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Steam回顧秋季更新內容 還提醒玩家冬季特賣將上線Steam
今日(12月10日),Steam官方在社區公開了一則新公告,此次公告主要內容為「Steam秋季更新回顧」,與此同時,官方還提醒玩家:冬季特賣也將於不久之後上線,以下為官方原文。
自Steamworks夏季回顧以來,Steam團隊孜孜不倦地優化了Steam和Steamworks的很多方面,盡己所能地為開發者和顧客提供最為穩健的功能和服務。 最新推出的重點新功能包括Steam遠程同樂及全新Steam庫。 但我們也添加了更多實時數據報告,對准備商店頁面以進行發行的流程進行更新,使其更為簡單明晰,以及更多內容。 與此同時,我們還籌劃並打造了兩次重大季節性特賣:最近的Steam秋季特賣及即將到來的冬季特賣。 因為事項繁多,您可能漏掉了某些新內容,或是不明白您的項目如何從中獲益。因此,我們在這里做一個快速回顧。
發布了Steam庫更新
過去幾個月最為重大的通知莫過於Steam庫更新,該更新於10月30日結束測試,並在更新Steam後面向所有玩家推出。 此更新讓Steam庫外觀煥然一新,更加突出地顯示玩家庫里的遊戲,也可以輕松地找到想玩的遊戲。 此更新同時也帶來了更好的溝通渠道,便於開發者就更新、活動和通知與玩家及粉絲進行交流。
發布了Steam遠程同樂
Steam遠程同樂於10月21日開始測試,並於11月20日結束測試。這一功能讓玩家可以通過互聯網和朋友共玩分屏或共享屏幕多人遊戲,且遊戲開發者無需進行任何額外工作。 該功能一經推出,立即讓Steam上的數千款遊戲擁有了線上多人遊戲或合作遊戲功能,而其中很多根本沒有內置聯網功能。 自測試版推出以來,已經通過Steam遠程同樂進行了超過350萬個遊戲會話,涉及2400多款遊戲。
如果您在打造一款分屏或共享屏幕遊戲,請查看遠程暢玩文檔,通過該快速指南了解如何為您的遊戲啟用遠程同樂功能,其中還有一些可選方法,您可以用來針對控制器和觸摸屏界面優化您的遊戲。
推出此新功能的同時,我們還添加了實時轉化銷售報告,因此您可以查看有多少玩家通過Steam遠程同樂暢玩您的遊戲之後,購買了您遊戲的副本。 您可以在https://partner.steampowered.com/的銷售與報告主面板查看此報告。
添加了每日活躍用戶(DAU)報告
上個月,我們在Steamworks銷售報告門戶中添加了每日活躍用戶數量和圖表。 現在,您在查看同時在線玩家數量和圖表的同時,還能查看當天的每日活躍用戶數量。
如果您查看玩家數量的時間段超過一天,您可以看到為該時間段製作的每日活躍用戶數量圖表,顯示由於更新、折扣或其他您也許創建或參與其中的、並對您的整體玩家社區帶來影響的任何其他活動而導致的社區人數增減。
(此處以《求生之路 2》為例。 您可以看到與《消逝的光芒》交叉促銷以及後來在萬聖節特賣期間出現的 DAU 峰值。)
對設置玩家類別進行了簡化
我們聽到部分開發者和顧客反饋說,指定遊戲所支持的多人模式選項讓他們非常困惑。因此,我們對此進行了調查,並改進了選擇單人/多人類型的UI。 此全新界面旨在幫助開發者縮小遊戲所支持多人模式的具體種類。
而針對顧客,我們更新了商店頁面,以顯示多人和合作模式中遊戲所支持的最具體類別。
對設置標簽進行了簡化
Steam商店中您遊戲所應用的標簽極其重要,有如下三個原因:
標簽會在您的商店頁面顯示,幫助玩家了解遊戲所屬種類、遊戲機制、玩家視角,以及遊戲可能包含的主題。(例如回合制、策略、2D、製作、第三人稱、貓……)
標簽也可以幫助Steam確定其他哪些遊戲與您的遊戲匹配。 因此擁有能准確描述您遊戲的標簽,有助於向遊玩和瀏覽含有相似標簽遊戲的顧客顯示此遊戲。
我們使用標簽以邀請特定遊戲參與偶爾舉行的主題特賣,如「太空遊戲周末」或「桌遊周末」。
多少讓人吃驚的是,我們發現許多遊戲開發者並沒有在設置流程中為自己的遊戲應用大量標簽,因此也沒有從發布「即將推出」商店頁面或從遊戲發行中獲得最大利益。 因此,我們更新了商店頁面設置流程中應用標簽的界面,使應用標簽更為輕松,甚至成為發行流程的必須環節。 應用標簽現在是發行清單的一部分,而應用標簽界面也能更容易地從您的商店頁面管理頁訪問。
增大了成就可能的显示尺寸
我们也听到了许多开发者的反馈,希望能在游戏中以更高分辨率显示成就。我们还注意到一些在Steam内显示的成就可以得益于更高分辨率的艺术作品,尤其是在高DPI显示器上。 因此上传至Steamworks的成就图片尺寸现在可高达256px x 256px。
添加了对本地化集换式卡牌的支持
在我们继续努力使Steam对全世界玩家而言都更易于访问、更具吸引力的过程中,我们知道更深层次的本地化支持十分重要。 考虑到这一点,我们更新了配置和显示Steam集换式卡牌及其他相关社区物品的UI,现支持本地化的标题和描述。 此前Steam对本地化提供部分支持,但仅限于集换式卡牌图片。...
歐美玩家購買P5R可獲得原版P5所有DLC內容女神異聞錄5R
《女神異聞錄5》使得女神異聞錄這一經典JRPG系列達到了新的高度。這款遊戲的原版賣得非常好,使得這一系列一如既往地火爆。這款遊戲的升級版《女神異聞錄5 Royal》現已在日本上市,並很快會在其他地區推出。遊戲的原版還附帶了許多DLC,歐美地區玩家可以免費獲得一些DLC。
《女神異聞錄5 Royal》,盡管是原版遊戲的升級版,但它本來不會帶有原遊戲的DLC,也不會像我們之前報道的那樣,也不會把之前為原版遊戲購買的DLC轉移到新版上。考慮到P5R會有自己的新DLC,並可能與老版本不兼容,這很正常。但官方似乎為歐美區提供了一些福利,根據PlayStationBlog網誌官方透露信息,歐美玩家購買P5R可以獲得所有原版P5 DLC內容。
《女神異聞錄5R》已在日本地區推出,中文版將於2月20日正式發售。
來源:3DMGAME
暴雪在構建有趣的《暗黑4》PVP內容 基本敲定模式暗黑破壞神4
《暗黑破壞神4》繼暴雪嘉年華亮相之後,實質性的內容更新僅限於官方Blog網誌日誌,遠遠不能滿足對遊戲細節充滿飢渴的粉絲們。而暴雪聯合創始人Allen Adham亮相了最新一期《EDGE》雜誌(2020年1月號第340期),在采訪中透露了有關《暗黑4》PVP內容的消息。
「PVP從《暗黑1》開始就是我們一直在思考和工作的內容。這是一個長時間的回溯——你得回到《暗黑2》去尋找原型。我們正在構建一些非常有趣的PVP內容,並且已經處於敲定狀態。」
《暗黑破壞神4》遊戲的另一個重大突破和賣點就是「開放共享世界」,Adham也提到了這一點:「這個龐大的、社區化的、互聯的開放世界的含義……在你正式開始遊玩後會了解更多。這項技術能夠讓我們運營一個巨大的無縫開放世界,並實現比我們在前作中任何嘗試都要偉大的多的願景。」
最後,Adham也向玩家保證,暴雪會終於《暗黑破壞神》系列傳承至今的要素,同時想辦法推動《暗黑4》的突破。
「在製作這款遊戲的過程中,我們面臨的挑戰就是如何體現其忠於《暗黑1》、《暗黑2》以及《暗黑3》,並同時將這些前作的精華傳承下來,但我們認為我們能夠做到。我們從《暗黑2》中帶回了德魯伊,並讓他比以前更好玩。」
來源:3DMGAME
超級大包 EA《星球大戰:前線2》慶典版內容泄露!星球大戰:前線2
根據ResetEra論壇爆料,EA旗下的爭議遊戲《星球大戰:前線2》慶典版已經在Trueachievements網站上泄露,而官方公開日期不出意外就會在明日(周三)。
通過Trueachievements網站上的簡介,我們能夠看到該慶典版涵蓋了遊戲本體、過去以及日後所有的免費更新內容、25款皮膚(包括6傳奇)、即將上映的《星戰9》主角團皮膚、125款以上的單位皮膚、100款以上的表情和語音、70種以上的勝利姿勢等。
據爆料《星球大戰:前線2》慶典版在明日公布後,後天或光速上線,趕在電影《星球大戰9》上映前夕先給這個經典IP拉一波人氣。
EA旗下DICE工作室的《星球大戰:前線2》遊戲質量不能說不高,但是由於其發售初期的內容問題和已經出了名的氪金開箱問題,導致其沒能徹底打開市場。如今EA調整了遊戲的更新戰略,且該慶典版似乎囊括了相當豐富的內容,假若定價合理,對原版遊戲保觀望的大家們可以考慮一波。
來源:3DMGAME
YouTube更新遊戲暴力內容視頻相關規定 過審更輕松主播
YouTube對暴力內容控制一直很嚴格,但最近卻要為包含暴力內容的遊戲視頻松綁,使之能更輕松過審了。
今日(12月3日)據外媒pcgamesn報道,YouTube更新了有關電子遊戲中劇情或模擬類暴力內容的平台政策。包含遊戲暴力場景的視頻將更少受到年齡限制((年齡限制視頻需要年齡驗證),但如果像《真人快打》這類畫面過於血腥和暴力,或許仍會受到年齡限制。
YouTube官方表示雖然對遊戲暴力內容的限制減少了,平台依然會保持高標準要求,以保護觀眾免受暴力行為影響。這項新規定從2019年12月2日開始實行,電子遊戲中劇情描寫的或模擬的暴力內容,都將和其他類型劇情內容獲得同等對待。
這也意味着製作電子遊戲視頻的UP主們,如果視頻中含有「劇情描寫或模擬的暴力內容」,將有更多機會過審,而非遭到年齡限制。
來源:3DMGAME
《Edge Of Eternity 永恆邊緣》大更新 新章節內容上線永恆邊緣
法國9人工作室Midgar帶來的史詩級JRPG 遊戲近日迎來了一次重大更新,本作目前處於EA階段,這次更新解鎖了遊戲第四章的完整內容以及可招募的新人角色。
在第四章節的內容中,玩家將會體驗到8小時左右的全新內容。其中,新的傳奇武器將大大增強玩家的戰鬥能力:The Dead Man's Grip-死亡之握,Coruscantis-新月之刃。
而全新推出的主城:提爾凱魯姆是建立在一艘巨型奧克伊利特人飛船殘骸之上的科技之城,它讓這個充滿着劍與魔法的世界煥發出了全新的力量。由密文法師聯合團主導的提爾凱魯姆,日夜研究着奧克伊利特人的科技,希望將水晶魔法和科技相結合,找出打敗奧克伊利特人的方法,以及治癒「腐蝕」。但不堪的現實究竟如何?玩家需要在這個全新的主城中探索答案。
同時,兩個附屬的新區域也將呈現在玩家面前:叢林以及地下垃圾場。在充滿「腐蝕」氣息的場景,玩家需要面對的絕不僅僅是戰鬥而已。
叢林
地下垃圾場
探索戰鬥的過程中玩家可以招募到第四章解鎖的新角色伊索里斯,他是唯一在「腐蝕」中活下來的人,也是遊戲後期劇情中至關重要之人。通過系列任務劇情的發展,玩家可以和這個腦袋空空的傢伙一起作戰了。
開發組在這次更新中還優化了武器系統的升級以及其他的一些內容,本作的中文也將進一步優化並適配。更新期間,遊戲也進行了打折活動,25%的折扣,現價52。開發組表示將持續更新和優化遊戲遇到的問題,以期使玩家有更好的體驗。
遊戲截圖:
來源:3DMGAME
《無人深空》下次版本更新還將加入新內容無人深空
Hello工作室一直在為《無人深空》推出後續更新,為遊戲提供了長期生命力,不僅增加了星球地表多樣性、個人精煉裝置和飛船升級等小型更新,而且開發者們還在開發更大規模的更新。
在接受Xbox Wire采訪時,Hello工作室聯合創始人Sean
Murray表示,「我們正在努力開發更大規模的更新,我們有信心將會讓最老練的《無人深空》玩家感到滿意。」顯然他在暗示遊戲的終末內容,不過具體是什麼樣的新系統我們就不得而知了,可能是戰鬥,可能是探索也可能是建造。
《無人深空》現已登陸Xbox
One,PS4和PC。最近一次大型更新「Beyond」為遊戲加入了真正的社交樞紐,玩家可以通過樞紐訪問其他玩家的基地,此外遊戲還加入了新的故事內容和任務,大大增加了遊戲的可玩度。
來源:3DMGAME
兩把免費新槍!《COD現代戰爭》第一賽季通行證內容曝光決勝時刻現代戰爭:現代戰爭
根據數據挖掘大佬的不懈努力,目前《決勝時刻:現代戰爭》的第一賽季通行證內容已經曝光,包含了兩把免費解鎖武器等內容,讓我們一起來看看。
首先不出意外的話,第一賽季將在2019年12月4日正式開打,持續兩個月左右,在2020年1月29日收場。此前動視曾將該賽季通行證稱作「整個系列IP歷史上最大規模的免費福利發放」。
以下為目前得出的通行證包含物品(部分):
-兩把全新武器(均免費解鎖);
-1300的COD點數(300免費/1000付費)
-12個干員皮膚(均付費)
-20張藍圖(3免費/17付費)
兩把全新免費武器為RAM 7和Holger 26,下圖為數據挖掘得出的「諜照」:
目前尚不清楚在第一賽季結束後,對於後入坑的玩家,這些武器和可用商品是否還會通過其他渠道獲得。
《決勝時刻:現代戰爭》第一賽季將於12月4日同時在PC、Xbox One和PS4平台上線。
來源:3DMGAME
Epic國區免費送《公理邊緣》 將保證中國玩家內容公理邊緣
今日(11月27日)中午,Epic商城官方微博公布消息,將在本周五凌晨為中國區玩家送出免費遊戲《公理邊緣》(Axiom
Verge)。因為某些合作限制,Epic無法保證所有遊戲都能進入國區。但每周的免費遊戲絕不會缺席,請玩家放心。
官博原文:
各位親愛的玩家:
經反復溝通,本周五凌晨,商城將會為中國區玩家送出免費遊戲《Axiom
Verge(公理邊緣)》,就像惡魔城系列一樣,該作擁有豐富的武器/道具系統和隱藏要素,這是一款非常好玩的精品獨立遊戲,希望大家能夠喜歡。
Epic
Games會持續與全球的遊戲廠商合作,力圖將他們的優秀作品帶給國內玩家,但出於某些合作上的限制,我們無法保證將所有的遊戲帶入國區,對此我們深感抱歉。
未來我們仍將竭盡全力保證中國玩家的內容,反饋國內玩家的心聲。不管如何,每周的免費遊戲絕對不會缺席,請大家放心,謝謝大家的支持!
在評論區里有玩家表示沒事,免費的遊戲,都香。還有人說送個免費遊戲都要這麼費心,真辛苦啊!
來源:3DMGAME
《噬血代碼》DLC內容將於2020年開始推出噬血代碼
《噬血代碼》已於9月份登陸PC,今天萬代南夢宮通過推特透露,本作的季票內容,也就是後續DLC擴展包將從2020年開始陸續放出。
目前可以確定計劃在2020年上半年發布季票DLC,不過具體日期未知。應該每一款DLC都會包含新劇情、boss、煉血、武器等新內容,但具體數量和形式也還尚未公布。今年12月份的更新將加入聖誕主題裝扮,新增表情、舞蹈動作等。
《噬血代碼》是一款類似《黑魂》《血源》的高難度挑戰動作遊戲,現已登陸PS4、Xbox One和PC平台。
來源:3DMGAME
新專利顯示PS5將非常專注用戶生產內容PS5
根據最近曝光的專利,PS5主機將重新專注用戶生成內容,強化社交功能。
最近索尼互動娛樂提交給美國專利商標局的專利在網絡上曝光,新專利詳細解釋了一個叫「場景標記」的新系統,用來「描述和遊戲信息、電子遊戲有關的用戶生成內容」,而該系統有望被應用到PS5上。
「一種實現和使用場景標記的方法,該方法包括:生成與視頻遊戲相關的用戶內容,生成的用戶內容包括在用戶計算設備上正在玩的視頻遊戲中發生的事件的記錄。描述所記錄事件的細節,包括所記錄事件在視頻遊戲中發生的位置。將元數據分配給生成的用戶內容,其中自動生成所分配的元數據,並描述所生成的用戶內容的記錄事件的特徵。將生成的用戶內容和分配的元數據存儲在數據庫中。接收來自用戶的請求以查看存儲在數據庫中的生成的用戶內容,該用戶請求包括與分配的元數據對應的術語。顯示生成的用戶內容以供用戶在其用戶計算設備上查看,其中顯示包括重新創建記錄的事件,以便用戶能夠參與用戶計算設備上的相同事件。」
場景標記系統聽起來相當有意思,為玩家提供了一種和任何專注於特定遊戲的社區聯系的新方式。
PS5主機將在明年聖誕節期間發售。
來源:3DMGAME
《AI少女》11月29日第三彈更新內容 妹子主動求睡AI少女
今天I社公布了《AI少女》11月29日第三彈更新內容,新更新將加入更多道具和動作,新發型和服裝配飾,還將加入渦輪機等更多機械裝甲配件。
新增功能:現在妹子會主動要求和你一起休息,你可以用妹子大腿當膝枕。妹子如果有「痴女技能」的話,晚上會偷偷摸過來。新更新還將增加高科技情趣機器,全方位給予妹子刺激享受。新服裝更是誘惑至極,充滿科技感。
玩家將在遊戲里看到不一樣,充滿新鮮感的妹子,並得到前所未有的刺激體驗。身穿全新緊身衣和惡魔服的妹子,絕對能讓人興致勃發。
之前在11月8日更新中,除了增加新泳裝外,就加入了不少機械和戰鬥零件。看這趨勢,未來遊戲里或將會出現玩家造高達的場景。
來源:3DMGAME
《MHW》冰原第二彈免費更新內容將公開 本周日直播怪物獵人:世界
根據最新消息,《怪物獵人世界》官方推特公布:《怪物獵人世界》冰原第二彈免費新情報將於2019年11月24日中午11點公開(),屆時會在直播中透露大量情報。
官推截圖:
根據《怪物獵人世界》官方先前公開的相關消息,《怪物獵人世界》將於12月推出第二彈更新內容,還會在更新中加入一些新怪物供玩家狩獵。此外,12月的星辰祭、與《地平線:零之曙光》的聯動任務的相關細節也將在未來陸續公布。
《怪物獵人世界:冰原》已於9月6日面向PS4和Xbox One平台在全球推出。Steam版將於明年1月發行。
來源:3DMGAME
《三國志戰略版》11月20日更新內容介紹 政廳新增賽季歷程總覽
為了維護遊戲環境,保證主公的良好遊戲體驗,伺服器將於11月20日(周三)早上06:00-09:00進行停服維護更新,如未能按時完成,則開服時間將會順延。
維護期間將暫時無法進入伺服器進行遊戲,請主公提前做好下線准備。
註:維護過程中,士氣、行軍狀態、建築建造狀態、占領/屯田/偵查/掃盪等狀態會暫停不會更新狀態:城內徵兵、城建隊列、資源増長、鍛造、馴馬、體力、練兵、耐久、招募時間不受影響。
遊戲優化
1.優化了賽季獎勵界面。
2.更新了尚書台首頁界面。
3.優化了多支軍隊同時攻城的動畫效果。
4優化了處於國土保護狀態下的地塊格子顯示。
5.優化了部隊調動在外時的回城提示信息。
6.在政廳中增加了玩家賽季歷程總覽界面。
7優化了城內界面預備兵數量已滿時的提示文字。
規則調整
1.調整太守任命權限,更新後只有盟主和副盟主可以任命太守。
2.除暴安良成就的消滅蠻族數量要求從100萬調整為50萬。
BUG修正
1.修正了騎虎難下戰法在攜帶武將潰滅之後還能造成傷害的問題。
2.修正了偶然情況下,賊寇被擊殺後模型未消失的問題。
3.修正了箭塔戰報未顯示玩家同盟信息的問題。
4.修正了再起後領取任務獎勵可能會導致超出上限的名望消失的問題。
5.修正了調動過程中被拒馬卡住停下後無法繼續調動問題。
以上便是本次更新的全部內容。
來源:遊民星空
太守任命權限調整 三國志戰略版11月20停服更新內容一覽
為了維護遊戲環境,保證主公的良好遊戲體驗,伺服器將於11月20日(周三)早上06:00-09:00進行停服維護更新,如未能按時完成,則開服時間將會順延。
維護期間將暫時無法進入伺服器進行遊戲,請主公提前做好下線准備。
註:維護過程中,士氣、行軍狀態、建築建造狀態、占領/屯田/偵查/掃盪等狀態會暫停不會更新狀態:城內徵兵、城建隊列、資源増長、鍛造、馴馬、體力、練兵、耐久、招募時間不受影響。
遊戲優化
1.優化了賽季獎勵界面。
2.更新了尚書台首頁界面。
3.優化了多支軍隊同時攻城的動畫效果。
4優化了處於國土保護狀態下的地塊格子顯示。
5.優化了部隊調動在外時的回城提示信息。
6.在政廳中增加了玩家賽季歷程總覽界面。
7優化了城內界面預備兵數量已滿時的提示文字。
規則調整
1.調整太守任命權限,更新後只有盟主和副盟主可以任命太守。
2.除暴安良成就的消滅蠻族數量要求從100萬調整為50萬。
BUG修正
1.修正了騎虎難下戰法在攜帶武將潰滅之後還能造成傷害的問題。
2.修正了偶然情況下,賊寇被擊殺後模型未消失的問題。
3.修正了箭塔戰報未顯示玩家同盟信息的問題。
4.修正了再起後領取任務獎勵可能會導致超出上限的名望消失的問題。
5.修正了調動過程中被拒馬卡住停下後無法繼續調動問題。
以上便是本次更新的全部內容。
來源:遊民星空
《暗黑3》第19賽季將於周五開放 更多有趣內容加入暗黑破壞神3
近日暴雪宣布《暗黑破壞神3》第19賽季將於11月22日開啟,《暗黑3》最新版也將同步上線。新賽季除了帶來新的賽季詞綴,還有新職業套裝,遊戲性改動等內容。一起來看看詳細報道吧!
新賽季主題
第19賽季將帶來基於連殺的獎勵系統,為大家呈現永恆之戰賽季!重溫高階天堂和烈焰地獄的永恆之戰,你的英雄在戰鬥中消滅越多的敵人,就會獲得更強大的效果,在冒險中中助你一臂之力。這些效果會隨着時間的推移而變得更具破壞力,請各位代表庇護之地完成連殺並橫掃戰場吧!
第19賽季期間,所有玩家都會獲得喧囂殺意的增益效果。每層效果都會為你提供少量的移速和傷害加成,最高可達到1000層,獲得50%的移速加成和100%的傷害加成。
此外在達到特定的連殺目標之後就會觸發特殊的效果,讓戰鬥變得更加激烈:
15殺:會尋找並摧毀敵人的爆炸小雞
30殺:冰凍敵人的冰霜新星
50殺:屍雨從天而降
100殺:施放五道強大的能量氣旋
150殺:敵人腳下迸發黑暗噴泉
200殺:財寶箱從天而降
300殺:出現吞噬一切的火環
400殺:隕石從天而降
500殺:天使降臨戰場,與你並肩作戰
1000殺:?????
本賽季中我們想要實行針對第18賽季三神教增益收到的反饋。通過這次的連殺機制,我們想要玩家能夠在冒險中保持增益的效果,無需反復獲取。未來還有許多探索和創新的空間,與此同時,希望玩家也可以挑戰連殺的極限,獲得終極增益!最終增益效果既邪惡又歡樂。
第19賽季外觀道具獎勵
從第17賽季開始,我們重新引入了過去賽季的獎勵,讓錯過它們的玩家有機會將它們加入收藏。在第19賽季中,完成賽季旅程可獲得原第7賽季的獎勵。
但是我們也知道,如果你參加了之前的賽季,現在有些新的目標肯定更好。第17賽季引入的旅程完成獎勵將重新回歸,並且這次好事成雙,完成賽季旅程的玩家將獲得兩個全新的外觀獎勵。快來大飽眼福吧——勇氣頭像框和天使盜寶地精寵物!
除了獨有的征服者套裝的頭盔和肩部外,玩家還可以獲得一系列頭像框,體驗永恆森林白雪皚皚、詭異陰森的氛圍。如果你想要在寒冷的旅途中找到一絲溫暖,皮埃爾斯的夢境應該可以如你心願,只要他不再向當地的動物灌輸夜晚的恐懼。
賽季旅程獎勵
如果你在過去幾個賽季中努力屠殺惡魔並在每個賽季旅程中獲得「征服者」頭銜,那麼你應該已經解鎖好幾頁物品欄了。你每個賽季完成征服者等級即可解鎖一頁額外物品欄,最多五頁:
庇護之地守護者:在5分鍾內完成折磨XIII難度的70層奈非天秘境
寶石人生:將3顆傳奇寶石升級至55級
我所做的都是為了贏:在本賽季中完成2次征服
消滅貪吃者:在折磨XIII難度下消滅岡姆,且用時不超過30秒
錢不是問題:擊敗折磨XIII難度下的貪魔
帶你去那里:完成單人模式的大秘境60層
屬性強化:使用卡奈魔盒和50級以上的寶石強化一件遠古傳奇物品
魔盒重構:使用卡奈魔盒重鑄一件傳奇物品
賽季征服成就
想完成第19賽季的征服成就嗎?以下是你即將面對的挑戰!
「拔腿快跑」和「極速狂飆」挑戰將在第19賽季再次回歸,玩家需要在1小時內完成70級《暗黑破壞神3》從第一章到第五章的全部戰役!同時我們還會繼續進行「貪財」和「貪婪」兩項挑戰,讓大家收集閃閃發光的金幣——玩家需要在寶藏秘境之外或內部聖殿中達成5000萬金幣連擊。美石美刻和玩石成癮要求你好好打磨你的傳奇寶石;將三個傳奇寶石升級到65級來完成這個挑戰!通關75層大秘境即可達成如有神助和獅心虎膽。最後,對於喜歡非常規套路的玩家來說,「玩得就是心跳」和「超級人類」挑戰則要求在單人模式下完成大秘境45層且不能裝備任何套裝物品。
黑德里格的禮物
最後,你可以通過在賽季旅途中完成特定的章節來再一次獲得「黑德里格的禮物」。我們在下方列出了可獲得套裝的清單,對於新加入賽季的玩家,請閱讀下列指南:
完成賽季旅程第2、3和4章節後,你將獲得3件「黑德里格的禮物」。每件禮物都包含數件你的本職業套裝裝備。通過這種方式,玩家每個賽季只能在專家模式及非專家模式下解鎖一套職業套裝,請謹慎選擇你的禮物!
你收到的套裝種類與你打開禮物時使用的角色職業有關。如果你想集齊整套職業套裝,就必須用同一個角色打開全部3件禮物。
以下是黑德里格的禮物在第19賽季中所提供的套裝獎勵:
野蠻人——廢土之怒
聖教軍——羅蘭的傳世甲
獵魔人——邪穢之精
武僧——千風颶
死靈法師——拉斯瑪之骨
巫醫——魔牙戰裝
法師——塔·拉夏的法理
FAQ
Q:第19賽季何時開始?
A:第19賽季將於11月22日(周五)下午5點開啟。
Q:第19賽季何時結束?
A:我們不再提供賽季的預期結束日期。然而,我們依然盡力保證賽季長度大約為3個月(根據開發需要,可能增減數周),我們會繼續在結束前兩周向大家確認賽季的結束日期。
Q:非賽季天梯榜什麼時候清空?
A:非賽季天梯榜是由我們稱之為「紀元」的系統決定的。每一紀元持續約6-12個月。最近的一個紀元開始於1月8日。
Q:舊的賽季記錄和紀元記錄會怎樣?
A:從第10賽季開始,我們將會清除第1賽季中的舊的個人最佳記錄。當第19賽季到來時,我們會清除第10賽季中的個人最佳記錄,以此類推。當新紀元開始後,我們就會清除上個紀元的個人最佳記錄。
天梯榜記錄不會被清除,它會在遊戲中和我們的官網上同時歸檔保存。
來源:3DMGAME
《帝國時代4》不會有微交易 DLC新內容是發展重點帝國時代4
之前我們報道過《帝國時代4》擁有全新藝術風格,與《帝國時代2》相比,細節更生動。許多人關心這款遊戲內是否會出現微交易內容?《帝國時代4》創意總監明確表示,該作不會有微交易的。
近日外媒PCGamesN采訪《帝國時代4》創意總監亞當·伊斯格林(Adam
Isgreen),談及遊戲微交易和DLC等問題。伊斯格林表示,在RTS里加入微交易無意義,DLC和擴展內容才是開發組將在《帝國時代4》中探索的東西。
伊斯格林稱《帝國時代》系列由新成立的World』s
Edge工作室專門負責,他們會開發《帝國時代》系列擴展內容,包括新推出《帝國時代2:決定版》。至於要推出什麼內容的DLC,取決於玩家的需求。他們希望與遊戲社區多進行交流,以確定新增內容的方向。比如玩家們想在遊戲里看到什麼?是新模式新地圖還是新文明等等。
伊斯格林表示對《帝國時代4》非常期待,對DLC和擴展內容也有很多想法。但很多新內容將由社區和玩家決定,他們想看到遊戲的發展。
《帝國時代4》由Relic
Enterainment開發,本作中有英國,羅馬,日本和美洲等多方勢力登場。遊戲將登陸PC(Steam和Windows商城)平台,支持中文,具體發售時間未公布。
來源:3DMGAME
《火炬之光:邊境》內容有改動 延期至2020年火炬之光:邊境
隨着暴雪正式對外公開了《暗黑破壞神4》,同類型的其他競品也開始「抱團取暖」,除了剛剛公開的《流放之路2》之外,《火炬之光》的衍生品《火炬之光:邊境》也公開了最新消息,只不過是延期消息。
在上周舉行的流放之路粉絲活動上,Echtra Games的創始人對媒體確認《火炬之光:邊境》將延期到2020年發售。
最早於2018年公開的《火炬之光:邊境》是一款多人遊戲,它被描述為「共享的、持續的、動態生成的世界」。
《火炬之光:邊境》玩法和前作十分類似,依然延續了《火炬之光》和《火炬之光2》的世界觀,展現一個持久和動態生成的世界。新作依然需要玩家和自己的同伴組隊,再帶上自己心愛忠誠的寶寶,一起披荊斬棘,探索失落文明的古代遺跡和財寶與危險並存的地下城。
《火炬之光:邊境》預告片:
本作由Runic Games後續成立的Echtra Games負責開發製作,遊戲原計劃於2019年內上市,然而北方暴雪的聯合創始人之一、暗黑破壞神的締造者之一、Echtra Games的創始人Max Schaefer確認,雖然沒有具體的信息與玩家公開,不過他們正在對《火炬之光:邊境》進行一些改動,並等待發布信息的最佳時機
來源:3DMGAME
《損友傳奇》遊戲特性介紹:大量可解鎖內容損友傳奇
2019年11月12日,《損友傳奇(The Legend of Bum-Bo)》正式上架steam,目前官方已經公開了該遊戲的特性介紹內容,以下為具體細節。
遊戲特性介紹:
80多個獨特的飾品,可給與玩家各種被動能力;
大量可解鎖內容;
30多種與眾不同的敵人;
10位強力boss;
4位可玩角色;
來源:3DMGAME
三國志戰略版S2賽季保留內容一覽 新賽季會保留哪些東西
《三國志戰略版》S2賽季保留內容一覽,S2賽季會保留哪些內容,讓我們一起來了解一下吧!
保留內容
玉璧、金銖
這是玩家們充值所有,肯定會保留。
材料、裝備
通過討伐賊寇等方法,可獲得各種不同的材料,用以打造裝備,他們會隨賽季保留下去。
武將卡
玩家最核心的東西,注意在進入S2前可多囤積四星卡以獲取戰法點等,來保證開荒所需。
戰法
戰法同樣是玩家擁有的核心內容,他們也將隨玩家一起進入S2賽季。
不保留內容
名聲、領地、基礎資源、武將等級、配點、戰法點、戰法等級、領土資源歸屬、城建等級、同盟關系、榜單、個人成就、任務進度都將重置。
來源:遊民星空
微軟公布X019展會預告片 新內容/xCloud透露微軟
微軟日前發布Xbox livestream最新預告片透露即將於11月14-16日在倫敦舉行的X019展會活動上公布的內容。
預告片以相當快的速度透露了即將公布的各式新內容,包括:
·新遊戲
·來自超過10個Xbox遊戲工作室新作的消息
·Xbox Game Pass重磅消息
·xCloud項目更新
·荒野遊俠3
·微軟飛行模擬
·我的世界地下城
·盜賊之海
·CrossfireX
·星球大戰絕地:隕落的武士團
屆時我們可以看到來自Rare/黑曜石/Ninja
Theory/inXile/Mojang/Xbox Global Publishing等工作室的代表。直播計劃還在將在Inside Xbox之後持續兩天。該活動將於11月14日(星期四)晚上8點(格林尼治時間),11月15日凌晨4點播出。
來源:3DMGAME
《碧藍幻想Versus》將發售中文限定版 特典內容公開碧藍幻想Versus
SEGA Games宣布,由Cygames企劃、ARC SYSTEM WORKS開發的PlayStation®4平台的對戰格鬥遊戲《碧藍幻想:Versus(Granblue Fantasy: Versus)》,將面向東南亞地區發售限定版。
《碧藍幻想:Versus》,是在日本國內累計注冊突破2400萬人的智能手機遊戲《碧藍幻想(GRANBLUE FANTASY)》系列的一款正在開發中外傳性質的2D對戰格鬥遊戲。
在本作中,玩家能夠操作古蘭、卡塔莉娜、蘭斯洛特等GRANBLUE FANTASY中的人氣角色,使用原作中耳熟能詳的「能力」和「奧義」,享受簡單但富有深度的戰鬥。
本商品分為限定版和普通版2種,盒裝限定版包含特別全新繪制插畫的「特別繪制豪華特製BOX」以及「特製原聲曲目CD」、「特製美術集」,除此之外還有能夠獲取發售後追加的5個角色解鎖權的「角色季票」等等,以及各種可以在遊戲中使用的道具。
另外,亞洲地區的所有商品,都會附帶和《碧藍幻想》聯動的兌換碼作為特典。使用兌換碼獲取的序列號可在《碧藍幻想》遊戲內,從「緋緋金」、「金剛晶」、「塞斐拉玉髓」、「大馬士革骸晶10個」幾種道具中任選其一。
《碧藍幻想:Versus》宣傳片:
《碧藍幻想:Versus》中文版將於2020年2月6日同步日版發售。
來源:3DMGAME
育碧推特引用《細胞分裂》內容 續作指日可待?細胞分裂7
育碧旗下有許多人氣品牌,《孤島驚魂》《看門狗》《刺客信條》《幽靈行動》等。不過有一個系列作品已經許多年都沒有推出過續作了,那就是《細胞分裂》,這款動作潛行類遊戲在2002年推出初代,但從2013年以後就再沒推出過新作。
育碧此前就曾在《虹彩六號:圍攻》的地圖里留下過《細胞分裂》的彩蛋,不過今年六月份有消息稱,育碧並沒有開發任何《細胞分裂》作品。
不知道是欲蓋彌彰還是欲擒故縱,總之今天育碧又開始撩撥玩家們的回憶和期待了。育碧西班牙語官方推特賬號今天發了一條推特,引用了《細胞分裂》遊戲中的一句台詞。
「Hace falta entender la oscuridad para poder hacerle frente…」
雖然這可能只是西班牙分部臨時工調皮,基本上不能證明任何計劃,而且次世代主機將至,就算有《細胞分裂》新作也基本上要等到明年年末才才可能玩到,但這或多或少都意味着,或許育碧正在准備推出《細胞分裂》的續作吧。
來源:3DMGAME
三國志戰略版S2卡包介紹 S2限時卡包內容分享
<p《三國志戰略版》S2賽季限時卡包武將內容一覽,有哪些卡包中的武將更值得抽取。S2賽季還有不到2個月就會到來,一起來先睹為快吧!
<p皇圖霸業達到一定階段,可開啟特殊卡包。卡包中存在限定武將,同時卡池相比標準卡池較潛,更是個定向抽取心儀武將的好機會,下面就讓筆者帶大家來看看S2卡包中都有哪些武將吧!
S2—漢室衰微
名將
<p孫尚香,新武將。指揮戰法弓腰姬可在普攻前攻擊,目測可有效避免繳械控制,獲取增益時提升武力,滿級最高能提升90點武力。傳承戰法聯姻可獲得異性隊友的治療與增益效果。
<p太史慈,自帶戰法神射,每回合可普攻2次,是十分優秀的吳國武將;
<p董卓,自帶戰法酒池肉林,會在第五回合不分敵我造成范圍傷害,但戰法本身每回合自帶吸血,單獨作為開荒武將十分強勢。其傳承戰法暴戾無仁,是菜刀隊的優秀戰法;
<p郭嘉,能為主將減少大量傷害,是配合攻高皮脆主將的最好輔助武將。傳承戰法沉沙決水能施加水攻狀態並提升謀略傷害,能高效配合不少武將戰法。
S2—盛食厲兵
名將
<p張遼,新武將。被動戰法陷陣突襲專打敵方主將,或將成為爆發隊強將。
<p周瑜,都督隊的核心武將,攜帶高機率主動戰法,可有效觸發神火計打出高額傷害。傳承戰法風助火勢為能觸發灼燒的額外傷害,在謀士對用處較廣。
<p程昱,S1魏勢力第一謀士,自帶戰法十面埋伏有效使用後傷害拔群。
<p於吉,傳承戰法杯蛇鬼車,謀略傷害加群體回復,十分稀有。
<p公孫瓚,傳承白馬義從兵種,對弓兵兵種提升很大。
<p樂進,傳承鋒矢陣陣法,為目前僅有的兩個戰法之一,較強。
S2—英雄集結
名將
<p馬超,自帶戰法槊血縱橫能觸發群攻,可在各回合觸發,傷害很高。
<p夏侯惇,單人開荒最強將。
<p張飛,無論是自帶戰法還是傳承戰法都十分強。桃園隊必須。
<p呂蒙,標準都督隊必須,控制能力強。
<p曹純,傳承虎豹騎騎兵兵種。
<p高順,傳承陷陣營盾兵兵種。
S2—群雄割據
名將
<p陸遜,嘟嘟隊最核心武將,能引爆灼燒效果,造成大量傷害。
<p曹植,傳承守而必固,能嘲諷地方武將。
<p曹仁,自帶戰法固若金湯,群嘲+洞察+提高統率2回合,性價比很高。傳承戰法八門金鎖陣,S1當前唯二陣法。
<p趙雲,自帶一身是膽,洞察+屬性提升,本身即為高屬性武將,傳承戰法橫掃千軍很強。
<p甘寧,傳承戰法百騎截營,優秀的菜刀戰法。
<p突兀骨,傳承藤甲兵盾兵兵種。
<p王平,傳承無當飛軍弓兵兵種。
<p華佗,輔助奶,傳承戰法刮骨療毒性價比很高。
S2—兵連禍結
名將
<p張紘,新武將,內政武將。傳承戰法折銳摧矜,能減少我軍全體所受突擊戰法傷害,可以預見,折銳摧矜將成為防範菜刀隊的有力戰法。
<div張姬,新武將。自帶戰法奮矛英姿,普攻穩定降低敵方統率,並轉化為自身武力,直到戰鬥結束。每4次普攻後提供1次群傷。
<p馬騰,傳承西涼鐵騎騎兵兵種。
<p左慈,傳承杯蛇鬼車群攻+恢復戰法。
<p黃月英,傳承鋒矢陣陣法。
S2—千軍競發
名將
<p馬雲祿,新武將,自帶戰法鴟苕鳳姿,能強化普攻傷害,並於後期鎖定攻擊殘血敵將。
<p陳宮,新武將。自帶戰法百計多謀可高機率令敵軍每回合產生逃兵,傳承戰法乘敵不虞可對敵軍主將造成虛弱,對己方主將造成休整。
<p孟獲,傳承戰法兵鋒,可令自己及1名隊友獲得連擊,強化觸發突擊類戰法的神技。
<p陳到,傳承白耳兵槍兵兵種。
<p以上便是S2所有卡包內容,諸位主公可根據自己需要,選擇最合適的卡包。
來源:遊民星空
《怪物獵人 世界》冰原11.05更新日誌內容
<p《怪物獵人世界》冰原DLC在近日更新了11.05版本內容,遊戲多處發生了一些變化,可能還有些玩家不太清楚具體的更新內容,請看玩家「yohasakura」整理的《怪物獵人世界》冰原DLC11.05更新日誌內容。希望能為各位玩家帶來一些幫助。
主要的追加功能·規格更改
<p「精英·轟吼頭盔貝塔」的「滿足感」技能等級分配點數從「2」改為「1」。
<p根據技能內容調整裝飾品的排序,可通過以下設施功能進行變更。
<p道具箱>確認、出售道具>裝飾品分頁
<p道具箱>穿脫裝飾品>從裝備選取/從BOX選取
<p打開預設套裝道具時,若預設組合中尚有空位,玩家持有的補給品會自動填入空位。
<p(超出空位數量的補給品將會被丟棄)
<p部分怪物的「大型怪物圖鑒」中,將會優先顯示稀有度高的剝取素材。
<p(可通過剝取獲得的素材及其掉率保持不變)
問題修正/調整遊戲平衡等
據點·設施相關
<p修正了在據點內打開全域地圖時,無法顯示熔岩地帶環境資訊的問題。
<p修正了在月辰集會區域內的溫泉里會發動技能「滑走強化」的問題。
<p修正了蒸氣機關管理所中負責指引的艾露貓會在錯誤的時機跳起的問題。
<p修正在月辰有時會無法進入自己小屋的問題。
怪物相關
<p修正了聚魔之地中,受傷的黑狼鳥不會留下特殊痕跡的問題。
<p修正了一旦任務承接者利用麻痹或昏厥拘束怪物後離開任務,此後的其他獵人若繼續累積騎乘攻擊值並在怪物解開拘束的瞬間打開任務資訊畫面,將自動變為騎乘狀態並無法行動的問題。
<p修正了冰牙龍利用牆壁跳躍時,方向有時會出錯的問題。
<p修正了處於空中的冰呪龍即使被擊龍杭炮擊中,也無法順利完成任務的問題。
<p修正冰呪龍的視線(擺頭)不會面向玩家的問題。
<p修正了能從鬥技大會的雷狼龍身上獲得並帶走超電雷光蟲的問題。
<p調整了怒食恐暴龍亂入任務的概率。
<p修正了炎妃龍使出地獄耀斑時,就算在營地也會被擊中的問題。
<p修正了蒼火龍會卡在古代樹森林區域的道路外側的問題。
<p修正了在特定情況下,無法對鋼龍的頭部進行部位破壞的問題。
玩家相關
<p修正銃槍並未裝填槍龍杭彈的狀態下,即使透過"踏步上突刺"沖上牆壁亦不會變化為"跳躍裝填敲打"的問題。
<p修正身穿轉身衣裝的狀態下,使出盾斧的斧模式之高出力屬性解放斬時,如在動作完結前轉身衣裝發動自動迴避並衍生出攻擊動作,武器顯示情況將會變得不自然的問題。
<p修正從怪物騎乘狀態移至飛翔爪攀附狀態時,飛翔爪攻擊無法正常運作的問題。
<p修正飛翔爪抓牢狀態下,如玩家埋於地面,飛翔爪的機關龍彈的攻擊判定會消失的問題。
<p調整飛翔爪攀附怪物部位的優先順序,使玩家更容易攀附於飛翔爪命中的地方。
<p修正冰呪龍的冰霧攻擊中,只有連線主人可以滑行,而客串方無法滑行的問題。
<p修正狩獵笛中,無法以響音攻擊直接演奏已貯存的旋律的問題。
<p修正使用大錘時,以飛翔爪攀附至怪物身上後,即使沒有進行任何操作,亦有可能自動使出"投射器全彈發射"的問題。
<p修正了組合使用重弩炮的超級會心鏡與技能「心眼/彈道強化」時,遊戲會出現不穩定的問題。
<p修正把裝有裝飾品的衣裝登記為預設組合時,若解除衣裝並覆蓋預設組合,裝飾品的資訊依然殘留的問題。
<p修正了如果將裝有裝飾品的衣裝登記為預設組合,喚出預設組合並裝備時,衣裝有時不包含裝飾品的問題。
<p修正了在礦脈開采時,不會根據玩家的動作出現相關道具的問題。
<p修正了打開預設套裝道具時,無法保存救援狼煙的口哨的位置的問題。
其他問題
<p修正了即使隨從艾露貓的武器會心率為負數,依然會發動追加會心的問題。
<p修正了在探索中通過全域地圖前往「永霜凍土」時,會顯示「RETURNING TO BASE」的問題。
<p修正了在特定條件下,可能無法與獸人族學者對話並獲得觀察用具的問題。
<p修正了部分可通過釣魚獲得的魚類只能釣上普通大小的問題。
<p修正了部分環境生物的尺寸變動無法正常運作的問題。
<p修正了發動技能「貓的生物博士」時,毛吉的出現率大幅上升的問題。
<p修正了切換至賬戶被刪除的玩家所屬的小隊時,有時會出現錯誤的問題。
<p調整了活動任務「MHW活動:拒絕結冰的生命」通關等級的限制時間。
<p修正了多人連線遊戲時,龍結晶之地的任務可能會出現成員脫離任務的問題。
<p修正了在聚魔之地中成功引出的怪物戰鬥時,如果與本來就在該地區的其他怪物會合,目標視角和鎖定視角會擅自切換的問題。
<p此外,也針對遊戲平衡性進行了細微調整,並修正了部分問題。
致歉
<p已確認以下活動任務中,部份已進行調整的任務於通知玩家前經已開始配信。
<p「真正的暴徒是哪個!?(蠻顎龍×猛牛龍)」
<p⇒ Ver11.01更新後,報酬金已下調。
<p「MR中級挑戰任務02(蠻顎龍×雷顎龍)」
<p⇒ 降低怪物的難度,調整通關時間。
<p⇒ 修正了裝備5「重弩炮」多了2個重擊珠的問題。
<p目前所配信的任務與上述內容一致,但在更新前並未正式通知,我們在此向各位玩家致歉。
來源:遊民星空
《死亡擱淺》最新長演示 超多新內容展示死亡擱淺
《死亡擱淺》就要於11月8日和玩家們見面了,近日,日本PlayStation舉辦的遊戲節上,《死亡擱淺》進行了一次發售前討論會,其中公布了一段20分鍾的新實機演示(正片22:54),里麵包含了超多的新內容,請大家一度遊戲的風采吧!
《死亡擱淺》新長演示:
《死亡擱淺》是由小島工作室製作、索尼發行的一款動作遊戲,也是小島秀夫成立新工作室後的第一部作品。遊戲中的世界在經歷了神秘的爆炸之後,引發了一系列超自然的事件,這些事件被稱為「死亡擱淺」,導致整個地球變得面目全非。玩家將穿越在災後的美國,嘗試將支離破碎的世界重新「鏈接」在一起。
演示截圖:
《死亡擱淺》將於11月8日登陸PS4平台,2020年夏季初將登陸PC平台。
來源:3DMGAME
《浪漫沙加3:HD復刻版》新預告片展示實機內容浪漫沙加3
史克威爾日前發布了一個簡短的預告片為即將推出的《浪漫沙加3:HD復刻版》造勢。
預告片展示了這款遊戲豐富多彩的角色陣容,以及遊戲玩法和視覺效果。雖然這段視頻只有15秒左右,不過包含了相當多的信息。
這次復刻版的推出還有一個重大意義,因為原版遊戲並沒有在日本地區之外推出,而這次則是面向全球發行。
《浪漫沙加3:HD復刻版》將於11月11日推出,登陸全平台,包括Switch、PS4、PS Vita、Xbox One、PC、iOS和Android。
來源:3DMGAME
少點劇透 Atlus公布《女神異聞錄5R》內容分享限制女神異聞錄5R
在《女神異聞錄5R》登陸日本前幾個小時,Atlus發表了一份聲明,要求玩家在分享遊戲內容時遵循一些限制原則。
聲明中最重要的部分是,Atlus禁止玩家分享或通過直播等形式展示遊戲中的「12月24日到結束時」的新內容。這與幾個月前製作人Wada首次提出分享限制談到的范圍相同。
至於P5R的其他部分,如果你打算直播,Atlus要求玩家在直播內容上正確地標記為劇透,且不要使用PS4的Share功能以外的直播分享方式,也不要做BGM類視頻,以及包括版權標志©Atlus©SEGA。其他部分和其他遊戲直播要求類似,包括「不要指責遊戲和其他玩家」。
Atlus表示,任何不遵守這些准則的內容都有可能被刪除和中斷,並會受到來自「雙子」的詛咒(玩笑)。
Atlus提到,制定這些准則是為了讓每個人都能在不被劇透的情況下充分享受P5R。
這並不奇怪,因為Atlus已經多年堅持這麼做了。在過去這種情況更為嚴厲,現在他們約束地相對少了一些。無論如何,他們也不可能檢查所有內容。之前原版P5有類似的直播限制,在推出很長一段時間後,官方才稍微放鬆了限制。未來P5R很可能也會這樣。
來源:3DMGAME
漫改遊戲《賊中賊》更新內容:優化潛行玩法賊中賊
2018年7月17日,《賊中賊》正式登陸Steam平台,目前官方已經公開了該遊戲的全新更新內容,以下為具體細節。
官方表示,在看到玩家們的一些反饋後,他們做出了以下調整:
對AI系統進行優化,為玩家提供更為流暢的遊戲體驗;
在關卡中加入額外的視角,提升玩家的潛行體驗;
修復一系列小bug
來源:3DMGAME
育碧CEO:我們的理念是讓玩家不花錢玩遊戲全部內容育碧
近日,據外媒gamesindustry報道,育碧CEO Yves Guillemo在投資者電話會議上談到了遊戲中的一些微交易問題。
育碧CEO Yves Guillemo
最近《幽靈行動:斷點》銷量表現不佳導致投資者有所不滿,因此投資者也在電話會議中問他是否注意到玩家開始反抗遊戲中過分的騙錢機制。他表示育碧的遊戲中微交易是可選的,就算沒有花錢也可以享受遊戲,並且不會有Pay to Win(花錢獲勝)的元素。
「當我們可以通過活動讓玩家在遊戲中待得更久的時候,他們就會在其中不定期消費。我們考慮的是提供高質量的體驗,我們可以提高每個遊戲的利潤的原因,要知道是因為我們可以有規律地創造更多內容。」他以《幽靈行動》為例,表示遊戲中無需花錢也可以遊玩整個遊戲,並且這是育碧對所有遊戲的製作理念。
來源:3DMGAME
冰原之後還有內容 《怪物獵人:世界》PC版開發路線圖怪物獵人:世界
在《怪物獵人:世界》資料片「冰原」發售以後,CAPCOM的目標是讓PC版和主機版同步。
雖然《怪物獵人:世界》已經發售了很久,但由於有趣的遊戲玩法和定期的內容更新,始終都保持着活躍的玩家群體。最近CAPCOM為PC版《怪物獵人:世界》的玩家公布了一直到明年的後續開發路線圖。
CAPCOM在《怪物獵人:世界》PC版的官方頁面上公布,他們正在為本作的Steam版進行開發,他們表示「計劃讓所有登陸過主機版的免費內容都能盡快登陸PC」。
CAPCOM特別提到,他們的開發團隊的目標是「加速開發並追趕主機版的更新進度,實現PC版與主機版的版本同步。」
而關於具體的更新內容,CAPCOM表示,PC版將於2020年1月份更新「冰原」資料片,隨後下一個大型更新將於2020年3月上線,包含金獅子Rajang討伐任務、《生化危機》主題皮膚和內容,下一次PC版更新預計2020年3月份上線,可能會為遊戲加入新的怪物和任務。
《怪物獵人:世界》登陸PC已有一年多,再等一段時間就將更新大型資料片「冰原」,而稍後可能還會有其他更新內容。
《怪物獵人:世界》現已登陸PC、PS4和Xbox One平台。
來源:3DMGAME
《人中之龍7》將於10月29日進行實機內容直播如龍7:光與暗的去向
之前官方就曾確認,《人中之龍7:光與暗的去向 》變為了回合制RPG類型,現在該系列的粉絲即將有機會親眼看一下新機制下的遊戲會是怎樣運作的了。
《人中之龍7:光與暗的去向 》全新官方播報將來自遊戲官方日本YouTube賬號。遊戲演示將由總監名越稔洋、首席製作人橫山昌義和製作人阪本寛之現場演示。目前還不清楚有多少內容是新的,但玩家至少會看到分量不少的實機操作。
《人中之龍7:光與暗的去向》將於2020年在PS4上推出。這次的直播時間為10月29日晚7點。
來源:3DMGAME
索尼在全球范圍內禁止《死亡擱淺》劇透內容發布死亡擱淺
離《死亡擱淺》11月8日發售的日子越來越近了,不斷公布的遊戲演示也不斷地向玩家們展示着遊戲的內容,當然還是有很多人看不懂《死亡擱淺》到底要展示什麼,於是國內外各類「島學家」就上線開始破譯遊戲的預告和演示了。
不僅是「島學家」的破譯,各種拿到遊戲偷跑的人也開始在網上「劇透」《死亡擱淺》,但是索尼和小島大費周章地為《死亡擱淺》進行宣傳,給《死亡擱淺》「欲蓋彌彰」是肯定不會讓這些劇透消息影響到正常購買的玩家的。
所以現在值得慶幸的是,索尼正在對《死亡擱淺》這個很可能是其最暢銷新遊戲IP之一的作品,進行嚴格的保密工作,任何已經發布到推特或其他網站上的《死亡擱淺》的劇透內容都會很快被刪除,所以說如果你像大部分玩家一樣還沒有拿到遊戲 ,你現在應該不用擔心被劇透了。
當然,如果你想100%體驗到「無劇透」的《死亡擱淺》,不再使用社交媒體(如微博、推特和Ins)是最好的選擇。
《死亡擱淺》將於11月8日登陸PS4平台。
來源:3DMGAME
三國志戰略版趣味內容分享 你想不到的騷操作都在這里
<p《三國志・戰略版》自開服以來各區服 持續爆滿 ,人才濟濟。同時隨著遊戲的進行,遊戲內玩家生態不斷演化,展現出各種有趣的內容。例如各區的史官記敘的爭鋒天下的故事,玩家們分享的奇葩五連招募,還有那些彼此間的恩怨情仇。今天筆者就來給大家分享一下那些有趣的內容!
最易守難攻的城池
<p《三國志・戰略版》擁有百萬格擬真沙盤,真實模擬地理特徵,可以做到利用地理地勢,排兵布陣,打出各種操作,趣味十足。
<p圖中大佬就在地圖上尋到了一處易守難攻的絕佳地形,並在此建城。可以看出此處地形三面環山,易守難攻。而且此位主公還不放心,在唯一的出口建設了大量的箭塔拒馬。想來只要將箭塔拒馬升到滿級,即便面對幾倍於他的敵人,亦可不懼了。
圍城
<p由於玩家眾多,不時會出現自家主城近鄰其他玩家勢力的情況,這對玩家們打地獲取資源造成了一定的困擾,同時還會伴隨著地區衝突的發生。
<p該主公便是由於近鄰勢力惡意偷襲自家領地後,加入己方同盟,而無法對其出手。所以一怒之下,下野爭奪,准備利用拒馬將對方城池團團圍住,使其困守城內,切斷出路,斷絕糧草,再徐徐圖其資源地。可謂是非常解氣的戰術安排。
大盟攻伐
<p要說遊戲中最有意思,玩家們參與度最強的莫過於同盟戰,為進入資源州,各大州同盟需團結本州力量合縱連橫,與其他州勢力不斷爭奪關口,這其中就有許多故事發生。
<p根據18服史官記載,不久前在那里就有兩大盟針對連接關中與江漢的「西城」關口展開了曠日持久的爭奪戰。西城本是由互為盟友的兩方人馬共同攻下,但在攻打結束的那刻,雙方卻反目成仇。從10月7日打到10月11日,他們不斷在西城展開拉鋸戰,可謂是紛爭不斷。其中一方盟主還發布了征討繳文,十分靈性。
神招募
<p招募可以說是大家最喜歡的事情,試問誰不喜歡五連招募到手軟呢?而在《三國志・戰略版》中武將眾多,招募的可能性自然也就十分多樣。在此基礎上,一些主公們招募到的武將就顯得十分有趣。
<p作為神抽狗的日常,五連滿五星武將就很強,這運氣大概在原始社會便開始積攢了吧!
<p而這位就比較慘了,五連四劉禪,看樣子系統是想封其做個安樂公,不如就安心種地發育吧。據說集齊五個劉禪能召喚出劉備哦!(假的)滿紅劉禪,你值得擁有。
<p這位的抽卡更是一絕,除了一位三星糜芳,其餘皆為五星女將,近乎一抽集齊三國美女,可謂艷福不淺。
<p以上就是本期的趣味內容分享了,希望大家喜歡!
來源:遊民星空
三國志戰略版10月23日維護調整內容一覽
<p為了給主公提供更好的遊戲體驗,《三國志・戰略版》官方將於2019年10月23日凌晨01:00至凌晨04:00進行全服維護更新。
<p維護期間:新手保護、維護過程中,士氣、軍狀態、建築建造狀態、占領/屯田/偵査/掃盪等狀態會暫停不會更新狀態;城內冮兵、城建隊列、資源増長、鍛造、馴馬、體力、煉兵、耐久、招募時間不受影響;
以下為維護更新內容
問題修復
<p1、 修復了某些情況下行軍預覽時,行軍時間計算錯誤及阻擋點判斷異常的問題。
<p2、 修復了月卡到期後,小紅點不消失的問題。
<p3、 修復了掃盪土地的勝利特效顯示異常的問題。
<p4、 修復了百煉成鋼戰法的増益效果可能被驅散的問題。
<p5、 修復了部隊停留時和箭塔的UI疊加顯示異常的問題。
<p6、 修復了某些情況下軍隊行軍時行軍線沒有跟隨軍隊的問題。
<p7、 修復了同一格多支軍隊頭頂台詞氣泡可能重復顯示的問題。
<p8、 修復了創建新角色時,主城免戰狀態沒有正確顯示的問題。
<p9、 修復了已結束的戰沒等級顯示錯誤的問題。
<p10、修復了退岀國家後,聊天仍然會攜帶國家名的間題。
<p11、修復了查看其他同盟時,同盟倉庫顯示異常的問題。
遊戲優化
<p1、 免費半價招募的冷卻時間降低為11時30分鍾。
<p2、 增加了攻打建造中的箭塔、拒馬的連地限制。
<p3、 拆除箭塔和拒馬的規則琱整:現在如果拆除箭塔和拒馬時有連地狀態,則可以直接占領建築所在的土地。
<p4、 優化了東山再起和緊急撤離的說明文案。
<p5、 優化了聊天頻道中,戰報分享的顯示。
<p6、 現在尋訪獲淂武將也會適用招募的自動轉換戰法點規則。
<p7、 同 盟任命官員時增加了二次確認。
<p8、優化了小地圖圖標和文字的顯示顏色。
<p9、優化了沙盤上馬車的行動動畫。
<p10、優化了武將覺醒界面中的武將排序,現在會將同名武將優先排在一起。
<p11、優化了武將互換界面的顯示效果。
<p12、替換了賽季成就獎勵的卡包樣式。
<p13、戰功超過300後,內政商賈的軍票商店新增對應提示說明。
<p14、優化了與箭塔和拒馬的戰鬥動畫。
<p15、普通物資商店新増戰功可購商品。
<p16、增加了攻城最後一擊的同盟日誌。
<p17、増加了同盟城池或建築被攻擊時的同盟戰報。
<p19、優化拆除耐久戰報的縮略顯示效果。
<p20、現在開始立國時,會向世界聊天頻道發送公告。
<p21、更新了器械部隊的相關音效。
<p22、現在收到新的同盟標記時,會在小地圖界面顯示小紅點。
<p23、郵件中增加了簡易文字變色功能。
<p可以通過輸入以下指令讓郵件內容進行變色
<p藍:@文本@
<p綠:$文本$
<p紅:&文本&
<p黃:#文本#
<p舉例:如果希望「我愛三國」中的「三國」二字變為紅色,則可以輸入「我愛&三國&」
平衡性調整
<p1、 騎兵營滿級效果:
<p疾行:戰鬥首回合,我軍單體騎兵獲得先手。
<p調整為:戰鬥首回合,我軍全體騎兵速度提升+20。
<p2、孫策、文丑傳承戰法 破陣摧堅:1回合準備,對敵軍群體(2人)發動一次兵刃攻擊(傷害率79%—158%),並使其統率、智力降低40—80點,持續2回合。
<p調整為:1回合準備,使敵軍群體(2人)統率、智力降低40—80點(受武力影響),持續2回合,並對其發動一次兵刃攻擊(傷害率79%—158%)
<p3、 貂蟬傳承戰法 傾國傾城:1回合準備,是敵軍群體(1—2人)進入混亂狀態(攻擊和戰法無差別選擇目標)並有35%機率使其造成傷害提高8%—16%,持續2回合(發動幾率25%—35%)
<p調整為:1回合準備,使敵軍群體(1—2人)進入混亂狀態(攻擊和戰法無差別選擇目標)並有50%機率使我軍群體(2人)受到傷害降低8%—16%,持續2回合。女性武將佩戴該技能時,目標必定為敵軍群體(2人)(發動幾率25%—40%)
<p4、 左慈自帶戰法 金丹秘術:戰鬥第1回合,使我軍群體(2人)獲得30%—60%規避效果,可免疫傷害,並在戰鬥第3回合開始,獲得休整狀態(每回合回復一次兵力,回復率42%—84%,受智力影響),持續3回合。
<p調整為:戰鬥第1回合,使我軍全體獲得20%—40%規避效果,可免疫傷害,並在戰鬥第3回合開始,獲得休整狀態(每回合回復一次兵力,回復率29%—58%,受智力影響),持續3回合。
<p5、緣分效果 亂世妖星:使我軍全體的智力、速度提升10,並使我軍主將獲得10%攻心(造成謀略傷害時,回復自身基於傷害量的一定兵力)
<p調整為:使我軍全體的統率提升20,並使我軍主將獲得10%攻心(造成謀略傷害時,回復自身基於傷害量的一定兵力)
來源:遊民星空
國游《Will:美好世界》NS實體版將發售 內容豐富限量450份WILL:美好世界
遊戲《WILL:美好世界》將於10月23日推出Switch實體限定版,據官方公布的信息顯示《WILL:美好世界》Switch實體限定版的內容十分豐富,並且僅限量發售450份,想要收藏本作的玩家們可以了解更多詳情。
《WILL:美好世界》NS限定實體版宣傳圖
除了擁有獨家限定封面的《WILL:美好世界》Switch遊戲實體盤之外,本次推出的實體限定版還包括了一個7英寸(約合17.8厘米)高的Willy毛絨玩具,一本180頁的官方美術集,以及本作數字音頻的下載碼。
《WILL:美好世界》是一款文字解謎類遊戲。在《WILL:美好世界》里,人們可以將自己的煩惱寫成信寄給神,期盼獲得神的幫助。而玩家就將扮演這個「神」,通過對信件內容重新排列,來改變寫信者的命運。
據PM工作室官方商店顯示,《WILL:美好世界》Switch實體限定版的售價為79.99美元(約合566元),先要入手本作的玩家可以點擊下方鏈接將其收入囊中。
《WILL:美好世界》NS實體限定版:點我了解☜
來源:3DMGAME
《模擬人生4》官推公布新視頻 預告大學新內容模擬人生4:魔法世界
「模擬人生4」官方推特日前公布信息,預告將於10月22日23:00首播的「We Love the School Spirit in the Air」發現大學DLC新內容。
在推特上,官方配以視頻,表示敲論文就像騎車一樣容易。玩家可以在這次的新「發現大學」DLC中重溫一下自己大學時代的讀書生活。
來源:3DMGAME
《終結者:反抗軍》27分鍾實機遊戲內容展示終結者:反抗軍
Reef Entertainment日前在EGX 2019上展示了《終結者:反抗軍》。因此,在這里有一段27分鍾的遊戲實機視頻流出。當然該視頻是來自於直播,所以質量不是很高。
《終結者:反抗軍》是官方授權的「終結者」第一人稱射擊遊戲,設定在「未來戰爭」的場景中,忠實還原詹姆斯·卡梅隆的標志性電影《終結者》和《終結者2:審判日》中的風格。
故事發生在末日後的洛杉磯,距離末日審判日已經過去了近30年。遊戲還介紹了一個末世後的新英雄,雅各布里弗斯。
「雖然雅各布只是一個普通的二等兵,但他很快就會發現自己被天網的最新威脅盯上了,並被標記為要被幹掉。」
《終結者:反抗軍》採用虛幻4引擎製作,將在11月15日登陸Steam。
來源:3DMGAME
《魔獸爭霸3重製版》內容好評暴雪冷飯還是香?
<p最近隔三差五就看到《魔獸爭霸3重製版》的消息。
<p雖然遊戲還未正式上線,但有玩家已經從戰網挖到了測試版的數據內容。
<p從角色的人物模型到英雄的技能效果,從希爾瓦娜斯吉安娜到安東尼達斯烏瑟爾,我基本都看了個遍。
<p與2002年推出的《魔獸爭霸3》(簡稱war3)畫質相比,重製版的遊戲畫面有了質的飛躍。流水潺潺,草長鶯飛,連地上的草和花都是3D的了。
<p重製版中的人物模型大多做了比較符合老玩家審美的還原,山丘之王更雄偉,暗夜女神更魅惑。部分人氣角色還添加了女性皮膚,比如DK和惡魔獵手。
<p當然也有少數模型不盡人意。
<p我大燃燒軍團的地獄火,怎麼看着不太聰明的樣子?我堂堂火焰領主,怎麼長得像個憨憨?
<p拋開這少數讓人吐槽的模型,不少war3玩家,甚至一些老的魔獸rpg玩家、dota玩家都給了重製版很高的評價,給人一種「冷飯真香」的即視感。
<p一個月前,《魔獸世界》懷舊服盛況空前,萬人空巷,排隊進艾澤拉斯的玩家估計能繞香港一圈。因此,懷舊服堪稱冷飯界的「黯然銷魂飯」。
<span如今,與《魔獸世界》一脈同宗的《魔獸爭霸3重製版》又收割了不少的關注和好評。這暌違17年的冷飯會跟懷舊服一樣真香嗎?
<span我覺得有點懸。
一、曾經的輝煌
<span千禧年前後,即時戰略遊戲(rts遊戲)方興未艾,rts遊戲成了PC廠商的必爭之地。
<span1998年,暴雪推出了《星際爭霸》,風頭一時蓋過了昔日的rts霸主《紅警》。
<span為了鞏固自己的市場地位,2002年7年,暴雪又推出了一款rts遊戲《魔獸爭霸3:混亂之治》。
<p為了跟星際爭霸區分開來,暴雪首開歷史先河,在rts遊戲中引入了英雄的元素。遊戲推出後就賣爆了,創下了當時PC遊戲最快的銷售記錄:首月賣出100萬份。
<p1年後,暴雪乘勝追擊推出新資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》。它講述了阿克蒙德被小精靈炸死,燃燒軍團的入侵失敗後,阿爾薩斯被蠱惑成巫妖王的故事。
<p在這個遊戲里有4個種族、每個種族平均有4個英雄、10個建築、15個兵種;每個種族間英雄、技能樹、科技樹各不相同,但它平衡性竟做得趨於完美。
<span很快,war3就在世界風靡了起來。
<span當時war3也趁着盜版的東風,被吹進了無數中國玩家的電腦里。在10幾年後的今天,你依舊能看到當年的盜版對中國玩家留下的影響:
<span在討論惡魔獵手「伊利丹」時,依舊有人會用當時盜版war3的錯誤翻譯「尤迪安」。
<span良好的平衡性,良好的群眾基礎,讓它一躍成為最早、最具影響力的電競項目之一。
<p在中國,許多80後90後接觸的第一個電競項目,便是war3。
<p0506年,「SKY」李曉峰連續2年在當時最頂級的電競賽事WCG上問鼎《魔獸爭霸3》的世界冠軍。由此奠定了他「中國電競第一人」的稱號。
<p我還記得電視上有一個叫「遊戲風雲」頻道,它會不定時地播war3的集錦和比賽。
<p劍聖分身躲DK死纏,三四個單位十字圍殺;飛艇馳援進退自若,幻象冰龍攻心至上……
十字圍殺
<p而war3的影響力還不僅限於此,它還得到了主流社會的認可。
<p08年北京奧運會的時候,SKY、Moon等5位war3選手受邀成為奧運火炬手。這是百年奧運史上第一次有電競選手參與聖火傳遞。
<p那可是11年前!時代大背景是雷霆薩滿功成名就,《戰網魔》的同名書籍在同年出版。社會對電子遊戲仍存在偏見,但war3的選手形像是正面的。
二、遊戲孵化器
<p除了擁有深厚的社會影響力之外,war3還是一個不折不扣的遊戲孵化器。
<pwar3里有一個叫「地圖編輯器」的玩意。玩家可以通過這個玩意,改變遊戲數值、技能、模型甚至是玩法,製作自己的地圖關卡。
<p用單機遊戲的話術來說,那就是一個降低門檻、人人皆可用的DLC製作器。
<p在無數腦洞大開玩家的努力下,war3衍生了無限的可能。
<p澄海3C、小偷TD、守衛劍閣、天龍八部、守護雅典娜、真三國無雙、火影忍者羈絆、西方世界的劫難等由玩家創作的優秀rpg、塔防地圖多不勝數。
<p每個玩過war3的玩家,幾乎都能說出一兩個熟悉的優秀自製地圖。
<p上到金庸武俠小說,下至現代生化故事;既有日本動漫,又有西方神話,各種背景故事都能成為war3地圖的主題。
<p對後世遊戲影響深遠、經典的dota遊戲,還有今年年初很火的自走棋都是這個地圖編輯器孵化的。
<p這時的war3已經不再是一個單純的rts遊戲,它可以是rpg、可以是moba、甚至可以是fps或是吃雞遊戲。
<p相比原來的rts玩法,玩家自製的rpg、moba地圖的更易上手、操作量更少。
<p因此當rts遊戲不再是PC主流的時候,本應步入衰退期的war3因為dota、澄海、真三們的存在大大延長了巔峰期。
三、重製版困境
<p盡管有dota、自走棋這類優秀地圖續命,但2003年的引擎、算法和畫面終究跟不上時代的步伐。war3逐漸走下了歷史的主舞台。
<p直到2018年的暴雪嘉年華上,官方宣佈推出重製版的消息,這才讓沉寂已久的war3重新走進了大眾玩家的視野。
<p重製版消息一出,遊戲就備受期待,不少之前通過盜版白嫖的老玩家紛紛表示要重新補票上車。
<p每次有新的消息流出,它的關注度甚至超過大表哥和死亡擱淺。難道重製版會是下一個《魔獸爭霸》懷舊服?
<p在我看來,這真的有點懸啊。
<p懷舊服講究的是一個原汁原味。冗長的跑路,稀少的貨幣,難打的野怪,「受苦」是每位玩家最真實最懷念的體驗。
<p這雖然苦,但只要你花時間是能做到的。
<p《魔獸爭霸3重製版》最原汁原味的玩法是rts,它對手速的要求甚至會比DOTA2的一般玩家還要高。這對休閒養生、枸杞常伴吾身的老玩家來說可不是什麼好的體驗。
<p這不僅苦,而且你花時間還未必能做到。
<p如果那你還能保持單身20年的手速,那下一個問題就是種族平衡的問題。
<p2018年7月,暴雪大刀闊斧上線了war3的1.30版本,看得出來這是為重製版做的准備。可是步子邁得太大,結果平衡性做得稀爛。
<p那個版本的精靈族一枝獨秀,有無解的KOG纏繞,有6人口的山嶺爸爸。在18年的黃金聯賽冬季賽上,4強選手中有3位是精靈族選手。
<p還有,現在獸族打人族不能拼發育,只能去盲抓人族練級,一旦猜錯了就是逛街。獸族明明沒有犯錯,卻因為不得不做的路線博弈而陷入莫名其妙的劣勢。
<p因為重製版的版本是要沿襲現在war3版本的,所以這種族平衡,真的令人擔憂。
<p那如果不玩rts,我玩魔獸rpg會不會好點呢?
<p理論上來說是會的,但魔獸爭霸官方對戰平台的rpg環境可真的不好啊!
<p有通過倒賣rpg地圖皮膚撈錢的,有直接搬運外國地圖當成自家原創的,甚至還有恬不知恥拿暴雪的原畫皮膚賣錢的。
<p除此之外,官方對戰平台上這些rpg地圖賣數值、騙氪的情況非常嚴重。
<p現在這幫做rpg地圖的人,他們早已不是當初那批純粹以遊戲為樂、用愛發電的玩家了。功利的rpg環境,我並不看好。
<p就算以上這些問題都解決,重製版也很難達到以前war3的高度。簡化操作是目前的遊戲趨勢。
<p從war3到LOL,玩家需要操作的單位從幾十個變成1個,操作變得越來越簡單。可是你要玩重製版的精髓內容,在一局遊戲里,就要操縱幾十個單位,偵查、練級、開礦、卡位、躲技能等。DOTA2和LOL里面操作一個英雄單位我都累死累活的。重製版的操作量翻了N倍,這有多少人能頂得住?
<p而且現在的生活節奏很快,有多少人能靜下心來純粹地做地圖?不好說。
<p如此看來,當年war3能火而且能火這麼久,真是天時地利人和樣樣具備。
<p倒也不是說《魔獸爭霸3重製版》品質不行,只是它可能不太適合現在習慣快節奏的玩家了。
<p除非它能掀起個遊戲界的文藝復興吧。-END-
<p文章首發於公眾號「遊戲大俠」(game_newbie)
來源:遊俠網
光榮《妖精的尾巴》新角色人設公開 劇情內容曝光妖精的尾巴
光榮特庫摩預定2020年推出的角色扮演遊戲《妖精的尾巴》(PS4/Nintendo Switch/PC),近日公開了 「鐵之滅龍魔導士」「戈吉爾·雷德福克斯」與 「水流魔法使用者」「茱比亞·洛克沙」2名可游角色、可於本作體驗的故事、先前發表的可遊玩角色的新畫面與遊戲流程等情報。
角色介紹
鐵之滅龍魔導士「戈吉爾·雷德福克斯」
身為鐵之滅龍魔導士,能通過吞噬鋼鐵強化自身,還可以將皮膚華為鐵林。搭檔是利利,外號是鐵龍戈吉爾。
水流魔法使用者「茱比亞·洛克沙」
精通被稱為「水流」的各種水系魔法,並可將自身轉化為水。她曾是「幽鬼支配者」公會的魔導士,在與妖精尾巴的戰鬥過後戀上了格雷,並成為妖精尾巴的一員。
在本作中,將會有包含主角「火之滅龍魔導士」「納茲」在內、超過10名超人氣魔導士以可遊玩角色身分登場!不管是招牌組合還是勁敵間合作的隊伍,玩家可享受多樣化的隊伍編成樂趣。
劇情介紹
據悉,在光榮《妖精的尾巴》中除了超人氣劇情「天狼島篇」、「大魔鬥演武篇」、「冥府之門篇」之外,還可在遊戲中體驗《妖精的尾巴》的各種劇情。
大魔鬥演武篇 艾爾莎 VS 神樂
大魔鬥演武篇 競技場
天狼島篇 VS 哈迪斯
「冥府之門」篇 本部
公會委託
公會中的「委託布告欄」上有著各項工作委託。進行委託中有時會發生戰鬥,使用各角色充滿個性的魔法和夥伴共同打倒敵人。滿足委託條件,向公會報告後便達成任務。
委託報酬中除了可獲得金錢和道具外,也可獲得公會的「名聲」。隨着公會的「名聲」增加,菲歐烈王國內的「階級」(排名)也會上升,藉由提升排名「公會階級(D~S)」上升,便可進行更加困難的委託,收集來自人們的名聲振興公會,以菲歐烈王國內第一公會為目標吧。
此外,遊戲中除了主要劇情外,也有各種的原創劇情。也可體驗到角色們接受各種委託,透過各種的事件加深羈絆等場景。
《妖精的尾巴》是由漫畫家真島浩原作的動漫畫作品。以存在著龍和魔法的世界為舞台,描述以問題魔導士公會「妖精尾巴」的滅龍魔導士納茲和露西為中心,與夥伴一起打倒各地敵人的幻想冒險故事。光榮改編的同名遊戲將於2020年發售,登陸PC,PS4和Switch平台。
來源:3DMGAME