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全新像素動作肉鴿:《護林猿神》正式公開

視頻欣賞: 游戲介紹: 「我是阿猿,原本過著普通的猿生。直到有天,我賴以生存的雨林開始被某種力量腐化,博士被抓走,動物朋友們也開始變異。沒猿忍得了!我通過修煉,精通了多種武器,掌握了元素魔法……為了叢林!」 來源:遊民星空

《百英雄傳》:像素群像劇與英雄們的贊美詩

復古RPG?就要這個味! JRPG即日式角色扮演遊戲,曾經作為最受歡迎、支起遊戲界半邊天的遊戲類型,涌現了一大批優秀經典的遊戲IP。 不管是讓人熟知的《最終幻想》系列、《勇者斗惡龍》系列,還是《傳說》系列和《黃金太陽》系列等等,無一不都是那個黃金年代的佼佼者。 JRPG的畫面也從最早的2D像素風,演變成如今3D高清版。更高的遊戲解析度、絢麗多姿的CG特效、逼真的遊戲畫面、豐富又有深度的遊戲系統,都讓無數遊戲玩家沉迷其中。 作為2024年發售的日式RPG作品,《百英雄傳》卻沒有像它的那些前輩一樣,追求完美的遊戲畫質與現代化的遊戲戰鬥方式。遊戲的體驗過程宛如那些古老的上世紀遊戲,包括不講理的暗雷遇敵、繁瑣的定點存檔、嚴苛的數值調整……對首次嘗試這類遊戲的玩家來說,想要通過最初的BOSS都必須動上一點腦筋。可如果你願意靜下心來,便會發現遊戲中的一切設計都是那麼合理,你從其中拿出哪一個來,都足以作為遊戲的最大賣點。 史詩的英雄群像劇 要說JRPG的傳統是什麼,那王道熱血劇情肯定就是其中不得不品的一環,《百英雄傳》也是如此。本作講述了主角所在的國家和帝國之間結盟,圍繞著「符文透鏡」展開冒險並揭開意圖挑起世界動盪的幕後黑手的故事。 但相較於傳統的JRPG背景腳本,本作的世界觀還是很有看點的。比如除了人類,還增加了獸人和精靈等多個種族,讓本作更添一分奇幻色彩。 正如遊戲標題所寫的一樣,《百英雄傳》以多達百人的出場「英雄」作為主要賣點,除了主線故事中的核心角色外,玩家還可以通過完成支線或探索世界擴充自己的隊伍。當然與之相匹配的是,每個角色的戰鬥風格也都截然不同,肉盾坦克、劍士、奶媽、法師……等等一般RPG遊戲中出現的職業應有盡有,因此玩家可以挑選自己喜歡的角色自由編隊上陣。 在探索中,隊伍里的成員也會根據實際情況進行對話,進一步完善了角色的個性,以至於讓100位角色多少都有些記憶點。而且遊戲中的路人NPC也並非全是醬油,除了日常對話,在一些閒談中也會講述本作世界觀的拓展和背景,進一步完善了遊戲的世界設定。 並且本作所有的主線劇情的推動方式基本採用了「人物專屬劇情+事件迷宮+BOSS戰」的形式進行,且所有的任務目標都會貼心的在地圖之中盡數標出,可以說是將簡單樸素做到了極致。所以,與其說是它白開水般的劇情「平庸」,倒不如說是製作組將「平淡樸素」的概念貫徹到底,並將JRPG最為經典的王道劇情經典重鑄,腳踏實地的帶給了所有玩家。 內容豐富的探圖體驗 相較於復古JRPG動則百層的爬塔體驗來說,《百英雄傳》的迷宮路線設計還算富有創新,首先是在地形上,做出了多層化的設計,豐富了地圖的層次感;在優秀畫面表現的加持下,跑圖也顯得並不枯燥。不少地圖的岔路、甚至主線路還需要玩家通過一定程度的解密才能通過,略微增添了探索時的樂趣。 玩家每到達一個新的城市,可以選擇「購買」或是「兜售」獲取的貿易物品、可以選擇「探查」或是「打聽」知悉隱藏任務或是物品的信息、可以選擇「引導」或是「魅惑」招募幫手或是完成任務……這些細節讓遊戲中的每一座城鎮都有著獨一無二的重要性。 但是支線故事缺失引導性,甚至很多任務提示指向不明,讓人一頭霧水。所以即便有玩家研究這些支線故事講述的一個個故事後發現線索有跡可循,但更多的玩家則是在接任務後便將其拋之腦後,或許在旅途中已經獲得了完成任務目標的情報都還渾然不覺。 不知是不是對復古JRPG機制的致敬,本作在探索地圖的體驗上,採用的還是較為落後的固定視角,玩家僅有在大地圖時可以轉動視角(大地圖即是大世界),並且遊玩階段,還會存在視角方向反轉的bug。 或許有人會認為固定視角無傷大雅,畢竟諸如《戰神》系列,最早採用的也是固定視角加部分場景電影運鏡的模式,可是實際上,《百英雄傳》在大多數迷宮中,並未對玩家所處的環境做出背景透明化,或是標注玩家位置的設定,使得在探索地圖時,時不時會出現找不到自己在哪的問題。 另一個就是地圖之間沒有傳送功能,讓本就緩慢的遊戲節奏變得更為冗長。 回合制之韻,在此新生 提起JRPG的回合制戰斗,大家腦海里第一反應出來的,應該是《女神異聞錄5》那套弱點聯擊、節奏爽快,每場戰斗宛如一場盛大演出的現代化設計。什麼古板的日式奇幻、暗雷遇敵,那都是上古的產物。這應該是當今遊戲界大家的主流觀點。 可《百英雄傳》的出現,卻徹底逆轉了我的認知。它在保留古板的「暗雷遇敵」機制的同時,重構了我們所熟悉的16-bit時代回合制/ATB系統。你需要尋找每種敵人的弱點,並且合理使用每個角色的力量、能力和道具,過程十分有趣。它運用了傳統RPG遊戲中「剪刀石頭布」的屬性設計,並在此基礎上進行了擴展,玩家需要不斷試錯,同時要注意時機和技能。 本作還增加了站位系統決定分工和扛傷的機制,將玩家的戰斗隊伍以「先鋒」與「後衛」各三人的形式呈現。 戰斗中玩家可以自行搭配陣型,當然比較傳統的就是近戰戰士、肉盾作為前排,法師、奶媽等放在後衛。相比傳統的回合指令式戰斗,《百英雄傳》的戰斗系統顯然更具策略感。 在戰斗開始前,玩家需要參考場上單位的行動速度,一次性地給所有出場角色制定出合適的指令,根據對敵的克制屬性以及debuff的釋放,來決定隊友的技能順序和站位,這都是需要玩家花時間和精力去統籌安排的內容。 由於新手引導不夠清晰明了,且」暗雷「機制讓玩家遇怪充滿了未知性,遇到多少怪,遇到什麼怪,都無法預測,這一切都讓《百英雄傳》有著一股反時代的陳舊感。在剛剛上手時,玩家幾乎無法從嚴重滯後的戰斗信息中獲得什麼爽快感,直到「聯合攻擊」功能出現,戰斗節奏才會稍稍加快。 賞心悅目的聯合攻擊 「聯合攻擊」是本作中新增的系統,當有一定羈絆的兩個角色同時上陣、SP點數足夠時,即可發動威力強大的「連擊」(以下都簡稱連擊)。本作的「連擊」類型非常多樣,也都有專屬的特殊動畫演出效果。 如果玩家會經常忘記本作的連擊系統,擔心浪費掉了絕佳的進攻機會的話,可以選擇開啟遊戲的自動戰斗模式,在自動戰斗的操作下,系統會自動分配每一位隊員的資源和行動邏輯,為當前戰斗做出最合適的決策。 而隨著招募角色的數量增加,玩家學到的技能增加、符文透鏡的屬性增多,「聯合攻擊」的種類也會變得豐富多樣,特效也越來越華麗酷炫,可以參與聯合攻擊的角色也會越來越多。並且得益於遊戲自動戰斗模式的輔助操作,手殘黨也能痛快地打出華麗的連擊。一個字描述,爽。 稍顯累贅的機巧體驗 「機巧」則是出現在本作部分戰斗中的特殊指令,它讓玩家可以通過一些簡單的場景交互,擴寬戰斗的手段,為戰斗帶來更多優勢。 但是實際上,機巧的表現效果很受限於BOSS戰的機制和數值,遊戲中存在不少BOSS擁有著極厚的血量,加上前期玩家的陣容搭配、角色等級都未成型,部分BOSS戰還強制使用機巧機制,導致BOSS戰斗變得又臭又長。 舉個例子,這里上圖中是遊戲中的主線——柯根將軍之戰,柯根將軍每隔一個回合,會用起重機拉出一塊石頭來對玩家造成AOE傷害。而相對的,玩家也可以利用本場戰斗中的機巧,去改變起重機的石頭落點,從而打擊柯根將軍(讓他搬起石頭砸自己的腳)。 初次體驗的時候可謂十分有趣,落石的設定為這場BOSS戰增加了不少挑戰性,但是當處理這樣的機制超過數次之後,就會發現這不過是另一種「復讀指令機制「的重現罷了。並且由於落石只能造成固定傷害,對於血量上限極低的玩家團隊是種死亡威脅,但是對成百上千血量的BOSS來說卻是無關痛癢,機巧從戰場上力挽狂瀾的利器,變成了白白浪費一回合的繁鎖機制,正向收益太低。 這無疑讓BOSS戰的流程變得十分枯燥且費時費力,勝利時帶來的疲憊也比喜悅更多。 如果說上一場BOSS戰是艱難的消耗戰的話,那麼魔法少女」梅洛兒「的入隊劇情BOSS就是一場運氣戰了,在這場戰斗中,玩家會遇到一個宛如鼴鼠的獸行BOSS,它不僅外形像鼴鼠,同時每回合還會仿照鼴鼠遁地,鑽入地下,從未知的方向給予玩家高傷害攻擊。 這里梅洛兒會召喚出召喚出左右兩本書,玩家可以通過機巧選擇一本,從而在該方向召喚錘子打擊這個鼴鼠BOSS(經典打地鼠?),將它擊暈,從而打斷它的鑽地攻擊。聽起來很美好,但玩起來就是另一回事了。首先玩家每個回合只能選擇一本使用,這導致機巧的試錯性大大提高,且鼴鼠每次出現的位置都不一樣,這就讓這場BOSS戰策略戰變成了運氣大比拼。 諸如此類的設計還有很多,雖然相比」技能防禦復讀」的傳統JRPG戰斗體驗來說,確實為戰斗增添了不少樂趣,但同時也拉長了每場戰斗的時長,增加了不確定性,對於想速戰速決的高練度玩家,無疑是一種負擔。 魅力滿載的視音效果 比起古早的JRPG的像素風+2D設計,《百英雄傳》可謂在場景上下足了功夫,一反上個世代將3D角色放進2D場景中的做法,在3D場景和具有強烈立體感的場景中,引入了精緻的像素貼圖,並充分發揮了Unity引擎的光影優勢,組成了一種同時具備精緻觀感與懷舊精神的奇妙視覺體驗。現代化的UI/UX元素也不顯突兀。河野純子老師操刀本作的角色設計,保留了《幻想水滸傳》的藝術取向,而特別是像素繪的角色動畫演出,正宗的「幻水」味直接躍出螢幕。 僅管在畫質渲染方面,與開發早期公開的預告片相比有一定程度的「縮水」,但整體效果仍令人滿意。就前期主線部分而言,大地圖和迷宮的表現比較突出,而在部分室內場景下,景深效果有時顯得過強,不過可在設定中調整關閉。本作眾籌時預計登陸「任天堂下一代平台硬體」,但後來宣布追加了NS,這或許是畫質有所妥協的一個因素。 進入戰斗,其視角採用了《幻想水滸傳》的經典斜視角演出,畫面直觀易懂、切換流暢,無論是「幻水」老玩家還是接觸JRPG不多的新手都能快速理解,戰斗效果呈現上取得了經典與華麗的平衡。 再來說說音樂音效。東野美紀老師在《幻想水滸傳Ⅱ》中的表現令人印象深刻,而本作音樂由參與《傳說》系列、《星之海洋》系列多部名作的櫻庭統、以《荒野兵器》系列而知名的成毛美智子,以及參與《卡片術士西普特》等作品的柳川剛等人擔綱。整體而言,「幻水」感也還是有的,但更多是自成風格,部分曲目管弦的恢宏效果與遊戲結合良好,音效方面表現可圈可點。 總結 在當今快節奏遊戲越發盛行的情況下,需要很長時間細細品味的《百英雄傳》,絕對能稱得上是一款神奇的作品,它的神奇不僅僅是幾十位主角,而是大陸上的每一個NPC似乎都藏著自己的故事。玩家能做的便是在探索的過程中不斷積累好奇心,並隨著劇增探索欲如數釋放。盡管不少玩家在劇情與支線設計上褒貶不一,但相信沒有人會否認這款遊戲的獨特與優秀。 倘若你對古早時期的JRPG仍有一絲期待,那麼不妨來《百英雄傳》的世界中體驗一番吧!相信你一定能感受到屬於那個「黃金年代」的諸多回憶,重溫兒時的感覺。 復古RPG?就要這個味! JRPG即日式角色扮演遊戲,曾經作為最受歡迎、支起遊戲界半邊天的遊戲類型,涌現了一大批優秀經典的遊戲IP。 不管是讓人熟知的《最終幻想》系列、《勇者斗惡龍》系列,還是《傳說》系列和《黃金太陽》系列等等,無一不都是那個黃金年代的佼佼者。 JRPG的畫面也從最早的2D像素風,演變成如今3D高清版。更高的遊戲解析度、絢麗多姿的CG特效、逼真的遊戲畫面、豐富又有深度的遊戲系統,都讓無數遊戲玩家沉迷其中。 作為2024年發售的日式RPG作品,《百英雄傳》卻沒有像它的那些前輩一樣,追求完美的遊戲畫質與現代化的遊戲戰斗方式。遊戲的體驗過程宛如那些古老的上世紀遊戲,包括不講理的暗雷遇敵、繁瑣的定點存檔、嚴苛的數值調整……對首次嘗試這類遊戲的玩家來說,想要通過最初的BOSS都必須動上一點腦筋。可如果你願意靜下心來,便會發現遊戲中的一切設計都是那麼合理,你從其中拿出哪一個來,都足以作為遊戲的最大賣點。 史詩的英雄群像劇 要說JRPG的傳統是什麼,那王道熱血劇情肯定就是其中不得不品的一環,《百英雄傳》也是如此。本作講述了主角所在的國家和帝國之間結盟,圍繞著「符文透鏡」展開冒險並揭開意圖挑起世界動盪的幕後黑手的故事。 但相較於傳統的JRPG背景腳本,本作的世界觀還是很有看點的。比如除了人類,還增加了獸人和精靈等多個種族,讓本作更添一分奇幻色彩。 正如遊戲標題所寫的一樣,《百英雄傳》以多達百人的出場「英雄」作為主要賣點,除了主線故事中的核心角色外,玩家還可以通過完成支線或探索世界擴充自己的隊伍。當然與之相匹配的是,每個角色的戰斗風格也都截然不同,肉盾坦克、劍士、奶媽、法師……等等一般RPG遊戲中出現的職業應有盡有,因此玩家可以挑選自己喜歡的角色自由編隊上陣。 在探索中,隊伍里的成員也會根據實際情況進行對話,進一步完善了角色的個性,以至於讓100位角色多少都有些記憶點。而且遊戲中的路人NPC也並非全是醬油,除了日常對話,在一些閒談中也會講述本作世界觀的拓展和背景,進一步完善了遊戲的世界設定。 並且本作所有的主線劇情的推動方式基本採用了「人物專屬劇情+事件迷宮+BOSS戰」的形式進行,且所有的任務目標都會貼心的在地圖之中盡數標出,可以說是將簡單樸素做到了極致。所以,與其說是它白開水般的劇情「平庸」,倒不如說是製作組將「平淡樸素」的概念貫徹到底,並將JRPG最為經典的王道劇情經典重鑄,腳踏實地的帶給了所有玩家。 內容豐富的探圖體驗 相較於復古JRPG動則百層的爬塔體驗來說,《百英雄傳》的迷宮路線設計還算富有創新,首先是在地形上,做出了多層化的設計,豐富了地圖的層次感;在優秀畫面表現的加持下,跑圖也顯得並不枯燥。不少地圖的岔路、甚至主線路還需要玩家通過一定程度的解密才能通過,略微增添了探索時的樂趣。 玩家每到達一個新的城市,可以選擇「購買」或是「兜售」獲取的貿易物品、可以選擇「探查」或是「打聽」知悉隱藏任務或是物品的信息、可以選擇「引導」或是「魅惑」招募幫手或是完成任務……這些細節讓遊戲中的每一座城鎮都有著獨一無二的重要性。 但是支線故事缺失引導性,甚至很多任務提示指向不明,讓人一頭霧水。所以即便有玩家研究這些支線故事講述的一個個故事後發現線索有跡可循,但更多的玩家則是在接任務後便將其拋之腦後,或許在旅途中已經獲得了完成任務目標的情報都還渾然不覺。 不知是不是對復古JRPG機制的致敬,本作在探索地圖的體驗上,採用的還是較為落後的固定視角,玩家僅有在大地圖時可以轉動視角(大地圖即是大世界),並且遊玩階段,還會存在視角方向反轉的bug。 或許有人會認為固定視角無傷大雅,畢竟諸如《戰神》系列,最早採用的也是固定視角加部分場景電影運鏡的模式,可是實際上,《百英雄傳》在大多數迷宮中,並未對玩家所處的環境做出背景透明化,或是標注玩家位置的設定,使得在探索地圖時,時不時會出現找不到自己在哪的問題。 另一個就是地圖之間沒有傳送功能,讓本就緩慢的遊戲節奏變得更為冗長。 回合制之韻,在此新生 提起JRPG的回合制戰斗,大家腦海里第一反應出來的,應該是《女神異聞錄5》那套弱點聯擊、節奏爽快,每場戰斗宛如一場盛大演出的現代化設計。什麼古板的日式奇幻、暗雷遇敵,那都是上古的產物。這應該是當今遊戲界大家的主流觀點。 可《百英雄傳》的出現,卻徹底逆轉了我的認知。它在保留古板的「暗雷遇敵」機制的同時,重構了我們所熟悉的16-bit時代回合制/ATB系統。你需要尋找每種敵人的弱點,並且合理使用每個角色的力量、能力和道具,過程十分有趣。它運用了傳統RPG遊戲中「剪刀石頭布」的屬性設計,並在此基礎上進行了擴展,玩家需要不斷試錯,同時要注意時機和技能。 本作還增加了站位系統決定分工和扛傷的機制,將玩家的戰斗隊伍以「先鋒」與「後衛」各三人的形式呈現。 戰斗中玩家可以自行搭配陣型,當然比較傳統的就是近戰戰士、肉盾作為前排,法師、奶媽等放在後衛。相比傳統的回合指令式戰斗,《百英雄傳》的戰斗系統顯然更具策略感。 在戰斗開始前,玩家需要參考場上單位的行動速度,一次性地給所有出場角色制定出合適的指令,根據對敵的克制屬性以及debuff的釋放,來決定隊友的技能順序和站位,這都是需要玩家花時間和精力去統籌安排的內容。 由於新手引導不夠清晰明了,且」暗雷「機制讓玩家遇怪充滿了未知性,遇到多少怪,遇到什麼怪,都無法預測,這一切都讓《百英雄傳》有著一股反時代的陳舊感。在剛剛上手時,玩家幾乎無法從嚴重滯後的戰斗信息中獲得什麼爽快感,直到「聯合攻擊」功能出現,戰斗節奏才會稍稍加快。 賞心悅目的聯合攻擊 「聯合攻擊」是本作中新增的系統,當有一定羈絆的兩個角色同時上陣、SP點數足夠時,即可發動威力強大的「連擊」(以下都簡稱連擊)。本作的「連擊」類型非常多樣,也都有專屬的特殊動畫演出效果。 如果玩家會經常忘記本作的連擊系統,擔心浪費掉了絕佳的進攻機會的話,可以選擇開啟遊戲的自動戰斗模式,在自動戰斗的操作下,系統會自動分配每一位隊員的資源和行動邏輯,為當前戰斗做出最合適的決策。 而隨著招募角色的數量增加,玩家學到的技能增加、符文透鏡的屬性增多,「聯合攻擊」的種類也會變得豐富多樣,特效也越來越華麗酷炫,可以參與聯合攻擊的角色也會越來越多。並且得益於遊戲自動戰斗模式的輔助操作,手殘黨也能痛快地打出華麗的連擊。一個字描述,爽。 稍顯累贅的機巧體驗 「機巧」則是出現在本作部分戰斗中的特殊指令,它讓玩家可以通過一些簡單的場景交互,擴寬戰斗的手段,為戰斗帶來更多優勢。 但是實際上,機巧的表現效果很受限於BOSS戰的機制和數值,遊戲中存在不少BOSS擁有著極厚的血量,加上前期玩家的陣容搭配、角色等級都未成型,部分BOSS戰還強制使用機巧機制,導致BOSS戰斗變得又臭又長。 舉個例子,這里上圖中是遊戲中的主線——柯根將軍之戰,柯根將軍每隔一個回合,會用起重機拉出一塊石頭來對玩家造成AOE傷害。而相對的,玩家也可以利用本場戰斗中的機巧,去改變起重機的石頭落點,從而打擊柯根將軍(讓他搬起石頭砸自己的腳)。 初次體驗的時候可謂十分有趣,落石的設定為這場BOSS戰增加了不少挑戰性,但是當處理這樣的機制超過數次之後,就會發現這不過是另一種「復讀指令機制「的重現罷了。並且由於落石只能造成固定傷害,對於血量上限極低的玩家團隊是種死亡威脅,但是對成百上千血量的BOSS來說卻是無關痛癢,機巧從戰場上力挽狂瀾的利器,變成了白白浪費一回合的繁鎖機制,正向收益太低。 這無疑讓BOSS戰的流程變得十分枯燥且費時費力,勝利時帶來的疲憊也比喜悅更多。 如果說上一場BOSS戰是艱難的消耗戰的話,那麼魔法少女」梅洛兒「的入隊劇情BOSS就是一場運氣戰了,在這場戰斗中,玩家會遇到一個宛如鼴鼠的獸行BOSS,它不僅外形像鼴鼠,同時每回合還會仿照鼴鼠遁地,鑽入地下,從未知的方向給予玩家高傷害攻擊。 這里梅洛兒會召喚出召喚出左右兩本書,玩家可以通過機巧選擇一本,從而在該方向召喚錘子打擊這個鼴鼠BOSS(經典打地鼠?),將它擊暈,從而打斷它的鑽地攻擊。聽起來很美好,但玩起來就是另一回事了。首先玩家每個回合只能選擇一本使用,這導致機巧的試錯性大大提高,且鼴鼠每次出現的位置都不一樣,這就讓這場BOSS戰策略戰變成了運氣大比拼。 諸如此類的設計還有很多,雖然相比」技能防禦復讀」的傳統JRPG戰斗體驗來說,確實為戰斗增添了不少樂趣,但同時也拉長了每場戰斗的時長,增加了不確定性,對於想速戰速決的高練度玩家,無疑是一種負擔。 魅力滿載的視音效果 比起古早的JRPG的像素風+2D設計,《百英雄傳》可謂在場景上下足了功夫,一反上個世代將3D角色放進2D場景中的做法,在3D場景和具有強烈立體感的場景中,引入了精緻的像素貼圖,並充分發揮了Unity引擎的光影優勢,組成了一種同時具備精緻觀感與懷舊精神的奇妙視覺體驗。現代化的UI/UX元素也不顯突兀。河野純子老師操刀本作的角色設計,保留了《幻想水滸傳》的藝術取向,而特別是像素繪的角色動畫演出,正宗的「幻水」味直接躍出螢幕。 僅管在畫質渲染方面,與開發早期公開的預告片相比有一定程度的「縮水」,但整體效果仍令人滿意。就前期主線部分而言,大地圖和迷宮的表現比較突出,而在部分室內場景下,景深效果有時顯得過強,不過可在設定中調整關閉。本作眾籌時預計登陸「任天堂下一代平台硬體」,但後來宣布追加了NS,這或許是畫質有所妥協的一個因素。 進入戰斗,其視角採用了《幻想水滸傳》的經典斜視角演出,畫面直觀易懂、切換流暢,無論是「幻水」老玩家還是接觸JRPG不多的新手都能快速理解,戰斗效果呈現上取得了經典與華麗的平衡。 再來說說音樂音效。東野美紀老師在《幻想水滸傳Ⅱ》中的表現令人印象深刻,而本作音樂由參與《傳說》系列、《星之海洋》系列多部名作的櫻庭統、以《荒野兵器》系列而知名的成毛美智子,以及參與《卡片術士西普特》等作品的柳川剛等人擔綱。整體而言,「幻水」感也還是有的,但更多是自成風格,部分曲目管弦的恢宏效果與遊戲結合良好,音效方面表現可圈可點。 總結 在當今快節奏遊戲越發盛行的情況下,需要很長時間細細品味的《百英雄傳》,絕對能稱得上是一款神奇的作品,它的神奇不僅僅是幾十位主角,而是大陸上的每一個NPC似乎都藏著自己的故事。玩家能做的便是在探索的過程中不斷積累好奇心,並隨著劇增探索欲如數釋放。盡管不少玩家在劇情與支線設計上褒貶不一,但相信沒有人會否認這款遊戲的獨特與優秀。 倘若你對古早時期的JRPG仍有一絲期待,那麼不妨來《百英雄傳》的世界中體驗一番吧!相信你一定能感受到屬於那個「黃金年代」的諸多回憶,重溫兒時的感覺。 來源:遊俠網

《3D像素射擊pc版》發售時間

3D像素射擊pc版是經典遊戲的電腦端移植,玩家可以在更大的螢幕上玩到這款經典遊戲,實用鍵鼠操作會別有一番風味,遊戲於2024年4月2日正式上線,趕緊來投入這精彩刺激的像素之戰中吧。 3D像素射擊pc版什麼時候發售 答:2024年4月2日。 3D像素射擊pc版發售時間 3D像素射擊pc版的發售時間是2024年4月2日,趕緊登錄STEAM加入這場經典的延續之戰吧,無數玩家在遊戲中等著你。 作為一款經典遊戲,PC版並沒有對內容進行大的變動,主要還是希望玩家能有一個原汁原味的遊戲體驗。 遊戲支持線上對戰和跨平台聯機,這樣就很誘人了,畢竟獨樂樂不如眾樂樂,一起戰鬥才是這遊戲最好的玩法。 遊戲支持中文等11種語言,不過沒有完全音頻和字幕,只有語言界面,這已經可以正常遊玩了。 來源:遊俠網

《3D像素射擊pc版》發售平台

3D像素射擊pc版是經典手遊3D像素射擊的PC移植版本,是電腦端遊玩的一款遊戲,遊戲的發售平台為STEAM商城,其餘的PC端遊戲商城都沒有這款遊戲,至於主機板那就更沒有了。 3D像素射擊pc版在哪裡發售 答:STEAM商城發售。 3D像素射擊pc版發售平台 3D像素射擊pc版的發售平台有且只有一個,那就是STEAM遊戲商城,玩家可以在STEAM上直接購買入庫。 遊戲的英文名為Pixel Gun 3D: PC Edition,玩家在STEAM商城去搜索這款遊戲就能找到詳情頁進行下載。 至於遊戲原本的遊玩平台,是在安卓手機端,這款遊戲目前還沒有上線主機端的考慮。 遊戲是可以進行多人遊戲的,無論是線上對戰還是多人合作都是可以的,而且還有氪金系統就很有意思。 來源:遊俠網

《3D像素射擊pc版》配置要求

3D像素射擊pc版的遊戲配置要求很低,畢竟遊戲的整體風格為像素遊戲,這對顯卡、處理器什麼的都很友好,玩家也可以放心的遊玩這款遊戲,這個配置已經低的不能再降低了。 3D像素射擊pc版配置要求 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統:Windows 10 (x64) – Windows 11 (x64) 處理器:Intel Core i5-2310 記憶體:4 GB RAM 顯卡:Geforce GTS 450 or equivalent or better DirectX 版本:11 網絡:寬帶網際網路連接 存儲空間:需要 4GB 可用空間 推薦配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統:Windows...

虛幻5重製爆火小遊戲《像素鳥》:還原硬核難度

作者Zaidadoo分享了其開發這款游戲的視頻,可以看到更現代的改進圖形和游戲機制,大家一起看一下。 相關視頻: 《像素鳥》中玩家需要操控小鳥飛行且避開綠色的管道;如果小鳥碰到了障礙物,游戲就會結束。每當小鳥飛過一組管道,玩家就會獲得一分。此游戲發布時以難度著稱,大部分玩家均僅獲得個位數的分數。 來源:遊民星空

類惡魔城像素遊戲《莫莫多拉:月下告別》明日發售

由Bombservice開發PLAYISM負責發行的類惡魔城像素遊戲《莫莫多拉》系列新作《莫莫多拉:月下告別》將於2024年1月11日登陸Steam。 遊戲簡介: 《莫莫多拉:月下告別》是莫莫多拉系列的集大成之作。故事發生在《莫莫多拉3》的五年後,歌赫村的祭司長莫莫臨危受命,為了拯救眾人免遭被鍾聲吸引而來的惡魔的危害,從而踏上一場旅途。 劇情簡介: 歌赫村傳來了不祥的鍾聲。惡魔們被鍾聲所吸引,讓村子暴露在威脅之中。 為了查明鍾聲的來源,族長派遣村里首屈一指的祭司——莫莫·蕾諾爾前去調查。莫莫必須找出鍾聲響起的原因,進而保護歌赫村、保護重於一切的神聖「盧恩大樹」。 來源:遊俠網

像素風推理遊戲《塵埃終須落定》將於1月18日發售

近日,由Somi開發並發行的像素風推理遊戲《塵埃終須落定》宣布將於將於1月18日發售!本作支持簡體中文。 《塵埃終須落定》是一款推理遊戲,玩家在遊戲中通過回憶和重新組合記憶拼圖的碎片,解開一個兒童失蹤案的未解之謎。 支持退休的前偵探 「全璟」收集證詞和線索,揭開真相。 預計遊戲時間為 2-3 小時。 12 年前的一起兒童失蹤案,所有當事人都在撒謊。 2012年2月5日,警察局接到一個報警電話,報案人稱自己的女兒犀源在游樂場失蹤了。然而,經過反復地調查和搜索始終未能破案。最後,犀源的失蹤成為一樁懸案,塵封在堆積如山的案卷里。在全璟警官退休12年後的某一天,一位年輕的警察找到她,請求她協助自己了結這件尚未偵破的『犀源失蹤案』。全璟回想著過去,試圖將散落的記憶碎片重新拼湊起來,然而,浮出的真相卻只有一個——那就是犀源身邊的每一個人都在說謊。 正確地重組在某些地方不正確、說錯人和順序錯誤的語句。 12 年前聽到的語句記憶就像拼圖遊戲的碎片一樣雜亂無章,而且 「誰說的,按什麼順序說的 "也很混亂。 玩家可以 "改變說話人 "和 "改變語句順序」。 逐一回憶相連的記憶片段,推斷出正確的說話人和順序,重建你對事件的記憶。 用鑰匙和密碼釋放鎖定的存儲器。 重要聲明和文件被鎖定。 按正確順序排列證詞或輸入與案件有關的日期即可獲得 「鑰匙」。 揭開一切,見證另一個結局。 遊戲特點: ·通過連接事件脈絡,拼接記憶碎片,感受全新的推理體驗。 ·尋找密碼、鑰匙,以及54個對話,並發現2個隱藏的真相。 ·經過2~3小時的遊玩,可以了解到全璟將犀源的失蹤案作為她職業生涯中唯一一樁懸案擱置起來的原因。 ·欣賞曾經為《律法之地》和《浪痕》擔任配樂的SeongYi Yi最新創作的樂曲。 來源:遊俠網

前《星露穀物語》開發者遊戲新作影像賞延續像素風

由前《星露穀物語》開發者Arthur Lee獨立製作的模擬遊戲新作影像公布,讓我們一起來看看吧! 據目前消息,本作將延續《星露穀物語》的像素風格,並具備《寶可夢》系列中的自行車系統。 Lee 在社交媒體上表示:「我和女朋友今年購買了自行車,這也讓我決定要在新遊戲中添加自行車系統。這些自行車可以添加配件並定製嗎?請靜候佳音。」本作目前暫定於 2024 年發布。 來源:遊俠網

《餓狼傳說》特瑞全新手辦 像素風處理塗裝精緻特別

知名模玩生產商STUDIO24工作室日前宣布,推出《餓狼傳說》人氣男主角特瑞全新高端手辦,採用科技特殊像素風處理塗裝,精緻又特別。 特瑞是最早於1991年登陸SNK的街機經典格鬥遊戲《餓狼傳說》,主打華麗街頭格鬥流打法,深受玩家歡迎喜愛,之後登陸《餓狼傳說》多部續作以及SNK其他格鬥遊戲系列,目前已經確定登陸系列最新格鬥遊戲《餓狼傳說City of the Wolves》。 《餓狼傳說》特瑞全新高端手辦與其他越做越逼真的手辦完全不同,運用最新技術打造了獨特的像素風處理塗裝,看上去不但絲毫不顯得LOW反而別有一番精緻趣味。 《餓狼傳說》特瑞全新高端手辦目前開啟預購,預定2024年10月正式發售,定價3.96萬日元。 來源:遊俠網

好評像素動作遊戲《監獄之城》現已發售主機版

經過在PC平台的成功發售和好評,備受期待的像素風格動作遊戲《監獄之城》現已正式登陸主機平台。這款遊戲以其引人注目的FC版《能量戰士》風格,帶給玩家一個充滿反烏托邦氛圍、動作緊湊且關卡設計精妙的世界。玩家將使用飛環和手榴彈與科技恐怖分子戰鬥、吃熱狗恢復生命,並尋找聯系人協助擊敗首領。 《監獄之城》主機版發售預告: 《監獄之城》是一款極富樂趣和挑戰性的橫向卷軸動作遊戲,通過精巧的機制和精心設計的關卡,讓玩家沉浸在一個充滿緊張刺激的世界中。遊戲中的反烏托邦背景故事將玩家置身於一個腐敗的監獄城市,他們扮演的主角必須與科技恐怖分子展開戰鬥,以恢復秩序和正義。 《監獄之城》現已登陸PC、Xbox、PS和Switch。如果你是一個喜歡動作遊戲和復古風格的玩家,那麼《監獄之城》絕對值得一試。 來源:3DMGAME

像素風沙盒破壞遊戲《拆遷》今日登陸主機平台

像素風沙盒破壞游戲《拆遷》(Teardown)發布 PS5/XSX|S 版本預告,將於今日發售。《拆遷》擁有完全可破壞的游戲環境,這種機制可為玩家提供很高的自由度,讓玩家得以嘗試各種新穎玩法,同時享受真實的互動體驗。玩家可以使用炸藥或車輛拆毀牆壁,在出人意料的地方製造捷徑。也可以堆疊物體,搭建各種結構,或者利用漂浮的物體,不緊不慢地在每個關卡中開辟出一條有效路徑,然後實施搶劫並堂而皇之地全身而退。 來源:篝火

像素懸疑《都市傳說解體中心》新增NS版 明年發售

發行商 Shueisha Games 和開發商 Haka Bunko 今天(11 月 15 日)在社交媒體上宣布,像素懸疑冒險遊戲《都市傳說解體中心》將於 2024 年推出 Switch 版本。同時發售的還有之前宣布的 Steam 版本。 遊戲 Steam 頁面已經上線,雖然遊戲可能已經支持中文(截圖中遊戲有漢化且有中文預告),但 Steam 頁面遊戲語言支持中仍未更新簡體中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲預告: 遊戲介紹: 與都市傳說解體中心的通靈主任聯手,解決各種涉及被詛咒的文物、有黑歷史的出租房產和維度異常的案件。 這款神秘冒險遊戲中充滿了巨大的怪異和空想的世界! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

像素風數碼龐克《隕落計劃》主機平台宣傳片公開

RedDeer.Games官方宣布,像素風賽博朋克作品《隕落計劃》將登陸主機平台,該作在Steam獲得了玩家的特別好評,該作將於今年11月登陸Switch、Xbox One和Xbox Series X|S平台,目前官方暫未宣布該作未來會登陸PS平台。 《隕落計劃》是一款設定在賽博朋克世界的像素射擊遊戲,玩家將扮演一名公司雇員,用賽博朋克設定下的各種升級和藥物去參與戰鬥。該作的劇情設定並非線性情節設定,根據玩家的選擇和其它條件,設置12個不同結局,鼓勵玩家前去探索。 PV截圖: 來源:遊俠網

像素動作遊戲《薄荷先生的復仇》10月23日發售

經過漫長的開發過程,2D像素風格動作遊戲《薄荷先生的復仇》終於確定了發售日。該遊戲由Hack the Publisher開發,將於10月23日正式上線PC平台。 《薄荷先生的復仇》發售日預告: 《薄荷先生的復仇》是一款橫向卷軸的動作遊戲,玩家將扮演一名偵探,為了姐姐的死而尋求正義,進入犯罪的地下世界,找到並懲罰那些對她死亡負有責任的人。然而,時間對這位偵探來說是個不利因素,因為他的思維逐漸崩潰,威脅著將他自己毀滅。 遊戲採用了經典的像素風格畫面,為玩家帶來復古的遊戲體驗。玩家將在遊戲中展開一系列刺激的戰鬥,使用各種技巧和招式來擊敗敵人。同時,遊戲還融入了故事情節,通過展現主角的心智崩潰和復仇的心理沖突,為玩家帶來緊張的遊戲體驗。 《薄荷先生的復仇》10月23日發售。 來源:3DMGAME

像素風戰旗遊戲《史萊姆的大野望》NS平台預購開啟

近日,由altairworks開發Flyhigh Works負責發行的戰棋策略遊戲《史萊姆的大野望》宣布在NS平台預購開啟,本作支持中文,將於10月26日登陸Switch發售,本作已經登陸STEAM。 《史萊姆的大野望》是一款讓人意想不到的戰棋遊戲。讓史萊姆控制人類,替你打仗! 你要指揮一群非常弱小的史萊姆。但如果它們有附身人類的能力呢? 發揮你的智慧,幫助史萊姆占領全世界。 來源:遊俠網

復古像素風肉鴿《不死西部》公布 明年登陸PC

發行商 Retrovibe 和開發商 Deathless Games 宣布了《不死西部(Undead West)》,這是一款肉鴿彈幕俯視角動作遊戲,它將於 2024 年通過 Steam 登陸 PC。 遊戲預告: 遊戲 Steam 頁面目前已經上線,根據頁面顯示遊戲暫不支持簡體中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲介紹: 《Undead West》是一款西部主題的Roguelite彈幕遊戲,玩家將需要利用五花八門的武器,威士忌強化以及打敗Boss獲得的各類增益效果來完成每個關卡。 你將扮演一位在與紅衣男子進行的左輪決斗中落敗身亡的牛仔。在死神的幫助下,你重新復活並決心要完成自己的復仇大業。但是這一切並沒有那麼簡單。死神要求你支付靈魂作為復活的代價。在通往復仇的道路上,你殺死的每一名敵人都將掉落靈魂,你可以使用這些靈魂解鎖一系列全新槍械,以及威士忌:這種滋味剛烈的特殊飲品將在戰鬥中提供短暫的強化效果。 以俯視角體驗槍林彈雨的沖擊,跋涉穿越充斥著無數惡魔、骷髏的危險區域,迎接撲面而來的彈幕地獄並打敗可怕的Boss,歷盡艱險,在復仇之路的盡頭與紅衣男子再次決一死戰。 迎接槍林彈雨,躲避不計其數的陷阱,解鎖全新槍械與威士忌強化,同時探索繽紛亮麗的外觀,一切盡在這款融合黑色風格與西部主題的射擊遊戲。 遊戲特色: · 五花八門的武器,嘗試各式各樣的左輪、霰彈槍、步槍甚至是弓箭與加特林! · 7個西部主題的關卡,挑戰隨機生成的房間與敵人。 · 每個關卡都將帶來獨一無二的敵人與Boss · 威士忌強化,特殊增益與賜福獎勵 · 可解鎖的角色外觀! · 黑色風格的像素藝術畫面 來源:3DMGAME

《AK蠑螈大作戰》正式發售:俯視角像素射爆

Steam商店地址>>> 宣傳視頻: 遊民評測>>> 《AK蠑螈大作戰》是一款極致的上下視角地牢冒險射擊游戲。以最可愛的兩棲動物為主角!你將操縱手持AK的小蠑螈展開一次史詩級的暴走之旅,射殺一切阻擋你前進的敵人。在不同生物群落中屠殺,攻占隨機生成的房間,同時還能收集美食,捕獲珍貴的蠑螈寶寶。 視頻畫面: 來源:遊民星空

發行商公開模擬經營像素遊戲《芙哇芙哇女僕咖啡廳》

發行商Playism在昨夜的遊戲展示會上公開了由上海團隊開發的經營模擬像素遊戲《芙哇芙哇女僕咖啡廳》。該作將於2024年正式登陸Steam。 >>>點擊進入Steam商店頁面 由冒險者酒館開發製作的《芙哇芙哇女僕咖啡廳》,是一款以位於大阪的宅文化聖地「日本橋」為舞台,經營女僕咖啡廳的慢節奏生活冒險遊戲。 辭去黑心企業的工作,陷入了風餐露宿窘境的主人公,在機緣巧合之下來到了位於日本橋中的一家瀕臨倒閉的女僕咖啡廳。在那裡,他邂逅了一位名叫白的女僕,並且出乎意料地成為了這家咖啡廳的代理店長,肩負起了咖啡廳的運營工作。既然如此,那就快踏上各種娛樂設施林立的日本橋,尋找願意來成為女僕的可愛女生吧! ·白、心優、法芙娜、穗乃香。4名頗有個性的女主角(還有配音哦~) ·和可愛女僕們交織而出的輕飄飄日常故事! ·從便利店裡的中華肉包,到動漫商城的塑料小人均可購買!用現代風像素繪細膩刻畫! ·在日本橋的動漫商城、遊戲中心、電影院等等場所中,和女主角們來一場約會! 遊戲簡介:  作為女僕咖啡廳的店長,對女僕們提供幫助吧! 代理店長要做的,首先就是為女僕們分配任務!比如讓充滿服務精神的白來接客,讓擅長烹飪的心優來掌管廚房……像這樣讓大家人盡其才,迎接客人們的到來吧!而你的工作也不僅僅是如此。你還需要在營業時為客人們提供咖啡、或者說幫助女僕們接客等等,可謂是日理萬機!  刻畫得魅力十足的日本橋街景 為了將日本橋的氣氛原汁原味復現在遊戲中,我們和駿河屋、sofmap、dorasuta、super potato、彩虹卡拉OK等等,在當地實際存在店鋪的企業進行了聯動。在和女主角們約會或者買東西的時候,請務必來光顧一下遊戲中的這些店鋪吧!  扭蛋等收藏要素也不容錯過 就和現實中的日本橋一樣,本作中扭蛋機也隨處可見。你可以挑選你喜歡的扭蛋機,體驗那種不知道會扭出什麼來的緊張感。這可以成為和你喜歡的女主角的談資,你也可以多次挑戰,嘗試集齊一整套扭蛋! 遊戲截圖: 來源:遊俠網

慢節奏像素經營模擬遊戲《芙哇芙哇女僕咖啡廳》公開

在昨天深夜的Playism遊戲展示會上,該發行商公開了來自上海團隊開發的經營模擬遊戲《芙哇芙哇女僕咖啡廳》,本作將於2024年登陸STEAM。 由冒險者酒館開發製作的《芙哇芙哇女僕咖啡廳》,是一款以位於大阪的宅文化聖地「日本橋」為舞台,經營女僕咖啡廳的慢節奏生活冒險遊戲。 辭去黑心企業的工作,陷入了風餐露宿窘境的主人公,在機緣巧合之下來到了位於日本橋中的一家瀕臨倒閉的女僕咖啡廳。在那裡,他邂逅了一位名叫白的女僕,並且出乎意料地成為了這家咖啡廳的代理店長,肩負起了咖啡廳的運營工作。既然如此,那就快踏上各種娛樂設施林立的日本橋,尋找願意來成為女僕的可愛女生吧! 白、心優、法芙娜、穗乃香。4名頗有個性的女主角(還有配音哦~) 和可愛女僕們交織而出的輕飄飄日常故事 從便利店裡的中華肉包,到動漫商城的塑料小人均可購買!用現代風像素繪細膩刻畫! 在日本橋的動漫商城、遊戲中心、電影院等等場所中,和女主角們來一場約會! 遊戲簡介 作為女僕咖啡廳的店長,對女僕們提供幫助吧! 代理店長要做的,首先就是為女僕們分配任務!比如讓充滿服務精神的白來接客,讓擅長烹飪的心優來掌管廚房……像這樣讓大家人盡其才,迎接客人們的到來吧!而你的工作也不僅僅是如此。你還需要在營業時為客人們提供咖啡、或者說幫助女僕們接客等等,可謂是日理萬機! 刻畫得魅力十足的日本橋街景 為了將日本橋的氣氛原汁原味復現在遊戲中,我們和駿河屋、sofmap、dorasuta、super potato、彩虹卡拉OK等等,在當地實際存在店鋪的企業進行了聯動。在和女主角們約會或者買東西的時候,請務必來光顧一下遊戲中的這些店鋪吧! 扭蛋等收藏要素也不容錯過 就和現實中的日本橋一樣,本作中扭蛋機也隨處可見。你可以挑選你喜歡的扭蛋機,體驗那種不知道會扭出什麼來的緊張感。這可以成為和你喜歡的女主角的談資,你也可以多次挑戰,嘗試集齊一整套扭蛋! 來源:3DMGAME

《最終幻想像素復刻版》全球銷量已突破300萬

9月5日,SE官方宣布,《最終幻想:像素復刻版》全球總銷量已突破300萬份,該作包含了最終幻想系列1至6作的像素復刻版作品,現已登陸PS4、Switch、iOS、安卓和PC。 在今年5月份,SE曾宣布過該作銷量突破200萬,也將意味著在這幾個月時間里遊戲又賣出了100萬份。 來源:3DMGAME

像素闖關遊戲《特種部隊眼鏡蛇之怒》明年發售

遊戲發行商Freedom Games及開發商Maple Powered Games公開了根據《特種部隊》改編的橫板動作遊戲《特種部隊:眼鏡蛇之怒(G.I. Joe: Wrath of Cobra)》,本作將於2024年上市,以下為遊戲預告。 《特種部隊:眼鏡蛇之怒》預告片: 《特種部隊:眼鏡蛇之怒》是一款復古風格的橫向過關動作遊戲,玩家將扮演杜克、斯嘉麗、忍者眼鏡蛇等系列中備受喜愛的角色。玩家將在眼鏡蛇島和基地等標志性場景中與眼鏡蛇指揮官展開戰鬥。 在眼鏡蛇島、基地、眼鏡蛇的頂秘水下基地等標志性場景中,在陸地、空中、海洋甚至太空中穿梭,阻止狡猾的眼鏡蛇指揮官最新的世界統治計劃。 使用各種武器、爆炸物等作戰工具,與眼鏡蛇的兇猛力量戰鬥,對抗士兵、忍者蝮蛇、HISS坦克、致命的紅色衛隊等敵人。串聯強大的連擊和掌握每個角色的特殊能力來扭轉戰局。掌握閃避和格擋的技巧,克服困難,拯救世界。 在劇情模式或街機模式中,最多可以組隊四名玩家進行線上或同屏合作。精心繪制的像素藝術和經典風格的卡通過場動畫相結合,為玩家帶來極致的《特種部隊》體驗。 來源:3DMGAME

像素受苦動作遊戲《神之褻瀆2》現已正式上市

像素風格動作遊戲《神之褻瀆2》現已登陸各大平台,本作發行商Team 17發布了上市宣傳片。 《神之褻瀆2》上市宣傳片: 《神之褻瀆2》將帶玩家探索一個更加完整的非線性世界。在一個完全陌生的世界蘇醒之後,玩家將踏上旅程,穿越迷人的哥德式怪誕場景。這個世界充滿了嚴酷無情的陷阱,玩家將自行決定如何應對這個迷宮般的世界,唯一的選擇就是將敵人全部消滅。 遊戲中的戰鬥殘酷無情,悔罪者一號毫不手軟。一系列全新的武器將帶來新的動作、殘酷的處決以及更多樣化的連擊,任何敢於擋路的敵人都將面臨毀滅的結局。 《神之褻瀆2》提供了自定義遊戲風格的機會。玩家可以自定義和提升自己的基礎技能,並使用幾種全新獨特的武器對敵人發動毀滅性的攻擊。 遊戲中的BOSS戰將帶來緊張刺激的體驗。成群的可怕敵人阻擋著玩家與目標之間的道路,而扭曲的BOSS則擁有獨特的攻擊模式和驚人的破壞力,將對玩家的技術造成全面考驗。玩家需要想盡辦法奮戰,最終取得甜蜜的勝利。 在這個全新的世界中,玩家將探索充滿深度的內容。這個世界中有許多神秘的NPC可以互動,有些人會提供幫助,有些人會請求玩家的幫助,還有一些人會派遣玩家執行危險無比的任務,以獲取遺忘已久的物品。玩家將有許多內容可以探索,所遇到的故事和物品將幫助他們揭開遊戲中的無數秘密,讓他們更加深入地了解這個奇異的新世界。 《神之褻瀆2》現已登陸PC、Xbox、PS和Switch。 來源:3DMGAME

像素多人遊戲《鐵錘守衛2》現已登陸Steam

今日(8月16日),《鐵錘守衛2》正式上市!作為備受期待的遊戲續作,發行商和開發商特地發布了一支精彩紛呈的上市宣傳片,進一步點燃了玩家們的期待之火。 《鐵錘守衛2》上市宣傳片: 《鐵錘守衛2》承襲了前作的精髓,並在此基礎上進行了全面的升級和改進。遊戲中的敵人AI更加智能,挑戰性更高,玩家需要運用策略和技巧來應對各種戰鬥局面。同時,遊戲還引入了全新的武器和裝備系統,玩家可以根據自己的喜好和戰術風格選擇合適的裝備,打造獨一無二的角色。 《鐵錘守衛2》現已登陸Steam,稍後登陸主機平台。 來源:3DMGAME

像素風RPG《傳奇摔跤手》延期至8月22日發售

發行商 Skybound Games 和開發商 Mega Cat Studios 日前宣布,摔跤主題像素風角色扮演遊戲《傳奇摔跤手(WrestleQuest)》將從原本計劃的 8 月 8 日煙推遲至 8 月 22 日發售。 遊戲將登陸 PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One、任天堂 Switch、PC(Steam)和移動平台(iOS 和安卓的 Netflix 遊戲應用)。 遊戲 Steam 頁面已經上線,支持簡體中文並提供了試玩 Demo。 Steam商店頁面:點擊這里 開發商給出的公告如下: 「在我們的發布平台之一上進行最終檢查時,我們發現玩家在多個不同設備上遊玩《傳奇摔跤手》時可能會丟失保存的遊戲進度。 考慮到這是一款有著很多小時內容的遊戲,玩家的進度將非常重要,所以我們永遠不會這樣讓我們的粉絲受傷。 我們對這款遊戲感到非常自豪,並相信我們有著能夠滿足所有需求的成果。我們對興奮不已的玩家對《傳奇摔跤手》的不斷支持感到震驚,我們迫不及待的想要在...

像素動作遊戲《監獄之城》8月發售

Retroware及Programancer確認,將於8月登陸Steam的復古風格像素動作遊戲《監獄之城(Prison City)》也將登陸任天堂Switch平台。 《監獄之城》是一款動作冒險的橫向卷軸射擊遊戲,玩家將使用飛輪和手榴彈在各個關卡中戰鬥,擊敗BOSS,並發現隱藏的升級道具。遊戲具有可自定義的遊戲玩法和難度,還有一個」Boss Rush」模式供玩家競爭最佳通關時間,並且擁有由Raddland Studios製作的出色復古音樂。 80年代和90年代動作電影和遊戲的致敬: 《監獄之城》充滿了對80年代和90年代經典動作電影和遊戲的致敬,包括標志性的經典台詞、令人難忘的角色和熟悉的遊戲機制。喜歡動作類遊戲的粉絲會感到賓至如歸。 穿越整個城市戰鬥: 玩家將穿越整個城市,在包括下水道、工廠和自然保護區在內的八個或更多區域中戰鬥。每個區域都提供獨特的挑戰,從環境危險到強大的首領,都會考驗玩家的技能。 為未來而戰…在1997年的遙遠未來: 犯罪猖獗、搖搖欲墜的底特律城在1995年被撤離,並變成了一座無法逾越的超級監獄。在現實中(即1997年),邪惡組織滲透並掌握了城市的控制權。前警察哈爾·布魯澤被他的導師」警長」從退休中召回,以打倒」科技恐怖分子」及其任命的典獄長…希望能夠帶回底特律的」精神」! 《監獄之城》將於8月發售Steam版本,具體日期未定。 來源:3DMGAME

《我的世界》風格像素風格新作發布遊戲截圖

獨立遊戲開發者Tooley1998分享了他使用虛幻引擎5開發的《我的世界》風格像素遊戲新作截圖。Tooley1998添加了UE5的Lumen支持,並通過截圖展示全新光照系統。 我們對這款遊戲的了解不多(甚至還沒有起標題),但看起來與《我的世界》非常相似。如果不說明的話,可能還會誤認為是《我的世界》的新MOD。 值得一提的是,這款遊戲是由單人開發完成,而不是整個團隊,所以有這樣的結果已經是很大成就了。 目前尚不清楚本作將在何時發布,我們將進一步關注。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

Steam喜加一:像素平台遊戲《太空探險》免費領

工作室Mobirate 宣布,老派平台遊戲《太空探險(Space Expedition)》現已在Steam免費發售,本作最初於10年前發行,是工作室新作《Genopanic》的前作。官方還提示本作擁有成就。 《太空探險》免費領取>> 在《太空探險》中踏上一段難忘的旅程,穿越神秘的外星世界,這是一款視覺效果極佳的冒險平台遊戲,將挑戰你的智慧,激發你的好奇心,並讓你沉浸在大氣的懷抱中。 發現新的地點,解決謎題,躲避陷阱,與怪物戰鬥,操作機器,並在良好的舊像素藝術氛圍中駕駛飛船! 你必須聰明地完成任務,機智地躲避危險,細心地克服障礙,勇敢地與敵人公開戰鬥。真正的英雄遊戲在等著你! 來源:遊俠網

《忍者封魔傳》評測:極致的像素復古,味道對了

《忍者封魔傳》是一款2D像素風橫版動作遊戲,它有著鮮明的復古特徵,以及強烈的設計個性。 復古,賦予了它獨特的情懷濾鏡;個性,則給予了它青出於藍的遊戲細節。無論是招牌式的合成器音樂,還是令人熟悉的卷軸關卡,它都能從視聽體驗上高度回應玩家的期待。 對於任何熱衷於SFC、MD世代忍者遊戲的玩家而言,《忍者封魔傳》就像是當下的版本答案。 作為一款忍者遊戲,你能輕易地從它身上發現一些熟悉的設計脈絡,比如《最後的忍道》中的忍術卷軸,以及種類繁多武器選擇。 但比較特殊的是,《忍者封魔傳》從開篇就允許玩家使用全部的七把武器,且不需要經過任何的收集流程。這讓玩家從開局就能爽到底,於初期就能熟悉各類武器的應用之法。 而不同的武器,也不會顯得同質化,它們分別有著各自的用途,可以在不同的場景凸顯出不同的作用。 比如滅,可以瞬間清除螢幕中的飛行道具,為主角拉扯出立回的空間;霰彈槍,則擁有極高的火力,能在正前方瞬間造成巨大傷害;雷電,則是自動追蹤的飛行道具,可以清理難以命中的空中敵人,或是試探BOSS的行動邏輯。 可以說,每一把武器都有著適合自己的舞台,不會顯得多餘累贅。 豐富的武器給予了遊戲充滿變數的玩法選擇——你可以復古一些,像《超級忍》《最後的忍道》一樣僅使用手裡劍與鉤鎖一招鮮。也可以跟隨時代的變化,使用炸藥與霰彈槍體驗熱武器除魔的爆破魅力。 值得注意的是,盡管《忍者封魔傳》的創作靈感來源於《最後的忍道》,但遊戲並沒有完全照搬機制。比如必須站立才能攻擊的設定,就在本作中被移除,這讓主角可以像《出擊飛龍》般在行進中揮刀,令遊戲的戰鬥端擁有了更進一步的流暢度。 頻繁地切換武器,將戰鬥場景演繹成屬於忍者的舞台,在場景中上下翻飛進行華麗的戰鬥,這也是《忍者封魔傳》繼承於《最後的忍道》的玩法精髓。 不過,不需要收集就可以使用全武器的設定,也為遊戲帶來了一些兩面性——縱觀《忍者封魔傳》的流程,你會發現主角幾乎沒有任何的升級空間。這讓遊戲的關卡流程,變成了一本道式的砍殺清版,弱化了BOSS前跑路階段的重要性。 畢竟,主角開局就是滿級,這段跑路不會為角色帶來任何的屬性變化,豈不是累贅?又或者,《忍者封魔傳》的前戲階段本就不重要,它像是一段簡短的熱身,令玩家能夠更高效率地投入BOSS階段的戰鬥氛圍。 這讓《忍者封魔傳》看起來像是一款BOSS RUSH遊戲,但為了還原復古氛圍,才不得不安排上一段清版流程。 為了平衡遊戲氛圍與玩法精髓,《忍者封魔傳》給出的編排答案,是利用跑路階段來進行角色的狀態恢復,完成角色的續航,再行進到BOSS階段用最好的狀態來進行戰鬥。並且,《忍者封魔傳》的跑路階段也被一定程度的精簡,如果你的操作夠好,甚至可能連一分鍾都不需要。 在這種流程編排下,玩家僅需要花上半分鍾、一分鍾的時間來游覽嶄新的地圖,體驗關卡的主題元素,尋找恢復道具,就能迅速切換到BOSS場景,與頭目進行對峙。 這樣的設計令流程的比重擁有了完美的分布,既不會累贅,也不會冗長。既有前戲又有高潮,在保證了復古元素的前提下,擁有了更快節奏的玩法展開。 但降低了跑路流程的比重,令遊戲向BOSS RUSH發展的舉動,也不免影響了遊戲的體量——《忍者封魔傳》的通關時長大概在1到3小時,根據玩家的遊戲水平延伸或衰減。如果你的技巧足夠高超,甚至可以在通關一遍後立刻退款。 不過,體量的精簡並不代表著《忍者封魔傳》的可玩內容少,它只是優化了內容比重,令玩家可以更輕易地抓住遊戲的精髓。畢竟,《忍者封魔傳》足足有四個章節,而每個章節又被安排了五個BOSS,整款遊戲擁有超過20場的BOSS戰。 光是這些花樣繁多的BOSS陣容,就已經足夠炫目,再配合不同武器的不同玩法,這令玩家可以充分發揮想像力,使出渾身解數來享受屬於忍者的戰鬥。 在一場又一場暢快淋漓的BOSS戰中,玩家很容易就能得到感官上的滿足,即便遊戲的總流程並不算長,也能從繽紛的差異化內容中感到滿足。它毫不拖沓的流程,總能令玩家感到恰到好處。 這也一定程度令遊戲的短板——體量,從短小變成了凝練,令遊戲的無效重復內容變少,讓玩家接觸到的都是足夠有記憶點的有效內容。搭配遊戲精彩的氛圍演出,便會令遊戲的每一個場景都充滿儀式感,突出一個講究。 但令人遺憾的是,在遊戲的一周目通關後,遊戲並沒有為玩家提供能繼續提升難度的多周目流程,並且遊戲也不支持章節的選擇。如若玩家想要繼續品鑒遊戲,就只能從第一關重新玩起。 這讓遊戲的重復遊玩價值大大降低,也變相凸顯了遊戲體量的短板。 可以說,一周目的《忍者封魔傳》對忍者遊戲的受眾有著無比的吸引力,哪怕你僅僅是熱衷於像素遊戲、橫版遊戲,它都會是非常優秀的選擇。但受限於總體體量,這讓它的受眾范圍不得不縮減,變得更加專精,更需要對這一門類的喜愛。 你可以認為《忍者封魔傳》是為了展示該門類玩法的精髓,但並非延伸這一門類廣度的作品——它的價值在於能讓你重溫經典,享受曇花一現的快樂。足質不足量,也許對它是最好的評價。 來源:3DMGAME

日式2D像素風格 遊戲《雨魂》STEAM頁面上線

日式2D像素風格遊戲《雨魂》Steam頁面上線,該作是一款沙盒型橫向卷軸動作冒險遊戲,由IzanagiGames和ACQUIRE開發和發行,遊戲支持中文,發售日期待定。 宣傳視頻: 悠真和妹妹由衣經營著一間油紙傘鋪。一個雨夜,一群來路不明的男人突然現身,悠真慘死在他們的利刃下。但他的魂魄並未消失,而是在不同的軀殼間轉移、歷經戰鬥,踏上了尋找由衣下落和揭開事件真相的旅程。僅剩七日,悠真的靈魂即將面臨消散的命運。他能夠拯救妹妹嗎?本作以嶄新2D視覺風格勾勒出日本江戶末期的冒險舞台,探索一段雨季和輪回的故事。 ◆遊戲特色 靈魂轉移:化為魂魄的主角悠真,將在各種不同的身體間轉移,尋找妹妹由衣的蹤跡。玩家能夠操作各種不同的角色,使用不同的武器和戰鬥方式來戰鬥。隨著角色不同,敵我關系也會發生變化。 七日魂魄系統與輪回:在不斷重復輪回的七天之中,玩家的選擇將會改變故事的走向。主角轉移到哪些身體、曾經和哪些人說過話,又參與過哪些事件,都有可能對劇情的發展和結果造成影響。 日本江戶風情和雨天之趣:以雨季之中的江戶為舞台,展現其中眾生百態。和風融合2D像素風格的視覺表現,展現出幽暗與寂靜之美。 來源:3DMGAME

像素風冒險《多愁善感死亡輪回》中文預告公開

像素風冒險新作《多愁善感死亡輪回(Sentimental Death Loop)》公開了首支預告,該作將於7月正式已發售,玩家將在該作中體驗「絕望的時間旅行冒險」。 遊戲簡介: 在好友家享受片刻的悠閒時光,怎料好友卻突然性情大變奪取玩家性命。甚至還一而再,再而三地不斷重演……。 本作品為逃離這般絕望輪回的冒險遊戲。 登場人物 朝陽 乃愛 (CV:Honoka Kuroki) 月代 音夢 (CV:Yuuki Takada) 火口 明音 (CV:Haruka Yamazaki) 速水 涼楓 (CV:Satsumi Matsuda) 工作人員 角色設計:MIZU 故事設計:Takayoshi Muto(Synthese) 企劃/執行:Yujiro Usuda 《多愁善感死亡輪回》將於7月6日登陸Switch平台,並在夏季晚些時候通過Steam登陸PC平台。 預告截圖: 來源:遊俠網

像素風冒險遊戲《多愁善感死亡輪回》預告片分享

發行商兼開發商qureate和開發商IXILL發布了最近公布的「絕望時間旅行冒險」遊戲《多愁善感死亡輪回》(Sentimental Death Loop)的首支預告片。 《多愁善感死亡輪回》將於7月6日登陸Switch平台,隨後在夏季晚些時候通過Steam登陸PC平台。 關於這款遊戲 概要 在好友家享受片刻的悠閒時光,怎料好友卻突然性情大變奪取玩家性命。甚至還一而再,再而三地不斷重演……。 本作品為逃離這般絕望輪回的冒險遊戲。 系統 ■重復穿越時空,改變命運吧!探索部分以斜45度視角形式進行。 調查房間內部,運用獲得的提示及道具解密,解除陷阱,尋找逃脫機會。 透過穿越時空,即可獲得新情報改變命運。 目標為透過不斷重復穿越時空改變未來,逃出死亡輪回。 ■手持菜刀不斷逼近的郁嬌好友!使用道具逃跑吧! 探索房間時,音夢會手持菜刀朝玩家逼近。 遇刺後將再次穿越時空。 使用在房間內找到的道具拖住音夢,趁機逃跑吧! ■等待著玩家的結局是・・・無盡的絕望! 依據玩家的行動,將迎向各式各樣的結局。 但那些結局卻總是帶來絕望……。 究竟能否安然無恙地從絕望的輪回深淵中逃離呢……!? 登場人物 朝陽 乃愛 (CV:Honoka Kuroki) 月代 音夢 (CV:Yuuki Takada) 火口 明音 (CV:Haruka Yamazaki) 速水 涼楓 (CV:Satsumi Matsuda) 工作人員 ・角色設計:MIZU ・故事設計:Takayoshi Muto(Synthese) ・企劃/執行:Yujiro Usuda 《多愁善感死亡輪回》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《星之海洋2》重製版截圖:3D+像素、畫面進化!

本作為1998年發售的RPG 「星之海洋」 系列第二部作品的重製版。 相較於原作,重置版的游戲畫面進行了大幅度的進化,使用了最新的3D+像素技術來重製。游戲還進一步完善了戰鬥系統,並追加了夥伴協力技機制。 截圖: 來源:遊民星空

像素冒險《東京物語》宣布跳票 原計劃年內發售

像素藝術冒險遊戲《東京物語》宣布跳票,本作原計劃在年內發售,登陸PC Steam和主機平台。 據製作人Yuki Ikeda解釋,《東京物語》原計劃是一個小型項目,但隨著開發團隊意識到有更多的想法和內容要加入到遊戲中,該作的規模得以擴大,因此需要更多的開發時間。 《東京物語》將在7月14日至16日在京都舉辦的BitSUmmit Let』s Go!活動上亮相,提供試玩版本。 關於這款遊戲 這是一款以「像素藝術與3D融合的視覺表現」為特色的3D冒險遊戲,主人公為了尋找毫無預兆地消失的摯友,彷徨在逐漸消失的東京。 「她已經不在了,但她的故事還在這座城市裡繼續著」 故事 以「空無一人的東京」為舞台展開的一系列重疊的故事 摯友為何會從主人公面前消失?這座城市到底想要傳達什麼?眾多片段聚集在一起,慢慢逼近真相的核心 來源:3DMGAME

復古像素JRPG《星之海》官方入駐機組社區

機核的玩家們大家好!這里是Sabotage工作室,我們今天正式入駐機組社區啦~ 從核聚變到機核的用戶創作,我們一直以來都能感受到機組成員對我們的處女作《信使(The Messenger)》,以及即將發布的新遊戲《星之海(Sea of Stars)》的熱情和期待,我們對這一切心懷感激與崇敬,是每一位玩家讓這段旅程變得更加不可思議,我們真誠地希望我們的遊戲能讓您滿意! 入駐機組社區之後,我們也會持續更新遊戲開發進度、分享遊戲最新內容,希望可以得到更多來自大家的反饋和建議;我們也會跟官方合作,策劃、舉行一系列社區活動,希望能同社區的玩家一起,讓更多人感受到遊戲的樂趣與意義——這趟非凡的旅程,期待有每一位玩家的加入。 也歡迎大家在 「✨星之海」 話題內聊聊對於遊戲的感想與建議,每條我們都會看的哦~ 與此同時,我們也要向所有玩家正式宣布:《星之海》的所有內容已經開發製作完成! 現在我們還有兩個月的時間,努力讓遊戲從測試狀態(內容全部完成)進入最佳狀態(無Bug)。我們邀請了QA專業團隊,對需要修復的漏洞進行分析和建議,來讓遊戲達到我們追求的高品質水準。對我們的開發團隊來說,這也將是一個忙碌的收尾階段! 與此同時,本地化工作也在穩步進行。遊戲的大部分內容已經翻譯成了法語、西班牙語、巴西葡萄牙語、德語、俄語、韓語、日語、中文和繁體中文,並將於下周開始進行校對工作。 距離《星之海》在Sabotage工作室內部最初提出構想,已經過去了將近5年,現在我們終於到達了這一刻。 再次感謝您,我們期待將遊戲交到您的手中。 點贊+評論即可參與《星之海》官方主題周邊抽獎,6月30日,我們會抽取5名玩家送出定製明信片、黃銅書簽、復古羽毛筆或Game Informer星之海主題雜誌。 歡迎機組成員們的關注,最近我們會有更多遊戲最新消息的分享,也會有更多機組專屬活動,期待每一位玩家的參與! 來源:機核

像素風格動作遊戲《禁毒衛士》公布首個預告片

在Guerrilla Collective 2023展示會上,根據同名歐美動畫改編的像素風格動作遊戲,《禁毒衛士》發布了首個預告片。 《禁毒衛士》預告片: 全新的《禁毒衛士》提供了標準的街機風格四人合作遊玩體驗,遊戲共有7個關卡,玩家可以從7名角色中隨意選擇自己的戰士與輻射戰士展開戰鬥。 《禁毒衛士》將於2024年發售,登陸Steam、Xbox、PS和Switch。 來源:3DMGAME

《像素星艦》配置要求是什麼?遊戲配置要求介紹

遊戲配置要求介紹 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: 2Ghz 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: Integrated GFX 存儲空間: 需要 500 MB 可用空間 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: 3Ghz 記憶體: 16 GB RAM 顯卡: 1GB...

《疾速追殺》像素版?動作冒險《偽信號》即將發售

由Vona Soft製作,Another Indie發行的像素風格動作冒險遊戲《偽信號/Fake Signals》將在5月25日登錄Steam,遊戲支持中文。 這是一款微Roguelike元素的動作遊戲,玩家扮演一名特工,接下任務殲滅敵人,搗毀他們的老巢。值得一提的是,遊戲角色神似動作電影《疾速追殺》的主角John Wick,也有一些玩家笑稱此為《疾速追殺》的像素版。 在《偽信號》里,玩家可以使用大量不同的武器,不管是飛刀還是榴彈槍,只要用的順手就是好東西;每次的房間結構都會變更,你需要規劃不同的作戰路線,殺出一條血路。 距離《偽信號》發售只剩7天時間,目前在Steam上有demo版本可供玩家試玩,有興趣的玩家不妨試試。 來源:3DMGAME

像素卡牌冒險遊戲《靈魂變種》6月27日全平台發售

近日,由ginolabo,SUCCESS Corp.開發SHUEISHA GAMES負責發行的《靈魂變種(SOULVARS)》將於6月27日全平台發售。 《soulvars靈魂變種》是一款特別精彩的動作冒險闖關類遊戲,融入了非常有趣的像素地牢,世界讓玩家能夠更好的熟悉當前的場景,控制好自己的角色,解鎖出相應的武器裝備,能夠自由參與對戰,讓個人實力都能變得逐漸強大。 《soulvars靈魂變種》遊戲特色: 1.我們可以培養自己超級英雄,讓我們可以所向無敵。 2.成功打敗對手就會成為必然的事情。 3.每一次參與挑戰的時候都能獲得極限的精彩。 4.面對更多危險都不會有任何畏懼的心理。 來源:遊俠網

像素動作《小雷神》6月5日登陸PC 夏季登陸NS

發行商IndieForge和開發商Asylum Square宣布,動作像素遊戲《小雷神》將於6月5日發售,登陸Steam和Epic,售價19.99美元,Switch版則於今年夏季晚些時候推出。 開發商Asylum Squar創始人Jochen在一份新聞稿件中表示:「我們很高興和玩家分享《小雷神》這款遊戲,這是我們隊復古遊戲的熱愛。」發行商母公司Gameforge產品副總裁Oemi Feller補充道:「很高興能和Asylum Square這樣富有激情的開發團隊合作,他們都很有天賦,能很好的展示他們的想法。」 登陸這個復古的平台遊戲中,體驗雷神之錘的彈性威力。使用這把強大的錘子和許多其他道具穿行阿斯加德王國。但要小心!某些神話生物會千方百計阻止小雷神成長。 來源:3DMGAME