融合且強化現有的決勝時刻生態系統」(可能指的是和戰區的整合),遊戲為次世代體驗打造,將於今年秋季發售。動視方面表示更多細節將會很快公布。 今年3月份時Eurogamer曾報導稱今年的《決勝時刻》新作會是二戰主題,命名為《Call of Duty WWII: Vanguard》,並且由大錘工作室開發,如今可以確認的是2021年的新《COD》確實是由大錘工作室負責,但是否是二戰主題還沒有官宣。 今年3月份的報導 大錘工作室此前曾負責《決勝時刻:二戰》和《決勝時刻:高級戰爭》,並協助了IW和T組製作其他最近的《決勝時刻》遊戲。 來源:遊民星空

動視:《決勝時刻18》在年內發售 為次世代量身定做

動視暴雪發布了第一季度財報,淨收入達到22.8億美元,超過了公司預期的20.2億美元。財報發布數個小時後,動視暴雪股價飆升了10%。動視在財報上還否認了之前的「今年不會有正統COD發售,被《決勝時刻6:現代戰爭2》復刻版多人模式取代」傳言,確認《決勝時刻18》將在年內發售,由大錘主導開發。 動視確認一個新的付費《決勝時刻》遊戲將在今年發售,由大錘開發,進展很順利,預計在今年秋季發售。動視稱《決勝時刻18》是為次世代打造,畫質震撼,包含單人戰役,多人模式和合作模式,是為了整合和強化現有的COD生態系統。 大錘工作室曾協助開發了《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》和《決勝時刻17:黑色行動冷戰》,他們主導開發的最近一個《決勝時刻》是2017年的《決勝時刻:二戰》。此外他們也為《決勝時刻現代戰域》開發提供了支持。 雖然《決勝時刻18》被透露的細節較少,但動視表示將會和《決勝時刻現代戰域》整合,由此說明這個免費大逃殺遊戲對整個系列的重要影響。 此前有傳聞說今年的《決勝時刻18》被延期到2022年,看來動視官方出麵粉碎了這一傳言,除了《決勝時刻現代戰域》外,大多數的《決勝時刻》遊戲都是在10月或11月發售。 來源:遊俠網

《COD18》開發受挫或將由《COD6重製》多人模式代替

此前我們曾報導過動視在年初的財報會議中確認《決勝時刻》系列新作依舊將保持年貨的進度推出,並且主題還將回歸二戰,由大錘工作室操刀。然而根據近日業內人士爆料,新作《決勝時刻二戰:先鋒(Call of Duty WWII: Vanguard)》開發似乎遇到不少問題,所以或將由去年推出的《決勝時刻6:現代戰爭2重製版》的多人模式來代替,這或許也是該系列首次「斷更」。下面讓我們一起來看看吧! 據悉,《決勝時刻二戰:先鋒》目前被多為業內人士稱之為「災難」,這款遊戲目前只有兩個結果,要麼被延期要麼直接被取消。所以將由去年的《決勝時刻6:現代戰爭2重製版》來取代,因為此前只推出了單人模式,所以這次則是推出多人模式來填補空缺。 而經常發布一些《決勝時刻》相關情報的推主「Zesty」則發推表示,大錘工作室在未來很有可能只輔助其他工作室開發,《決勝時刻6:現代戰爭2重製版》多人模式將在今年秋季發售。 不過以上消息並未得到官方證實,一切還是以官方發布的消息為准! 來源:遊俠網

傳《現代戰爭2》多人復刻版將取代《決勝時刻18》

根據業內人士,大錘工作室開發的《決勝時刻:先鋒》看起來有很多問題,今年動視計劃用《決勝時刻6:現代戰爭2》的多人模式復刻版以取代《決勝時刻:先鋒》,這或許意味著2021年將是自2004年以來《決勝時刻》粉絲首次不會獲得一個新的正統《決勝時刻》遊戲。 根據多個舅舅黨和業內人士的說法,今年的《決勝時刻》新作——《決勝時刻:先鋒》是一個「災難」,這款遊戲要麼被延期,要麼被立刻取消,然後被《現代戰爭2》復刻多人模式填補空缺。 專注於COD遊戲的推主Zesty發推說,大錘工作室可能變成了一個「輔助工作室」,《現代戰爭2》多人模式復刻將在今年秋季發售。 不過,這種說法目前還沒有任何的實錘證據來支撐,媒體Charlie Intel說這些爆料都是未驗證消息,而且是「編造的」。唯一被很多人士「驗證」的傳聞是今年的COD是《決勝時刻:先鋒》。 一些內部人士聲稱,「泄露」信息的DMCA(版權法)證明其真實性,但也有人指出,這並不意味著它是100%真實的。 來源:3DMGAME

曝《決勝時刻18》不放棄老主機 但因此會被極大拖累

知名爆料人士Tom Henderson談到了今年《決勝時刻》新作(COD18)的一些情報,他表示,今年的COD依然會登陸上世代主機PS4和Xbox One,不過也因此本作會極大被上世代主機的機能拖後腿。 所以有可能,COD18在畫面效果上並不會有太大的進步。根據之前的爆料,2021年的《決勝時刻》新作背景為架空二戰背景,暫定名為《二戰:先鋒隊(Vanguard)》,Tom Henderson也是用這一稱呼指代的COD18。 而且據他的說法,不僅僅是今年的《決勝時刻》,下一款IW製作組打造的《決勝時刻》作品也會登陸上世代主機。 《決勝時刻14:二戰》 前幾天Tom Henderson爆料了《戰地6》可能不會登陸PS4和Xbox One平台,應該是考慮到上世代主機的機能限制,難以實現DICE對《戰地6》大規模戰場的刻畫,畢竟爆料還顯示本作支持128人戰場和龍卷風/暴風雨等自然災害,場面宏大。 來源:遊民星空

傳《決勝時刻18》畫面表現將被上世代主機嚴重拖後腿

之前有外媒爆料稱《決勝時刻18》設定在傳統二戰。採用《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》引擎——IW8打造,而不是基於《決勝時刻17》引擎。 近日國外知名爆料人Tom Henderson又爆出關於《決勝時刻18》的新消息。他表示《決勝時刻18》將登陸上世代主機(PS4和XBOX ONE)和本世代主機(PS5和XSX/S),但該作的畫面表現將被上世代主機嚴重拖後腿。 此外Henderson還聲稱,Infinity Ward的下一款遊戲,也依然會登陸上世代和本世代主機平台。 而《戰地6》可能不會登陸PS4和Xbox One,這也意味著《戰地6》擁有更好的畫面,更好的技術表現。而《決勝時刻18》將登陸上世代和現世代主機平台,或能吸引更多玩家遊玩。 之前Tom Henderson還爆料稱《戰地6》將支持128名玩家對戰,但不知道《決勝時刻18》是否能會提供這種規模對戰。考慮到《決勝時刻現代戰爭:戰區》支持100名玩家對戰,所以預計《決勝時刻18》也很容易支持128人多人對戰。 來源:3DMGAME
傳《使命召喚18》將採用與戰區相同的IW8引擎打造

傳《決勝時刻18》將採用與戰區相同的IW8引擎打造

<p昨天外媒Eurogamer澄清《決勝時刻18》將採用傳統的二戰設定,而非架空的時間線,後來這獲得了外媒VGC的確認。據VGC,《決勝時刻18》將採用2019年發售的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》引擎——IW8打造,而不是基於去年的《決勝時刻17》引擎。 <p據悉《決勝時刻現代戰域》也是採用IW8引擎打造,而去年的《決勝時刻17:黑色行動冷戰》是根據T組的黑色行動4技術的升級版打造。不過《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》《決勝時刻現代戰域》和《決勝時刻17》共享底層技術和工具,《決勝時刻17》的遊戲引擎最早可追溯到2015年的《黑色行動3》。 <p《決勝時刻18》回歸到IW8引擎很有可能被系列粉絲歡迎,一方面是因為玩家更喜歡2019年的《決勝時刻現代戰爭》的畫風,特別是這可以讓玩家在《戰區》和《COD18》之間的切換更加輕松。另外一方面是因為玩家認為《決勝時刻18》的畫面是一個退步,這在環境和人物模型上尤其明顯。 <pVGC還認為和《決勝時刻17》一樣,《決勝時刻18》也很有可能和《決勝時刻現代戰域》共享武器和進度,但目前尚不清楚今年的COD將會和「戰區」有多深的整合度,畢竟時間設定太不一樣。 來源:遊俠網
傳《使命召喚18》將採用IW8引擎打造 和戰區是同一個

傳《決勝時刻18》將採用IW8引擎打造 和戰區是同一個

昨天外媒Eurogamer澄清《決勝時刻18》將採用傳統的二戰設定,而非架空的時間線,後來這獲得了外媒VGC的確認。據VGC,《決勝時刻18》將採用2019年發售的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》引擎——IW8打造,而不是基於去年的《決勝時刻17》引擎。 據悉《決勝時刻現代戰域》也是採用IW8引擎打造,而去年的《決勝時刻17:黑色行動冷戰》是根據T組的黑色行動4技術的升級版打造。不過《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》《決勝時刻現代戰域》和《決勝時刻17》共享底層技術和工具,《決勝時刻17》的遊戲引擎最早可追溯到2015年的《黑色行動3》。 《決勝時刻18》回歸到IW8引擎很有可能被系列粉絲歡迎,一方面是因為玩家更喜歡2019年的《決勝時刻現代戰爭》的畫風,特別是這可以讓玩家在《戰區》和《COD18》之間的切換更加輕松。另外一方面是因為玩家認為《決勝時刻18》的畫面是一個退步,這在環境和人物模型上尤其明顯。 VGC還認為和《決勝時刻17》一樣,《決勝時刻18》也很有可能和《決勝時刻現代戰域》共享武器和進度,但目前尚不清楚今年的COD將會和「戰區」有多深的整合度,畢竟時間設定太不一樣。 來源:3DMGAME
《使命召喚18》並非完全架空將有真實的二戰背景

《決勝時刻18》並非完全架空將有真實的二戰背景

<p日前爆料人士稱今年全新的《決勝時刻18》將由《決勝時刻14:二戰》的開發商大錘工作室(Sledgehammer Games)負責,並且將於2021年底推出。據稱本作背景將設定在二戰結束後的1950s年代,是一條被架空的時間線。 <p據外媒Eurogamer報道,《決勝時刻18》的副標題為「沖鋒」,此外《決勝時刻18》採用架空的二戰時間線並不完全正確,實際上本作將會擁有一個傳統的二戰背景。《決勝時刻》系列歷來都會在公開前泄露,Eurogamer在過去五年中也每每驗證了《決勝時刻》的泄露,因此《決勝時刻》系列回歸二戰也具有一定的可信度。 <p雖然動視尚未直接對爆料發表評論,可以確認的是動視計劃在2021年第四季度推出新的《決勝時刻》遊戲。動視的首席財務官Dennis Durkin在2月份的時候表示:「受益於《戰區》的推動,我們可以將玩家社區轉向《決勝時刻17》,以及計劃在2021年第四季度推出另一款強勁的高級版本。」 <p不過目前關於以上信息還都是爆料,並未得到動視的證實,一切還是要以官方公布的消息為准。 來源:遊俠網

傳《決勝時刻18》發生在架空的時間線 二戰從未終結

自2005年以來,每年都有一個新的《決勝時刻》遊戲發售,這種趨勢將在2021年繼續下去,因為動視已經確認今年將發售一個新的《決勝時刻》。專注COD遊戲爆料的舅舅黨ModernWarzone最近稱今年的《決勝時刻》,也就是《決勝時刻18》將發生在一個架空的時間線,在這里第二次世界大戰從來沒有結束。 這對於COD系列是一個相對新的領域,因為在過去《決勝時刻》系列遊戲大多數是以歷史衝突,對現代衝突的虛構解讀或是未來衝突為主題。 如果《決勝時刻18》真的發生在一個二戰從未結束的架空歷史中,那麼之前的爆料就很說得過去了。最近有內部人士稱《決勝時刻18》設定在二戰,而其他人說故事發生在20世紀50年代,所以如果發生在架空的歷史,那麼以上兩種說法都是對的。 此外,ModernWarzone還透露《決勝時刻18》的副標題是「先鋒(Vanguard)」,不過他也同時強調目前這仍然是一個開發中名字,不排除等遊戲正式公布時有一個新的正式的名字。 此前ModernWarzone曾准確泄露過《決勝時刻》遊戲的情報,所以他的爆料有一定的可信度。 另外一個舅舅黨Tom Henderson在Twitter上也表示《決勝時刻18》設定在架空的歷史中。他說設定子啊二戰,並不意味着玩家就會獲得標準的二戰武器和連殺,實際上這將是一個虛構的故事,在那里戰爭沒有結束,意味着我們會獲得很多東西。但記住這款遊戲將有SBMM(基於水平匹配,skill-based matchmaking)功能。 SBMM顧名思義,就是玩家會匹配到和自己水平相當的玩家,看起來相當公平,但最終的結果可能就是這局比賽打起來非常難,可能會出現一些問題。基於這些原因,許多《決勝時刻》的粉絲都強烈要求該系列回歸基於位置和連接質量的配對機制。 來源:cnBeta
《使命召喚》新作開發中 或將由大錘工作室主導開發

《決勝時刻》新作開發中 或將由大錘工作室主導開發

<p動視在前不久的財報中確認,今年依然會發售一個新的《決勝時刻》高端付費遊戲,而根據最新的傳言,今年的《決勝時刻》遊戲將由大錘工作室主導開發。 <p推主ModernWarzone稱2021年的《決勝時刻》將由Sledgehammer大錘工作室開發。大錘工作室最近主導開發的一部《決勝時刻》遊戲是2017年的《決勝時刻:二戰》,2019年協助IW開發了2019年的《決勝時刻:現代戰爭》,協助T組開發了2020年的《決勝時刻:黑色行動冷戰》。 <p大錘工作室是輪流開發《決勝時刻》遊戲的三大開發商之一,另外兩個是IW和T組。此外還有其他輔助工作室Raven Software。 來源:遊俠網