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《光環:無限》確認參加E3遊戲展 將介紹遊戲的引擎

<p被稱為是系列「精神重啟」的《光環:無限(Halo Infinite)》將參加今年的E3大展。在接受IGN采訪時,343工作室的老大Bonnie Ross向IGN記者確認了這條消息。 <pRoss透漏343工作室通過開發系列之前的作品有了「很好的學習時刻」,這些作品包括《光環:士官長合集》、《光環4》的多人模式,《光環5》多人模式的3個REQ包以及免費地圖等等。她表示這些《光環》遊戲的開發經驗將對343團隊對《光環:無限》的開發工作起着重要作用。 <p微軟曾在去年的E3上公佈了一段《光環:無限》引擎的預告片,Ross解釋說:「這是關於希望,驚奇,英勇,人性,社群,將一個社群聚到一起。這就是預告片的本質,也是我們想做的內容。」這和當時Xbox老大Phil Spencer的解釋如出一轍。Spencer說:「我們將隨着士官長開啟他拯救人性的偉大旅程」。 <pRoss透漏《光環:無限》遊戲總監Chris Lee將在6月份的E3上公佈遊戲的更多細節。在諸多話題中,其中一個就是關於《光環:無限》新引擎SlipSpace的能力。 來源:遊俠網

《光環:無限》製作人:新引擎是有史以來最大投資

<p在近日接受IGN采訪時,343工作室的Bonnie Ross談到了他們全新的Slipspace遊戲引擎,Ross稱,在經歷了《光環4》和《光環5》的開發之後,他們決定在新作開始前先着手打造這款引擎,來讓未來的遊戲開發更加容易。 <p為了開發這款引擎,343拋棄了他們此前3年一作的《光環》遊戲開發週期,但這對他們來說是值得的:「這是個很大的投資,是我們有史以來最大的一次。以前的引擎大概有18、19年老了吧?所以如果你想想我們現在的情況,我們需要幾乎進行重做,我對現有的情況很驕傲,但花了很長時間我們才達到這樣的效果。」 <pBonnie Ross也談到了Slipspace引擎對於《光環》系列的意義,他們希望能為《光環》做更多的事,另外還想讓團隊用這個引擎做出最具創造力的作品。製作新引擎的確很耗時間,不過這都是為了《光環》的未來在搭建平台。來源:遊民星空來源:遊民星空

《光環無限》製作人:本作是系列的「精神重啟」

<p近日在接受IGN采訪時,343工作室負責人Bonnie Ross表示,《光環:無限》(Halo Infinite)將是《光環》系列的「精神重啟」。 <p《光環:無限》其實就是光環6,是343工作室根據以往的經驗開發的新遊戲,意在重現《光環》系列的經典要素,Bonnie Ross表示,「在我們看來,這就是『精神重啟』」。 <p據ROSS所言,343工作室在《光環》系列中有很多值得學習的內容:像是《光環:士長官收藏版》,以及《光環5》多人遊戲中的REQ系統和免費地圖等等內容。 <pROSS表示:「我們用很長的時間反思了在343工作室里做過的一切,我們犯了什麼錯誤?在什麼地方做的很出彩?《光環》對於我們來說到底意味着什麼?我們製作的《光環:無限》預告片就是《光環》對於工作室的意義所在。」 <pROSS還認為:「我們在這些作品里有優秀之處,也有需要改進的地方,但是《光環》對於我們意味着什麼?《光環》意味着希望、奇跡、英雄、人性、社會,還有團結。這就是預告片表現出來的,也是我們想要做到的內容。」來源:遊民星空來源:遊民星空
邦妮蘿絲表示《光環 無限》將成為系列「精神重啟」之作

邦妮蘿絲表示《光環 無限》將成為系列「精神重啟」之作

<p媒體IGN最近對343工作室的負責人邦妮·蘿絲進行了采訪,並聊到了有關《光環 無限》開發的問題。 遊戲預告片: <p邦妮·蘿絲表示:「我們喜歡把它稱為一款『精神重啟』的作品,在製作之前的作品時我們一直在不斷地進行反思,並且總結每一次成功和失敗中的收獲。現在我們已經明確了《光環》這個系列的核心,這是一個關於希望、奇跡、英雄、人性和團結的故事。這就是遊戲預告片傳達的理念,也是我們想要去做的東西。」 來源:電玩部落來源:電玩部落
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製作人談《光環無限》製作耗時的原因:要製作新引擎

<p微軟獨占的《光環》系列遊戲的發售還是比較有規律的,一般2-3年就會發售一款新作。不過這一次似乎是例外,我們在2015年的時候玩到了《光環5:守護者》,於是很多人期待2018年或2019年可以玩到《光環6》。然而,《光環:無限(Halo Infinite)》的公佈卻打破了人們的預期,看起來這款遊戲還需要製作很久才能完成。 <p最近,343小組的《光環》系列製作人Bonnie Ross參加了IGN的一檔節目,在節目中,她談到了《光環:無限》需要花費更長時間的原因,我們知道了,原來《光環:無限》之所以需要花費更長時間製作的原因是和遊戲的引擎有關,讓我們一起來瞭解下吧! 《光環》系列製作人Bonnie Ross <pBonnie Ross說:「光環引擎是一個非常強調技術和管理的引擎,製作者用起來會非常困難。在《光環4》之後,我們承諾製作小組,那就是我們在《光環5》的時候會改進一下製作工具,這樣開發環境就不會那麼困難了。計畫很完美,可惜我們並沒有這樣做。因此現在製作小組開始要求我們去做這件事了。」 <p「我們想要製作小組的成員可以使用新的引擎,最大的發揮出他們的創造性,所以製作新引擎花費了一些時間,然後我們終於公佈了Slipspace引擎,由此我們便為未來的《光環》遊戲建立了一個平台。所以,這是一次巨大的投入,它比我們以往的任何投入都更大。我們需要為《光環:無限》設計出一個全新的引擎。我們不懈努力,做了很多工作,終於完成了它。」 <pBonnie Ross還承諾將會在今年的E3遊戲展上分享關於這個引擎的更多內容,這也暗示着屆時我們或許能夠聽到一些關於《光環:無限》的消息。 來源:遊俠網
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《光環》開發商曾與Xbox老大討論過製作《光環5.5》

<p《光環》系列新作《光環:無限(Halo Infinite)》的製作週期可能要比系列之前的任何一款遊戲都要長,那麼對於粉絲來說,這個等待似乎有點太過漫長了。最近,343小組的《光環》系列製作人Bonnie Ross在參加IGN的一檔節目中時表示,她曾經和微軟Xbox的老大Phil Spencer討論過關於在《光環:無限》漫長製作週期的中間製作一款規模稍小的《光環》新作的可能性。讓我們一起來瞭解下吧! <pBonnie Ross說:「當我們推出了《光環5》以後,人們在討論說,我們還能在兩年之內就推出一款《光環》新作嗎?所以,我們也的確在研究這事,但我更願意把它稱為《光環 5.5》,它只能是一款製作規模稍小的遊戲。我們探討研究了這事。Phil Spencer和我進行了一次非常有成效的討論。我們想讓《光環》系列走向何方呢?如果我們想要讓《光環》系列遊戲在未來的10年,20年里成功,我們就必須工作。如果你們想要一款新作,我們可以做,但是……我所擔憂的是,如果你真的這麼做了,我認為這對於《光環》系列未來的發展不好。你不能推出一款半成品的遊戲。」 <p小編我覺得Bonnie Ross的這個思路還是對的,《光環:無限》看起來很棒,看起來343小組准備投入大量的人力物力和時間來打造出一款真正令人激動的《光環》新作,為了一款優秀的作品,等待是值得的。 來源:遊俠網
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《光環:無限》將加入大量RPG元素 為下代Xbox護航

<p媒體Thurrott的Brad Sams一直是非常靠譜的Xbox傳言來源,最近他透露說:《光環:無限(Halo Infinite)》將會有更多的RPG元素,並將會有依據玩家選擇產生的分支劇情線。雖然光環系列並非以故事而聞名,但看來這次它將有新的嘗試。 <p此外,這次爆料的Sams還確認:微軟的下一代Xbox主機如果不在今年E3上正式公佈的話,至少也會發佈一些消息,當然就不要指望有像定價這麼詳細的細節了;而《光環:無限》也會成為下代Xbox的護航首發大作登場,且它也會登陸Xbox One。 <p其實《光環》加入RPG元素早在之前我們也進行報導過。當時是343發佈了一個高級系統設計師的招聘廣告,要求應聘者喜歡《光環》、基於敘事的射擊遊戲。另外還提到要應聘者熟悉RPG和射擊遊戲機制。而之前《光環:無限》總監也曾表示,這款射擊遊戲將鼓勵玩家探索,非常符合正常的RPG機制。 <p近年來不少傳統3A遊戲IP在轉型時都選擇轉型RPG,這其中以育碧的《刺客信條》系列最為典型。射擊遊戲和RPG機制的融合,或許將為《光環:無限》帶來新的體驗。 來源:遊俠網

《光環:無限》將轉為服務型遊戲 全新職位上線

<p據343一個新的招聘職位暗示,《光環:無限》將成為一個「遊戲即服務」型遊戲,這意味着本作可能會有長達多年的更新計畫。  <p343工作室最近招募了一個曾在微軟任職17年的老兵Justin Robey,他曾先後擔任了軟件測試工程師和高級製作人。Justin Robey在343的職務是「玩家聲音總監」,這是一個全新職位,負責和《光環》社群玩家溝通,保證玩家們的聲音能被343在開發過程中聽到。  <pJustin Robey在Twitter上說:「很高興加盟了343團隊成為他們的新玩家聲音總監。這個新職位主要是和大家一起工事,讓大家在《光環:無限》的開發過程中、發售以及終生時間內都有一個活躍的聲音和反饋。讓我們愉快上路吧!」  <pRobey的推文明顯暗示了微軟和343工作室專注於將《光環》多人遊戲體驗進化成一個更加符合當代遊戲市場的模式。也就是說非常重視玩家的反饋,發售前和發售後都會根據玩家的反饋進行修改和調整。這種模式EA的遊戲比較常見,比如DICE不斷聽取玩家的意見修改《戰地5》,以及BioWare對《贊歌》的修改。  來源:遊俠網

《光環:無限》總監:目前多人模式相當令人滿意

<p微軟第一方FPS大作《光環:無限》在去年E3上正式公佈,雖然距離遊戲發售的日期可能還有一段距離,但這並不妨礙官方吊玩家們的胃口。近日,《光環》品牌總監Frank O'Connor在推特上表示,自己對於遊戲目前的多人遊戲模式可以說是非常滿意。 <p對於開發團隊如何打造《光環:無限》這部作品,Connor表示自己非常有自信和充滿熱情,尤其是多人模式。雖然遊戲正在開發中,所以多人模式也會不斷改進和變化,但目前遊戲的每個特色都令他喜愛至極。此外,他還表示會繼續聆聽玩家們的意見。 <p而對於《光環:無限》多人模式的設計決策,Connor表示玩家的喜好廣泛且主觀,從遊戲的初始提案到最終方案和配對上,工作室都需要考慮到這一點,在設計上盡可能顧全。 <p之前,343工作室分享了一些關於《光環:無限》的遊戲細節,例如本作將支持四人分屏,全新的遊戲引擎「SlipSpace」已經成功進行測試等等。雖然我們不清楚《光環:無限》目前的開發進度,但得知遊戲在穩步開發也是一個好消息,而預計在今年E3展我們會再次見到它的身影。來源:遊民星空來源:遊民星空