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印度假酒致死事件持續發酵 至少99人死亡 繳獲79000升假酒

上週,一則不幸的消息在印度持續發酵,令人感到觸目驚心。而導致這起悲劇的兇手,是人們通常飲用的「酒」,只不過,這一次是「假酒」。 2月7日晚,印度北方邦薩哈蘭普爾地區的部分村民前去北阿坎德邦一戶村民家參加葬禮,葬禮上他們都喝了酒。飲酒之後,一些人當晚出現腹痛和呼吸問題。 受害者家屬: 他說胃痛得厲害,所以我帶他去打針,感覺沒什麼事了,我們就回家了,可後來他胃又開始痛,所以我們又把他送到醫院來。 2月8日早上,印度警方在收到有人死亡的首批消息之後,開始調查此案。從屍檢報告來看,這些死者體內均含有甲醇。甲醇是一種有毒的酒精,也被稱為木醇。它被用於許多商業產品中,如防凍劑、擋風玻璃清洗液、燃料、油漆稀釋劑。 美國國立衛生研究院下屬的國家生物技術信息中心表示,當人攝入10毫升甲醇時,甲醇會被代謝成甲酸,而甲酸會破壞視神經,導致永久性失明;當人攝入30毫升甲醇,即可致命。 經調查,警方發現,這起事件的受害者都曾經飲用過一種「私釀假酒」也稱「鄉村酒」。這種酒屬於非法釀制,製作者會在真酒里加入其它便宜的原材料或摻雜有毒化學物質,再以10盧比到30盧比的低廉價格將其售出。 由於不少印度低收入群體買不起合法正規製作的酒,因此私釀假酒在印度貧困地區很常見。 私釀假酒製作者: 消費者買的是品牌而不是酒,我們可以很容易地混合四分之一假酒而不被消費者識破。一瓶酒750毫升,我們可以從里面取出180毫升,還不用擔心被發現。如果取出的真酒太多,消費者就會分辨出來。在印度品牌的酒里做手腳很容易,例如羅克福德,黑狗,派普斯100等印度品牌都可以重新填充。我21歲的時候開始幹這行,已經做了兩年半,假酒在哈里亞納邦和北方邦很常見,通常這些假酒都是先在北方邦製作。 據印度警方透露,這起假酒致死事件已經造成至少99人喪生,其中59人來自北方邦薩哈蘭普爾、10人來自北方邦庫什那加、30人來自北阿坎德邦哈里德瓦。 薩哈蘭普爾地方行政長官 潘迪: 我們已經確認,那天晚上有人從薩哈蘭普爾趕到鄰邦北阿坎德邦參加宴會,喝了宴會上的假酒。 高級警官 庫馬爾: 我們正在調查是否還有人買了假酒,是否還有人家藏有假酒。我們會盡可能為受害者提供最好的醫療救助。 假酒事件發生後,印度當局加大了對制售假酒的打擊力度。目前,警方已經逮捕超過3000名涉事人員,繳獲79000升非法假酒,警方正在追查這批假酒的來源。此外,還有30多名執法人員因涉嫌瀆職甚至與私釀假酒者勾結被停職。 2月9日,北方邦和北阿坎德邦的首席部長表示,將向每名死者家屬發放20萬盧比,約合2萬元人民幣的撫卹金。 印度多次發生假酒奪命案 實際上,這起假酒致死並不是一次偶發事件。在此之前,印度已發生過多次假酒奪命案。 2009年6月,印度古吉拉特邦發生的一起假酒案導致了136人死亡。 2011年12月,印度西孟加拉邦爆發了一次大規模假酒中毒事件,共計300多人出現中毒反應,172人送往醫院後因為中毒較深,出現呼吸衰竭而身亡。 2015年1月,出現在印度北方邦的一批劣質非法假酒導致至少28人死亡,另有160人被送往醫院。 2015年6月,在孟買的貧民窟,人們正為一名35歲的假酒受害者舉行葬禮。他和妻子有3個孩子。幾個街區外,這名男孩通過傳統的剃頭儀式哀悼因為飲用假酒而去世的父親。 CNN記者 卡普爾: 這是一座貧民窟,我們看到這里有非常狹窄的走道,在每個角落我們都能瞭解到失去親人的故事。這個人失去了自己的父親,這個女子失去了親戚,這個身穿藍色T恤衫的男子失去了兒子。 在過去的幾天里,位於孟買西郊的拉克什米⋅納加貧民窟發生了導致102人死亡的假酒中毒事件。 假酒通常在農村的作坊製作,偷偷販運到城市。 這種假酒極為便宜,一份酒往往只相當於6角錢人民幣。正規酒則需要花掉三倍的錢,這是貧民窟里的人無法承受的。 烏瑪的丈夫就是假酒受害者。他是一名排水溝清潔員,由於工作疲勞,每天只有晚上飲酒才能幫助他入睡。結果這次在喝了假酒後,視力變模糊,當天不幸去世。檢測後發現,這些假酒含有甲醇。 印度假酒買賣為何屢禁不止? 早在2004年,世界衛生組織就曾發出警告說,假酒是導致印度青年男子死亡的主要原因之一。明知假酒的危害,為何印度的假酒買賣屢禁不止呢? 印度不鼓勵酒類消費 嚴格控酒 受宗教傳統和文化影響,在印度,酗酒被視為非常惡劣的行為。禁酒主義者聖雄甘地認為酒會亂性,因此滴酒不沾。 《印度憲法》第47條也規定國家不鼓勵酒類消費。政府不但對進口烈酒徵收150%的高額關稅,同時嚴格控制印度國內酒精飲料經營許可證的發放。印度比哈爾邦,古吉拉特邦和那加蘭邦還頒布了嚴格的禁酒法令。 但法律執行上的不完備,也給私酒產業留下了空間。因為沒有政府頒發的許可證,很多餐館不能販賣酒精飲料;即使是在可以經營酒精飲料的餐館,如果客人選擇喝一杯酒,則需要額外支付20%的稅。 供需不平衡 私釀假酒屢禁不止 由於政府壟斷了正規酒的生產和銷售,只有獲得政府許可的生產商才能造酒。在一些腐敗嚴重的地區,造酒許可往往被地方高官的親朋好友所壟斷。這導致當地酒精飲料價格高昂,不平衡的供需關系也使私釀假酒屢禁不止。 管理漏洞:缺乏酒精安全標準 面對假酒橫行,印度卻沒有一個可以有的放矢的酒精安全標準,這一大漏洞給無數假酒製造商獲取暴利提供了捷徑。 來源:華人頭條 來源:央視新聞客戶端
印度高鐵不給力!先拋錨後晚點 據說飯還不好吃

印度高鐵不給力先拋錨後晚點 據說飯還不好吃

近日,印度首輛准高鐵列車「致敬印度」號正式投入運行,但短短幾天時間卻經歷了不少風波。 印度最快列車15日投入運營,16日清晨出現故障。 據印度一名官員的說法,有一頭牛鑽入了列車車輪下,導致最後一節車廂通信系統發生故障,影響整個列車的控制系統。 據悉,列車上的乘客們對設施進行了稱贊,但同時也建議對食物質量進行改善。 在正式運行的第二天就因疑似撞到牛群而拋錨後,這一準高鐵正式投入商業運行服務的首日又晚點了近1個半小時。 而當地時間17日,印度首輛准高鐵展開了首次商業服務,但是卻因為大霧,而在抵達終點瓦拉納西(Varanasi)時比原本預計的時間晚了1小時25分鍾。 一名鐵路官員透露,列車在新德里和坎普爾之間的某個地方晚點了,導致最終在17日下午3點25分抵達終點站,而非早前預計的下午2點。 據介紹,該列車最高時速可達160公里。 該輛半高速列車的生產是在莫迪雄心勃勃的「印度製造」計畫下進行的,該計畫旨在將印度轉變為全球製造業中心。 來源:華人頭條 來源:GET資訊

印安全部隊遇襲致印巴關系緊張 巴方召回駐印大使。

圖源:路透社 海外網2月18日電 據路透社報導,當地時間2月18日,巴基斯坦外交部表示,由於印巴之間的緊張關系,巴基斯坦緊急召回了其駐印度新德里的大使。 此前,當地時間14日,印度中央儲備警察部隊車輛在印控克什米爾地區一高速公路上遭遇恐怖襲擊,據印度一名高級官員的說法襲擊已造成至少44名警察部隊人員死亡。隨後極端組織「穆罕默德軍」(Jaish-e Mohammed)宣佈對此次襲擊負責。印度方面則指巴基斯坦是幕後兇手,兩國關系驟然緊張。 事發幾小時後印度外交部在一份聲明中說:「我們要求巴基斯坦停止恐怖分子和恐怖主義組織在其境內的活動,並拆除恐怖組織運作的基礎設施,以防其在其他國家發動襲擊。」 印度總理莫迪也在社交平台發文稱:「我強烈譴責這種卑鄙的襲擊。我們的警察人員不會白白犧牲。」之後莫迪針對襲擊還補充道:「我想告訴恐怖分子和他們背後的支持者,你們犯了巨大的錯誤,將會為此付出巨大代價。」 巴基斯坦外交部對這次襲擊表示「嚴重關切」。但在15日早些時候,針對印度方面的「警告」巴方外交部也發表簡短聲明稱:「我們強烈反對印度政府和媒體界人士在未經調查的情況下,試圖將襲擊與巴基斯坦聯繫起來的任何暗示。」此外聲明中補充道,巴基斯坦只為克什米爾地區民眾爭取自決的鬥爭提供道義和外交支持。 就在14日的自殺式襲擊發生後不久,當地時間2月17日晚間,印度安全部隊在查謨和克什米爾普爾瓦馬地區與「穆罕默德軍」武裝分子再次發生衝突並導致槍戰,造成4名印度士兵死亡,其中包括一名警官。 克什米爾1947年前為英屬印度的土邦。印巴分治以及分別獨立時,克什米爾歸屬問題未獲解決。1947年10月,印、巴在克什米爾發生武裝衝突。1949年劃定停火線。巴基斯坦控制區約占總面積的五分之二,人口約四分之一,其餘為印度控制區。1965年9月和1971年11月的兩次印巴戰爭,停火線以西的一些地方為印度占領。 來源:華人頭條 來源:海外網
俄羅斯在2019最大的區域性武器展示了他們最新的武器和軍事裝備

俄羅斯在2019最大的區域性武器展示了他們最新的武器和軍事裝備

EX-2019最大的區域性武器展之一於2月17日在阿布扎比開幕。俄羅斯傳統上參與其中,展示了最新型號的武器和軍事裝備。 俄羅斯代表團利用這次展覽作為談判整個武器范圍的平台:航空,防空,裝甲車輛,小型武器甚至船隻。代表團不僅來自鄰國,也來自東南亞,中國,印度和其他國家,特別是與俄羅斯的談判。在接受國際合作負責人Rostec Viktor Kladov的采訪時,俄羅斯將在IDEX-2019以及隨後的外國武器展覽會上展示哪些新設備和武器樣品,他們也將參加此次展覽俄羅斯代表團 Viktor Nikolayevich,請介紹Rostec代表團今年在阿布扎比舉行的第一屆IDEX-2019區域展覽會上的工作計畫。俄羅斯將展示什麼,與誰進行談判? 「由於阿布扎比位於西部和東部之間,因此IDEX幾乎是一個完美的談判基地。」因此,我們使用此平台與最廣泛的合作夥伴進行溝通。當然,優先考慮中東國家,但我們不僅會與他們見面:近鄰和遠鄰也將飛往阿布扎比,因為一個大型俄羅斯代表團正在抵達展覽。大多數代表團由總經理或副總經理領導。 一些東南亞國家專門飛往IDEX與我們會面。俄羅斯派出一個非常具代表性的代表團參加展覽,其中包括Minpromtorg負責人Denis Manturov,Rostec首席執行官Sergey Chemezov,Rosoboronexport首席執行官Alexander Mikheev,UAC主席Yury Slusar等。 特別是在阿布扎比的展覽中,我們將首次展示工藝品「Pantsir-ME」。這將是他的海外首演。它於2017年首次在聖彼得堡的海軍展上展出。 將展示12.7毫米口徑的突擊步槍復合體(ShAK-12),改進的槍管下榴彈發射器GP-30M(桶下榴彈發射器 - 現代化30)。我認為重點將是第200系列的卡拉什尼科夫突擊步槍。她成功通過了測試計畫,符合現代小型武器的所有要求,是一個有效的小型綜合體。 自動200系列保留了傳統AK方案的所有優點:可靠性,耐用性和易於技術服務。與Picatinny軌道機器的設計相結合,您可以安裝必要的設備,以便在各種條件下有效使用武器,包括能見度有限。可調節長度的機器和一系列符合人體工程學的優化控制解決方案使用戶可以充分發揮他們的射擊技能,無論人體測量數據和各種設備,設備和服裝的可用性如何。我們已經對這些機器產生了濃厚的興趣。 Tehmash將展示一些最新的彈藥。 TsNIITOCHMASH將展示士兵「戰士-2」的裝備。它由具有獨特特徵的單個元素組成:具有最小質量的護甲包裹保護士兵頭部的最大區域免受地雷和手榴彈碎片的傷害。此外,俄羅斯頭盔的質量為一公斤,而西方頭盔的重量為1.2-1.3公斤。此外,在TsNIITOCHMASH的設備中,開發了一種特殊技術,並應用於製造防彈背心中的裝甲板。這樣的面板可以承受來自10米距離發射的SVD狙擊步槍的10次點擊穿甲燃燒子彈。在這種情況下,板在反面不會變形,從而提供防止沖擊損壞的保護。 在TsNIITOCHMASH和其他獨特樣品庫 - SPP-1水下手槍,水下射擊自動火災報警系統。除了我們這個世界上沒有人發佈它們。這種武器適用於「海獅」和海軍特種部隊。 Shvabe將展示其最新系列的光學和光學電子瞄準具,監控設備。 當然,展覽將展示所有地面工程的多媒體信息。這些是所有類型的裝甲運兵車,T-90MS,BMPT,BMP-3,BTR-80A坦克,龍卷風,Smerch火炮系統和Kornet ATGM。現在,世界市場上最受歡迎的俄羅斯產品是Kornet-EM ATGM系統,這是一種非常有效的工具,已經有大量的應用程序。第100系列的自動機器是Pecheneg機槍。 來源:華人頭條 來源:西夏裝備分析
印尼總統選舉電視辯論會場外發生爆炸?實為虛驚一場……

印尼總統選舉電視辯論會場外發生爆炸?實為虛驚一場……

【東博社綜合報導】據新加坡聯合早報報導,印度尼西亞即將舉行總統選舉,尋求連任的印尼總統佐科和對手普拉博沃17日晚展開第二場電視辯論之際,會場外突然傳來爆炸聲,引起一陣騷動。 圖自:法新社 警方馬上封鎖會場,並派出大批人員到會場外的停車場展開調查。印尼全國警察部隊發言人說,事件發生在17日晚約8時,許多人驚慌逃命,幸好無人受傷。 據當地媒體報導,事件可能是有人燃放爆竹引起的。警方確定這是一場虛驚後,辯論會按計畫舉行。 選舉委員會專員瓦育表示,由於佐科和普拉博沃的第一場電視選舉被批過於做作,這次兩人將不會照本宣科,還得回應主持人的更多提問。 另中亞銀行首席經濟師蘇木爾認為,投資者對兩名候選人在能源、糧食、基礎設施和環境方面的政策深表關注,而政策朝令夕改和政府插手干預經常被列為印尼外來直接投資額下降的主要原因。 蘇木爾表示,市場也關注兩人將如何在關鍵領域實施政策的具體細節。「市場需要的是基礎設施、能源和糧食方面的藍圖或系統計畫。目前,這還不明確……當局進行了好幾次干預,這阻礙了企業投資印尼的意願。」 印尼將在4月17日舉行總統和國會選舉,合格選民超過1.9億。 來源:華人頭條 來源:東博社
為什麼說印度軍事實力碾壓巴基斯坦?

為什麼說印度軍事實力碾壓巴基斯坦?

即便同樣擁有核武器,同樣是人口大國,印度在經濟,軍事各方面的實力都要強過巴基斯坦。 印度和巴基斯坦建國後一直重視發展武裝力量,也繼承了英國遺留的軍事制度和武器裝備。在隨後的國際局勢中,巴基斯坦選擇了投靠美國,而印度追隨了蘇聯。不過,由於目前兩國印美關系走進,印度對巴基斯坦的外交壓力也越來越大。 巴基斯坦軍隊近年來忙於鎮壓西北部的塔利班武裝以及各恐怖組織。而印度也時不時對出兵馬爾代夫,進軍中亞和東南亞表現出濃厚的興趣。相比之下,印度軍隊的迴旋空間更大,視野也更加開闊,也更容易獲得更多的交流機會。 (印巴戰爭中的巴軍坦克) 印度的軍費要高出巴基斯坦許多倍,每年采購的先進武器裝備也不是巴基斯坦能比的。印度擁有132萬大軍,是巴基斯坦軍隊的兩倍還要多十幾萬,印度海軍更是擁有航空母艦。 印度的洲際彈道導彈也使得印度的核打擊能力比巴基斯坦更加強大。如果印度和巴基斯坦真打起核戰爭,巴基斯坦完全沒有勝算。印巴雙方視對方為最大軍事威脅,在邊境上部署重兵對峙。尤其是查謨-克什米爾地區。 去年的查謨-克什米爾地區就因為印度軍隊殺死當地反印武裝人員,導致了印巴軍人互相交火。不過所幸兩國通過外交手段解決了衝突。 (印度攻入查莫) 其實,印度和巴基斯坦軍力的強弱問題已經在三次印巴戰爭中體現了出來。 在三次印巴戰爭中,巴基斯坦沒有打贏任何一場。第一次克什米爾戰爭,巴基斯坦2633人陣亡,印度卻只有1500人陣亡,勉強打出平局。第二次印巴戰爭,巴基斯坦和印度打成平局。 而在第三次印巴戰爭中,巴基斯坦大敗,丟失了孟加拉,在東西兩線被印度全面壓制。 (巴基斯坦駐孟加拉司令官簽署投降協議) 所以,印度軍事實力是強過巴基斯坦的。 來源:華人頭條 來源:朱興子

《文明6》甘地無戰飛天特性評測

<p《文明6》甘地無戰飛天打法強度如何?很多玩家對此還不夠瞭解,下面就為大家帶來「流氓丶星」分享的《文明6》甘地無戰飛天特性評測,希望對各位玩家有所幫助。 <p各位同學大家好,我是流氓星。 <p今天又是一篇無戰飛的文明評分篇。 <p閱讀前建議先對無戰飛的普適打法有一定瞭解:點擊進入 <p以及這是上一篇老秦評分篇:點擊進入 非暴力不合作 甘地Gandhi <p領袖傾向和平主義者Peacekeeper喜好和平,絕不在任何會產生戰狂懲罰的情況下宣戰。喜歡保持和平的文明,敵視喜好戰爭的文明。 <pLA非暴力不合作Satyagraha每一個已創立宗教且與印度處於和平狀態的文明(包括印度自己),都會每回合為印度提供5 信仰。 與印度處於戰爭狀態的文明承受的 滿意度(厭戰情緒)懲罰增倍。 <p文明特徵 <pUU印度戰象Varu古典時代重騎兵單位,由科技項目「騎術」解鎖。移動力低,且維護費昂貴,但 戰鬥力較高,且會令相鄰的敵方單位的 戰鬥力降低5。 <pUI改良設施階梯井Stepwell由遠古時代科技項目「灌溉」解鎖。提供1人口容量並產出1 糧食1信仰。鄰近農場時額外產出1 糧食,鄰近聖地時產出1 信仰。不能與其他階梯井相鄰。 <pUA萬律合一Dharma印度的城市可以獲得城市內所有宗教信徒所屬宗教的追隨者信條效果。 <p前排解讀:甘地對於新手來說,在無戰飛天向幾乎是近乎白板的存在,但在迭起興衰,印度獲得了史詩級的「加強」,如果你對文明6有足夠的認知,尤其是對整個宗教系統有足夠的理解,還是可以通過宗教玩出一些花板子,但是花歸花,實戰起來想有所提升還是相當難的(意思是,即使你真的玩出了非常規套路,也未必會比常規套路快("▔□▔))。 UU印度戰象Varu <p古典時代重騎兵單位,由科技項目「騎術」解鎖。 移動力低,且維護費昂貴,但戰鬥力較高,且會令相鄰的敵方單位的 戰鬥力降低5。 <puu戰象,120錘,40力,1環的其他敵軍力-5,3維護費。 蛇皮戰象 <p一般來說,無戰飛天向uu幾乎都沒什麼用,除了砍二送雄鷹,黑阿姨無敵小弓,閃閃王之驢車,其他大部分uu都是板凳,前三者之所以有用是在開局我們的劣勢期可能被ai宣戰的時候對守城有一定幫助。 <p雖然從大象的數據上來看40力(城市的防禦力基準是,(最高近戰力-10,駐守的兵的力)這兩者取大,所以出了大象可以至少把我們的城防撐到30點),且1環敵軍減5力,相當於對方的近戰單位傷害通通-25%左右。 <p但是由於我們要卡弓箭吃投石的溢出,所以雖然騎術是古典的首排科技,但是過的時間其實非常晚,臨時想過出騎術也不是1,2t的事情,所以一般如果中期ai從備戰到宣戰玩家的速度非常快,是來不及過出騎術去出大象的。 <p而即使玩家提前過出騎術,出大象真的值得嗎?一般如果是ai的遠古兵,八成都能靠小弓直接擊退(除了砍二閃閃黑阿姨什麼的可能會翻車),而如果是古典兵,要麼玩家已經開始掛+100%的卡砍出了城牆,要麼已經升到了弩,而只要弩一出,基本能守到天荒地老。 <p所以大象真正可能在防守端有作用的時間,僅僅是ai出古典兵——我們砍出城牆這之間的時間。 <p而且大象高昂的造價,120錘(在那段時間點和一個區域差不多價格),且很難找到掛卡時間出,且可能換成3個小弓(掛卡3小弓120錘)未必會差 <p所以綜合來說,在各種限制條件的情況下大象能發揮的場合相當少見,雖然咱最近一次視頻確實用到了戰象,但畢竟是早期的砍二速攻,我的一個分城又完全無險可守—— 給我一個小弓守得住的機會吧,阿門 <p迫不得已才買出大象。 <p不過雖然說了這麼多壞話,求穩的話,早中期過掉騎術,砍一個大象出來,對早中期的防ai,以及有底氣的拍ai臉還是很有幫助的,以及大象還有uu固有的獎勵,給4分時代分,也是不可忽視的。 <p大象評分 5分 UI改良設施階梯井Stepwell <p由遠古時代科技項目「灌溉」解鎖。提供1人口容量並產出1 糧食。鄰近農場時額外產出1 糧食,鄰近聖地時產出1 信仰。不能與其他階梯井相鄰。 <p前排先說明,梯井不管相鄰幾個農場,都是+1糧食。 <pUI產出還是可以的,1糧1住房,靠農田就是2糧,中間1農田,旁邊3梯田,就是至少4產出+1住房,不過由於ui不產錘,所以仍然沒有密鋪的必要,不過每幾個城中間鋪幾個,漲10人口的時候互切,還是非常不錯的,而且不僅是10,對漲7人口幫助也不小,基本可以讓甘地不用錘辣雞糧倉,沿海城也更容易補充住房。 <p封建後產的1鴿在老版用處較低,但是新版有雄偉壯麗,鴿可以拿去買工人相當於換錘,就非常不錯了,種在聖地+農田旁邊的ui更是有6產出,在中期可以說是還是挺不錯了,此時的礦山也就5產出,可以說梯田可以提供一個不錯的上人口的地塊。 <p不過切記早期還是以開奢侈為主,不要剛開局就興沖衝奔灌溉出梯井,沒有農田聖地buff的梯井也只有30或者21而已,而為了梯井再去開白板田也是白虧,也就只有大米或者麥子這樣的資源開了田之後,早期可以在旁邊蹭一兩個梯井,還算可以接受。 <p總的來說,ui雖然由於其不給錘,而且產出並不是非常高(像土澳克里什麼的巨量產出,閃閃的能給關鍵瓶)所以ui在遊戲進程中僅僅只能起替代農田,作為一個比農田稍好一點的改良(白板文明需要鋪大量的田漲住房漲糧食,而甘地只需要鋪相對少量的ui,對地塊的要求以及對工人的要求都有所降低,對沿海城也更友好),但其無法自己形成一種打法,註定這個ui不能翻起多大的浪,不過畢竟這個版本漲人口非常重要,他給的糧食和住房加成非常不錯,且在早期能給到4分的時代分幫助進黃金,作為一個輔助型的ui算是夠格了。 <pUI評分:6分 LA非暴力不合作Satyagraha <p每一個已創立宗教且與印度處於和平狀態的文明(包括印度自己),都會每回合為印度提供5信仰。與印度處於戰爭狀態的文明承受的滿意度(厭戰情緒)懲罰增倍。 <pLA後半段可以忽略,畢竟這個能力基本是用來惡心玩家的,ai打完仗厭戰爆不爆表也不影響他早期要不要宣你,你也不會因為這個能力而降低ai對你的仇恨(未考證,經驗結論)。我們來看前半段,這個能力在老版也是很沒有存在感的能力,在迭起之後正式崛起。 <p對於正常向打法中,運氣好的甘地選手大概50t+見到所有發教ai,運氣好如果巨石ai是鄰居,很早就能拿到+5信仰/t,而如果大家相對相安無事,首先到古典的如果進了黃金(甘地有ui多4分,有一定優勢)就能迅速將這信仰收入轉換成工人進行使用。所以這對甘地前中期一個提速有非常大的幫助,運氣好可以在50t攢到近200信仰,可以換到2工人左右 <p而此時正是老馬環游期的起點,此時正是非常缺工人or金幣的時候,有了信仰補入工人還是非常舒服的,當然如果是收獲打法,這個加成會受到較大削弱,因為對於種田光可能是3工人變5工人,而收獲可能只是8工人變10工人,66%和25%的天壤之別。 <p中後期相當於一個持續的額外每回合賺錘的能力,因為正常我們會從50t開始雄偉壯麗到130t,這個換錘的操作覆蓋整個中期,而考慮ai可能互打,所以假設有常駐15鴿/t,相當於每回合額外能換15*0.7(雄偉壯麗下的鴿錘比為1.4比1,即1比0.7)=10.5錘,80t換到800錘,可見其收益還是挺不錯的,畢竟是白嫖來的800錘。 <p不過也有可能全程ai都在互打,所以幾乎沒吃到多少信仰的情況,不過也有全程ai相安無事,長期吃25鴿的情況,所以綜合來說,按15來算相對科學,不過畢竟不穩定且加成並不是很高,還被收獲打法嚴重稀釋了收益,綜合評價分數並不高。 <pLA評分:6分 UA萬律合一Dharma <p印度的城市可以獲得城市內所有宗教信徒所屬宗教的追隨者信條效果。 <pUA這個能力很神奇,如果大家看過我之前做過的宗教向解析的一個視頻就會知道,目前版本的宗教信條有個問題——發教收益幾乎集中在追隨者信條,而不是創立者信條等其他3個信條。那麼甘地的萬律合一正是我們可以吃到追隨者多個追隨者信條的唯一途徑,而這,也衍生出甘地自己的奇葩打法。 老版164t無戰文化勝利 看左上角巨量箱子 以及超了19遊客可見每回合遊客破20 <p首先想用好這個蹭信條的能力 <p你需要知道ai的發教順序 <p這個版本很難受的是,ai必定會首發武僧,所以我們必然會少蹭一個有用的信條。 <pai發教追隨者選擇固定順序如下 <p武僧——神靈啟示——哺育世界——耶穌會教育——遺物箱 百科炸了只能找一些殘留的圖片 <p那麼我們如果你不發教,單純只蹭信條,你可以即使1信徒耶穌會也能買建築(配合收獲)你能1信徒遺物箱,遺物變24信仰(遺物通過踩or找ai買獲得)你可能可以蹭到神靈啟示,然後蹭一點信仰產出,和la一起提供一些微小的幫助。 <p不建議不發教還鋪聖地,因為作用頂多隻有可以傳一傳耶穌會(實際上很難,因為要傳教需要該城信仰發耶穌會的宗教)而即使能全場哺育,大小廟的收益也不是很讓人能接受→190錘,6信仰6糧3維護費,如果統統換算成錘,收益不到10錘/t,而且越往後糧食收益越低無限趨於0(可能還能是負數)而實際上吃不到全聖地哺育,收益就更低了。 <p所以不發教的情況下,如果有收獲,這個能力還是挺不錯的,可以考慮,無收獲的情況下貢獻相對小,幾乎到了用不用差距不大的情況 <p這里重點聊一下甘地比較有意思的特殊打法 <p首先早期發教,種田光基本可以穩拿大仙,而收獲即使搶不到也可以買,加上現版本發教相對簡單,可以適當考慮延後聖地,一般是首都雙移民後開始錘聖地,1分坐下開始錘聖地 <p發教這塊比較復雜,在這里不多提,有時間可以做個發教的專欄。 <p發教之後重點來了,選擇的追隨者信條為聖歌,為什麼要選擇聖歌,這里可以空一下,有興趣的各位先想想原因再往後看。 聖歌=唱詩班=合唱詩會 <p首先聖歌是一個早期發教之後立馬有收益的信條(橫向對比耶穌會,神靈啟示等等都是中後期才有收益)點完聖歌後,小廟70錘1維護就能產2鴿2琴,相比於小碑60錘2琴,相當於多花10錘和1維護費,就獲得了2鴿/t的收益,而大廟120錘2維護,4琴4鴿/t的產出也是非常不錯,而ai本身不可能發聖歌這個信條,所以玩家選擇聖歌再去蹭其他信條是我們的起點思路。 <p接着我們發了教,選擇了聖歌+神聖采購(為了以後出點傳教士來獲得1信徒吃到追隨者信條,切記不要像正常宗輔點宗教移民,這樣反而會在本土形成強力的宗教網絡,使ai的宗教難以傳入,以至於UA能力大打折扣。) <p那麼我們需要蹭哪些信條呢? <p耶穌會=哺育世界>神聖啟示>武僧(完全無意義) <pⅠ先來聊聊哺育世界,吃到哺育世界之後,我們的大小廟正式晉升全文明6最高性價比的建築(假裝不知道牛頓+愛因斯坦的大學)這也使我們得以大范圍鋪聖地。 去掉城邦給小廟的2鴿,大小廟自產2+2+2+4+4+4總共18產出,強悍如斯 <p聖歌+哺育的復合廟,可以提供沖7沖10的糧食,提供高額的文化(尤其適合0文邦or1文邦比較缺文化的局)還有本身產的信仰通過雄偉壯麗or以後的耶穌會換錘 <p可以說收益還是非常顯著的 <pⅡ再來聊聊耶穌會 <p在130t之後,我們一般會選擇點貨幣改革來攢錢,提高賺錢速度,同樣也就意味着我們的一個信仰出口關閉——信仰7折(1信仰換0.7錘)買工人移民 <p那麼我們就有必要開啟另一個出口,即耶穌會——信仰買學劇建築(1信仰換0.5錘) <p這樣可以延續信仰收入的意義,雖然價值有所降低,為我們早點補足大學,出考古or藝術館,最後買實驗室都有很大的意義。 <pⅢ神靈啟示 <p這個其實沒什麼好談的,發不發教和他沒什麼關系,能蹭就蹭,蹭不到也不用強行去搞個被洗的城去出傳教士來吃加成,隨緣就好。 <p當然說了這麼多蹭信條後的操作,那麼具體怎麼蹭信條呢? <p簡單來說,①拍臉吃壓力,②坐地新城拉商路吃壓力,③不宣友的情況下ai會有來洗你教的傾向,如果某ai發了你想要的教,可以考慮不續宣友(翻車預定) <p嘛,這就是甘地的黑科技宗輔飛天的一個簡述套路,延後商業,早期2聖地,中期學文聖出,補古羅馬-大小廟-再補學院建築,適當推後商業進度(不過由於漲人口快,其實不會特別慢) <pUA評分:6分 <p總評:總體能力都較為平庸,說是白板也不為過,不過由於其能力有大量可操作性,UA的強度和你的想象力有關,所以甘地是一個值得研究的「白板」。如果進一步降低發教難度,提高ai的傳教傾向,甘地能更強一點。 <p瞭解宗教,理解宗教,善用宗教,是改變甘地白板打法的基礎。 <p甘地總評級:B來源:遊民星空

迫於宗教壓力印度尼亞政府拒絕小澤瑪莉亞入境拍攝電影

在日本為人所熟知的A·V女優小澤瑪莉亞遇到了一件比較尷尬的事,為了自己出演的電影《ミヤビ誘拐》,電影公司安排她要前往雅加達拍攝。但這事件卻遭到了印尼宗教團體和伊斯蘭學校的學生的抗議,所以小澤瑪莉亞並沒有去成雅加達。製片方則是強調這部電影並非工口電影而是一部喜劇類作品。不過有趣的是,雖然有宗教團體的抵制但小澤瑪莉亞盜版的DVD卻是在印尼頗受歡迎。 Jimmy都沒有看過小澤瑪莉亞的片子聽說ban老師去日本帶回一張BD,MD我沒有PS3呀…… 來源:和邪社

《東印度公司》玩家須知的10個技巧策略

外國網站原文如下: TOP 10 TIPS for Playing East India Company 1.  Iron Wares are a more valuable export item than their profit margin might imply. Although you...

《東印度公司》高效手動海戰快速搶船搶貨心得

開始我自己沒怎麼玩這遊戲。因為我忙着別的事情這幾日很認真的玩了一下。發現自己越來越上癮這個遊戲。這遊戲有點紅酒的味道,需要慢慢品味。雖然P社這個《東印度》是航海策略的開山作品很多地方不太完善。但是真的很有內涵 我是在裝了1.05修正檔以後玩的。廢話少說下面來說海戰心得,筆者通常海戰10分鍾一次,目前1617年已經打劫了將近100個船都手動操作的,很爽!!! 初期的發展:很多玩家都是上來去貿易有了上百萬才開始造大型帆船,其實完全沒必要,早打劫敵對勢力,不僅壯大自己拿到敵船,和他們的貨物,而且後期沒人來攻打你的港口。因為他們都在你的控制下你隨時可以踩死螞蟻一樣踩死7國 這個遊戲船的種類很少可是每一種都非常重要,可以負責任的說沒有一款航海遊戲會向東印度一樣能讓你把所有船隻用上一遍,我是上來賺錢到35W的時候就開始解鎖雙桅杆帆船。之後造2個雙桅杆帆船出去打劫,見這其他國家的商船就劫掠。而且每次都連船帶貨全部拿下。 如何10分鍾搞定呢,這里先決條件是你不要等後期了再去打仗,上來就遏制其他7國勢力,這時候他們最好的船隊才3個船。那麼你有3個雙桅杆帆船的話就無敵了。接下來是操作問題。我舉例3V3的海戰詳解。始終自己操作很簡單,完全不用自動戰鬥。 海戰名詞說明 即時戰略模式(一排旗子圖標的那個按鈕) 親自指揮模式(一個船舵圖標的那個按鈕) 1:上來把你三個雙桅杆帆船1字形(有這個排隊型的按鈕),保持側身(對敵)一字型沖過去,全體使用鉸鏈彈打敵船的船帆。(即時戰略模式操作) 2:接下來視情況逐一調整三艘船位置繼續鉸鏈彈攻擊,如果敵船是3搜至少打到2艘都動不了的時候為止。(即時戰略模式操作) 3:派旗艦航行到失去船帆無法動彈的敵船附件,這里注意了用葡萄彈打他一下然後調整旗艦。然後提升士氣(如果有這技能)旗艦切城自己指揮模式,眼睛注意看小視窗中前方正對敵船沖過去接弦。(技術掌握了連耐久都不費) 4:接弦前確認你的船首正對他船尾或船首(直線面對面)。最好是你的船首即將要碰到他船尾的時候偏左或者偏右貼着他船慢速前進。等白條出現後點接弦按鈕(親自指揮模式操作接弦戰) 5:剩下的若有沒有被打掉帆的,在你指揮旗艦接弦後。看看你手下2個船應該2對1很容易把它帆打掉了。依舊重復3和4的操作 至此輕松捕獲了敵船,此法適用於你的船等於或者強於對手的船。此搶船方法不適合打數量和你一樣船隻比你強的船隊 來源:遊民星空

《東印度公司》開局完美心得

《東印度公司》開局完美心得 第一階段:金融業開道 一開始的那艘cutter去印度,這樣可以盡快拿到50000的獎勵。同時家里出一艘slooper,速度和cutter一樣,但是貨艙有20,比cutter合算。slooper一出來就馬上帶貨物沖去非洲,把所有錢拿來買鑽石/黃金。如果能僱到銷售價格+5%/購買價格-5%的船長就更好了。鑽石和黃金,如果沒貨/差價太低就去買另一樣。等到一開始的cutter回來,也一起加入熱錢倒賣。這個階段,最關鍵的是現金的迅速流動,不要讓你的國庫有太多的現金庫存。船隻也不需要造,只需要一開始有2艘就夠了。占領印度港口的任務也要第一時間完成(我喜歡占香料港口),目的同樣是那筆50000塊的資金。o(°▽、°o) 注意產品的價格的變化規律:你大量傾銷/購買了一種產品,它的價格不會馬上下降,而是在隨後的幾個月一步步跌下來。大約過了2年,黃金和鑽石都被我們倒賣得一個單位都賺不到幾十塊甚至是虧本了,便進入了開局的第二階段。快要進入第二階段的時候,提前一段時間開始造schooner,為第二階段打下基礎。 第二階段:象牙貿易 好了,現在歐非的金融業被我們的瘋狂倒賣搞到崩潰了,接着是什麼?先別急着香料貿易,因為我們還可以從西非掘到最後一桶金,象牙貿易。此時象牙1噸能賺250塊以上,算算路程比目前的香料貿易(香料這時每噸只能賺700,路程卻是4~5倍)合算不少。把船都拉去倒賣象牙,同時家里不斷地出schooner。schooner很不錯,速度14,貨物容量40,是商品貿易的首選。注意看能不能僱到【戰略地圖上航海速度+20%】或【貨艙容量+20%】的船長,貿易就靠他們了。來回傾銷幾趟象牙之後,象牙的價格也降到1噸只賺100齣頭了。電腦很喜歡占領非洲的港口,經過這兩個階段,我們賺到大錢不說,還把這兩個行業搞到崩潰,讓占着港口的電腦無錢可賺,損人利己,一舉兩得。╮( ̄▽ ̄)╭ 到了這個時候,我們便可以開始東方貿易了。再次提醒:注意商品價格的變化的滯後規律,做好提前量。這個階段很短,1年左右,充分利用這個時間積累商船,整編商隊,同時等待香料的價格漲起來。 第三階段:東方貿易 到這個時候,我們應該至少有3艘schooner了,香料的價格也漲到1噸賺900了。schooner全部去貿易香料/茶葉/絲綢。香料賺得多,但是本錢占用相對多一些。根據國庫資金情況調節購買的商品種類。至少留一艘cutter在非洲,平時就賣賣象牙,一旦看到鑽石/黃金的價格可以接受,利用香料貿易的船隻往印度去,資金占用少的時機,大手倒賣鑽石/黃金,賺賺快錢。任務不必急着完成,等到1x年的時候隨便2艘schooner去沖一下就好了。隨時留意印度香料/茶葉/絲綢的價格,哪個賺的錢多就買哪個;並且要考慮價格的滯後性,最優化商隊。注意商船的數量不宜過多,否則就不夠本錢買貨品了。 第四階段:私掠艦隊 不出幾年,我們就通過東方貿易積累了巨額資金,資金+貨品排名也應該沖到第一位了。這時可以開始組建艦隊了。籌集10多萬空閒資金,解鎖建造Xebec。Xebec30000一艘,火力強悍,船身夠硬,初期沒有船隻能與其抗衡。湊2艘Xebec作一個艦隊,守在老家附近搶劫過往商船。艦長等級高低沒什麼所謂,但是一定要年輕,反正升級飛快,打一,兩個艦隊就升一級,但是雇個老頭子退休了你就沒辦法了。這個時候東方貿易剛開始,其他國家的船都不是絲綢就是香料,肥得很。集中力量搶劫現金第二位的國家,畢竟他們是我們的主要對手。當然,其他國家的艦隊也可以搶,一兩個艦隊的話他們不會在意的商戰就是這樣,光自己悶頭賺錢不行,還要讓別人無錢可賺。 至此,我們已經完成了一個良好的開局,武力,商船數量,現金都遙遙領先於其他對手,之後想怎麼玩電腦就怎麼玩了 來源:遊民星空

《東印度公司》通關感想

兩個字,漫長。。。 開始的講解一定要看,不然開局少很多錢。 按要求初期會有兩只船,不要點自動貿易,手動控制這兩只船(一隻一個艦隊)去非洲買金塊和鑽石,翻本很快, 注意看本港銷售價格,如果賣價要賠就不進了,換象牙或者異國皮, 注意別忘了讓一艘空閒的去一次印度,把任務的錢賺了。 手里有十萬左右時開始早新船,20貨艙16速那個(第一個),保證本錢的時候出足五艘再編艦隊去印度, 印度有四種產品:香料,茶葉,絲綢,瓷器。攢夠錢湊足4隻滿船艦隊分別購入四種產品,這樣初期就不缺錢了。 一定保證本錢,不然很快入不敷出破產。 任務要求攻下一個印度港後就暫時不要攻港了,初期的船很難攻下,攢滿一艦隊的大帆船(開局能解鎖的最後一個), 然後再印度把四種產品港各占一個,非洲和阿拉伯地區不要動,哪里的產品收入太低,而且很容易跌價賠本。 逐漸把20的小船換成三角帆30貨艙的船。西班牙大船漸漸轉型護衛艦。注意舊船別買,留着繼續用,10艦隊左右基本就差不多了, 剩下慢慢轉型逐漸統一就行了。 通關方法: 1750年所有任務完成自動結束。 所有競爭對手擊敗,就是都擠兌破產。 12印度港占領十年,應該是包括那個無特產的,沒試過。 如果不下載10倍經驗修正檔就多打仗吧,不要自動解決,不漲經驗,船的戰鬥等級也不變,只是手動打時間太久,心急還是多存盤自動解決吧 最主要是經常是一整隊的大戰艦被幾只小破船打沉,然後對手的船省一艘一絲血的,無語。。。。。 提督的技能主升大地圖加速和提升貨物裝載量,裝載量增加可帶衛兵也能增加,攻港的時候很好用。貿易相關的兩項看情況,主攻海戰的就不用了,浪費格子。不打經驗修正檔就要多在主港里找好提督吧,速度個裝載量技能的首選,其次為交易技能。想盡快升級還是手動打仗吧,30幾歲就能滿級,還能用好多年。 總之找到規律後很簡單,開局很重要,就是太慢了,從開始到1700年要4,5個小時,還不包括進港出港加點的暫停時間, 3D港口一定要關,不然讀進度條讀到死,我最後的50年是仍在那里讓它自己交易,留下一家對手當寵物,沒錢了就給他點,餵胖了再打下來, 通關的時候已經快2億資產了,沒什麼意思了,所有的特產港都占領, 如果和其他人結盟或者條約,那麼其他人也能進你的港,可以利用這點把對手玩弄於鼓掌。 海盜灣版本很有趣,一人一艦隊20年,能搶多少搶多少,鍛煉海戰技術(因為不能自動)。 當海盜主升降對方士氣的技能,尤其是那個主動技能,經常點一下對方就都投降了。搶對方船等對方進港再出港後再打,否則沒有搶商品收入。 俘虜船隻主要用打桅杆的炮,打得對方不能跑了就換殺水手,很快對方就投降。小船一律無視吧,基本見面就跑,而且追不上。 海盜也可以攻港口,而且不考慮進攻的平衡值,5艘大船基本只掉點水手,但是如果就一艘那就直接沉了,遊戲結束。 但是強烈不推薦攻港,一來海盜攻港也不能占領,二來搶的東西又少,三來攻擊港口船隻的攻擊等級和航行等級會降!!(我很納悶,這個也能降的)所以有點取捨吧。 多強些大船,好望角的港口是個好地方,所有去印度的船必然經過,很容易就有大收獲。我專門在那等,挑船多且大的,尤其是那個200貨物的商船,不僅貨多,而且俘虜來自己用也很順手。 來源:遊民星空

《東印度公司》海盜灣攻略

東印度公司海盜灣就是讓玩家做一回打家劫舍的海盜,誰打劫贏得的MONEY多,聯網後,填入所須的信息,進行排名,如果分數夠,官方就讓你上TOP 10名單。是否有獎,不知。 一、配置 1、去掉三個片頭動畫 片頭動畫看一次就好了。在安裝目錄的下,將Intro.wmv、NitroGames_intro_1024X576.wmv、Paradox_WMV_640X352.wmv三個視頻文件重命名或者刪除,此後啟動遊戲就沒有冗餘的片頭動畫了。 2、設置屏幕分辨率 啟動遊戲後,在OPTION(選項)--->GRAPHIC(圖形)選項中找到「Screen resolution」,拖動滑動條,設定好自己顯示效果相適應的分辨率,然後點SAVE. 此外,還有個SHOW 3D PORT選項, 這個是雞肋,建議取消。 3、設置窗口模式 不建議設成窗口模式,如果要,請找到遊戲的存盤目錄,有個CONFIG文件夾,里面有個文件,將windowed = 0改成windowed = 1,即可。 ------ 此法是論壇中土游俠 首先發表的。 4、如何體驗遊戲 正常運行是要PRODUCT KEY 的,如果沒有而又想體驗,怎麼辦?在本論壇下載的光碟版中有個SKIDROW文件夾,將其中的piratebay.exe和SKIDROW.exe復制到遊戲目錄即可,當然,你得先備份原版文件piratebay.exe! 二、修改 1、初始船隻 遊戲中有一個戰役選項,從1650---1670扮演海盜20年,看誰搶的錢多?! 初始船隻是系統給定的一條FRIGATE,就是護衛艦了。一條這樣的艦,反正我是不滿意,所以想辦法修改。如下圖: 可以看到,貨物容量是360,也就是可以裝360個海盜士兵,不是水手。搶船時很有用。同時船體船帆的生命值也改成了999了,火炮數改成了60,原來只是40. 另外,炮彈的數量也改成1200個單位,幾場海戰下來也用不完。 修改方法(本論壇的大眼睛首先發表): 進入遊戲的安裝目錄,再進入「Data」文件夾下的" AI "文件夾,找到shiptypes.txt,先備份下,再打開,在文件的末尾部分有: frigate { // name from locale type = str_SHIP_TYPE_FRIGATE...

《東印度公司》聯機教程

首先 啟動競舞台 競舞台 選擇帝國時代2征服者房間帝國時代2征服者房間 (網通電信按照自己的線路來選擇) 然後用競舞台啟動遊戲設置成eastindia.exe 啟動方式選擇這個 然後進去點多人遊戲 自己創建主機 或者讓朋友創建自己加入就可以了模式按照自己的喜好選擇就可以了 祝大家遊戲開心 來源:遊民星空

《東印度公司》經濟貿易攻略 官方論壇帖

文章來源官方論壇一個文章! 本攻略主要針對經濟貿易的: 1. Start a Free Game as Portugal since they are closest to India. Arcade battles (fastest ships), captain experience per money changed to 2.0. 由於更靠近印度,以葡萄牙的自由遊戲模式開始。 2....

《東印度公司》海盜灣心得

開始只有一艘護衛艦,我們的目標瞄準東印度商船。 打電腦船,先用鏈彈打到船動不了,然後用第一種實心彈轟,一般都能勸降,葡萄彈射程太近,基本無視 當有了1艘護衛艦和2、3艘東印度之後,開始打劫對方護衛艦。 打劫到大帆船直接賣掉,那傢伙太慢了,沒用 慢慢湊夠五艘護衛艦,好了,基本上下來沒難度了,把所有船上的額外船員解僱,開始打劫港口吧。推薦打劫茶葉和香料產地,連續打劫兩次能把船裝滿,然後輪流回三個海盜港口賣掉,因為賣過之後物價會跌。 推薦的技能: 船體維修,船帆維修,攻城加強,貨倉加強,扣對方20%士氣,高賣,轉向加強,戰略航速加快 打劫商船心得,等在印度港口外面,等船出港時候打劫 來源:遊民星空

《東印度公司》海戰心得

連續玩了3天了  開始海戰光輸 後來就讓他自動打 玩的時間久了才發現手動才重要 1  手動可以升級船長的技能  選最年輕的 然後通過海戰升2極 選賣出買進都賺錢的技能 在把他換到商船上用 也可以快速的給每條船上配一個滿級船長 2  打仗的修理花費也不少 那麼通過手動的海戰就比自動勝利的多了不少錢 還可以搶他們的船用 3  被別人打的時候可以丟掉貨物 不給對手公司撿便宜 也可以選擇逃跑彌補損失 海戰完全可以獨立成為一個遊戲  海盜灣就是一個練習的好選擇 玩到後來就發現  慢慢的玩  海戰多用操作完成  這樣積累的錢力和勢力是原來的幾倍 關於海戰的一點小小交流 進入後選擇第一人稱比自動打好  自己瞄準的比電腦准 船的走位也准 點船長那個圖標就可以進入了    在開啟小窗口瞄準  炮彈的開火有3個選擇...

《東印度公司》初玩感受

1、過份注重戰爭,還是要和大航海2、4比  2、4以角色和劇情為主,可以讓我把一個個角色都玩一遍,而印度公司感覺就是海戰版的帝國時代,在海上給我的感覺就是帝國,地圖也小這也是沒辦法的誰讓他是東印度公司。 2、戰爭太慢太累,一次二次還好多了就吃不消最後我都是讓電腦自己打的。 3、船隻也就這麼幾種而且不能改造。 4、占領好象只能通過攻擊港口,可能是有其它的方法我不是很清楚。 5、主要還是缺養成系統,不過這是戰略遊戲,搞幾個角色升級好象也不太可能,另外戰鬥有時好象也要看看運氣的。 玩了2天感覺不是我喜歡的那種,可能是個人的喜好不一樣,本人還是比較喜歡航海2、4的那類 來源:遊民星空

《東印度公司》海戰心得與操作指南

東印度海戰心得與操作指南我從未感覺到蛋疼.海戰超好玩,只是你們不會 什麼都不說,先上圖. 補充:今天不能上傳了,還有些圖片就明天再上吧. 其實海戰一點都不蛋疼,只是很多人沒研究怎麼操作~ 我的10技能5星獨眼好望角收費員的玉照: 不想廢話,開始講解海戰操作指南: 進戰鬥: 戰鬥中,看我的致命一擊: 敵人升白旗投降了,哈哈: 海戰最難的開局:就是對手是平行,而我的是直線,很不利的開局: (紅色的是對手,綠色的才是我,這樣的開局一開始旗艦就給轟了幾炮.) 下面是我打過的最好的戰役: 一開始雙方都是迎面平行 每個船都調整一下以後,結果是這樣: 圍成半圓,聚殲之: 結果當然是又投降給我了: 好了,看了上面那麼多,下面我說一下,海戰的操作是如何的簡單和不簡單: 是很簡單吧??其實也不簡單,你自己要了解你船隊每個船的速度,戰場的風向,要是不了解很容易就會船和船重疊在一起,就失去了一艘船的威力了. 例如:1號船把2號船的射擊位置擋住了,除了2號不能射擊以外,敵人的炮如果打向1號船的時候,也會有機會連2號一起擊中: 不過這個也不是只有弊處.也可以用滿HP的船來幫忙擋一下別讓其他船沉了(如果船快不行了,最好就是那船升白旗,但原則是你可以控制這場戰鬥不輸掉的話,還有就是沉船和升白旗其他船的士氣也會降下去的). 就這麼多,希望各位玩得好! 來源:遊民星空

《東印度公司》修改戰役模式初始資金的方法

修改 Data>AI 目錄下的campaingmissions.txt // starting funds per difficulty level        easy(以簡單初始難度開局的情況下)        {                        campaign_grand(任務模式,此為大戰役模式)                {                        funds = 150000(玩家初始資金,想要多少錢就改多少錢吧)                        AI_funds = 100000(電腦初始資金,想黑電腦一下的話就給改少點,想增加難度就改多點) 以此類推 修改的時候一定要注意難度和戰役模式是否和自己所玩的對應 然後開始新戰役就可以了 來源:遊民星空

《東印度公司》各個方面小技巧

玩了一上午,自己發現一些東西,與大家共勉,也希望大家補充些技巧. 貿易方面: 簡單到極致,玩了一會我發現只要給艦隊制定出貿易路線,就是從一個城市到主城的固定路線就可以高枕無憂了,艦隊可以自動購買有利潤的貨物然後來回販賣,就是自動賺錢的意思了.我就造了十支船隊,10條貿易路線,一會就50幾萬了. 海戰方面: 強烈不滿海戰時的船速,慢到極點.十分不爽快.另外注意左下角羅盤上有個箭頭,那是風向標,大家注意不要逆風行駛,否則更慢( 再慢還能慢到哪去....)..注意3種炮彈的的結合使用.俘虜敵艦的方法,只要把對方船上的人打完就自動獲得敵艦. 攻城方面: 我只在開頭任務里打過,應該都差不多吧.注意船上要招募士兵才行. 其他方面: 要時常注意主界面右下角的任務提示,按時完成,主任務必須要完成,不然你有再多的錢也GAME OVER. 本遊戲貿易難度幾乎為0,主要的 來源:遊民星空

《東印度公司》安裝心得

不知火星了沒?下面是我安裝東印度公司的心得,可玩eastindia(主遊戲?)也可以玩piratebay(扮演海盜?) 我是下國外種子,996.1M的ISO原盤,安裝完後,先打上v1.01升級修正檔,然後再打上v1.01免DVD 然後在ISO里面有個SKIDROW的文件夾,里面有個piratebay.exe,將它也復蓋到你的遊戲安裝目錄里 這樣桌面上eastindia及piratebay這2個圖標你都能點進去,但點進去所要玩的角色各自不同,一個是主遊戲,另一個是海盜 還有,這遊戲安裝前,你系統里需要先安裝下面兩樣東西(如你系統已有安裝就不用再裝)。 Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86) 下載: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=zh-cn NET.Framework 2.0 下載 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5 我用此方法安裝,進遊戲玩都沒問題,也沒跳出的問題,另外,聽隔壁的說,安裝界面漢化會讓遊戲產生問題,建議別裝,等正式漢化包發布吧 來源:遊民星空
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《東印度公司》圖文心得

首先.東印度是有2種模式: 1.商業模式 (以後補充) 2.海盜模式 (只能在馬達加斯加那個島賣戰利品.不能建船隻能靠俘虜別人的船) 我就在好望角守着,O(∩_∩)O哈哈~ ----------分割線----------- 先說明一下,我一開始什麼都不懂的情況下玩了海盜模式,在經過幾小時的扔鼠標,砸鍵盤過後,終於對東印度有點了解了. 為了更好的研究這個航海遊戲,所以本人才寫了這篇心得與大家分享研究. ----------分割線----------- 我用截圖來說一下這個遊戲吧,文字說的太抽象了. 我籠統的分類了幾方面: 1.世界地圖下 如果船進港了,就會在港口名字的旁邊出現一個船的圖標. 紅色字的港口是不能進入的,除非你去攻擊和擄掠. 從左到右:你所在的港口,遊戲速度(漏鬥:0/0.5/1/2/4),遊戲的資料(中間的圖標).日期(1600是年,3是月份),你的金幣(就是:錢) 特產物:(括號是計量單位) 紅色:象牙(噸) 黃色:黃金(公斤) 藍色:鑽石(卡拉) 褐色:獸皮(貌似是老虎皮)(噸) 咖啡色:咖啡(噸) 淡咖啡色:香料(噸) 綠色:茶葉(噸) 粉紅:絲綢(噸) 灰色:瓷器 由此可以說明:剛開始船的載重小,買入公斤或者卡拉的商品賺的利潤是比較高的. 2.海戰 可以截圖在畫面的下方正中間,有一排的小圖標...

《東印度公司》簡要分析各種船隻屬性

剛剛我投入了很大力氣在這個遊戲,與沉船有得一拼(初期使人發暈),而且見到論壇里沒有這樣的貼子 下面我就介紹一下我摸索出來的各種船型與相應的貨物搭配狀況: 船型 速度 載重 大炮數量 貨物 是否能用作戰艦 商用單桅縱帆船 較快  小 較少 黃金、珠寶等小飾品 雙桅縱帆船 快 中 中 組成小型艦隊可襲擊商船 軍用快船 快速 小 小 做小型艦隊的旗艦 橫帆雙桅船 快速 中 中 大型、利潤較大貨物 是 弗魯特商船 較快 中 中 均可 避免與戰艦交戰 小型三桅船 很快 小 少 可用作私掠船 可用作私掠船 西班牙大型帆船 較慢 大 多 皆可 外強中干 東印度商船 較快 很大 多 遠洋貿易 接近正規戰艦 護衛艦 快 大  多 皆可 戰艦 輕型戰列艦 略快 中 很多 占領港口有很好的效果 重型戰列艦 中 大 很多 適於海戰 來源:遊民星空

《東印度公司》修改建造速度方法

遊戲目錄East India Company>Data>AI>shiptypes.txt   用90戰列艦說明    搜索999 全戰艦只有90艦有999數據一定是                                              shipoftheline        {                // name from locale                type = str_SHIP_TYPE_SHIPOFTHELINE                 unit = uSHIP_shipoftheline                 part1 = pSH_so01                 warship = 1                 speed_strategic = 0.04               ...

《東印度公司》上手小心得

新手剛剛玩了幾個小時 發點心得  拋磚引玉 1 遊戲是由教程模式 玩過教程之後 應該就對遊戲的系統有一個比較全面的了解了 不過教程的指導內容是文字為主 E文不好的玩家可能會有一點困難 2 遊戲的難度不同 任務要求也不同 簡單模式上手容易很多 3 EIC做生意賺錢是不難 但是怎樣在多國競爭中還能把生意做下去 是玩家們要考慮的問題了 換句話說 真的是:海戰的成功決定貿易的成功 4 MTI即大宗交易品最賺錢 什麼地方產什麼 小地圖大地圖都標得很清楚 開始船不多 如果做任務還有餘力的話 可以多做做鑽石黃金生意 因為單價高 不需要大噸位的船 5...

《東印度公司》貿易流程小知識

買賣過程 在港口視角,先點艦隊(Fleet),選中某艦隊的某船隻,再選貨艙(cargo) 再點交易站(trading post)或者倉庫(warehouse),出現物品。(倉庫中物品當然是玩家先前放進去的,所謂待價而沽或者囤積居奇) 此時兩個面板同時出現 然後把相應的物品從交易站或者倉庫拖進貨艙,點ctrl拖一次拖十個,點shift拖一次拖最大。 如果不是在母港(home port 比如英國就是倫敦),那麼交易站面板中每樣物品都可以看到一單位該物品買到母港賺多少錢 東西拖好 就可以離開港口視角(點最上面中間偏右的「箭頭加地球」) 然後開到目的地,重復以上動作,不過就是把物品從貨艙拖到交易站或者倉庫。 價格信息 點最上面中間的圖標,再點交易信息(Trade info) 可以看到三類物品 main traid item, exported irem, basic traid item 分別是主要交易物 出口物 基本交易物 其中主要交易物最賺錢 點擊main traid item後 就可以看到所有主要交易物的本地買入賣出價,歷史價格和各地的買入賣出價 非常方便 不用到各個地方去問 買入價即price...
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《東印度公司》界面翻譯+鍵位翻譯

主菜單 單人遊戲 設置 畫面設置 高級畫面設置 聲音設置 鍵位翻譯 遊戲CONFIG 鍵位作用 對應按鍵 activate_skill_1 = 1   使用技能1 數字鍵1 activate_skill_2 = 2   使用技能2 數字鍵2 activate_skill_3 = 3   使用技能3 數字鍵3 activate_skill_4 = 4   使用技能4 數字鍵4 activate_skill_5 = 5   使用技能5 數字鍵5 activate_skill_6 =...
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《東印度公司》艦船介紹

1. 單桅縱帆船 由於帆的數量和船身大小的關系,商用單桅縱帆船的速度非常快,但由於他們較小的體積限制了他們不能攜帶大量的貨物。所以它們經常被用來運送想黃金珠寶這樣的小件的貴重物品。因為只有僅僅10門左右的加農炮,商用單桅縱帆船在遊戲中的防禦性比較差,所以應該避免和強大的船隻對抗。正常情況下,單桅縱帆船應當利用他們機動靈活的特點快速的從敵人大型船隻附近逃脫。由於其低廉的價格,它是玩家開局時很好的選擇。 Because of the enormous amount of sail related to the ships size, merchant sloops were very fast, but due to their small size...

《東印度公司》PC配置需求公布

最低配置 操作系統 Windows® XP 處理器 1.6 GHz Intel Pentium processor or equivalent AMD Athlon processor 記憶體 1GB RAM 硬盤空間 6 GB 顯卡 128 MB DirectX 9.0c 兼容顯卡 支持 pixelshader...

《東印度公司》來自官方的一些數據

下面是我的英文原文摘要(摘自開發人員的Blog網誌): 1:five trading ships and six warships 2:You can have a maximum of twenty fleets and each fleet can have a maximum of five ships(每個艦隊最多5隻船,玩家最多擁有20個艦隊) 3:In order...