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研究:殺手蠅俯沖加速度高達3.6g,但因此失去了方向控制能力

據媒體報導,殺手蠅在空中俯沖捕捉獵物時加速可以達到3g以上,但在如此高的速度下,它們往往會錯過,因為它們無法糾正自己的路線。這是劍橋大學、林肯大學和明尼蘇達大學的研究人員最近在《Journal of the Royal Society Interface》上發表的一項研究結果。 殺手蠅(Coenosia attenuata)執行高速空中俯沖以攻擊在它們下面飛行的獵物。在這個過程中,它達到了令人印象深刻的36m/s²的加速度,相當於3.6倍的重力加速度(3.6g)。 作為比較,獵鷹是最早被認為是空中飛行速度最快的動物,然而其俯沖時的加速度卻要低得多,只有6.8m/s²。獵鷹俯沖時折疊翅膀並簡單地讓重力加速它們沖向獵物。 然而對於這種體型微小的殺手蠅來說,在空中俯沖時取得的高速速度可能會讓人感到驚訝,因為研究人員認為,這種蒼蠅在俯沖攔截目標時沒有考慮到重力的影響。 研究人員為了得到他們想要的結果,建造了一個透明的「飛行競技場」並讓一個虛擬的獵物以恆定的速度飛過。當殺人蒼蠅攻擊目標時,研究人員會用高速攝像機拍攝下來並以慢動作回放這些鏡頭--利用這些數據以3D的方式重建整個攻擊序列。 研究發現,跟從地板或牆上起飛相比,殺手蠅從活動場所的天花板起飛時達到的加速度要高得多。無論從哪裡起飛,蒼蠅拍打翅膀的速度都差不多,這表明它們的飛行速度是由翅膀的力量和重力共同決定的。 「當殺手蠅從活動場所的地板或牆壁上起飛時,它們會選擇最短的路徑飛向目標。但當它們從天花板上起飛時卻無法做到這一點,因為重力引起的高加速度改變了預期的飛行路徑,」劍橋大學動物學系博士生、論文第一作者Sergio Rossoni說道。 通過超高加速度的俯沖,殺手蠅有時能以極快的速度抓住目標獵物,但它經常打偏,因為它的速度使它很難在俯沖過程中改變方向以防止獵物移動。但即使蒼蠅沒有落在目標上,它的俯沖也會迅速縮短跟獵物的距離,這樣它就可以在做最後的動作捕捉獵物時保持視線。 研究人員認為,下潛時不考慮重力的影響可能會被另一個優勢所彌補。高速俯沖迫使潛在的獵物在攻擊者接近時改變方向,但要做到這一點,獵物必須放慢速度--這使其更容易被捕獲。 在空中捕食的昆蟲通常會向上攻擊獵物,因為獵物跟天空的對比更容易看到。在這方面,殺手蠅是不尋常的昆蟲捕食者,它在視覺雜亂的地面上向下搜尋,而使用只有粗糙解析度的眼睛會更加困難。 來自明尼蘇達大學的教授、領導了這項研究的Gonzalez-Bellido指出:「這項對微型蒼蠅的研究幫助我們了解到,當生存依賴於快速決策和准確行動時什麼捷徑是可以接受的,但與此同時捕食者的感覺能力和處理能力會受到嚴重限制。」來源:cnBeta

極限競速地平線4聯機專用野豹遊戲加速器,帶你極速狂飆!

本期介紹內容:《極限競速:地平線4》是否支持跨平台聯機和數據互通?《極限競速:地平線4》用什麼加速器效果好? 對於《極限競速:地平線4》(Forza Horizon 4)這款賽車競速類遊戲,玩家最為關注的便是是否支持跨平台聯機和數據互通的問題,以及加速優化的問題,筆者今天就來為大家詳細解答一下。 首先,跨平台聯機問題。可以肯定的是《極限競速:地平線4》是支持跨平台聯機的,Steam端玩家與Xbox端、Win10 PC端玩家都可以進行聯機對局,不過裸連的話,問題還是比較大,延遲高到掉線,加載不出頁面都有可能。這時候就需要藉助加速器的幫助了,比如野豹遊戲加速器。 野豹遊戲加速器算是目前市面上口碑好又實在的一家了,相比其他幾家「減速器」,野豹真的是異軍突起,Win10 PC端、Xbox端和Steam端全部支持。筆者專門測試過,相同的網絡條件下,野豹明顯要穩定很多,延遲也很低,所以筆者前段時間直接趁著活動入手了個包年套餐,四捨五入等於白撿。 野豹遊戲加速器下載連結:https://www.yebaojiasu.com/index.shtml 其次,數據互通問題。這一點毋庸置疑是不可互通的。一句老話,要互通早互通了,何必等到現在呢?《極限競速:地平線4》Win10 PC端18年就出了,Steam端21年才出,出的時候沒支持數據互通肯定也是有官方自己的考量的,至於具體原因是什麼,咱們就不得而知了。 整體上來說,《極限競速:地平線4》還是很不錯的,畫面、操作手感都很不錯,就是優化有點垃圾,老毛病了,沒辦法。登陸不進去、掉網、加載不出來都是常態,只能通過加速器來緩解一下。好在野豹還比較給力,遊戲外延遲基本就穩定在60ms左右,很穩定,強烈推薦。 以上就是本期筆者為大家帶來的《極限競速:地平線4》跨平台聯機、數據互通、用什麼加速器效果好的相關內容了,覺得有用的話就給筆者點個贊吧~或者你有什麼看法、有什麼不同見解也可以發在評論區一起討論一下。 來源:3DMGAME

使命召喚18即將公布,野豹加速器助你流暢體驗系列全作

今年下半年各大FPS大作頻出,之前的《戰地2042》不僅公布了宣傳片還帶有實機演示,讓廣大戰地玩家大飽眼福,可憐我們這些《使命召喚》的玩家到現在還沒等到《使命召喚18》的消息。 好在前段時間VGC編輯Andy Robinson在推特上爆料,表示《使命召喚18》將於8月公布。 結合《使命召喚17》的公布時間,這個說法可信度非常高。整理一下目前的信息,首先《使命召喚18》將會和《使命召喚17》一樣通過戰區大事件的方式進行公布。其次根據reddit舅舅黨的爆料,遊戲會在11月份上架,按照從《黑色行動3》以來周五上架的傳統,我們最快在11月5日大概就能玩到《使命召喚18》了。 所以各位玩家不用著急,玩不到《使命召喚18》還有前作可以消磨時間嘛。在這里筆者為大家推薦野豹遊戲加速器,這款加速器非常良心,現在注冊即可獲得SVIP,免費體驗加速效果。它對《使命召喚》系列的加速非常強大。全程穩定,給你帶來毫無卡頓的流暢遊戲體驗。 野豹遊戲加速器下載連結:https://www.yebaojiasu.com/index.shtml 以上就是《使命召喚18》什麼時候發售,推薦大家使用野豹遊戲加速器加速《使命召喚》系列的相關內容了,希望能對大家有所幫助,如果有用的話記得點點贊吧! 來源:3DMGAME

新世界NEW WORLD封測開啟,野豹加速器教你如何免費暢玩

由亞馬遜製作的大型mmo《NEW WORLD》(新世界)再次開啟封測啦,並於上周登頂遊戲銷量周榜,在線人數更是一度達到19萬之多。本期筆者便為大家帶來了《NEW WORLD》(新世界)的最新資訊以及如何免費暢玩《NEW WORLD》(新世界)的教學指南,快來看看吧! 《NEW WORLD》(新世界)目前Steam售價149元,處於B測階段,本次測試將於8月2日15:00結束,現在購買還能玩上個一周,遊戲預計於8月31日正式發布。 由於該作目前還處於測試階段,所以在遊戲正式發布前隨時都可以進行退款。使用野豹遊戲加速器加速Steam商店社區後,點擊幫助——Steam客服即可進行遊戲退款。 本次封閉測試版伺服器設於北美、歐洲、澳大利亞和巴西,物理距離較遠導致了遊戲內延遲較高,為了保證大家有一個好的遊戲體驗,筆者在這里推薦大家使用野豹遊戲加速器進行《NEW WORLD》(新世界)的加速。這款加速器對於《新世界》的優化效果真的非常優秀,在我遊玩的6個小時里,遊戲體驗如絲般潤滑,沒有絲毫的卡頓。 目前他們還在進行限免活動,搜索下載「野豹遊戲加速器」,即可免費加速《NEW WORLD》(新世界),將白嫖做到極致! 野豹遊戲加速器下載連結:https://www.yebaojiasu.com/index.shtml 以上就是關於新世界NEW WORLD封測開啟,野豹遊戲加速器教你如何免費暢玩的全部內容啦,希望能對大家有所幫助,如果有用的話記得點點贊吧。 來源:3DMGAME

new world新世界加速器推薦,嘀嗒加速器開啟免費試用

《new world新世界》自從在steam內測以來,迅速火爆,同時在線人數一度達到19萬,對於《new world新世界》這款遊戲,很多玩家都計劃體驗一下。畢竟這是一款難得的開放世界MMO類型3A大作,怎麼能錯過呢?因為《new world新世界》這款遊戲有多人模式,最多可與百名玩家一起沖擊要塞,如果玩家是裸連遊戲,很容易出現延遲高、卡頓、掉線等問題。這需要玩家用加速器來解決。 那麼,《new world新世界》使用哪個加速器更好呢。這里小編建議玩家選擇嘀嗒加速器。嘀嗒加速器是一款專業的外服遊戲加速器,在外服玩家中口碑不錯。嘀嗒加速器通過領先的遊戲網絡加速技術,採用全球頂級專線,可有效降低丟包時延和掉線率,直接解決遊戲中高延遲丟包,跳ping等網絡問題。 嘀嗒加速器率先支持《new world新世界》遊戲加速。玩家可以通過使用嘀嗒加速器來解決這個難題,讓你在遊戲中可以流暢的玩,不用擔心網絡問題的干擾。嘀嗒加速器將保證遊戲正式上線後的最佳線路支持,保證廣大用戶在測試和上線期間的遊戲體驗。 《new world新世界》邊緣色彩維度,應該會送到第一次疊代版本和皇冠之戰的火熱和激動人心的內測中。玩家必須全力以赴,獲得自己需要的所有優勢,才能最終勝利。 來源:3DMGAME

永劫無間卡怎麼辦?嘀嗒加速器支持國服加速

最近,網易的永劫無間也正式開始登錄國服區了,很多朋友都卡著時間點,去親自體驗了一下,現在只要參與預購的話,就可以體驗到官方贈送的的妖刀姬了,這個角色可不得了,因為只有通過遊戲預購才可以領取的英雄人物,而且還是限量的,原來是是屬於陰陽師的角色,因此還是相當值得體驗一下的。當然,一些朋友玩遊戲的時候,也發現了永劫無間卡的問題,那麼這個時候要怎麼解決呢?下面就和大家一起來看看吧。 1.海外玩很卡怎麼解決 其實,我們都知道現在永劫無間這個遊戲非常火,而且這次登錄了國服區以後,也吸引了不少海外的玩家去玩這個遊戲,不過由於是在海外的緣故,所以可以明顯發現在海外玩這個遊戲的話,就會出現永劫無間卡的問題,這個時候想要解決的話,最好還是准備一款比較專業的加速器進行遊戲加速,不然玩的也不舒服。 2.支持國服遊戲加速 現在很多海外打算玩國服遊戲的小夥伴,都不知道選擇什麼加速器比較好,其實現在可以考慮選擇使用嘀嗒加速器,因為這款加速器真的特別好用,可以對國服遊戲進行穩定加速,大幅度的提高網絡穩定性,還可以降低網絡延遲,解決遊戲卡頓,掉包等等問題,可以說是非常好用的。 以上就是關於永劫無間卡怎麼辦的內容介紹,大家感興趣的話,不妨下載嘀嗒加速器體驗一下吧。 來源:3DMGAME

從一片平地到分層的垂直結構,網際網路加速重演了劇院空間三千年的演變

CAC聯合沙丘研究所組織了一場以 「賽博表演(Cyberformance)」為題的討論會。這是沙丘研究所分享部分的文字稿。我們討論了「網際網路與表演空間」的內容,為了閱讀的方便和流暢,文字稿經過了一定整理、節選和編輯。01 什麼是表演行為?感謝新時線媒體藝術中心的邀請。今天沙丘研究所的分享主題是《賽博世界裡的表演和空間結構中的權力》。在進入正題之前我們想要對「表演」這個關鍵詞稍微做一些辨析。要聊這個概念,很難饒過歐文·戈夫曼(Erving Goffman)的著作《日常生活的自我呈現》。對這位社會學家來說,我們的社交生活,即他人的在場,會促使我們的每一個舉動都自帶有強烈的表演性質。我們有意或者無意的,都總想要通過用詞的選擇,表情、著裝、姿態、語氣,來主導他人對自己的印象。比方說我們現在正在講演,但這不也是表演嗎?我們說話的方式,講述的內容,會讓參會的各位對我們產生某種印象,我們也想要讓這個印象是盡量正向和積極的。戈夫曼的理論當然可以延伸到數字世界——社交媒體的傳播方式很多時候確實充滿戲劇感。這樣來講的話,線上對談也是線上表演、賽博表演。當然,在後面的部分我們還是把「表演」的定義限制在一定范圍內。因為如果不斷擴大,強調「一切都是表演」,這個討論也會很難進行下去。02 網際網路史:從超連結,加好友到加關注這張圖是我們最近繪制的一張時間線。它的范圍是最近二十年,上面有社交媒體的增長和一些重要事件。我們把很多不同方面的信息和數據都附加上去了,其中包括最近全球用戶量最大的社交平台出現的時間、它們用戶體量(月活躍用戶)的增長曲線、蘋果和安卓手機出現的年份等等。這張圖上,單獨拎出其中的任何一個或者兩個層級,都足夠我們去寫一段網際網路的簡史。比如社交平台的顯著增長很大程度上起始於蘋果和安卓的推出,它們見證和助長了PC網際網路到移動網際網路的轉向。根據不同的主題,歷史可以有不同的講法,它們也構成了不同的敘事,強調了不同事件的重要性。這第二張圖的時間尺度是80年——從1941到2021。可以看見,尺度拉長了,上一張圖里的曲線被整體壓縮在了最右側。在這里,我們單獨標出了五個網際網路符號出現的時間。它們分別是超連結(hyperlink)、艾特(at sign)、關注(following)、標簽(hashtag)和點贊(like button)。這些符號是網際網路和社交媒體服務的基礎設施。我們的觀點是,它們的誕生應該被視作網際網路歷史中最關鍵的五個節點。雖然我們現在每天都會數十次上百次地使用它們,這些符號顯得理所應當,點擊它們幾乎變成了某種肌肉記憶,但是我們不應該忘記它們一開始的出現是非常革命性的。當然,因為話題和時間的緣故,這次我們不會挨個講解每一個符號。1964年,(普遍認為)Ted Nelson發明了超連結,符號是一根下劃線。這個符號創造了類似於「門」或者「閾」(threshold)這樣的空間——通過點擊這個符號,用戶從一個頁面跳轉到另一個頁面。超連結既區分了兩個空間,又把它們聯系在一起。超連結也完全可以被比作兩點之間的線段。許多超連結拼湊在一塊,形成的就是一個復雜的網狀結構。年份相近的1967年,蒙特婁世博會上建成開放的「短線成穹頂」(又稱『富勒球』)就像是這個超連結的集合體。這個建築象徵了絕對的均質和平等,因為每兩點之間的聯系和受力方式都是一樣的。可以說,這個空間提喻了民主的世界。2007年,越來越多的網際網路服務開始測試關注/訂閱的機制,這個符號產生的空間結構和超連結的就很不一樣了。雖然和「加好友」都共享一個「+」號,但關注/訂閱機制帶來了一個全新的網際網路關系。我們都知道,加好友是雙向的——你加我,我要通過;我加你,你要通過。但關注/訂閱是單向的,比方說一個人可以有一百萬關注者,他自己卻只關注二十個人。如果說超連結符號創造的世界裡,每兩點之間都是平等的,關注符號創造的世界就有了權力的區別。如果只有「加好友」機制,沒有「關注/訂閱」,就不會有網紅和KOL。我們也可以把這個空間比作台上和台下的區別——坐擁大量粉絲的用戶站在聚光燈下的舞台上,每個汗毛都被照亮,觀眾能看得清清楚楚。另一邊,坐在台下的「小透明」們處在黑暗當中,沒人能看清他們長什麼樣,沒人聽見它們說了什麼話。這時候我們肯定不能說網際網路還是那個均質的「富勒球」了。這個世界出現了向心的空間,就像是圓形劇場(amphitheatre)那樣,有人在中心,有人在外沿。除了產生向心的空間,這個賽博世界也不再是扁平。它具有了垂直方向的維度(verticality)。我們在這里把它比作金字塔——它是象徵權力的典型建築。關注者越多,越處在金字塔結構的高處,人數也越少。中文世界裡也把他們稱作「頭部」和「頂流」。我們可以看出,這時候的虛擬空間已經是充滿了等級制度並且豎向分層。03 劇院的建築史:從古希臘禾場到現代影院2007年,Youtube提出了平台的概念,那時候它們的宣傳語是「傳播你自己」(Broadcasr Yourself),這就像是很快到來的自媒體時代的一個總標語。在他們之後,「平台」這個詞很快在網際網路世界被廣泛接受。現在就像我們非常熟悉的,臉書、微信、滴滴、美團等等企業都會將自己的服務稱為「平台」。「平台」這個建築詞匯給人帶來可靠、開放、穩定的空間感受,顯得無害、中立、值得信任。但是就像Youtube一開始用「平台」這個詞的時候同時也在暗示表演的「舞台」,我們不能忽略表演在網際網路社交中的重要性。我們在這里想簡單講一下西方歷史中表演空間的演變。在這段有選擇性的敘事中,我們能看到空間的進化,擬像和模擬(simulation)的發展、以及在這之中人際關系的變化。在西方歷史中,劇場的形態可以追溯到禾場——一個通常用石頭鋪成的、平坦的環行空間,這是一個人和牲畜通過踩踏穀物使它們脫粒的空間。雖然世界各地都有不同的禾場,但是在古希臘多山的環境中,這些平坦的集體工作空間顯得尤其重要。因為它不僅是一個勞作的空間,同樣是一個聚集的場所。踩踏穀物脫粒的過程中,人和動物在自然中進行一種有節奏的圓周運動,與此同時,他們也會交流和聊天。這是人和動物在自然中進行的表演。此時的古希臘還有許多依山而建的石頭階梯。在考古發現的花瓶圖案上,我們可以看到這些石頭階梯被用作觀看祭祀行進的坐席。禾場和石頭階梯——這兩者的結合塑造了古希臘的圓形劇場。禾場的圓形成為orchestra,即劇場歌舞表演的舞台空間,而階梯成為了座椅。在這個時候,雖然古希臘人已經創造出了一個很完整,也有高度區分的空間,但圓形劇場仍然保留了很多禾場的特質。我們看到orchestra後面雖然有一個布景和演員准備的空間,但是很大程度上,它仍然是開放的,與自然連接的。在古希臘,表演仍然是一場祭祀朝拜活動,是人與神的交流。所以古希臘表演通常不區分觀眾和表演者,很多古希臘戲劇也建立在表演者與觀眾的互動上。換句話說,不是「我表演你觀看」,而是「我表演,你也一同表演」,這是雙向而非單向的。接著我們快進到古羅馬時期。這時我們看到了一種空間結構似乎十分相似的劇場,同樣有布景、環形的舞台和階梯座椅。但是此處,空間比例關系已經變化了。相比於之前更加自然、依靠地勢的建築,古羅馬的劇場階梯更陡,布景的牆也變得非常高,這塑造出一種非常圍合的空間。根據不同的表演,布景牆會被不同的大型壁畫覆蓋以渲染氣氛,這個時候的劇場已經成為了獨立的人造建築。同時,和現代的表演更接近,古羅馬的表演是一項娛樂活動,不再是僅僅強調某種宗教意識。所以,觀眾的感官體驗成為重點。這種圍合感加強了對於場景和氛圍的控制,創造了一個專屬於戲劇的世界,這個世界脫離日常生活的現實世界。雖然不是戲劇,但斗獸場也有類似的空間——比如圍合的牆體。在取悅觀眾的這點上,斗獸場更加極端。這個建築的頂棚像船帆一樣,可以被人拉動、打開和關閉,所以在有活動的時候,上百名水手會負責操縱這些頂棚,讓觀眾有更好的體驗。回想我們追溯到最早的禾場,那時人們的表演行為還和勞作一同進行,這時斗獸場里的活動已經非常「專門」了。有專門的建築,專門的工作人員,專門的社交禮儀。比方說,在斗獸場的坐席安排上,權力關系已經凸顯出來。重要的政治和宗教人物會坐在靠近表演的前排,而女人則坐在最遠的高處。布景為演員和觀眾製造一個模擬的圖景。在文藝復興時期,劇院得到了更多的發展。帕拉迪奧的奧林匹克劇院的場景有五條道路塑造的城市的感官。他用透視法逐漸縮小拱門後面建築的大小,在有限的空間里創造出景深,讓觀眾有更真實的體驗。建築師用一種模擬創造了最真實的感受。我們進一步拖動歷史的時間軸,再看一些現代的劇場。比如美國芝加哥的這個禮堂。我們發現,它的室內營造出一種和外立面完全不同的空間感受。對於現代表演,劇場內部需要一個自成一體的獨立世界。它通常整體比較暗,而舞台很亮,這樣才能讓觀眾的注意力集中在表演上。同樣,現代表演需要觀眾與表演者的嚴格區分——誰在台上,誰在台下,誰發出聲音,誰保持沉默——才能創造一場好的表演。關於這種現實與模擬、表演者與觀看者的區分,電影院應該是最好的案例。相信大家也都會有這種感受,在看完一場兩個小時的電影之後,從黑暗的影院裡走出來,踏進光亮的消防通道里,會有種跌回現實的感覺。這正是影院和電影圖像創造虛擬環境的成功之處——營造異托邦,一個另類空間。最生動的案例應該是紐約的Radio City Hall。它建於好萊塢上世紀初的黃金時期,能容納6000人同時觀看電影加表演。當時,他們不僅有最先進的布景系統,而且甚至會在空調系統裡面加入笑氣來營造完美的情緒氛圍。04 平行對照與加速重演現實表演空間的發展在虛擬世界裡繼續改變和延續。一方面我們在模擬技術上有了更多的發展,但是同樣,這些空間結構和權力關系也在網際網路世界裡表現出了相似的特徵。我們可以把這段故事拆分為三部分:第一,從扁平到垂直。表演活動最早發生的地方——古希臘禾場——是一塊平坦的地面,石頭階梯的出現也是依靠山勢建造的。到古羅馬時期,建築在垂直方向已經是人為建構的了,到文藝復興,垂直和圍合的意義也越來越明確,再到近代和現當代,劇場已經可以作為獨立的內腔嵌入在建築體中。第二,從日常生活的一部分到專門的社交活動。表演最早和勞作是一體的行為,後來逐漸專門化,空間也逐漸類型化。劇院空間從生活的一部分進化成了和平常生活兩相區別的獨立世界。第三,表演者和觀眾的分離。在古希臘,表演是所有參與者合作進行的,到後來,舞台和觀眾席的邊界越來越明確,兩個區域也逐漸分開。表演者可以被看到和聽到,但觀眾應保持沉默並靜止在黑暗當中。電影作為一個提前錄制好的表演,更是完全杜絕了觀眾對演出的推進產生任何實質性的影響。這個劇院空間歷史的演變是有高度選擇性的一種敘事方式,也只是側重講了西方的故事。在漫漫建築史中,我們還能找到很多並不完美適用於我們在此建構的敘事模式的案例。我們勾勒的是一種大致的趨勢。如果我們把網際網路、社交媒體以及「賽博表演」視作這樣一段歷史的線上化延伸,在一定程度上,現實生活中花三千年時間發生的演變,網際網路用了三十年就重演了一次,譬如從扁平到垂直化的過程。當然,我們把現實空間和虛擬空間比較來看,也有很多部分並不一一對照。這些也成為值得我們思考的有趣問題。比方說我們也探討了「細分」與「統一」的區別。在現實生活中,劇院空間的演變為我們帶來了建築類型的精細化——不同的表演活動有各自專有的建築,體育賽事發生在體育場或者體育館里,電影在電影院裡,戲劇在劇院裡……雖然也有跨界的行為,但是總體來說,現實生活中的劇院空間越是發展,就越是細分。但是這和網際網路的邏輯並不一樣,我們在十年前可能有針對不同內容的不同平台和App,但虛擬世界裡,這些表演-觀看活動越發展,就越是走向「大一統」。Youtube上有新聞、體育賽事、電影、劇集、講座,直播的、錄播的、二次剪輯的等等,這些在現實生活中很可能分屬於不同空間的活動都一並放在同一個平台上。微信也是一個航空母艦,承載了多種多樣不同語境的行為和活動。現在大熱的「元宇宙」(Metaverse)概念更是想要打通從社交到游戲再到表演的所有邊界。這些趨勢值得我們注意,對開發者和表演者來說也不能忽略,因為表演和觀看行為,以及表演者(內容創作者)和觀眾的互動方式,在未來的線上會如何發展,虛擬空間和語境的打造是關鍵和前提。/全文完歡迎關注微信公眾號「沙丘研究所」,一手內容會更新在這里。 如果你對設計和建築學習感興趣,歡迎關注微信公眾號「空地實驗室」 。今年7月,沙丘研究所受邀參與abC書展,第一次製作了實物的作品(藝術書與藝術畫),如果有興趣,點開微信公眾號看看吧~歡迎購買和支持!來源:機核

《艾爾登法環》海量情報曝光 用網易UU加速器滿速下載快人一步體驗

在今年夏日遊戲節開幕式活動中,官方終於公布《艾爾登法環》發售時間在2022年1月21日,發售後將登錄各大平台。這款名牌製作人宮崎英高新作,自發布以來就收到玩家們關注,如果大家想要在PS5等主機平台上體驗《艾爾登法環》,小編推薦大家使用網易UU加速器下載遊戲。巨量寬帶助力下載,安裝包再大也不怕,下面就帶大家看看《艾爾登法環》近期曝光的部分新內容吧。 騎著「靈馬」探索廣闊世界 遊戲中存在田野、丘陵、岩壁等景觀,玩家可以騎乘「靈馬」在這些區域游歷。其中,存在著很多神秘生物、士兵、徘徊者等,玩家將在這片弱肉強食世界裡開啟一段冒險。另外,並非所有NPC都是敵人,也有少數徘徊在昔日都市殘骸附近的角色,幫助這些NPC,他們或許能解答玩家疑惑。這樣高自由度玩法,相信會給玩家帶來更多別樣體驗。 完善的戰鬥系統帶來更好的操作體驗 在戰鬥方面,玩家可以嘗試幾十種技能,並找到最適合自己的風格。遊戲中環境、天氣等元素都可以被利用來在戰鬥中取得優勢。另外,遊戲里設計了閃避和招架機制,想要掌握並在戰鬥中發揮作用,還需要一定熟練度。戰鬥中,你需要預判敵人攻擊意圖選擇對抗方式,有時,恰到好處的閃避將會決定戰鬥勝負。在要求玩家操作基礎上,完善的戰鬥系統也不失自由度,玩起來一定非常過癮。 看完這些新情報,你是否也更加期待《艾爾登法環》呢?遊戲上線後,推薦大家使用網易UU加速器,為遊戲下載加速。憑借行業領先的加速技術,充分發揮帶寬潛力,輕松做到滿速下載,讓你搶先體驗精彩的遊戲內容。 網易UU加速器擁有500Gbps+巨量專線寬帶,在下載遊戲時,能給玩家帶來極速穩定的網絡環境。同時網易UU加速器專為主機設計的加速盒無需安裝、刷路由等繁瑣操作,一鍵就能加速,輕松享受高速下載。另外,網易UU加速器可以精準篩選遊戲流量,加速《艾爾登法環》下載也不影響其他軟體使用。有了網易UU加速器,我們就不再也不用擔心下載速度慢、遊戲安裝包大等問題,可以搶先體驗到《艾爾登法環》的奇幻世界。 來源:3DMGAME

研究:暴露在污染物中可能會加速我們的衰老速度

據媒體報導,每天,我們的身體都要面對紫外線、臭氧、香菸煙霧、工業化學品和其他危害。這種接觸會導致我們體內產生自由基,而這會損害我們的DNA和組織。西維吉尼亞大學研究人員Eric E. Kelley跟明尼蘇達大學合作的一項新研究表明,未修復的DNA損傷會加快衰老的速度。 這項研究已發表在《自然》上。Kelley和他的團隊創造了具有關鍵DNA修復蛋白的轉基因小鼠,該蛋白來自於它們的造血干細胞,即發育成白細胞的不成熟免疫細胞。如果沒有這種修復蛋白,小鼠就無法修復免疫細胞中積累的受損DNA。 「當轉基因老鼠5個月大的時候,它就像一隻2歲的老鼠,」Kelley說道,「它有所有的症狀和身體特徵。它有聽力喪失、骨質疏鬆、腎功能障礙、視力障礙、高血壓及其他跟年齡相關的問題。它過早衰老是因為它失去了修復DNA的能力。」 根據Kelley的說法,一隻正常的2歲老鼠的年齡約相當於70歲到80歲出頭的人類。 Kelley和他的同事們發現,跟正常野生型小鼠相比,轉基因小鼠的免疫細胞中細胞衰老、細胞損傷和氧化的標記物明顯更大。但這種損害並不局限於免疫系統,轉基因小鼠的肝髒和腎髒等器官的細胞也出現衰老和損傷。 這些結果表明,未修復的DNA損傷可能會導致整個身體過早衰老。 當暴露在污染物中如癌症治療的輻射中,能量就會轉移到我們體內的水中並將水分解。這就產生了高活性分子--自由基--它們會迅速跟另一個分子相互作用以獲得電子。當這些自由基跟重要的生物分子如蛋白質或DNA相互作用時就會造成損害,從而使這些生物分子無法正常工作。 雖然有些接觸污染物是不可避免的,但有幾種生活方式的選擇會增加接觸污染,進而增加體內的自由基。吸菸、飲酒及通過職業危害接觸殺蟲劑和其他化學物質都會顯著增加自由基。 Kelley說道:「每吸一口香菸就有超10到16個自由基,而這些自由基僅僅來自燃燒的碳材料。」 除了暴露在污染物中會產生自由基外,人體在將食物轉化為能量的過程中也會不斷產生自由基,這一過程被稱為氧化磷酸化。 Kelley說道:「線粒體中有一種機制,它可以為我們清除自由基,但如果自由基被淹沒--如果我們營養過剩,如果我們吃太多垃圾食品,如果我們吸菸--防禦機制絕對無法跟上。」 隨著身體年齡的增長,自由基形成所造成的損害會超過抗氧化防禦。最終,兩者之間的平衡向氧化劑一方傾斜,另外,損害開始勝過修復。如果我們暴露在更多的污染物中,積累更多的自由基,這種平衡就會很快被破壞從而導致過早衰老。 在西維吉尼亞州,自由基損傷導致的早衰問題尤為重要。該州的肥胖率是美國最高的,吸菸者和從事高污染職業的工人的比例也很高。 另外,許多西維吉尼亞人還患有並發症如糖尿病、心血管疾病、中風和腎髒問題,這使得情況更加復雜。 盡管有一種叫做抗衰老藥的藥物可以幫助延緩衰老過程,但Kelley認為最好的方法是通過改變生活方式來防止過早衰老。他指出,專注於通過預防措施減緩衰老過程可以改善每種共病的結果並增加人們的健康壽命。 他說道:「這對壽命的影響較小、對健康的影響更大。如果你能讓人們獲得更好的醫療保健、更好的教育、更容易的方式讓他們過上更健康的飲食和生活方式,那麼你就能改善西維吉尼亞州人口的整體經濟負擔並在各個方面都取得更好的結果。」來源:cnBeta

永劫無間進不去遊戲區域限制,嘀嗒加速器完美解決

永劫無間國服公測後出現了伺服器故障,導致很多玩家進不去遊戲。這是由於湧入的玩家數量太多了,導致伺服器崩潰。嘀嗒加速器有《永劫無間》的解鎖專用通道,只需一鍵加速永劫無間,然後就可以順利進入遊戲戰局。 《永劫無間》國服正式開啟不刪檔測試,不過開服之後沒多久伺服器就「炸了」。有玩家表示,明明激活過遊戲,再次登陸顯示未激活狀態。開服當天就出現伺服器故障,玩家們紛紛跑到《永劫無間》官博的評論區表示,「補償十連,原地失憶」、「一百個箱子,我原地變劫衛兵」。這都可以通過嘀嗒加速器加速解決。 使用嘀嗒加速器加速之後,我們還會發現降低延遲的效果非常明顯,嘀嗒加速器也一直在為了給玩家帶來更高的遊戲體驗而尋求突破。嘀嗒加速器所採用的新一代網游加速技術能更有效地為各位玩家解決網游卡頓、掉線、延時高、登錄難等問題,嘀嗒加速器將持續為各位玩家流暢的遊戲環境保駕護航。 《永劫無間》官方已經明確表示過,國服和Steam將會同步進度,國服登錄器和Steam登錄器的玩家都能夠互相匹配,共同遊戲。 來源:3DMGAME

永劫無間閃退,連接伺服器失敗,斧牛加速器完美解決

在永劫無間的遊戲測試中,很多小夥伴遇到了遊戲閃退、連結伺服器失敗等問題。非常的苦惱,下面斧牛加速器就為大家帶來永劫無間閃退及連接伺服器失敗的解決方法。 對於永劫無間這個遊戲來說,由於還在內測擋住,優化自然會稍顯不足,占用內存大,掉幀等都是存在的。這個只能等官方在以後哦更新中慢慢優化。不過如果由於網絡問題導致閃退,連接伺服器失敗,玩家只需開服一個叫斧牛加速器的網絡加速工具就可以解決了。 斧牛加速器支持網路遊戲,平台遊戲以及網頁遊戲的加速,通過遍布海內外的加速節點,以動態路由調整、7x24小時全時段網絡檢測、數據以最優路徑中轉等技術,確保了遊戲的流暢度。 下載安裝斧牛加速器,在斧牛加速器客戶端搜索「永劫無間」,選擇「永劫無間-Steam」後一鍵加速即可有效優化遊戲網絡環境。斧牛加速器是一款符合遊戲玩家需求的網路遊戲加速軟體。它能幫助您解決電信、網通、移動寬帶、教育網之間的互聯瓶頸,使您流暢地享受網游的樂趣,不會再因網絡延時大而抓狂!這款符合環保需求的綠色軟體體積小功能強大,不僅能直觀地看到加速效果,更能實實在在地切身感受! 來源:3DMGAME

迅游加速器限免加速《逃離塔科夫》,低延遲暢玩新檔

《逃離塔科夫》刪檔更新正式開啟,本次刪檔測試清空了玩家們此前的遊戲進度,新老玩家均站在同一起跑線上重新戰鬥,這是一個新玩家絕佳的入坑機會,也是老玩家在沉寂已久之後重新發力開戰的好機會。為了讓各位玩家在新檔之初也能夠低延遲暢玩遊戲,迅游加速器特開啟了限免加速,和諸位玩家一同暢快感受新檔狂歡。 迅游加速器針對《逃離塔科夫》開啟的限免加速時間為7月2日 20:00 ~ 7月5日 23:59,一直限免加速到下周一(7月5日),這個周末更新下載和體驗新檔狂歡,迅游加速器都將陪伴你度過暢快的遊戲時光。 許多新玩家也想要趁此機會趕緊入坑,迅游加速器接下來為大家奉上帳號注冊以及下載安裝方法: 因為《逃離塔科夫》目前並沒有上線任何遊戲平台,想要下載遊戲的話需要前往《逃離塔科夫》官網注冊帳號後進行購買下載。不過遊戲官網很容易出現打不開、加載不出來的問題,需要加速器的幫助才能夠成功進入官網。 1:注冊之前,請開啟迅游加速器,選擇「逃離塔科夫官網注冊登錄」並加速,如上圖所示: 2:打開《逃離塔科夫》遊戲官網(需要通過人機驗證),點擊右上角「注冊」後填寫用戶信息注冊帳號; 3.注冊後登錄注冊的帳號,點擊左下角「馬上預購」選擇自己想要購買的版本進行購買即可,購買後即可進行下載安裝。 迅游加速器不僅支持《逃離塔科夫》官網注冊,還支持《逃離塔科夫》下載加速以及全區服聯機加速,此外迅游加速器還針對《逃離塔科夫》進行了區服細分,其中亞洲、俄羅斯、北美、歐洲等區服均進行了細分加速,精準解鎖全區服,有效解決各位玩家遇到的《逃離塔科夫》帳號注冊困難、下載速度慢、聯機延遲高、區服不顯示等等網絡問題,持續為各位玩家的遊戲環境保駕護航! 玩家們可以復制連結到瀏覽器打開進行下載,限免加速中,趕緊下載使用吧! 來源:3DMGAME

[視頻]華摯推出6000系列兩款迷你PC和一款主板 加速物聯網應用

華摯(ASRock)近日推出了全新的 NUC 6000 BOX 系列, iBOX 6000 系列迷你 PC,以及 NUC 6000 主板系列。在整合物聯網功能和支持超長使用壽命之外,本次推出的新系列均具備先進的 CPU 和圖形性能,可以採用英特爾 Atom x6000E系列、英特爾奔騰、賽揚 N/J 系列(Elkhart Lake)處理器。 此外,新系列還提供了以工業為中心的豐富 I/O,包括雙千兆乙太網 LAN 埠、最好支持 4K 60Hz...

逃離塔科夫新賽季開啟時間確認 奇游開啟三天免費加速

就在剛才!《逃離塔科夫》官推正式確認了2021年刪檔時間:2021年6月30日10:00(莫斯科時間),應該是6月30日15:00,垃圾佬們,新賽季沖沖沖! 奇游加速器宣布將全力為新賽季玩家們保駕護航,全力支持遊戲的免費加速,無需購買會員即可享受奇游為塔科夫專項准備的【電競級網絡】,在此網絡下延遲更低,能杜絕掉線和卡頓問題: >>免費加速傳送門:https://www.qiyou.cn/specials/EscapeFromTarkov 奇游加速器是「逃離塔科夫」貼吧公認的最好用的遊戲加速器,支持遊戲下載和更新提速,實測可以達到寬帶滿速,同時支持游官網的驗證和帳號注冊,避免注冊失敗;其次,玩家裸連進入遊戲,系統會自動把對延遲要求高的區服給屏蔽掉,通俗來說就是鎖區,玩家(如果本身延遲很高)登陸時找不到這些區服,解決辦法就是開奇游加速器,加速遊戲後重新登錄就行了,可以登陸所有區服: 奇游採用業內最好的服務網絡、加速效果穩定、降延遲能力肉眼可見、0丟包不卡頓,被譽為「最佳FPS遊戲」加速器;新用戶注冊送53元優惠券,首次充值最高立減20元。 據悉,遊戲新賽季將會上線一位使用大鐵錘的新BOSS,據稱還會給它配置使用20發子彈彈鼓的Saigai12霰彈槍,面對這個看起來很猛的BOSS是,大家還需謹慎,多和隊友配合打伏擊,以下為部分更新內容的截圖展示: 新賽季新氣象,一起迎接《逃離塔科夫》新賽季的到來吧!以上是關於逃離塔科夫新賽季開啟時間確認、奇游開啟三天免費加速的消息報導。 來源:3DMGAME

BANDAI: 21年11月 網限 Figure-rise Standard系列 假面騎士Faiz(加速形態)

新品價格    3,520円(稅込) 發售日期    2021年11月 廠商    BANDAI 商品詳細 --------------------------------------------------------   Ready…START UP ―   Figure-rise Standardに 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム登場!   --------------------------------------------------------   『仮面ライダー555』より、仮面ライダーファイズ アクセルフォームがFigure-rise Standardから商品化決定! シルバーのパーツにはエクストラフィニッシュを採用し再現!     ◆ アクセルフォームのフォトンストリームにエクストラフィニッシュを採用!     アクセルフォームの特徴である全身にわたるフォトンストリームをはじめとしたシルバーのパーツにエクストラフィニッシュを採用。     通常時とは溝の形狀が異なるアクセルフォームの複眼を再現。   ◆ Figure-rise Standard基準の広い可動域でダイナミックなポージングが可能     Figure-rise Standardの幅広い股関節パーツにより、クリムゾンスマッシュなどの腰を落としたポージングが再現可能。     銃形態のフォンブラスターやファイズエッジを始めとした各武裝が付屬、ミッションメモリ無し狀態も付屬。     ◆ 描き下ろしフルカラーPKGでお屆け!      商品內容 ) ・ Figure-rise Standard 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム × 1 ・ ディスプレイベース × 1      ----------------------------------------- ノンスケール組み立て式プラモデル  対象年齢:15才以上 製品素材:PS・ABS・PE ・組み立てに接著剤は使用しません ※組み立てにはニッパー(別売り)などの工具が必要です。 -----------------------------------------     ※寫真の完成品は開発途中の試作品です。また塗裝してあります。実際の商品とは異なる場合がございます。 ※クリアパーツの中には、製造工程上、気泡が入る場合がございますがご了承ください。 ※販売商品の生産時期により、製品素材が変更になる場合がございます。予めご了承ください。來源:78動漫

《質量效應:傳奇版》新MOD可以修復初代滑鼠加速問題

當初《質量效應(Mass Effect)1》里的滑鼠加速問題嗎,也是讓不少玩家頭疼不已。直到後來Methanhydrat發布了修復MOD才得以緩解。如今《質量效應:傳奇版(Mass Effect:Legendary Edition)》推出了,所以HenBagle近日也是發布了適用於傳奇版的1代禁用MOD。想要下載的朋友千萬別錯過了。 點此前往下載頁面 注意事項: 此 mod 仍在開發中,可能無法 100% 正常運行。如果您發現缺少任何方面,請給我反饋。 同時該mod只可在《質量效應:傳奇版》中使用,並不能在《質量效應1》原版遊戲中使用。 描述: 這個 ME1 LE 模組從遊戲中移除了滑鼠加速。此 mod 修改移動腳本以禁用加速,以及禁用 bEnableMouseSmoothing 選項。 兼容性: 此模組應與大多數其他 LE1 模組兼容,因為它使用新的合並格式進行編輯。 安裝: 您必須使用ME3Tweaks Mod Manager安裝此 mod 7.0 或更高版本。手動安裝是不可能的,並且較低版本的 mod 管理器將無法工作。將 .7z...

《質量效應:傳奇版》MOD禁用初代滑鼠加速功能

HenBagle近日為《質量效應:傳奇版》發布最新mod,徹底移除了三部曲中初代的滑鼠加速。該mod只可在《質量效應:傳奇版》中使用,並不能在《質量效應1》原版遊戲中使用。 HenBagle表示,這款mod修改了遊戲的移動腳本,對滑鼠加速進行了禁用,還禁用了bEnableMouseSmoothing選項。另外,這款mod使用了新合並格式進行修改,因此可以與其它大部分LE1 mod兼容。 玩家可點此下載這款mod,還需要安裝ME3Tweaks Mod Manager 7.0版方可使用。裝好管理器之後,玩家只需要將.7z壓縮文件拖動到管理器窗口,導入後即可進行安裝。 另外,這里還有一個面向三部曲的視角mod,由Jade製作,安裝後玩家可以在三部曲中自由選擇FOV。 來源:3DMGAME

怪物獵人物語2加速器推薦 奇游聯機寶極速支持加速

《怪物獵人物語2》試玩版於2021年6月25日上午上線,遊戲目前下載、登錄和聯機都有加速器極速支持加速——奇游相關產品,以下為其產品矩陣: ①聯機寶3PRO(加速硬體):5G千兆,滿足你對加速器的一切要求,用它加速遊戲基本等於國服玩!登錄天貓搜索「聯機寶」了解詳情。 ②聯機寶APP:支持NS熱點加速,支持遊戲穩定聯機進入,需要的可以去應用市場看看喔。 ③PC加速NS:奇游加速器PC端也支持《怪物獵人物語2》的加速,歡迎去奇游官網下載。 ④奇游主機加速寶:搜索同名公眾號即可,支持商店瀏覽加速和遊戲下載提速,可達手機最快速度!有下載需求的小夥伴可以看看。 在體驗《怪物獵人物語2》時,下載遊戲、登錄遊戲和聯機加速都可以選擇奇游相關產品,其中主機加速寶價格很便宜,3元起步,聯機寶APP更是在應用市場下載就能體驗,非常方便。用奇游加速可以實現滿速下載、延遲直降50ms,杜絕掉線問題。 《怪物獵人物語2:毀滅之翼》將於7月9日登陸NS和PC(Steam),提供亞洲版,支持簡繁中文字幕。現在接受預約。本作是一款讓玩家化身為能夠與怪物建立牽絆、培育怪物、與怪物共存的「怪物騎士」,造訪各種各樣的地方,通過故事與任務盡情體驗「怪物獵人」世界的RPG。 在這個所有火龍都已不知去向的世界裡,繼承了偉大騎士「烈度」之血緣的主角與被託付了龍蛋的龍人少女艾娜實現了命運的相遇,這個圍繞著「毀滅之翼」展開的故事也就此揭開序幕。 以上是關於怪物獵人物語2加速器的推薦,各位快去試試吧! 來源:3DMGAME

寶可夢大集結加速器推薦 奇游極速支持多種場景加速

「中單皮卡丘!不給就送」。騰訊天美《寶可夢大集結》上線NS外服遊戲商店開啟測試,起止時間:6月24日11:00至6月26日22:59,所有玩家都可以參與測試,不過僅限日服。奇游加速器極速支持了該遊戲的商店瀏覽、下載和聯機加速,以下為產品矩陣: ①聯機寶3PRO(加速硬體):5G千兆,滿足你對加速器的一切要求,用它加速遊戲基本等於國服玩! ②聯機寶APP:支持NS熱點加速,支持遊戲穩定聯機進入,需要的可以去應用市場看看喔。 ③PC加速NS:奇游加速器PC端也支持這款遊戲的加速,歡迎去奇游官網下載。 ④奇游主機加速寶:搜索同名公眾號即可,支持商店瀏覽加速和遊戲下載提速,可達手機最快速度! 《寶可夢大集結》是一款團隊策略對戰遊戲,支持跨平台聯機,多名玩家組成兩支5人小隊,使用寶可夢進行對戰得分,遊戲結束時得分較高的一方獲勝。。遊戲採用免費模式,遊戲內有氪金,以後會登陸NS、安卓和IOS平台,敬請期待! 奇游聯機寶是專門為主機側開發的遊戲加速器,電競級網路確保最低延遲,3PRO為市面上最罕見的千兆版加速器,支持家庭千兆網絡,適配5G,沒有最快,只有更快!支持NS、XBOX、PS平台所有聯機遊戲加速,解決延遲高、丟包、掉線問題。 以上是關於寶可夢大集結加速器,奇游極速支持多種場景加速的內容分享,希望對各位有幫助。 來源:3DMGAME

奇游加速器618福利日 史低折扣來襲 每天只需5毛錢

還在為遊戲聯機失敗焦慮?還在糾結加速器價格太高?奇游加速器攜手618電商節為各位帶來超級福利,史低折扣守護你的錢包。 此次奇游加速器618活動時間為2021年6月18日-6月20日,SVIP全線優惠史低,又有折扣又送時長,最高立減198!如果你是主機玩家,還有奇游聯機寶每滿200減30,最高加送60天的活動等著你!每天11點,21點整點派送福袋,時長卡、折上折優惠券、免單劵隨機開放! 奇游加速器618活動傳送門>>>https://www.qiyou.cn/specials/618hd<<< 618兩年卡特供,每天最低只要0.55元 此次618活動奇游特推出奇游加速器兩年卡,立減198,平均算下來一天只要0.55元,性價比極高。同時奇游年卡也迎來史低折扣,年卡立減40並額外再贈送45天,平均一天只要0.65元。 618整點派送福袋,時長卡/折上折隨機開 買完SVIP不過癮?活動期間每天11點、21點,活動頁掉落福袋,618份奇游SVIP季卡、月卡、周卡、折上折優惠券、免單劵隨機掉落,開袋即有獎,送給玩心大發的你! 奇游聯機寶3Pro,每滿200減30上不封頂 活動期間,每滿200減30,最高加送6張周卡,裸機最低直達235驚爆價,主機玩家必選,對於主機玩家而言,是個入手的極佳機會。 奇游加速器自成立以來已經走過第7個年頭,也獲得了無數玩家的肯定和支持,目前奇游加速器發展到現在已經變得愈加成熟和穩定,支持各類主流遊戲加速,奇游加速器會保證遊戲最好的加速效果,採用業界最優質的線路、服務質量非常可靠,獨家「電競級SLA網絡服務」:在遊戲下載提速、延遲/掉線率/丟包率方面的處理非常得當。 以《使命召喚戰區》下載提速情況舉為例: 加速前(↓): 加速後(↓): 同時其採用的「內網互通」「區服智選」等黑科技功能,能最大程度降低延遲,讓大家的聯機體驗提升一個層次! 以上是奇游加速器618特惠活動的全部內容,史低價格,限時兩天,有需要的欲購從速!來源:遊俠網

奇游加速器618超級福利日,史低折扣來襲,每天只需5毛錢

還在為遊戲聯機失敗焦慮?還在糾結加速器價格太高?奇游加速器攜手618電商節為各位帶來超級福利,史低折扣守護你的錢包。 此次奇游加速器618活動時間為2021年6月18日-6月20日,SVIP全線優惠史低,又有折扣又送時長,最高立減198!如果你是主機玩家,還有奇游聯機寶每滿200減30,最高加送60天的活動等著你!每天11點,21點整點派送福袋,時長卡、折上折優惠券、免單劵隨機開放! 奇游加速器618活動傳送門>>>https://www.qiyou.cn/specials/618hd<<< 618兩年卡特供,每天最低只要0.55元 此次618活動奇游特推出奇游加速器兩年卡,立減198,平均算下來一天只要0.55元,性價比極高。同時奇游年卡也迎來史低折扣,年卡立減40並額外再贈送45天,平均一天只要0.65元。 618整點派送福袋,時長卡/折上折隨機開 買完SVIP不過癮?活動期間每天11點、21點,活動頁掉落福袋,618份奇游SVIP季卡、月卡、周卡、折上折優惠券、免單劵隨機掉落,開袋即有獎,送給玩心大發的你! 奇游聯機寶3Pro,每滿200減30上不封頂 活動期間,每滿200減30,最高加送6張周卡,裸機最低直達235驚爆價,主機玩家必選,對於主機玩家而言,是個入手的極佳機會。 奇游加速器自成立以來已經走過第7個年頭,也獲得了無數玩家的肯定和支持,目前奇游加速器發展到現在已經變得愈加成熟和穩定,支持各類主流遊戲加速,奇游加速器會保證遊戲最好的加速效果,採用業界最優質的線路、服務質量非常可靠,獨家「電競級SLA網絡服務」:在遊戲下載提速、延遲/掉線率/丟包率方面的處理非常得當。 以《使命召喚戰區》下載提速情況舉為例: 加速前(↓): 加速後(↓): 同時其採用的「內網互通」「區服智選」等黑科技功能,能最大程度降低延遲,讓大家的聯機體驗提升一個層次! 以上是奇游加速器618特惠活動的全部內容,史低價格,限時兩天,有需要的欲購從速! 來源:3DMGAME

《永劫無間》測試試玩免費嗎?網易UU加速器帶你搶先體驗

《永劫無間》steam Demo測試終於開始了,所有玩家都可以免費參與,本次測試將會持續到6月23日,隨後7月8日遊戲將會開啟國服不刪檔測試,而全球公測也將於8月12日正式上線,國服的小夥伴可以早一個月體驗到精彩的遊戲內容。不過,在大家遊玩時,如果由於網絡問題造成延遲、卡頓等問題,會非常影響遊戲體驗,這里,小編有一個辦法,可以解決這個問題,讓你無懼網絡波動輕松暢玩,下面就跟著小編一起來看看具體辦法吧。 用網易UU加速器 解決各類網絡問題 使用網易UU加速器運行《永劫無間》就可以大幅度減少遊戲運行中的網絡問題,超低延遲暢玩本次測試。由於《永劫無間》是一款吃雞遊戲,在遊戲中玩家可以組隊一起聯機遊玩,戰鬥中,如果出現網絡波動,很可能就會造成滿盤皆輸,喪失吃雞的好機會。小編推薦大家使用網易UU加速器,憑借其優秀的加速能力,為玩家提供穩定流暢的網絡環境,下面是具體操作流程: 簡單操作 助你一鍵加速 下面就是使用網易UU加速器運行《永劫無間》的具體步驟: 第一步:瀏覽器搜索「網易UU加速器」進入官網(uu.163.com) 第二步:下載並安裝網易UU加速器 第三步:打開網易UU加速器搜索找到「永劫無間」並點擊一鍵加速,即可享受極速體驗。 網易UU加速器擁有全球7.5萬個海外節點,覆蓋全球200多個國家和地區,實現專線互聯,能讓你在與朋友聯機遊玩時,享受到超低延遲和穩定的網絡。同時網易UU加速器可以精準篩選流量,加速《永劫無間》運行時,也不會影響其他軟體使用。另外,網易UU加速器的高品質社區匯聚了全球高質量玩家,在這里你不但可以獲取最新消息,掌握遊戲資訊,還能找到志同道合的玩家一起開黑,在遊戲中一起成長。 通過簡單操作,就可以使用網易UU加速器運行《永劫無間》,享受高速穩定的網絡環境,體驗《永劫無間》中那些動人的武俠故事。 來源:3DMGAME

《永劫無間》加速器推薦,雷神加速器免費加速助你輕松吃雞!

萬眾期待的武俠吃雞遊戲《永劫無間》Steam平台Demo刪檔不限號測試正式開啟,測試時間為:6月16日至6月23日,全球同步公測時間為8月12日,國服則會讓玩家更早地體驗到遊戲,國服將於7月8日提前上線不刪檔測試,預購限定活動即可參與! 本次測試遊戲中加入了全新近戰武器槍和鏈鋸,同時還加入了最新《陰陽師》聯動英雄妖刀姬。新聯動英雄妖刀姬將作為預購特典,贈送給所有預購玩家。目前《永劫無間》在 Steam、Epic、PC平台的預購已開啟,遊戲預購分為標准版、豪華版、終極版,豪華版和終極版除了新聯動英雄之外,還包含額外的遊戲內道具、皮膚、數字版音樂集和美術設定集。 作為一款熱門武俠吃雞遊戲,在此前開啟測試時,最高峰值玩家高達14萬,如此大體量玩家的湧入,對於遊戲伺服器來說是巨大的考驗,不少玩家反饋在遊戲中出現了登錄轉圈、伺服器無法連接、掉線、高延遲等網絡問題,所以要想暢玩《永劫無間》,你需要一款好用又靠譜的加速器——雷神加速器!目前雷神加速器免費加速《永劫無間》,雷神加速器官網: https://jiasu.nn.com/ 雷神加速器多年來始終專注於為數千萬用戶提供高品質遊戲加速服務,加速全程銀行級專線讓延遲更低,全新自研驅動先進技術讓加速更穩定,憑借先進加速技術與金牌服務團隊,雷神深受數千萬用戶、主播和各大電競俱樂部的喜愛,RNG、WE、EDG、OMG、JDG、VG等電競俱樂部訓練比賽長期專用雷神加速器! 來源:3DMGAME

Steam新品遊戲超一百款可試玩 奇游全支持免費聯機加速

Steam新品遊戲節2021年6月17日正式開幕,《永劫無間》和《神佑釋放》等上百款遊戲可試玩!這其中有多款遊戲需要聯機加速,奇游加速器針對這部分遊戲極速開放限免遊玩,下載後無需付費即可免費體驗加速服務: 限免加速時間:2021年6月16日-6月22日 奇游下載地址:https://www.qiyou.cn/specials/general?cid=720 需要聯機加速的遊戲共計14款,分別是:永劫無間、戰錘40K戰鬥區域、神佑釋放、航母指揮官2、合成人2、世界汽車拉力錦標賽10、避風港/天堂計劃、沉浮、灰燼騎士、共性、終極釣魚模擬器2、鐵叛亂,奇游一並支持免費加速: 除了以上聯機遊戲,這次的新品遊戲節有不少單機遊戲也值得體驗遊玩,包括解謎、射擊、街機、視覺小說、類 Rogue、指向點擊、沙盒、城市營造、互動小說、步行模擬、生活模擬等多種類型,大家可以前往Steam新品遊戲節活動頁面查看參與。 奇游加速器是專為PC遊戲服務的加速工具,也是Steam大部分熱點遊戲的最佳網絡優化工具。奇游電競級擁有獨家SLA電競級網絡,有效幫助PC遊戲玩家解決聯機登陸難、高延遲、丟包掉線以及無法組隊的問題,同時支持大部分遊戲滿速下載提速,讓全球玩家一起享受遊戲競技的樂趣。 值得一提的是,2021年6月18日-6月20日,奇游加速器618活動正式開啟,此次活動屬於「史低」優惠,所有時長參與折扣,不僅價格超低還加送時長卡,此外還追加了兩年卡的搶購資格,最高立減198元,活動傳送門:https://www.qiyou.cn/specials/618hd 奇游特色: 1、操作方便:奇游電競加速器,界面干淨簡潔,加速方便,只需在客戶端搜索遊戲名稱,點擊一鍵加速即可完成加速。 2、專項優化:奇游電競級網絡保障,針對不同遊戲遇到的核心問題,配備針對性解決方案,輕松應對各種復雜遊戲場景,延遲直降50ms,有效解決玩家無法登陸、高延遲、丟包掉線等問題。 3、奇游黑科技:奇游獨家黑科技——「區服智選」「內網互通」功能,可幫助玩家玩家根據地理位置選擇更接近節點的區服,同為奇游會員,聯機組隊將享受更快網絡,適用於PC、主機、手遊三端。 4、一個帳號三端通用:加入奇游超級會員,可享受一個帳號三端通用,即PC客戶端、主機聯機寶APP、移動手遊APP,實現最大價值化。 5、無內置廣告:奇游電競加速器,始終以玩家需求為服務核心,專注於加速路線及加速體驗的研發,無內置廣告,玩家可在奇游感受到真正的遊戲加速服務。 6、售後無憂:奇游獨家《電競級加速服務SLA保障協議》,以最優遊戲體驗標准為會員提供加速服務,若未達到保障標准,承諾故障最高100倍賠償。讓玩家選擇奇游,後顧無憂。 以上是關於Steam新品遊戲及奇游限免的消息報導,各位要搶先體驗的小夥伴,趕緊去試試吧! 來源:3DMGAME

松島冰川的冰架正在自我撕裂 加速南極關鍵冰川的脫離速度

幾十年來,幫助阻擋南極洲移動最快的冰川之一的冰架已經逐漸變薄。對衛星圖像的分析顯示,近年來有一個更戲劇性的過程。從2017年到2020年,冰架邊緣的大冰山斷裂,冰川加速熔融和分離。 由於浮動的冰架有助於擋住冰川更大的接地質量,最近由於邊緣的減弱而加速,可能會縮短松島冰川最終崩塌入海的時間表。華盛頓大學和英國南極調查局的研究人員的研究報告於2021年6月11日發表在開放獲取的《科學進展》雜志上。 "我們可能無法等待松樹島的緩慢變化;事情實際上可能比預期的要快得多,"主要作者、華盛頓大學應用物理實驗室的冰川學家Ian Joughin說。"我們在這個地區一直研究的過程正在導致不可逆轉的崩潰,但速度相當謹慎。如果我們失去該冰架的其餘部分,情況可能會更加突然。" 松島冰川包含大約180萬億噸的冰--相當於0.5米,或1.6英尺的全球海平面上升。它承擔了南極洲對海平面上升的大部分責任,每年造成約六分之一毫米的海平面上升,或每世紀約三分之二英寸,這個速度預計會增加。如果它和相鄰的斯懷特冰川加速並完全流入海洋,釋放出它們對更大的西南極冰原的控制效應,全球海洋可能在未來幾個世紀內上升幾英尺。 近幾十年來,這些冰川吸引了人們的注意,因為它們的冰架變薄了,因為更溫暖的洋流融化了冰的底層。從20世紀90年代到2009年,松島冰川向海的運動從每年2.5公里加速到每年4公里(每年1.5英里到每年2.5英里)。然後冰川的速度穩定了近十年。 但最近發生的事情是一個不同的過程,Joughin說,與冰川上的內部力量有關。從2017年到2020年,松島的冰架在幾次戲劇性的斷裂中失去了五分之一的面積,這些斷裂被歐洲航天局代表歐盟運行的哥白尼哨兵一號衛星所捕捉。研究人員分析了2015年1月至2020年3月的圖像,發現冰架最近的變化不是由與海洋融化直接相關的過程造成的。 論文中分析的冰川表面的兩個點在2017年和2020年之間加速了12%。作者使用華盛頓大學開發的一個冰流模型來證實,冰架的消失導致了觀察到的速度加快。 目前還不清楚該冰架是否會繼續崩塌。其他因素,如冰川退縮邊緣下的土地坡度將發揮作用,Joughin說。但是這些結果改變了松樹島冰架可能消失的時間線,以及冰川可能移動的速度,增加了它對海平面上升的貢獻。 松島冰架很重要,因為它正在幫助擋住這個相對不穩定的南極西部冰川,就像聖母院大教堂上的弧形托架支撐著大教堂的質量一樣。一旦這些托架被移除,緩慢移動的冰川可以更快地流向海洋,導致海平面上升。 "松島冰架前面和下面的沉積物記錄表明,冰川前沿在幾千年裡一直保持相對穩定,"課題合作者Dutrieux說。"定期的前進和斷裂發生在大約相同的位置,直到2017年,然後每年相繼惡化,直到2020年。"來源:cnBeta

《冰汽時代》醫療效率SL加速方法

《冰汽時代》中市民會因為各種原因生病,那麼玩家們該如何用最短的時間讓市民快速恢復呢,下面請看「旭之華」帶來的《冰汽時代》醫療效率SL加速方法,希望能夠幫助大家。 冰汽時代的治療速度是隨機的,但仍然不是一開始就固定時間,而是每分鍾進行結算。在每一分鍾里,所有病人的治療時長都會乘以某個隨機數,此隨機數經過反復測試,大概在25%~150%的范圍內,其中兩頭的機率極小,中間大約100%左右的機率很大。最終得到的結果,就是病人治療實際所消耗的時間,與遊戲時間大致吻合。 簡單來說,就是遊戲每過去1分鍾,病人的治療時間其實並沒有縮短1分鍾,而是隨機縮短0.5~4分鍾。如果運氣極好,病人將在15分鍾內縮短治療1個小時。實際操作中,我們雖然無法做到每分鍾都能觀察到病人的治療狀態,但通過SL大法,仍然能基本准確讀取到最佳隨機數。 方法: 任何醫療機構都可以。救護站和醫務所的區別只是總時長,與治療速度無關。 條件:遊戲的治療時長結算有兩個時間點。雖然每天0點固定生成病患名單,但每次前往醫療機構的病號的時間是不一樣的。所有病號在治療過程中,會有一部分在時間A跳字(治療時長-1),另一部分會在時間B跳字(治療時長-1),A和B大約相差30分鍾。只要利用這兩個時間點,就能大致摸出病號的治療隨機數。 舉例: 1點00分時,某醫療機構內病號甲治療時間15小時,病號乙治療時間16小時。假定兩者結算時間不一致。 此時存檔後反復讀取,會有小機率在1點10分~1點20分左右,甲和乙的其中一人治療時間-1。立即存檔。 再反復讀取,仍會有小機率在1點20分~1點40分左右,甲和乙的另一人治療時間-1。立即存檔。 那麼此時遊戲時間僅過去20~40分鍾左右(20分鍾機率極小,需要大量讀取),兩個病號的治療時間就都縮短了1小時。 以此類推,所有的醫療機構的效率將大幅提升,最高可達300%。 補充:病號的治療時間是全體聯動。也就是說只要1個病號跳了字,所有處於該時間點的病號都會同時跳字。 研究補充 我發現治療機制並不是隨機數,而是遊戲里每一分鍾,有1/60的幾率跳字。如果經過60分仍未跳字,則強制跳字。 也就是說存在1分即跳字的可能,全體病號跳字的兩個時間點最短可縮短至2分鍾。那麼假定無限SL達到理想狀況,醫療的絕對最高效率將達到3000%! 實際操作中,如果刷1分鍾跳字的幾率是1/60,我們可以把這個時間延長至5分鍾,這樣每5分鍾一次SL刷到跳字的幾率就是1/12,還是很高的。 之前說過,病人的治療分兩個時間點。時間點A一部分病人的治療時間跳字,時間點B則另一部分病人跳字。 兩個時間點默認切換時間30分鍾,其中各有1/60的幾率立即跳字。 進入遊戲,時間從0開始計時,則到達時間點A與到達時間點B的總和,即是一個病人的實際跳字時間。 只要有兩個跳字時間不同的病人,就可以明確時間點A和時間點B的所在位置。 這兩個時間點是輪流切換關系。一部分病人跳字後,下次必然是另一部分病人跳字。 實際應用: 反復讀取,當一部分病人最短刷到1分鍾跳字時(幾率極小),另一部分病人的治療時間立即縮短30分鍾(同樣可以刷到1分鍾跳字)。兩撥病人都跳字的最短時間間隔為2分鍾(實際操作10分鍾之內,1小時可至少6次跳字)。這樣病人的恢復時間就快了至少6倍。 來源:遊民星空

全球18年以來首個阿爾茨海默症藥物獲美FDA加速審批上市

今天註定會被載入人類抗擊阿爾茨海默病(AD)的史冊。美國時間6月7日,FDA加速審批渤健生物單抗藥物Aducanumab上市,用於治療AD。這是自2003年以來,FDA批準的首款AD新藥,也是自阿爾茨海默病被命名100多年來,首款獲批的疾病修正類藥物。 原標題:重磅!全球首個能阻止阿爾茨海默病進展的藥物獲美國FDA加速審批上市,時隔18年AD患者終獲新藥 至此,人類結束了無法從根本上阻擋AD疾病進展的滄桑歷史。 200多年前,當法國著名醫生,拿破侖私人醫生Philippe Pinel 和他的得意門生Jean Etienne Esquirol首次將老年性痴呆與其他痴呆分開時,人類對AD還知之甚少。 100多年前,當Alois Alzheimer 首次通過解剖發現AD患者大腦內存在澱粉樣斑塊和神經原纖維纏結時,人類對AD仍然知之甚少。 30多年前,首款AD藥物進入臨床試驗,在隨後的十餘年時間里,FDA批准了5款治療AD的藥物,但這些藥無一例外都是症狀緩解類藥物,對於AD疾病進展無能為力。站在這個歷史節點,人類對AD依舊知之甚少。 30多年後的今天,首款可以阻止AD進展的疾病修正類藥物終於獲批上市。雖然AD的迷局人類仍然沒有看清,但至少,我們站在了一個新的起點上。 200年間,AD從一個鮮為人知的疾病,成為影響全球數千萬人的迷失夢魘。據統計,2019年,全球痴呆症患者數量高達5000萬,到了2050年,這一人數還將增至1.5億。同時據估計,到2030年,AD導致的經濟負擔將達到25億美元,而到了2050年,這一數字將達到91億美元。 與此同時,百餘款潛在新藥葬身於AD藥物研發的天坑,從1998年到2017年,就有146款藥物墜入天坑。但是面對迷失的深淵,人類不會退縮,因為我們沒有退路。 黑暗中有一顆星亮起 Aducanumab登場時一鳴驚人。 2016年9月1日,享譽世界的頂級期刊《自然》在封面出現了兩個醒目的大寫單詞:TARGETING AMYLOID,似乎在宣告一個振奮人心的新時代的到來。 圖片來源:參考文獻 當期的封面文章展示了一項激動人心的結果:靶向β澱粉樣蛋白(Aβ)的全人源單抗藥物Aducanumab在Ib期的PRIME研究中顯示,可以有效降低患者大腦中的澱粉樣斑塊,且呈現劑量和時間依賴性。同時,Aducanumab在治療1年後可延緩認知衰退,療效呈劑量依賴性。 這是有史以來第一款能夠減少AD患者大腦中Aβ,同時又可以延緩認知衰退的藥物。經歷了漫長至暗時刻的澱粉樣蛋白假說終於出現了罕見的光明。 與此同時,Aducanumab的兩項三期研究正在緊羅密布地開展。ENGAGE和EMERGE兩項研究招募了2700例早期AD患者,臨床主要終點為第18個月時的CDR-SB。 但事情並非一帆風順。 2018年12月,入組患者完成了18個月治療,隨後基於無效性分析結果,兩項三期試驗於2019年3月21日宣布終止。久違的希望似乎又要破滅了。 然而就在試驗終止後的7個月,2019年10月,渤健宣布,結合更大數據集的重新分析推翻了此前的無效性分析結果。 針對更大數據集的分析發現,EMERGE研究的高劑量組達到了主要終點,即在第78周,Aducanumab高劑量組的CDR-SB評分較安慰劑顯著降低。 EMERGE研究的高劑量組還顯示,患者在第78周時較基線可延緩臨床進展;患者在認知方面(如記憶、定向力和語言)具有顯著獲益。患者在日常生活能力方面,如管理個人財務、做家務(打掃,購物,洗衣服)和獨立出門旅行方面也具有獲益。 不久之後,渤健向FDA提交了Aducanumab的上市申請。2020年8月7日,美國FDA宣布Aducanumab生物制劑許可申請(BLA)獲得優先審查。此後,經過10個月的焦灼之後,FDA終於在今天宣布Aducanumab獲得上市批准。 靶向Aβ:千帆折戟,但仍生機勃勃 100多年前,Alois Alzheimer 通過顯微鏡看到AD患者大腦中兩種異常蛋白沉積:細胞外的β澱粉樣蛋白斑塊以及細胞內的神經原纖維纏結。正是這歷史性的一瞥開啟了AD疾病分子研究的序幕。 1984年,美國加州大學聖地亞哥分校的病理學家George Glenner 分離出了β澱粉樣蛋白。此後,George Glenner 和同事Caine Wong 的研究提示,β澱粉樣蛋白可能是由一種更大的蛋白被切割而產生的。 3年後他們的預測就得到了證實。1987年,德國科隆大學的科學家在頂級期刊《自然》上發表文章,宣布他們在21號染色體上發現了一種與遺傳性阿爾茨海默病相關的基因,即澱粉樣蛋白前體蛋白(APP)基因。此時,AD發病機制的澱粉樣蛋白假說開始萌芽,但還沒有受到廣泛的認可。 澱粉樣蛋白假說(圖片來源:參考文獻) 現在我們知道,β澱粉樣蛋白是由澱粉樣蛋白前體蛋白(APP)依序水解產生的。APP是一種跨膜蛋白,在許多人體組織中都有表達,尤其是在神經元突觸中大量表達。 人類的APP可以通過兩種不同的途徑加工,分別為澱粉樣蛋白途徑和非澱粉樣蛋白途徑。在APP的澱粉樣蛋白加工過程中,β-分泌酶首先將APP切割成膜連接的C端片段β(CTFβ或C99)和N端sAPPβ。 隨後,CTFβ被γ-分泌酶切割成結構域AICD和一系列胺基酸片段。這些胺基酸片段會被進一步水解加工成β澱粉樣蛋白最終形式:含40個胺基酸的Aβ40和含42個胺基酸的Aβ42。 APP兩種不同的加工路徑(圖片來源:參考文獻) 奠定澱粉樣蛋白假說基石的證據來自於對家族性AD的深入研究。1991年,由Hardy領銜的研究團隊發現了第一個可以導致家族性AD的APP基因突變。 5年後,其他兩種導致家族性AD的基因突變也被發現:編碼γ分泌酶復合體亞基的PSEN1 和PSEN2錯義突變,會導致APP水解過程中產生更多Aβ42。此外,有關21三體綜合征(唐氏綜合征)和ApoE4等位基因的研究也都強有力地支持澱粉樣蛋白假說。 APP兩種不同的切割位點(圖片來源:參考文獻) 雖然目前已經有大量證據支持澱粉樣蛋白假說,但讓假說變成真理的方式只有一個:證明靶向Aβ的藥物可以延緩AD的疾病進展。 然而,這條路布滿了荊棘。不管是致力於清除Aβ的免疫療法,還是各種降低Aβ產生和聚集的療法都相繼墜入天坑。 2002年,首款靶向Aβ的免疫療法宣告失敗,在這項試驗中6%的參與者出現了大腦和腦膜炎症。2011年,首個進入臨床三期的γ分泌酶抑制劑Semagacestat遭遇慘敗,這種藥物不但使患者皮膚癌的發病率升高,而且還加重了認知障礙。 2012年,禮來(222.52, 20.50, 10.15%)公司的單抗藥物Solanezumab治療輕度到中度AD患者的兩項三期研究Expedition1和Expedition2宣告失敗,澱粉樣蛋白假說再遭重創。 靶向Aβ藥物失敗的臨床研究(圖片來源:參考文獻) 接連的失敗促使科學家開始反思這些研究。對於某些研究,失敗的主因在於藥物本身。以γ分泌酶抑制劑Semagacestat為例,γ分泌酶除了切割APP之外,還負責切割各種其他類型的蛋白,簡單地抑制γ分泌酶必然會引起各種各樣的副作用。 除此之外,一個最為主流的判斷認為:不是藥不行,是治得太晚了。Aβ的沉積在AD症狀出現之前的10~20年就已經出現,當疾病發展到痴呆階段時再治療為時已晚。 回應這種猜測的是Expedition1和Expedition2 兩項試驗的亞組分析,分析顯示,輕度AD患者具有明顯的認知改善。基於此,禮來公司又啟動了針對輕度AD患者的Expedition3 三期研究。 然而,希望再次破滅。在2016年的CTAD大會上,禮來宣布Expedition3 試驗沒有達到預期終點。兩年後,這項研究的數據發表在了NEJM上。 一次又一次的失敗並沒有澆滅科學界對於澱粉樣蛋白理論的信心。目前仍然有大量靶向Aβ的藥物正在進行臨床試驗,其中絕大部分針對輕度AD,以及AD源性MCI。也有研究將疾病干預的階段推向預防,在家族性AD患者中驗證靶向Aβ能否延緩AD的發生。 截止2018年仍在進行的靶向Aβ的臨床研究(圖片來源:參考文獻) 在澱粉樣蛋白假設跌宕起伏的30年裡,Aducanumab最終成為那個可以遠航的風帆。 走出迷霧的森林,到田野里去 盡管在Aducanumab獲批之前,FDA有18年的時間沒有批准任何AD新藥上市;盡管在過去的20年裡,有百餘款新藥落入天坑,但是人類始終沒有放棄。 攻破AD不僅是一種緊迫而強烈的現實需求,也成了科學家探索生命未知的一種倔強。 2020年,clinicaltrials.gov. 上登記注冊的AD臨床研究就有121項。其中,疾病修正類生物療法和疾病修正類小分子藥物,以及症狀緩解類小分子藥物平分秋色。 2020年,clinicaltrials.gov.上登記注冊的AD臨床研究(圖片來源:參考文獻) 在29個進入三期臨床的藥物中,59%為疾病修正類藥物。而在這些疾病修正類藥物中,有35%靶向Aβ,18%靶向炎症、感染和免疫,6%靶向tau蛋白。 圖片來源:參考文獻 而在55個進入二期臨床的疾病修正類藥物中,靶向Aβ的藥物僅占20%,突觸可塑性及神經保護類藥物躍居第一位,占27%;靶向炎症、感染和免疫的藥物熱度依舊,占據了15%;而靶向tau蛋白的藥物比重大增,占據11%。 圖片來源:參考文獻 這表明,AD藥物的研發不再嚴重聚焦Aβ,而是向著更為廣闊的田野進發。 希望下一個十年,我們可以徹底破解這迷失的夢魘。來源:cnBeta

科學家在銀河系中發現十幾個超高能粒子加速器

隨著研究人員在我們的銀河系中發現了十幾個超強天然粒子加速器,我們距離解決這個已有百年歷史的宇宙奧秘又近了一步。這些發現可以幫助天文學家了解宇宙線的起源。宇宙線,即以接近光速的速度在太空中飛行的帶電粒子和原子核,同時也充滿著令人難以置信的能量。 根據NASA的說法,1912年發現的宇宙線,幾乎來自銀河系的每一個方向,然而科學家們還是沒有辦法確定這些宇宙線到底是如何達到它們的超快速度的。 西南交通大學的天體物理學家劉四明教授表示,許多研究人員懷疑,大質量恆星在超新星爆發時會拋射出宇宙線。他說,在這類事件中,「恆星在兩個月內釋放的能量,相當於恆星一生釋放的能量。」 但是,劉四明說,即便像超新星爆發這樣強大的爆炸,能夠向宇宙線傳遞的能量依然不到1拍電子伏(或1千萬億電子伏)。而天文台捕捉到的超高能宇宙線所攜帶的能量已然超過了1拍電子伏,並且到目前為止沒有人可以弄清楚這些宇宙線來自何方。 劉四明解釋說,尋找宇宙線的來源一直很困難,因為銀河系中大量的磁場會導致這些帶電實體行進軌跡發生偏轉。他補充說,這就意味著,地球上捕捉到的宇宙線,不會直接指向它的來源點。 但是,當宇宙線從發射源噴射而出的時候,它們會與周圍氣體相互作用,並生成帶有宇宙線十分之一能量的伽馬射線。伽馬射線不帶電,因此可以直線傳播,這便為研究人員提供了一種尋找它們來自何方的途徑。 為此,劉四明和同事們一起使用科技基礎設施「高海拔宇宙線觀測站(LHAASO)」間接地觀察伽馬射線光,伽馬射線撞擊地球大氣層的時候,會產生大量粒子,為LHAASO的數千個探測器捕獲,這些粒子最終會擴散到近1平方公里的區域。 盡管數據僅來自一半的陣列運行,但這些數據仍足夠揭示出遍布銀河系中的十幾個宇宙線來源。由於能夠向亞原子粒子傳遞拍電子伏的能量,這些來源被稱為「拍電子伏特宇宙線加速器(PeVatron)」。這些加速器,要比地球上最大的粒子加速器大型強子對撞機(LHC),強大至少100倍。 該研究團隊還探測到了有史以來最高能的伽馬射線光子,其攜帶的能量達到了1.4拍電子伏。這些發現於5月17日發表在《自然》雜志上。 這次發現的拍電子伏特宇宙線加速器中還包含一些我們熟悉的天體,比如蟹狀星雲。眾所周知,蟹狀星雲中心是一顆死去的恆星殘骸,即脈沖星,這顆脈沖星或許就是宇宙線的加速器。不過,名單中還包括天鵝座內的一個非常活躍的恆星形成區域,這片區域讓研究人員犯了難,弄不清楚到底是其中的哪個物體釋放出如此強大的粒子。 劉四明解釋說,LHAASO只能定位到幾十或者幾百光年內的PeVatron源,所以目前依然很難確切地知道每個區域中到底是哪個物體導致了粒子加速。 即便如此,德國馬克斯·普朗克物理學研究所的天體粒子物理學家雷明克·米爾佐揚表示:「這是我們邁出的重要一步。」米爾佐揚繼續補充說,LHAASO馬上將比此前的同類望遠鏡大四倍,進而開啟超高能觀測的新時代。 米爾佐揚參與了另一項合作,該合作旨在在南半球建造一個相似的設施,以研究超高能宇宙線來源。他說,通過將來自該設施的信息,與觀測電磁波頻譜的望遠鏡和觀測中微子的望遠鏡提供的數據相結合,該領域的研究人員或許有望在未來十年內弄清楚這些神秘宇宙線的來源。 劉四明認為,未來,LHASSO和其他設施的觀測,有望幫助我們解答宇宙線達到如此驚人之速度和能量的奧秘。他說:「我們希望可以解決這個問題。這些天文台為我們解答這個問題提供了可能性。」來源:cnBeta

《索拉斯塔:法師之冠》各職業雙持加速對比測試

《索拉斯塔:法師之冠》中想要玩雙持就必須要加速,而且每個職業的雙持效果都不太一樣,很多玩家都不太清楚什麼職業雙持加速好,其實幾個能雙持的職業裡面聖武士是最強的,其次是游俠,最弱的是戰士,更多如下。 各職業雙持加速對比測試 玩雙持要加速,假設5級時做對比測試: 1、聖武士:主手3次,副手1次。附帶傷害:1d6(引導技)+1d4(神恩)+武器附加,這些都是計算4次。觸發4次聖光斬,傷害2d8,計算4次。聖武士完勝,大幅領先。 2、游俠:主手3次,副手1次。附帶傷害:1d6(獵人標記)+武器附加,計算4次,1d8(巨像殺手)計算1次。宿敵加成(0-4),覆蓋率不穩定,可計算4次。 3、盜賊:主手2次,副手1次。附帶傷害:3d6+武器附加,沒了,完敗。 4、戰士更廢,附加傷害是0,不適合雙持。 雙持聖武士,主手的傷害組成都是這樣的,主手三次,副手是一次。如果觸發借機打擊,雙持聖武士可一回合觸發5次聖光斬,如果全命中的化。核爆級的短期輸出能力。 來源:3DMGAME

持續17年的重力觀測顯示地球的水循環是如何隨著氣候變暖而加速的

美國宇航局的科學家研究了17年對我們星球的重力觀測,以了解全球水循環是如何變化的。2003年至2019年間,植物和陸地表面向空氣中釋放水分的速度在全球范圍內有所增加。這些過程被統稱為蒸騰作用,美國宇航局的一項新研究通過使用重力衛星的觀測數據計算出其增長。 通過測量海洋和大陸之間水的質量變化,研究人員確定蒸發蒸騰作用的增加率比以前的估計高達兩倍。這很重要,因為蒸發量代表了全球水循環的一個關鍵分支--這個循環為陸地上的生命創造了條件。 雖然眾所周知,氣候變暖應該增加蒸散的速度,但直到現在,准確的全球測量仍然是難以實現的。 領導這項研究的美國宇航局南加州噴氣推進實驗室的博士後研究員Madeleine Pascolini-Campbell說:"我們的研究發現,自2003年以來,蒸發量增加了大約10%,這比以前的估計要多,而且主要是由於溫度變暖。我們希望這些關於水循環的信息將有助於更好地指導氣候模型的開發和驗證。" 但是,蒸發率是如何影響全球水循環的?當來自海洋的水分在大氣中循環時,一部分以降水的形式落在大陸上。其中一些水作為徑流進入河流,一些滲入土壤。剩下的水從土地上蒸發,並從植物中蒸騰回空氣中。 發現蒸發量正在以比以前所知的更快的速度增加,這對理解氣候變化在未來如何影響地球有意義。隨著世界變暖,蒸騰作用將加快,加速土地和植被的乾燥。天氣模式也會受到影響。土地蒸發量的增加會在一些地區造成乾旱。這是世界變暖的一個症狀,隨著地表水和地下水供應的壓力增加,會對生態系統和人類社會產生重大影響。 帕斯科利尼-坎貝爾說:"冰川融化和冰蓋縮小的圖像是我們了解全球變暖影響的一種可觸及的方式。"但是,我們星球的水循環的其他關鍵部分也在發生戲劇性的變化,而這些變化並不那麼明顯,例如當水在作為徑流進入河流之前從土地上蒸發。 利用水的重量 為了獲得對蒸發量如何變化的全球估計,研究人員找到了一種新的方法來利用從2002年到2017年運行的一對重力恢復和氣候實驗(GRACE)衛星以及2018年發射的後續衛星GRACE Follow-On收集的數據。GRACE任務由NASA和德國航空航天中心(DLR)發射,GRACE-FO是NASA和德國地球科學研究中心(GFZ)的合作項目。 由於水有質量,因此對地球的重力信號有貢獻,這些太空飛行器對世界各地的水的運動非常敏感,從跟蹤冰原的變化到陸地上儲存的水到海洋質量的變化。看到一個機會,研究人員研究了來自GRACE和GRACE-FO的17年數據集,看看是否有可能找出與水的蒸發運動有關的引力信號。 "有了GRACE和GRACE-FO的綜合記錄,我們現在有了足夠長的觀測記錄,能夠監測全球變化的這些關鍵跡象,"JPL的科學家和該研究的調查員JT Reager說。"當重力信號減少時,這意味著土地正在失去水分。其中一些損失是通過河流流回海洋,但其餘的則以蒸騰作用進入大氣。 通過從陸地上的輸入中減去所有的水質量輸出,然後計算剩餘的水質量,研究人員能夠估計出蒸發的速度。他們通過從全球降水測量中減去對全球河流排放(換句話說,通過河流流向海洋的水的速度)和GRACE和GRACE-FO衛星數據(揭示了地面上和地下水質的局部變化)的獨立估計,找出流失到大氣中的水的質量。 由於觀測和測量方面的挑戰,全球蒸散量的估計通常是通過模型或從個別地點進行測量,然後將這些測量結果放大來進行近似估計。但是這些方法很容易出錯。然而,通過使用重力衛星觀測測量全球質量變化,研究人員能夠獲得對全球蒸發蒸騰速率的更精確估計。 使用這種方法,他們發現,蒸發量從2003年的每年405毫米(約16英寸)增加到2019年的每年444毫米(約17.5英寸)。這代表了每年2.30毫米(約0.1英寸)的上升趨勢--10%的增長,相應的誤差為每年0.5毫米(0.02英寸),或2%。 Reager說:"多年來,我們一直在尋找一種方法來測量全球水循環的總變化,最後我們找到了它。蒸散量增加的幅度真的讓我們感到驚訝。這是一個相當大的信號,表明我們星球的水循環正在發生變化。" 這些結果強調了地球觀測的連續性的重要性。由具有全球視野的衛星對水質量變化進行連續的衛星觀測,為觀察幾十年來不斷變化的地球提供了必要的長期記錄。這些觀測也幫助科學家跟蹤由氣候變化和自然周期引起的水循環的逐年變化。 這項研究的題目是:"2003年至2019年全球陸地蒸發量增加10%",於2021年5月26日發表在《自然》雜志。除了JPL之外,位於馬里蘭州格林貝爾特的美國宇航局戈達德太空飛行中心也對這項研究做出了貢獻。來源:cnBeta

CQC 新算法加速量子蒙特卡洛積分運算時間

劍橋量子計算公司 (CQC) 日前宣布發現一種新算法,該算法可加速量子蒙特卡洛積分運算時間,縮短實現量子優勢的時間,特別是其證實了量子計算對金融業的重要性。 蒙特卡洛積分,通過樣本均值來估算機率分布均值,應用於金融風險分析、藥物開發、供應鏈物流等領域。然而,使用當前的系統,通常需要數小時的連續計算才能得出結果。 CQC 高級研究科學家 Steven Herbert 發表的論文預印本中提到的算法解決了上述問題。 「這一新算法的發現是歷史性的進步,它加快了量子蒙特卡洛積分的運算時間,並將應用於 NISQ 時代及以後時代 。」Steven Herbert 表示,「我們現在有能力實現真正意義上的量子加速,而並非理論上的。這是現有的量子蒙特卡洛積分 (QMCI) 算法短時間內無法實現的。」 CQC 執行長 Ilyas Khan 表示:「這是 CQC 科學家取得的一項重大突破,這對金融行業以及許多其他行業都具有重要的作用,這是不斷創新的最新成果,這印證了我們在量子計算領域的世界領先地位。」來源:cnBeta

迪士尼擬今年關閉100個國際頻道 加速轉向流媒體

迪士尼公司周一表示,計劃今年關閉100個國際電視頻道,以朝著以Disney+等流媒體服務為中心的未來前進。迪士尼CEO鮑勃-查佩克(Bob Chapek)表示,該公司去年已關閉了30個國際網絡。 他說:「大部分內容將會轉移到Disney+上。隨著我們轉向直接面向消費者,這仍將是我們的核心戰略。」 該公司去年關閉的網絡包括英國的迪士尼頻道(Disney Channel),這是查佩克為精簡這家娛樂巨頭並使其現代化所做努力的一部分。 今年,該公司在歐洲推出的Disney+產品中使用了Star品牌,增加了更多面向成年人的內容。查佩克表示,該地區的大多數Disney+用戶已開始觀看Star節目。 迪士尼去年還在印度推出了Disney+ Hotstar。這項以板球比賽和其他本地內容為特色的服務,目前占Disney+全球用戶總數(1.036億)的30%。與此同時,今年4月,迪士尼宣布計劃關閉其在東南亞和香港地區的一些體育電視網。來源:cnBeta

癌症治療過程可能加速細胞老化 DNA變化與更明顯的炎症和疲勞有關

新的研究表明,某些抗癌療法可能會加速細胞老化,患者的DNA變化可能會導致更大的炎症和疲勞。這些發現由Wiley早期在線發表在美國癌症協會的同行評審雜志《癌症》上。基因活動在生活中經常通過表觀遺傳學變化進行調整,或對DNA進行物理修改,但不涉及改變基礎DNA序列。 一些人可能會經歷表觀遺傳學的年齡加速(EAA),使他們比其他相同年齡的人有更高的年齡相關疾病的風險。 調查人員最近研究了癌症治療期間和之後的EAA變化,他們尋找這些變化與頭頸部癌症(HNC)患者的疲勞之間的潛在聯系。 在對133名HNC患者的研究中,一半的患者在某些時候經歷了嚴重的疲勞。EAA在放療後立即表現得最為突出,當時平均表觀遺傳學年齡加快了4.9年。EAA的增加與疲勞度的升高有關,嚴重疲勞的患者比低疲勞的患者經歷了3.1年的EAA。另外,炎症標志物水平高的病人的EAA大約高5年,炎症似乎是EAA對疲勞影響的大部分原因。 "我們的研究結果增加了大量證據,表明HNC患者的抗癌治療產生的長期毒性和可能增加的死亡率可能與EAA的增加及其與炎症的關聯有關,"領銜作者、亞特蘭大埃默里大學護理學院的Canhua Xiao博士、護士、FAAN說。"未來的研究可以檢查可能造成患者持續高EAA、疲勞和炎症的脆弱性"。 作者指出,減少炎症的干預措施,包括在癌症治療之前,可能會通過減速老化過程和隨後減少與年齡有關的慢性健康問題(如疲勞)而使病人受益。 隨之而來的一篇論文強調,接受癌症治療的病人的慢性疲勞不僅僅是一種症狀;它還可能在影響病人的健康方面發揮重要作用。來源:cnBeta

一種新型的粒子加速器可在一毫米內幾乎達到光速

今天世界上的粒子加速器無一例外是龐大的項目,可能有數公里長,因此等離子體加速器被認為是未來的一項有前途的技術,這是因為等離子體加速器比今天的加速器要緊湊得多。一個國際研究小組現在已經在進一步發展這種方法方面取得了重大進展。 通過在亥姆霍茲-德勒斯登-羅森多夫中心(HZDR)和慕尼黑路德維希-馬克西米利安大學(LMU)進行的兩個互補實驗,該研究小組首次將兩種不同的等離子體技術結合起來,建立了一個新型的混合加速器。專家們在《自然-通訊》雜志上描述說,這一概念可以推動加速器的發展,從長遠來看,它將成為研究和醫學中高亮度X光源的基礎。 在傳統的粒子加速器中,強大的無線電波被引導到稱為共振器的特殊形狀的金屬管中。被加速的粒子,通常是電子,可以像沖浪者乘坐海浪一樣乘坐這些無線電波。但是該技術的潛力是有限的。向諧振器輸入過多的無線電波功率會產生電荷的風險,從而損壞部件。這意味著,為了使粒子達到高能量水平,許多諧振器必須串聯起來,這使得今天的加速器在許多情況下長達數公里。 200兆伏加速器 這就是為什麼專家們正在急切地研究一種替代方法:等離子體加速。原則上說,短而極強的雷射閃電射入等離子體--一種由帶負電的電子和帶正電的原子核組成的物質電離狀態。在這種等離子體中,雷射脈沖會產生一個強大的交變電場,類似於船舶的尾流,可以在很短的距離內極大地加速電子。從理論上講,這意味著設施可以建造得更加緊湊,將今天長達一百米的加速器縮小到只有幾米。HZDR輻射物理研究所的研究員Arie Irman解釋說:"這種小型化是這個概念的魅力所在。而且我們希望它將使小型大學實驗室在未來也能負擔得起強大的加速器"。 但是還有另一種等離子體加速的變體,即等離子體由接近光速的電子束驅動,而不是由強大的雷射閃耀驅動。這種方法比雷射碟機動的等離子體加速有兩個優勢。原則上,它應該可以實現更高的粒子能量,而且加速的電子束應該更容易控制。缺點是,目前我們依靠大型的傳統加速器來產生驅動等離子體所需的電子束,例如在漢堡DESY進行此類實驗的FLASH,其規模足有一百米長。 這正是這個新項目的意義所在。蘇格蘭斯特拉斯克萊德大學的托馬斯-海涅曼(Thomas Heinemann)說:"我們問自己,我們是否可以建造一個更緊湊的加速器來驅動等離子體波?最新得想法是用雷射碟機動的等離子體加速器取代這種傳統設施"。為了測試這個概念,該團隊設計了一個復雜的實驗裝置,其中來自HZDR的雷射設施DRACO的強光閃爍擊中了氦和氮的氣體噴射,通過等離子體波產生了一束快速電子束。這個電子束通過一個金屬箔進入下一個環節,金屬箔將雷射閃光反射回來。 在這下一段中,進入的電子束遇到了另一種氣體,這次是氫和氦的混合物,它可以在其中產生新的、第二種等離子體波,使其他電子在短短幾毫米的范圍內進入渦輪模式--射出高能粒子束。"在這個過程中,我們用一個額外的、較弱的雷射脈沖對等離子體進行預電離,"Heinemann解釋說。"這使得用驅動光束對等離子體進行加速要有效得多"。 結果是。"我們的混合加速器的尺寸不到一厘米,光束驅動的加速器部分只用了一毫米,就把電子帶到了幾乎是光速的狀態。" 對這一過程的現實模擬顯示,在這一過程中,加速電壓有一個顯著的梯度,與傳統的加速器相比,對應於增加了一千多倍。為了強調他們的發現的意義,研究人員在慕尼黑大學的ATLAS雷射器上以類似的形式實現了這一概念。然而,在這項新技術能夠被應用之前,專家們仍有許多挑戰需要克服。 專家們已經有了可能的應用領域。這種自由電子雷射器被認為是極高質量的輻射源,特別是X射線,用於對納米材料、生物大分子或地質樣品進行超精確分析。到目前為止,這些X射線雷射器需要長而昂貴的傳統加速器。新的等離子體技術可以使它們更加緊湊和具有成本效益--也許對於普通的大學實驗室來說也能負擔得起。來源:cnBeta

科學家藉助拉曼光譜傳感器來加速乏核燃料的回收再利用

為了減少放射性廢棄物、並讓核反應堆的運營更具經濟效益,美國太平洋西北國家實驗室(PNNL)的科學家們,正在講究一套基於實時光譜檢測的新方法,以改善乏核燃料的回收利用。New Atlas 指出,核電最大的賣點之一,就是只需為反應堆提供極少的核燃料。一顆僅重 0.35 盎司(10 克)的核燃料顆粒,即可產出相當於一噸煤的能量。 乏燃料池資料圖(來自:美國核管理委員會) 然而當前核電的一個主要短板,就是乏燃料在「被耗盡」時,仍含有 95% 的可裂變物質,迫使有關部門必須建設一個能夠安全可靠地存儲它們的乏燃料池。 以美國為例,當地設置的標準是將乏燃料存儲在地下。但與許多人印象中的「永久埋藏」相反,這些設施並不能一勞永逸地處置完乏燃料,而是要將他們保留到可被再次利用。 主要原因是,乏燃料中仍在包含大量的可裂變元素(主要是鈾),以及醫學和工程界迫切需要的大量極具價值的放射性同位素。 乏燃料回收需藉助化學處理系統來分離出 act 系元素 不過乏燃料的真正問題,是因為這堆復雜的混合物中包含了元素周期表中的一半元素,導致其分離工作變得異常艱難。 盡管核燃料加工行業已頗具技術規模,但當前不僅加工進度十分緩慢、價格也相當昂貴,更別提生產純鈽(plutonium)危險性、以及面臨著核擴散等方面的問題。 慶幸的是,為改善回收流程,PNNL 正研究使用拉曼光譜儀(Raman Spectroscopy)來實時監測乏燃料。 使用基於不同激發波長的特定拉曼系統來識別乏燃料中的化學物質 PNNL 研究人員指出,當乏燃料在溶液中流經傳感器時,這套化學分析系統能夠利用光與分子中的化學鍵的相互作用,來獲得有關其化學結構、相態、多晶型、晶體結構、以及分子相互作用等信息。 基於這方面的數據,研究團隊得以監測工業級的乏燃料、將之轉化為液體形式、接著送至離心機,然後按質量分離出不同的元素。 實時監測能夠嚴格地控制鈾與鈽之間的比率,並去除不需要的元素和同位素,以生產出能夠在高級反應堆中作為核燃料的循環材料。 研究配圖:拉曼光譜傳感器結構與功能示意 PNNL 化學家阿曼達·萊恩斯(Amanda Lines)表示,實時監測對於確定確切的化學元素比率至關重要。 對於研究人員來說,它可通過提供近乎實時的信息,來幫助控制和理解化學過程,從而增強了操作人員的能力。 更棒的是,這項技術具有極高的成本效益,並未開發和改進回收方案而提供了難得的機遇。 有關這項研究的詳情,已經發表在近日出版的《ACS Sensor》期刊上,原標題為: 《Sensor Fusion: Comprehensive Real-Time, On-Line Monitoring for Process Control...

亞馬遜《新世界》計劃推出可購買經驗加速等功能

亞馬遜遊戲部門計劃推出的MMORPG網游《新世界》在最近推出了封閉Alpha測試。這次測試中一些信息被參與測試的玩家泄露出來分享到了Reddit上,其中就包括遊戲內高級貨幣商店的一些細節。 在該遊戲中玩家可以通過現金購買高級貨幣,高級貨幣商店中包含了「特殊的外觀物品供玩家裝扮自己的角色和遊戲內的家」,這些物品包括「物品皮膚、團隊徽章以及表情。」遊戲內商店描述還表示「有可能販賣影響遊戲日常體驗的物品或是經驗等級加速物品,讓玩家可以花費更少的時間提升他們的角色以及交易技能等級。」 遊戲內商店描述最後說:「我們一定會保證遊戲競技系統的公平性,任何購買都不會給予相較於不購買物品玩家的任何競技性優勢。」 遊戲官方推特對於該泄露引來的爭議在官方推特上做出了回應,工作室主管Rich Lawrence發表聲明,聲明中稱:「遊戲發售時所有的商店都將是外觀物品」並且A測中的商店「是為了測試這些商品的價值」。 聲明中強調他們的計劃「不是也永遠不會創造讓玩家感覺商店商品是遊玩遊戲必須品的感覺」而且「所有玩家都可以在完全不花費一分錢的情況下享受我們推出的完整遊戲體驗」。 最後聲明說道:「此次測試商店中的所有物品價格都不是最終定價……在未來團隊也許會測試如何為玩家提供提升遊戲體驗的物品,比如經驗加成以及快速旅行,這些物品將可以購買也可以在遊戲中直接獲得」。 這條聲明中還透露他們「在考慮但還沒有決定」在遊戲中加入賽季通行證系統。 《新世界》作為亞馬遜遊戲開發的第一款線上MMO,這款遊戲再三延遲計劃將於2021年8月31日正式推出。 來源:3DMGAME

古代岩畫最近數十年侵蝕加速

根據本周自然科研旗下《科學報告》雜志發表的一項考古學研究,氣候變化可能加劇了印度尼西亞古代岩畫的分解,其中包括已知最古老的約成於39900年前的手印畫。氣候變化是一種長期現象。科學家已知氣候變化帶來的天氣事件會對人類產生嚴重影響,但並未得知這種事件會對考古事件造成的影響。 印度尼西亞一處名為「馬洛斯-龐格普」遺址的岩畫使用紅色和深紫色顏料,繪制在石灰岩洞穴和岩棚中,約有20000至45000年的歷史。現有證據稱這些岩畫在最近數十年中正在加速侵蝕,但原因不明。 澳大利亞格里菲斯大學吉立安·胡安特里及其同事在「馬洛斯-龐格普」遺址的11處洞穴遺跡中,通過分析洞穴表面開始剝落的岩片,調查了加劇岩畫退化的可能原因。 研究團隊在三處遺址的石片中發現了鹽類,包括硫酸鈣和氯化鈉。這些鹽類已知會在岩石表面形成晶體,導致岩石開裂。團隊還在所有11處遺跡發現硫含量很高,而硫是數種鹽的組成成分。這些發現表明「馬洛斯-龐格普」各處遺跡鹽相關的分解相當普遍。 研究團隊指出,季節性降雨和乾旱交替出現帶來的氣溫和濕度反復變化創造了條件,促進無機鹽晶體形成和對岩石藝術的侵蝕。 他們認為,全球升溫以及氣候變化、厄爾尼諾事件導致的極端天氣事件頻率和嚴重程度增加,或許加劇了這一現象。作者總結說,需要進行長期監管和保護工作,以保護熱帶地區的岩石藝術。來源:cnBeta

MIT科學家開發的革命性人工智慧方法有望加速新功能材料的設計

麻省理工學院的研究團隊發現,與標準的實驗和理論方法相比,機器學習技術有很大的優勢。在2020年9月發表在《自然-能源》雜志的一篇文章中,三位科學家提出了幾個「大挑戰」--其中之一是為熱能儲存裝置尋找合適的材料,這些材料可以與太陽能系統協同使用。 幸運的是,麻省理工學院核科學與工程系Norman C. Rasmussen副教授,該系量子物質小組的負責人李明達已經在沿著類似的思路思考。事實上,李明達和九個合作者(來自麻省理工學院、勞倫斯伯克利國家實驗室和阿貢國家實驗室的研究人員)正在開發一種新的方法,涉及一種新的機器學習方法,這將使其更快、更容易識別具有熱能存儲和其他用途的有利特性的材料。 他們的調查結果最近發表在《先進科學》的一篇論文中。橡樹嶺國家實驗室的傑出工作人員、物理學家Jaime Fernandez-Baca評論說:「這是一種革命性的方法,有望加速新功能材料的設計。」 李明達和他的合作者寫道,材料科學的一個核心挑戰是「建立結構與性能的關系」——弄清楚具有特定原子結構的材料將具有的特性。李明達的團隊特別關注使用結構知識來預測「聲子態密度」,這對熱性能有關鍵影響。 要理解這個術語,最好從聲子這個詞開始。材料科學和工程專業的博士生Nina Andrejevic解釋說:「一種晶體材料是由排列在晶格結構中的原子組成的。我們可以把這些原子看作是由彈簧連接的球體,而熱能導致彈簧振動。而那些只在離散的(量化的)頻率或能量下發生的振動,就是我們所說的聲子。」 「聲子態密度」只是在一個特定的頻率或能量范圍內發現的振動模式或聲子的數量。知道了「聲子態密度」,人們就可以確定一種材料的載熱能力以及它的熱導率,這與熱量如何容易地通過一種材料有關,甚至可以確定超導體的超導轉變溫度。李明達說:「出於熱能儲存的目的,你想要一種具有高比熱的材料,這意味著它可以吸收熱量而不出現溫度急劇上升。你還想要一種具有低熱導率的材料,這樣它就能更長時間地保持其熱量。」 然而,「聲子態密度」是一個很難在實驗中測量或在理論上計算的術語。「對於像這樣的測量,人們必須去國家實驗室使用一個大型儀器,大約10米長,以獲得你需要的能量解析度,」李明達說。「那是因為我們正在尋找的信號非常弱。」 「而如果你想計算聲子態密度,最准確的方法是依靠密度泛函微擾理論(DFPT),」機械工程博士生陳占濤指出。「但是這些計算的規模是晶體基本構件中原子數量的四階,這可能需要在一個CPU集群上花費數天的計算時間。"對於包含兩種或更多元素的合金,計算變得更加困難,可能需要數周甚至更長時間。」 李明達表示,這種新方法可以將這些計算需求減少到個人電腦上的幾秒鍾。他的團隊沒有試圖從第一原理計算「聲子態密度」,這顯然是一項費力的任務。他們轉而採用了一種神經網絡方法,利用人工智慧算法,使計算機能夠從實例中學習。這個想法是向神經網絡提供足夠的關於材料的原子結構及其相關的聲子態密度的數據,使網絡能夠分辨出連接這兩者的關鍵模式。在以這種方式進行「訓練」之後,該網絡將有望對具有特定原子結構的物質進行可靠的狀態密度預測。來源:cnBeta

新的可列印電子電路可能加速低成本可穿戴設備的出現

近年來,可穿戴設備已經變得非常流行,智能手錶等設備變得非常受歡迎,而且銷售量很大。目前,普通的可穿戴設備非常昂貴,使一些可能受益於該技術的人無法承受。研究人員已經開發了新的可列印油墨,可以實現高性能的噴墨列印電子電路,為低成本和高性能的可穿戴設備提供了一個途徑。 使用油墨生產的電子產品的一個主要優勢是它們非常靈活,運用范圍也很廣泛,例如可穿戴設備,包括健康監測器、身體保暖器、射頻天線和電子紡織品顯示器。這些電子墨水在二維材料的基礎上生產出的電路,其性能與商業有機半導體一樣好。這些墨水還顯示出在空氣中的長期穩定性,這是目前在印刷電子產品中實現的一個挑戰。 這種墨水是由倫敦帝國學院和義大利米蘭理工大學的研究人員領導的團隊創造的。使用可以印刷的油墨來創建電路,使其易於大規模生產,而且成本大大降低。印刷電子器件傳統上面臨的一個挑戰是在空氣中的穩定性,以及缺乏高性能的有機半導體來提供類似於標准矽技術(如微晶片)所提供的電氣性能。 然而,研究人員創造的油墨顯示出卓越的電氣性能,具有高電子遷移率和空氣穩定性。它們還保留了印刷技術的多功能性,使它們在實現低成本和高性能的印刷和可穿戴電子設備的目標方面邁出了重要一步。這種墨水基於二維材料,包括單層二硫化鉬,它之前也被稱為類石墨烯材料,因為它們是只有一個原子厚的薄片。這些墨水還可以應對正常的溫度,以及較廣的濕度范圍,使它們適合於日常的可穿戴設備。來源:cnBeta

X-PLUS21年10月 DefoReal Q版 假面騎士Faiz 加速形態

デフォリアル 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 6,600円(稅込) デフォリアル 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム登場! 商品詳細 ※本商品のお支払い方法は、『クレジットカード払い』、『WEBコンビニ決済(前払い)』、『Pay-easy(ペイジー)』、『Amazon Pay』、『楽天ペイ』、『PayPay』、『プレバンPay』とさせていただいております。 デフォルメ×リアルがコンセプトのシリーズライン「デフォリアル」に仮面ライダーファイズがパワーアップを果たした姿である「仮面ライダーファイズ アクセルフォーム」が登場。全高約14㎝の約2.5頭身の體の中にファイズ アクセルフォームのディテールを濃縮。左手首に裝著されたファイズアクセルや、両肩に展開したフルメタルラング等、アクセルフォームの特徴を再現。またアルティメットファインダー、胸部のブラッディ・コアにはクリア素材を採用。付屬の台座を使用する事で発光!(ボタン電池 LR44×2使用 ※別売り)手のひらサイズに凝縮したファイズアクセルフォームの魅力を是非お手元でお楽しみ下さい。     【セット內容】仮面ライダーファイズアクセルフォーム本體…1台座…1取扱説明書…1【製品素材】PVC、MBS【対象年齢】15歳以上【商品サイズ】全高:約14cm【ご注文受付數】1注文につき12個まで【発売元】株式會社プレックス來源:78動漫