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《刺客信條》系列限時原價結束 《刺客信條 起源》2折入手

育碧商城的「限時原價」又結束了,借著《刺客信條:英靈殿》的「德魯伊之怒」DLC上線,《刺客信條》系列開啟了折扣特賣。 打折信息請往這里看。 根據官微介紹,打折活動從5月13日開始,會一直持續到5月20日結束。 大折扣遊戲: 《刺客信條:大革命》標准版22.2元,1.5折 《刺客信條:起源》黃金版89.6元,全版本2折 《刺客信條:奧德賽》黃金版124.5元,全版本2.5折 《刺客信條:梟雄》黃金版87元,全版本2.5折 《刺客信條:艾吉奧三部曲》51.62元,2.9折 來源:遊民星空

《刺客信條英靈殿》神器迦耶伯格效果展示

《刺客信條英靈殿》於5月13日發行了新的DLC德魯伊之怒,並且新增了第五把神器迦耶伯格,那麼這把神器的外觀效果怎麼樣呢?現在為大家帶來「花顏櫻花醉」分享的《刺客信條英靈殿》神器迦耶伯格效果展示,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》S5賽季6破敗4刺客陣容玩法思路

《雲頂之弈》S5賽季迎來了11.10版本,新版本改動頗多,想要嘗試新陣容的小夥伴不妨看看「阿阿阿阿醒」分享的《雲頂之弈》S5賽季6破敗4刺客陣容玩法思路,希望能夠幫助到大家。 六破敗四刺兩屠龍兩征服者。 主c卡特。卡特質量不需要很高,中期一星卡特六破敗兩刺帶個無盡就有機會吃連勝,兩星就有機會吃雞。 裝備方面,卡特無盡首選,其他看個人選擇,這版本黑斗篷搶的人比較少,可以給皎月多做幾個黑聖杯。 前期不要求連勝。2-1不需要拉4,破敗有啥拿啥,用狼人酒桶螳螂打工,到3-1階段最好能存50以上,3-2拉6找卡特,湊6破敗或者3破2斗2刺。3階段選秀結束看質量考慮是否直接升7,升7直接湊6破敗2刺,4-1血量健康的情況下存利息升8,血量低就升8找鐵男,德萊文和皎月,湊6破2刺2征服者,這時候陣容基本算成型了,想提升可以存錢拉9找佛耶戈,再隨意上一個刺客,算是最終成型陣容。 這套陣容容錯率很高,破敗卡特的秒後排能力特別強,質量一般的情況下,爛分也問題不大。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》S5賽季刺客魔女陣容玩法思路

《雲頂之弈》S5賽季已經上線一段時間了,期間也是經歷了數次更新,相信一些小夥伴想要嘗試全新的陣容,接下來請看「zeal_ordnance」分享的《雲頂之弈》S5賽季刺客魔女陣容玩法思路,希望能夠幫助到大家。 主c不詳,開局拿水滴,先配出科技槍藍buff,然後黑無盡,黑無盡可換無盡、黑法爆。 沒有這三件核心裝拿的時候拿一個黑板甲的散件,斯巴達的黑板甲非常非常非常重要,兩星斯巴達有這個能活到結束,敵方不轉目標卡特才不容易死。 這四件都拿齊之後可以拿皎月或佛耶戈裝備,建議皎月作為副C,因為不升9佛耶戈很可能只有一星。皎月帶藍裝或者肉裝,聖杯神器,佛耶戈只需要肉裝。打龍牙武器可以拿電刀減魔抗,或者斯巴達上冰心。 不詳和皎月追三,冷門陣容冷門英雄,沒人搶,強度極高。 前期空城拿齊不詳兩件核心藍buff、科技槍,3-4或3-6升7D出4刺3魔女2屠龍2黑暗,不詳斯巴達兩星就可以拉8了。 補充:斯巴達沒有黑板甲,白狂徒+復蘇轉,單狂徒都可以用,肯定是不如黑板甲強的。 來源:遊民星空

《刺客信條英靈殿》德魯伊DLC烏尼爾文物位置

《刺客信條英靈殿》首個DLC德魯伊之怒於5月13日推出,而本DLC中有一種收集品叫做烏尼爾文物,那麼我們該去哪裡收集烏尼爾文物呢?現在為大家帶來「人生啊」投稿的《刺客信條英靈殿》德魯伊DLC烏尼爾文物位置,希望對大家有所幫助。 烏尼爾文物位置1 烏尼爾文物位置2 烏尼爾文物位置3 烏尼爾文物位置4 來源:遊民星空

《刺客信條英靈殿》圓桌騎士氪金套裝一覽

《刺客信條英靈殿》於2021年5月13日更新了全新的氪金套裝,圓桌騎士套裝,而這套套裝都包括什麼呢?現在為大家帶來「隕落的武士團」分享的《刺客信條英靈殿》圓桌騎士氪金套裝一覽,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《刺客信條英靈殿》二周目滿爆畢業套推薦

《刺客信條英靈殿》的二周目時可以獲得很多的裝備,那麼配裝也更為輕松。下面請看由「a5317264」帶來的《刺客信條英靈殿》二周目滿爆畢業套推薦,一起來看看吧。 滿爆滿近戰抗性無限狂怒套。 拿斯巴達標槍的部分主線街完雅典的交際酒會直接到船上告示牌接任務的話,應該不需要花我這麼久的時間。 接天堂中的麻煩和後面兩個任務,注意最後抓雅典指揮官一定要殺掉不要招募才拿得到。 滿血爆率100% 滿血爆傷525% 近戰抗性100% 由於極限堆刺客傷跟長矛傷,無論平A射箭暗殺大招,傷害可說是上一套的全面提升。 更過分的是還多利用了兩個bug 一個是狂怒重置伊述強化CD 一個是阿瑞斯戰吼寫-15%其實是-50% 伊述強化就是鎖血15秒的意思,被打到就會自動開,所以一被打到記得開狂怒直接重置就不可能死掉。 然後狂怒cd結束只要隨便殺兩只小怪就能再開(用渾沌之環) 有這套之後基本上不需要其它套裝了,全部隨便亂炸一通即可。 來源:遊民星空

《雲頂之弈》S5賽季刺客陣容玩法解析

《雲頂之弈》S5賽季上線國服已經有一段時間了,這段時間內不知道大家是否體驗過不同的刺客陣容,接下來請看「南寧小霸王」分享的《雲頂之弈》S5賽季刺客陣容玩法解析,希望能夠幫助到對刺客陣容感興趣的小夥伴們。 刺客陣容 固有能力:在戰鬥環節開始時,【刺客】們會跳到敵方後排。 【刺客】們的技能可以暴擊並且他們會獲得額外暴擊幾率和額外暴擊傷害。 2刺客:10%暴擊幾率;25%暴擊傷害 4刺客:30%暴擊幾率;55%暴擊傷害 6刺客:50%暴擊幾率;90%暴擊傷害 許多人不清楚刺客羈絆的數值是怎麼算的,在這里,我給大家算一下,不同情況下的刺客大概能提高多少百分比的傷害。 沒有無盡的情況下(英雄基礎暴擊率25%): 4刺客55%的暴擊率,技能或普攻暴擊,造成1.55倍數的傷害 6刺客75%的暴擊率,技能或普攻暴擊,造成1.9倍數的傷害 假設必定觸發暴擊,那麼6刺客羈絆的傷害加成是所有羈絆里百分比加成最高的。 假設只有4刺客,那麼4刺客羈絆的傷害加成百分比約等於8黑夜使者,或者4法師。 由於技能機制開局固定跳後排,所有的刺客都可以視作為近戰棋子。 刺客單卡 卡茲克 斬擊相距最近的敵人,造成250/350/550魔法傷害。如果在該敵人的鄰格內沒有其它敵人,那麼這個傷害會提升至750/1050/1650。 卡茲克的技能數值,決定了其在游戲前期及殘局裡具備3倍的戰鬥力,這個300%的傷害百分比,更多的會用在游戲前期,2階段的過渡期。不論主玩刺客,還是前期刺客打工,給2星螳螂上無盡加2刺客羈絆,足夠在2階段不需要D牌或者拉人口。 樂芙蘭 朝相距最近的兩名敵人擲出幻影鎖鏈,造成200/300/600魔法傷害並在短暫延遲後使這些敵人暈眩1.5/2/3秒。施放技能後將有1.5秒的法力鎖定時長。 樂芙蘭在美測服時期,就已經成為一個相當大熱門的存在,單論傷害而言,樂芙蘭的技能數值和螳螂的基礎數值相處無幾,螳螂技能目標為1,妖姬技能目標為2,外加一段2秒的技能眩暈。不考慮裝備的情況下,妖姬的技能機制和藍條,決定了妖姬只能在刺客隊伍里充當副輸出,無法擔當大後期主C。 卡特琳娜 朝最遠的敵人扔出一把匕首,造成200/250/400魔法傷害。當匕首著陸時,她會傳送到匕首處,並立即想附近的每個敵人發射3個額外匕首,每個匕首都會造成75/100/200的魔法傷害。被擊中的敵人治療效果降低50%,持續6秒。 卡特作為一個3費的高機動性刺客,其基礎數值相當之低,想要作為主C使用,必須建立在追三星以及裝備帶有藍buff的前提之上,卡特的技能需要兩段技能完全結束後才算是完全觸發,因此就算卡特裝備上藍buff後,技能釋放也並不流暢,所以,想要充當隊伍主C,隊伍的輸出能力會相當不穩定,不建議培養卡特作主C,另一方面,由於其技能具備較高機動性,使得卡特在參戰後,能通過技能得以頻繁脫戰,避免自身成為敵方攻擊目標,卡特的持續戰斗能力相當可觀,是一個相當合格的副輸出。追三後推薦裝備藍buff、科技槍、黑無盡,不追三的情況下,推薦藍buff、黑科技槍、普通無盡。 魔騰 每第三次攻擊會斬擊鄰格的所有敵人,造成他125%攻擊力的傷害,並為自身提供相當於此次攻擊90/95/100%實際傷害值的治療效果。如果只面對一個目標,魔騰將會提升他30/35/40%的攻擊速度。 夢魘作為刺客單卡里,唯一一張攻速流,是實實在在的主C人選,出裝方面懂的都懂,就不一一細說,在這里說幾個比較重要的點: 1.夢魘的第三件裝備大多數要上黑水銀,如果要上颶風殺人刀兩件套,最好兩件套都上黑暗裝備(羊刀必備略過不提,是否暗黑不重要),決賽圈實在打不過要換上颶風殺人刀的時候,要記得看好對方隊伍的控制位置,調整站位規避控制。 2.夢魘的最佳輔助裝不是先驅,而是黑鳥盾 3.夢魘主C一定要配復生羈絆,2或3差別不太大,但一定要有 4.夢魘主C在打不過的情況下,可以嘗試上颶風殺人刀,舍棄6刺客,保留4刺客就足夠。多上高質量4費群控,一樣能通過控制拖時間,給夢魘疊殺人刀的時間來提輸出 5.夢魘最好貼著皎月一起跳 6.夢魘最適合的轉職是黑夜轉 黛安娜 召喚月光降臨,拉拽附近的敵人們、使其短暫暈眩2/2.5/4秒,並對其造成250/350/1500魔法傷害。 皎月作為一個長藍條4費棋子,技能傷害低,但是技能范圍大,角色定位偏向於船長那樣的一拳超人角色,要當主C有點勉強,作為控制來用效果相當不錯,對裝備依賴不大。如果想要嘗試皎月主C,這里推薦一個出裝思路:黑無盡、黑泰坦、黑離子火花(黑離子與皎月的長藍條屬性相當契合,簡直量身定做),如果皎月主C,隊伍需要配備一個能夠收割殘局的副C:颶風殺人刀的夢魘,神裝卡特,神裝三星螳螂,都在考慮范圍之內。 佛耶戈 開始污染他目標的靈魂,使其攻擊速度降低50%,並且每秒對其造成350/500/10000魔法傷害。【佛耶戈】會不斷這麼做,直范圍之內到都在考慮范圍之內目標陣亡或他被暈眩為止。當他的獵物陣亡時,會帶著滿生命值復活並為【佛耶戈】而戰,但每秒失去10/5/0%最大生命值。 一個相當不錯的副C,難追2星,出裝2肉1春哥即可,日炎這件裝備和佛爺相當搭配,前期可以做日炎打工,後期丟給佛爺。 刺客出裝 1.玩刺客選秀多拿拳套(因為即使是6刺客也不滿暴擊,就算做不出雙無盡給主C和副C,也盡量用拳套多做其餘裝備加暴擊率) 2.開局選秀一般拿鎖子甲做日炎過渡 3.防裝開局盡量不要直接沖刺客,先留在備戰席,場上用另一套牌打工 4.過渡期不要留裝備,有合適的刺客裝備直接合成 5.玩刺客求穩吃分多做先驅,直奔吃雞多做聖杯 刺客轉職 刺客陣容有轉職質變。 早在S4玩福星刺的時候,我就曾經不止一次說過,刺客陣容單卡質量非常低,但是刺客羈絆的傷害百分比加成相當之高,所以,想要玩好刺客體系,必須要記得:刺客羈絆的百分比傷害加成是所有羈絆里最高的,因此,刺客轉這件裝備,在4刺客的時候,就能夠做到從數值上超過法爆這件裝備,後續暴擊裝備越多,刺客羈絆越高時,會遠遠超過法爆這件裝備的數值加成。 總結:需要上法爆的棋子,都可以刺轉。 適合上刺轉的例子 【麗桑卓】朝擁有最高攻擊力的敵人擲出一把匕首,對命中的首個敵人造成300/400/500魔法傷害。在命中它的初始目標或達到它的行進終點之後,匕首會爆炸來對附近的目標們造成150/200/250魔法傷害。所有被此擊中的敵人的攻擊力會降低40/40/60%,持續8秒。 麗桑卓的的單體技能數值,比所有其他刺客單卡的數值都要高,群體傷害直接對標4費卡皎月,加上麗桑卓技能鎖定高攻擊單位,刺轉後直接可以點殺後排,所以,麗桑卓其實是非常適合刺轉的一張牌,s4的時候,我就在直播的時候,用月神福星刺打到過電一的白金一八十多勝點,接近上鑽,S5的麗桑卓雖然沒有月神升4星的加持,也都完全不會影響麗桑卓當刺客主C,傷害不夠可以掛魔女,掛聖杯來補,並不完全一定要技能基礎傷害高(順帶一提,麗桑卓是50藍,跟之前還沒削弱過的妖姬相同藍量)。需要注意的是,麗桑卓的技能,兩星和三星的基礎數值差的並不大,所以,追三隻能是差一兩張的時候追,其餘時間保持屯經濟拉人口才是最正確選擇。 【薇恩】的攻擊會施加可疊加的聖銀弩箭效果。在達到第三層時,會消耗目標的所有層數並造成90/120/160額外真實傷害。 同樣用S4的夜幽福星刺做舉例,S4的時候我在直播的時候,用夜幽福星,把把硬玩六福星,一晚上就打到了電一白金二段位,VN這張牌在追三後擁有極強的中期戰鬥力,追出來後安全過渡到5階段上8完全沒有問題。在此基礎上,我再接著把VN的法爆替換成刺客轉職後,效果出奇的好,所以,s5的刺轉VN依然可行,只要VN依然可以走法爆路線,刺轉VN將會是一個有轉職必吃雞的玩法。 【莫德凱撒】莫德凱撒為自己施加50%最大生命值的護盾,持續5秒。期間他的攻擊會額外造成450/600/5000魔法傷害,並且攻擊距離增加1格。 鐵男還沒削弱之前,我在打美測服和國服的直播時,都有在用鐵男來戴刺轉,戰鬥力可圈可點,奈何後面國服鐵男征服者體系一下火起來了,排位根本拿不到。 以上幾個棋子只是作為一個舉例,說到底,刺客陣容想要有一個質的飛躍,非常依賴刺客轉職,因為刺客羈絆自身單卡數值實在太過中庸,兩星一點都不超模,想把把追三難度太大,要想用刺客進行長期以往上分,極度依賴站位和操作。 刺客搭配 刺客體系要搭配什麼附屬羈絆? 在聊這個話題之前,我們要先捋清楚,雲頂之弈這個游戲的陣容架構。 拿斗槍舉例: 斗槍是所有陣容體系裡,前後排最分明的羈絆,即便中間沒有重疊的羈絆,依舊歷經數個版本經久不衰。在此基礎上,暗星,宇航狙,重裝狙,斗獵,重秘體系等,都是相當標準的前後排架構。 刺客體系沒有後排也沒有控制,是一個全輸出陣容,這類陣容缺什麼呢,我們參考決斗大師就知道了,決斗體繫到了後期,大多是搭配宗師,後期決斗能否吃雞,基本就看盲僧和永恩來的早不早,而這兩張牌實際上並不補傷害。綜上所述,全輸出陣容首先要補的一定是控制,沒有前排,尚且還可以彌補,沒有控制拖啟動時間,刺客很難有足夠的輸出量。所以,玩刺客重點要補控制,而不是追三星質量。 刺客對位 站位方面就不多說了,懂的都懂,這里說幾個比較需要注意的點: 1.主C和對面大部隊一定要反著跳,把皎月這種需要吃傷害的頂著對面的大部隊跳 2.副C一般跳中間(不會站位也可以無腦主C跳中間) 3.不是所有局玩刺客都要沉底站位,尤其在S5刺客身板較脆,其實不適合沉底跳,有可能會讓刺客牌吃傷害 4.如果第一排是大控,例如狗熊、蔡徐坤等,那麼刺客要沉底放(不要放第二或者第三排),把攻擊頻率留給前排大控挨打回藍開技能 5.刺客靈風不能吹C位 6.驅並不是只能給輸出位,也可以給控制位,增加控制位的啟動速度 7.可能保證自己只換一個棋子的位置,這樣可以舉起棋子放在即將要換的位置,在倒計時最後半秒的時候放下(反制對手換位) 陣容克制 刺客陣容比較怕重秘體系,以及高護甲相關陣容。 遇到這類型陣容,酌情掛一個諾手,要麼給皎月或帶AOE技能的其他刺轉棋子掛穿甲。 刺客比較怕扎堆站,遇到扎堆站就要多上群控,芮爾/錘石/狗熊/蔡徐坤等,4刺客加4群控,運氣好有機會能贏得下來。 面對決賽圈反著站的不用怕,手速快可以直接發起投降,按照廣西這邊的規矩:投降輸一半。 來源:遊民星空

《刺客信條 大明風雲》有聲劇正式上線喜馬拉雅 用耳領略中國刺客的俠義精神

2021年5月11日——今天,育碧宣布攜手中國深受用戶喜愛的在線音頻平台喜馬拉雅合作推出的《刺客信條》首部中文有聲劇《刺客信條:大明風雲》已正式上線喜馬拉雅。 《刺客信條:大明風雲》是《刺客信條》首部以中國歷史為背景的小說,女刺客少芸重建中原兄弟會的故事,在明代歷史上真實的「宦官亂政」背景下,以《刺客信條》系列遊戲最純正的元素,演繹了東方無上心法和西方至強武技史無前例的巔峰對決,講述了最具中國風情的刺客故事。 此次由喜馬拉雅製作和推出的《刺客信條:大明風雲》有聲劇更是邀請了中國知名藝人、演員——柳岩為主人公少芸獻聲。不僅如此,通過旁白、背景音樂、音樂特效等電影級的效果製作及演繹,《刺客信條:大明風雲》有聲劇將為《刺客信條》粉絲以及廣大聽眾帶來前所未有的聲音體驗。 育碧目前正與多家出版合作夥伴合作,通過每個夥伴在其領域的專業知識以進一步擴展《刺客信條》宇宙。 想了解更多相關信息,請關注育碧官網和育碧中國官方微博。 育碧國際商城>>> 育碧官方網站>>> 育碧官方微博>>> 來源:遊民星空

《刺客信條:英靈殿》白金攻略

《刺客信條:英靈殿》是擁有主機版本的,而到了主機上,白金就是很多玩家的一個挑戰,可能有小夥伴不清楚要白金《刺客信條:英靈殿》有著怎樣的難點,那麼就來看看這篇《刺客信條:英靈殿》白金攻略吧。 白金攻略 《刺客信條:英靈殿》主機版白金攻略: 獎杯列表: 維京傳奇: 贏得所有獎杯 傳說揭幕: 完成序章 前往英格蘭!: 離開挪威 揭穿教團: 完成倫敦任務線 困難抉擇: 完成劍橋任務線 撒克遜義人: 完成東盎格利亞任務線 執子之手: 完成肯特任務線 敵人的敵人: 完成溫徹斯特任務線 預言成真: 返回挪威 英格蘭臣服: 完成漢姆頓任務線 上古失序者: 消滅所有教團成員 橫行霸道: 完成一次劫掠 它活了!: 創造一個傭兵 寧靜: 完成一個立石謎題 平衡: 完成3次疊石挑戰 老派尋寶: 收集5個藏寶獎勵 人形雪橇: 在雪山滑行150米 獵巫人: 擊敗一名李爾王之女 下馬威: 從馬上暗殺一名敵人 沉默的維京人: 不引發戰鬥連續暗殺10名敵人 日常生活: 完成10個世界事件(屬於神秘傳說) 過度算計: 在戰鬥中一著火狀態殺死三名高難度士兵且不擊破盾牌 完美主義萬歲: 收集完成度100% 破浪狂怒: 駕駛長船在2分鍾內撞毀5艘船 邁入終局: 強度達到280 畫風優雅: 奔跑穿過30個可破壞物體 工匠: 居民地3級 甜蜜的家: 居民地6級 開拓者: 抵達文蘭 家居裝飾: 在居民地每一個裝飾位放一個物品 找錯人了: 在不信任區域內融入一群僧侶,近距離混過衛兵 嘗嘗我的厲害!: 主動裝備8項能力 臻於至強: 將一項裝備升到滿級 飛天艾沃爾: 被毀滅者或侍衛扔出30米 一閃一閃亮晶晶: 在居民地釋放一隻螢火蟲 考古學家: 完成羅馬收藏家挑戰 命運之戲冠軍: 打敗所有命運之戲玩家 上鉤了! 用釣魚繩釣起每一種魚 樣樣精通: 首次花費特長點 外邊有人嗎? 點燃哈德良長城未點燃的火盆 大滿貫: 完成所有斗句 石中劍: 拔出誓約勝利之劍 這不叫出錯,叫特色! 首次完成Animus進程異常 「海馬」: 與坐騎游泳累計3KM 隱藏的真相: 收集所有視頻碎片並觀看隱藏的視頻真相 狩獵大師: 擊敗所有動物領袖 捕夢者: 摧毀10個詛咒標記 神級獎賞: 獲得索爾的頭盔 夠格: 使用妙爾尼爾 劇情獎杯:11個 傳說揭幕 前往英格蘭! 揭穿教團 困難抉擇 撒克遜義人 執子之手 敵人的敵人 眾神的足跡 預言成真 英格蘭臣服 橫行霸道查看全部 (剩餘94%) 劇情獎杯會隨著主線解鎖,不會錯過 收集獎杯:16個 完美主義萬歲 寧靜 平衡 老派尋寶 獵巫人 日常生活 考古學家 命運之戲冠軍 大滿貫 石中劍 這不叫出錯,叫特色! 隱藏的真相 狩獵大師 捕夢者 神級獎賞 夠格查看全部 (剩餘94%) 所有收集獎杯都包含在了完美主義萬歲之中。 其他獎杯:24個 上古失序者 它活了! 人形雪橇 獵巫人 下馬威 沉默的維京人 過度算計 破浪狂怒 邁入終局 畫風優雅 工匠 甜蜜的家 開拓者 家居裝飾 找錯人了 嘗嘗我的厲害! 臻於至強 飛天艾沃爾 一閃一閃亮晶晶 上鉤了! 樣樣精通 外邊有人嗎? 「海馬」 維京傳奇 重要獎杯解法: 眾神的足跡:完成阿斯加德和約頓海姆任務線 雖然是主線任務,但需要尋找材料,期間會有地下城尋寶任務和解謎,重點是約頓海姆主線中存在收集物品,目前無法重復獲取因此務必注意(可能會修復),詳見 上古失序者:消滅所有教團成員 進入英格蘭後會解鎖教團菜單,將菜單上所有人殺死就能解鎖獎杯,請注意最後的任務中最後殺死BOSS會招來狂熱者主動追殺。殺死每一個上古維序者都會得到其他人的線索,推完主線後按圖索驥就能完成全圖鑒。 它活了!:創造一個傭兵 與兵營NPC對話自創傭兵,如果你的傭兵被別的玩家雇傭還能拿到獎勵 人形雪橇:在雪山滑行150米 在挪威雪山高處(俯瞰點東側)向下滑落即可,因為起點附近可以傳送所以很方便 下馬威:從馬上暗殺一名敵人 在馬上坐起後才能暗殺,可以在懷疑地區的城鎮進行 沉默的維京人:不引發戰鬥連續暗殺10名敵人 建議先在天賦樹中點出連環暗殺技能,進入林肯城後城門口處處都是2人一組的衛兵,使用連環暗殺擊殺即可 過度算計:在戰鬥中一著火狀態殺死三名高難度士兵且不擊破盾牌 需要在自己完全燃燒的狀態下進行戰鬥,高難度士兵是指血條旁是紅點的敵人,雖然不能擊破盾牌但是可以使用弓箭(用點燃天賦加爆炸箭可以快速解決)。燃燒狀態如果消失了可以重新補Buff,但如果脫離了戰鬥就只能從頭開始。 這個成就可以在簡單難度下完成,如果等級過高也可以通過洗點自動降級 讓自己燃燒的方法:在稻草上丟火炬然後站在上面直到全身燃燒即可 完美主義萬歲:遊戲完成度達到100% 全收集——全財富,全神秘傳說,全文物,所有收集獎杯都包含在內。全收集可以通過地圖上的光點尋找,近距離使用奧丁之眼後變成圖標的就是全收集要素,沒有圖標的就是普通資源。 難點1:世界事件(支線任務)一旦接下圖標就會消失,如果當時沒做完就有可能再也找不到了,因此如果不想做任務千萬不要和NPC對話 難點2:目前有個BUG,有張小地圖主線之後無法再獲取收集品,因此在約頓海姆任務中,務必要收集手套地圖中的兩顆尤米爾血之石 破浪狂怒:駕駛長船在2分鍾內撞毀5艘船 在居民點附近就可以完成,如果不好把握時間也可以回到初入英格蘭的入海口船隻較多的地方 畫風優雅:奔跑穿過30個可破壞物體 這個成就需要解鎖紅色天賦,之後再不會被打斷的地方狂奔即可完成 開拓者:抵達文蘭 文蘭是一張特殊地圖,理論上會在主線解鎖 家居裝飾:在居民地每一個裝飾位放一個物品 裝飾位共16個,數著數就不會記錯 找錯人了:在不信任區域內融入一群僧侶,近距離混過衛兵 在僧侶經過時混入人群,接近衛兵後刺殺才會解鎖 臻於至強:將一項裝備升到滿級 滿級指神話品質,做完全收集資源肯定夠 飛天艾沃爾:被毀滅者或侍衛扔出30米 被大胖投擲,注意「在高處投」和「四周沒有障礙物」就能完成 一閃一閃亮晶晶:在居民地釋放一隻螢火蟲 螢火蟲會在夜間刷新,和嫂子約會的地方附近就有 上鉤了!:用釣魚繩釣起每一種魚 遊戲中獲取魚的方法很多,但只有釣上來的才算,魚點可以在商店買地圖 樣樣精通:首次花費特長點 特長點會在戰力達到400後解鎖 外邊有人嗎?點燃哈德良長城未點燃的火盆 火盆共10個,沿著走不會錯過,用火炬就能點燃 「海馬」:與坐騎游泳累計3KM 在馬廄學習坐騎游泳後即可開始累計,建議來到英格蘭後先把所有錢用在學習騎術上,這樣就可以在跑圖過程中解鎖成就查看全部 (剩餘94%) 小Tips: 英靈殿存在著茫茫多的解謎,但是目前有一些小技巧可以快速過關: 1,劍橋郡有爆炸箭技能書,學會後可以用爆炸箭炸開各種碎石牆 2,雙持大斧重攻擊可以隔著門打破門閘,跳過解謎 3,雖然遊戲中到處都是箭,但如果在解謎點附近有可以不停拿箭的箭筒,一般就意味著解謎和箭有關:不少門閘要隔著窗子用箭射破;在水中無法打破的東西,有的可以浮在水面上射箭打破。 4,渡鴉視角可以輕松找到地道入口和鑰匙的位置 5,無論如何都進不去的地方,有可能是因為主線沒推進 6,任何劇情抉擇都不影響獎杯 來源:3DMGAME

《刺客信條:英靈殿》德魯伊之怒DLC明日上市

法國知名遊戲發行商育碧今天(5月12日)凌晨,對外公開了《刺客信條:英靈殿》擴展包「德魯伊之怒」的上市宣傳片,該DLC將於5月13日正式上市。 《刺客信條:英靈殿》「德魯伊之怒」上市宣傳片: 在「德魯伊之怒」中,玩家將前往愛爾蘭,揭開古老而神秘的德魯伊教派的神秘面紗,追蹤並找到其成員。 深入探尋愛爾蘭神話和民間傳說,玩家需要在鬧鬼森林和眼花繚亂的山水間開辟自己的道路,同時還要在愛爾蘭的諸王間獲得影響力。 由育碧蒙特婁工作室主導研發的《刺客信條:英靈殿》為玩家提供了引人入勝的遊戲體驗,玩家將扮演傳奇維京戰士艾沃爾,在公元9世紀因戰爭以及資源匱乏被迫出走挪威。玩家能夠使用煥然一新的雙持武器戰鬥系統來重現維京戰士豪邁的戰鬥風格,並包括劫掠、攻城戰、居民地建造以及重新設計的進度和裝備升級系統。政治聯盟、戰鬥的抉擇和對話選項將影響到《刺客信條:英靈殿》的遊戲世界,因此玩家必須為保護氏族家園和他們的未來做出明智的選擇。 《刺客信條:英靈殿》已登陸Xbox Series X|S、XboxOne、PS5、PS4以及PC平台(育碧國際商城)。 來源:3DMGAME

《刺客信條 英靈殿》新DLC角色神似鹿首精 巫師官方前來「指點打法」

《刺客信條:英靈殿》首個DLC「德魯伊之怒」將在5月13日正式推出,官方在近日公布了新情報,玩家將在遊戲里遇見兩個新的角色,愛爾蘭高王Flann Sinna和「詛咒之子」。 愛爾蘭高王Flann Sinna 這個德魯伊角色「詛咒之子」頭戴動物頭骨和鹿角,充滿神秘主義氣息,甚至還有點像《巫師3:狂獵》中的鹿首精。 詛咒之子 巫師官方推特順勢來評論區玩梗,表示這個角色不怕亞克席法印這種魅惑技能,不過它弱反魔法金屬炸彈和殘物油,還能用伊格尼法印對付它。完全就是《巫師3》里打鹿首精的玩法。 在「德魯伊之怒」中玩家將踏上9世紀的愛爾蘭,解開遠古和德魯伊教的神秘,追尋並找到他們的成員。深入蓋爾人的神話和傳說,從恐怖的森林和眼花繚亂的風景里殺出一條屬於你的道路,同時取得蓋爾人國王的影響力。 來源:遊民星空

《刺客信條 大明風雲》有聲劇上線喜馬拉雅APP 女星柳岩加盟

育碧宣布《刺客信條:大明風雲》有聲劇上線喜馬拉雅APP獨家開播。 《刺客信條:大明風雲》每周更新5次,女星柳岩將在這部《刺客信條》有聲劇中出演刺客少芸。 《刺客信條:大明風雲》原作小說由燕壘生所著。 小說簡介: 大明正德年間,作為聖殿騎士團東方分支的宦官集團「八虎」深得皇帝寵信。「八虎」以狗馬鷹犬、歌舞角斗媚上,以嚴刑峻法、虎官狼吏欺下,權傾一時。時任首領張永更是在皇位交替之際借「大禮議」之爭猝起發難,給予了宿敵中原兄弟會致命一擊。 遭此滅頂之災,中原兄弟會一夕傾覆,千年的傳承危如累卵,而張永更是暗中布置,設下了奪取天下的陰謀。 浩劫之中,刺客少芸倖免於難,身負絕密使命遠走歐羅巴大陸,師從傳奇刺客大師埃齊奧,潛心修行,伺機而動。 故事從少芸踏上復仇之旅開始...... 誰是中原兄弟會真正的領袖?少芸能否以一己之力獵殺「八虎」?大明的運數又將走向何方?這場以天下為棋局的對弈已嶄露鱗爪,兄弟會和聖殿騎士的舊仇宿怨將震盪大明之巔 來源:遊民星空

《刺客信條:大明風雲》精品有聲劇已開播柳岩主演

「刺客信條」官方微博今日(5月10日)宣布:《刺客信條 大明風雲》精品有聲劇已經在喜馬拉雅APP開播。該有聲劇由柳岩主演,根據同名小說製作。 小說《刺客信條:大明風雲》是育碧官方出品的中國風小說,其設定繼承《刺客信條編年史:中國》,以女刺客少芸重建中國兄弟會的劇情為主線,在明代歷史上真實的「宦官亂政」背景下,以刺客信條系列最純正的元素,講述了最具中國風情的刺客故事。 這不是《刺客信條》第一次推出中國題材的周邊作品,前不久《刺客信條:王朝》原創漫畫也曾吸引了不少海外讀者。育碧官方也曾表示:希望以小說、漫畫、廣播劇等更多形式拓展刺客信條的故事,特別是要引起中國,日本、韓國等粉絲的共鳴。或許未來也會有機會製作更多中國題材的《刺客信條》遊戲作品。 來源:遊俠網

《雲頂之弈》S5賽季刺客陣容站位思路

《雲頂之弈》S5賽季中刺客和之前一樣是可以對後排進行收割,但是很多小夥伴不知道S5賽季的刺客陣容該怎樣站位和給裝備,那麼現在為大家帶來「a1462484179」分享的《雲頂之弈》S5賽季刺客陣容站位思路,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

數據挖掘 《刺客信條 英靈殿》或將把「火之國」穆斯貝爾海姆作為DLC公布

近日法國著名《刺客信條》系列數據挖掘者J0nathan爆料《刺客信條:英靈殿》未來或將更新北歐神話中「火之國」穆斯貝爾海姆的地圖。 在北歐神話中,穆斯貝爾海姆(Muspelheim或Muspellheim或Múspellsheimr,也可以稱作Muspel或Múspell)意為「火之國」(Flameland)。是北歐神話中的九大世界之一,也是最初的兩個原始世界之一。 此前育碧也發布過有關穆斯貝爾海姆的原畫,顯示育碧至少想過要把「火之國」做進遊戲,但是很顯然本體遊戲中只有阿斯加德和約頓海姆兩張神話地圖。 《刺客信條:英靈殿》的後續DLC計劃已經公布了「德魯伊之路」和「圍攻巴黎」兩個,但是上市時間一拖再拖。目前官方已經公布「德魯伊之怒」將於5月13日上市。 來源:遊民星空

《刺客信條:王朝》法文版廣受好評,全球市場未來可期

作為國漫原創中堅力量與國際頂流遊戲IP「刺客信條」的首次合作,新漫畫與育碧合作企劃的、由國人知名漫畫家許先哲、張肖攜手打造的大唐背景原創漫畫作品《刺客信條:王朝》,在忽略忽略忽略各大漫畫平台上線以來,以其扎實的內容、鮮明的角色和氣勢磅礴的畫面,收獲了數以億計的流量,同時還收獲了忽略忽略忽略讀者的廣泛贊譽。  而該作品在市場上的不凡表現不僅僅限於中國——法國知名出版社MANA BOOKS於4月初推出了該作品的法文版第一卷,隨即引爆了歐洲市場。大量海外讀者紛紛在Twitter等社交媒體上表達了對這部中國漫畫的贊賞與喜愛。   這些都足以說明,優秀的作品沒有國界!而通過漫畫這種具像化的現代藝術表現形式,可以讓海外讀者以更低的門檻領略中國璀璨的歷史文化風采!   一石激起千層浪,繼法文版之後,英、意、日、韓等各語言版本還將於今年年內登陸歐亞及北美洲市場。而忽略忽略忽略知名出版社「中信出版」也計劃在暑期為廣大讀者帶來眾所期盼的簡體中文版第一、二卷。   《刺客信條:王朝》現已在動漫之家APP連載更新!來源:動漫之家

《刺客信條英靈殿》約頓海姆達格爾的線索解謎指南

《刺客信條英靈殿》在約頓海姆玩家們能夠找到一些謎題,通過解開這些謎題能夠獲得一部分獎勵,可能達格爾的線索受制於翻譯問題,導致不少玩家曲解了謎面,下面請看玩家「余笑1278」分享的《刺客信條英靈殿》約頓海姆達格爾的線索解謎指南,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 我感覺破案了,其實是簡中翻譯的問題。達格爾的線索就是指約頓海姆地圖上右下角海邊蛇皮船骸的黃點寶箱,並不是像英格蘭藏寶圖那樣不顯示在地圖上的隱藏寶物。 下圖是達格爾的線索謎題的英語原文。 很明顯,其實前兩段的意思是:孤塔其實有兩座,你只有爬進去才能看到另一座。(完全符合遊戲里拿孤塔塔頂加鎖寶箱的流程。孤塔樓頂的寶箱需要鑰匙,你要從樓頂進去下到1樓,穿過女巫木柱,才可以從孤塔1樓走出來並看到對面的另一座幻象鑰匙塔) 育碧的簡體中文把第二段的spear of stone直譯成「石矛」其實是存在誤導性的,這會讓人以為石矛是在指另外一個地點。但其實在英文裡前兩段是不分句的,第二段這里就是在用矛來形容前面第一段提到的石塔。 因此,其實前兩句的意思是告訴你方法,你需要找到並穿過特定方位的女巫木柱,才能發現隱藏在幻象里的寶藏。這同樣也是約頓海姆大多數幻象寶箱的拿法。 最後兩段,就是在指引寶藏的地點。正確完整的意思應該是:曾有一條隕落的巨蛇將船隊毀滅,找到位於石頭和樹皮之間的女巫木柱,你就可以發現他們的殘骸。 因此,其實最後兩段就是在指約頓海姆海邊蛇皮船骸的黃點寶箱。 簡體中文把最後一段的tomb翻譯成埋骨之處,又把their忽略掉。雖然顯得字句工整押韻,但卻歪曲了原題的含義,導致徒增解謎難度。 來源:遊民星空

《刺客信條英靈殿》1.2.1版本更新內容

《刺客信條英靈殿》在4月27日更新了1.2.1版本,本次版本更新主要是修復了眾多BUG,還新增了幾個技能,下面請看玩家「喵小飄」分享的《刺客信條英靈殿》1.2.1版本更新內容,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 整理翻譯自育碧官方英文版公告,具體內容及實際情況請以遊戲內容為准。 《刺客信條:英靈殿》1.2.1版本更新適用於XSX/S、Xbox One、PS5、PS4、Ubisoft Connect、Epic商店、Stadia以及Amazon Luna等所有平台。 更新補丁大小與發布時間 Xbox Series X|S: ~16GB Xbox One: ~12.8GB PlayStation®5: ~5.5 GB PlayStation®4: 5-8 GB (具體大小取決於所在地區) PC: ~14 GB 全平台發布時間:預計為4月27日晚上7點 請注意,具體更新時間可能會發生變動。 新內容 本次更新增加了對德魯伊之怒的支持,為DLC在5月13日的發布做好准備。(當天還會有一次獨立的更新) 新技能 冰冷狂怒(Cold Rage)– 進行普通近戰攻擊連段時不會被打斷。但技能效果會有幾秒CD時間。 北方之眼(Eye of the North)– 在用弓瞄準時不會被打斷。技能效果會有幾秒CD時間。 驟然暴怒(Intense Rage)– 在用副手格擋或進行特殊攻擊時不會被打斷。技能效果會有幾秒CD時間。 (溫馨提示,技能是那個星座圖的,不是放在技能欄里的那些) 修復/改進內容 雜項 在設置的遊戲菜單里增加了一個開關處決動作是否有特寫的選項 解決了山雨欲來任務中無法和戴格決斗的問題 給遊戲增加了先前失蹤的魚:小型大比目魚、小型鱘魚、大型鯿魚和大型鯖魚。 允許把其他上衣幻化成巴耶克和阿泰爾長袍的外觀 修復了馬奔跑時沒有聲音的問題 任務、世界事件和支線活動 修復了幾個會導致肯特郡預言豬世界事件無法完成的問題 修復了毒蠅傘蘑菇從神秘事件標志中消失的問題 修復了郡長缺席任務中玩家因在任務開始前已經獲得胸針而無法完成任務的問題 修復了回到雷文斯索普時,任務開始時的對話會再次播放的問題 在背叛的惡臭中,索瑪絕對會殺死艾沃爾選擇的那個叛徒 修復了和芬里爾戰鬥時的一些問題 修復了玩家在石中之血任務中無法搬運貨物完成任務的問題 修復了艾沃爾在雷文斯索普無法與NPC和建築主人互動的問題 修復了人類最好的朋友能力在完成任務之後還保持鎖定的問題,只是小問題啦。 修復了防禦措施中,建造者阻止玩家推進劇情的問題 修復了載入存檔後,拉格納之子任務中,部分NPC在突破第二道門時不好好擔任保鏢的問題 修復了完成東盎格利亞章節後,玩家不能推進劇情,不能和蘭蒂芙對話的問題 修復了若玩家在前往皇家大廳前找到哈夫丹則無法觸發失落的榮耀任務這一問題 修復了擁王者任務中任務目標錯亂的問題 修復了玩家在完成教學前就離開河流劫掠,導致沿河劫掠任務進度不更新的問題 修復了玩家在收集所有迪河線索後結束沿河劫掠,無法和瓦恩對話的問題 修復了在抵達英格蘭時與強盜戰鬥導致不受歡迎任務無法更新任務進度的問題 修復了丟失的大鍋任務中,玩家如果在調查時遭到襲擊則無法調查最後一個地點的問題 修復了玩家選擇漢姆頓郡之後無法繼續遊戲的問題 修復了岡格尼爾擅離職守,不能獲得也不能使用的問題 修復了切膚之痛中,玩家可以殺死桑尼瓦的問題 修復了格洛斯特郡的盜賊巢穴中,玩家不能移開架子獲得財富收集品的問題 修復了榮耀所使中,玩家與里奇伍爾夫戰鬥後無法觸發下一個任務目標的問題 修復了玩家在完成燒掉柳條人任務後無法與蘭蒂芙互動的問題 修復了完成劍橋郡章節後,NPC無法與艾沃爾互動的問題 修復了收割成果中,因任務NPC倒地而使玩家無法推進任務的問題 修復了薩溫節的第一夜在和貢納爾對話後任務進度不更新的問題 修復了在戰鬥中觸發不速之客過場動畫的問題 修復了不速之客任務里允許艾沃爾在進攻中與老婦人對話的問題 修復了神秘狂戰士事件中出現循環對話而使任務無法完成的問題 修復了智慧的代價中,維里在艾沃爾殺死強盜之後不跟上來導致任務無法完成的問題 修復了吟遊詩人的悼詞謎題因為NPC跑掉而出現的問題 修復了玩家無法與霍達菲爾克的「不死者」奧維格對話的問題 圖像、音頻和動畫 修復了一堆圖像、光照和材質問題 修復了一堆音效錯誤問題 沿河劫掠、維京雇傭兵和劫掠 修復了沿河劫掠地圖的一堆碰撞問題 修復了沿河劫掠中一堆材質異常問題 修復了沿河劫掠中一堆角色或NPC的動畫問題 修復了迪河中艾沃爾走進捍衛者房間,捍衛者還是無動於衷的問題 修復了沒有裝備時,維京雇傭兵的頭盔槽顯示為黑色的問題 維京雇傭兵不再在沒有必要的時候呼叫協助。現在,他們的命運操之在他們! 修復了異域貨物在沿河劫掠結束後不顯示在物品欄里的問題 改進了迪河的登陸點和營地邊界 增加了迪河的深度,這樣玩家就不會觸底了。 修復了維京雇傭兵在吊橋放下後還站著不同的問題。他們是干什麼吃的?! 修復了導致瓦恩重復招募台詞的音頻問題。熟能生巧,再來一次! 修復了長船在被召喚時閃現到塞文河裡的問題。劫掠確實來去匆匆,但這也太過頭了 修復了幾個導致玩家無法繼續沿塞文河前進的問題 修復了幾個沿河劫掠當中地圖警戒度量表存在的問題 修復了艾沃爾在陸地上發起劫掠時,維京雇傭兵可能摸魚的問題 修復了劫掠者不和衛兵戰鬥的問題。到底誰請他們來的?! 修復了沿河劫掠時,長船在特定區域無法進入潛行模式的問題 修復了幾個沿河劫掠時過橋不會降下桅杆的問題 修復了如果艾沃爾太遠,維京雇傭兵頭上的復活標志會消失的問題。現在他們不用再等死了…… 如果玩家不結束當前劫掠,那麼塞文河的水上封鎖線不會重新生成 修復了一些導致玩家在沿河劫掠時無法搜刮箱子的問題 修復了沿河劫掠碼頭建成後,鏡頭展示里沒有碼頭的問題 修復了沿河劫掠時圖標不出現在地圖上的問題 修復了塞文河沿河劫掠中敵人不會生成的問題 修復了劫掠中搜刮大型寶箱後音樂戛然而止的問題 修正了聖喬治的聖劍變成斧子的問題。我摸到了!!! 修復了如果軍營在村莊之前遭到劫掠,那麼玩家無法完成收集異域貨物這一目標的問題 修復了異域補給變成1/1限制的問題 遊玩、戰鬥和AI 對話開始之後,動物能留在畫面里了。看看是誰來搶鏡了! 修復了奧丁之視的若干問題 修復了若干鏡頭問題 修復了狂戰陷阱和肩膀猛撞預覽變成瓦爾基里天罰的問題 修復了若干長船自動尋路上的問題 所有的動物都會針對肩撞能力做出相應反應 修復了若干野生動物受狂戰陷阱影響後不和同伴戰鬥的問題 修復了特定情況下輕弓一直保持連擊狀態的問題 修復了渡鴉之掠無效的問題 修復了人類最好的朋友能力對狂熱者發動無效的問題。就連狗狼(Dwolfg,實際名字在遊戲里根據你的選擇而定)也會害怕他們…… 世界 修復了若干漂浮物的問題 修復了若干導致艾沃爾無法進入房屋的物品問題 修復了若干艾沃爾、NPC和長船卡住的問題 UI/HUD 修復了若干UI/HUD問題 糾正了若干不准確的文本內容 修復了購買商店物品時沒有彈出提示的問題 修復了若干照相模式的邊框問題 修正了長船加速標志從耐力槽中消失的問題 修復了長船加速耐力槽如果沒有間斷地使用兩次後會直接耗盡的問題 修復了玩家在其他平台上獲得狂戰士主題物品後,無法從Animus商店獲得或閱讀裝備詳情的問題。 修復了炫彩渡鴉皮膚(就奧斯塔拉節那個獎勵)不能給希寧裝備的問題 系統 遊戲會在無法保存進度時顯示提示 (PC)修復了導致Vsync在窗口模式鎖定的情況下保持開啟的問題 (PS5)PS4上解鎖的所有獎杯會在PS5直接解鎖。(維京傳奇、討還人情、預言成真、上古失序者、斯卡蒂的愛好、沉默的維京人和骰子官軍等獎杯之前就會因滿足條件而解鎖) (PS4/5)修正了用鍵鼠玩遊戲時靈敏度太高的問題 表現和穩定性 有所改善 來源:遊民星空

《刺客信條:英靈殿》1.2.1版本更新公告

整理翻譯自育碧官方英文版公告,具體內容及實際情況請以遊戲內容為准。 《刺客信條:英靈殿》1.2.1版本更新適用於XSX/S、Xbox One、PS5、PS4、Ubisoft Connect、Epic商店、Stadia以及Amazon Luna等所有平台。 更新補丁大小與發布時間: Xbox Series X|S: ~16GB Xbox One: ~12.8GB PlayStation®5: ~5.5 GB PlayStation®4: 5-8 GB (具體大小取決於所在地區) PC: ~14 GB 全平台發布時間:預計為4月27日晚上7點 請注意,具體更新時間可能會發生變動。 新內容 本次更新增加了對德魯伊之怒的支持,為DLC在5月13日的發布做好准備。(當天還會有一次獨立的更新) 新技能 冰冷狂怒(Cold Rage)– 進行普通近戰攻擊連段時不會被打斷。但技能效果會有幾秒CD時間。 北方之眼(Eye of the North)– 在用弓瞄準時不會被打斷。技能效果會有幾秒CD時間。 驟然暴怒(Intense Rage)– 在用副手格擋或進行特殊攻擊時不會被打斷。技能效果會有幾秒CD時間。 (溫馨提示,技能是那個星座圖的,不是放在技能欄里的那些) 以下是遊戲修復/改進內容 雜項 在設置的遊戲菜單里增加了一個開關處決動作是否有特寫的選項 解決了山雨欲來任務中無法和戴格決斗的問題 給遊戲增加了先前失蹤的魚:小型大比目魚、小型鱘魚、大型鯿魚和大型鯖魚。具體位置請參考我們的論壇帖子(我之後去看看) 允許把其他上衣幻化成巴耶克和阿泰爾長袍的外觀 修復了馬奔跑時沒有聲音的問題 來源:3DMGAME

《刺客信條 英靈殿》首個DLC「德魯伊之怒」將出現狼人 前往愛爾蘭冒險

《刺客信條:英靈殿》首個DLC「德魯伊之怒」將在5月13日正式推出,近日推特網友ALumia_Italia曬出了這款DLC的遊戲宣傳圖,其中可以看到各種奇幻元素,還有主角艾沃爾大戰狼人的場景。 此外他還透露這款DLC在Xbox主機平台上的大小約為12.57GB。 根據官方介紹,在「德魯伊之怒」中玩家將踏上9世紀的愛爾蘭,解開遠古和德魯伊教的神秘,追尋並找到他們的成員。深入蓋爾人的神話和傳說,從恐怖的森林和眼花繚亂的風景里殺出一條屬於你的道路,同時取得蓋爾人國王的影響力。 來源:遊民星空

《Outriders》刺客開荒流派推薦

刺客是《Outriders》中的一類職業,在《先驅者》中,如果選擇該職業開荒的話,那麼還是有很合適的開荒流派的,主要是走有護盾的護盾流。具體的開荒配裝如下所示,來看看開荒之路到底怎麼走比較好吧。 《Outriders》刺客開荒流派推薦: 開荒階段刺客可以走上行護盾流。 保命需要殘血金身、殘血護盾、上彈護盾、常駐護甲,輸出需要雙扭曲彈夾、護盾電擊、再帶個霰彈傷害或者15%近傷,輔助需要一個閃現群體減速。 其餘位置我選擇了補齊霰彈傷害和15%傷,因為死主要是被精英凍住和帶著盾燒死,所以我又帶了25%精英傷打快點。 武器可以用兩種都能用。用紫色走等cd點殺。或者用金色走沖進怪堆突突。都可以。圖是金色沖怪堆的,可以看到因為足夠硬,在綠盾牌的配合下,效果打了不少傷害。如果用紫色點殺因為很少裝彈可以把裝彈給盾換成其他的比如疊火力或者生存向,對了舉槍對著頭上方一點打可以用霰彈打暴擊的。 ——我現在感覺還是紫色比較爽,靠短cd的標記和閃現,一槍一個,而且要求還低。我正在嘗試降低防禦,堆高疊火力那個來獲取更效率刷。走紫色單點流派就需要火力、近傷、狀態時間、cd。 來源:3DMGAME
育碧:《刺客信條:英靈殿》售後內容支持將比《奧德賽》更長久更強勢

育碧承認《刺客信條:英靈殿》最近更新沒有達到玩家預期

《刺客信條:英靈殿》過去幾個補丁令人失望。育碧很清楚這一點,並承諾會做得更好。在官網發布的開發博客上,育碧表示,今後將從四周的更新周期轉變為五周,「以便進行更徹底的測試和開發」。這也是下一次更新:「德魯伊之怒」,從4月27日延期到5月13日的部分原因。 「我們的社區是我們所做一切的核心,我們總是努力為您提供偉大的體驗,雖說如此,但我們認識到,我們最近的一些標題更新可能沒有達到大家的期望,或者沒有達到我們的標准。我們已經對生產管道和工具進行了一些改變,以便我們能夠提供更強大的更新。」 為了幫助用戶理解這一變化背後的原因,育碧還詳細說明了標題更新和熱修復之間的區別,並分享了「在可預見未來」的標題更新路線圖,其中包括計劃到春末的更新。 在推出《德魯伊之怒》後,下一個更新將是標題更新1.2.2和免費的大師挑戰遊戲模式。育碧還提供了修復幾個已知問題的時間表,並解釋了「為什麼需要這麼多時間來解決這些問題」。 官方日誌 《刺客信條:英靈殿》開發日誌:更新流程 今天,我們想和各位談談推出一項版本更新背後所經歷的過程,並分享不久的將來里我們對版本更新的規劃。 我們所作所為的核心一向都是我們的社群,也一直努力提供各位美好的遊戲體驗。不過,我們了解到近幾次的版本更新可能沒有符合各位的期待,或是達到我們的標准。 我們對流程與生產工具進行了多項修改,好提供更穩固的更新,這方面我們會在稍後說明。我們也將版本更新的循環從四周一次延長至五周一次,好讓我們進行更多測試與改進。 在進行這些調整後,我們決定將下一次版本更新(1.2.1)推遲到 4 月 27 日,而「德魯伊之怒」擴充內容則會延後至 5 月 13 日。 版本更新流程 快速修復(hotfixes)與版本更新的差別是? 快速修復是一種暫時的後端解決方案,不會有程式碼或素材的變更,因此不需要下載檔案。這既是優點也是缺點,因為我們無法透過快速修復進行重大調整。 版本更新是對遊戲的全面更新,可以新增、更改或刪除程式碼和(或)素材,因此需要下載檔案。 以下能全面了解我們的版本更新流程。 發現問題 開發團隊會先透過我們的品質保證團隊或錯誤回報來尋找新問題。 已標記的問題會根據發生頻率、嚴重性和(或)玩家所受的影響程度來分類並安排優先度。(例如:一般而言,阻礙主要任務進度的問題,會比支線內容或整體品質的問題優先度更高) 重現問題 品質保證團隊會試圖重現已標記的問題,成功的話,會再送交開發團隊做進一步調查。 我們並不是每次都能重現問題。發生這種狀況時,如果有部分解決方案,我們就會盡量提供,或者是詢問更多資訊。 在回報錯誤時,各位提供愈多資訊愈好。(一般來說,我們會需要詳細的錯誤說明、影片、螢幕擷圖,以及遊戲存檔。) 解決方案 我們的開發團隊會調查產生問題的原因,並努力找出解決方案。 根據問題的復雜程度,這個步驟可能會花費數天。 我們的「一般問題」清單也會根據目前狀態而更新: 調查中 = 團隊目前正在積極調查該問題,但尚未找到解決方案。 會在未來的版本更新處理 = 團隊已經找到解決方案。 雖然這是個好消息,但並不表示修復方案肯定會在下一次版本更新時准備好。 內部測試 我們有兩個團隊負責檢查版本更新。在每個開發團隊中,品質管制團隊會在修復內容推出前確認修復的完整性,而我們的品質保證團隊則會確認版本更新的整體品質。 如果修復內容沒有奏效,或是導致其他系統迴歸先前狀態(回到先前未進一步開發的階段),我們會返回步驟 3。 根據修復的復雜程度,這個步驟可能會花費數小時至數天。 交付給遊戲平台的合作夥伴 我們會准備包含所有確認過可修復的版本更新,送交給我們不同遊戲平台的合作夥伴批准。這個步驟稱為「第一方提交」。 這個步驟可能需要花費一天到一周不等,且通常還需要幾天各位才會在我們的網站上看到更新紀錄。接著我們會繼續准備版本更新,以便在未來幾天內於各遊戲平台推出。 版本更新實裝 修復程序正式完成!新的版本更新已經准備在各遊戲平台推出了。 維修時間表 製作版本更新對開發團隊而言非常復雜且耗時。我們一直在盡力尋找平衡點,可以在發現問題後盡快修復這些問題,同時也為可能沒有遇到問題的玩家提供新穎又刺激的內容。接著,來談談一些已知問題,以及處理這些問題為什麼這麼費時吧。 • 消失的魚:正如我們之前所分享的,我們在 4 月初時發現了可能的解決方案,能夠恢復英格蘭消失的魚群數量。由於這個解決方案會對現有的動物群落與機制產生直接影響,因此我們將完整的修復工作移至 6 月,以便於進一步測試和改善。不過,版本更新 1.2.1(四月)中會有部分解決方案。 • 郡長不在家:這項任務有多種問題,可能會根據條件與玩家而有所不同。因此,更新紀錄里的修復可能沒有包含您在這個任務遇到的問題,但是請放心,我們會調查所有回報的案件。 • 預言之豬:正如流程概述中所述,每個問題都會依據嚴重性、影響程度與發生頻率進行分類。因為「預言之豬」是支線內容,我們將影響更大的故事進度問題排在比較優先的順位。不過,我們已經找到解決方案,也預計在版本更新 1.2.1(四月)中推出。 回報錯誤 如果您想要向我們回報錯誤,請在玩家支援討論區或網站上回報,並附上下列資訊: 對問題的詳細說明、您的遊戲平台,並盡可能在每項回報都涵蓋「地點」、「時間」與「內容」等資訊。 如果可以的話,也提供螢幕截圖、影片與遊戲存檔,因為這些內容對重現玩家遇到的問題幫助極大。 即將到來的內容 以下能一睹為快我們接下來的版本更新規劃。 來源:3DMGAME

《刺客信條 英靈殿》開發組承認 最近的更新沒有達到預期效果

在最近的一篇博文中,《刺客信條:英靈殿》的開發組承認,最近的更新並沒有達到預期效果,未來要為更新准備更長的測試周期。 「我們的社區是我們所做一切的核心,我們始終致力於為您提供更出色的體驗。我們確實認識到了我們最近的更新可能並沒有達到您的期望或是我們的標准。」博文中如此寫道。 「我們對開發通道和工具進行了一些更改,以便未來我們可以提供更強大的更新,我們將在未來為您介紹它們。我們還將更新的發布周期從4周改為5周,以便進行更徹底的測試和完善。」 博文中還提到了未來的更新計劃,預計在4月27日推出1.2.1更新,五月13日推出DLC「德魯伊之怒」,春季晚些時候還會推出大師挑戰和1.2.2版本更新。 來源:遊民星空

育碧即將推出《刺客信條》主題的兒童讀物

刺客從娃娃抓起。 對於《刺客信條》這個經典IP,過去幾年除了游戲外,育碧一直在為它拓展更多的內容形式,比如2016年那部不怎麼成功的同名電影,以及去年剛宣布由Netflix製作的真人劇集: 雖然目前公開的信息僅有幾個logo 昨日,育碧又宣布將和法國最大的出版公司Hachette Heroes合作,共同推出又以《刺客信條》為主題的系列書籍,只不過這次的方向有點特殊,因為這些書籍的分類標簽為——「兒童讀物」。 即使你從未接觸過這個系列,光聽名字應該也能推測出它其實並不適合某些過小的孩子接觸。即使是在國外,《刺客信條》系列作品也被廣泛列為「M」級,只適合17周歲以上的玩家體驗: M級作品往往含有血腥、暴力以及性主題內容 所以當一個主角為「刺客」,游戲內容為「暗殺」並且帶有復雜宗教與歷史背景的作品被改編成適合兒童閱讀的書籍,勢必會引發成人們的關注與討論。 比如在今天的Reddit論壇上,就有人發出了「這是愚人節玩笑嗎?」或者「我該怎麼向孩子解釋刺客的工作?」這種在國內玩家眼裡似曾相識的質疑: 當然,作為兒童讀物上架的刺客信條勢必會經過相應的「兒童化」處理。在育碧公布的信息中,該系列將與風靡歐美的圖書《奇先生妙小姐》聯動,共同講述《刺客信條》中的歷史故事。 和《刺客信條》不同,《奇先生妙小姐》可以算是一部徹頭徹尾的兒童讀物。誕生於上世紀70年代的它有色彩鮮明的卡通人物,直白的劇情以及幽默的對話,曾是一代人的啟蒙讀物首選。 和M級的《刺客信條》聯動後,畫風就變成了這樣: 據介紹,該系列圖書共分為六冊,前三冊的主角分別為已經卡通化的刺客艾吉奧,《奇先生妙小姐》中的主角卡珊德拉和艾沃小姐,他們將在劇情中完成自己的「專屬任務」,鑒於是兒童向作品,我猜這次任務的主題應該和「刺殺」無關。 同時官方也明確指出,這部作品並非是單純的子供向,成年人也適合閱讀。這不禁讓我想起育碧曾在《刺客信條:起源》中推出的「探索之旅」模式——相當於一個基於游戲本體的歷史博物館。 在「探索之旅」中可以參觀地圖上各個著名的歷史景點,甚至有專門的語音導游和介紹文本,這種「寓教於樂」的游戲方式推出後也自然收到了大量的好評。 由此可見,在一個被定義為「血腥暴力」的M級作品中,同樣也能產生更普世的全年齡內容。想要判斷一部作品究竟適不適合兒童,除了「題材」外,對題材的呈現形式或許也同樣重要。 來源:遊研社

《雲頂之弈》S5賽季刺客陣容玩法心得

《雲頂之弈》S5賽季有不少改動,棋子和羈絆的效果都有不少變化,這也讓賽季初的局勢撲朔迷離,下面請看玩家「葉知秋」分享的《雲頂之弈》S5賽季刺客陣容玩法心得,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 這套陣容,造價不高,7人口成型,8人口大成,皎月主C,鐵男副C。 4屠龍,3魔女,2刺客,2黑夜。 皎月裝備:無盡、復活甲、科技槍(正義) 鐵男裝備:肉裝撿破爛 最後一張是8人口大成圖,5費卡或者大眼都行,局勢需要哪個用哪個,目的是為了補救皎月跳錯邊的輸出空檔。 皎月的基礎傷害很低,這次更新稍微加了一點傷害,估計已經是極限了,沒法再加了。 原理講解:4屠龍的70法強,魔女的法強和回藍,2黑夜的傷害加成,2刺客的傷害加成。 這BUFF加成,如果基礎傷害再高一點,1星就能秒完後排了。 實戰視頻 來源:遊民星空

刺客伍六七:”魔刀千刃”!你不是只攻不防嗎?

大家好,我是阿柒鴨,對,就是刺客伍六七的阿柒,哈哈哈。。好久不見,甚是想念(其實也就一天時間),這次我來呢,是給大家帶來的是國漫又一個巔峰之作——《刺客伍六七》中的最新劇情第八集的一些劇情介紹,以及後期劇情的發展。 第八集是青鳳的陰謀,其實從第一部開始,我們就可以看出,青鳳一直都在隱藏著自己的野心,前期想殺了阿柒,為自己排除一個對手,後期覺得可以利用阿柒,來為他解決掉更多的仇人(這妥妥的一個大boss的形象啊)。而且他在第二部的時候也露出了自己的機械右眼(懷疑這可能跟斯特國有關聯),然後在第二部結尾 殺了赤牙(雖然彩蛋里也看到了江主任拿著自己的私房錢去找神醫,這應該說明赤牙沒死,後期也可能會變成伍六七的同伴,畢竟敵人的敵人就是朋友),並且嫁禍給阿柒,並讓阿柒前往玄武國,去殺首領(這呆呆的阿柒還真就去了) 話說,阿柒從青鳳那裡得知,只要他來到雕像前,他就會告訴阿柒從前發生的一切。傻fufu的阿柒還真的來了。坐在雕像前,換上了曾經的首席衣服。 而話分兩頭,此時的青鳳命令梅花十三將一把刀(黑玄冰刃)插進阿柒的身體,為了完成任務。梅花十三將黑玄冰刃插進了阿柒的身體,但是一開始也沒有出現過很嚴重的問題(後來證實為會導致人散失理智) 緊接著就是一直在開頭動畫中,出現的那個和尚(無眼大師),傳說可以預言未來發生的事情,他曾經就預言阿柒會給玄武國帶來一場災難,但是沒有阻止,也間接的讓玄武國的神獸死在了阿柒的手上,這次他決定除掉阿柒 這真的是一集撒糖而又虐心的一集,散失理智的阿柒,為了救梅花十三,"魔刀千刃"竟然走起了防禦流,說好的"魔刀千刃,只攻不防"呢? 不過這裡要吐槽一下無眼大師的技能,這簡直就是"地爆天星"啊,眼睛一睜開,天上開始下隕石。不過也是阿柒救了梅花十三,讓無眼意識到自己的預言不在準確,看來。阿柒終究只能是梅花十三可以控制啊,不過現在的阿柒已經成為了野獸,更讓更多的刺客發現了他。而白毛女也開始有所行動。 讓我們在此恭迎"首席"! 後期大膽預測一波,在阿柒散失理智之時,被無數刺客追殺的時候,梅花十三救了他然後一吻讓阿柒重新恢復正常。 好了,今天的刺客伍六七的第八集分析就到這裡了,各位看官老爺們,如果覺得喜歡的。就點點關注,我是布林布林醬,我們下期再見 點關注,不迷路! #圖文創作打卡挑戰活動#來源:kknews刺客伍六七:"魔刀千刃"!你不是只攻不防嗎?

育碧:《刺客信條》邵雲主線遊戲待定 中國背景待定

近日,育碧跨媒體總監Aymar Azaïzia接受了外媒Eurogamer的采訪,在采訪中,Aymar Azaïzia談到了《刺客信條》中的中國明朝女主角「邵雲」,但是Aymar Azaïzia卻表示不是說有小說的《刺客信條》主角就一定會做主線遊戲,可能會出邵雲的主線作品,但也不是一定會出。 育碧跨媒體總監Aymar Azaïzia在采訪中說:「我們花費了大量的時間保證我們能講好每一個故事,讓這些故事在媒介上有關聯性。敘事總是根據(遊戲、小說、漫畫或者影視劇)形式來改變的。就算是一個角色在反復出現,我們也不可能把小說中的角色做到像漫畫一樣,更不能做到和遊戲一樣。 邵雲出不出專屬的主線《刺客信條》遊戲作品還不一定,在整個AC系列中,有小說和漫畫或者其他媒介形式的角色太多了,所以,這不一定表示這個角色一定會出遊戲或者電視劇作品,但是也不是絕對不會。畢竟這是刺客信條,『everything is permitted』(萬事皆允)。大家可以期待自己想要的東西,但是這並不意味著我們就可以說『《刺客信條》小說中已經有了一個中國刺客角色,我們就不會再去打造一個中國背景的遊戲』。這樣做是沒有道理的,我們各個媒介團隊(小說、漫畫等等)都是在一起工作的,如果我們找到一個能以多種形式打造的項目,我們會去做的。」 邵雲是《刺客信條:余燼》以及《刺客信條:大革命》季票之一《刺客信條編年史:中國》,以及小說《刺客信條:大明風雲》中登場的女主角。 中國明朝人,女,到佛羅倫斯找EZIO尋求其教導以對抗敵人與拯救人民,武器為長劍,穿龍紋黑衣加紅邊,腰上掛著繩鏢,袖口裡有六枚細針,右腳下也有一片鞋刃。 來源:3DMGAME

育碧謀劃多部《刺客信條》衍生作品

負責跨媒體融合的Aymar Azaïzia以及負責發行事務的Etienne Bouvier在接受Eurogamer的采訪時表示,他們從上一部《刺客信條》電影中學到了很多,正嘗試以更強的創作班子打造更宏大的敘事體系。比如去年十月宣布的《刺客信條》網飛劇集。 Azaïzia認為劇集比電影更適合交代故事情節以及各種線索:電影要在不到兩小時的時間里為偽非和路人梳理時間線,人物,以及人物關系……還要幹得干淨利落;如果是劇集,可以換用另一種節奏慢慢來。 除真人劇集外,育碧還在琢磨一部《刺客信條》動畫劇集,同樣由網飛播出——甚至還有一部《孤島驚魂》動畫劇集。 紙漫及小說方面,今年的新項目有《刺客信條:碎片》,背景設定分別取自19世紀日本,13世紀蘇格蘭,以及17世紀法國的少年三部曲;以及由五代十國一直講到明朝的十卷本網絡小說《刺客信條:大唐秦王讖》。上述作品與早前發行的《刺客信條:王朝》中文漫畫一道,構成了刺客信條起源學說的東方部分。 另外,索尼宣布PSV及PS3 Store仍維持運作,但PSP Store仍按原計劃至7月2號停服。 索尼互動娛樂執行長Jim Ryan解釋說,原以為沒什麼人玩PSV及PS3,繼續維護線上商城有難度,還不如關掉以便資源傾向新平台。消息一經公布群情激憤,原來還有這麼多遺老遺少(假裝)願意掏錢,這樣的話就不好一意孤行啦。 Ryan表示他樂見PlayStation的歷史篇章得以延續,公司將繼續在PS4、PS5、新PSV平台為玩家呈現超一流新作。來源:cnBeta

「天天游訊」柳岩出演《刺客信條》有聲劇 PS5故障可導致變磚

News ① PS3/PSV商城將繼續運營!SIE總裁:關閉它是錯誤的 此前,小雞不止一次為大家報導過今年夏季索尼將關閉上上世代遊戲平台數字商店的消息。然而,最近這個事件的結果發生了逆轉,PlayStation官方博客宣布,目前取消了PS3以及PSV商店關閉的計劃。 PS3/PSV數字商店若關閉,不但會讓玩家無法再購買數字版遊戲,更為嚴重的後果是許多未發售實體版的遊戲將永久的消失,這讓許多老玩家都難以接受。因此甚至還有玩家發起了請願活動要求SIE總裁Jim Ryan下台並獲得了大量支持。 今日(4月20日)索尼官方宣布,他們改變了原定於今年夏天停止PS3和PS Vita PlayStation商城運營的決定。SIE索尼互動娛樂總裁兼執行長Jim Ryan在PlayStation博客上表示:「然而,經過進一步思考,很明顯我們做出了錯誤的決定。」當然,PSP的商業功能將在7月2日結束。 Jim嚇出一身冷汗:我差點被玩家彈劾了(狗頭) News ② 歷時兩年,Steam的一個嚴重漏洞終於被修復了 Steam平台已經是PC上最大的遊戲售賣平台,不過它依然存在漏洞。一支名叫Secret Club的反向工程小組就曾發現Steam平台存在一個嚴重漏洞,而V社拖了近2年、直到現在才把它修復。 這個漏洞與Steam邀請相關,可以讓黑客遠程完全掌控受害者的系統,獲取敏感信息(如帳單、密碼)。早在2年前Secret Club成員就向V社反饋了這個漏洞,然而V社一直沒有採取行動。 不僅如此,Secret Club稱:V社還試圖阻止「Secret Club」向公眾透露這一漏洞的存在。不過Secret Club還是在上周公開了這一漏洞,最後V社終於解決了這個問題。Secret Club也被允許披露與之相關的更多細節。 :V社啊V社,你的心怎麼這麼大 News ③ PS5也出現CMOS掉電問題 若發生將有變磚風險 此前,小雞曾報導了PS4存在CMOS電池壽命的問題,一旦CMOS掉電的話,那麼PS4主機將無法離線進行遊戲。近日,PS5被曝出也有類似的問題。 首先,值得肯定的是,索尼PS5的做工和PS4並非完全一致。如果PS5的CMOS電池斷電後可以在不連接網絡的前提下遊玩部分指定實體光碟遊戲。 根據測試用戶反饋,當PS5的CMOS電池被取下,然後斷開網絡連接,那麼開機後會自動進入安全模式並重構資料庫,再次重啟後雖然可以正常開機,但是PS5已經不能運行數字版遊戲了。 所以,對於購買數字版PS5的玩家來說,一旦CMOS掉電並且沒有再次連接網絡的話,那他們購買的數字版遊戲都將暫時無法遊玩。 :這特麼誰還敢買數字版PS5 News ④ 喜馬拉雅上線《刺客信條》有聲劇 柳岩主演 喜馬拉雅之前公布的2021年春季片單,一口氣公布了近50部將於今年上線的精品有聲劇。其中就包括了《刺客信條:大明風雲》的有聲劇將於近期上線,並由柳岩主演。 小說《刺客信條:大明風雲》的設定承繼《刺客信條編年史:中國》,以女刺客少芸重建中國兄弟會的劇情為主線,在明代歷史上真實的「宦官亂政」背景下,以刺客信條系列最純正的元素,講述了最具中國風情的刺客故事。 故事簡介: 大明正德年間,作為聖殿騎士團東方分支的宦官集團「八虎」深得皇帝寵信。「八虎」以狗馬鷹犬、歌舞角斗媚上,以嚴刑峻法、虎官狼吏欺下,權傾一時。時任首領張永更是在皇位交替之際借「大禮議」之爭猝起發難,給予了宿敵中原兄弟會致命一擊。 :這《刺客信條》的味兒有些沖。來源:kknews「天天游訊」柳岩出演《刺客信條》有聲劇 PS5故障可導致變磚

傳《刺客信條》新作2023年才會發售

著名的《刺客信條》爆料人 j0nathon最近發布了一個視頻和一系列推文,詳細描述了他對下一款《刺客信條》遊戲的發現。他還談到了育碧最近發生的事情以及這些事情對《刺客信條》系列的影響,特別是他表示玩家們可能要到2023年才能看到一款新的《刺客信條》遊戲。 j0nathon表示,2023年才能《刺客信條》才能出新作要歸咎於新冠疫情。盡管《刺客信條:英靈殿》於2020年年底發售,但是新冠疫情的全球爆發已經對育碧上造成了一定的影響,使得開發工作難以繼續,而且《刺客信條:英靈殿》仍然有兩個主要的DLC還沒推出。(首部拓展包還跳票了) j0nathon認為《刺客信條》新作到2023年才會發布。不過,這確實符合育碧的新理念,也就是不再做「年貨信條」,這個理念從《刺客信條:梟雄》之後就開始實施了。 給開發團隊更多的時間,這也有望讓《刺客信條》新作的質量變得更好。 j0nathon算是最可靠的《刺客信條》爆料人之一,所以即使目前還沒有任何證據,他也可能有所發現。根據他的說法,《刺客信條》新作可能在刺客信條的時間軸上接近完整的循環,因為他之前就說過新作很可能是圍繞理察三世帶領的第三次十字軍東征展開的。 來源:3DMGAME

刺客信條「刺客味」越來越淡,玩家想要的到底是什麼?

點擊右上方「關注」,第一時間獲取科技資訊、技能攻略、產品體驗,私信我回復「01」,送你一份玩機技能大禮包。 --------------------------------- 「萬物皆虛,萬物皆允。」 這是《刺客信條》中刺客們的信條,也是這個系列自由的象徵。刺客們行走於黑暗,躬耕於光明,有著特別的行事準則,也有著他們獨特的形象魅力,有哪個大小伙子會不喜歡這麼一群大白天帶著兜帽的可疑男子? 但也有越來越多玩家發現,現在的《刺客信條》越來越不對味了,刺客逐漸不像刺客,故事也開始逐漸往魔幻方向接近。我們熟悉的《刺客信條》仿佛一去不復返,到底從什麼時候開始,《刺客信條》就開始走向了一條這樣的不歸路,我們喜歡的刺客們又從什麼時候開始變成了一群狂戰士,今天我們就來吐槽一下越來越沒有刺客味的《刺客信條》吧! 狂戰士信條,去他的潛行 在人們印象中,刺客應該潛伏於黑暗之中,伺機而動,待敵人鬆懈時便如閃電般竄出給予致命一擊。在《刺客信條》中,刺客的形象也的確是如此,但自《刺客信條2》之後,大多數刺客就頗有種「棄醫從文」的勁頭,紛紛選擇狂戰士的道路。 《刺客信條》第一作中,遊戲限制了主角阿爾泰的能力,玩家在沒有武器的情況下,正面交鋒往往會落於下風。而且刺客專屬的袖劍也並不能成為正面交鋒的武器,玩家在資源匱乏的情況下想要暗殺目標,往往只能選擇暗中刺殺。 但這樣下去遊戲的戰鬥手段會顯得相當匱乏,武器資源很多都要從敵人身上獲取,刺殺目標所要花費時間也變得漫長,於是從第二作開始,育碧在遊戲中加入了更多的攻擊手段。在《刺客信條2》中,玩家不僅可以空手奪白刃強搶敵人武器,袖劍更是成為了可以直接攻擊的武器,遊戲新增的防禦反擊系統更是成為後來《刺客信條》無雙的重要機制。 《刺客信條3》開始,遊戲的戰鬥系統崩壞就開始一發不可收拾。因為二代新增的防禦反擊系統,玩家對於敵人的攻擊可以採取非常簡單策略,只要在敵人攻擊時適時按下反擊鍵,玩家就可以對敵人進行處決。玩家在處決時會處於無敵狀態,這時候無論是敵人怎麼攻擊都不會產生傷害,再加上三代主角康納那魁梧的身材,那段時間《刺客信條》都被玩家當作《戰神》來玩。 雖然育碧也在遊戲中加入了一些鉗制防禦反擊系統的措施,例如在防反時有特殊敵人能進行反制、也有多人攻擊使防反難度增加等,但也沒能很好地解決問題。到了《刺客信條:梟雄》這一代就更為離譜,玩家的拳頭有時候比武器還好用。 到了如今的神話三部曲,就更能看出育碧對於潛行系統的漠視和放棄,《刺客信條》徹底變成了RPG遊戲,老玩家可能都沒想到有一天能玩到可以使用技能的刺客。遊戲的各項能力也被數值化,等級差距來體現遊戲難度,曾經讓遊戲風靡的潛行刺殺元素也被大幅削弱,玩家想要刺殺等級高的敵人基本成了不可能的事。 「什麼是潛行?當敵人都死光了,就沒人會發現你了。」 刺客入門到轉行,去他的自由 《刺客信條2》似乎是一個分水嶺,這個系列的遊戲從這一代開始便出現了巨大變化,無論是遊戲系統還是故事劇情方面。 《刺客信條3》開始,玩家扮演的刺客似乎也開始不演了,直接開始剛正面了,三代主角康納已經在戰場上奔走刺殺(應該能叫刺殺吧),絲毫沒有掩飾作為刺客的身份。 到了《刺客信條:黑旗》,主角直接就不是刺客了,而是一名燒殺搶掠的海盜,主角愛德華大部分時間的作為也更符合海盜的身份。雖然這一代的劇情和玩法上有了不錯提升,但是刺客的感覺也在一部部地被剝離開。 《刺客信條:梟雄》就更不用說了,英國著名黑幫姐弟,比起刺客組織他們更像黑手黨。招兵買馬不說,小弟們的形象也和刺客搭不上任何關係,仔細對比還會發現敵人的建模和我方小弟建模基本相同,只是適當地換了配色,看得萬代都直呼內行。比起原來的名字,我覺得這一代更應該叫《刺客信條:英倫古惑仔》。 神話三部曲的時間設定頗為尷尬,刺客的概念和理念都仍未誕生,從刺客起源開始講起的故事,所以這三部曲的遊戲更像是掛了「刺客」這一名號,但實際上的故事卻與刺客沒有過多的聯繫。 梳理下來,《刺客信條》這個系列的如今作品基本已經都和刺客組織無關了,由艾吉奧成立的刺客兄弟會,他們的信條和理念已經被一部又一部消磨殆盡。也許這個系列需要創新,也許刺客的故事已經被講了太多,但是玩家渴望的依舊是那群行走於黑暗,躬耕於光明的刺客。 仍記得阿泰爾在在樓上注視目標的樣子,刺殺目標後隱於白色洪流之中;仍記得艾吉奧一襲白袍穿過聖殿騎士的阻隔,立下誓言的刺客們如鬼魅一般清開道路,我看到了為自由而戰的信條踐行者;仍記得巴黎大革命激昂的人群中,四道身影上下翻轉開闢道路,打響了革命的第一槍。這是我們渴望的刺客,也是刺客本應該的樣子。 「作為一名刺客,會用蠻牛衝撞、大旋風這些技能是很正常的事情。」 人話到神話,去他的刺客 育碧的遊戲,向來以創意見長,但是實際做出來的遊戲卻很多充斥著重複的內容,力求創新的育碧也嘗試著從不同方向開拓新的靈感,於是就有了神話三部曲這樣的另類之作。 《刺客信條》系列一向是講述歷史中與現實中的雙線故事,玩家扮演歷史中有名的刺客尋找神器的線索,也在歷史中感受到人的魅力。這一點頗有文藝復興的感覺,人們從對神性關注轉移到對人性的關注,感受到人這一生物的優點,也開始正面接受作為人的有缺點。 每一代刺客都不是完美的人,應該說,沒有人會是完美的。阿泰爾狂妄自大,害死了自己的同袍;艾吉奧紈絝子弟,每天都在打架風流中度過;康納年輕魯莽,間接害自己的族人被華盛頓等人屠殺;愛德華貪婪無度,為了腰纏萬貫不顧妻兒離家遠航;亞諾被情所困,大時代下卻依然眷戀於復仇和愛情。 《刺客信條》講的是人的故事,人的身份意味著自由,但自由不是無度的,因為人需要有人性。成為刺客意味著這些人的蛻變,信條給了他們自由真正的含義,轉而產生了具有閃光點的人性。 神話三部曲的出現,就好像逆轉了文藝復興,將故事回溯到了過去,也將從人性逐漸上升到了神性。神話作為故事基地,就多了很多寓言屬性和奇幻屬性,原本探討自由與秩序的現實性,也被架空的神話屬性給玩家一種距離感。 育碧在遊戲製作上思路混亂也在神話三部曲上有所體現,為了面向市場,為了迎合更廣大的用戶群體,他們會把很多流行的遊戲元素生硬地加入到遊戲當中。神話三部曲的RPG元素就是例子,在《刺客信條:英靈殿》中,還填鴨式地加入了諸如斗句經營等要素,雖然能增加角色扮演的浸入感,但卻讓遊戲顯得頗為臃腫。 《刺客信條》的創始人Patrice Desilets也表示,如今遊戲逐漸脫離潛行等本質是無奈之舉,要重塑以前的刺客的潛行機制,就必須要提高遊戲的各項技術。技術的提升又需要花費大量經費,同時還需要耗費大量的時間進行研發,已經年貨化的《刺客信條》很明顯沒辦法滿足要求,所以目前只能進而開發要求較低且駁雜的RPG開放世界。 神話三部曲不好玩嗎?當然不是,但卻太不刺客信條了。如果這個系列單獨出新作,也許玩家不會有太多牴觸,可《刺客信條》不一樣,它承載了太多關於刺客的回憶了。玩家想要玩到的是鬼魅一般的刺客,不是刀槍劍戟斧鉞鉤叉樣樣精通的狂戰士,更不是脫離現實的奇幻刺客,老玩家們更希望在歷史的洪流中激起小小的浪花。 「你說的這個刺客,是不是能召喚雷電,和神明對話的刺客?」 「對,就是那個。」 小結 《刺客信條》系列已經走過了14個年頭,遊戲也在這些年間出產了無數作品,但是質量卻在不斷下滑,它的題材和遊戲機制也一度讓老玩家失去信心。 現在的《刺客信條》系列,也許能看見信條,也許能看見刺客的影子,但就是看不見有著信條的刺客。玩家追求的不少炫酷的技能,也不是RPG誇張的技能和裝備養成系統,我們更想要的是一個出色的故事,一段引人入勝的歷史,一個蛻變的人,一個有信條的刺客。 「育碧,我的刺客去哪了?」 ---------------------------------- 作者:雷科技團隊,致力於聚焦科技與生活,關注並私信回復「01」,送你一份玩機技能大禮包。來源:kknews刺客信條「刺客味」越來越淡,玩家想要的到底是什麼?

《刺客信條:英靈殿》擴展包「德魯伊之怒」延期至5月13日發售

育碧於今日宣布,原定4月29日發售的《刺客信條:英靈殿》擴展包「德魯伊之怒」將延期至5月13日發售。據悉,本次延期的原因是開發者需要更多時間打磨內容,而工作室也將於近期發布介紹文章,以讓玩家更好的了解背後的開發秘辛。作為《刺客信條:英靈殿》的首個大型擴展包,「德魯伊之怒」將為玩家帶來一趟跌宕起伏的愛爾蘭之旅,並揭開古德魯伊教派的神秘面紗。在鬧鬼的森林與令人眼花繚亂的地域中奮力拚殺,不斷前進,在諸位蓋爾國王中獲得影響力。 除了「德魯伊之怒」之外,育碧還計劃在年內推出「巴黎圍攻」擴展包,讓玩家與備受蹂躪的弗蘭西亞的重要歷史性人物一起重溫維京歷史上最宏偉的戰斗。價格方面,包含二款擴展包以及專屬任務的季票售價198人民幣。 來源:機核

《刺客信條:英靈殿》首個拓展包「德魯伊之怒」跳票至5月13日發售

今日(4月15日),據育碧官方公布的消息,《刺客信條:英靈殿》首個拓展包「德魯伊之怒」將由原先的4月29日發售,跳票至5月13日正式發售。 育碧表示:希望各位維京人在奧斯塔拉節中玩得愉快《刺客信條:英靈殿》第一個擴展包將稍延後兩周至5月13日上線,感謝各位一直以來的支持! 同時,《刺客信條:英靈殿》免費限時活動「奧斯塔拉節」即將結束。在「德魯伊之怒」中,玩家將前往愛爾蘭,揭開古老而神秘的德魯伊教派的神秘面紗,追蹤並找到其成員。 深入探尋愛爾蘭神話和民間傳說,玩家需要在鬧鬼森林和眼花繚亂的山水間開辟自己的道路,同時還要在愛爾蘭的諸王間獲得影響力。 來源:3DMGAME

前員工透露:《刺客信條4:黑旗》製作團隊超1200人

  根據育碧一名前員工的簡歷,《刺客信條4:黑旗》由超過1200人的團隊打造,這些團隊分布於育碧在6個國家的工作室。   這名員工表示他負責開發震撼的3A級畫面技術,讓《刺客信條4:黑旗》在7個主要平台(PC和主機)上以高幀數運行。無論是哪一款遊戲,多達1200人的製作團隊可以說是十分豪華的陣容,《刺客信條:黑旗》最後的表現也的確展示出了育碧的製作水準(包括BUG)。希望在未來還可以看到更多優秀的作品。   《刺客信條4:黑旗》由育碧旗下遍及全球的7個研發工作室團隊攜手打造。遊戲背景被設定在18世紀初期的加勒比地區,開放世界遊戲設定在海盜的黃金時代,遊戲的主角是年輕的船長愛德華·肯威,他是《刺客信條3》中康納的祖父,達斯蒙德的後代,玩家在遊戲中將會遇到包括黑鬍子和Charles Vane的傳奇海盜。 來源:遊俠網

前員工簡歷顯示《刺客信條4:黑旗》超1200人開發

根據育碧一名前員工的簡歷,《刺客信條4:黑旗》由超過1200人的團隊打造,這些團隊分布於育碧在6個國家的工作室。 這名員工表示他負責開發震撼的3A級畫面技術,讓《刺客信條4:黑旗》在7個主要平台(PC和主機)上以高幀數運行。 《刺客信條4:黑旗》是育碧蒙特婁工作室領銜開發的一個動作冒險遊戲,最初於2013年10月29日發售,目前登陸了PC,PS3,PS4,Xbox One,Xbox 360,Wii U和任天堂Switch。本作是《刺客信條》主系列第六部作品兼第四款正統續作,也是《刺客信條3》的前傳。2018年3月8日提供簡體中文支持。 《刺客信條4:黑旗》界面與操作大致承繼了《刺客信條3》。本作強化海戰與動態天氣系統,首次引進以加勒比海為版圖的開放式海上世界。主角可在海底及海島間尋找寶物、掠奪船隻,進行海上狩獵以及攻占沿海碉堡。見習刺客招攬與管理系統被刪除,改為招募各處被英軍攻擊的海盜至旗艦「寒鴉」(The Jackdaw)以壯大船員隊伍。 《刺客信條4:黑旗》繼續保留連殺、100%記憶同步要求和網上多人模式。 來源:3DMGAME

《刺客信條:英靈殿》高級編劇:未來想探索南美等地

《刺客信條:英靈殿》發售後就獲得了媒體與玩家的一致好評,同時育碧也有多款DLC正在開發中,但是對該系列未來的展望還是一如既往地在發生。近日,《刺客信條:英靈殿》高級編劇Alain Mercieca在接受外媒的采訪時就表示,在未來的遊戲中,他很想探索南美洲,比如巴西傳奇歷史。   近日,《刺客信條:英靈殿》高級編劇Alain Mercieca接受了外媒The Gamer的采訪,在采訪中,Alain Mercieca談到了他對AC系列未來的展望,他表示,《刺客信條》一些漫畫中的人物就來自南美,而遊戲中的人物也曾短暫涉足巴西和智利等國家。然而,這些地區從未真正被探索過。Alain Mercieca認為,南美大陸豐富的歷史背後還有更多故事值得探索。   Alain Mercieca說:「在更宏大的層面上,我確實感覺到南美洲有一幅豐富的文化織錦,這個地區尚未充分探索。從印加人到西班牙征服者,這是一個非常迷人的時代。雖然《刺客信條:黑旗》確實觸及了其中的一些,但我感覺巴西地區還有更多的故事值得探索。」   Alain Mercieca還把目光投向了歐洲的一個小島——馬爾他島,他們可以創作一個關於「島上失落的社會中的小眾戰士群體」的故事,但是以此為背景的AC推出的機率極小。根據Alain Mercieca的說法,《刺客信條:英靈殿》的結局「為《刺客信條》中過去和未來的人物開放了許多新的可能性」 。而且對於《刺客信條》系列來說任何歷史時期都可以開放探索,並且大多數國家都有一個有趣的故事可以進行講述。 來源:遊俠網

《刺客信條:英靈殿》高級編劇:未來想探索南美 如巴西等地的故事

雖然說《(content)》還有很多DLC沒有推出,但是對該系列未來的展望還是一如既往地在發生。近日,《刺客信條:英靈殿》高級編劇Alain Mercieca在接受外媒的采訪時就表示,在未來的遊戲中,他很想探索南美洲,比如巴西傳奇(content)。 近日,《刺客信條:英靈殿》高級編劇Alain Mercieca接受了外媒The Gamer的采訪,在采訪中,Alain Mercieca談到了他對AC系列未來的展望,他表示,《刺客信條》一些漫畫中的人物就來自南美,而遊戲中的人物也曾短暫涉足巴西和智利等國家。然而,這些地區從未真正被探索過。Alain Mercieca認為,南美大陸豐富的歷史背後還有更多故事值得探索。 Alain Mercieca說:「在更宏大的層面上,我確實感覺到南美洲有一幅豐富的文化織錦,這個地區尚未充分探索。從印加人到西班牙征服者,這是一個非常迷人的時代。雖然《刺客信條:黑旗》確實觸及了其中的一些,但我感覺巴西地區還有更多的故事值得探索。」 Alain Mercieca還把目光投向了歐洲的一個小島——馬爾他島,他們可以創作一個關於「島上失落的社會中的小眾戰士群體」的故事,但是以此為背景的AC推出的機率極小。根據Alain Mercieca的說法,《刺客信條:英靈殿》的結局「為《刺客信條》中過去和未來的人物開放了許多新的可能性」 。而且對於《刺客信條》系列來說任何歷史時期都可以開放探索,並且大多數國家都有一個有趣的故事可以進行講述。 來源:3DMGAME

《刺客信條》創始人談系列脫離潛行本質:難受但理解

《刺客信條》的創始人Patrice Desilets最近在接受PC Gmaer采訪時,談到如今的《刺客信條》遊戲越來越偏離「潛行」這一曾是該系列本質的元素,轉而專精大開大合戰斗、開放世界和RPG內容,而且還相當流行。他坦誠自己非常不喜歡這樣的變化,認為是「一種恥辱」,但另一方面他也能理解為什麼會變成這樣。 Patrice Desilets如今創立了新工作室,打造了《先祖:人類奧德賽》 首先是一個如今許多人都已經知曉的原因:大家不願意在3A遊戲身上冒險。為什麼會這樣?這都是錢的原因。一款遊戲開發過程中涉及到的資金越多,那麼投資的人就越不可能給開發者大開綠燈,讓他們去冒險。雖然這很不幸,但能夠理解。 另一個原因,則是在潛行設計合理性上受到了挑戰。《刺客信條》曾聞名於世的「社會潛行」系統如今確實很難做到,而且隨著新作的推出,之後只會越來越難。他表示,如今3A遊戲在人物模型和人群的渲染上要非常精確,但你渲染出人群還想讓玩家感受到自己隱藏其中,這點很難做到。」 《英靈殿》的「社會潛行」只是很小一部分玩法 「但我還是覺得它很有意思的,它與眾不同的,不容易製作。但如今也是因為更流行的東西而逐漸被拋棄了。3A就是靠錢堆啊,朋友,它的製作成本很高,所以你就得確保很多人要接受它。我想這就是為什麼,有人會說,'把打打殺殺做好就行了,NPC就那麼放在那,反正他們也不是主要部分。'這是一個恥辱,我們曾經還是有點東西的。」 自《刺客信條:起源》以來,《刺客信條:奧德賽》《刺客信條:英靈殿》都偏向RPG玩法,幾乎沒有老版AC的影子。盡管有玩家對此表示不滿,希望育碧能推出更像前幾作的遊戲,但考慮到如今三款最新作的銷量非常不俗,正如Patrice Desilets所說,缺少讓遊戲改變的動力。 來源:遊民星空

《先驅者》騙術師刺客流前期玩法講解

《先驅者》玩家們能夠使用騙術師這一職業,騙術師可以說是本作最靈活的職業了,下面請看玩家「御坂御坂」分享的《先驅者》騙術師刺客流前期玩法講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 目前騙術師世界7,等級25。 加點為近距離傷害,釋放位移技能後增加傷害,還有加彈藥。 技能帶絕境逆轉,扭曲彈藥,和閃現奇襲。主用武器為輕機槍(配合彈藥加點,一共有150發子彈,配合扭曲彈藥,可以打巨額傷害) 裝備詞綴,選擇與上面那些技能相關的。以下是我的一些詞綴,可以加火力,加護甲等等 打法。找個掩體,釋放絕境逆轉,扭曲彈藥(放了扭曲彈藥別換子彈,換子彈會使技能結束進入冷卻)。然後沖出去利用閃現突襲,繞後打一波。配合加點和裝備詞綴可以打出高額的傷害。然後狀態不好或是絕境/扭曲彈藥技能快結束時,再利用絕境逆轉回到掩體。進行整頓,然後進行下一波進攻。 我一般是先這樣把精英怪附近的敵人清一下。然後再一波繞後爆發,把精英怪秒了。 拉格的凝視武器也太帥了 來源:遊民星空