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這個世界仍然需要英雄:《守望先鋒》的這些年

本文作者:鴻鵠 10月23日,《守望先鋒》官方發文宣布:「傑西·麥克雷」正式更名為「科爾·卡西迪(Cole Cassidy)」。該改動將於10月26日正式生效。此外,官方微博還宣布從2021年10月23日起至2021年11月6日,所有玩家都可以免費修改一次戰網昵稱。這個改動的由來是,麥克雷這個角色的全名「Jesse McCree」,是以現實中《暗黑破壞神4》的首席設計師Jesse McCree命名。而這位設計師捲入了動視暴雪性騷擾和歧視訴訟。加州政府單位「公平就業和住房部門」經過長達兩年的調查時間,以「動視暴雪內部女性員工在職場遭受不平等報酬和性騷擾」,正式在加州法院對動視暴雪提起訴訟。兩年的調查發現,包括《魔獸世界》、《暗黑破壞神》在內的游戲工作室培養一種「兄弟會」(frat boy)文化,且在這種職場文化下,女性職員不斷受到性騷擾、不平等對待和報復。簡單總結一下外網diss的點,是「女性付出了同樣的時間和勞動,但是收到的薪資卻被男性的職員低20%左右」。還有就是位高權重的高管,多次對不同的女性職員做出性騷擾的行為,但是反饋無門,愈演愈烈,以至於大量女性職員辭職。暴雪內部常年存在的、互相包庇的「公司小團體」被這個起訴一口氣挖了出來,每個人的頂頭上司和小弟都互相抓著把柄,所以互相「你幫幫我,我幫幫你」,受害的只有被打壓到無處發聲的女性職員。暴雪這邊立刻發出了聲明,撇清了關系:《守望先鋒》官推立刻發表了聲明,麥克雷這個角色將被重新命名。暴雪在聲明中解釋說:暴雪原本計劃在下個月推出一個以麥克雷為關鍵角色的PV。因為這場改名風波,這個新故事已經被無限期地擱置了。作為一個半年才出一個新角色的游戲,這個「無限期擱置」可能是真的無限期。在正式的名字確定前,外網的各大主播都已經稱呼麥克雷為「牛仔」。取而代之的是,《守望先鋒》將在下個月獲得一個新的FFA地圖。聲明總結說:「今後,游戲中的角色將不再以真實員工的名字命名。在未來的《守望先鋒》內容中,引入現實世界內容時我們將更加謹慎和有分辨能力。」總而言之,麥克雷這個角色,成了這一次「平息眾怒」用的調整活動中,被拿出來當做「我們已經在改了」的榜樣。以上的丑聞是《守望先鋒》繼主策劃Jeff Kaplan離職之後,半年以來最大的消息了。和「刀塔要火」的呼聲不同,經此一事後,整個網絡上「守望要涼」的呼聲鋪天蓋地。在2016年,《守望先鋒》是風頭無兩的FPS游戲。它的人物設計特色極度鮮明,直接以現實的國家與地區作為角色的背景,詳細地區分了每一個角色的人種,並且給他們各有特色的技能。雖然,剛開始我也很不爽「龍」這個文化元素給了源氏和半藏這對日本兄弟,但是周美靈上線之後,她作為北極科考站的科考人員,側面宣傳了「中國的北極科學考察隊,在北極建造了全球最大的科考站,是對北極進行資源探索最為前沿的國家」這一少有人知的「中國文化」。就有種,我們不是只靠過去的輝煌來彰顯中國文化,我們還能靠未來的科研展現中國精神的驕傲感。在角色設計之中,還有許多的人情關懷。我的一位網友自從三年之前打折買了《守望先鋒》,至今都只玩托比昂一個角色。因為在現實之中,他是個天生就患有侏儒症的小說作者。身體上的差異並不能困住他豐富的精神和遠大的夢想。當其他的游戲都在追求著「怎麼讓自己的男角色更帥一點,女角色更澀一點」時,甚少有一個游戲從正面的角度,來塑造一個「不是NPC、不是流氓地痞、不是逗人發笑用的侏儒角色」。包括作為女性,肌肉結實、身材魁梧的查莉雅是在性別上的一種平權。女性不一定要嬌柔嫵媚,新時代的女性是可以比男性更加強壯,去做更多英勇無畏的事情的;包括已經六十一歲,但是仍然沖鋒在前的萊因哈特,說明了「年齡並不是阻擋我們去追逐夢想,伸張正義的障礙」;包括作為智能機械,卻宣傳佛法,認為有智慧的生物,不管是人還是機械,總能和平相處的禪雅塔。在這種「眾生平等」的偉大歷年之下,《守望先鋒》在2016年就獲得了TGA年度最佳游戲獎。在2017年12月又榮獲TGA2017最佳持續更新獎。(真的甚少有游戲在游戲文化之內呼籲一些對社會有意義的東西了,「一刀九九九」能給這個世界帶來什麼?是兄弟就來砍我?)但是,在這麼高的榮譽之後,《守望先鋒》一直處於「守望要涼」的輿論之中,明明這是一款付費游戲,許多心甘情願掏了幾百塊錢的人,卻也在振臂疾呼讓它趕緊涼掉——雖然更多的是「恨鐵不成鋼」的情緒。截止2018年3月,《守望先鋒》的國內銷量累計已達700萬套,但當時的國服的留存玩家不到14萬人,也就是說,開服兩年之後,《守望先鋒》的退坑率已經達到了98%。放眼2021年的《守望先鋒》,匹配賽不僅要匹配六七分鍾,匹配到的人,還很有可能是上一輪比賽中,你的對手或者隊友,雖然沒有更加詳細的數據來計算退坑率,但也能深刻的感受到「整個游戲沒幾個人在玩了」。為什麼《守望先鋒》的熱度消散得這麼快?《守望先鋒》照理來說會和《LOL》等游戲一樣,在自己的領域裡熠熠生輝。但是,《守望先鋒》的團隊似乎都是有糾結癌和強迫症的牛角尖。出一個新英雄,少則三個多月,多則半年。作為一個16年上線的游戲,到現在為止只出了32個角色。而目前較火Moba游戲都穩定保持一個半月出一個新角色,以供玩家有更多的選擇。而作為一個FPS游戲,因為它復雜的角色技能和創新的玩法機制,導致它是有史以來暴雪所有游戲中Bug最多的,且最難以修復的。地圖、角色、技能的小幅度調整,都會導致這個穩定性和平衡性出現巨大的波動。所以「能不改就別改了吧……讓玩家忍忍算了」是《守望先鋒》團隊貫徹至今的態度。這也導致了,開服之後,整個《守望先鋒》遍布各種外掛。從最開始的「自動瞄準、瞬間移動、槍槍爆頭」,到現在的「上升到角色本無法到達的高地、子彈拐彎、隱形」,外掛類型多到一局比賽你可能要把對面六個人都舉報一遍,順帶舉報幾個開掛的隊友。在這種惡劣的游戲環境之下,第一波的退坑潮就開始了。飽受Bug傷害,被外掛打得體無完膚,覺得自己「花錢就是找罪受」的普通玩家率先退坑。一些開了掛,利用Bug獲勝,結果被封號了的「違規玩家」,覺得「自己的錢打了水漂」,於是就開始帶動這種消極情緒,散布「守望要涼」的口號了。然後,《守望先鋒》就開始了漫長的Bug修理,外掛封號,以及善後工作,一拖,一年多過去了——上一個新英雄「回聲」是2020年4月上線的,現在已經2021年十一月了。不得不說,更新就是一款持續運營類游戲的生命,以這種更新速度和玩家比命長,是絕對不可取的。封號封掉了一批違規玩家,開掛勸退了一批老玩家,新玩家都被免費的游戲吸引。留存玩家又因為沒有及時更新而留存不住,這個時候才是《守望先鋒》在漫長的消耗之中,流失玩家最嚴重的時期。這個時期甚至口號都變了,從「守望要涼」變成了「守望先鋒狗都不玩」。(雖然我還在玩……)作為「別人怎麼說我不管,我就是要玩」的玩家,我個人的游戲體驗,其實也非常的糟糕。這個游戲細碎的小毛病很多,例如陣容的定型。在布麗吉塔這個角色出來之前,《守望先鋒》最穩定的陣容是放狗陣容。所謂放狗陣容就是一個有足夠坦度的角色,和另一個有支援能力的角色,保住兩個單體作戰能力較強的角色。我遇到最多的,是溫斯頓頂傷害,黑影控住對面的核心輸出,然後獵空打殘,源氏收割,然後源氏刷新自己的shift技能順利離場。官方一看,不對啊,我們得讓比賽變得更加「多樣性」,於是,布麗吉塔這個全新的「毒瘤」出現了。布麗吉塔這個能沖散陣型,用穩定的控制切掉「被放出去的狗」的「屠狗少女」就被設計了出來。但是設計師萬萬沒想到,布麗吉塔自身也成了303這個更加惡心且無解的陣容的核心。所謂303就是由三個輔助+三個坦克組成的小隊。一般是禪雅塔+安娜+盧西奧的輔助和萊因哈特+布麗吉塔+猩猩溫斯頓組成的六人隊伍(坦克也可以換成查莉雅或路霸)。核心是安娜的大招強化坦克,讓坦克傷害翻倍,成為控制型輸出。然後讓禪雅塔開大,禪雅塔進入金身狀態防止對面切掉他這個奶,和盧西奧開大給輸出坦克「吼血」,直接沖點,殺對面一個措手不及。在運輸和站點的戰斗中,被強化的萊因哈特用左鍵就能掄死一堆脆皮。303這個陣容根本無法破解,即使用黑影來控場,蹲在遠處的安娜和金身了的禪雅塔還是能繼續上躥下跳。而大錘這樣的坦克掄死黑影只要兩錘。更別說布麗吉塔這個控制型支援坦克。而最後登場的角色「回聲」,就給人一種更加離譜的感覺。簡單介紹一下,回聲的Q是可以「復制對面一個英雄的所有技能、生命值、護盾量」,相當於直接變身成對面的英雄。並且,在變身期間,回聲的大招充能達到了650%,相當於,直接變成對面疊滿了殺人書的六神裝法師,然後用沒冷卻的大招開始炸場。重點是,回聲的復制是可以套娃的,回聲變成對面的英雄後,對面的回聲可以變成我方回聲變成的英雄。相當於,我們的回聲變成了六神裝法師開始沒冷卻炸場,對面的回聲也變成六神裝法師開始沒冷卻地炸場,若敵我雙方都已經有六神裝法師了,那麼場上就同時有四個六神裝的法師。末日鐵拳這個超大范圍硬控是非ban必選的角色,而回聲一般情況下都會抓著這樣強勢的輸出來復制。於是賽場上就會出現四個末日鐵拳,對整個場地使用四到六次的大招。打到最後,對手和隊友都不見蹤影了……角色的製作周期越來越長,技能越來越離譜,而陣容卻越來越固化。這主要是《守望先鋒》的團隊機制一直存在「過度依賴配合」的缺陷。一個團隊游戲,確實是需要配合。但不能是「有一個隊友拉胯,就算剩下五個人累得半死,也無法逆轉頹勢」。《LOL》中可以依靠主C打出一波三殺五殺,然後剩下的隊友來一波推進,大逆風帥氣翻盤。但是《守望先鋒》不行,強勢的C身板兒都脆,中庸的C機動性欠缺。最後還不如303陣容,讓一群身板賊厚的坦克上去揍死一個算一個……《守望先鋒》的對局就和木桶一樣,里頭能裝多少水,不是看最長的那一塊木板,而是看最短的那一塊。而「最短的木板永遠能短到你不敢想像」。(誰還沒遇到過一個冰牆把隊友搞到莫名其妙的地方去的美,或者反向放了個大招的半藏啊)這會帶來一種非常不好的游戲體驗——無力感。你可能比對面高五百分,花了兩個月苦練了絕活英雄,一個人單殺對面兩個C。然後,你輸了。你可能全程努力奶住你的隊友,套盾、控場、強化,守著血包猥瑣繞後,全力推車。然後,你輸了。你可能有一套詳細的計劃,然後在對話框裡,仔仔細細告訴隊友怎麼操作。運籌帷幄,步步為營……然後,你輸了。最後你發現,無論你C、你輔、你指導,你都會輸。因為你的隊友在劃水。在你氣急敗壞的時候,你的隊友還會覺得「不就是一把游戲嗎,至於這麼斤斤計較嗎」。(至於!很至於,我花了錢買這游戲是為了贏,不是為了和他們講道理!)這時候就有機智的小夥伴說了「那你去打天梯賽啊,起碼在天梯賽,你遇到的都是和你積分差不多的人,你們技術相差無幾,就不會出現一人拉胯,全隊報廢的情況了呀」。這里就又體現了《守望先鋒》玩家的另一個痛點——積分機制。例如《王者榮耀》,你輸了比賽,損失了星,但是你會得到積分。積分可以用抵扣你再輸比賽要損失的星。說白了,就是你輸了一把,但只扣了你0.99把的分。每次都能剩一點點,讓你能上上分。但《守望先鋒》沒有這種保護機制。我們以四局比賽為一次積分階段,四局全勝得分最多,連勝三局輸一局其次,贏一局輸一局連勝兩局其次,輸兩局連勝兩局其次,輸一局贏一局輸一局贏一局其次,跪三局贏一局其次,連跪四局最次。在這種積分規則之下,車隊越穩定,連勝越多,上分效率越高。但是!同樣是贏兩局的情況下,如果有連勝,分數只是和排位前持平。如果輸一局贏一局輸一局贏一局,結果往往是掉分。一輸一贏,按照《王者榮耀》的機制,你段位不變,賺了保護積分。《守望先鋒》就是直接輸了積分。只要你重復這個一輸一贏的次數足夠多,那麼《王者榮耀》的段位就會上升,而《守望先鋒》的分段就會暴跌。最後匹配給你的隊友水平越來越差,你掉分越來越快。這導致很多技術很好的主C玩家,一直只能在很低的分段吊打新手,但最後因為隊友的拉胯,還是輸掉了比賽,讓人的無力感不斷惡性循環的原因。這個時候就有人要說了「那你找個車隊啊,一起穩定上分」。首先,我要找到願意給這個游戲掏錢的朋友,就已經很難了。國內這麼多免費游戲,大家氪金的點,不是買皮膚就是抽卡。甚少有人願意為了「登錄一個游戲」就氪金的。其次,我要讓這些朋友和我的技術相當,我就需要教他們怎麼玩,然後讓他們理解這個游戲的規則、套路、思維模式……這里就繞回了我剛開始說到的「設計」這一點。我之前給朋友安利《守望先鋒》時,很多人就像選俊男靚女,托比昂、堡壘、奧麗莎之類的角色再好用,他們也不感興趣。那我只能在游戲之中找朋友。找和我分段差不多的人,這個時候,就會陷入另一個社交怪圈。我和這個玩家認識了,肯定要加好友。加游戲好友呢,他如果不在線,我就不能約他一起玩。我們肯定得加個微信或者加個QQ。然後,或多或少會給對方造成騷擾。最後,在這個游戲漫長的「沒有更新、沒有優化、沒有新皮膚」中,兩個人互相成為對方好友列表里的僵屍,什麼話都不講,屏蔽對方的朋友圈。早前就傳出了,關於《守望先鋒2》的消息,但就和前作一樣,這個消息更新得奇慢無比。以至於我們都不知道它會在什麼平台上發售。雖然我說了這麼多《守望先鋒》的問題,但是,它絕對是一款值得出續作的優秀游戲。它的世界觀足夠龐大。人類和智械之間的矛盾,就像是普通人和各種少數派之間的矛盾。人活於世,總是多多少少受到了歧視。就像我那位喜歡玩托比昂的罹患侏儒症的朋友一樣,他們可以從這個游戲之中,找到自己的心靈慰藉,就說明這個游戲有它的可取之處。人類和英雄之間的矛盾,其實也很好地撫慰了我們這些在自己的生活之中打拚的小人物的心。我們其實都在努力地活著,這是一件很偉大的事情,但是周圍的人都無法理解我們,覺得我們不夠上進、不夠積極、不夠優秀……其實,這個世界不缺英雄,我們,就是自己生活里的英雄。總之,我對《守望先鋒2》還是滿懷期待的,希望能有更優秀的游戲機制,和更加合理的平衡性。這個世界,仍然需要英雄。來源:機核

《使命召喚:先鋒》開發商回應玩家:後續會努力優化

由Sledgehammer Games開發的《使命召喚》系列最新作《使命召喚:先鋒》於本月月初正式發售,但在發售後的評價一直不算太好,目前該作在國外知名評分網站metacritic上的玩家評分僅有3.6分。差評的原因主要是遊戲糟糕的平衡性以及夸張的劇情和角色設定。 而今日(11月25日),開發商Sledgehammer Games在官方推特發布了一則聲明,在向願意支持遊戲的玩家表示感謝的同時,就玩家反饋的問題做出了回應。 工作室表示會為了支持他們的團隊和玩家繼續努力,他們會在自己的平台渠道向玩家更新遊戲信息,並承諾會繼續改進遊戲。 工作室還感謝了遊戲發售後,玩家們所給予的寬容和支持,他們會一直接受玩家的反饋,爭取每次更新都把《使命召喚:先鋒》變得更好。 他們還將從下周重新開始行動,為《使命召喚:先鋒》的第一賽季內容投入更多的精力。給玩家帶來更好的遊玩體驗。 目前,你可以在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X上玩到《使命召喚:先鋒》。 來源:遊俠網

《使命召喚18:先鋒》死亡藝術家迷彩獲得方法分享

《使命召喚18:先鋒》;裡面有著不少的槍皮迷彩,不過不少玩家都不知道該怎麼獲得,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 死亡藝術家迷彩獲得方法分享 死亡藝術家 在不被擊中的情況下獲得20次擊殺,重復20次 這個更簡單,13波之前僵屍ai很呆,拿個無傷20殺簡直不要太容易 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》心靈遊戲迷彩獲得方法分享

《使命召喚18:先鋒》遊戲中有著不少的皮膚,這些皮膚都能讓槍械變得更加好看一些,不過有玩家不知道這些迷彩皮膚怎麼獲得,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 心靈遊戲迷彩獲得方法分享 第九類迷彩 心靈遊戲  快速3殺執行30次 太簡單了沒啥好說的,低波數里都能完成 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》生存專家迷彩獲得方法分享

《使命召喚18:先鋒》裡面有著生存專家這一迷彩,不過玩家十分想要獲得這款迷彩,可是不知道方法,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 生存專家獲得方法分享 第八類迷彩 生存專家 裝備7個配件取得2000次擊殺 也沒啥好說的,集群戰術的4000次擊殺里順帶就能完成 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》野虎迷彩獲得方法分享

《使命召喚18:先鋒》裡面有著野虎迷彩,迷彩非常帥氣,不過有些玩家不知道這款迷彩該怎麼獲得,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 野虎獲得方法分享 第七類迷彩 野虎 取得風暴戰士的20次擊殺, 就是那個機槍佬,其實他並沒有你想像中的那麼抗揍,比17的百萬噸僵屍弱多了,武器超猛改造以後,再帶上死亡精準(連續射擊同一個目標時提高傷害)和穢邪之地這兩個盟約,直接站著和他對射爆頭就能很快把他乾死 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》狂戰士迷彩獲得方法分享

《使命召喚18:先鋒》狂戰士迷彩是一個非常好用的迷彩,可以讓槍械好看不少,可是有玩家不知道怎麼獲得,下面就給大家帶來狂戰士迷彩獲得方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 狂戰士迷彩獲得方法分享 第六類迷彩 狂戰士 取得100次魔音爆破擊殺  就是那個紅色的自爆僵屍,也沒啥好說的,在集群戰術的4000擊殺里就能完成 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》死亡之眼迷彩獲得方法分享

《使命召喚18:先鋒》有著不少的迷彩皮膚,這些迷彩皮膚大多得需要玩家完成一定的任務才能得到,下面就給大家帶來死亡之眼迷彩獲得方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 死亡之眼迷彩獲得方法分享 第五類迷彩 死亡之眼 裝備盟約之後取得2000次擊殺 推薦攜帶穢邪之地這個盟約,就是站著不動射擊提高傷害,基本上每擊殺一隻僵屍就給你算一個盟約擊殺,其他的盟約的話得看臉,一般在3~5個算一次盟約擊殺 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》開發商發表聲明 會讓遊戲變得更好

今日,《使命召喚18:先鋒》的開發商大錘工作室(Sledgehammer Games)在官方推特發布一則聲明。工作室向玩家表示感謝,並就玩家所反饋的問題做出回應。 工作室表示會為支持他們的團隊以及玩家而努力。他們會在自己的平台渠道向玩家更新遊戲信息,並承諾會繼續改進遊戲。 工作室還感謝《使命召喚18:先鋒》發售後,玩家給予的支持,他們會一直和玩家在一起。工作室會一直查看玩家對遊戲的反饋,並會將每次更新都做到最好。 工作室還表示將在下周重新開始行動,為《使命召喚18:先鋒》的第一賽季內容投入更多精力。 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》開發商發表聲明 會讓遊戲變得更好

今日,《使命召喚18:先鋒》的開發商大錘工作室(Sledgehammer Games)在官方推特發布一則聲明。工作室向玩家表示感謝,並就玩家所反饋的問題做出回應。 工作室表示會為支持他們的團隊以及玩家而努力。他們會在自己的平台渠道向玩家更新遊戲信息,並承諾會繼續改進遊戲。 工作室還感謝《使命召喚18:先鋒》發售後,玩家給予的支持,他們會一直和玩家在一起。工作室會一直查看玩家對遊戲的反饋,並會將每次更新都做到最好。 工作室還表示將在下周重新開始行動,為《使命召喚18:先鋒》的第一賽季內容投入更多精力。 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》爬蟲類迷彩獲得方法分享

《使命召喚18:先鋒》裡面有著多種迷彩,不少玩家都不知道迷彩該怎麼獲得,下面就給大家帶來爬蟲類迷彩獲得方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 爬蟲類迷彩獲得方法分享 爬蟲類 快速10殺,執行50次,這個任務讓一些初接觸僵屍的人有些頭痛,這里提供兩種打法 第一種打法,適合沒有刺刀配件的武器,就是在出生地到處跑吸引僵屍的仇恨,拉火車聚成一堆後排隊槍斃 第二種打法,就是給槍上帶刺刀(前提是你當前的武器有刺刀配件),然後帶一個嗜血的盟約,就是提高近戰傷害並回血的那個,然後10波之後在收集和傳送任務里一直不斷地戳僵屍,不用擔心會掉血,因為嗜血這個盟約能讓你戳死一隻僵屍就回血,但是不要超過13波,13波之後僵屍血變厚了不能一刀秒 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》掠食者野心迷彩獲得方法分享

《使命召喚18:先鋒》裡面有著僵屍迷彩,不過有些玩家不知道有些僵屍迷彩該怎麼獲得,下面就給大家帶來掠食者野心迷彩獲得方法分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 掠食者野心迷彩獲得方法分享 第三類迷彩 掠食者野心 4000次超猛改造擊殺 一般我們3波或者4波就能湊夠錢去超猛改造了,所以就和第一個集群戰術一樣,在10波後待在傳送或者收集任務里一直殺 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》外科醫生迷彩獲得方法分享

《使命召喚18:先鋒》裡面有著迷彩,迷彩能讓自己的槍械好看不少,不過有玩家不知道該怎麼獲得,下面就給大家帶來外科醫生迷彩獲得方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 外科醫生迷彩獲得方法分享 外科醫生 800次爆頭 這個不難,在集群戰術的4000殺里就能順帶完成 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》集群戰術迷彩獲得方法分享

《使命召喚18:先鋒》裡面有著迷彩槍皮,不過有些玩家對於怎麼獲得這種槍皮存在著疑惑,下面就給大家帶來集群戰術迷彩獲得方法分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 集群戰術迷彩獲得方法分享 集群戰術 4000殺 可以和後面的掠食者野心一起刷,可以先沖波,10波之後同屏僵屍數量多了就可以一直待在收集和傳送任務里殺僵屍,就是收集任務不去充能方尖碑,傳送任務不跟著頭走,任務進度就會停止,這樣僵屍就會無限刷,不過不建議超過13波,到了13波就直接ESC退遊戲就行了,沒必要慢吞吞地撤退,因為這代撤退也不會給你多少經驗 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》僵屍迷彩打法一覽

《使命召喚18:先鋒》裡面有著僵屍迷彩,不過僵屍迷彩的獲取需要玩家自己去打,有些玩家不知道該怎麼打,下面就給大家帶來僵屍迷彩打法一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。 僵屍迷彩打法一覽 集群戰術 4000殺 可以和後面的掠食者野心一起刷,可以先沖波,10波之後同屏僵屍數量多了就可以一直待在收集和傳送任務里殺僵屍,就是收集任務不去充能方尖碑,傳送任務不跟著頭走,任務進度就會停止,這樣僵屍就會無限刷,不過不建議超過13波,到了13波就直接ESC退遊戲就行了,沒必要慢吞吞地撤退,因為這代撤退也不會給你多少經驗 外科醫生 800次爆頭 這個不難,在集群戰術的4000殺里就能順帶完成 掠食者野心 4000次超猛改造擊殺  一般我們3波或者4波就能湊夠錢去超猛改造了,所以就和第一個集群戰術一樣,在10波後待在傳送或者收集任務里一直殺 爬蟲類 快速10殺,執行50次, 這個任務讓一些初接觸僵屍的人有些頭痛,這里提供兩種打法 第一種打法,適合沒有刺刀配件的武器,就是在出生地到處跑吸引僵屍的仇恨,拉火車聚成一堆後排隊槍斃 第二種打法,就是給槍上帶刺刀(前提是你當前的武器有刺刀配件),然後帶一個嗜血的盟約,就是提高近戰傷害並回血的那個,然後10波之後在收集和傳送任務里一直不斷地戳僵屍,不用擔心會掉血,因為嗜血這個盟約能讓你戳死一隻僵屍就回血,但是不要超過13波,13波之後僵屍血變厚了不能一刀秒 死亡之眼 裝備盟約之後取得2000次擊 推薦攜帶穢邪之地這個盟約,就是站著不動射擊提高傷害,基本上每擊殺一隻僵屍就給你算一個盟約擊殺,其他的盟約的話得看臉,一般在3~5個算一次盟約擊殺 狂戰士 取得100次魔音爆破擊殺 就是那個紅色的自爆僵屍,也沒啥好說的,在集群戰術的4000擊殺里就能完成 野虎 取得風暴戰士的20次擊殺 就是那個機槍佬,其實他並沒有你想像中的那麼抗揍,比17的百萬噸僵屍弱多了,武器超猛改造以後,再帶上死亡精準(連續射擊同一個目標時提高傷害)和穢邪之地這兩個盟約,直接站著和他對射爆頭就能很快把他乾死 生存專家 裝備7個配件取得2000次擊殺 也沒啥好說的,集群戰術的4000次擊殺里順帶就能完成 心靈游戲 快速3殺執行30次 太簡單了沒啥好說的,低波數里都能完成 死亡藝術家 在不被擊中的情況下獲得20次擊殺 重復20次 這個更簡單,13波之前僵屍ai很呆,拿個無傷20殺簡直不要太容易 來源:3DMGAME

《黑色行動 冷戰》宣布感恩節周末開展雙倍經驗活動

《使命召喚:黑色行動 冷戰》最後一個賽季——第六賽季已經接近尾聲。不過,玩家依然有機會沖刺戰鬥通行證滿級。遊戲開發商 Treyarch 工作室於今日(11 月 25 日)宣布了長達 5 天的「雙倍經驗周末」活動。該活動將於感恩節——也就是本周周末開始,玩家可以獲得雙倍經驗、雙倍武器經驗以及雙倍戰鬥通行證經驗。 《黑色行動 冷戰》第六賽季將於 12 月 2 日周四正式結束。之後動視將把重心轉移到新作《使命召喚:先鋒》上,《先鋒》的第一賽季將於 12 月 8 日開始。 來源:3DMGAME

《使命召喚先鋒》美國沃爾瑪「黑五」促銷售價39美元

11月26日美國的「黑色星期五」即將到來,目前各大網絡平台已經陸續開啟了今年的「黑色星期五」優惠活動。據悉,美國沃爾瑪正在打折促銷《使命召喚:先鋒》,原價60美元(次世代版70美元)優惠後僅售39美元。 除了《使命召喚:先鋒》外,其餘遊戲優惠後價格如下: 14美元:戰神4、星戰絕地隕落的武士團、最後的生還者重製版、看門狗軍團、UFC4、星戰中隊。 20美元:漫威蜘蛛俠年度版、最後的生還者2、刺客信條英靈殿、惡靈古堡8。 25美元:漫威銀河護衛隊、死亡循環、極限國度、喋血復仇、質量效應傳奇版、怪物獵人崛起、荒野大鏢客2、最終幻想7重製版。 26美元:NBA 2K22、Madden NFL 22、FIFA 22、NHL 22。 35美元:孤島驚魂6限定版、噴射戰士2、塞爾達傳說:荒野之息、異度之刃:終極版。 來源:遊俠網

《使命召喚:先鋒》新地圖推遲上線正面碰撞光環無限

今天,動視官方發布推特稱,《使命召喚:戰區》的新太平洋地圖,原本預計於12月2日上線,今天宣布將延遲到12月9日,推遲了一周上線。而該地圖在《使命召喚:先鋒》中可以提前一天(也就是12月8日)訪問。 《使命召喚:先鋒》的首個賽季,原本也定於12月2日推出,作為揭開遊戲序幕的開始,而現在也推遲到了12月8日。動視公司還證實了全新的反作弊系統將被推遲到同一日期發布。 動視官方並沒有詳細說明延遲推送的理由,但將新地圖與先鋒的首個賽季放在同樣定於12月8日推出的《光環:無限》戰役模式之上,很難不讓人覺得動視存心想與《光環:無限》較量一番,這或許與我們常見的「延遲以避開被別的遊戲比下去」的策略有所不同。 但無論如何,新的地圖以及《使命召喚:先鋒》的首個賽季,想必應該可以為玩家們帶來更多不錯的遊戲體驗。 目前你可以在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X以及PC上玩到《使命召喚:先鋒》。 來源:遊俠網

告別一秒七噴《使命召喚:先鋒》最新更新削弱霰彈槍

《使命召喚》系列的最新作《使命召喚:先鋒》已經發售一段時間了,並且動視宣布將在11月19日開啟多人模式的免費試玩。而在這一段時間的遊玩中,想必有不少玩家已經體驗了在多人模式中被「泥頭噴」支配的恐懼,如果你不知道什麼是「泥頭噴」,那就看看這段視頻。 【游俠網】《使命召喚:先鋒》「泥頭噴」 不過好在,11月18日的最新更新中,Sledgehammer對霰彈槍類武器進行了全面的削弱,在射程、彈丸散布、腰射懲罰等各個方面都對霰彈槍進行了調整,或許可以稍微改變這類武器過於強勢的現狀。 而除了對霰彈槍進行削弱以外,玩家遇到的一些其他問題也有所改善。例如在「搜索和摧毀」(經典爆破)模式中,當防守方拆除炸彈時,炸彈點上的圖標會顯示「拆除目標」,這使得進攻方可以很容易發現防守方的拆彈意圖,從而獲得優勢,這一點在最新的更新中也進行了修復。 同時,僵屍模式中的一些問題也得到了修復,並且遊戲還將在周末開啟雙倍XP事件,玩家獲得的所有經驗都將變為雙倍,包括帳戶經驗值、武器經驗值、角色經驗值等等。 《使命召喚:先鋒》現已登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X。 來源:遊俠網

《使命召喚:先鋒》將在本周末提供多人模式免費試玩

動視確認《使命召喚 先鋒》將於北京時間11月19日凌晨兩點開啟持續四天的多人模式免費試玩活動。 此次免費試玩活動將包含11月17日更新內容在內的本作多人模式的所有內容。像往常一樣,如過玩家在試玩過程中選擇購買此款游戲,那麼所有的游戲進度也會被繼承到正式版中。雖然在《使命召喚》的傳統上一直有周末免費試玩的活動,但像《使命召喚:先鋒》這樣發售僅有兩周多就開啟這樣的活動在該系列的歷史上還是首次。來源:機核

《使命召喚18:先鋒》連莊擊殺達成方法分享

《使命召喚18:先鋒》裡面有著各種各樣的任務成就,不過有些玩家對於這些東西表示疑惑,不知道連莊擊殺該怎麼完成,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 連莊擊殺達成方法 玩家想要完成連莊擊殺,其實很簡單,只需要狙擊槍一槍擊殺兩個人就完成了。 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》滑鼠解鎖控制器方法分享

《使命召喚18:先鋒》還有ps平台,ps平台的玩家玩這麼一款fps遊戲,也要對手柄操作的方式表示不爽,接下來就給大家帶來滑鼠解鎖控制器方法分享,更多如下。 滑鼠解鎖控制器方法 進遊戲後就得用滑鼠控制,就可以解鎖控制器了。 具體方法是:你進遊戲,直接在設置里改滑鼠,然後再開始進入劇情。 來源:3DMGAME

發售兩周後《使命召喚:先鋒》開啟多人模式免費試玩

在發售兩周後,動視官方宣布,新作《使命召喚:先鋒》的多人模式將開啟免費試玩。免費試玩將從11月19日凌晨2點開始,持續4天。雖然動視之前有過《使命召喚》多人模式的周末免費試玩活動,不過《使命召喚:先鋒》這麼早開啟免費試玩還是系列首次。 一般來說,遊戲發行商展開免費試玩活動,通常是在遊戲發售很久之後,目的就是為了吸引更多的新玩家入手。免費試玩的同時經常會伴有遊戲促銷,但《使命召喚:先鋒》還是一款新遊戲。 值得一提的是,《使命召喚:先鋒》多人模式免費試玩正好和《戰地2042》正式發售時間撞車,後者將在11月19日正式發售。而昨天,《光環:無限》的免費多人模式提前發售,Steam在線峰值很快超過了27萬人。 今年年底,三大FPS遊戲要卷生卷死了。 來源:遊俠網

《使命召喚:先鋒》滯銷 動視帶大家免費玩

盡管CoD系列一向有多人模式免費品鑒的傳統,但遊戲上市當月就開免費頗不尋常。此前有報導指《使命召喚:先鋒》銷售疲軟,在英銷量滑落至系列最低。為提振人氣,同時盡可能惡心對手,動視將於(太平洋標准時)11月18號上午10點免費開放《使命召喚:先鋒》試玩,感興趣的玩家可連續四天免費體驗該作所有多人內容(包括僵屍PvE模式)。 年貨試玩窗口全方位無死角覆蓋《戰地2042》首發窗口,後者定於11月19日正式發布。順便說一下,TCL電視是CoD年貨官方指定產品: Kotaku的編輯評測《戰地2042》時感慨該作生不逢時,頗有既生瑜何生亮之感。 《光環無限》多人模式出人意料地提檔前出,較既定計劃早了一個月,而且……免費!SteAMDB錄得PCU極值27萬玩家同時在線,僅次於CS、Dota 2以及PUBG吃雞,位列人氣排行榜第四。 EA為戰地新作規劃首發窗口時,一般會避開踩踏事件頻出的11月,可惜該作因疫情等原因不得不拖到本月發布,同時迎戰兩個強勁對手。 當然,最大的問題還是遊戲自身——bug、幀率不穩、橡皮人……這些都是可以解決的小毛病,真正的問題在於空有大場面卻無成就感:人人各自為戰,丟掉了戰地傳統淪為四不像。 除非EA/DICE連續追加後繼內容,否則本代戰地的存在感很成問題。來源:cnBeta

《使命召喚18:先鋒》最快刷槍方法分享

《使命召喚18:先鋒》裡面需要刷槍,槍械的配件都需要玩家來刷,來獲得,不少玩家對於頗為詬病,想要知道最快刷槍的方法,下面就給到大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 最快刷槍方法分享 方法:選擇私人進入僵屍模式,先把廣場刷的僵屍殺了,進入護送任務,在護送任務中殺滿30隻僵屍結束護送。然後把廣場刷的僵屍殺完,進入閃擊,時間到了就退,下一把重復。 此方法使用四次34升到38,適合前期刷個七配件,然後打多人刷級。 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》免費周開放時間一覽

《使命召喚18:先鋒》還沒有發售多久,就要開啟免費周了,在免費周內,玩家可以免費遊玩遊戲,不過有些玩家還不知道免費周是什麼時間,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 免費周開放時間一覽 COD18先鋒免費周開始於18號-22號,共4天。 來源:3DMGAME

英國實體遊戲銷量排行榜:《使命召喚:先鋒》繼續領跑

在最新一周的英國實體遊戲銷量排行榜中,《使命召喚:先鋒》拿下第一,《FIFA 22》依舊穩住位置排在第二,而第三被《動森》拿下。而上一期榜單中的幾款遊戲,排位均有所下滑。 在上周發售的多款新作中,《極限競速:地平線5》首周排在榜單第4,實體版銷量相比前作減少了80%。由於該作首發進入XGP,想必很多玩家都是通過購買數字版或通過XGP服務來體驗這款遊戲。 《侏羅紀世界:進化2》排在第6,首周銷量相比前作下滑37%,PS5版占34%,PS4版占33%,其餘為Xbox版。 Switch獨占遊戲《真女神轉生5》首周排在第9,首周銷量成績優於多款今年推出的JRPG,相較於《勇氣默示錄2》高60%,比《怪物獵人物語2:毀滅之翼》高43%,比《破曉傳說》高23%。 而受最新DLC的帶動,《集合啦!動物森友會》的周銷量提升99%,升至榜單第3。 以下是具體排名: 1、使命召喚:先鋒 2、FIFA 22 3、集合啦!動物森友會 4、極限競速:地平線5 5、馬里奧賽車8:豪華版 6、侏羅紀世界:進化2 7、馬里奧派對:超級巨星 8、我的世界 9、真女神轉生5 10、 漫威銀河護衛隊 來源:遊俠網

《使命召喚:先鋒》銷量較前作暴跌四成

媒體根據近期獲得的英國遊戲市場零售數據指出,《使命召喚:先鋒》的銷量為CoD4之後歷代最差。實體及數字銷量數字表明該作首周銷量較前作(黑色行動:冷戰)下跌40%;與《使命召喚:黑色行動》相比,下跌200%。 諸如《使命召喚:幽靈》及《使命召喚:無限戰爭》被視為另類作品的表現也比今年的《使命召喚:先鋒》要好,銷量超出52%及16%。 分析師認為友商的《戰地》及《光環》新作搶走了一部分風頭,但最強有力的競爭對手還是自家的《戰爭地帶》。 即便如此,《使命召喚:先鋒》依然是英國遊戲市場年度銷量亞軍,僅次於《FIFA 22》。遊戲評測編輯認為這款CoD年貨將很快被人遺忘,不會在玩家的腦海中停留太久。 另外,Rockstar的GTA重製三部曲收獲公司史上最差口碑,Metacritic玩家評分甚至不及1(滿分10): PC版本甚至低至0.6,多半因為PC版被人發現內含「熱咖啡」代碼匆匆下架所致。玩家在評論中憤怒地寫道:「完成度如此之低,他們甚至不敢事先送給媒體評測。Rockstar顯然在挑戰波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》,你小子瞧好,我這坨屎比你的還要大。」 最後,《喋血復仇》(Back 4 Blood)的開發單位承認,他們對遊戲難度的設定並無信心。 Turtle Rock Studios的開發人員在回應玩家的質疑時表示,難度設定已成為《喋血復仇》的經典難題,開發人員還在抓耳撓腮,設法使遊戲的難度恰到好處,既富挑戰性,又不至於過猶不及。 「遊戲應該緊張刺激,一堆僵屍在後面追,玩家差一點就進不了安全屋。同時,遊戲又要平衡可控,不能無腦堆難度,無論贏還是輸,必須有跡可循,這樣玩家才不至於摸不到門道。」 「我們正致力於此,通過反復調整卡牌系統,僵屍刷新以及AI調度系統,以達成恰到好處的難度。」 來源:cnBeta

《使命召喚:先鋒》出現惡性bug嚴重影響遊戲體驗

雖然《使命召喚:先鋒》在發布時要比去年的《使命召喚:黑色行動冷戰》更加順利,但它仍然存在相當多的問題,並且有些問題會嚴重地影響玩家的遊戲體驗。 在本作中有一項功能,可以在遊戲中途通過一個菜單欄來臨時調整你的武器配置,這允許玩家根據不同的情況選擇合適的裝備配件,這是一個相當不錯的功能。這個菜單雖然是個很好的功能,但如果它不受控制地隨機自動彈出時,就變得不那麼酷了。 Reddit上一位叫做SantaClaws514的用戶發布了一段視頻,展示了他遇到的這種BUG。就在他連續擊殺數名敵人狀態火熱的時候,突然遊戲自動彈出了更換配置的菜單欄,這一情況令他措手不及,導致他在關閉菜單後角色已經被擊殺。並且他稱「這個錯誤幾乎每場比賽都會發生一次」,這顯然是非常影響遊戲體驗的。 【游俠網】《使命召喚:先鋒》菜單欄BUG 而在評論中,多位玩家也稱出現過這種BUG,並且根據玩家的描述,他們是通過不同的遊戲平台來遊玩本作的,所以這似乎是遊戲本身的問題而不是主機的問題。 目前尚不知道是什麼原因導致了這種錯誤的發生,官方也尚未對此作出回應。不過在最近的《使命召喚:先鋒》更新補丁中修復了一些其他的錯誤,說明Sledgehammer Games顯然在努力解決遊戲社區指出的各種問題,因此修復這個菜單欄BUG應該只是時間問題。 目前,你能在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和PC平台玩到《使命召喚:先鋒》。 來源:遊俠網

《使命召喚18:先鋒》迫擊炮使用方法分享

《使命召喚18:先鋒》前幾天發售了,該遊戲一發售,就有很多的小夥伴加入其中,下面就給大家帶來迫擊炮使用方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 迫擊炮使用方法分享 想要使用迫擊炮的前提是頭上不能有障礙物,不然的話就不行。 玩家需要站在空曠無遮蓋的地方,按滑鼠右鍵,就能完成迫擊炮的使用了。 來源:3DMGAME

動視迅速回應並刪除《使命召喚:先鋒》古蘭經元素

此前有穆斯林玩家在《使命召喚:先鋒》的「僵屍模式」的地圖中,發現《古蘭經》殘頁散落在地面上,此後穆斯林玩家們就在推特上譴責動視,並開始抵制該作。 隨後動視迅速發布了更新補丁,從僵屍模式地圖中刪除了古蘭經元素。動視中東推特發表聲明稱:「《使命召喚》是為所有玩家製作的,但有讓穆斯林敏感的內容被錯誤包含在內。我們已經將其從遊戲中刪除,它不應該在遊戲中出現。我們深表歉意,並正在內部採取措施處理該情況,以防止今後有類似事件發生。」 這並不是動視第一次加遊戲里加入伊斯蘭經典《古蘭經》,在《使命召喚:現代戰爭2》多人地圖貧民窟某廁所中,就懸掛過一副印有《古蘭經》邊框的畫作,《使命召喚:黑色行動》的「核彈小鎮」地圖中也存在《古蘭經》元素。 來源:遊俠網

《使命召喚18:先鋒》聖約祭壇機制分享

《使命召喚18:先鋒》有著僵屍模式,這僵屍模式已經不是第一次出現在該遊戲系列之中了,不過和前作相比,本作的僵屍模式有了一定的改動,新加入了聖約祭壇機制,不過有的玩家對於這個機制的還不是很認識,下面就給大家帶來分享。 聖約祭壇機制分享 在每一次完成地圖上所有任務進行傳送時,可以通過消耗獻祭心臟來獲取能力,目前一共有如下能力展示: 1.稀有-先祖血脈:小機率不會消耗使用的道具 2.史詩-弱肉強食:對慢速和眩暈的敵人造成更多的傷害 3.傳奇-不潔聖地:當你處於不動或者剛開始移動時能夠造成更多的傷害 4.稀有-血祭血神:近戰時可以回血 5.傳奇-格林子彈:快速換彈 6.稀有-死亡籠罩:爆頭擊殺返還子彈 7.史詩-腐壞大腦:轉化僵屍盟友 8.稀有-死亡直擊:爆頭造成更多傷害 9.稀有-火花四濺:被爆炸物殺死的敵人有機率爆炸 10:稀有-寒霜之泣:射擊時一定機率使敵人減速 11.傳奇-英雄不朽:快速復活隊友的同時復活附近倒地的隊友 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》僵屍模式以太技能分享

《使命召喚18:先鋒》僵屍模式是該遊戲不可或缺的遊玩模式之一,不過有些玩家對於該遊戲模式中的以太技能還有一定的疑惑,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 僵屍模式以太技能分享 以太技能在劇情中分別對應加入先鋒小隊的另外四大以太神器的能力,從上至下依次是 1.能量地雷 2.以太環繞 3.以太火圈 4.冰霜沖擊 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》僵屍模式地圖機制分享

《使命召喚18:先鋒》中的僵屍模式,是玩家十分喜歡的遊戲模式,不過有些玩家不知道這模式的地圖機制是什麼樣的,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 僵屍模式地圖機制分享 1.該模式目前一共四張地圖:紅星廣場,法國約梅爾,巴黎皇家酒店,以及死亡沼澤。 2.玩家一開始會出生在史達林格勒的紅星廣場(就是b測那張多人地圖),地圖上會隨機生成幾個不同的任務,每當完成任務後地圖便會擴大,然後將玩家引導至下一個任務區域,完成所有任務後便可以呼叫傳送門進入下一張地圖。 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》僵屍模式劇情介紹

《使命召喚18:先鋒》有著單人戰役模式。多人模式和僵屍模式,僵屍模式是遊戲中不可獲取的玩法之一,該模式還有自己的劇情背景,不過有些玩家不知道他的劇情是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下, 僵屍模式劇情介紹 按照t組的說法,這次的故事是以太世界觀的另一個世界線,圖片裡的人是本次的反派沃爾科夫姆·馮·利斯特上尉,為了挽救第三帝國的敗局,他和他的軍團「真理團」強迫許多各界專家在全世界四處尋找以太空間里的五大神器挽回敗局,最終找到了這個貴物「以太魔王---不滅者寇帝費克斯」來幫助喚醒不死大軍橫掃歐洲盟軍部隊。 但這個時候,他的團隊里的惡魔學家克拉夫特博士向盟軍先鋒特遣隊發出了求救信號,並且在他的幫助下,其餘四個以太神器得以和先鋒特遣隊簽訂契約抗擊這場浩劫,僵屍故事就開始了 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》遊戲僵屍模式介紹

《使命召喚18:先鋒》裡面有著好幾種遊戲模式,不同的遊戲模式的玩法也是不一樣的,有些新玩家對於僵屍模式可能不是很了解,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲僵屍模式介紹 首先,這次的新僵屍模式似乎叫「DERANFANG」,意思為起源,或者開端的意思,總的來說不是傳統的回合制地圖,而是類似疫病爆發那種帶有隨機元素的多地圖闖關模式。 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》ps遊戲退款方法分享

《使命召喚18:先鋒》最近發售了,不過遊戲的表現不是那麼出色,也有玩家不想玩了,但是不知道該怎麼退款,下面就給大家帶來ps遊戲退款方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 ps遊戲退款方法分享 本帖僅針對PlayStation玩家。 操作很簡單,直接上PlayStation Store官網上點擊「支持」,此後一系列後續操作都有引導,很方便,界面也都是中文(繁體),不存在看不懂的問題。 退款申請提交完等著就行了,按官方的說法是48小時內給予答復,記得查收郵箱裡的郵件。 哦對了,有一點很關鍵,必須注意:這個退款會退到帳號的電子錢包裡面,而不是你的銀行卡或者支付寶帳號里,所以記得查看你的PS電子錢包,不要因為銀行卡或者支付寶沒有變化就著急。 最後簡單說說18吧。其實大家如果覺得不滿意真心可以退款,之後聖誕節或者其他促銷活動的時候肯定也會打折,那個時候再買回來也不遲,而且那個時候遊戲內容和機制也相較於現在更為豐富和成熟,不虧。 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》狙擊槍優劣分享

《使命召喚18:先鋒》裡面有著狙擊槍,狙擊槍也是玩家比較喜歡玩的槍械類型之一,不過有些新玩家還不知道自己適不適合玩狙擊槍,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 狙擊槍優劣分享 1.瞄具一般。沒有像17里軸心軍火的3倍瞄具、極限狙擊鏡等順手的瞄具可能是因為抬槍速度的原因。目前沒有找到適合的瞄具在用原裝,還算順手。而且很多鏡子負面影響很大。 2.本作舉槍移動晃動巨大。這個在本作被擊中時晃動很大的而且TTK很短的環境裡,非常難受。開鏡平移過去對槍,本來的晃動加上被擊中的抖動,就是一頓天旋地轉人就沒了。人都沒看清。 3.需要頻繁使用戰術沖刺,手指負擔很大,前面有講。 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》解鎖槍械bug分享

《使命召喚18:先鋒》剛發售不久,就已經有了不少的bug了,這些bug有些是玩家喜聞樂見的,有的是玩家深惡痛絕的,下面就給大家帶來解鎖槍械bug分享,希望可以幫助到底大家,更多如下。 解鎖槍械bug分享 pc端的遊戲,左方向鍵和滑鼠一起在空白欄狂點有機率卡出來,金皮大馬鑽石什麼的都可以。 手柄外加滑鼠就可以做到,滑鼠一直在「無」選項上轉圈 然後按手柄「←」和「x/a」(或鍵盤左右方向鍵)。 這個只能算半解鎖,進度什麼的都沒開,單純套個皮。 來源:3DMGAME

《使命召喚18:先鋒》11.11補丁內容一覽

《使命召喚18:先鋒》之前發售了,因為遊戲剛發售,總會遇到這樣那樣的bug,所以遊戲官方在今日發布了11.11更新補丁,下面就給大家帶來11.11更新補丁內容一覽,更多如下。 11.11補丁內容一覽 置頂 在1.005補丁更新後,玩家會出現特戰兵等級清零的情況,只需完成一場對局,數據錯誤就會自動修復 多人遊戲 ·調整了努瑪與沙漠地圖的復活點 ·修復了戰鬥護盾在收起時不保護玩家背部的問題 ·修復了玩家在兌換XP,徽章/名片代碼時,不會收到獎勵的問題 ·修復了在使用99式狙擊槍5.6MM8發彈匣時,換彈只得到一個初始彈匣的問題(此問題並沒有解決,但大錘的trello板上卻把此項問題標注為「修復發布」) ·修復了賽後流程/MVP投票時,特戰兵模型會隱藏的問題 ·修復了某些武器迷彩挑戰顯示了不正確的條件需求 ·修復了特戰兵-康絲坦茲造型進程不跟蹤的問題 ·修復了特戰兵挑戰在完成後,某些情況下會重置的問題 ·1911手槍等級現在超過了50級 ·修復了在66級之後無法在背包或者槍匠中裝備或使用某些武器 以下是大錘目前在跟蹤修復的問題: ·遊戲過程中會丟包的問題 ·無限裝甲板的bug·穹頂上的復活點問題 ·玩家視野大小會重置的問題 ·一些特戰兵、武器等挑戰不會被跟蹤的問題 ·噴火無畏無視壓制效果 ·空投會出現不符合物理特性的情況(彈跳與滾動) ·瞄準鏡準星挑戰不正確跟蹤的問題 ·爆破模式炸彈某些bug ·玩家在獨立賽單中完成一場遊戲,會被扔進快速匹配的問題 ·被火燒死變成的屍體,仍然在尖叫的問題 僵屍模式 ·修復了玩家倒地恢復後,在少數情況下無法使用神器的問題 ·修復了手槍挑戰,現在可以正確完成所有手槍挑戰 ·修復了撤離時的殺敵數不被正確跟蹤的問題 ·修復了玩家無法在在祭壇上獲得傳說級聖約的問題 ·修復了玩家試圖查看比賽後的解鎖項目時,會被踢回大廳的問題·修復了在傷害屏障之外死亡的玩家,復活時會仍受到傷害的問題 ·修復了在流血殆盡下,自救進度條不正確顯示的問題 來源:3DMGAME