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《喋血復仇》胖子特殊感染體打法技巧分享

《喋血復仇》中的胖子特殊感染體一共有三種,分別是嘔吐者、臭氣者和爆炸者,但是很多玩家都不太清楚胖子特殊感染體應該怎麼打,其實胖子特殊感染體基本上都有一個爆炸的特點,最好的打法就是遠程點殺,更多如下。 胖子特殊感染體打法技巧分享 對付胖子特殊感染體的方法很簡單,遠距離定點擊殺是個不錯的選擇,近距離注意與其周旋,血量低時切記不可重擊,盡量不要在隊友在胖子附近的時候擊殺胖子。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》粉碎者感染體特點介紹

《喋血復仇》中的粉碎者感染體是高個頭特殊感染體的一個亞種,打起來非常困難,但是很多玩家都不太清楚粉碎者感染體到底有什麼特點,其實粉碎者感染體的特點就是更加強大的攻擊速度與威力,還有攻擊有范圍傷害,更多如下。 粉碎者感染體特點介紹 粉碎者算是高個頭家族的大哥,有著比一般高個頭更加強大的攻擊速度與威力。攻擊時會在面前范圍連續揮舞多次手臂造成范圍傷害,是一個比較難纏的怪物。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》釘刺者感染體特點介紹

《喋血復仇》中的釘刺者感染體是遊戲里蜘蛛人感染體中最厲害的,但是很多玩家都不太清楚釘刺者感染體到底有什麼特點,其實釘刺者感染體的特點就是極高的移動速度,遇到人就會吐酸液,被吐中就會減速並且影響視野,更多如下。 釘刺者感染體特點介紹 釘刺者她的威力似乎並不能和她的能力相提並論,作為特感中唯一的女性特感,她有著更為靈活的移動方式,攻擊方式是朝向清理者噴吐粘液,造成范圍的減速。 釘刺者的唾液除了有減速的能力,還會使視野變白,影響觀察 來源:3DMGAME

《喋血復仇》爆炸者感染體特點介紹

《喋血復仇》中的爆炸者感染體是遊戲里非常強力的胖子特殊感染體,但是很多玩家都不太清楚爆炸者感染體到底有什麼特點,其實爆炸者感染體的特點就是出現頻率很小,被打死之後會爆炸造成超大范圍的傷害,更多如下。 爆炸者感染體特點介紹 爆炸者的在新兵戰役出現頻率較少,我在簡單模式中基本上很少見到,不過偶爾也有出現,他有著和其他胖子一樣的體型,邪魅的笑容,以及擊殺後的范圍傷害是不少剛剛經受屍潮之後的玩家噩夢。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》臭氣者感染體特點介紹

《喋血復仇》中的臭氣者感染體是遊戲里胖子感染體中長得最丑的一個,但是很多玩家都不太清楚臭氣者感染體到底有什麼特點,其實臭氣者感染體的特點就是出現頻率比較高,攻擊方式也是近戰攻擊,被殺之後會引發屍潮,更多如下。 臭氣者感染體特點介紹 臭氣者也算胖子中出現頻率比較高的特感了,他的眼睛大部分被頭上的增生皮膚覆蓋了,攻擊方式也是近戰攻擊,不過被擊殺之後會爆炸並使附近的清理者附著內髒氣液,這會引發屍潮和小殭屍的襲擊。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》嘔吐者感染體特點介紹

《喋血復仇》中的嘔吐者感染體是遊戲里胖子感染體的一個分支,打起來讓人非常惡心人,但是很多玩家都不太清楚嘔吐者感染體到底有什麼特點,其實嘔吐者感染體的特點就是出現頻率高,從口中會噴射出酸液,更多如下。 嘔吐者感染體特點介紹 嘔吐者是胖子中出現頻率最高的特感,標志型的臃腫身材,以及病變的囊腫包包頭,是九大特感中唯一一個沒有眼睛的特感 嘔吐者的攻擊方式分為兩種,近身攻擊和嘔吐,在嘔吐時,他可以對前面長距離且無障礙物遮擋的范圍造成酸液傷害,且視野會變為綠色,被擊殺後會爆炸並留下范圍酸液,在酸液中停留會造成持續傷害。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》追逐者感染體特點介紹

《喋血復仇》中的追逐者是蜘蛛人感染體的一個亞種,會冷不丁的偷襲你,但是很多玩家都不太清楚追逐者感染體到底有什麼特點,其實追逐者感染體的特點它們會藏在屍體里面,有人靠近就直接把它撲倒,更多如下。 追逐者感染體特點介紹 追逐者,這一類蜘蛛人一般活躍在地面並藏在屍潮中,發現清理者便會飛撲並迅速壓制,將其拐到無人的地方,攻擊方式類似求生之路里的jokey 弱點是頭上那個像蘑菇一樣的包,這個和嘔吐者和綠囊腫頭小怪很像 這類怪其實很好打,在它准備攻擊前會原地吼叫,此時便是擊殺和躲避的好機會 來源:3DMGAME

《喋血復仇》投擲者感染體特點介紹

《喋血復仇》中的投擲者感染體是蜘蛛人感染體的一個分支,打起來非常惡心人,但是很多玩家都不太清楚投擲者感染體到底有什麼特點,其實投擲者感染體的特點就是他們會藏在地圖的高處,並向人們發射困人的特殊攻擊,更多如下。 投擲者感染體特點介紹 投擲者是蜘蛛人中的能力擔當,他一般會藏在地圖的高處,並向清理者們發起小范圍的魚叉攻擊,被命中的清理者會被壓制需要隊友V鍵幫助才可脫身。 這怪是最煩的,被噴到沒電擊器掙脫要掉1/3血,落單或者地形差被噴到直接死。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》蜘蛛人感染者特點介紹

《喋血復仇》中的蜘蛛人是遊戲里非常獨特的感染者,因為動作非常快打起來讓人非常頭疼,但是很多玩家都不太清楚蜘蛛人感染者有什麼特點,其實蜘蛛人可以分為投擲者,追逐者和釘刺者三類,特點是血量少動作靈敏,可以飛檐走壁,更多如下。 蜘蛛人感染者特點介紹 蜘蛛人分為投擲者,追逐者和釘刺者三類,蜘蛛小隊的特徵是血量是所有特感里最少的(沉睡者除外)還有標志性的兩雙手,它們會飛檐走壁,沖刺襲擊,往往是屍潮出現之後難以處理的對手。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》壓榨者攻擊方式介紹

《喋血復仇》中的壓榨者感染體是高個頭感染體的一個亞種,外觀上看上去也差不多,但是很多玩家都不太清楚壓榨者感染體到底有什麼攻擊方式,其實壓榨者感染體的攻擊方式就是巨大右臂可以把人抓起來,要麼收縮要麼扔膽汁里面,更多如下。 壓榨者攻擊方式介紹 壓榨者,它的身形和高個頭差不多,區別是它的巨大右臂可以把清理者們抓起來,形成壓制並持續掉血,必須通過自救卡或者是隊友幫助才能脫身。 壓榨者有兩種抓人方式,普通就是把你舉高高,如果你腳下有嘔吐者吐的膽汁,壓榨者就不會把你舉起來,而是抓住你把你按在膽汁上,血嘩嘩嘩的掉 需要注意的是它可以快速沖刺,跑得很快,注意閃避 來源:3DMGAME

《喋血復仇》高個頭感染體介紹

《喋血復仇》中的高個頭感染體是遊戲里非常獨特的一種特殊感染體,還有幾個亞種,但是很多玩家都不太清楚普通高個頭感染體到底怎麼樣,其實高個頭感染體英文叫Tallboy,從外觀看起來就是一個又瘦又高的感染體,在第一章就能見到,更多如下。 高個頭感染體介紹 高個子男孩。英文叫Tallboy,是一個又瘦又高的感染體,在第一章就已經出現,特徵是很高的個頭以及標志性的右手,和求生之路里的charger酷似,不過不能沖撞。 高個頭就是普通的tallboy,它的攻擊方式就是拖著一條巨大的右臂向前方長條的范圍發起攻擊。簡單模式下的高個頭很脆,打爆右臂上的囊腫弱點或者一個手雷就可以直接帶走 來源:3DMGAME

《喋血復仇》新角色解鎖方法介紹

《喋血復仇》中的新角色想要使用是需要解鎖的,解鎖條件也不算復雜,但是很多玩家都不太清楚新角色的解鎖方法是什麼,其實新角色想要解鎖可以直接打通戰役的前四關,然後看完cg基本上就行了,需要注意的是不能是單人模式,更多如下。 新角色解鎖方法介紹 新角色想要解鎖需要打通戰役前四關,看完cg,注意不能是單人模式,但可以是聯機帶三個電腦,弄完之後就可以了 解鎖角色最好還是保險起見,進入第五關才退 來源:3DMGAME

《喋血復仇》遊戲強制全屏方法介紹

《喋血復仇》這款遊戲目前正處於預購玩家可提前遊玩的情況,這種情況下出現問題是很正常的,無法全屏就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚遊戲強制全屏的方法是什麼,其實遊戲想要強制全屏只需要把一些文件改一下就行了,更多如下。 遊戲強制全屏方法介紹 C:Users你的用戶名AppDataLocalBack4BIoodSteamSavedConfigWindowsNoEditor 修改那個目錄文件的這個文件GameUserSettings.ini 這些設置更改為0: FullscreenMode=0 LastConfirmedFullscreenMode=0 PreferredFullscreenMode=0 然後保存推出將文件更改為只讀。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》遊戲閃退解決方法介紹

《喋血復仇》這款遊戲目前處於遊戲提前遊玩狀態,出現一些問題非常正常,閃退就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚遊戲閃退的解決方法是什麼,其實遊戲閃退想要解決只需要搞一下GameUserSettings.ini文件就行了,更多如下。 遊戲閃退解決方法介紹 在C:Users你的用戶名AppDataLocalBack4BloodSteamSavedConfigWindowsNoEditor 里,找到GameUserSettings.ini這個文件 用文本打開,把內容全刪了,然後把下面的內容復制進去。 另外,解析度我設置成了1280X720 刷新率 60HZ,可以進遊戲里再改,或者自己修改成合適的: sg.ResolutionQuality=100.000000 sg.ViewDistanceQuality=3 sg.AntiAliasingQuality=3 sg.ShadowQuality=3 sg.PostProcessQuality=3 sg.TextureQuality=3 sg.EffectsQuality=3 sg.FoliageQuality=3 sg.ShadingQuality=3 WindowsRHISelection=0 GraphicsAdapterSelection= DisplaySelection= Enabled=False SettingsVersion=10 bSplitscreenVertical=True bPushToTalk=True MasterVolume=0.800000 VoiceVolume=0.700000 SFXVolume=0.800000 DialogVolume=1.000000 MusicVolume=1.000000 MicBoost=0.700000 MicThreshold=0.080000 MixProfile=Default bVOIPSideChainEnabled=False bSuppressAudioOnFocusLost=False TargetMonitorName= UpscalingMode=Off AAMode=Off FSRMode=UltraQuality DLSSMode=Quality FramerateCapMode=Off GraphicsQuality=3 FieldOfView=90.000000 LDRBrightness=0.600000 LDRContrast=0.000000 LDRSaturation=0.500000 HDRBrightness=0.500000 HDRContrast=0.000000 HDRSaturation=0.500000 bStaticResolutionScaleOverriden=False StaticResolutionScale=100.000000 TargetFramerate=60.000000 MotionBlurMode=Off bCASSharpening=True DLSSSharpening=1.000000 PcHardwareHash=93659229 PcSettingsHash=1500550917 bHasBeenSentSurvey=False SafeZoneScale=1.000000 bChromaticAberration=True bAdaptiveFXQualityEnabled=False StoredHydraId= LastSurveyDisplayTimestamp=0 TextLanguageCode= DialogueLanguageCode= LastSystemLanguageCode=zh-Hans AudioOutputDeviceName= MuxyGameLinkRefreshToken= DetectedGraphicsQuality=3 DetectedSyntheticBenchmarkQuality=3 bUseVSync=False bUseDynamicResolution=False ResolutionSizeX=1280 ResolutionSizeY=720 LastUserConfirmedResolutionSizeX=1280 LastUserConfirmedResolutionSizeY=720 bLastUserConfirmedHDREnabled=False WindowPosX=-1 WindowPosY=-1 FullscreenMode=1 LastConfirmedFullscreenMode=1 PreferredFullscreenMode=1 Version=5 AudioQualityLevel=0 LastConfirmedAudioQualityLevel=0 FrameRateLimit=0.000000 DesiredScreenWidth=1280 DesiredScreenHeight=720 LastUserConfirmedDesiredScreenWidth=1280 LastUserConfirmedDesiredScreenHeight=720 LastRecommendedScreenWidth=-1.000000 LastRecommendedScreenHeight=-1.000000 LastCPUBenchmarkResult=-1.000000 LastGPUBenchmarkResult=-1.000000 LastGPUBenchmarkMultiplier=1.000000 bUseHDRDisplayOutput=False HDRDisplayOutputNits=500 bUseDesiredScreenHeight=False LastOpened=Gobi 補充,進遊戲之後再調整回你想要的特效就行了,這個調得比較低,顯卡不差的就浪費了 另外,打著打著閃退的,可以在遊戲里修改配置,不一定盲目調最低,所有不知道哪個影響了,就所有選項都改改,總有一個對的 來源:3DMGAME

《喋血復仇》全武器傷害數據一覽

《喋血復仇》中的武器是在遊戲中是非常多的,不過真正好用的就那麼幾把,但是很多玩家都不太清楚到底什麼武器好用,其實好用的武器不多,比如步槍的AK47、SCAR和M16,手槍的M9和M1911,更多如下。 全武器傷害數據一覽 武器傷害數據如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《喋血復仇》消防斧近戰卡牌推薦

《喋血復仇》中的消防斧是遊戲里非常強勢的近戰武器,基本上普通喪屍一下一個,但是很多玩家都不太清楚消防斧近戰搭配什麼卡比較好,其實消防斧近戰比較好用的卡牌就是酒氣沖天、擊球員、尖端、無視傷痛和狂戰士,更多如下。 消防斧近戰卡牌推薦 消防斧是非常好用的近戰武器 酒氣沖天+75% 擊球員+50% 尖端+25% 無視傷痛+20% 狂戰士+10% 斷開+20% 蓄力斬+100% 總共加成達到了平A+200%重擊+300% 一斧頭砍在弱點744傷害! 重擊930傷害! 來源:3DMGAME

《喋血復仇》打烏鴉方法介紹

《喋血復仇》中的烏鴉是遊戲里非常獨特的引發屍潮的點,只要觸發就會引來一堆喪屍,但是很多玩家都不太清楚遊戲里消滅烏鴉的方法是什麼,其實烏鴉群繞不過去的話只需要消滅烏鴉就行了,不過不能再使用燃燒瓶了,用手雷炸就行了,更多如下。 打烏鴉方法介紹 烏鴉群繞不過去的話可以直接殺掉,不過不能使用燃燒瓶,會直接驚動的,扔一個手雷就行了,不過烏鴉群還是能繞就繞吧。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》通關死亡後果介紹

《喋血復仇》中高難度想要通關是需要注意很多事情的,最重要的就是不要死,很多玩家都不太清楚通關死亡有什麼後果,其實通關死亡的後果就是無法通過章節,無法獲得點數獎勵,所以盡量別死,更多如下。 通關死亡後果介紹 大家過關憋死,要不成就完成不了,通關任何章節都會有200-500的點數獎勵,目前據我所知,死了就算沒過,需要重新在這個關卡再打一遍。才算你過了這個章節 來源:3DMGAME

《喋血復仇》老兵難度通關心得分享

《喋血復仇》這款遊戲的老兵難度是遊戲里難度很大的一個難度,尤其是剛開局的時候,但是很多玩家都不太清楚老兵難度通關到底有什麼技巧,其實老兵難度通關首先需要注意的就是盡量別刷點數,因為沒有意義,噩夢牌組再好觸發屍潮等於白給,更多如下。 老兵難度通關心得分享 盡量別刷點數,沒有意義,噩夢牌組再好觸發屍潮等於白給。熟悉沉睡著,精英怪的特性才是王道。 1、大家過關憋死,要不成就完成不了,通關任何章節都會有200-500的點數獎勵,目前據我所知,死了就算沒過,需要重新在這個關卡再打一遍。才算你過了這個章節 2、有固定朋友的盡量打老兵,因為老兵通關直接判定你新手也通關,別死,別死 3、遊戲不難,難得是頂級碰瓷專家,我們基本上8頁卡組通關老兵,隊里還有一個頂級演員,要不估計更早。 4、噩夢很難,建議卡組起了在玩,而且不能有演員、碰瓷專家。我目前和朋友打到在船上按炸彈 來源:3DMGAME

Steam周銷量排行榜:《新世界》二連冠|2021年10月第一周

社於今日公布了2021年10月第一周的 Steam 銷量排行榜。在本周的排行榜中,亞馬遜遊戲工作室旗下 MMORPG 新作《新世界》再度登頂,而《戰地風雲2042》緊追其後。此外,包含海綿寶寶等知名 IP 的家庭對抗遊戲《尼克兒童頻道全明星大亂鬥》也首次位居前十,詳情如下: 《新世界》 《戰地風雲2042》 《戰地風雲2042》黃金版 《戰地風雲2042》終極版 《尼克兒童頻道全明星大亂鬥》 《新世界》豪華版 《絕對武力全球攻勢》 DLC 「激流大行動」 《FIFA 22》 筆者註:國區不銷售此遊戲 《戰地5》終極版 《喋血復仇》 來源:機核

華納兄弟招聘顯示 其可能正在開發多人對戰FPS遊戲

據媒體報導,華納兄弟遊戲可能正在開發一款新的第一人稱射擊遊戲。華納兄弟遊戲部門最近有一些大動作,例如《喋血復仇(Back 4 Blood)》,並很快在將未來一年內推出新的作品。華納兄弟遊戲的產品組合非常多樣化,根據他們新的招聘信息,新FPS作品可能已經處於開發的早期階段。 在《霍格華茲:遺產(Hogwarts Legacy)》、《自殺小隊:殺死正義聯盟(Suicide Squad: Kill the Justice League)》、《樂高星球大:天行者傳奇(LEGO Star Wars: The Skywalker Saga)》和《哥譚騎士(Gotham Knights)》之後,華納兄弟遊戲在2022年有很多內容發布。 其中,最具有競爭力、最受歡迎的遊戲類型還是FPS,因此華納兄弟遊戲也選擇參與其中。 在華納兄弟的官方招聘網站上,最近出現了一個名為「Live Producer, Games and Interactive」的職位。該職位旨在支持高級製片人和執行製片人完成分配給他們的所有項目。但具體來說,華納兄弟互動正在尋找在遊戲服務策略以及整個遊戲開發方面知識淵博的人。 遊戲職位列表的描述通常可能含糊不清,以隱藏關於正在製作中的遊戲的信息。但是,除了職位名稱和服務描述之外,該職位最受關注的要素是應聘者需要具有多平台和第一人稱射擊遊戲背景。跨平台無疑將會是遊戲的一大趨勢。 目前還無法知道華納兄弟做的是什麼。但是,在其當前的產品組合中,添加一款實時服務的第一人稱射擊遊戲是非常有意義的。無論是《鬥陣特攻》《特戰英豪》這樣的競技路線,還是《決勝時刻現代戰域》和《Apex 英雄》這樣的大逃殺路線,都可以在FPS這個領域獲得成功。 即使《喋血復仇》是一款精彩射擊遊戲,但該遊戲還是更傾向於合作模式。《求生之路》的精神繼承續作確實也有PvP模式,但是否會成為玩家遊玩的主要模式還有待觀察。因此,華納兄弟遊戲確實需要一款多人在線射擊遊戲來填充自己的陣容。 來源:遊俠網

預購《喋血復仇》豪華版的玩家現可搶先體驗遊戲正式版

被玩家們戲稱為《求生之路3》的合作打殭屍遊戲《喋血復仇》即將於10月13日發售,而現在預購了遊戲豪華版的玩家已經可以搶先體驗遊戲正式版,下面讓我們一起來看看吧! 不過值得一提的是,那些提前進入遊戲體驗的玩家對《喋血復仇》的單人模式機制提出了不滿,開發商Turtle Rock Studios也表示收到了大量玩家的反饋。反饋稱玩家在遊玩單人模式時,對比聯機模式會缺乏很多重要的功能:不僅無法解鎖成就系統,沒有玩家數據統計,甚至比多人聯機時缺少很多資源補給點,十分影響單機遊玩的體驗。 目前,雖然Turtle Rock Studios沒有給出一個完整的說明來解釋單機模式下內容差異的原因,但他們已經發文,表示不會「強迫」玩家去遊玩多人聯機模式,並已經注意到了這些問題,將在以後的遊戲更新中進行修正。 《喋血復仇》目前預計在10月13日正式發售。 來源:遊俠網

玩家對《喋血復仇》單人模式不滿 開發商回應將改進

備受期待的合作打殭屍遊戲《喋血復仇》即將發售,近日有些能夠提前進入遊戲的玩家對《喋血復仇》的單人模式機制提出了不滿,該遊戲對單人玩家禁用了許多功能,開發商Turtle Rock Studios在推特上發布公告稱他們將對此進行改進。 有玩家在Reddit上發布了一篇關於《喋血復仇》的文章,文章指出玩單人戰役的玩家將無法獲得補給點,也無法追蹤任何數據,甚至並不能從單人戰役模式中獲取供應點和成就,這對於很多不喜歡多人進行遊戲的「獨狼」玩家們造成了很大的打擊。 官方發表回應,推文中寫道:「聽說你們對單人模式的進展感到沮喪,而我們正在討論解決這個問題的方法。感謝您的耐心等待和反饋。我們將在制定實現這一目標的策略時提供更多消息。」 《喋血復仇》計劃於10月12日登陸XB1/XSX/XSS/PS4/PS5/PC,遊戲也將首發登陸微軟Xbox Game Pass。敬請期待。 來源:遊俠網

玩家不滿《喋血復仇》單人模式機制 開發商承諾作出改變

玩家不滿《喋血復仇》的單人模式機制,開發商Turtle Rock Studios在推特上承諾他們將致力於此並尋找解決方法。 有些玩家已經能夠提前進入《喋血復仇》,但他們目前所看到的情況卻讓他們感到沮喪。事實證明,《喋血復仇》對單人玩家禁用了許多功能,Reddit上一篇關於《喋血復仇》的文章在指出這一問題後獲得了大量關注。 根據這篇文章,玩單人戰役的玩家將無法獲得補給點,這是遊戲的很重要一部分,也無法追蹤任何數據。當玩家獨自遊玩時,也無法獲得任何成就進程。 《喋血復仇》的玩家對這一改變並不滿意,他們聲稱開發者從來沒有宣傳說單機玩家將被迫在這種特定條件下玩遊戲,並且這些條件不應該出現在最終發行的遊戲中。 在Reddit上的《喋血復仇》版塊充斥著對單人模式毫無意義的不平衡抱怨後,Turtle Rock Studios迅速在推特上承諾將進行改變。 官方推文中寫道:「聽說你們對單人模式的進展感到沮喪,而我們正在討論解決這個問題的方法。感謝您的耐心等待和反饋——我們將在制定實現這一目標的策略時提供更多消息。」 Turtle Rock Studios並未透露任何實現這一目標的計劃,但看起來至少他們正在調查這一問題。玩家對於改變是否有效並不是很有信心,有些玩家回復了這條推文並質疑為什麼遊戲一開始就設計成這樣。 來源:3DMGAME

XGP十月新增遊戲公布 《喋血復仇》等

微軟公布了Xbox Game Pass 10月上旬在主機/PC/安卓端新增遊戲陣容,包括《全面戰爭模擬器》、《喋血復仇》、《命運2:凌光之刻》等。 即將加入的遊戲詳情: 《受難之路》10月7日 雲端/主機/PC 《面容》10月7日 雲端/主機/PC 《喋血復仇》10月12日 雲端/主機/PC 《命運2:凌光之刻》10月12日PC 《苦痛之環》10月14日 雲端/主機/PC 《裂縫破壞者》10月14日 雲端/XSX/S/PC 《美好人生》10月15日 雲端/主機/PC 即將離開的遊戲詳情: 《奇界行者2》10月15日 雲端/主機/PC 《Heave Ho》10月15日PC 《發現個新遊戲》10月15日 雲端/主機/PC 《薄暮傳說:終極版》10月15日 主機/PC 《迪托之劍》10月15日PC 來源:3DMGAME

10月XGP新增遊戲公布:合作打殭屍《喋血復仇》領銜

備受玩家喜愛的Xbox Game Pass訂閱服務可以用很低的價錢遊玩大量精品單機遊戲,今日微軟公布了新一批即將加入XGP的遊戲,一起來看看吧~ 即日起進入XGP的遊戲: 《全面戰爭模擬器》 登陸雲遊戲、主機及PC。 將於10月份進入XGP的遊戲: 《受難之路》 10月7日   登陸雲遊戲、主機及PC。 《面容》 10月7日   登陸雲遊戲、主機及PC。 《喋血復仇》 10月12日   登陸雲遊戲、主機及PC。 《命運2:凌光之刻》 10月12日   登陸PC。 《痛苦之環》 10月14日   登陸雲遊戲、主機及PC。 《銀河破裂者》 10月14日   登陸雲遊戲、次世代主機及PC。 《美好人生》 10月15日  ...

《喋血復仇》Steam商店頁面更新 現已採用D加密保護

華納近日更新了《喋血復仇》的Steam商店頁面。信息顯示這款遊戲現在已經用上了Denuvo保護技術。《喋血復仇》將於10月12日發售,而在今年夏天該作上架Steam開啟預購的時候還沒有使用D加密的信息。 《喋血復仇》是一款與《求生之路》一脈相承的第一人稱合作射擊遊戲,其中包括4名玩家組隊參與的快節奏戰役模式和多人對戰模式。 《喋血復仇》PC版將支持幀率解鎖、4K解析度、NVIDIA DLSS技術,還支持PC與主機跨平台聯機。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》PC配置要求公布將採用Denuvo加密

備受期待的合作打殭屍遊戲《喋血復仇》即將於10月13日發售,此前遊戲公測時就有很高的熱度。最近官方公開了遊戲的詳細PC配置要求信息,最低需要i5-6600、1050 Ti。此外,遊戲也確認將會使用Denuvo加密技術。 最低配置要求(1080p / 60fps / 低畫質): 作業系統:Windows 10(64位) 處理器:i5-6600 (3.3 GHz)  或  AMD Ryzen 5 2600 (3.4 GHz) 記憶體:8 GB RAM 顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti  或  AMD...

《喋血復仇》XGP版已經開啟預載 容量超34GB

被玩家們當作《求生之路》精神續作的《喋血復仇》已經確定10月上市,而且遊戲也已經進入壓盤階段。不過對於部分玩家來說,這款遊戲已經開始進入預先下載階段了!這距離遊戲正式發售還有半個月的時間。 《喋血復仇》的正式發售日期是10月12日,但是國外論壇有玩家發布截圖顯示,Xbox Game Pass用戶已經可以從昨天預先下載這款遊戲。從這名玩家公布的截圖來看,Xbox版的《喋血復仇》遊戲容量達到了34GB,而僅需要10分鍾就能完成下載,實在也是讓人羨慕這名玩家的網速。 在《喋血復仇》中,玩家將可以體驗激烈的四人合作戰鬥,遊戲有著包含劇情敘事的戰役模式、多人競技模式,而激烈快節奏的遊戲玩法能讓你從頭high到尾。玩家在遊戲開始時可以從8位可自定義的「清理者」(免疫倖存者之一)中進行選擇,也可以從眾多強力武器和道具中選擇你所喜歡的。此外還需要針對不斷進化的敵人制定相應的戰略。 《喋血復仇》還會有一個競爭性的PvP模式。玩家可以在擁有各自特殊能力的「清理者」和可怕的災變者之間進行角色切換。雙方都有獨特的武器、能力及特殊技能,究竟鹿死誰手,就要看你們的本事了。 《喋血復仇》將於10月12日發售,登陸PC、PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One,上市當天加入Xbox Game Pass遊戲庫。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》公布新的預告片,介紹了遊戲的戰役模式

《喋血復仇》是一款第一人稱合作打殭屍射擊遊戲,其開發商 Turtle Rock 主要是由前《求生之路》的開發人員組成。《喋血復仇》於近日公布了其戰役預告片。 《喋血復仇》故事發生在一場殭屍災難爆發之後,大多數人類被殭屍感染或者殺死。有一群被稱為清理者(免疫感染)的人團結起來對抗感染拯救世界。在此次戰役預告的前半部分名為 Phillips 的人講述了關於病毒起源的事情,據他稱殭屍寄生蟲爆發的起源「被埋在了政治的大山之下」。而在預告片後半段,視頻中的角色 Mom 和 Phillips 決定對 Ridden 採取某種措施,盡管最初 Mom 並不看好這一措施。除此之外預告片還出現了 Doc, Holly, Evangelo 等其他清理者,整個戰役預告片透露出的劇情內容並不多。 在之前的測試中《喋血復仇》有近10萬人同時參與測試,其也算是承載了許多《求生之路》玩家期待。本作將於10月12日登陸 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One 和 PC...

《喋血復仇》戰役預告片展示各種驚險動作

《喋血復仇》即將發行,考慮到這是一款合作打殭屍和刺激的PvP射擊遊戲,也與Valve的《求生之路》遊戲相當相似,會有不少人關注這款遊戲也實屬正常。 這款遊戲也會有讓玩家持續投入其中的戰役內容,新發布的預告片將特別側重扎實這一點。各種不同規模的敵人、針對無數波喪屍的對抗策略,風格各異的角色與環境都為玩家呈現出來。 另外已經證實,與《求生之路》及其續作不同,《喋血復仇》將不會有對抗類戰役。此外,遊戲不允許離線體驗,即便是玩家想要單人進行戰役內容。 《喋血復仇》將於10月12日面向PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC發行。 《喋血復仇》戰役預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

人氣炸裂精神續作成功 《喋血復仇》測試玩家超560萬

開發商Turtle Rock Studios公布了《喋血復仇(Back 4 Blood)》公開測試的數據,總共有超過560萬玩家加入遊戲,異常的火熱,來看下官方製作的視頻。 【游俠網】《喋血復仇》公開測試數據 <p視頻中官方分享了在8月12至16號測試期間,令人印象深刻的遊戲數據,一起來看下: 本次測試所有平台共有超過560萬玩家參與; 超過62億的普通騎乘者被擊殺; 超過1.6億的特殊騎乘者被消滅; 玩家擊中350億個弱點; 玩家在超過548357場的PvP比賽中展開對決; 火焰斧是最受歡迎的近戰武器; M4卡賓槍是使用最多的槍械; 最受歡迎的角色是「Walker」 另外《喋血復仇》測試版在steam上也大受歡迎,最高在線超過了12萬,可見《喋血復仇》作為《求生之路》的精神續作還是相當成功的,開發團隊也向所有參加測試的玩家表示感謝。 《喋血復仇》 將於10月30號登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S,steam售價298元,首發有中文,並在發售時加入Xbox Game Pass ,還將支持所有平台的跨平台玩法,敬請期待。 <strong視頻截圖: 來源:遊俠網

玩了五天五夜後,我想給《喋血復仇》說兩句好話

作為一名預購玩家,我在8月初和8月中參加了《喋血復仇》(Back 4 Blood)的Beta測試。這款遊戲由前《求生之路》製作組 Turtle Rock Studio製作,主題也是四人合作打殭屍。 這家工作室曾經搞出來《進化》這種運營陰間(玩命氪金)的行業先驅(指不平衡對抗),但是看在他們遊戲設計水平上,我還是預購了《喋血復仇》。兩次Beta測試時間將近一周,我玩了接近五天,從遊戲時長和遊戲體驗來看,我認為這款遊戲還不錯。 於是我前往各大媒體平台,看看大家對《喋血復仇》的反應。不出意外,畫風徹底跑偏了: 部分搞噱頭的UP主用「《求生之路》精神續作」、「犯下貪婪之罪」的大帽子,給還在Beta測試的遊戲扣了一口大鍋。被這些內容帶偏的部分玩家,則從Mod、地圖等方面花式對標《求生之路》。 如果華納遊戲(《喋血復仇》發行商)在國內有宣發團隊的話,這種災難性的表現確實不是什麼好事。 原本想保持沉默的我,也選擇在機核打上幾千字,給《喋血復仇》說兩句好話。 卡牌系統一招鮮 很多人並不了解《喋血復仇》為什麼加入卡牌系統。在它之前,《求生之路》採用的是道具,《收獲日》採用的是技能樹,其他的四人合作遊戲會採用貨幣,搭建玩家的成長系統。《喋血復仇》的卡牌系統七零八碎,看起來沒有必要。 我們不妨做個考古。引用下《大眾軟體》射擊遊戲專題中,對於RPG要素在FPS中應用的說法: (由於我身在外地,無法拿到一手文獻,如果引述有誤,請在文章評論中指出) 在《求生之路》的那個年代,這種簡單的思路,可以在要素少的地圖中填充內容。面對殭屍群有燃燒瓶,需要加速就扎針,隊友暴斃用起搏器。道具交給玩家,關卡交給AI,大家各取所需。 然而在2021年,「道具解決需求」沒法滿足玩家的胃口。製作組不但要讓玩家「戰鬥」和「解決問題」,還要在遊戲中獲得直觀的、反映在技能上的「成長」。 玩家在遊戲中變強了,才會維持時間上的投入,對遊戲營收才更有利。像是《喋血復仇》這樣的四人合作遊戲,就選擇了卡牌和Buff。 如果你在Beta中能夠仔細閱讀卡牌說明,你就會發現遊戲中的卡牌分為「屬性卡」和「行動卡」。 「屬性卡」會在玩家基本屬性(血量、備彈量、耐力)上提供增益,但是這種增益不會改善戰鬥體驗,甚至還要付出很大的代價(血量上去了,耐力和輸出會變差)。 遊戲卡牌的真正大頭在於「行動卡」,這些卡牌往往在玩家完成特定行動後觸發(倒地了隊友無限子彈、近戰可以回血)。這類卡牌數量占據絕對優勢,也說明製作組鼓勵玩家通過行動爭取增益。 以Beta期間的「近戰流」卡牌為例:近距離殺敵加臨時血量(類似求生中的止痛藥血量)+近戰給隊友加臨時血量+近戰加攻速+耐力上升+近戰加威力。卡牌本身並不復雜,但是組合之後,玩家不但可以近身平A,還可以給隊友提供支援,這就是製作組鼓勵的遊玩方式之一。 隨著玩家的遊玩,卡牌數量逐漸上升。玩家的技能逐漸完整,滿足感不斷增強。面對的關卡也更有挑戰性。如果說卡牌系統有什麼缺陷的話,那就是高難度下還讓玩家一次抽一張,成長速度實在太慢了。而且AI拿到的一部分負面卡牌過於缺德。 遊戲體驗不連貫 卡牌是《喋血復仇》Beta展現的優勢,各種細節帶來的系統不連貫就是Beta展現的劣勢。 很明顯,製作組在遊戲製作期間,一直把重心停留在卡牌和卡牌的平衡上。然而作為一款四人PVE遊戲,支撐遊玩體驗的,是關卡,刷敵和AI導演。《喋血復仇》的關卡、AI導演和怪物設計,說實話都差點意思。 先說關卡,Beta測試中,關卡是1-1到1-4,以及4-1到4-4。以第一個戰役為例,玩家從出生點出發,隧道遇到巨型Boss,去卸貨場引發屍群,最後引爆游輪逃命。從文字上來看,後三關壓力會非常大。 然而實際體驗中,由於遊戲地圖太短。直到第四關,我才感受到難度突然上升。《求生之路》的單獨戰役中,每一關都有一個核心任務,會給玩家造成重大壓力(例如教區的各種警報關和最後的大橋)。 《喋血復仇》的關卡節奏——至少是第一個戰役的節奏,並沒有體現出循序漸進的設計感。這種關卡上的瑕疵,為後續AI和Boss的表現埋下了隱患。 由於關卡缺乏設計感,卡牌系統又比較復雜。製作組在Beta版本沒有細調AI導演,AI就開始「水多了加面面多了加水」。搞出來了一團漿糊。 老兵難度?那就加上6張負面卡牌,怪物有護甲,雜兵是精英,遍地是警報。宛如老鷹一腳揣小鷹,Fly Bitch!反復觸發屍潮?那就三個抓人怪一起上,然後讓最後一個玩家被屍群淹死。四個人血量不足?那就堅決不刷儲藏室,大家一起40血量極限操作。 《求生之路》的AI導演這個時候會做什麼?它會在玩家一身裝備的時候,恰到好處的刷一個屍潮,提醒玩家這不是逛街。特殊感染者出現頻率更高,但是不一定出來群毆。玩家真的扛不住,也要給點止痛藥扛一扛。 老前輩尚且還能恩威並施,《喋血復仇》表現得就有點憨。 AI玩命堆怪,頂不住玩家集火。然而喋血復仇的怪物設計,表現實在過於離譜。能噴吐酸液的怪物,只要看到你就能吐一臉,比玩家手里的槍還好使。自爆怪開始死亡沖鋒,玩家只要不用大威力武器就根本攔不住。 更要命的是,捶地怪和抓人怪作為大塊頭,只要沖鋒都能傳送到玩家面前,堪稱「東風快遞使命必達」。這樣的怪物,一次能刷三個。 雖然我很喜歡《喋血復仇》,但是就這樣的Beta水平,「褒貶不一」確實活該。 刻板印象評價難 《喋血復仇》的壞消息是,Beta確實爛。《喋血復仇》的好消息是,這只是Beta。 根據我在外網收集的消息來看,目前遊戲的Beta版本是6月份的開發版本。開發者也反復表示,目前開發版本跟Beta版本AI差異很大。針對玩家擔心的「外傷扣血回不了」的問題,他們會加強醫生和醫療包的屬性。 目前Turtle Rock的人在Discord上基本是有問必答,處理問題的態度也相對積極,讓我對這個遊戲充滿信心。 然而國內一部分遊戲自媒體,卻並沒有按照真實情況表達《喋血復仇》的開發進度。而是在渲染焦慮的道路上越走越遠——我刷到的《喋血復仇》視頻中,大量充斥著《求生之路》的關鍵詞。這些視頻往往用「剛發售就300」、「沒有Mod」、「不支持創意工坊」等要素填充不到10分鍾的視頻時長,然後嘗試贏取超過10萬的播放量。 我在這里分享一下我購買《求生之路》的經歷吧。我先買的是第二部,購買時間是2008-2009年,當時遊戲價格是45美元,按照當時匯率來看也要300多。 至於Mod,《喋血復仇》使用虛幻4引擎,玩過《叛亂:沙漠風暴》的都知道,虛幻4對遊戲Mod的支持實際比較有限。而且《喋血復仇》官方明顯依靠DLC和皮膚長期盈利,Mod不可能放的特別開。至於「沒Mod內容跟不上的問題」,那就要看開發組的團隊智慧了。 我看走眼的遊戲有不少:《黑手黨3》極度拉跨,《賽博朋克2077》石沉大海,《不法之徒》一地雞毛,《消逝的光芒2》差點開發地獄。而且這些遊戲我都預購過,大部分都是豪華版。 同樣的,我預購了《喋血復仇》的豪華版。不過既然Beta能把Steam變成「褒貶不一」,我相信他們能扛過這道坎。 等一下,我好像有Xbox 金會員…… Oh Fu—— 來源:機核

《喋血復仇》公測遭遇大量差評 遊戲定價引爭議

《求生之路》的精神續作《喋血復仇》即將於明天(8月17日)凌晨3點結束公測,而遊戲的評價已經從搶先體驗時的特別好評變成了現在的褒貶不一。 該作在8月13日也就是公測開始後一天就收到了超過2100個差評,截止到發稿,該作在Steam上共收到了16408篇測評,其中只有57%為好評。 大部分的差評主要針對於遊戲的價格,優化以及伺服器。打出差評的玩家認為遊戲定價過高,遊戲體量與價格並不匹配,即使是打出好評的部分玩家也認為遊戲價格太貴。 此外遊戲的優化問題也是差評的原因之一,有玩家甚至表示5800X+3090運行遊戲也會導致電腦重啟。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》製作人:將致力於為主機版加入FOV選項

在《喋血復仇》公開BETA測試進行之後,首席製作人Matt O』Driscoll對一些關鍵問題進行了回應。其中包括玩家在Xbox Series X和PS5平台上可否使用FOV選項的問題。雖然現在還沒有確切的消息,但O』Driscoll表示,這是一項「很普遍的請求」,而Turtle Rock工作室正在著手解決。 昨天我們還報導過,O』Driscoll在訪談中表示遊戲中的機器人AI隊友將在遊戲正式發售時更加聰明。遊戲平衡也將基於BETA測試版的玩家反饋進行相應調整。 雖然在上世代主機上的幀率目標較低,但各個平台的同屏顯示喪屍數量是一致的。《喋血復仇》近日已經進廠壓盤,將於10月12日發售,登陸PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4和PS5平台,首發還將加入XGP服務。 來源:3DMGAME

《喋血復仇》PS5,XSX版追加FOV選項 正式版AI加強

《求生之路》精神續作《喋血復仇(back 4 blood)》在上周舉行的封測中,僅Steam端的峰值在線人數便已經達到103065人,位居Steam熱度榜第六名,不過遊戲Steam頁面評價並不算太好。拋開遊戲內容質量外,玩家給予差評的主要原因是,作為小體量遊戲,但本作的定價與《戰地2042》等一線FPS大作相當,這讓玩家感覺到很虧。 而在近期一場采訪中,開發團隊表示目前正在嘗試解決遊戲許多問題,包括在Xbox series X和PS5中加入FOV(視野調整)選項。此外,還包括了遊戲中的機器人AI,在Beta測試中,機器人表現得呆頭呆腦,但是開發者指出,當遊戲發售時,他們會變得更加智能(這是目前正在處理的大問題之一),並且也在基於測試反饋調整遊戲平衡。 《喋血復仇》將於10月12日登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5 和 PC,並將在發售首日加入XGP。  來源:遊俠網

《喋血復仇》開發商:正式發售時機器人隊友會聰明些

《喋血復仇》(Back 4 Blood)開發商Turtle Rock已經了解到他們新作中的機器人表現並不是很好,並打算在遊戲正式發售之前進行修復。 在beta測試階段,玩家發現《喋血復仇》的機器人隊友存在缺陷,本應幫助玩家的機器人在遊戲里各種沒用,而Turtle Rock表示對機器人的修復是一項大工程。 關注《喋血復仇》的玩家應該聽說過,遊戲里的機器人略顯蠢萌,網絡上也有關於遊戲中機器人的趣味視頻,總之就是除了玩家讓它們乾的事之外,它們什麼都干。在接受媒體采訪時,Turtle Rock首席製作人Matt O』Driscoll回答了關於機器人的問題,表示在遊戲正式發售後,機器人將會比beta階段聰明很多。 在問答中,製作人還介紹表示遊戲的平衡性將會基於beta版玩家反饋進行調整。Turtle Rock在遊戲發售後還會提供免費的內容更新和付費DLC,但具體內容尚未公布。《喋血復仇》將於10月12日正式發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《求生之路3》粉絲苦等12年 會離開不肯數3的G胖嗎?

文 haKuRyu 為了表達自己對2代的喜愛和對3代的期待,《求生之路2》的玩家其實已經將整個遊戲刨了個底朝天。有些絕世好活已經藉由各種渠道為我們熟知,也有更多小眾和海外文化早就被網際網路時代的信息洪水淹沒。 但是不管怎麼說,12年的時間已經足夠想像力豐富的玩家們發掘出《求生之路2》的每一絲價值了。 有的人選擇利用較為開放的起源引擎框架和Valve提供的創意工坊來發揮自己的創意——Mod。作為網際網路智慧的結晶,有些Mod甚至夸張到讓你光是看見它的預覽圖就已經開始笑了。比如下面這個Mod能在玩家救助隊友後播放一段經典Windows XP開機音樂,讓你瞬間以為自己是在看搞笑電視劇: 或者把所有角色(甚至喪屍)的模型替換成美少女,讓原本有些恐怖的《求生之路2》變成大型二次元狂歡聚會,甚至變成「非法補課現場」。這里就不放那些奇奇怪怪的圖了,大家懂的都懂,就放個《艦隊Collection》相關的Mod截圖吧: 有的人選擇將原版《求生之路2》玩到極致,組成戰隊反復挑戰寫實難度(最高難度)的關卡或者舉辦PvP比賽。對這些硬核玩家而言,地圖中的每一個角落都跟自家後院沒什麼區別,而遊戲中的所有隱藏機制與小技巧也都早就爛熟於心。 他們甚至能在Steam評論區寫下幾千字的攻略來指引其他玩家,仿佛《求生之路2》是一款電競遊戲。 還有人選擇把《求生之路2》玩成傳奇私服,通過魔改遊戲的方式搭建屬於自己的RPG伺服器。職業、等級、工會、法術、裝備……你能想到的RPG元素都出現在了《求生之路2》的RPG服里。 哦,當然,還有大家最熟悉的氪金。在RPG服里,你能看見御天飛行、子彈拐彎、全屏秒殺,還能看見好幾個玩家一起往幾十萬血的Boss身上招呼各種技能。 在遊戲之外,玩家們也沒閒著。 比如這位網友在YouTube上開了個名叫「求生之路3」的頻道,然後用起源引擎做了一部看起來有模有樣的宣傳片——是的,相當大製作,而且還具有一定的藝術性。 這支粉絲自製宣傳片吸引了超過15萬人次觀看,不過這其中的絕大部分人應該都是被視頻標題里的「《求生之路3》官方預告2021」字樣給忽悠了。 或者直接快進到像萌娘百科這樣直接把「G胖不會數3」做成詞條,然後把V社旗下IP正傳作品發售以來經過的時間用特別大的紅色字體給標出來。 就是不知道G胖在看到海內外網友用這種鮮紅色大字催更的時候,會不會真的感到不好意思。 老實說,對於外人而言G胖會不會數3其實並不重要:真數3了就買一份來玩玩,看看V社十年磨一劍能磨出什麼;沒數3也無所謂,反正也不損失什麼,該玩什麼玩什麼。 但是對《求生之路2》的粉絲們而言,這12年的等待實在是一種煎熬。在玩過如此出色的《求生之路2》後,又有誰會不期待更出色的續作呢? 在這樣的期待之情中,每年都有人討論V社為什麼不數3,以及會不會數3的問題。但不管玩家們怎麼討論,V社還真的就沒數那個3:雖:即便是被譽為VR遊戲界跨時代神作的《半衰期:阿歷克斯》,也並不是可以被稱作《半衰期3》的系列正統續作。 在G胖於2020年親口承認「其實根本沒在做《求生之路3》」之後,徹底放棄念想的粉絲們終於將目光投向了由原《求生之路2》開發商Turtle Rock離開V社後推出的新作《喋血復仇》。 《喋血復仇》的中文譯名其實和《求生之路》沒什麼關聯,但是只要看一眼它的英文名便能心領神會:《喋血復仇(Back 4 Blood)》與《求生之路(Left 4 Dead)》一樣,都利用數字4雙關了4位玩家和單詞for。 在上周舉行的封測和今天早上開始的公共測試中,《喋血復仇》僅Steam端的峰值在線人數便已經達到103065人,位居Steam熱度榜第六名——甚至超過了V社自家的常青樹《軍團要塞2》。 其實,《喋血復仇》的火爆並不完全依賴於《求生之路》的名聲,其自身的出色質量也是玩家們蜂擁而至的原因之一。 《喋血復仇》繼承自《求生之路2》的導演工具能夠根據主角團的具體情況來動態調整屍潮,在給予玩家壓迫感的同時控制難度高低;本作對中低端顯卡和上世代主機的支持則在最大程度上滿足了不同玩家的需求,甚至已經過時的1060都能跑出2K60FPS的優異成績;不同角色和卡組系統又能給予關卡極高的重復遊玩價值,甚至還能搞出莽夫流、突突流、奶媽流、道具流等等Build,豐富了遊戲的內容深度。 不過,《喋血復仇》的兩次測試中其實還蘊含著一個有意思的現象,而這個現象則恰恰反映了《求生之路》玩家粉絲群體的割裂。 從SteamDB的數據表格來看,其實《喋血復仇》的測試並沒有給《求生之路2》的在線玩家數造成大幅度沖擊,因為後者這一周的日活數量大約只減少了10%左右。這說明大部分還在堅持玩《求生之路2》的玩家其實對《喋血復仇》不感興趣——或者說直白點,這些人不認為《喋血復仇》就是《求生之路3》。 考慮到《喋血復仇》並不支持創意工坊,其運營策略模式也與《求生之路2》大相逕庭,玩家群體內部產生割裂自然也是情理之中。時至今日,《求生之路2》的核心玩家們其實已經無法離開創意工坊內的海量原創內容,而《喋血復仇》7倍於《求生之路2》的定價也勸退了不少玩家。 Valve遊戲的思路也正如《求生之路2》所體現的那樣,即通過遊戲本身的過硬質量來吸引玩家,然後通過其他方式讓玩家「心甘情願地」掏腰包。此外,Valve也從來不會教玩家玩遊戲,而是給玩家搭好舞台以後讓玩家在舞台范圍內盡情地發揮自己的想像力和創造力。這種思路在《喋血復仇》上無從體現,而喜歡這種風格的玩家們自然也不會選擇購買《喋血復仇》。 但是說到底,不管《喋血復仇》到底是不是《求生之路3》,都不妨礙這款遊戲已經取得了商業上的成功。上周舉行的內部測試只有預購玩家才可參與,而根據SteamSpy推測,已經有超過50萬玩家預購了《喋血復仇》。4人合作PvE玩法已經被歷史和市場證明了其正確性,而Turtle Rock需要做的只是在這個基礎上橫向擴展,創造出更多的內容和寬度而已。 目前《喋血復仇》的免費公開測試依然在持續進行,任何玩家都能在這個周末下載試玩。如果你真的拿捏不准《喋血復仇》對不對你的胃口,那隻要參加一下試玩就能知道答案了。 反正……免費試玩總歸是要比4塊錢的《求生之路2》便宜的。 來源:遊俠網

《喋血復仇》明日公測官推宣布遊戲已經進廠壓盤

《喋血復仇》是Turtle Rock Studios出品的多人合作喪屍射擊遊戲,這款遊戲的公測將於明日開啟。而今天,發行商Warner Bros. Games通過官方推特正式宣布:《喋血復仇》已經進廠壓盤了。 《喋血復仇》可以視為是《求生之路》的精神繼承者,在遊戲中玩家需要與好友合作,一起對抗災變者,這些曾為致命寄生蟲的人體宿主如今已變成可怕的生物,且一心想吞噬殘存的文明。你與好友必須起身對抗敵人,消滅災變者並奪回世界。 玩家在遊戲中將會穿行於大群的敵人之中,從普通的災變者到特殊的災變者,遊戲中將會有無數的怪物等待著玩家。遊戲中的每一個可玩角色都有他們自己獨特的能力和戰鬥技能,比如增加彈藥或回復生命值等等。此外,遊戲中還有一個卡牌系統,玩家可以在遊戲中獲得不同卡牌,每一張卡牌都可以提供獨特的buffs和增強效果,從而讓玩家在戰鬥中獲得優勢。 《喋血復仇》計劃於10月12日登陸XB1/XSX/XSS/PS4/PS5/PC,遊戲也將首發登陸微軟Xbox Game Pass。 來源:遊俠網

《喋血復仇》現已進場壓盤 10月12日正式發售

今日(8月12日),Turtle Rock 工作室開發人員在Twitter上宣布《喋血復仇》現已進場壓盤,《喋血復仇》將於10月12日在PC、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X | S上正式發布。 遊戲介紹: 《喋血復仇》由備受好評的《求生之路》系列創作者打造,是一款驚險刺激的合作第一人稱射擊遊戲。你與災變者的戰爭已經進行到了白熱化。這些曾為致命寄生蟲的人體宿主如今已變成可怕的生物,且一心想吞噬殘存的文明。人類的滅絕就在眼前,你與好友必須起身對抗敵人,消滅災變者並奪回世界。 來源:3DMGAME