Home Tags 啟示

Tag: 啟示

傳《生化危機:啟示錄3》首要平台是Switch

傳《惡靈古堡:啟示錄3》首要平台是Switch

根據最新的傳聞,最近泄露的《生化危機:啟示錄3》將是一個專注於任天堂Switch的遊戲。 在ResetEra論團上,知名舅舅黨Dusk Golem透露《生化危機:啟示錄3》的首要平台將是Switch。不過這款遊戲並不是成為switch獨占。 Golem還補充說這款遊戲可能並不會叫《生化危機:啟示錄3》,但不管怎麼說仍然是「啟示錄」系列的一部分。 系列之前的作品《生化危機:啟示錄2》,最初是按照章節發售,後於2015年3月以完整內容推出。在遊戲中,克萊爾和一個新的角色Moria Burton調查一個遙遠和神秘的島嶼。 來源:3DMGAME
無雙系列首次新突破 《塞爾達無雙:災厄啟示錄》全球出貨超300萬

無雙系列首次新突破 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》全球出貨超300萬

光榮特庫摩11月24日今天宣布,旗下剛剛發售的無雙系列新作《薩爾達無雙:災厄啟示錄》全球出貨超過300萬份,這也是擁有眾多IP種類的《無雙》系列首次新突破。 ·在《薩爾達無雙:災厄啟示錄》中,玩家將親歷海拉魯的災難,了解與薩爾達、海拉魯之王等有關的更多事情,並試圖拯救海拉魯大陸。玩家可以操控薩爾達、林克、達爾克爾、米法、力巴爾、烏爾波扎等角色,使用不同的技能,在上百敵人中沖殺而出,拯救海拉魯。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》已經於2020年11月20日登陸任天堂Switch平台,支持中文。 ·《薩爾達無雙:災厄啟示錄》自發售以來收獲媒體以及玩家好評不斷,光榮製作無雙的實力加上任天堂薩爾達的影響力,強強結合銷量爆表或許也是順應自然。 來源:3DMGAME
傳聞:《生化危機:啟示錄3》正在開發中

傳聞:《惡靈古堡:啟示錄3》正在開發中

針對近期的《生化危機:爆發》傳聞,有網友向推主Dusk Golem問到這是原版遊戲的重製或者重啟還是《生化危機:爆發3》。准確爆料了大量《生化危機》內部消息的Golem回復說,實際上是《生化危機:啟示錄3》,不是《爆發3》,除此之外,無可奉告。 《生化危機:啟示錄》系列始於任天堂3DS,後被移植到所有主要平台。考慮到《生化危機:啟示錄》這個衍生分支系列仍有大量的粉絲,開發一個新作還是很有可能的。 《生化危機:啟示錄1》是一個掌機遊戲,後被以HD形式推出。遊戲的續作《啟示錄2》最初是以章節形式推出。除了玩法外,這兩個遊戲之間最知名的聯系就是發生在正傳遊戲之間,填補了總體的故事先空白。 《啟示錄1》發生在《生化4》和《生化5》之間,而《啟示錄2》則發生在《生化5》和《生化6》之間。此外,《啟示錄》也經常以正傳作品中更有人氣的角色作為主角。 《啟示錄》1和2都已被重製登陸了現代平台PC,PS4,Xbox One和Switch。 來源:3DMGAME
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》中文上市預告片公布

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》中文上市預告片公布

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》將於11月20日推出,任天堂日前公布了新的上市預告片來進一步為遊戲預熱。在視頻中,薩爾達公主召集軍隊,英雄們為戰鬥積極做准備,當然還有林克也不例外。 目前這款遊戲的IGN評分也已公布,給出了9分的高分,並表示這款遊戲擁有精彩的戰鬥、豐富的內容並能很好的將薩爾達模式與無雙模式結合起來,看起來非常棒! 在《薩爾達無雙:災厄啟示錄》中,玩家將親歷海拉魯的災難,了解與薩爾達、海拉魯之王等有關的更多事情,並試圖拯救海拉魯大陸。玩家可以操控薩爾達、林克、達爾克爾、米法、力巴爾、烏爾波扎等角色,使用不同的技能,在上百敵人中沖殺而出,拯救海拉魯。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》將於2020年11月20日登陸任天堂Switch平台,支持中文,敬請期待。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》中文上市預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》雙人分屏合作模式截圖展示

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》雙人分屏合作模式截圖展示

和大多數無雙遊戲一樣,由光榮特庫摩製作的《薩爾達無雙:災厄啟示錄》支持雙人分屏合作模式,官方推特也於今日發布了一張遊戲截圖,展示了該作雙人合作模式的分屏畫面。 據官方描述,無論是TV模式還是桌面模式,《薩爾達無雙:災厄啟示錄》都可以進行雙人遊玩,每位玩家都需要手持一個Joy-Con。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》繼承了《曠野之息》的世界觀,無論是角色形象還是花草樹木搖動中散發出的空氣感,都完整地繼承了《曠野之息》的世界觀。除了作為冒險遊戲刻畫而成的世界原封不動保留,還能藉本作體驗動作類遊戲帶來的全新遊戲體驗。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》將於11月20日發售。 來源:3DMGAME
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》米法主題音樂試聽

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》米法主題音樂試聽

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》還有一周時間就要發售,相關的情報自然也越來越多。任天堂官方推特今日分享了一段視頻,介紹了《薩爾達無雙:災厄啟示錄》中米法的主題音樂。 米法是在《薩爾達傳說:曠野之息》中登場的角色,是海拉魯大陸東南部的拉聶耳地區居住的卓拉一族的公主,擁有着其他族人沒有的治癒能力。她還是卓拉族的英傑,神獸瓦·露塔的原操縱者。 音樂欣賞: 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》將於11月20日正式發售。 來源:3DMGAME
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》新CM公開:英傑隕落

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》新CM公開:英傑隕落

今日(11月13日),光榮特庫摩官方公開了一段《薩爾達無雙:災厄啟示錄》TVCM。該作將於11月20日登陸任天堂Switch平台,支持中文。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》TVCM: 在《薩爾達無雙:災厄啟示錄》中,玩家將親歷海拉魯的災難,了解與薩爾達、海拉魯之王等有關的更多事情,並試圖拯救海拉魯大陸。玩家可以操控薩爾達、林克、達爾克爾、米法、力巴爾、烏爾波扎等角色,使用不同的技能,在上百敵人中沖殺而出,拯救海拉魯。 在先前的Fami通新一期評分中,《薩爾達無雙:災厄啟示錄》獲得了36分的評價,登入白金殿堂。Fami通認為:該作將《薩爾達傳說曠野之息》的特殊技能與無雙式的連續攻擊相結合,確實能給人帶來一種特別體驗,本作的無雙味並沒有其他作品那麼強,但是每一個角色的攻擊方式都很特別,可以讓玩家體驗到不同的戰鬥手感。此外,本作戰鬥規模龐大,與無雙系統搭配起來可以說是天衣無縫。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》將於2020年11月20日登陸任天堂Switch平台,支持中文,敬請期待。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
一騎當萬! 《塞爾達無雙:災厄啟示錄》神獸戰斗演示

一騎當萬! 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》神獸戰鬥演示

日媒Fami通公開了《薩爾達無雙:災厄啟示錄》的一段實機演示,展示了遊戲中駕駛神獸進行戰鬥的場景。 實機演示: 根據遊戲舞台的不同,在《薩爾達無雙:災厄啟示錄》中也有着駕駛巨大神獸踢散敵人的場景。某種程度上而言,神獸的移動可以說是自由的,玩家可以通過神獸發動各種各樣的攻擊。米法所操縱的神獸瓦·露塔,有着大象一樣的外表,可以揮動自己的長鼻破壞橋梁等,也可以瞄準敵人並鎖定後釋放無數的冰彈,將敵人擊散。Fami通表示別說一騎當千,就連一騎當「萬」都能親眼目睹,玩起來有點迷你射擊遊戲的感覺。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》繼承了《曠野之息》的世界觀,帶來無與倫比的投入感。無論是角色形象還是花草樹木搖動中散發出的空氣感,都完整地繼承了《曠野之息》的世界觀。除了作為冒險遊戲刻畫而成的世界原封不動保留,還能藉本作體驗動作類遊戲帶來的全新遊戲體驗。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》將於11月20日發售。 來源:3DMGAME
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》連招演示 希卡之石招式有趣

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》連招演示 希卡之石招式有趣

繼承《薩爾達傳說:曠野之息》世界觀,由光榮特庫摩打造的無雙遊戲《薩爾達無雙:災厄啟示錄》,已於日前推出試玩版本,試玩版可遊玩故事序章。外媒 GameSpot 特別錄制了一段視頻,展示了遊戲角色林克、薩爾達、英帕華麗的連招技能演示。 連招演示: 除了一些基本的劈砍動作之外,視頻中也展示了藉由「希卡之石」施展的角色特有動作,可以操作熟悉的系統如遙控炸彈,靜止器等等。林克還藉由屬性武器發動了特殊攻擊特效。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》繼承了《曠野之息》的世界觀,帶來無與倫比的投入感。無論是角色形象還是花草樹木搖動中散發出的空氣感,都完整地繼承了《曠野之息》的世界觀。除了作為冒險遊戲刻畫而成的世界原封不動保留,還能藉本作體驗動作類遊戲帶來的全新遊戲體驗。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》將於11月20日發售。 來源:3DMGAME
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》數據挖掘發現更多可用角色

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》數據挖掘發現更多可用角色

上周任天堂直面會結束之後,在eShop推出了Switch遊戲《薩爾達無雙:災厄啟示錄》的試玩版,就在我們這些普通玩家還在刷素材時,已經有國外的高手對試玩版進行數據深度挖掘了。通過數據挖掘,也發現了疑似在正式版中登場的全部可用角色們。 除了試玩版中已經提供操作的林克、英帕以及薩爾達公主之外,任天堂官方已經通過雜誌等渠道確認「四位英傑」:米法、力巴爾、達爾克爾和烏爾波扎,此外像是海拉魯王、克洛格也已經確認參戰。 這次通過對《薩爾達無雙:災厄啟示錄》試玩客戶端進行數據挖掘發現,除了上述9名已經確定可操作的角色以外,還有其他人物的圖標,這些角色極有可能會出現在正式版的可操作角色中: · 露珠(格魯德鎮女王) · 希多(卓拉族王子) · 特巴(利特村英雄) · Yunobo(哥隆英雄) · 大妖精 · 可蓋大人(依蓋隊隊長) · 僧人 · 小守護者 · 蓋儂 進行數據挖掘的國外網友透露,雖然目前還公開了「普爾亞」、「洛貝利」,但是看起來這兩個角色似乎並不能夠操作,當然也有可能在後續DLC加入。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》確定於11月20日發售,支持中文,Switch獨占。 來源:3DMGAME
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》Demo測試 畫面幀數表現

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》Demo測試 畫面幀數表現

之前《薩爾達無雙:災厄啟示錄》推出了試玩Demo,讓玩家能體驗序章內容,存檔也能繼承到正式版中。近日外媒VG Tech對《薩爾達無雙》試玩Demo進行了畫面和幀數測試,一起來看看視頻吧! 視頻欣賞: 幀數方面:在遊玩該作時,大多數時候幀數在20-30幀之間浮動,這取決於同屏敵人數量多少和特效。比如在空曠之地能維持在30幀,打怪時就變成了19幀左右。 分辨率方面:遊戲在主機模式下動態分辨率最高為1440x810,最低為1013x570,UI為1920x1080。掌機模式下動態分辨率最高為960x540,最低約為676x380,UI為1280x720。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》正式版將於11月20日登陸Switch平台,屆時可能還會有優化。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
PS+港服11月會免公開 亞洲區追加贈送《罪惡裝備:啟示者2》

PS+港服11月會免公開 亞洲區追加贈送《罪惡裝備:啟示者2》

港服官方Blog公開了11月港服PS的會免遊戲陣容,除去和歐美服一樣的《中土世界:戰爭之影 》、《空洞騎士》、《蟲子快餐店》之外,亞洲地區還追加贈送了《GUILTY GEAR Xrd REV 2(罪惡裝備:啟示者2)》(中文/韓文版)。 在十一月,PlayStation Plus會員將可於11月4日(三)起玩到兩款PS4動作冒險遊戲:《中土世界:戰爭之影 》和《空洞騎士》。擁有PlayStation 5主機的PlayStation Plus成員將可於11月12日獲得《蟲子快餐店(Bugsnax)》(PS5)。 ※上述兩款PS4遊戲(提供給PS4/PS5主機玩家)都將於11月4日(三)至11月30日(一)期間開放下載。 ※《蟲子快餐店》(PS5版)將於11月12日(四)起至2021年1月4日(一)開放給PlayStation Plus會員下載。 ※《GUILTY GEAR Xrd REV 2(罪惡裝備:啟示者2)》(中文/韓文版)的具體下載時間沒有公開 據索尼官方介紹,PlayStation Plus Collection將於11月12日PS5於美國、日本、加拿大、墨西哥、澳洲、紐西蘭和南韓推出時開放使用,而包含歐洲、中東、南美洲、亞洲和南非在內的其他區域則將於11月19日PS5推出時開放。 以下為PlayStation Plus Collection的遊戲陣容: Worldwide Studios作品: ●Bloodborne ●Days Gone ●Detroit: Become Human ●God of...
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》試玩版今日上線 新預告發布

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》試玩版今日上線 新預告發布

任天堂官方油管賬號上傳了一段《薩爾達無雙:災厄啟示錄》試玩版預告,並表示遊戲已於今日在eshop上線,感興趣的玩家可以下載試玩。據昨天泄露的消息,此試玩版可以遊玩第一章的內容。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》試玩版預告: 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》重現了100年前在海拉魯王國發生「大災厄」的情況。主角林克和各個角色也會以昔日時光中的模樣登場。無論是角色形象還是花草樹木搖動中散發出的空氣感,都忠實地重現了《曠野之息》的世界觀。 故事集中講述發生在《薩爾達傳說曠野之息》世界100年前的「大災厄」,劇情發展極具戲劇性。 除了林克和薩爾達外,還有米法和力巴爾這些代表種族的英傑和巨大的神獸也會登場。揭開了往後被稱為大災厄的悲劇之序幕。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》將於11月20日登陸Switch,支持中文。 視頻畫面: 來源:3DMGAME
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》或提供試玩版 能遊玩序章內容

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》或提供試玩版 能遊玩序章內容

據推特用戶Kelios提供的截圖表示,任天堂遊戲《薩爾達無雙:災厄啟示錄》將提供試玩版,玩家能夠體驗序章的內容,存檔還可以繼承。 據截圖顯示的信息,該消息來自於韓國任天堂官網,可信度還是很高。目前官網上已將信息刪除,應該不小心發的。隨着遊戲即將發售,相信近期會有消息公開。 來源:3DMGAME
《塞爾達傳說:災厄啟示錄》限定版實物展示 滑翔傘墜機警告

《薩爾達傳說:災厄啟示錄》限定版實物展示 滑翔傘墜機警告

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》將於11月20日正式發售,登陸Switch平台。該作的限定版「TREASURE BOX」相關內容也已公開(遊戲軟體、滑翔傘風毛毯、亞克力美術板、金屬吊飾),今日(10月23日)官方發布了一組圖片,展示了限定版的內容物。 不過需要說明的是,據《薩爾達傳說:災厄啟示錄》中文官網的公告信息,限定版「TREASURE BOX」中包含的實體卡帶為日版,不支持中文。 來源:3DMGAME
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》新圖:國王御駕親征!

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》新圖:國王御駕親征!

今日(10月22日),《薩爾達無雙:災厄啟示錄》官方公開了一些角色新截圖,本作將於2020年11月20日發售,支持中文,以下為官方公開的相關細節。 人設圖一覽: 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》中玩家將親歷海拉魯的災難,了解與薩爾達、海拉魯之王等有關的更多事情,並試圖拯救海拉魯大陸。玩家可以操控薩爾達、林克、達爾克爾、米法、力巴爾、烏爾波扎等角色,使用不同的技能,在上百敵人中沖殺而出,拯救海拉魯。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》將於11月20日登陸Switch,支持中文。 更多新截圖: 來源:3DMGAME

適應流行:來自時裝周月的啟示

來源:環球網 圖集 從9月11日開始的紐約時裝周到10月8日結束的巴黎時裝周,時尚之都的人們都試圖根據當前的限制和需求發明新的形式尋找新的解決方式。 新冠全球蔓延之後,誰能適應時代是最大的贏家?雲上數字策略真的比線下實體更有效麼?有哪些營銷策略可以幫助品牌之後的世界中蓬勃發展? 在調研了社交網站和一些媒體的文章之後,分析專家Launchmetrics帶來了一些分析。 Launchmetrics聲稱,在健康法規允許的情況下,「混合」事件應繼續塑造新的常態。根據其最新報告,採用「虛擬」方法的品牌(例如Jason Wu,Miu Miu,Fendi和Dior)的表現要比那些僅享受實體或數字活動的品牌要好得多。實際上,成功的品牌獲得的媒體影響力(MIV)增長了六倍。Launchmetrics還建議品牌重新考慮他們的品牌策略。 有趣的是研究發現,被影響者在沒有出席的情況下同樣有效。一些當紅博主雖然因為疫情原因未能到場,但在社交媒體上的影響力依然非常強大。儘管名人雲集的前排已經成為過去,但是過去的經驗表明,時尚領袖產生的媒體影響是非常寶貴的來源。當然這也意味著需要仔細考慮KOL的選擇,並考慮其對社交媒體的影響,以確保產生最大的影響。 媒體將永遠是盟友,擁有媒體的勢力將越來越大 在這個時尚月,自媒體稱為許多品牌的首選。Launchmetrics表示,在社交媒體上投放廣告系列內容,同時提高發佈率,這轉化為多個標籤的Media Impact Value的增長。但是公司並不能完全虛擬運作,所以需要尋找可以互惠互利的夥伴,並開展能與目標受眾對話的強有力的活動。確實,能夠維持MIV的品牌在一定程度上依靠官方合作夥伴。該研究稱,媒體將永遠是盟友,因此創造特定的內容以在各個渠道上擴大品牌的信息至關重要。 儘管存在種種情況,無法在紐約時裝周上舉辦大型時尚活動,但Launchmetrics表示,線下在時裝月期間依然發揮著關鍵作用,即使沒有真正的出席者也是如此。在衡量品牌媒體影響力的排名中,Jason Wu名列榜首,他舉辦了一場以對圖盧姆的熱愛為靈感的節目,其二月份電視節目的MIV翻了一番多,達到360萬美元。克里斯蒂安·西里亞諾(Christian Siriano)在康乃狄克州的後院花園表演中表現出濃厚的興趣後,以310萬美元的MIV排名第二。明星模特Coco Rocha,分享了14條有關現場體驗的信息,為該品牌獲得了280,000美元的MIV。最後,媒體占了近70%的展示位置,占紐約MIV總量的一半以上。 與此同時,Instagram在9月15日至25日舉辦的倫敦時裝周上發揮了最大的效用,倫敦時裝周舉辦了實物和數字秀的時間表。社交媒體應用程式在本次時裝周中是最強大的平台,品牌分享的文章數量增長了57%。 此外,維多利亞·貝克漢姆(Victoria Beckham)在倫敦時裝周上創造了最高的MIV,價值960萬美元。這位時裝設計師主持了一場「混合」表演,其中包括一場實體活動(由Beckham家族主導,因為Beckham家族在媒體中廣受關注)和一個數字放映。該活動與蒂芙尼公司合作使兩個品牌同時受益,設計師在秀閉的時候身上戴的就是蒂芙尼的珠寶。 在米蘭時裝周上,KOL有所減少,但像Chiara Ferragni這樣的大人物還是排名最高。值得注意的是,這位義大利博主儘管分享了芬迪(Fendi)她最喜歡的造型之一,卻沒分享正常秀,但是依然產生了最大的影響力(MIV為461,000美元)。芬迪(Fendi)以1,300萬美元的MIV總額在米蘭排名中也排名第一,這得益於自媒體文章59%的增長。泰茲·希爾(Taylor Hill)登上Etro的秀場,而Irina Shayk為範思哲(Versace)走了秀。多納泰拉·范思哲(Donatella Versace)的品牌在其范思哲波利斯(Versacepolis)宣傳活動中獲得了1100萬美元的巨大收益,僅其中一個標籤就產生了650萬美元的MIV。此外,設計師品牌因採用大碼型號而受到讚譽,進一步提升了MIV。 四大時裝周的最後一週於9月26日至10月8日在巴黎舉行,迪奧(Dior)再次成為最具影響力的品牌,其次是路易威登(Louis Vuitton)和香奈兒(Chanel)。儘管PFW的整體媒體影響力價值與上一季度相比有所下降,但這三個品牌的銷售額卻有所增長,尤其是NicolasGhesquière的品牌,其業績幾乎翻了一番。 Dior的KOL策略更多地是關注「質量」而不是「數量」,這是由於與Valentina Ferragni和Karen Wazen等影響者的合作,導致刊登位置雖然減少了25%,但MIV增加了40%。Miu Miu取得了驚人的增長,其媒體影響力值與上一季度相比增長了125%。Owned Media是主要的貢獻者,這得益於宣傳位從40個增加到124個,以及新加入的市商領袖和名人策略,該舉措產生了高達200萬美元的MIV。最有價值的宣傳是女演員加布里埃爾·尤恩(Gabrielle Union),她甚至沒有親自出席。 責任編輯: 楊瑩瑩 來源:kknews適應流行:來自時裝周月的啟示
《塞爾達無雙 災厄啟示錄》中文官網上線 限定版情報公開

《薩爾達無雙 災厄啟示錄》中文官網上線 限定版情報公開

任天堂香港今日(10月16日)宣布《薩爾達無雙:災厄啟示錄》中文官網正式上線,中文官網公開了該作普通版、限定版及特典資訊。 普通版 盒裝版/下載版,遊戲軟件支持中文 下載版港服商城已開啟預購,定價429港幣,可於2020年11月15日開始兌換及下載,並於2020年11月20日起開始遊玩。 限定版「TREASURE BOX」 盒裝版,遊戲軟件不支持中文 組合內容:遊戲軟體、滑翔傘風毛毯、亞克力美術板、金屬吊飾 (註:從官方展示內容來看,港任的限定版提供的是日版遊戲) 特典資訊 下載版 預購特典 幸運的杓子(遊戲內道具) 林克使用的武器,一起裝備「鍋蓋」去戰鬥,也可用作強化其他武器的加速道具。 *盒裝版不包含此特典,此特典日後有可能會以付費方式發售。 《薩爾達傳說 曠野之息》儲存資料連動特典 訓練兵的木劍(遊戲內道具) 林克裝備的武器,左手手持同樣木製「鍋蓋」時,有時候能夠發動自動防禦。 只要Nintendo Switch主機上有《薩爾達傳說 曠野之息》的儲存資料,就可獲得遊戲內道具的特典「訓練兵的木劍」。 *此特典日後有可能會以付費方式發售。 早期購入特典 《薩爾達無雙 災厄啟示錄》主題磁貼 凡預訂或購買《薩爾達無雙 災厄啟示錄》盒裝版,有機會獲贈早期購入特典「《薩爾達無雙 災厄啟示錄》主題磁貼」一塊。 *參考圖片;尺寸:7 x 4CM;數量有限,送完即止。 來源:3DMGAME
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》樹屋新實機演示

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》樹屋新實機演示

在剛剛結束的任天堂樹屋直播活動中,官方展示了《薩爾達無雙:災厄啟示錄》新實機內容。這款遊戲由知名無雙遊戲製作團隊Omega Force負責,本作劇情發生在《薩爾達傳說:曠野之息》100年前。 在展示的開始,官方演示了可玩英雄角色烏爾波扎的個人操作內容。她擁有操縱雷電能力且是優秀戰士的格魯德族的族長。 薩爾達的個人操作也首次被展示,她可使用符文的組合來消滅成堆的敵人。 和無雙系列的其他遊戲類似,玩家可以在多個角色之間切換,讓你快速高效地完成目標。 世界地圖也進行了展示,玩家可以使用材料解鎖新的地點,並去商店提升增強武器。在本作中武器不會損壞。 玩家也可以用材料烹飪菜餚,它們會在玩家開始一個任務之前提供額外的屬性。一些角色甚至會有喜歡的菜,所以你要確保你給每個人吃的東西都是他們喜歡的。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》樹屋新實機演示 視頻截圖 來源:3DMGAME
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》全新預告公開 主人公盟友登場

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》全新預告公開 主人公盟友登場

任天堂官方發布了《薩爾達無雙:災厄啟示錄》全新預告「不為人知的100年前的記憶」,介紹了主人公至關重要的盟友,包括Sheikah的研究員羅比和普拉以及海拉魯國王。遊戲將於2020年11月20日登陸Switch。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》「不為人知的100年前的記憶」預告: 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》重現了100年前在海拉魯王國發生「大災厄」的情況。主角林克和各個角色也會以昔日時光中的模樣登場。無論是角色形象還是花草樹木搖動中散發出的空氣感,都忠實地重現了《曠野之息》的世界觀。 故事集中講述發生在《薩爾達傳說曠野之息》世界100年前的「大災厄」,劇情發展極具戲劇性。 除了林克和薩爾達外,還有米法和力巴爾這些代表種族的英傑和巨大的神獸也會登場。揭開了往後被稱為大災厄的悲劇之序幕。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》新演示:林克大戰守護者

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》新演示:林克大戰守護者

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》在今日(9月27日)的直播中公開了一段新的實機演示,本作將於11月20日發售,支持中文,以下為官方公開的相關細節。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》新實機演示: 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》中玩家將親歷海拉魯的災難,了解與薩爾達、海拉魯之王等有關的更多事情,並試圖拯救海拉魯大陸。玩家可以操控薩爾達、林克、達爾克爾、米法、力巴爾、烏爾波扎等角色,使用不同的技能,在上百敵人中沖殺而出,拯救海拉魯。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》將於11月20日發售,登陸Switch,支持中文。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》新截圖展示四英傑及英帕

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》新截圖展示四英傑及英帕

任天堂日前在官方公布了更多《薩爾達無雙:災厄啟示錄》人物介紹、截圖。 米法 擁有治療他人能力的卓拉族公主。其能力被賞識,擔任神獸「瓦‧露塔」的操縱者,是林克年幼時關系非常好的朋友。 達爾克爾 擁有防護一切沖擊的能力的鼓隆族豪傑。其能力被賞識,擔任神獸「瓦‧魯達尼亞」的操縱者。是熱愛故鄉死亡之山,性格瀟灑不羈的戰士。 力巴尔 在利特族里拥有最优秀能力的战士。其能力被赏识,担任神兽「瓦‧鲁达尼亚」的操纵者。虽然自尊心强,但拥有与之相应的实力。 乌尔波扎 拥有操纵雷电能力且是优秀战士的格鲁德族的族长。其能力被赏识,担任神兽「瓦‧娜波力斯」的操纵者。是已故海拉鲁王妃的好朋友。 角色「英帕」公开 此外,亦公开角色「英帕」的资讯。虽然在《萨尔达传说旷野之息》以知道大灾厄的老婆婆姿态登场,但以100年前作为舞台的本作,以年轻姿态和林克一起面对敌人。 与《塞尔达传说:旷野之息》的连动特典决定 另外,将发布与《塞尔达传说:旷野之息》的游戏记录连动特典。只要Nintendo Switch主机上有《塞尔达传说:旷野之息》的储存资料,就可获得游戏内道具的特典「训练兵的木剑」 來源:3DMGAME
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》截圖展示百年前大戰

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》截圖展示百年前大戰

昨天夜間,任天堂和KOEI TECMO聯合公開了薩爾達傳說無雙系列最新作《薩爾達無雙:災厄啟示錄》,並確定這款描寫《薩爾達傳說:曠野之息》遊戲背景故事的無雙遊戲將於11月20日登陸Switch平台。在遊戲發布之後,該遊戲的官方網站公開了多張遊戲截圖和設定圖,一起來欣賞一下吧。 來源:3DMGAME
《塞爾達無雙:災厄啟示錄》公布 11月20日登陸NS

《薩爾達無雙:災厄啟示錄》公布 11月20日登陸NS

任天堂與光榮光榮特庫摩的合作的無雙系列最新作品《薩爾達無雙:災厄啟示錄》公布,承繼2017年發售的《薩爾達傳說 曠野之息》之世界觀,遊戲預定於2020年11月20日在Nintendo Switch登場。目前遊戲已上架各地區eshop,日服售價 7920 日元,大小為10G。港服定價429港元。歐美服支持中文,大小為15.6G。 《薩爾達無雙:災厄啟示錄》視頻介紹: 以下是來自官網的遊戲介紹: 把《薩爾達傳說曠野之息》的世界觀忠實地重現! 《ZELDA無雙 災厄啟示錄》重現了100年前在海拉魯王國發生「大災厄」的情況。主角林克和各個角色也會以昔日時光中的模樣登場。 無論是角色形象還是花草樹木搖動中散發出的空氣感,都忠實地重現了《曠野之息》的世界觀。 講述不為人知的「100年前」——描述「大災厄」甚為戲劇性的故事 故事集中講述發生在《薩爾達傳說曠野之息》世界100年前的「大災厄」,劇情發展極具戲劇性。 除了林克和薩爾達外,還有米法和力巴爾這些代表種族的英傑和巨大的神獸也會登場。揭開了往後被稱為大災厄的悲劇之序幕。 也可以操作多個林克以外的角色,展開多采多姿的戰鬥! 除了本系列的主角林克外,本作在戰鬥時還可以操作四英傑和薩爾達。能體驗對於《薩爾達傳說曠野之息》來說已是過去之人的角色所帶來的多彩動作。 「希卡之石」將在本作中登場!可以享受角色原有動作的樂趣! 藉助在《薩爾達傳說曠野之息》作為關鍵道具登場的「希卡之石」之特別力量,便能以角色特有動作使用「遙控炸彈」和「靜止器」等為人熟悉的系統。除了林克外,也可以操作其他角色迎戰強敵。 除了遊玩過《薩爾達傳說:曠野之息》的玩家外,也請鍾情無雙系列的玩家務必遊玩本作。下載版現已接受預購,盒裝版將於9月11日起接受預訂,請勿錯過。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《太空戰斗機:宇宙啟示錄》主視覺圖公布

《太空戰鬥機:宇宙啟示錄》主視覺圖公布

日本廠商Taito日前公布了《太空戰鬥機:宇宙啟示錄》(Darius Cozmic Revelation)的主視覺圖,這款合集遊戲將包含《G-Darius HD》和《Dariusburst Another Chronicle EX+》,並且兩部作品已經進行過更新。 《太空戰鬥機:宇宙啟示錄》預計將會在今年冬天在全球發售,登陸PS4/NS。 來源:3DMGAME
好評策略游戲《奇跡時代:星隕》資料片「啟示」正式上市奇跡時代:星隕

好評策略遊戲《奇跡時代:星隕》資料片「啟示」正式上市奇跡時代:星隕

《奇跡時代:星隕》的大型資料片「啟示」已經於今天(11月22日)在各大平台推出,為進行宣傳,該遊戲發行商公開了這款資料片的上市預告片,一起來看看吧。 《奇跡時代:星隕》「啟示」上市預告片: 「啟示」的故事背景是塵封已久的Es'Teq王朝重新回歸,它的繼承人要使用古代科技讓數十億追隨者化身降世,建立神聖統治。繼承人使用強大的熵武器,對機械非常有效,可以喚醒古代Es'Teq思想。奪取遠古的秘密,否則就臣服於他們的力量,全新劇情戰役將帶來更有挑戰的策略對決和帝國經營。 新增遊戲特色: - 異常地點機制:探索30多個神秘地點,解除陷阱和強力敵人,獲得獎勵並揭開秘密。 - 額外劇情任務:體驗Es'teq帝國王朝的覺醒以及他們繼承人的崛起,兩個劇情流程共計10多小時。 - 新秘密技術:繼承人。使用繼承人科技可以抽乾敵人的精華,用來使用強力技能,製造強大的熵武器,召喚新單位。 - 古墓世界腳本:全新高難挑戰腳本,繼承人製造了破壞屠殺,提供多人任務線,允許更多玩家參與遊戲。 - 遺忘者NPC派系:破損、瘋癲,或者由於其他原因,無法被繼承者的烏托邦社會接納的人,這群遺忘者的復活是個錯誤。 - 帝國的威脅:機器人刺客「收割者」是很早以前對抗繼承者的產物,但現在他們會獵殺星球上所有活物。同樣危險的還有生化機械改造的野生動物,它們在星際聯盟隕落以後流竄到野外,獵食見到的一切東西。 - 新增地點、道具、機制,為玩家提供更多政治外交選項。 - 免費內容:所有玩家都將可以使用新增的帝國防禦,解鎖行動選項,增加殖民地的作戰效率。軌道衛星中繼陣列機制還將增強帝國的基礎設施,允許不同區域之間的瞬間移動——但需要小心敵人的介入和破壞。 來源:3DMGAME
《奇跡時代:星隕》公布大型資料片「啟示」

《奇跡時代:星隕》公布大型資料片「啟示」奇跡時代:星隕

在Paradox嘉年華PDXCON上,《奇跡時代:星隕》正式公布了一款大型資料片「Revelations - 啟示」,預計11月19日正式發售,單獨售價14.99美元,季票玩家可直接領取。 《奇跡時代:星隕》遊戲總監Lennart Sas表示: 「這款資料片將允許玩家更加深入《星隕》的宇宙背景,了解星際聯盟帝國如何崩塌,同時喚醒舊時的秘密。『啟示』資料片將加入新科技和新NPC等內容,將決定未來帝國的興衰存亡。」 「啟示」的故事背景是塵封已久的Es'Teq王朝重新回歸,它的繼承人要使用古代科技讓數十億追隨者化身降世,建立神聖統治。繼承人使用強大的熵武器,對機械非常有效,可以喚醒古代Es'Teq思想。奪取遠古的秘密,否則就臣服於他們的力量,全新劇情戰役將帶來更有挑戰的策略對決和帝國經營。 新增遊戲特色: - 異常地點機制:探索30多個神秘地點,解除陷阱和強力敵人,獲得獎勵並揭開秘密。 - 額外劇情任務:體驗Es'teq帝國王朝的覺醒以及他們繼承人的崛起,兩個劇情流程共計10多小時。 - 新秘密技術:繼承人。使用繼承人科技可以抽乾敵人的精華,用來使用強力技能,製造強大的熵武器,召喚新單位。 - 古墓世界腳本:全新高難挑戰腳本,繼承人製造了破壞屠殺,提供多人任務線,允許更多玩家參與遊戲。 - 遺忘者NPC派系:破損、瘋癲,或者由於其他原因,無法被繼承者的烏托邦社會接納的人,這群遺忘者的復活是個錯誤。 - 帝國的威脅:機器人刺客「收割者」是很早以前對抗繼承者的產物,但現在他們會獵殺星球上所有活物。同樣危險的還有生化機械改造的野生動物,它們在星際聯盟隕落以後流竄到野外,獵食見到的一切東西。 - 新增地點、道具、機制,為玩家提供更多政治外交選項。 - 免費內容:所有玩家都將可以使用新增的帝國防禦,解鎖行動選項,增加殖民地的作戰效率。軌道衛星中繼陣列機制還將增強帝國的基礎設施,允許不同區域之間的瞬間移動——但需要小心敵人的介入和破壞。 預告片: 來源:3DMGAME
後啟示錄半開放世界RPG《死亡垃圾》正式公布

後啟示錄半開放世界RPG《死亡垃圾》正式公布死亡垃圾

Crafting Legends工作室日前正式公布了《死亡垃圾》,這是一款後啟示錄時代的半開放世界RPG遊戲,將於2020年初通過Steam搶先體驗項目面向PC發行,隨後在遊戲完整版推出時登陸PlayStation 4、Xbox One、Switch以及PC商店。 來自Steam頁面的遊戲介紹: 一個後啟示錄風格的世界,在這里無盡的恐懼折磨着人類,不過這里還有各種朋克文明和霰彈槍。這款遊戲的開發受到賽博朋克、後啟示錄作品、科幻小說、恐怖和怪誕黑暗幻想的影響。 《死亡垃圾》是一款半開放的角色扮演遊戲,擁有手工製作的關卡和怪誕的故事情節。 這款遊戲的特點是具有遠程和近戰戰鬥的實時遊戲玩法,潛行,選擇對話,滿是道具和蠕蟲的背包,製作系統和各式社交技能。 通過世界地圖穿越到後啟示錄時代的廢墟,探索手繪的有機質地區。與各位有趣的角色遭遇:和Fleshkraken聊天,前往Puke酒吧,或者去偷老流氓的東西。 利用各式數據和選擇自定義自己的角色。體驗劇情並發現支線任務。與機器和具有傳奇色彩的怪物戰鬥,或者成為他們的朋友。 遊戲包含了許多特性:最大化玩家的自由度: ·手動存檔 ·可隨時離開的對話 ·可擊殺任何人 ·擊殺所有人,或者不殺人進行遊戲 劇情: 人類帶着古老石頭和肉體的秘密來到了Nexus,並定居在這顆行星上。這里的機器之前被設定為保護者,但現在它們被腐蝕了,開始散播恐怖。 你是過去廢墟中的掠食者。 但命運可能會把你引向流血的神諭(Bleeding Head Oracle),不斷成長的心靈(Evergrowing Heart),以及與機器的戰爭,將賦予你修復或毀滅的力量。 來源:3DMGAME

MB模型 1/35 末日啟示錄系列兵人 編號35199 封繪

Scale: 1:35 Barcode: 35199 Series: POST-APOCALYPTIC FICTION 來源:78動漫

《時之歌》攻略彙總 全方位玩法指南

<p時之歌這款遊戲是非常有意思的,很多玩家都想入坑,本次就為大家帶來了時之歌攻略大全,包括英雄陣容推薦及終焉玩法指南等所有遊戲內的內容,非常詳細,絕對幫助大家更好的入坑,快跟我一起來學習下吧。 開局攻略 前言 <pIos29線,15日下午3時開服,我和一幫大家在開服的剎那就沖了進去,搶了北國好大的一片地盤。轉眼間,時間就來到了18號,我們經過三天的奮戰,終於成為29線第一霸主,不負眾望率領北國眾多兒郎打下了北國的全部二級地,此時,距離開服,已經過去了68個小時。打完二級地也代表着正式走出新手區,要開始和ssr的敵人們鬥智鬥勇了,這里有一點開局的小攻略,希望對大家有幫助。 有沒有買初始號的必要? <p首先回答,有! <p其次,沒有! <p有初始號是因為要買基本都是買有三個ssr的那種,如果會挑【比如明琪瑞亞那種的】,一個ssr放一隊,三隊就組起來了,能領先別人很多步。 <p沒有,是因為這是一個團隊的遊戲,等商人們刷出你想要的初始,時間差不多過去兩三天了,【關於初始我問過淘寶,店家的意思是2526才會上架第一批初始】,按照開服的定律,等那個時候開設的服務器,真正的玩家可能連一百個都沒有。 <p一個沒有朋友的團隊協作遊戲,自己一個人玩,未免太無聊了吧。 掉率 <p解決了最基本的問題,現在說說這遊戲的掉率。 <p按照大家的共識的平均掉率,差不多2400色瓦出一個ssr,掉率接近9%,所以大家不用怕抽不到ssr什麼的。 第一天 <p好了,接下來言歸正傳,作為一個沒有接觸過這類遊戲的萌新,開局三天我應該做什麼? <p首先,請記住,這是一個占地盤的遊戲,你要通過不斷地踩地,讓自己每小時增加的資源增多,這樣才有幻光【補血的】和沙華【升級科技用的】,讓自己更強。 <p所以,進遊戲後第一件事,跟着教程走,知道怎麼踩地,怎麼升級科技,怎麼知道自己能占領多少塊地。 <p剛打開遊戲有兩段動畫,雙擊屏幕跳過,進遊戲的介紹也可以跳過,但之後進入終焉的教程,個人建議別跳,看清楚,對接下來的玩耍很有幫助。 <p【比如開服第一天,很多人都不知道怎麼把英雄拉回城,明明教程就講了。】 <p過完教程,當你能自由切換首頁和終焉之後,你要做的第一件事,是把郵箱里的開服獎勵給拿了,【甚至可能會有補償獎勵】,然後你會獲得一堆的金幣。 <p金幣拿來幹嘛呢?和別的遊戲不一樣,這個遊戲,金幣只能抽卡。沒錯去金幣池盡情地揮霍吧!4000金幣一次十連!有幾率出sr!很誘人對嗎?更誘人的是,金幣池的6個sr里面,有三個是明確很有用的!分別是西國的兩個,和雯【就是初始天啟並且2破的那隻】然後,把成就領了,用色瓦五連吧,五連之後就可以去找各位大佬寫的攻略配陣容了。 <p個人建議,前排回血or削弱對方攻擊,中排輸出,後排補位,用來激活羈絆什麼的,因為每個人的配法都不一樣,菜刀隊就純輸出,苟苟隊就上個待debuff的輔助,通用技能帶輸出或者奶。 <p然後你就開始了愉快【x】地打地生活,打到當天晚上,遊戲的基本操作,也就都懂啦。 <p然後呢~返回主界面,打開商城。 <p商城里面每天都有一個298色瓦的禮包,個人推薦購買,里面都是限時銷售的ssr【當然是有概率出】,打了一天地,應該也知道自己缺什麼了【T、輸出、奶?】或者陣容上的不對勁的地方,這時候就可以通過買禮包的方式得到自己想要的,補陣容也好,單獨想要這個ssr也罷,這都是個不錯的選擇。 <p這樣,開服的前12小時結束了。 第二天 <p睡一覺,第二天又是元氣滿滿的一天【打地時光】! <p今天要做的有很多,首先,在美好的上午,先打出自己的前五塊四級地!這很重要!敲黑板! <p打出了四級地之後,再通過採集資源的方式回幻光,然後補血,繼續打……基本上往上的道路都是這麼來的。 <p哦對了,記住看清楚四級地是分幻光地和沙華地的,強烈推薦優先打幻光地! <p四級地開始會出現很變態的陣容,【比如明琪ssr帶隊】,需要練一個8級的探路。 <p所以,二隊可以放一個沒用的或者之前換陣容換下來的,去打怪升級到8級,探路。 <p探路的圖片如下,從好打到難打。 <p好打的是指十多級任務出現的時候就可以去打了,難打……二十四五級的隊伍,一腳踩上去都會全軍覆沒。 <p然後就一路打,打到五級,72小時結束,換完全部五級地。 <p這就是所謂的「一般攻略」,還有一些很碎碎念的話,希望對你們的「通關之路」有所幫助。 <p1、和周邊的人搞好關系 <p2、測試陣容和技能可以去打啟示 <p3、要注意看戰報,很多問題都可以通過戰報顯示出來。 <p4、紅色的是幻光 黃色的是沙華 別採集錯了 <p5、有技能名字旁邊是二段技能的,二號技能可以帶勇力。 組隊提示 <p1、非洲平民,推薦前期,或者說整個s1,最好上金幣sr。 <p2、金幣池子里的sr灰鷹、雯、狙擊,是有用的,另外三隻可以拿來給這些有用的天啟了。 <p3、有一種很猥瑣的打法,前期比如選西國這種沒人要的國家【x】,要塞都自己踩了,別在意傷亡,盡快讓自己的隊伍上25級,踩五級地去,可以領先很多。 <p4、隊伍練級:10級可以開始掃盪三級地,沒血了回血。 <p20級可以掃盪四級地 <p35級可以掃盪五級地 <p二級地【打贏】經驗:76 <p三級地:448 <p四級:3600 <p五級:10800 <p除了自動掃盪,可以手動掃盪,具體就是地占滿之後繼續打地,大不了不占地了,經驗還是有的。 <p地廣人稀,或者需要培養高戰的聯盟,可以留出一個據點,讓高戰刷分,一小時打一次,經驗很多。因為一次是一穿多,相當於花10點體力打了N隊三四五級隊,經驗比收益很高。 <p按照經驗, 3級能打是5+3=8級;4級是8+5=13級;五級是13+7=20級;6級估計一隊保底要求20+9=29級。 <p可是,六級地是有2隊駐守,最起碼,需要練2隊主力起來。 <p角色羈絆、同職業的加成都不錯,但最高的還是同國家,所以國家隊,有條件的可以練。 <p最後,附一張大佬們發的五級圖,畫圈的20級就可以打,畫x的,我30級的隊伍都打失敗過。 <p尤諾隊是最好打的隊,20級就有幾率一腳踩死~~ 全國家介紹 <p在維爾哈倫大陸上,存在着四個國家,分別是楻Wong(東國)、塔帕茲Tarpaz(南國)、弗爾薩瑞斯Fersares(西國)和艾格尼薩Agnesa(北國),每個國家都具有自己的特色。 楻Wong(東國) <p文明起源之地,政教合一的古老帝國,民風較為保守,崇尚自然。國土大部分由丘陵、草原和森林組成,物產豐富,寧靜和平,被稱為「神賜之地」。作為能源最豐富的國家,楻國有着大陸唯一的魔法力量者部隊,被稱為秘教團,實力神秘莫測,令各國忌憚無比。 <p東國國徽 塔帕茲Tarpaz(南國) <p位於熱帶群島的新興移民之國,季風和洋流帶來了無盡的豐饒物產,也是思想最為開放的商業國度,奉行自由的選舉制。憑借廣袤的海洋,南國組建了數量龐大的艦隊,稱雄各大海域。金錢和財富的貪欲隨着力量的增長而日益腐蝕着南國的執政者們,平靜的海之國似乎陰雲漸起。 <p南國國徽 弗爾薩瑞斯Fersares(西國) <p曾經是艾格尼薩的附屬殖民地,後來獨立成為軍事集權的國家,崇尚武力。國土多山地,擁有大陸唯一的沙漠和最高的山脈群。在能源退化的影響下西國研究出了低能耗的機械傀儡兵,國內也因此分為保守派和激進派兩大集團,軍隊上層就此陷入了權利鬥爭的漩渦之中。 <p西國國徽 艾格尼薩Agnesa(北國) <p由被驅逐的煉金師們組建而成的古老國度,各大家族依靠5個巨型浮空城分建自治領,組成了聯邦制的國家。國土最為遼闊,但是60%以上都被厚厚的冰川雪地所覆蓋,物資貧瘠,人口稀薄。憑藉著古老相傳的煉金術,北國擁有許多不為人細知的科技,其中以空軍機械最為出名。 <p北國國徽 <p末日預兆,降臨於維爾哈倫大陸。政教合一的古老東國「楻」,巨樹瘋長;新興的移民南國「塔帕茲」,岩漿海嘯;尚武之西國「弗爾薩瑞斯」,傀儡暴亂;煉金發達的北聯邦「艾格尼薩」,浮空城墜落。 終焉攻略 前言 <p終焉,是與「表」世界所對應的「里」世界,也是物質世界所對應的精神空間。 <p起源,是在終焉空間的正中心區域,在起源中有一個鏈接「表」「里」,精神與物質世界的「奇點」(Singularity)。 <p如果精神空間塌縮毀滅,物質空間也會跟着一起塌縮毀滅。滅世者、異獸都是世界負情緒能量的產物。他們占據「終焉」,妄圖破壞「起源奇點」,摧毀世界。 <p那麼引導者如何在終焉里更好地生存,阻止奇點被毀滅呢?讓我們來逐一介紹。 選擇世界線 <p選擇了確定的世界線之後,就不可更改。不同的世界線即為不同的時空(可理解為其他遊戲的不同區服)。 選擇陣營 <p終焉玩法里面有一部分任務是以國家為單位進行的,確定了所效忠的國家之後,在這一次的終焉就不可改變。 時之坐標 <p進入終焉之後,引導者可以看到一個標有自己名稱的「時之坐標」(基地)。時之坐標周圍有8格建築,升級科技即可解鎖。 占地 <p在終焉中,滅世者已經占領的奇點附近的土地,所以我們首先要通過占領土地來接近並消滅他們,以及獲取必要的資源——幻光和沙華。 <p幻光用來治療出戰後受傷的英雄,沙華則用來升級科技。每5分鍾,引導者需主動在幻光存儲倉和沙華存儲倉進行資源收取,但如果長時間未收取,並且未收取資源+已擁有資源≥倉庫上限,這些資源將不會增長。資源的增長將根據占領的土地和科技「幻光採集術」、「沙華採集術」來決定。 <p另外,占地越多或占領的地級別越高,則OP評分越高。 OP評分 <p1、隨着OP評分的提升,將解鎖不同的玩法。 <p2、OP評分也會加入之後解鎖的排行榜中。 OP評分解鎖玩法 <p1、OP評分25解鎖——兌換 <p在國家金庫可免費獲得三次金幣(每次領完後有冷卻時間)和一次用瑟瓦(通過RMB充值或完成任務、成就獲得)購買金幣。 <p領取金幣的金額根據引導者科技「煉金術」的等級和占領某些據點的加成相關。 <p在集市可進行幻光與沙華之間的相互兌換,兌換的比例將由科技「科技研發」來決定,比例最高為10:5。 <p2、OP評分45解鎖——訓練 <p在已占領的土地上可進行英雄訓練,使其快速獲得經驗。等級越高的土地,英雄訓練獲得的經驗越多。 <p除此之外,每次訓練需要消耗指揮令*3,指揮令上限為20,每整點獲得一枚,或可以消費90瑟瓦購買3枚(每日限購5次)。 <p3、OP評分60解鎖——排行榜 <p排行榜會根據引導者個人的OP評分、據點貢獻、異獸傷害來進行排名。在終焉結束後,即可根據排名獲得不同數量的招募令(用於英雄特殊招募)作為獎勵。 <p4、OP評分80解鎖-提煉 <p在已占領的土地可進行提煉,從而快速獲得大量幻光和沙華。等級越高的土地,提煉獲得的資源越多,每次提煉需消耗指揮令*3。 <p5、OP評分120解鎖-聯盟求助 <p引導者可將指定的地發送到聯盟內,求助其他引導者幫忙占領。但占領的地也屬於他人。每天最多求助3次。 <p6、OP評分150解鎖-掃盪 <p掃盪可對自己的土地進行攻擊獲得英雄經驗,每次掃盪消耗10點英雄體力,英雄體力上限為100點,每1分鍾恢復一點體力。等級越高的地掃盪獲得的經驗越多。 <p7、OP評分200解鎖-個人標記 <p引導者可標記某塊土地,以便之後快速找到它。這個標記只有引導者個人可以看到。 <p8、OP評分300解鎖-分享坐標 <p引導者可將某塊地的坐標進行分享。 <p9、OP評分500解鎖-聯盟標記 <p聯盟標記只有盟主和副盟主可以標記,並且聯盟內所有人都可以看到,成員和長老沒有該標記權限。 <p10、OP評分1000解鎖-駐守 <p引導者可將一隻隊伍駐守在指定的地上,以駐守點為中心的3x3(共9格)已占領土地為保護范圍。駐守後,若該范圍受到其他引導者攻擊,駐守范圍的所有隊伍將出戰防禦,且駐守中心的隊伍優先出戰。 <p若周圍沒有駐守且該塊地上沒有站隊伍,那麼將沒有隊伍進行防禦。 <p11、OP評分2000解鎖-營帳 <p建造營帳可以存入多支部隊用於前線戰鬥。建造營帳需要消耗10000沙華、指揮令*5,並且建造時間需要2分鍾。最多能建造5個營帳。 地圖 <p點擊終焉界面右上角地圖的圖標即可查看終焉地圖。地圖中間即為黑暗沼澤,沼澤的中心有許多滅世者,並且里面的據點都為4級和5級。周圍四塊為四個國家的領地,這些領地上的據點為1~3級。選擇地圖下方據點的名稱,然後點擊跳轉,可快速切換到該據地所在地。 <p地圖上不同的顏色代表國家占領的地和引導者個人占領的地,藍色的據點名字即代表已經被占領的據點。 試煉 <p只有通過試煉任務,開啟奇點,消滅滅世者才可以真正阻止世界被毀滅。試煉任務一共分為四種難度,力與智-生存、合與序-團結、集與戰-進取、局與勢-領袖,以國家為單位完成任務。 <p除此之外,完成試煉任務和占領據點將獲得「試煉分」,試煉分會影響第四試煉——局與勢-領袖的國家排名,排名越高,該國成員所獲得的獎勵越好。 <p國家歸屬:同國無法攻擊。 <p英雄任務:引導者每日可完成3次英雄委託任務。點擊跳轉到任務對應的NPC,調動隊伍前來接受任務,完成任務後可獲得一定的資源(沙華、幻光、神魂)。 <p任務每日刷新為10:00,需要刷新前完成。每個任務總共可以完成50次。 <p異獸侵襲:異獸將降臨各國的土地上,隨着時間的推移,異獸將侵蝕各國土地。如果被侵蝕的地上有隊伍、駐守、營帳、基地,則這塊地不會被污染。 <p當異獸被消滅後,已經污染的地也無法恢復原狀,只能占領回來。 <p遷城:引導者可以更換自己時之坐標的地址,但遷往的地點需必須是4-5級地,中心周圍的3x3范圍(共9格)需為自己占領的地,因為時之坐標有9格。 <p黑暗沼澤關卡:只存在於各國與黑暗沼澤交界的地方。 <p國家關卡:只存在於國與國交界的地方。 <p世界歸屬:引導者之間無法攻擊。 始終 <p引導者成功通過四個試煉任務開啟奇點之後,滅世者將降臨黑暗沼澤,引導者需要清除他們。滅世者每天降臨一批,若無法在限定時間內進行清除,滅世者將對世界線核心「奇點」以自爆的形式造成1點強制傷害。 <p在終焉界面右下角,可以看到奇點剩餘的血量和滅世者自爆倒計時。 強制重置 <p當終焉結束後,世界線將被強制重置。引導者在終焉的痕跡將清零,科技等級、幻光、沙華、英雄等級、技能等級清零,但英雄升階、天啟、技能突破上限保留。 英雄攻略彙總 英雄的獲取方式 <p招募。使用瑟瓦或金幣或招募令即可招募。 <p當招募到重復英雄時,則將自動化為該英雄對應的碎片。 <p例如引導者已經擁有A英雄,當再次招募到A英雄時,該英雄將自動轉化為A英雄的碎片。 碎片用途: <p1、 激活通用技能 <p2、 天啟英雄 <p3、 升階英雄 <p4、 突破通用技能等級上限 <p5、 升級技能 英雄的稀有度 <p英雄共有4種稀有度,分別是:N、R、SR、SSR。 英雄職業 <p英雄共有3種職業,分別是狂信、煉金、天選。 英雄陣營 <p英雄共有4種陣營,分別是:東國-楻、西國-弗爾薩瑞斯、南國-塔帕茲、北國-艾格尼薩。 英雄屬性 <p英雄共有4種屬性,分別是:攻擊、神威、防禦、速度。 <p攻擊:攻擊敵人造成的物理傷害值 <p神威:攻擊敵人造成的魔法傷害值 <p防禦:被攻擊時自身的防禦力 <p速度:影響英雄的攻擊順序,速度越高,越先出手 英雄Cost(費用) <p英雄的Cost共有5種,分別是:1.5、2、2.5、3、3.5。 <p編隊中的英雄Cost總和不得超過當前隊伍限制的總Cost值。根據科技研發等級的提升,編隊中總Cost也隨之提升,最高為10.5。 英雄定位 <p英雄共有5種定位,分別是:前排、前排+中排、中排、中排+後排、後排。 <p定位影響編隊,編隊中一定要有前中後排三個定位的英雄。 英雄技能 <p英雄有3個技能,分別是:1個專屬技能和2個通用技能。英雄初始有2個技能欄,第三個技能欄需英雄天啟解鎖。 <p專屬技能必定裝備,通用技能引導者可自行選擇裝備。 <p(更多技能相關內容,將在之後技能介紹詳細說明) 英雄天啟 <p天啟所需條件:使用同階英雄碎片,例如SSR英雄,可以使用任意SSR碎片來開啟天啟。 <p天啟效果:提升自身專屬技能等級上限和解鎖第三個技能欄,並開啟角色立繪動態效果。 英雄升階 <p升階條件:使用相同英雄碎片,即可升階,例如A英雄一定要使用A英雄的碎片來升階。 <p升階效果:英雄可通過升階來提升自身屬性。 英雄好感度 <p英雄的好感度在庭院內獲得,通過提升英雄的好感度等級,可提升英雄屬性。 英雄傳記 <p主要介紹英雄的相關信息,分別是:名字、年齡、愛好、羈絆(跟某某組隊加成)、傳記(該英雄的故事)。 英雄技能說明 技能定位 <p技能分為專屬技能和通用技能。 <p通用技能定位又分為:前排、前排或中排、中排或後排、後排。 <p專屬技能:英雄初始具有,無需解鎖。 <p通用技能:英雄初始具有,但未解鎖,需使用相同英雄碎片(即再次招募到該英雄)和其他英雄碎片解鎖。 <pR和SR英雄的技能需要相同的英雄碎片及2個同階英雄碎片,SSR英雄的技能需要相同的英雄碎片及5個SR英雄碎片。 技能分類 <p領域:在特定回合釋放,根據具體技能的效果,在特定的回合(概率)生效。 <p被動:自身戰鬥中永久生效。 <p二段擊:攻擊後有幾率再次發動一定倍率傷害的攻擊。 <p絕技:必殺技能,每回合有幾率釋放 。 技能偏向 <p技能偏向分為:輸出/物理、輸出/法術、輔助、治療。 技能欄 <p英雄共有3個技能欄,初始具備兩個,天啟後解鎖第三個技能欄,可裝備已解鎖的技能。 <p通用技能可由引導者自行選擇裝備,但必須符合前中後排設定,例如後排技能只能給後排英雄使用。 技能升級 <p神魂用於升級技能,熔煉(相當於分解)英雄碎片從而獲得神魂。 技能等級突破 <p專屬技能英雄天啟突破等級上限。 <p通用技能使用英雄碎片(只需R或SR碎片)提高等級上限。 <p技能等級最高為10級。 編隊攻略大全 前言 <p在遊戲的終焉玩法中,引導者們占領地塊是一個非常重要的環節,引導者們擁有的土地越多,獲得幻光和莎華的效率就越高,但這些被滅世者占領的土地可不是那麼容易就能奪來的,引導者們需要將自己所擁有的英雄進行編隊。 <p雖然每支小隊只有3人,但這不是隨便組合就行的,必須要進行一些合理的搭配,才能將優勢發揮到最大。 編隊基礎知識 <p1、配置英雄只能在基地內進行(點擊右下角類似於帳篷的按鈕,可快速跳轉至基地)。 <p2、編隊時有COST的限制,英雄COST值總和不得超過上限。 <p3、每支小隊有三人。 <p4、這三人的編隊定位又分為前排、中排和後排。 <p5、每位英雄都有自己的職業和所屬國家,有的英雄之間還存在羈絆系統。 <p6、遊戲的三種職業彼此相互克制,具體為煉金克制狂信,狂信克制天選,天選克製煉金。 <p7、引導者可選擇隊伍中自己最喜愛的角色作為這支小隊在地圖上的代表角色。 <p瞭解到以上的這些規則,那我們在組隊時就可以根據這些規則來配置自己的小隊了。 隊伍COST <p隊伍COST算是老朋友了,就算引導者所擁有的SSR再多,如果COST不夠的話,也是白費。 <p提升COST的方式是點擊終焉界面下方的科技,然後升級「科技研發」。 <p科技研發的8級滿級效果是將引導者編隊時的COST總和提升至9.5。 <p提煉加成及訓練加成兩項科技滿級也會分別提供0.5的COST值,COST值最高為10.5。 前、中、後排 <p每支三人小隊中,前、中、後排英雄都有着自己重要的職責。 <p前排:將承受更多常規攻擊傷害。 <p中排:相對為輸出位置,可根據實際情況來配置。 <p後排:必須配置英雄,角色血量為0的話則無法戰鬥。 <p由此可見,隊伍中的後排與前排同樣重要,一個關繫到勝負,一個承受更多的常規傷害。 <p當然,除了考慮生存之外,隊伍的組成也要兼顧傷害,這個還需引導者根據自己的喜好和已有的英雄來進行搭配。 陣營、職業與羈絆 <p進行適當的編隊以後,當前小隊還會觸發陣營、職業與羈絆帶來的屬性加成。 <p1、陣營加成: <p隊伍中每有兩名同陣營英雄時,這兩人的攻擊、神威、防禦和速度+2 <p隊伍中每有三名同陣營英雄時,這三人的攻擊、神威、防禦和速度+2 <p陣營加成的數值會隨科技中的北地嚴寒、東楻之威、傭兵意志、海洋之心升級而增加。 <p2、職業加成: <p隊伍中每有兩名同職業英雄時,這兩人的攻擊、神威、防禦和速度+5 <p隊伍中每有三名同職業英雄時,這三人的攻擊、神威、防禦和速度+10 <p3、羈絆加成: <p一些英雄間會有設定好的羈絆,效果為當把這兩名英雄同時編進一支小隊後,他們會有特定的屬性加成。具體英雄的羈絆,引導者可在英雄詳細信息界面查看哦~ 技能裝備 <p引導者隨時都可以給隊伍裝備上技能哦(不用回基地),但也需要注意技能的前中後排定位問題。 隊伍醫療 <p英雄在與敵人交戰的時候難免會受傷,那麼英雄的醫療也是必不可少的哦。當英雄受傷時,引導者可以在隊伍里使用幻光進行醫療,當科技「醫療術」滿級時,即可開啟急速醫療(消耗40體力快速完成治療)。 陣容搭配攻略 <p生死有命,歐非在天,誰也不能預測到你能抽出什麼角色,如果死板的按照大佬推薦的陣容說不定你就錯過了一個自己成為大佬的機會。這篇攻略就是從比較根本的地方出發,講解如何自己選擇角色配置陣容。 <p首先我們來講解一下角色的面板。角色的屬性分為攻擊,神威,速度,防禦四個方面。攻擊影響普通攻擊的傷害和所有未標明受什麼屬性影響的技能的傷害。神威比較像法術強度,影響標注「受神威影響」的技能的傷害,速度影響你的部隊在地圖上行進的速度(按最慢的算)和攻擊的先後順序,防禦影響受到的傷害(效果並不是很明顯)。 <p速度和防禦的影響相對較小,新人可以不用太多考慮,關鍵的是攻擊和神威。配置技能時要注意配置的角色哪項屬性比較高確定定位。角色的圖鑒上屬性有兩個衡量標準,一個是初始數值,一個是成長等級,有些人會比較看重成長而認為初始數值不重要,但實際上初始數值甚至比成長等級的影響更加明顯(實際上初始數值高的成長也一般不會低)。 <p面板其實分兩種,有時你會發現同樣稀有度的兩個角色初始數值差了十幾甚至二十幾,面板高的角色是輸出型,技能一般也是偏向輸出,面板低的是輔助型,因為面板低有時即使技能倍率看上去很高但是實戰中完全打不出傷害,這也導致遊戲中大部分的奶應用效果並不好。 <p技能的選擇:主技能和副技能優先選擇帶控制的,但是要注意至少留出2~3個輸出技能,輸出不夠也很難受,前排儘量帶治療自己的技能,減傷加屬性偷屬性有特別好的可以用,但還是優先控制。有一些附加多重攻擊的技能和二段擊有非常好的配合。輔助面板的就不要帶輸出技能了,專心帶輔助吧。 <p控制類技能的選擇最好的是昏迷,封住所有行動,常規攻擊限制在前期比較有用,後期用處小一些,沉默在後期比較好用,前期弱勢一些,混亂看臉,但是幾次測試中表現都不太好不建議使用,降低對面攻擊力的除了長焰的哀鳴這種降90%的其他的都不如控制。 <p配陣容是否需要考慮國家加成,職業加成和羈絆加成?可以考慮,但不強求,優先考慮面板和技能的相性,其次是國家,再次是職業,羈絆大部分情況下都不需要考慮。職業加成後期也不需要強求,但是國家加成在科技發展起來以後會很明顯所以後期可以考慮換隊來湊國家加成。職業克制基本不用考慮,因為你也不知道你會遇到什麼隊。 <p第一次終焉不要強求隊伍里有多少ssr,因為ssr如果不天啟少一個技能表現未必比sr好。 英雄委託攻略 什麼是英雄委託,怎麼開 <p英雄委託是國家試煉做到一定階段會出現的任務,簡單來說就是每天三次通過跑圖/收集來獲得幻光,莎華或者神魂。 英雄委託需要戰鬥嗎,需要特定的人嗎 <p不需要戰鬥,不需要特定的人,用沒培養的隊跑就可以了。儘量選擇速度快的,節省時間。隊伍的速度是隊伍里最慢的人的速度,所以說派一個跑得快的後排就行了。 英雄委託在哪接 <p打開英雄委託界面,每個人的坐標都在上面,有一個按鈕跳轉點了就會跳轉過去。 為什麼人物所在地是黑的 <p因為沒開視野,你要到角色那里也需要視野和相鄰地塊。這里加入大聯盟的優勢又體現出來了,聯盟視野共享可以讓你找到更多的委託點。接任務前請注意確保接任務的地方和任務的目標點都有視野。 接哪個任務好 <p首先保證有視野。獎勵的選擇方面微氪優先選擇神魂,重氪選擇幻光和莎華中產量較低的資源。任務的獎勵方面,幫人收集東西>幫一個人跑腿到另一個人>幫一個人跑腿到另外三個人之一(但獎勵本身就有波動值所以並非絕對) 收集任務 <p形式為幫xx收集一定數量的xx,這里我們以幫雲軒收集菸草為例。菸草會隨機出現在你的地塊上,你需要派隊伍到那個地塊上收集(只需要跑路的時間),收集完畢後會刷新下一個菸草。內測時收集的上限是10,收集的越多獎勵越高,可以提前交但是獎勵會變少。收集並不需要接受任務的那隊,所以可以讓跑任務的在哪里等着然後讓另一隊在家里收集,收集完畢後讓跑路隊提交即可。因為開了沼澤以後地會很分散所以後期不建議接這個任務。 地塊據點玩法指南 <p眾所周知,占領地塊或據點與資源產量是息息相關的,再加上引導者可占領的地塊是有限的,所以合理地占領地塊,是高效發展的重要途徑之一哦~ <pPS:以下為測試版本內容,僅供參考,具體以實際公測後版本為主。 地塊信息一覽 <p上圖為地塊信息一覽,需要注意的是,在1-3級地塊,是幻光和沙華的產量都有增加,而4-7級地塊,是只提高幻光或沙華單個的產量哦。 <p另外,6-7級地塊,只會在地圖中心的黑暗沼澤出現,「經驗*2」指的該地塊上有2隊敵人駐守。 據點信息一覽 <p上圖為據點信息一覽,不同的據點所加成資源產量是不同的,並且這是全國加成的。防守強度內的30/30指的是該據點有30隊敵人駐守哦,其他同理。 <p另外,4-5級據點,只會在地圖中心的黑暗沼澤出現。 滅世者、異獸信息一覽 <p上圖為滅世者、異獸信息一覽,滅世者只存在於黑暗沼澤中,而異獸會在完成特定的試煉任務開啟。 科技樹攻略大全 <p在時之歌的終焉玩法中,科技是影響引導者大人們發展與占領土地的重要因素,資源產量低、出戰隊伍數量少、上陣的前鋒少、SSR沒法上陣、隊伍治療速度太慢……等等問題,都可以由科技來解決。接下來進入終焉玩法中的科技介紹。 科技研發 <p滿級:8級 <p效果:提升COST與幻光沙華兌換的比例。 <p說明:科技研發是引導者們在終焉科技樹中接觸的第一個科技,其效果為提高引導者在編隊時的Cost與兌換幻光沙華的比例,Cost不夠的話,就無法將期望的英雄編入隊伍哦。 幻光採集術 <p滿級:20級 <p效果:提升幻光的產量與存儲上限 <p說明:幻光的作用就是在作戰小隊占領土地之後,用於治療小隊中角色損失的血量。 莎華採集術 <p滿級:20級 <p效果:提升莎華的產量與存儲量 <p說明:莎華是引導者升級科技的材料,非常重要。 <p這里插一句,莎華和幻光可以在集市中相互兌換,其比例由「科技研發」決定。 煉金術 <p滿級:20級 <p效果:提升金幣收獲量 <p說明:金幣在遊戲中的作用就是招募角色,4000金幣可連續招募10次。遊戲升級技能所需的英雄碎片多是靠金幣招募到重復的英雄碎片來獲得。 提煉加成 <p滿級:5級 <p效果:提高小隊在地圖上提煉時的收益。 <p說明:提煉引導者的小隊在地圖上可進行的操作之一,目的是快速獲得相對應的資源。 訓練加成 <p滿級:5級 <p效果:提升訓練所獲得的經驗 <p說明:訓練是引導者們在地圖上可進行的另一個操作,其實就是「不掉血的練級」。 擊藝術、神威研習、速度特訓、防禦技巧 <p這四個科技理解起來就比較簡單了,就是提升英雄對應的屬性。 <p攻擊藝術: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍攻擊力,每級2點 <p神威研習: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍神威,每級2點 <p速度特訓: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍速度,每級2點 <p防禦技巧: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍防禦,每級2點 聯絡終端 <p滿級:5級 <p效果:提升可上陣的前鋒數量 <p說明:聯絡終端是引導者想要同時派出多支戰鬥小隊,快速占領土地必須要掌握的科技,其效果為提升可上陣的前鋒數量。前鋒在隊伍中會替中排和後排隊友「吸引」來自敵人大部分的常規攻擊。 軍營 <p滿級:4級 <p效果:提升可出戰的隊伍數量 <p說明:想派出多支隊伍?那你就需要升級軍營! 醫療術 <p滿級:10級 <p效果:縮短醫療時間和增加同時治療的隊伍。 <p說明:多線占領就會產生多支小隊同時需要治療的情況,這時引導者們就需要升級醫療術來提升自己的治療效率了,升至滿級以後,就可以使用急速醫療了。 女神庇護 <p滿級:20級 <p效果:英雄血量上限提升200 <p說明:直接地提升每支小隊中作戰角色的血量,要知道角色在每升一級時會提升100血,而科技每級會提升200血,這樣一來等於是玩家每升一級科技就算是角色升了2級。 傭兵意志、海洋之心、北地嚴寒、東楻之威 <p這四個技能是按照編隊中的陣營來進行加成的,每升一級對應科技,其相應國家的陣營屬性都會提升2點。 <p傭兵意志: <p滿級:10級 <p效果:西國陣營屬性+2 <p海洋之心: <p滿級:10級 <p效果:南國陣營屬性+2 <p北地嚴寒: <p滿級:10級 <p效果:北國陣營屬性+2 <p東楻之威: <p滿級:10級 <p效果:東國陣營屬性+2 技能釋放機制 前言 <p在時之歌中技能的搭配至關重要,但技能的釋放順序更為關鍵。我們需要充分瞭解技能的釋放順序才能更加合理地進行運用。影響技能釋放順序的因素有很多。技能類別、速度屬性、優先行動等要素都會影響技能的釋放順序。下面我會對這些要素進行詳細解析。 技能類別 <p單個英雄技能釋放順序主要由技能類別決定。技能類別分為被動、領域、絕技、二段擊。釋放的優先級依次遞減。即被動技能最先釋放,二段擊技能最後釋放。舉個例子SR雯裝配通用絕技勇力。(假設技能發動率均為100%)雯會先發動勇力,之後進行普通攻擊。第一次普攻後觸發專屬二段擊技能紫煌驚雲。之後根據勇力的效果進行第二次普攻。再次觸發紫煌驚雲。 <p從上面的例子可以看出二段擊是在絕技釋放後觸發的。同時二段擊也受普攻影響。進行幾次普攻就有可能觸發幾次二段擊。一旦被擁有限制狀態的技能控制就會導致英雄無法普攻,自然也就無法觸發二段擊。 速度屬性與優先行動 <p那麼在編隊中英雄技能的釋放順序又是怎樣的呢?結論為速度屬性與優先行動是影響技能釋放順序的重要原因。 <p以上兩點主要影響英雄的行動順序,交戰時通常會有六名英雄依照速度高低先後行動。如果某位英雄具備優先行動效果,那麼無論速度屬性為多少都會比不具備此效果的英雄優先行動。 <p如果兩名英雄都具備優先行動效果就會由雙方速度屬性決定,更高的一方優先行動。另外先手效果不影響被動與領域技能的釋放順序。 總結 <p總而言之技能的釋放順序與以上幾點要素密切相關。深入瞭解會對陣容搭配、技能選取產生至關重要的影響。以上便是時之歌技能釋放機制詳解的全部內容。 採集與烹飪 採集一覽 烹飪一覽 啟示玩法攻略 基本玩法 <p每通關一個章節都能解鎖到新的故事,通關後還有很多的瑟瓦獎勵。啟示每天只能挑戰五次,並會在零點重置挑戰次數。 <p只有通關了之前的章節,才能解鎖後面的挑戰。如果對挑戰成績感到不滿意的話,還可以重復對關卡進行挑戰。 陣容編隊 <p當選擇好需要挑戰的章節後就會進入編隊界面,在編隊中引導者可以從自身的英雄池里選擇三名英雄出戰,進入副本後就不能再更換英雄了。 <p出戰英雄的等級由引導者等級和英雄自身好感度共同決定。除此之外,角色的升階加成、好感加成和天啟也會在此生效。 <p每個章節都設有最高等級上限,超過等級上限的英雄,等級將會調整到上限等級。 <p等級碾壓並不可取,所以選擇合適的英雄才是高評價的保障,我們要考慮英雄自身的屬性強度,還要考慮英雄間的專屬技能能否互補,最後還有英雄間的陣營、職業與羈絆加成,登場英雄中相同職業、相同陣營的英雄越多,屬性加成也會越多。 技能配置 <p當引導者斟酌好陣容的搭配後就可以進入到章節副本了,進入章節副本後,需要調配啟示小隊的英雄技能,副本會附贈少量神魂,可以用來針對性的對一些技能進行升級。如果角色進行過天啟,還能多帶一個技能進入戰鬥。 戰鬥醫療 <p當選擇好陣容又調配技能後就可以在副本中的進行戰鬥了,點擊怪物發起進攻。在進攻中,引導者可以選擇加速或者直接結算。戰鬥結束後,可以根據血量損耗情況在編隊中使用附贈的幻光進行回血。 結算 <p當戰勝全部怪物後就會根據副本界面左上角目標進行定級評價。損血量是主要的考核目標,損血越低評價越高,勝利後就能解鎖後邊的章節了。 <p戰鬥中就算全員戰敗,也可以使用幻光補血後再戰,直到挑戰時間耗盡或者幻光全部用盡也不能打倒怪物,才會判定為戰敗。 獎勵 <p首次達到A或S評價即可獲得對應的瑟瓦獎勵,非首次通關只獲得金幣獎勵。若首次獲得S評價,那麼將直接獲得A和S評價的獎勵。 <p以上就是啟示玩法的內容介紹了,引導者在啟示玩法中進行挑戰有助於提升自我對於陣容和技能搭配的理解,掌握了陣容和技能的搭配可以在很多場合提升戰鬥力。同時在啟示玩法中解鎖新的章節故事,還能讓引導者們更為深入的瞭解到整個維爾哈倫大陸的局勢以及每個英雄背後的故事。 家具大全 <p在庭院的玩法中,引導者可以通過探險所得的材料來製作家具,裝扮自己的庭院。作為維爾哈倫家具工坊,廠家直接製作,沒有中間商賺差價,走過路過千萬別錯過。 新手陣容推薦 前言 <p幫助過很多大家配置了英雄隊伍,我很喜歡這個功能,因為這個遊戲的基本戰鬥模型是固定的(8回合總長,技能先於常規攻擊觸發,技能幾率觸發的基本結構)。 <p每一次每一個大家的卡組、技能組都不同,每一次都有一種做實驗,尋求最優解的趣味性在里面。 <p這里先介紹一下配英雄的核心思路,然後再推薦一些陣容。 <p戰鬥一共8回合,正常情況下,是三個角色,每個角色三個技能+一次普攻,一共8 x 3 x 4=96次出手機會。 <p一個技能位置,影響了8次出手機會,相當於8%。這就是為什麼「天啟」如此重要的原因。 個人推薦的養成順序 <p優先天啟主力英雄 <p其次激活強力的技能 <p最後是進階主力的SR英雄 技能搭配的核心思路 <p一級地到五級地這個范圍,敵人以正常的輸出型搭配為主。我們只要生存與輸出搭配合理,就可以一週內達到「一腳五地」的水平 <p推薦陣容一、格洛SR+灰鷹SR+菲妮婭SR <p這個是最為推薦,人手一個的基礎陣容,格洛、灰鷹都是金幣卡庫產出,菲妮婭是默認贈送。 二測、三測的金幣卡庫 <p也就意味着,除了菲妮婭之外,格洛、灰鷹升階升滿只是時間問題,不用任何瑟瓦投入。 優點 <p輸出非常穩定,金幣卡庫產出,代表都可以一週目內達到滿破,平均18級就有機會秒五地。 技能 <p格洛:勇力,破片(小知識:專屬技能是二段擊類型的,基本都可以給一個勇力) <p灰鷹:壓制,破片 <p菲妮婭:旁觀,風霜(風霜是SR技能,如果沒有,可以用妨礙) 雯SR+(任意輸出)+墨SR(6元首充即可擁有) <p雯和菲妮婭一樣是開局就送,輸出非常給力的英雄,一樣在金幣卡池就有,一週目就有機會滿破。 <p墨SR是一個優秀的肉盾,嘲諷敵方攻擊自己,且是前期比較少自帶回血的前排。 優點 <p自帶回血+嘲諷,是比較省花的隊伍形態,尤其如果中間是雲不亦SR、盡遠SR這些自帶控制的輸出英雄,對隊伍的穩定性會有進一步的幫助。 <p不難湊到全東國陣容,中後期可以吃東國屬性加成。 技能 <p雯:勇力,破片(可以往燻燻然、夢碎升級) <p雲不亦、賽賽SR、葉遲SSR、明琪SSR、盡遠SSR、埃蒙SR等等輸出都適用,就不一一列舉了。 <p墨:旁觀,風霜(妨礙、彼岸都是可以)這里注意再造和墨自己的癒合是衝突的,用了再造,墨自己的技能就不能給自己回血了,稍微有點虧。 <p五級地以上,敵人的難度會大幅度加強,主要原因是因為SSR技能中很大部分都是強力的控制技能 <p在沒有抽到強力SSR的情況下,上面兩套陣容:格洛灰鷹狼姐,雯xx墨,不用改變,但是在技能上需要下一些功夫 需要優先激活的技能 <p控制+輸出:巨像、欺瞞、最後的謊言 <p強力物理輸出:夢碎、憾之輓歌 <p強力法術輸出:流放、抉擇、慫恿 科技流 <p如果沒有以上技能,沒關系,走科技流也是可以:女神10級,四屬性5級起步,外加對應國家加成點到3級。 <p科技起來之後,強硬地與6級地戰鬥也是有機會的,只是比較費花。 一些二測大佬用過的陣容(啟示排行比較靠前的) 好感度指南 <p好感等級不僅影響着英雄加成屬性,還與啟示玩法中英雄等級有關哦。當引導者與英雄好感度達到「同心」階段,便可消耗同心靈石進行誓約儀式啦٩( 'ω' )و,大幅提升英雄屬性(這真的是重點嗎?)。 <p與此同時,在庭院進行探險,即有機會獲得英雄好感度道具,贈予英雄即可快速提升好感度。快來看看有哪些小禮物吧~ 初期玩法與科技推薦 前言 <p在終焉玩法中,如果把占地策略、資源獲取以及科技發展這三點任意一項拿出來說的話,都是不切實際的,這三點相互制約又相互依託,三者必須要以合理的策略來分配資源,就像是一個擁有三面的水桶,任何一面存在短板的話,這個桶所能裝的最大水量都會受到限制。 <p由於引導者們在初期各項資源都非常有限,所以一定要在最開始就起個好頭,不然到了後面就會發現自己的資源和隊伍戰鬥力各項都跟不上大部隊。 進入終焉 <p首先是編隊,大家可以根據上一篇《編隊》中推薦的思路,將自己手里的英雄至少要組成兩支小隊。 <p為什麼要組成兩隊呢?原因如下: <p1、己方與敵方的職業差異以及等級差距,如果第一隊因為實力或者是職業搭配的問題攻不下來,那麼可以進行車輪戰。引導者們在時之歌中占領土地失敗後,系統會給予引導者一小段時間 「再來幾次」,用自己其他小隊來完成第一支小隊未竟的任務。 <p2、第一支小隊失敗後,引導者們可以在終焉界面的這個位置查看戰鬥信息。 <p當瞭解了自己是何原因而失敗之後,就可以組成相應的克制隊伍再去嘗試。 <p瞭解到這些之後,再結合科技樹中的終端聯絡與軍營這兩個科技,引導者們可以先使用資源將這兩個科技提升到自己需求的等級。 奪取土地 <p然後是占地策略,因為引導者們所能占有的土地數量非常有限,引導者們需要不斷的做主線任務來提高自己的占地上限。既然如此,那麼就要讓自己所占的每一塊土地都是最大化收益。 <p在遊戲初期,地圖上按照等級分為5種土地,每種土地都有自己的資源產量(幻光、莎華),以及進攻條件。從4級土地開始(特徵為帶罩子的),土地只會產出幻光或莎華其中一種資源(樹林是幻光、白色岩石是莎華)。當然還有位於位於滅世者區域內的6級土地。 <p在已經占據的土地上可以分別進行提煉、訓練以及掃盪三種操作,起具體作用分別為: <p提煉:消耗3個行軍令,引導者可以快速獲得相當於所在土地15.5小時的資源產量。(無科技「提煉加成」) <p訓練:消耗3個行軍令,引導者的小隊可以獲得當前所在土地的大量經驗值。 <p掃盪:消耗隊伍體力,可使角色獲得經驗。 <p下圖為1-5級土地的特徵。 1級土地: <p幻光和莎華產量:60/小時 <p守軍強度LV1,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級1級 <p訓練經驗:100隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光930,莎華930 2級土地: <p幻光和莎華產量:120/小時 <p守軍強度LV2,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級3級 <p訓練經驗:500隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光1860,莎華1860 3級土地: <p幻光和莎華產量:180/小時 <p守軍強度LV3,進攻條件平均等級5級,守軍實際等級8級 <p訓練經驗:2,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光2,790,莎華2790 4級土地: <p幻光或莎華產量:600/小時 <p守軍強度LV4,進攻條件平均等級8級,守軍實際等級15級。 <p訓練經驗:5,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華9,300 5級土地: <p幻光或莎華產量:840/小時 <p守軍強度LV5,進攻條件平均等級13級,守軍實際等級25級。 <p訓練經驗:10,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華13020 <p等級越高的土地,引導者在占領後所獲得的收益越高。但由於引導者在初期的實力較弱,沒有能力上來就去攻占5級土地,所以引導者在初期應主要以2級、3級土地為目標,同時用「訓練」和「掃盪」來提升自己的隊伍的實力,讓隊伍在初期占領3級土地時不至於頻頻翻車。 <p就像本章節開頭說的,因為所能占領的土地數量有限,所以引導者在能占領高級土地之後,一定要將自己之前所占領的低級土地放棄,從而提升自己的資源產量,以滿足科技對資源的需求。 科技支持 <p在《科技介紹》那篇文章中,我們瞭解到科技樹有發展路徑和戰鬥路徑兩條。以下是初起時較為重要的科技: <p發展路徑-科技研發:將COST升到能將自己手里的厲害角色能編隊就好,初期不要想着編齊一隊SSR。 <p發展路徑-幻光採集術&莎華采技術:這兩個科技放在一起說,他們的作用分別是提高對應資源的產量與最大存儲量。幻光用來治療隊伍(損失血量與消耗幻光比例為1:4),莎華用來升級科技。所以幻光的產量夠用就好,多了也是放在倉庫里,而莎華則是升級科技的必備的資源。而且遊戲中的科技升級隊列沒有限制,可以同時升級多個科技,所以在遊戲初期,莎華採集術將是科技升級的重點。 <p發展路徑-煉金術:金幣在遊戲中的作用就是抽取角色,4000金幣十連抽,重復的低級角色可以熔煉成神魂,給技能升級。這項科技升級時需要的資源不多,提升的金幣收獲量也不是很多。 <p戰鬥路徑-聯絡終端&軍營:這兩個也放在一起說,一個是可上陣的先鋒數量,另一個是可出戰的隊伍數量,引導者們需要根據自身的條件來進行抉擇。不過在遊戲初期,一般就是2到3個小隊。 <p戰鬥路徑-醫療術:縮短小隊的治療時間,提高可同時進行治療的隊伍數量。科技雖然沒有隊列的限制,但治療隊列有限制。根據上文提到 「為什麼要組成兩隊」的原因,占領土地時可以使用車輪戰術。在第一隊進攻失利之後,這期間是有時間限制的,等級高的土地,「可嘗試時間」就會相應長一些。所以在遊戲初期占領土地時,正確思路是第一隊失敗之後立刻治療,同時派出第二隊再次進攻,如果第二隊還失敗了,那就要在「可嘗試時間」結束前,再用治療結束的第一支隊伍去收尾。雖然治療可以提前結束,但會損失一部分幻光,所以醫療速度也很重要。 <p戰鬥路徑-女神庇護:每級都會提升角色200點血量,1級科技相當於角色升2級。本科技對戰鬥的幫助提升巨大。但解鎖本科技需要先將醫療術升到8級。 <p戰鬥路徑-國家加成:最後4個科技每次升級都會提升編隊時陣營加成的數值,每級2點。 <p這里說一下醫療術與女神庇護的關系:女神庇護需要8級醫療術才可解鎖,醫療術升至10級可觸發急速治療(瞬間滿血,但是會消耗隊伍40點體力),醫療術的第十級需要先升10級女神庇護。 <p所以初期的科技升級路線可以是這樣的: <p1、先按照自己所擁有的英雄數量以及品質,組建好2到3支隊伍。也就是2到3級聯絡終端,1到2級兵營,科技研發根據自身任務的需求來升。 <p2、引導者們根據自身的實力,將最初的目標土地定為2級或3級,然後一邊占地一邊練級,同時多升一些莎華採集術,以便讓科技在初期發展時能夠有足夠多的資源支持。 <p3、雖然4級土地系統設定是8級可以發起進攻,但其實守軍是15級的,如果手中隊伍實力較弱的話,不太建議去當鐵頭娃,多提升一下隊伍等級比較好,順便在這時升級醫療術,為攻打4級土地土地時的車輪戰做好準備。 <p4、當引導者能打下4級土地後,就將手里的2級土地放棄,多去占領4級的。這時由於隊伍角色的血量比最初高了很多,所以可以給幻光採集術補補等級。 結語 <p以上就是引導者們在終焉初期時大致的發展思路,除了資源都要用在對的地方之外,抽卡時的「歐氣」也非常重要,不說SSR,多抽到幾個強力的SR英雄也是非常好用的,願引導者大人們在終焉里能夠大展身手! SSR技能 <p擁有該技能所須的英雄碎片,激活時還需要5個SR英雄碎片。 拉繆的背叛: <p技能激活所須角色:夢魘女 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合25幾率觸發,1回合蓄力;使所有敵人陷入【混亂】2回合(使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 織愛: <p技能激活所須角色:瑞亞·破曉將至 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:優先行動 <p技能描述:前3回合使我方全體獲得【攻擊強化】(攻擊提高10)、【神威強化】(神威提高10),並獲得【優先行動】(每回合可以率先行動)。 叛與誠: <p技能激活所須角色:埃蒙·為戰而生 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身在前3回合獲得【優先行動】(可以率先行動)、【多重打擊】(可以連需進行兩次常規攻擊)。 自贖: <p技能激活所須角色:墨·墨染熏風 <p類型:領域 <p定位:中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:使自身獲得【優先行動】(可以率先行動),並使自身從第3回合開始獲得【重擊】(常規攻擊有20%幾率對目標造成【混亂】1回合,使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 公主的決意: <p技能激活所須角色:葉遲·鋒芒劍神 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【絕技瞬發】(跳過1回合蓄力),每回合30%幾率生效。 脆弱創傷: <p技能激活所須角色:梅璐妮·惡靈玥師 <p類型:領域 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:易傷 <p技能描述:使2個敵人在受到攻擊傷害後陷入【易傷】(受到的所有傷害提高3%,【急速】可以提高這個效果),最多疊加5次。 繼承化身: <p技能激活所須角色:明琪·血契 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:攻擊增幅 <p技能描述:使自身獲得【攻擊增幅】(造成的攻擊傷害提高5%),該效果每回合疊加一次。 絕望邊界: <p技能激活所須角色:妖蜂·妖姬魅音 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:使2個敵人在前3回合每回合都有45%幾率陷入【限制】(無法進行常規攻擊)、【神威弱化】(神威降低10)。 消逝之愛: <p技能激活所須角色:賽科爾·黑暗審判 <p類型:領域 <p定位:前排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害免疫 <p技能描述:使自身在前2回合獲得【壁障】(受到傷害時免疫傷害),受到傷害時有40%幾率生效。 天使的慟哭: <p技能激活所須角色:彌幽·書屋少女 <p類型:領域 <p定位:中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害衰減 <p技能描述:使2個敵人在前3回合陷入【攻擊傷害衰減】(造成的攻擊傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)或【神術傷害衰減】(造成的神術傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)。 摯友與信任: <p技能激活所須角色:雲不亦·琉璃月影 <p類型:領域 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害增幅 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【傷害增幅】(造成的所有傷害提高17%,【神威】可以提高這個效果)。 從容: <p技能激活所須角色:柯尼·喵嗚不帕 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害減免 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【傷害減免】(受到的所有傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)。 新生之華: <p技能激活所須角色:盡遠·楻之御侍 <p類型:被動 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害減免 <p技能描述:使自身獲得【反擊】(受到常規攻擊時有100%幾率對目標造成攻擊傷害,倍率25%)、【傷害減免】(有45%幾率使受到的所有傷害降低30%)。 自由意志: <p技能激活所須角色:柳傲·聖明誓約 <p類型:被動 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:理智 <p技能描述:自帶絕技需要蓄力,且准備釋放時,都有60%幾率使自身獲得【理智】2回合(免疫【昏迷】、【沉默】、【鎖定】、【混亂】和【嘲諷】效果)。 悔愛: <p技能激活所須角色:維魯特·迷局 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合25%幾率觸發;使2個敵人陷入【昏迷】1回合(無法進行任何動作)。 歸一: <p技能激活所須角色:伊恩·魂守 <p類型:領域 <p定位:中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:神力增幅 <p技能描述:使自身獲得【神威增幅】(造成的神術傷害提高5%),該效果每回合疊加一次。 真實的回響: <p技能激活所須角色:格萊德·羅盤掌握者 <p類型:領域 <p定位:中排後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:使2個敵人在前3回合陷入【絕技衰減】(絕技造成的傷害降低90%),並在第1回合有50%的幾率使其陷入【限制】(無法進行常規攻擊)。 SR技能 <p指定SR角色碎片+任意2個SR角色碎片 師與徒: <p技能激活所須角色:明琪·新教修女、庫庫瓦拉·異域迷情 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:淨化、援護 <p技能描述:每回合30%幾率觸發;使自身獲得【淨化】(移除自身所有有害級效果)、【傷害減免】(受到的所有傷害降低10%)2回合,並向其餘除自己以為的隊員施放【援護】2回合(受到的常規攻擊傷害由發動援護者承受)。 失落: <p技能激活所須英雄:巴雷德·冰熊領主 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:為2個敵人施加預備(無法進行常規攻擊),第4回合有40%幾率生效,持續3回合。 倏忽之影: <p技能激活所須英雄:瑞亞·弦響華章 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:優先行動 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合每回合都有35%幾率獲得【優先行動】(每回合可以率先行動)。 風霜予我: <p技能激活所須英雄:工頭·電磁雷暴、路易斯·管家 <p類型:被動 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【反擊】(收到常規攻擊時對攻擊者造成攻擊傷害,倍率35%)。 新立宣言: <p技能激活所須英雄:莎琳·幽夜華舞、彌幽·夢之住人 <p類型:被動 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【能力強化】(攻擊、防禦、速度和神威提高17)。 對影三人: <p技能激活所須英雄:格萊德·伯爵、舜·帝胄 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:絕技增幅 <p技能描述:使我方所有隊員陷入【常規攻擊衰減】(常規攻擊造成的傷害降低25%),並使其獲得【絕技增幅】(絕技造成的傷害提高10%,【急速】可以提高這個效果)。 陶陶然: <p技能激活所須英雄:格洛莉婭·戰爭狙擊 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:絕技增幅 <p技能描述:使我方所有隊員陷入【常規攻擊衰減】(造成的常規攻擊降低25%),並使其獲得【絕技增幅】(絕技造成的傷害提高10%)。 R技能 <p指定R級角色碎片+任意R級角色碎片 速戰要素: <p技能激活所須角色:朗尼·笙歌、葉遲·劍術教官 <p類型:被動 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【攻擊強化】(攻擊提高12)、【速度強化】(速度提高12)。 束縛之鎖: <p技能激活所須角色:灰鷹·弄香、維納薩斯·神庭聖約 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合20%觸發,使一個敵人陷入【常規攻擊限制】2回合(無法進行常規攻擊)。 妨礙: <p技能激活所須角色:工頭·攻城炮、明琪·談判官、帕帕 <p類型:絕技 <p定位:前排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合20%幾率觸發;使1個敵人陷入【沉默】2回合(無法施放絕技)。 信仰之勇: <p技能激活所須角色:諾爾德·稚子孤心、水谷 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使我方2個隊員獲得【攻擊強化】(攻擊提高9,受神威屬性影響)。 SSR技能 <p擁有該技能所須的英雄碎片,激活時還需要5個SR英雄碎片。 遙遙之旅 <p激活所須角色:維納薩斯·星弧光翼 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:常規攻擊後,25%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率100%,並使其陷入【沉默】1回合,無法釋放絕技。 蓄謀惡意 <p激活所須角色:朗尼·凶獸來襲 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合30%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成115%的攻擊傷害,並使其陷入【屬性弱化】2回合。(攻擊和神威降低32.5) 稚子之疼 <p激活所須角色:灰鷹·鐵羽傲天 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:持續傷害 <p技能描述:每回合35%幾率觸發,對2個敵人造成攻擊傷害,倍率90%,並使其陷入【流血】2回合(每回合造成攻擊傷害,倍率40%)。 戰爭之血 <p激活所須角色:卡洛斯·鬼翅覺醒 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:常規攻擊後,25%幾率對目標再次造成100%的攻擊傷害,並使其陷入【限制】1回合(無法進行常規攻擊)。 弒君者 <p激活所須角色:雯·櫻落天雲 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合35%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成攻擊傷害,倍率130%。 SR技能 <p指定SR角色碎片+任意2個SR角色碎片 枯萎之爪 <p技能激活:圖靈·傀儡王者 <p類型:絕技 <p定位:前排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合30%幾率觸發,使自身獲得【傷害減免】(受到的所有傷害降低12.5%),並對2個敵人造成攻擊傷害,倍率50% 沉淪之手 <p技能激活:盡遠·孤帆遠影 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合50%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成攻擊傷害,倍率86%,並使其陷入【攻擊弱化】2回合(攻擊降低20)。 閃光之鞭 <p技能激活:收集齊十聖徒,系統贈送 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:持續傷害 <p技能描述每回合50%幾率觸發,1回合蓄力;對2-3個敵人造成攻擊傷害,倍率85%。 邪神的耳語 <p技能激活:羅伊 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合35%幾率觸發;對1個敵人造成攻擊傷害,倍率80%,並使其陷入【混亂】1回合(使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 核心激活 <p技能激活:諾爾德·逆風,奧林·地脈守護者 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:使我方所有隊員在前4回合獲得【濺射】(常規攻擊還會對目標身旁的敵人造成攻擊傷害,倍率24.5%),並在我方隊員在本場戰鬥內陷入【攻擊弱化】(攻擊降低30%)。 戰爭之心 <p技能激活:亞度尼斯·花綻,卡洛斯·狂刃 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:為我方2個隊員施加【多重打擊】預備(可以進行2次常規攻擊),從第4回合起每回合有40%幾率生效一次。 燻燻然 <p技能激活:雯·神秘武姬、薩隆·風雅領主 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:常規攻擊後,30%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率83%,並使其防禦屬性屬性降低15,持續2回合。 夢碎 <p技能激活:費妮亞·戰狼嬌蠻、莎媞雅·岩城副官 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:常規攻擊後,20%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率200%。 巨像粉碎 <p技能激活:雲不亦·挾酒 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合35%幾率觸發;對1個敵人造成攻擊傷害,倍率75%,並使其陷入【昏迷】1回合(本回合無法進行任何動作)。 催化 <p技能激活:埃蒙·J神 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【濺射】(常規攻擊有40%幾率對目標附近的敵人造成攻擊傷害,倍率50%)。 R技能 <p指定R級角色碎片+任意R級角色碎片 破片彈藥 <p激活所須角色:系統贈送 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:常規攻擊後,20%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率125%。 勇力 <p激活所需角色:系統贈送 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合20%幾率觸發;使自身在本回合可以獲得【多重打擊】(可以連續進行兩次常規攻擊)。 壓制 <p激活所須角色:亞度尼斯·惜花、雯·清風韶華、蛋蛋 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合25%觸發,對2個敵人造成攻擊傷害,倍率45%,並使其陷入【攻擊弱化】2回合(攻擊降低8)。來源:遊民星空來源:遊民星空

《時之歌》啟示第一章攻略

<p時之歌的啟示第一章大家是怎麼過的呢?本次就為大家帶來了時之歌啟示第一章攻略,教給大家啟示第一章怎麼打,一起來學習下吧。 前言 <p在啟示不同的關卡中,英雄的等級,升級技能所需的神魂都會是一個固定的數值,醫療也是瞬發。所以啟示玩法需要引導者對自己所要攻克的關卡特點非常熟悉,瞭解敵人的技能以及特點,從而搭配出專門針對當前關卡中敵人的組合。 <p啟示每天只能夠進行5次,當日24點刷新進入次數。獎勵共分為3檔,通關獎勵、A級評價獎勵以及S級評價獎勵,獲得上一級評價時,引導者可以自動獲得以下的全部獎勵,而且我們打啟示的目標當然就是為了S級。通關不難,但要想拿到S級獎勵,還真要好好進行一番組合。 啟示第一章:光流紀年 啟示獎勵條件 <p成功通關:B級(金幣) <p損失血量不到3,000:A級(50瑟瓦) <p損失血量不到1,500:S級(100瑟瓦) <p其中B級的金幣獎勵會隨着關卡難度提高而提高,但A級獎勵和S級獎勵則是固定的。 第一關:離京 獎勵: <p通關獎勵:500金幣 <pA級評價獎勵:50瑟瓦 <pS級評價獎勵:100瑟瓦 敵人: <p三隻血牙烈豬,職業分別為煉金、天選以及狂信。 敵人分析: <p三隻野豬的技能各不相同,其中威脅非常大的技能分別為限制我方2名英雄常規攻擊的前排以及可降低我方2名英雄30點防禦的中排。 應對思路: <p三隻野豬的速度都不高,但它們中有「限制常規攻擊」這個技能存在,好在這個效果的觸發幾率位35%,如果運氣好,該技能一直沒有觸發,那獲得S級評分不是很難。 推薦技能及英雄: <p本關神魂為500點,作為整個啟示玩法的第一關難度自然不高,可以搭配戰爭之心以及一些控制技能,英雄的話,這里推薦一個萬精油隊伍:SR雲不亦、SR玉茗以及SR墨。 <p雲不亦:優秀的攻防速三維,自身技能可以對敵人進行常規攻擊限制或沉默。 <p玉茗:高神威,自帶技能就是控制,可以給雲不亦補控。 <p墨:攻防速在SR角色中算是高的,而且自帶技能可以援護一名友方目標,並且使自身獲得恢復,技能觸發幾率也不錯。 第二關:異獸 獎勵: <p通關獎勵:550金幣 <pA級評價獎勵:50瑟瓦 <pS級評價獎勵:100瑟瓦 敵人: <p三隻黽龍,職業同樣分別為煉金、天選以及狂信。 敵人分析: <p血量比第一關多100,可以說是第一關的強化版。 應對思路: <p既然敵人的強度提高了,本關系統給予玩家的神魂也從500提升到800。本關卡要想獲得S級評價,就要多配置一些戰術技能,例如給前排的墨·影侍搭配反擊(風霜予我)以及自癒(再造);雲不亦除了多升級自身的控制技能以外還可以搭配一些傷害性技能。 推薦英雄: <p墨·影侍:自帶技能5級、再造4級 <p雲不亦·挾酒:自帶技能4級 <p剩餘神魂引導者可以自行分配,比如說穩定輸出技能。 第三關:廢墟 <p通關獎勵:600金幣 <pA級評價獎勵:50瑟瓦 <pS級評價獎勵:100瑟瓦 敵人與應對思路: <p本關的敵人就從小怪獸變成真正的英雄角色了,敵人技能的功能性也是非常多的。也就是從本關開始,英雄所搭配的技能最好就全都是帶有控制效果以及給自己免傷的技能了。 <p例如說定位前排的「妨礙」按幾率觸發,使敵人陷入沉默;定位中排的「束縛之鎖」按幾率觸發,使敵人陷入常規攻擊限制。 <p最重要的一點,多多祈禱自己的控制類技能多多觸發! 第四關:旅店 <p通關獎勵:650金幣 <pA級評價獎勵:50瑟瓦 <pS級評價獎勵:100瑟瓦 敵人: <p2支SSR隊伍,1支SR隊伍,1支SSR與SR混搭隊伍 應對思路: <p引導者們能擁有的SSR本來就不多,就更不用說還要得到功能性強的SSR英雄了,本關在初期能打A級通關就已經算非常強了。 推薦英雄與技能: <p和第三關相同,但需要的歐氣則是第三關的好幾倍。 結語 <p玩家可以在啟示玩法在遊戲中瞭解英雄背後的故事,通關雖然不是太難,但想要獲得S獎勵除了要有科學的技能和英雄搭配以外,影響技能觸發的歐氣也尤為重要,祝廣大的引導者們在啟示中,20%觸發幾率的技能都能百分百觸發,敵人的控制技能一個都不觸發~來源:不忘初心xc來源:遊民星空

《時之歌》啟示玩法攻略

<p時之歌中的啟示玩法大家瞭解多少呢?本次就為大家帶來了時之歌啟示玩法攻略,包括啟示陣容及技能解析,非常全面的內容,想瞭解啟示的朋友可以參考,希望能幫到大家。 啟示玩法攻略 基本玩法 <p每通關一個章節都能解鎖到新的故事,通關後還有很多的瑟瓦獎勵。啟示每天只能挑戰五次,並會在零點重置挑戰次數。 <p只有通關了之前的章節,才能解鎖後面的挑戰。如果對挑戰成績感到不滿意的話,還可以重復對關卡進行挑戰。 陣容編隊 <p當選擇好需要挑戰的章節後就會進入編隊界面,在編隊中引導者可以從自身的英雄池里選擇三名英雄出戰,進入副本後就不能再更換英雄了。 <p出戰英雄的等級由引導者等級和英雄自身好感度共同決定。除此之外,角色的升階加成、好感加成和天啟也會在此生效。 <p每個章節都設有最高等級上限,超過等級上限的英雄,等級將會調整到上限等級。 <p等級碾壓並不可取,所以選擇合適的英雄才是高評價的保障,我們要考慮英雄自身的屬性強度,還要考慮英雄間的專屬技能能否互補,最後還有英雄間的陣營、職業與羈絆加成,登場英雄中相同職業、相同陣營的英雄越多,屬性加成也會越多。 技能配置 <p當引導者斟酌好陣容的搭配後就可以進入到章節副本了,進入章節副本後,需要調配啟示小隊的英雄技能,副本會附贈少量神魂,可以用來針對性的對一些技能進行升級。如果角色進行過天啟,還能多帶一個技能進入戰鬥。 戰鬥醫療 <p當選擇好陣容又調配技能後就可以在副本中的進行戰鬥了,點擊怪物發起進攻。在進攻中,引導者可以選擇加速或者直接結算。戰鬥結束後,可以根據血量損耗情況在編隊中使用附贈的幻光進行回血。 結算 <p當戰勝全部怪物後就會根據副本界面左上角目標進行定級評價。損血量是主要的考核目標,損血越低評價越高,勝利後就能解鎖後邊的章節了。 <p戰鬥中就算全員戰敗,也可以使用幻光補血後再戰,直到挑戰時間耗盡或者幻光全部用盡也不能打倒怪物,才會判定為戰敗。 獎勵 <p首次達到A或S評價即可獲得對應的瑟瓦獎勵,非首次通關只獲得金幣獎勵。若首次獲得S評價,那麼將直接獲得A和S評價的獎勵。 <p以上就是啟示玩法的內容介紹了,引導者在啟示玩法中進行挑戰有助於提升自我對於陣容和技能搭配的理解,掌握了陣容和技能的搭配可以在很多場合提升戰鬥力。同時在啟示玩法中解鎖新的章節故事,還能讓引導者們更為深入的瞭解到整個維爾哈倫大陸的局勢以及每個英雄背後的故事。來源:南風Lee來源:遊民星空

《時之歌》英雄玩法攻略彙總

<p時之歌遊戲中的英雄玩法大家瞭解多少了呢?本次就為大家帶來了時之歌英雄玩法攻略彙總,包括英雄天啟與進階解析,還有很多英雄相關內容,希望能幫到大家。 英雄攻略彙總 英雄的獲取方式 <p招募。使用瑟瓦或金幣或招募令即可招募。 <p當招募到重復英雄時,則將自動化為該英雄對應的碎片。 <p例如引導者已經擁有A英雄,當再次招募到A英雄時,該英雄將自動轉化為A英雄的碎片。 碎片用途: <p1、 激活通用技能 <p2、 天啟英雄 <p3、 升階英雄 <p4、 突破通用技能等級上限 <p5、 升級技能 英雄的稀有度 <p英雄共有4種稀有度,分別是:N、R、SR、SSR。 英雄職業 <p英雄共有3種職業,分別是狂信、煉金、天選。 英雄陣營 <p英雄共有4種陣營,分別是:東國-楻、西國-弗爾薩瑞斯、南國-塔帕茲、北國-艾格尼薩。 英雄屬性 <p英雄共有4種屬性,分別是:攻擊、神威、防禦、速度。 <p攻擊:攻擊敵人造成的物理傷害值 <p神威:攻擊敵人造成的魔法傷害值 <p防禦:被攻擊時自身的防禦力 <p速度:影響英雄的攻擊順序,速度越高,越先出手 英雄Cost(費用) <p英雄的Cost共有5種,分別是:1.5、2、2.5、3、3.5。 <p編隊中的英雄Cost總和不得超過當前隊伍限制的總Cost值。根據科技研發等級的提升,編隊中總Cost也隨之提升,最高為10.5。 英雄定位 <p英雄共有5種定位,分別是:前排、前排+中排、中排、中排+後排、後排。 <p定位影響編隊,編隊中一定要有前中後排三個定位的英雄。 英雄技能 <p英雄有3個技能,分別是:1個專屬技能和2個通用技能。英雄初始有2個技能欄,第三個技能欄需英雄天啟解鎖。 <p專屬技能必定裝備,通用技能引導者可自行選擇裝備。 <p(更多技能相關內容,將在之後技能介紹詳細說明) 英雄天啟 <p天啟所需條件:使用同階英雄碎片,例如SSR英雄,可以使用任意SSR碎片來開啟天啟。 <p天啟效果:提升自身專屬技能等級上限和解鎖第三個技能欄,並開啟角色立繪動態效果。 英雄升階 <p升階條件:使用相同英雄碎片,即可升階,例如A英雄一定要使用A英雄的碎片來升階。 <p升階效果:英雄可通過升階來提升自身屬性。 英雄好感度 <p英雄的好感度在庭院內獲得,通過提升英雄的好感度等級,可提升英雄屬性。 英雄傳記 <p主要介紹英雄的相關信息,分別是:名字、年齡、愛好、羈絆(跟某某組隊加成)、傳記(該英雄的故事)。來源:萌萌新皮來源:遊民星空

MB模型 1/35 啟示錄題材 追擊的拖鬥摩托車 灰模

/35140/ 啟示錄題材 追擊的拖鬥摩托車 來源:78動漫

《我和啟示2 刺耳》操作說明

<p遊戲中玩家將作為末日的倖存者,在遊戲中面對來自殭屍與外星人的雙重攻擊。在遊戲中,遊戲將給玩家分配每一關的殺敵數量,只要玩家完成了任務數量便可以自動跳轉到下一關。當然,遊戲的操作也不是很難,相信玩過FPS類型遊戲的玩家都是可以很快上手的,在每個關卡中也有很多武器、彈藥和醫療包供玩家們選擇。 遊戲中的狙擊槍傷害還是很大的,基本兩槍就能放倒一個 操作說明: <p控制方向:W,A,S,D <p開槍:鼠標左鍵 <p瞄準:鼠標右鍵 <p跳躍:空格鍵 <p蹲下:Ctrl <p加速奔跑:Shift <p撿起物品:E <p調出遊戲菜單:Esc 來源:遊民星空

《惡靈古堡 啟示錄》全人物服裝解鎖條件

Jill Valentine <p潛水裝:遊戲初期即有服裝 <pBSAA制服:尋得或購得一把傳奇級武器(High Roller因為較易取得所以不算,而長管左輪,龍頭霰彈槍或村正狙三者取一即可) <p海盜裝:打通幽靈船(可解鎖的額外關,要先打通前20關才行) Chris Redfield <p雪山裝:遊戲初期即有服裝 <pBASS裝:玩家等級達到30級 <p水手裝:一次攻擊立刻造成10W點傷害.(這個嘛,幾萬大洋買個RPG對着BOSS來一發就搞定了) Parker Luciani <p潛水裝:遊戲初期即有服裝 <p沙灘裝:取得10個進擊模式獎勵(就是關卡選擇顯示的圖標,一個是以當前等級低於關卡推薦等級通關獎勵,一個是無傷通關獎勵,一個是關卡敵人全清獎勵,如果可以同時獲得這三個獎勵,還可以獲得第四個獎勵,也就是三重獎,而拿下一個三重獎就可以解鎖一個新角色) <pFBC制服:殺敵數累計達到10000 Keith Lumley(BASS成員) <p雪山裝:通關劇情模式第四到六章 <p總部工作服:Chasm難度下全關卡獲得S評價(不算上幽靈船) <p忍者裝(這都有- -):玩家等級達到50級 Jessica Sherawat(前FBC成員,BSAA的,總體解鎖條件比較苛刻啊- -) <p雪山裝:Chasm難度下全關卡打通 <p潛水裝:Trench難度下全關卡打通 <pFBC制服:玩家等級達到40級 Quint Ketcham(BASS成員) <p雪山服:玩家等級達到5級 <p總部工作服(又稱技術宅服- -):集齊四把傳奇級武器(上文講Jill的解鎖時已經提過了) Raymond Vester(Parker的前同事) <p唯一服裝:玩家等級達到10級 Clive R. O'Brien(當時BSAA的頭頭) <p唯一服裝:玩家等級達到20級 Morgan Lansdale(FBC的頭頭) <pTrench難度下全關卡獲得S評價(次奧...) Jack Norman(獵犬組織的頭頭) <pAbyss難度下全關卡打通 Racheal Foley(神秘特工) <p潛水裝:任一關卡中獲得一次三重獎勵(請查閱上文) <p海鮮瑞秋:下載DLC解鎖,有獨特的近身攻擊方式 HUNK(大名鼎鼎的龍套特工) <p男漢克:Abyss難度下全關卡獲得S評價(到時候都不想玩了啦!) <p女漢克:下載DLC解鎖(近身攻擊與男漢克不同並使用瑞秋的語音采樣) 來源:遊民星空

《惡靈古堡 啟示錄》地獄模式通關心得

<p地獄難度的變化在於敵人攻擊加強,敵人配置改變,boss攻擊方式變化,增加彈藥匣等,多數物品需要掃描獲取,相應的,也可以拾取不少一周目沒有的強力插件。 <p下面講解開始: 第一章: <p非常考驗迴避,本章的特點是敵人強度非常高,一開始的手槍,就算加上拾取的子彈,也不足以全滅海鮮,只能逃跑,一路跑到第一個怪物房(這段路程其實很難),中途有個加30%攻擊插件必須拿。劇情後開戰,大概50發左右收工。 <p回程也很艱辛,一路迴避。在洗衣機房有個bow雷一定要拾取,最後克里斯房間前的樓梯有六個海鮮,扔雷走人。 第二章: <p克里斯章無難度,利用好bow雷。 <p找回裝備。海鮮的攻擊,一種突然直刺,很難迴避,另外的蓄力攻擊則有很大的迴避時間。走廊有個持刀海鮮,照舊迴避。見到帕卡獲得bow炸彈,圖書室的自曝怪可以卡角引誘自爆,來到裝備房間,獲取裝備和手槍五連射插件。去艦橋的路一二樓樓梯處有個半身持刀海鮮,配合掃描獲得的手雷,電雷就可以消滅。 <p前兩章很有老生化逃命的感覺。 第三章: <p操作帕克。一路殺過去就可以了,對付單一獵殺者手槍點頭就行,獵殺者跳劈有個很明顯的蓄力動作,打一槍就好,然後體術伺候。在最後的電梯處,還是慫一下,貓在過道里面對付幾波獵殺者。 <p接下來去大廳三樓拿下狙,再去二樓拾取散彈槍,沿途注意迴避,然後來到散步甲板。這里的電鋸很難對付,主要原因在於小兵太多,特別是煩人的遠程兵。戰鬥前把60%攻插件給狙和散彈槍,加上搜刮的子彈,彈藥是沒問題的。一開始要利用好三個氧氣罐,需要注意的是,電鋸恢復很快,一下子就起身了,蓄力體術很難蓄滿。接着翻窗對付,多注意偷襲的遠程兵,幾次就解決了。 第四章: <p從這一章開始,遊戲難度下降不少,因為有了好武器和強力插件。開始先三樓拿下P90和彈藥,然後按劇情去找瑞秋吧! <pboss瑞秋,攻擊和速度都得到了強化,但是在加攻和擊退的P90面前不值一提。瑞秋的抱和蓄力揮擊非常好迴避,只有那個突然直刺容易吃。開始地方用狙和散彈槍猛轟頭部,廁所及以後就用小蜜蜂P90速射,最終和帕克對付瑞秋的地方,幾個手雷後補刀 第五章: <p這里掃描手印可以獲得pgs1,劇情中我就沒使用過這槍,因為威力比起單發小了很多,並且加上插件後更明顯,單發多情況一發就能幹掉敵人,連發卻不能,地獄子彈還是很珍貴的。開啟動力室,途中的魚p90點殺,女性海鮮阻一槍就好。 <p雪山劇情,剪了彈藥後慫在角落殺死隱形獵殺者。 第六章: <p使用克里斯,迴避散步甲板的怪,賭場的雙電鋸手雷加眩暈雷輕松解決,手雷在電鋸破門後幾秒扔,順便炸死後面小怪。 <pboss戰,沖撞海鮮,地獄難度下攻擊速度非常快,砸地那招基本打不碎,沖撞的迴避也難了很多,還好攻擊不算太高。打法就是迴避沖撞後用阻打弱點,每次三槍,只有要迴避不是太差,幾次都收工。 第七章: <p去甲板的路,一路殺過去,坐電梯來到控制室。這里如果死亡,重開時間會強制減為80秒,時間少了不少。樓主有些強迫症,每次都要擊殺瑞秋四次,在80秒的時間完成殺死瑞秋和到達控制室,確實很難。先拾取火箭筒,往有傳奇插件的地方走,拾取後打死攔路的遠程兵,躲避夾子後馬上仍一個眩暈雷眩暈電鋸後開門。這時候有個30多秒,瑞秋會瞬移到過道,火箭筒秒殺,然後立馬切換到手雷向堵門口的三個遠程扔,有時候火箭筒炸不死瑞秋,P90補刀,拾取插件進控制室,一般只會剩3秒時間。 第八章: <p先去拿麥林,順便擊殺瑞秋獲取插件,有了強力武器很輕松。實驗室的盾牌狙配合傷害插件,一槍爆頭,其他無難度。 第九章: <p二人組,網上有個很好的方法,就是在兩個貨架上跳來跳去,中途跑下去把閘閉合,最後掃尾就行。如果是三光的話還是很考驗操作的。 <p中和病毒戰,及時把遠程兵幹掉,利用bow雷的間隙狙掉盾牌,總體不算太難。 第十章: <p必須選擇瑞秋線,帕克的彈藥足夠擊殺瑞秋了,如果彈藥不夠,一樓圖書館里面有個75發的微沖彈藥,之前絕對拿不下的。利用好開始的自曝怪,然後突突突就行,120發子彈完全夠,都不需要肉搏。 <p逃離鬼船路途很簡單。 第十一章: <p只要身上有幾顆藥草完全無難度。 <p操作帕克,節省P90彈藥,多使用手槍,不是很難。 第十二章: <p最終boss,和其他難度比起來沒有什麼太大變化,就是hp多了,並且如果搜颳了好,我們手上可以有很多神插件的,可以把boss虐哭。 <p第一階段,蓄力散彈,無難度;第二階段,慫在角落用狙打心髒,這樣就不會瞬移到你背後了;第三階段,三連麥林轟殺。 <p總的來說,地獄難度和其他難度相比,遊戲感覺完全不同,設計也很巧妙,可以說是最近生化最好的一部了,突襲模式也很耐玩,除了那坑爹的三位一體,沒有很好技術真是很難。 來源:遊民星空

《惡靈古堡 啟示錄》全武器獲得攻略

手槍: <p1.M92F---初期裝備; <p2.Government---Parker墜落的位置(10-2); <p3.PC356---殺死150個B.O.W.後獎勵; <p4.G18---找到30個隱藏手印; <p5.Jill's Samurai Edge---DLC下載獲取; <p6.Parker's Government---DLC下載獲取; <p7.Jessica's G18---DLC下載獲取。 霰彈槍: <p1.M3---Terragrigia大廈3F的辦公廳(3-1); <p2.Windham---上層客房,需要船長室的紋章換取(3-2); <p3.Hydra---Normal或以上難度完成遊戲; <p4.Drake—需用Game Master改出。 沖鋒槍: <p1.P90---淨化後的游泳池另一側的一個木箱上(4-1); <p2.MP5---船員居住區鐵錨標記的房間內(4-1)。 突擊步槍: <p1.G36---應是武器箱內自帶; <p2.AUG---船底區域,在需安插齒輪的鐵梯右側的房間內(5-2); <p3.High Roller---需用Game Master改出。 狙擊步槍: <p1.M40A1---污水淨化裝置所在的房間獲取(3-2); <p2.PSG1---找到15個隱藏手印; <p3.Muramasa---需用Game Master改出。 左輪: <p1.Python---下層客房,餐廳前需刷灰獵犬ID卡的房間(7-1或10-1); <p2.L.Hawk---研究設施有大魚缸的房間(8-3); <p3.Pale Rider—需用Game Master改出。 火箭筒: <p1.Rocket Launcher---7-2、8-1和8-3章節; <p2.Infinite Launcher---Hell難度完成遊戲。 <p網上關於P90和G36獲取的信息是沒有或者錯誤的,我這里做個指正,另P90是否為先在Raid模式下打出才能在劇情模式下使用,我現在也不是很確定,G36則應該是武器箱內自帶的武器,在任何章節我都沒有找到的。 來源:遊民星空

《惡靈古堡 啟示錄》解鎖人物及服裝的條件

啟示錄Raid模式可解鎖人物及條件 <pChris (BSAA Mission): Reach Player Level 30<brChris BSAA 套裝 : Raid模式升級到30級 <pChris (Sailor) Inflict 100,000 points of damage to an enemy in one hit in...