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《暗黑破壞神2》地圖規律

作者: game0416來源: 巴哈 就是幾個地圖的左右手定則持續研究地下墓穴三樓中 以下省去幾個常見已知路線 Act 1 軍營由外往內,面向入口左側鐵槌、正面監牢  地獄相反 監牢1F入口左手WP、正面2F(WP左側2F)監牢2F正面3F 監牢3F左手內側迴廊 Act 2 下水道1F原則上從海邊進去離2F比較近> 剛剛跑普通、惡夢右轉,地獄左轉 下水道2F左手WP、正面3F(WP左手3F) 下水道3F左手對王 死亡之殿2FWP右手3F 蛆蟲巢穴1、2F右手往下一層 蛆蟲巢穴3F正面對王 女僕住處2F、王宮監牢1、2、3F對角往上層,鄰角往下層1FWP、3F傳送點在中間 Act 3 庫拉斯特下層、商場出口在入口對角 庫拉斯特下層、商場、上層WP位置同場遊戲大致相同 憎恨的囚牢1F左手向下層 憎恨的囚牢2F入口左手WP、正面3F(WP左手3F) Act 4 絕望平原左手神罰之城 Act 5 亞瑞特高原WP在入口附近、前進方向左側 地獄出口附近 水晶通道入口右手WP、左手冰河路徑、正面冰河(WP右手冰河、正面冰河路徑) 冰河路徑同側WP、正面漂泊者洞穴、左手冰凍苔原、右手寶箱(寶箱不確定) 冰凍苔原WP在冰河路徑出口側、移動方向中央 古代之路右側WP、左手山頂、右手冰窖(WP正面山頂,右手洞穴) 來源:遊民星空

PS3《白騎士物語》地圖的玄機 心得

在野外地圖上是有玄機的喔!就是有採集點!沒錯!就跟魔物獵人一樣 我玩了10個小時都還在第一個草原亂逛就是在找採集點發光的樹木、發光的木箱、有蝴蝶在飛的草叢、山壁上的裂縫這些都是採集點喔可以採到許多強化武器用的素材 另外,玩了10小時我真的深深覺得白騎士跟FFXI超級像甚至可以說是加強版的FFXI 1.因為FFXI沒有單機模式而白騎士的單機模式簡直就像開外掛背著自動娃娃的FFXI我是練精靈魔法的法師而レナード想當然就成為我的免費肉盾當我操作自己角色的時候他會很聰明的自己上前去幫我擋怪實在太Bravo!沒血也會自己補呢! 2.再來就是COMBO技的設定這簡直就是FFXI的MARCO強化版在FFXI里寫MARCO還要算技能冷卻時間不然技能會斷掉而在白騎士里只要把你想連的技能直接組上去就行了對我這個寫FFXI MARCO寫得很頭大的人來說簡直就是福音! 3.東西自動進倉庫這也是太神奇了!在野外打怪或採集到的東西會自動存進倉庫等於是"隨身倉庫"這在網路遊戲里面是多麽讓人流口水的設計啊許多正統的OLG都拿這個功能放在商城賣錢的耶!有些大大說不能整理其實是可以的喔你只要打開道具畫面按下SELECT就可以整理蘿(せい之ん)不管是身上的或是倉庫里的東西都可以自動整理 4.有大大說到自創角色時不能調整手長其實也是可以的喔在體型選項中有個グラマー在腰の高さ的上一項前後調整一下就可以發現手的長度是會變動的喔加上體型與胖瘦等等的調整絕對不會有"都是一個模子印出來"的感覺比方說我的女角色是151cm,36kg而男角色則是174cm,65kg一個嬌小可愛,一個玉樹臨風怎麽也不像是一個模子印出來的這個自創角色系統可以設定到很細研究一下就可以發現幾乎能做出你理想中的角色我花了將近3小時研究這個才做出我理想中的二宮沙樹呢!簡直就跟"封面"一模一樣什麽封面? 恩,佛曰不可說 *************************在玩白騎士之前,最類似FFXI的單機RPG就是IU但是IU是弱化版的FFXI而白騎士則是強化版許多在FFXI里面的要素都在白騎士里被發揚光大了對我這個FFXI老玩家來說真的是銘感五內相信有在玩FFXI的人應該都會跟我有同樣的感覺 不是因為我立場稍微比較偏PS3所以才這麽說如果這兩款遊戲都玩過的人,相信都能體會我只能說白騎士對於喜歡FFXI的玩家來說實在是太Bravo的遊戲 自己還沒玩過之前我不敢對法米通的29分有意見不過實際玩過之後我覺得29分真的評太低了尤其扣分都是扣在線上部分沒有語音交談功能所以扣分?FFXI也沒有啊!還不是都用定型文在組隊打怪甚至應該說,10款OLG里面有10款都沒有語音交談功能就連WOW都沒有以這來扣分實在有點說不過去總而言之玩到目前為止白騎士給我的感覺真的只有一個讚! 來源:遊民星空

PS3《白騎士物語》賺gr小方法

必要條件...20級以上開房者要GR3..選第五個任務..(沙漠第二個任務)其他三人不必..-------------------------------------------------開場後先跟NPC談話.會說明~打BOSS時要用到毒藥......可無視......開地圖..直接衝去...星星地點....推王吧..快的話..五分鍾以內就推完了..一場...5000以上 pts等自身夠力的話..就不必線上組隊了- - 自已在大地圖單涮就夠了 不過還是建議上線組隊比較好單涮..也是5000組四個人也是5000 還可以幫忙GR未到三級的朋友 來源:遊民星空

PS3《白騎士物語》輕松讓系統幫你上網組隊,自動組隊輕松升GR

一開始的時候覺得白騎士的組對系統是針對朋友來互相設計的這樣沒有甚麽不好,但是當你如果沒有認識很多朋友但是又想組隊,甚至因為系統房間數太多,導致房間開不了從系統訊息那邊有告訴大家提示,不用開房間,不用認識很多朋友也能輕鬆組隊的方法 當然去之前買quest是必須的你必須要先買quest才能這樣 基本上在記錄點上選擇ワー兒ドマップに戻る回到地圖上然後選擇你要過任務的地點像是第一個任務是在ブラスタ平原,這時就就選到那個地方底下可以再選擇冒險家的危機這個任務,這時候會出現 「ひ之りでプレイ」單人過這個任務,基本上這就是單人offline來過這個任務 「だれか之プレイ」這個就是online直接上網找人組這個任務解quest 機制大概是這樣的選擇後系統會自動幫你找人看看有沒有人是正在開這個任務的然後幫你自動加入(有密碼的就不會幫你加入了)如果沒有的話,系統會幫你自動的開一個任務並等待其他隊友我自己有試過這個方法幾次,大概講一下優缺點 優點是十分的快速,用這個方法即便當時沒有人開這個任務是自己開開的情況找齊四人大概也沒有用到5分鍾(時間從點選開任務開始算起,包含一開始的連線)比起一般的看冒險日誌->點人->點房間->開任務->開始任務這樣的方法要快上很多遇到高手你甚至可能走到一半就被拉去打魔王然後過關RANK還拿S然後分錢分寶物 缺點是里面的人等級你都不知道然後會不會打也不知道,等級如果很高他打怪一刀就死你也分不到經驗值,也不能打屁聊天xd他也不見得會等你可能自己就把任務跑完了 當然了,對於只想拿素材,拿GR點數這是非常方便的 來源:遊民星空

《哥特王朝3》具體城市俯瞰地圖和室外任務地圖

作者:LH-TheGodfather 這是《哥特王朝3》每個城市的俯瞰實景地圖,可惜當初沒有發現,否則編寫我的圖文攻略當中就可以應用了,那會詳細具體而准確好多,害得我當時拚命將世界地圖中的城市放大製作標注地圖,但是無論如何也不能與用這些地圖標注來的確切和效果好!等修正V1.2版攻略時做吧。 室外任務地圖是可以結合我標注的世界大地圖來成集的,這樣就完整了。這里貼出的是英語版的地圖集,等以後我整理好各位玩家對我V1.1版本的攻略反饋後,將它們漢化標注,集中收集到我的V1.2最終版圖文攻略中了。屆時還會將裝備圖鑒等收集進攻略的附件部分之中。 這些給遊戲玩家全面體會和探索《哥特王朝3》世界是很好的幫助資料。 g3map_ardea g3map_kapdun g3map_montera g3map_trelis g3map_geldern g3map_silden g3map_gotha g3map_vengard g3map_faring g3map_braga g3map_benerai g3map_lago g3map_bensala g3map_bakaresh g3map_morasul g3map_ishtar g3map_wolf_clan g3map_hammer_clan g3map_fire_clan 來源:遊民星空

《極速快感12 無間風雲》大地圖(2000×2000)

《極速快感12》大地圖 極速快感12 專區 點擊查看(2000X2000)圖 來源:遊民星空

《真三國無雙5》各地圖箱子和桶子的位置

紅點是華佗膏(吃了~~可以直接變無限連舞和滿無雙~~有些關卡打修羅可以用這個加快時間的哦~) 藍點是+200的排骨 黃點是馬鞍的箱子 袁術討伐戰是和吳郡平定戰是一樣的圖~~所以大家請參照吳郡平定戰的圖~~~ 黃巾之亂 虎牢關 下坯之戰 吳郡平定戰 官渡之戰 許都侵攻戰 長坂之戰 赤壁之戰 成都制壓戰 荊州之戰 合肥之戰 定軍山之戰 樊城之戰 夷陵之戰 漢中攻防戰 來源:遊民星空

《靈魂能力4》艾美一招鮮吃遍天的打塔心得

<p來源:水無秋風-a9vg <p一招鮮吃遍天~AMY打塔心得~用這招至少能打到第59層 <p本人3代家用機開始練習amy,拉斐爾,這代當仁不讓也是先用amy來打塔~實踐中發覺招賴招,測試下來一招打到第59層,賴不過電腦了,hoho <p介紹如下: <pAMY,原始服裝,一開始就買了把邪劍,其他什麼都沒裝備,就用一招 3 b a ,第一下中段縱斬,第2下是下段橫斬,並且有一定的出場效果。本作cpu對下段攻擊判定比較一般,因此這招對前59層的敵人都非常有用,掌握好節奏,期間施加一些aa bb ab 1a 4b+k,b等速度技能,外加一些浮空combo(比如66a+b,b+k,66a+b等),不高興用這些招的話,僅用3ba也行。 <p如果一次可以派遣2-3人的時候,可以派上amy馬甲,或者拉斐爾,拉斐爾的b+g投技有出場效果,早期很少有敵人裝備防出場s的,把敵人逼到邊緣,換拉斐爾,一個b+g投技,直接出場。 <p用這招我一口氣打到了第45層,然後死也打不過去了,主要時間不夠,然後上論壇,才發覺原來還可以換裝備,汗一下。之後改變策略。還是amy原始服裝,寶石選了顆能讓HP上最大值的,裝備了一把可以使skill達100以上的劍,最重要的是要裝備毒牙a!其他隨意裝備。這樣在打第45,46層敵人的時候,一招3ba,敵人倒地,然後中毒,開始不停扣血,這時候可以找機會繼續進攻,或者和敵人繞圈子。讓敵人扣光血,一個amy輕松過掉。。 <p之後重新調整裝備,amy依舊原始服裝,邪劍,裝備hp寶石,這個時候已經hp能夠達到200%了,裝備縱斬強化,橫斬強化,還有個有關補血的技能。能上幾個amy就上幾個,然後又是一口氣沖打到第59層。。。可惜那層cpu太賴皮了。。試了3次無果,暫時放棄了,等研究下其他人的招數,再一起沖。。 <p總結:AMY的3ba感覺是招好招,速度快,性能好,敵人站立,浮空時候都有效,並且有出場效果。招數也很帥~對cpu尤其有用,cpu經常是防住了中段,忘記了下段。上周六和好友對戰的時候也有比較出色的效果,但是對戰時候不亦多用~地圖邊緣出奇不意時最好 來源:遊民星空

《COD4》跳躍及地圖技巧

哈哈,各位打槍男們。你們在遊戲中已經看到人藏在一些不可思議的地方,然後不可思議的殺死你了吧。不知道你們是否想向他們一樣成為一個爬樓男。想得話,就往下看,不想得話,下次見面就切你小jj。嘿嘿。         話說這跳啊,在fps開山祖師小盟軍戰士在德軍總部(wolf3D)那時候還不會吶,畢竟是黃毛鬼子,膝蓋骨往後長,四肢不健全,連跑都不會怎麼會跳呢。他的弟子毀滅戰士(doom)稍好一點,能跑咯,可也一樣發育不完全,蹦不起來。接着,一個叫什麼來者,哦,叫毀滅公爵(duke3d)的人來着,會跳了,還會飛。貴族就是不一樣,有教養,有錢買飛行器哪。天上的雷神(quake)看到地上的人都能蹦躂起來了,趕緊下到凡間。將這些人統統消滅。然後呢,如何回去呢,當當跳可總不能上天吧。嗯,現在是科技時代,要用科學,要有膽。神就是神跟普通人就是不一樣,他拿了他的看家武器,雷神大炮(火箭發射器),往屁屁里一插,轟的一聲,上天了。可惜啊,上了天,屁屁碎成八片了,只好趴在天上修養,無暇關注凡間了。地上的人啊又開始蹦躂了,一直到今天。。。。。         言歸正傳,介紹一下,COD4中跳躍所需要的東西。一個人,兩只手,一個鍵盤,一個鼠標,還要有主機顯示器,最重要的是你要插上電源,千萬注意別插鼻子里阿。         首先,在COD4的某些跳躍中,對你的機器的fps有特殊要求。通常要求125。如果達不到,76也是可以接受的。對於海拔高的同學,不要擔心,250或者333會讓你站得更高,跳得更遠的。至於為什麼呢,這就說來話長了。偷偷告訴你啊,決勝時刻家族阿,其實是雷神三當家轉世的後代哦。一般的人我可不告訴他哦。所以阿,決勝時刻4就有他爺爺的爺爺的一些血統哦。想當年,真正的上帝,宇宙的主宰卡馬克大神捏出雷神三當家時候,在想:什麼樣的神才是神呢。嗯,身高145,體重85,能力值65。這樣的神才是厲害的神,普通人絕對打不過,當然卡馬克大神一巴掌,三當家就得乖乖當孫子。到了三當家孫子的孫子這一輩,遺傳突變懂不懂,恩就變成了,125,76,250和333了。                 在遊戲里你需要關閉垂直同步,即>seta r_vsync "0",然後設置>seta com_maxfps 125或者76、250、333。如何知道你的身材夠不夠格,設置>cg_drawfps 1就可以看到咯。如果達到了,恭喜你,開始進入跳樓預備隊了,達不到的,不着急,先優化一下,可以吃大便,恩,就是傳說中的大便黃修正檔。看看這里. 如果還不行,哎。哥們,何苦糟蹋自己的眼睛呢,這樣容易摔死的哦。                好了,機器設置好了,我們就開始蹦躂吧。爬樓男要誕生咯。不過想爬牆,還是先得會跳。那句話怎麼說來者,哦叫跳得更高,跑得更遠啊。 COD4中的跳:不要以為跳就是隨便的按一下空格鍵(默認跳躍鍵,下同)就可以了。如果這樣我也沒有必要發貼咯。 COD4中的跳分為好幾種。1。標準跳。                就是你站立的時候按一下空格鍵,就完成了一個最簡單的跳躍。。嘿嘿簡單吧。 2。加速跳。                就是在你跑動的途中(按下跑動鍵,默認shift)按一下空格鍵,你就完成了一個加速跳哦。這個比你不跑的時候跳的遠哦。(廢話,嘻嘻)        3。平移跳。                        哎,這個就有點難度了喲。一般的玩家也不知道這個。英文名字叫做strafe jump。話說當年雷神二當家(QUAKE2)來華巡演的時候,看到廣大雷友竟然跑的跟烏龜一樣。於是傳授了一招能跟兔子跳的一樣快的招術。誒,就是這個平移跳。知道為什麼叫平移跳麼,因為在跳的途中需要用到平移鍵。不知道什麼叫做平移鍵。~~~~就是你的食指和無名指按得那兩個鍵哦。跳躍的時候按住『W』(前進)和『D』(右平移)或者『A』(右平移),你就可以跳的更遠。在神的世界里,是沒有體力限制的哦。所以他們可以像兔子一樣連續的跳來跳去,我們阿是人,只能跳一下哦。但是這一下也是很遠的哦。初學者可以同時按住'W'、'A'和'D'三鍵,但熟悉以後不推薦。配合加速跳就可以跳的更遠咯。 4。圓弧跳。                誒,這個跳啊,可是很難哦,真的很難哦。我真不想告訴你們啊。可是藏私是不道德得誒。沒辦法,我是新時代的大好人。這個跳啊,他的英文名字叫做circle...

Wii《瓦里奧大陸 搖晃》全隱藏地圖入手地點

巴士速攻 安打原創 編號還是老樣子,如下: <p圖片命名時已經寫上關卡,名字分3個部分 例如「A1 1 1」  第一個英文數字是代表第一章(ACT1,這樣簡寫了) 中間的數字是關卡 最後的數字是第幾個寶箱。 A1 1 1就是第一章第一關第1個寶箱。水關的寶箱沒截圖,水關比較容易,路上都可以碰到。 有地圖的關卡會在選擇關卡的時候有提示,如果搞不清楚是哪一關的話就對照遊戲里的提示,直接找對應的關卡編號~ 本篇攻略包含隱藏關地圖,以及隱藏關中的隱藏關地圖。1周目只能拿到5個,2周目7個 附上所有關卡任務提示: 教學關1:殺死金色敵人2:獲得10000金幣3:踩一個敵人(看圖會提示是什麼敵人) 1-11:2分鍾前回程2:25000金幣3:連踩3個怪 1-21:1分50秒前回程2:30000金幣3:引爆3個炸彈 1-31:1分45秒前回程2:無傷過關3:30000金幣4:不能掉到水里 1-41:2分鍾前回程2:無傷3:36000金幣4:不要破壞任何一個獨輪車 第2關的隱藏關1:3分鍾前回程2:無傷過關3:36000金幣4:打倒金色的敵人5:把爆彈全部破壞6:獲得5個加血道具(搖敵人搖出來的大蒜) 第3關的隱藏關1:1分45秒前回程2:無傷3:30000金幣4:不能獲得500面額的銀幣5:打倒金色敵人6:不使用回程前的存檔點(救人的時候那個藍色的點) ACT2 2-11:2分鍾前回程2:無傷過關3:金幣42000 2-21:35000金幣2:連續10次獲得面值50的銀幣3:不能破壞瓦里奧的潛水艇 2-31:1分35秒前回程2:36000金幣3:打倒金色的敵人4:破壞炸彈 2-41:2分40秒前回程2:無傷過關3:46000金幣4:打倒金色敵人5:破壞掉全部的炸彈 第三關的隱藏關1:2分鍾前回程2:無傷3:40000金幣4:關於岩石的,不知道什麼意思5:打倒金色敵人6:不使用回程存檔點7:在滾動的岩石上跳躍 隱藏關中的隱藏關1:1分55秒前回程2:無傷3:42000金幣4:不使用加速器5:打倒金色的敵人6:破壞全部的土磚 ACT3 3-11:1分55秒前回程2:無傷過關3:50000金幣 3-21:1分55秒前回程2:無傷過關3:50000金幣4:不能碰到化石(會從管道里掉出來,小心躲避) 3-31:1分35秒前回程2:50000金幣3:打倒金色的敵人4:用球一次性打倒3對敵人 3-41:1分50秒前回程2:無傷通關3:48000金幣4:打倒金色的敵人5:同時讓2個爆彈爆炸 隱藏關1:1分40秒前回程2:無傷通關3:70000分4:打倒金色的敵人5:讓3個炸彈同時爆炸6:獲得5個大蒜 隱藏關中的隱藏關1:1分20秒前回程2:無傷3:50000金幣4:打倒金色敵人5:不能打倒某個敵人(看提示圖,不打它然後通關就行)6:在某敵人身上5連踩(看圖)7:獲得5個大蒜 ACT4 4-11:1分45秒前回程2:50000金幣3:不能打倒金色的敵人(看圖) 4-21:30000金幣2:連續10次獲得100面值的金幣3:不能破壞潛水艇 4-31:2分50秒前回程2:無傷通關3:55000金幣4:不能破壞噴射點5:打倒金色敵人 4-41:1分45秒前回程2:無傷過關3:55000金幣4:打倒金色的敵人5:不能掉到水里 第三關的隱藏關1:6分鍾前回程2:無傷3:50000金幣4:連續獲得10個100面額的金幣5:不能破壞飛行器6:打倒金色敵人7:破壞全部的土磚 第四關的第一個隱藏關1:1分30秒前回程2:無傷3:63000金幣4:打倒金色敵人5:這個不太明白6:同不明白。。7:不能掉到水里 第四關的第二個隱藏關1:2分鍾前回程2:無傷3:72000金幣4:不能破壞飛行器5:打倒金色敵人6:不使用回程存檔點 ACT5 5-11:2分鍾前回程2:無傷通關3:60000金幣 5-21:40000金幣2:連續獲得8個100面額的金幣3:不能破壞瓦里奧的潛艇 5-31:1分40秒前回程2:無傷通關3:65000金幣4:不能殺金色的敵人(看圖)5:打壞落下的冰柱 5-41:1分50秒前回程2:無傷通關3:55000金幣4:從地下找出所有的藍色柱子5:不能打倒某個敵人(看圖) 第三關的第一個隱藏關1:1分30秒前回程2:無傷3:70000金幣4:打倒金色敵人5:引爆炸彈炸掉3個敵人6:不明。。7:同時引爆5個炸彈 第三關的第二個隱藏關1:2分鍾前回程2:無傷3:70000金幣4:打倒金色敵人5:在企鵝頭上3連踩6:獲得5個大蒜 第四關的隱藏關1:1分30秒前回程2:無傷3:83000金幣4:找出地下的全部柱子5:用縮小後的瓦里奧通關6:打倒金色敵人7:不使用回程存檔點 2周目新開啟BOSS關任務第一章BOSS1:無傷2:在限定時間內打倒BOSS3:BOSS製造**的時候不被震到 第二章BOSS1:無傷2:限定時間內打倒3:打中全部輪胎 第三章BOSS1:無傷2:限定時間內打倒3:昏迷的時候連續攻擊2次 第四章BOSS1:無傷2:限定時間內打倒3:打倒5個怪(看圖) 第五章BOSS1:無傷2:限定時間內打倒3:讓BOSS連續吃2個炸彈 最終BOSS1:無傷2:限定時間內打倒3:獲得60000金幣通關 全關卡打出來後,統計了全任務176個,任務和BGM有關,完成一關的任務可以到商店里購買BGM,一共40首。 畫面的所在關卡參見圖的左上角標號:   來源:遊民星空

2系列槍的練習及應用

1.霰彈槍分兩種的,一種是一發一發打的,另一種卻是全自動的。     簡單來說當然是自動好用,因為shotgun確實比gauge好掌握的多,所以 2-1也是冷門槍之一 因為這支槍非常不好掌握,但是在戰網上仍然可以看到少數的高手熟練掌握2-1,2-1每開一槍會發出8顆小子彈,子彈擊中目標的位置是隨機的,他的特性是沒有後坐力,你可以隨便的蹦跳不怕打不到人的,只要準星跟住敵人即可,瞄準敵人的頭部使用2系列的槍只有攻擊敵人腦袋才會有完美的效果,2系列的槍比別的槍打頭更狠一些,會使敵人恢復準星的時間變慢的卻是一個近戰的利器,2-1或2-2最好使用在走廊里或不太寬敞空間很小地方,只有離近了才會發揮威力,如果你在很遠的地方把它當成AK或M4A1點射用的話那你就死定了,只會給敵人抓癢癢,在國際比賽地圖中DUST和DUST2都是有很多走廊和黑洞的,這個時候你要靈活運用2-1,如果看到2個以上的敵人手拿MP5或者一些沖鋒類全自動的槍,你最好team,fall back吧,哈哈!因為你的出槍速度實在是太慢了,如果你真是一個骨灰級的殺手,你不妨可以試一試,如果在灰暗的走廊中蹦出兩個黑影來,一定要反映靈敏,掌握好鼠標,專門攻擊頭部,還有就是邊打邊退,掌握好有利地形,一定要有豐富的經驗來和敵人繞圈圈,最好是先下手為強,誰會承受住一槍呢,如果打的稍微偏些,HP也會少一半的,還有一些問題就是2-1配合什麼槍效果更好,如果你用的是2-1你的隊友是MP5的話那就會方便的多,假如打DUST地圖,你們使用T走到灰暗的走廊,找人幫你掩護後面,你蹲在中間的那個出口離3-4人遠,後面MP5蹲好,用2-1的人一定要集中精力,如果來人的話你沒有及時的打他一槍,可你後面的隊友已經用射速超快的MP5粘住了對手,這個時候我想你知道該怎麼辦了吧 「嘣」的一槍就可以結束那個CT戰士的生命,這個槍還可以用來粘人用,假如一個土匪背着炸藥包飛快的逃竄,而且離的又很遠不容易擊中,用2-1朝他猛開槍,不用瞄的特別准就可以了,子彈擊中他之後會減慢他的速度,失去的速度就等於喪失了躲閃能力,這時你的隊友可以掛掉他了,霰彈槍近距格鬥最好是移動打,使用它跳是非常重要的,有時跳的時候隨便打一槍都會打到對手的頭上,因為8發子彈全是分散開的,很容易擊中頭部,在霰彈槍沒有掩體的時候最好不要用,站在掩體後面打一槍撤回去你會很吃香的/靈活應用是CS里非常重要的一項/所以玩家不要非常死板的使用2-1。       接下來我再簡單介紹一下2-2所謂的shotgun,這支槍因為容易瞄準射速又夠快而被一些新手常用,2-2槍比2-1子彈密集一些,每開一槍有6顆子彈,比2-1少了兩發,不過沒關系,他的速度彌補了一切,而且裝彈速度比2-1強的多,這只槍可以說是沖鋒組的專利了,如果走在走廊里,使用2-2開道,那是一個不錯的選擇,他可以非常輕松的清理走廊中敵人,拿着這把槍在走廊里一定會很放心,盡量避免在寬敞的地方和敵人決鬥,盡量不要讓敵人向你拉開距離/距離一拉開,你手上的那個槍就失去了它的意義,你只能使用手中的手槍和敵人作戰,那會很辛苦的啊,切記切記,不要和敵人拉開距離,盡量和他近些,這樣 shotgun才會發揮他的性能,近距離作戰是件絕生死的事情,用2-2和敵人決鬥的時候基本按住鼠標往頭上打就可以了,2-2的攻擊火力是很猛的,抓住這個特點沖鋒、搞掩護、都是非常不錯的。  來源:遊民星空

魔獸爭霸《真三國無雙》3.9D版地圖和英雄技能心得

    先說下我自己的對真三的一些經歷,我想這樣更有利於所有看到這篇文章的讀者對我的建議的有更好的理解和體會,而且我想的經歷可能正與你們中的某一位相合,這樣或許更能引起你的共感。     我是一個大三的學生(學生身份我想許多人應該和我一樣),我是07年5月一日接觸這個遊戲的,當時表哥愛玩,我去他那旅遊他就帶我玩上了(我本來玩dota的),後來喜歡上這個遊戲了,當然並不是因為dota不好玩才來玩這個,首先是因為是三國題材的遊戲,從小開始我就對三國題材的遊戲情有獨鍾(小時候黑白機玩三國志,街機玩三劍聖等等),之前玩遊戲很少接觸RPG遊戲(我大二才開始玩魔獸爭霸,高中接觸過但沒時間玩),所以一遇到真三這個遊戲我就很快喜歡上這個遊戲類,活靈活現的歷史人物掌握着各種技能讓我愛不釋手。     加之那時候才大二,平時空閒時間比較多,所以很多時間都在玩,後來還找到同專業幾個同學也玩而且水平也挺高,所以我跟着玩進步也很快。加之我喜歡看錄像和戰報等資料,對真三的了解更加日趨成熟,包括許多邊緣知識。來了各種論壇後也更加擴大了自己原有的對真三了解的眼界。到現在我還想說我真的很享受這一切,這或許是一個遊戲能帶給人的極大樂趣所在吧。        可能相對論壇的許多元老來說我玩遊戲的時間不夠長,但我以為時間並不是最關鍵的! 我想說的是,就對真三的理解來說,我可能並不比某些比我早玩幾年的人差,我也可能沒有那些比我晚玩1年或幾個月的人理解得好。 就真三的技術來說,我可能比某些比我早玩幾年的人好,同樣可能玩不過某些比我晚接觸真三的人。         一個帶有競技水平的遊戲(其實任何一個遊戲都可以擺到競技層次上來比個水平高低,即使這個遊戲本身就是娛樂性的遊戲,比如泡泡堂,我看過韓國一個視頻上九段水平的人對決,那水平超越了遊戲本身了,已經不是休閒的層次了。)都是可以比出個水平高下的,只是看玩家自己對這方面的要求多大而已~ 就比如我想成為某個遊戲的高手,那麼我就可能會去專研一些技巧,去專門針對性的去練習和努力;而如果我只是想把這個遊戲當作我學習工作之外的業余休閒,那麼我就不在乎水平的高下之分了。任何遊戲都提供了比試水平高下的平台,只是你去不去參與而已。換句話說,你的態度決定了遊戲的競技意義!     遊戲到了一定程度總是會被發現許多缺陷的,任何事物都是如此。     事物在人們不斷的追求中發展和進步,這個過程中也不會結束,因為任何事物都不可能是完美的,都只是在追逐完美的過程中前進,這就是完美的另一個定義。     3.9D便是如此,我們玩家如此的喜愛這個遊戲,以至於每每通宵達旦的操作上幾局,把所有的東西暫時拋之腦後來享受這「片刻」的歡愉(對我們來說那段時間總是短暫的,不是麼?)     時間在流逝,3.9d的青春也在流逝,可總也沒有成熟!!     於是其他改進版的地圖出來了,同一個類型,同樣的英雄,卻不是同一種感覺。    如果讓我挑3.9D的毛病,那麼我可以挑出很多;但讓我去挑其他地圖的毛病,我卻可能挑出更多!!無奈。。這就是無奈!!發自心底的無奈。    新圖作者辛辛苦苦製作出一張圖來希望看到的結果是能被更多玩家所接受,被推廣,因為那才是對他們辛勞工作的肯定。而不是看到玩家無奈的抱怨。    為什麼會這種情況?這或許能一定程度上客觀體現這個遊戲給人的某些感覺。但不是全部。     我們來仔細分析一下,這也是我這篇文章所希望解決的!     先來分析一下為什麼3.9d不平衡還那麼多人熱衷玩這款遊戲呢???     我想這也是很多地圖製作者想明白的問題,因為這有助於他們開發出更好的地圖。     眾所周知,3.9D最被人詬病的就是這張地圖英雄的不平衡性,強的英雄太強,弱的英雄太弱!以至於在幾乎所有稍微正式一點的比賽或者任何一場團戰中能有出場機會的都是那麼10來個英雄。所以許多玩家對此產生了不滿,開始抱怨。本來玩一個遊戲,圖的就是沒有約束自由自在的玩己所喜、玩己所愛。現在VS幾乎3、5級房以上都必須出團站類的英雄了,甚至這種趨勢逐漸蔓延到一級房、菜鳥房。    ...

一個專業AWP手的素質

一個專業AWP手的素質 1.鼠標速度低於2.02.喜歡用19寸的顯示器.3.不喜歡沖到最前面.4.中距離用單倍鏡殺人,只有在極個別情況下開雙倍鏡.5.用AWP的時候從來不跳.6.不用手雷切換AWP.7.USP和GLOCK至少有一把用的十分出眾.8.對DUST2這張圖B區能說出5個以上的穿點9.有遠距離(DUST2A大道)盲狙射殺能力.10.知道拆除C4的時候是可以開鏡拆除的.11.熟悉7張以上戰術地圖.12.在3槍AWP沒有狙到人的情況下不切換手槍或者用盲狙的人.13.$4800也堅決抗起AWP的人.14.有過AWP5槍1V5的經歷.15.很少狙到敵人的腿部.16.當AWP子彈少於3發不打完1局不上子彈的恩.17.Dust2,當CT時,不會上來就在中門對狙的人.18.對機器配置,鼠標,鍵盤,尤其是耳機極為苛刻的人.19.對AK和M4也有很高爆頭率的人.20.有過使用透視外掛的經歷 來源:遊民星空

《潛行者》新手參考攻略

這個遊戲剛開始比較難,中後期就比較簡單了,我說的是不經修改的幾個注意點,用MOD和修改器的可以略過。 *  遊戲中箱子、盒子大概有1/3是有物品的,初期的話可以拿刀砍砍,可以拿到一些低級的石頭、彈藥等,物品都是隨機的。*  說到了刀,身形靈巧的話拿刀可以幹掉所有的東西,不過最好不要挑惹帶槍的以及成群的 。野外生物攻擊一次以後都會有短的緩沖時間,在它攻擊前你先不動,看準時機躲開,躲的最好辦法就是側跳一下,回頭給它一刀……循環往復。我是這麼乾的,基本上吸血怪都是這樣被我弄死的~還有那個會發「龜派氣功波」讓你眩暈的大頭怪,最好近身拿刀殺,他沒有近戰能力。* 遊戲中的隱藏點信息是通過搜索屍體得到的,會標注在PDA地圖上,這些隱藏點只有刷到才會出現,否則即便找到了地點也沒有東西。有些隱藏點是無用的,提供一些垃圾,有些很好地武器裝備、彈藥、寶石通過隱藏點都可以得到,比如G36(GP37)。秘密在於屍體是可以無限的刷……S/L不太好用,最好是地圖切換刷屍體。* NPC會撿你扔在地上的裝備……記得放到箱子里去。 1、接了第一個任務出營地,有倆倒地的倒霉蛋,一死一傷,救不救隨你。旁邊有節車廂,進去里拿刀砍爛箱子可以拿到一把消音手槍和不少子彈,再往前一點橋洞里的吉普車前蓋上還有個盒子,砍爛後也能拿到一些子彈。這樣就有80發左右的子彈,第一個任務應該是比較好做了。PS:消音槍用好了可以在很多任務中起到暗殺的效果,要善於利用。 2、橋下的幾個軍人:比較好解決,第一個任務中撿到的東西變賣變賣,攢夠子彈,有的話帶幾顆手雷,上到橋對面的那個廢棄的大屋子房頂上,藉助房梁作掩護開兩槍他們就會靠過來,慢慢削死他們就行,如果走得太近了手雷伺候(上房頂這個「技能」在很多隱藏點的搜索中都要用到,練練也是好的)。 3、使用手槍彈的MP5:在廢物堆積場左側的火車隧道盡頭有一個隱藏點,你如果刷出了,進去拿到這把槍,就非常省錢,因為它使用的是最普通的手槍彈,且射程極遠,穩定性很好,前中期的最佳暴頭利器!PS:隧道里遍布變異點,還有大量的輻射,小心行事,進去之前存一下檔,(不要快速存儲,否則有時候死了再讀檔會發生一出來就輻射過量死亡的事件)雖然比較難,但是這把武器仍然是非常值得獲取的。 4、解救農業研究所的潛行者後進入下水道,這個下水道真的是寶藏遍地~首先在拿U盤的哪個房間里可以拿到神器速射AK74;在這個房間的一個箱子里打破後可以撿到一件防彈甲,在稍後的軍營戰鬥中是非常有利的(這個箱子要站在管子上拿槍打,然後蹲下撿到,別跳下去上不來了);由通道B上樓梯可撿到一個加耐力的寶石,在電光隧道里有好幾個加耐力的寶石,觀察一下閃電的規律進去撿,記得存檔先,閃電一擊斃命。有了這些寶石你就可以不停的跑了~ 從下水道里出來你已經裝備精良了. -----------------------------------|------------------------------------------------------------|入口->                                |              電光隧道                                                |---------------- /      >-----------|------/      >------------------/      >-----------------------|                    |                              |        |                   |          |                    |                              |        |                   |   通    |                   ...

《探索者的旅行》韓國ORPG地圖 攻略心得

地圖名字:探索者的旅行1。45(漢化版本)地圖類型:ORPG地圖語言:中文地圖作者:Dryhair & TQ-Master(韓國)漢化作者:靠儂頭忒支持人數:2-11(拒絕單人遊戲)指令介紹:-SAVE 記錄 -LOAD 讀取 -指示 -視角1234 -幫助123 一開始有5個職業 寺廟聖者 鋼鐵戰士 自然法師 火焰法師 刺客 寺廟聖者:他的定位算是平均型的戰士 不會太軟 又有輕怪技能-閃電頓 攻速中等還有生命吸收的技能 50等會學到有機率發動傷害500暈2秒的閃電被動技 鋼鐵戰士:算是全職業最硬的角色 血厚防高還有傷害減免的招式 攻速慢還有石化聖者技能 自然法師:算是補血的角色 但是技能中一大賣點就是 樹人 點滿後 樹人血量4000裝甲38(重型)50等學到大地復蘇(就是天人合一啦)補友方血量的技能點高會延長技能效果時間 火法:全職業瞬間傷害輸出最大的角色 刺客:輸害輸出很高的角色...

《帝國時代3》蘇族使用技巧與心得

游俠會員:sswSheh 蘇族基本知識:蘇族優勢:不用造房子,卡片&升級可以運很多野牛,使得蘇能很長一段時間不用耕田,獨特的火之舞可以加強所有部隊的攻城傷害25農民跳舞的時候可以+264%相當於原傷害*3.64,拆遷起來比炮還快,有性價比非常高的瓦其那步槍手(散)堡壘厚可以迅速積累一批進攻,配合同樣性價比很高的斧頭騎兵,打起仗來超猛。蘇族劣勢:不能造圍牆,沒有大炮,中後期經濟不行,沒有漁船減價卡,所以不宜吃海,不過戰鬥獨木舟的傷害可以被火舞加成,傷害很恐怖,中期打海還好。蘇族卡片:發現時代:3農 土地掠奪 糧倉 8隻土狼 濃煙信號卡片分析:蘇族開局只有5個農民,經濟不好,絕大多數情況3龍卡都是首發卡,在一些寶藏多有囚禁的村民的地圖可以發個8狼卡,打下這些寶藏,土地掠奪是農田種植園減價的,堡壘食物采的差不多了就發這個卡耕田,濃煙信號是酋長加強卡還能讓酋長造小土狼,堡壘中後期發,可以讓打過火舞大按鈕的酋長秒炮,沒打濃煙卡要2下.殖民時代:4農 700木/金6弓 7/6棍棒 4斧騎 4熊 2狼騎 15/12野牛 騎兵生命 3交易站 新方式 幕星 2作戰小屋 風之游擊兵 侵略政策 友邦領土 遊牧擴張卡片分析:比敵人早到殖民且准備打殖民的話可以先發個4農卡鞏固經濟,700金卡都知道是升堡壘用卡,700木可以在發過兵卡後緩解采木農民的數量來暴兵,6弓7棍棒4斧頭4熊2狼騎都是看敵人兵種情況來發卡,12/15野牛卡殖民堡壘都可以發的,讓蘇可以長時間打獵就靠它了,騎兵生命卡,堡壘打過騎兵戰鬥力後可以發,騎兵血多才是硬道理,3交易站卡在占些優勢的時候可以發了鞏固經濟,3交易戰殖民升過級後相當於7-11農民,新方式就是歐洲兵工廠里的幾個科技可以在帳篷里研究,幕星卡就時候斧頭變身卡,面對大量重步兵的時候變身步槍騎就立刻反置對手,2作戰小屋用做看守獵區礦區或加快造兵之用,風之游擊隊步兵加速10%,再加上酋長的20%弓和散可以有5.2的速度,棍棒有6.5的速度,侵略政策,友邦領土,遊牧擴張,這3張卡算是蘇的一個特色,用這個步步為營的推進試試看,3個卡的發卡順序是侵略-友邦-遊牧,卡組位置緊張可以不放遊牧擴張.堡壘時代:1000食 1000木 9瓦其那 9棍棒 5斧騎...

《質量效應》操控方式

方便大傢。。把一些操作寫出來。。一般:互動 E取消 Q任務電腦 ESC地圖 E裝備 I小隊 U日誌 J法典 O快速存檔 F6 行動:移動 W/S/A/D噴跑/突擊 左SHIFT行走 Z蹲下 左CTRL 武器:開火 左鼠標鍵縮放 按住右鼠標鍵變更縮放 E(放大時)投遞/引爆手榴彈 R急救 F戰術抬頭顯示 按住空白鍵手槍 F1散彈槍 F2突擊步槍 F3狙擊步槍 F4 命令:移動...

魔獸爭霸《超魔獸之戰》v1.01-地圖攻略

陪同女作者測試了多次,雖然我技術不算高,不過也是有了許多經驗了。在此將地圖攻略與大家分享,使大家迅速上手,謝謝對作者的地圖的支持,尤其是作者是一名女子-ˉ,大家要格外支持呀,圖壇難出女匠-ˉ!     首先,選好難度後開始選英雄,隨機選並不核算,才獎勵20金幣,所以推薦選自己最擅長的英雄。不過,你喜歡選隨機也沒人攔你,純屬個人愛好嗎。     選好英雄後,馬上在出生點右邊的商店購買一個助手(助手只能擁有一個並且死後在商店復活)。助手首選-靈魂行者(終極技能-永久復活-ˉ),術士(兩個醫療技能)==。     買好助手後,跑到下面的供水站買一頭馬,然後讓馬買滿6個水桶。馬兒帶滿水桶後,讓馬站在供水站附近點巡邏(P),目標選擇為左上角生命之泉附近(為了讓馬去打水呀-ˉ)。巡邏點完後馬就會自動在供水站至生命之泉之間來回走動,只要馬不死就不用去管他了,每次運完水會自動得到錢。記住,馬死了還要繼續買的~~除非你不想要錢花了-ˉ。     讓馬打水去了以後,就要開始買兵防守了,本圖不是只靠英雄戰鬥的,玩家還要到兵營處買兵助戰,所以在統率(人口)未滿的時候,一定要去增添新兵,以添戰力呀,在此推薦買火槍手-ˉ。     建議初期馬上讓助手去商店買鐵鏟,再到右上方的礦區采礦,按照作者給的點去挖寶物,挖到的寶物不但可以賣錢還可以用於合成終極裝備。不過礦石(木材)也很重要,裝備升星及裝備合成都需要用到礦石,不過衣服是用到普通獸皮,需要到左上角的森林中打野獸掉落,另外法師的部分裝備是要高級獸皮合成。     英雄最多能有4類裝備,且每類裝備有系別的限制,資金充裕且兵力充足後就到商店買對應自己屬性的4類裝備。一個衣服(需要5個普通獸皮升滿6星),一個護手一個頭盔(兩礦石即可升滿3星),一把武器(X個礦石升滿6星)。裝備升滿後可到上方的NPC處帶對應寶物合成為終極裝備,某些終極裝備是在防守結束後在右邊的神秘村落內合成(要開船過去,麻煩的很)。     英雄到達12級後,就可以升級兵種了,把要升的兵帶到高級兵營,然後選擇對應的高級兵種購買升級,需要消耗掉一定的統率,建議12級後有統率都盡量把兵給升級了。     每次防守間隙,可以引領英雄去買兵、買藥、買群回、買裝備、打獸皮、升裝備、合裝備、在基地升科技等等諸多事情,而助手就讓它一直挖礦,挖滿寶物拿去賣或者留着合裝備。     等兵力充足、資金富裕、裝備終極了就安逸了,可以好好的休息下了,讓助手也一起參與戰鬥。     直到25波的怪守完,就開始整備實力開始進攻了。守完之後右方會有一個戰船給你操縱,要馬上命令戰船開到左下角參與海戰(如果敵方產生的戰船破壞了我方的船塢就算輸了)。     記得買好重生,帶滿兵,整頓完畢後就買運輸船開到左下角大軍進攻邪惡的敵軍吧-ˉ,期間四大天王比較麻煩,要配合好了喲。後面還有個菜菜的巫妖王作祟(我四大天王都打敗了,還怕你一個小王呀~~-ˉ)。然後還有麻煩的迷宮,請參照作者給的路線圖開啟迷宮終點咯。     走進迷宮終點就是決戰終極BOSS的時候了!~~-ˉ(終於打到了,累個半死),終極BOSS也不厲害~~(因為讓作者削弱了,原來的超變態-ˉ),讓作者慢慢改進吧。     這個圖就是防守比較累人,看我寫了這麼多防守攻略就說明-這圖防守實在太麻煩了~~~-ˉ,,我不喜歡寫什麼麻煩的攻略的不過作者大人有這個要求 即使寫的爛點也豁出了不是嘛,誰讓女作者大人文筆比我還差捏(差到都不會寫了)--我不喜歡寫攻略+我很懶,不然還是能寫的好類 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《國王的恩賜》最實用的王權裝備

人類大陸左面地圖,需要做個任務。任務流程為沼澤地破壞掉矮人煉金師房子外的大瓶子,進去再和它對話會給你個任務,讓你去找大墓地那個來回走的殭屍。這里需要和它戰鬥,打贏了就會給你一個能升四次的王權仗,初期+250領導力。升滿了+1000領導力還有人類兵種士氣+1~~~。 ------------------------------- 呵呵,我18級戰士的時候把所有我打到能升級的裝備都升了,確實王權算難的了. 獨眼巨人+矮子炮手+200多弓手(賦予龍箭)這3個兵直接秒了3個紅塔+200多海盜(海盜老婆,海盜輸出一般2000-8000)+100聖裁復活下被弓兵射死的人(弓手或海盜).我也沒什麼高級魔法,陷阱,目標化用得比較多.3號BB冰牆堵路,位置放好了,騎士開2次冰,中間有空給放陷阱3回合騎士才能到巨人面前,劍士大隊也差不多要到了.不過3回合已經能幹很多事情了,剩下的自己搞定,說實話沒覺得有什麼難度,本來想無損的,騎士和劍士實在太彪漢,死點人將就將就了. 來源:遊民星空

《怪物獵人2G》G訓練所旅程及地圖採集指南

全集會單人任務爆了,近來幾天都沒有打怪物獵人,今天再次拿起PSP玩獵人...於是去挑戰訓練所,從金獅子打起,感覺不是很難.....還以為好難,因為別人說訓練所好難....於是從最難的打起..就那個統殺金獅子比較難~~其實我可以一次過了的...但它快死的時候我失誤了  這幾天就把訓練所通瞭然後上MZ帶帶新人....其實訓練所設計得不錯...我好少用弓,原來弓打JS是那麼的易...訓練所的真意其實就是讓你覺得不同武器殺怪的樂趣特別附上訓練所道具採集指南....希望大家早日通過了  舊沙漠 舊沼澤 舊密林 舊火山 >>怪物獵人 專區 來源:遊民星空

《維京戰神 神宮之戰》怪物及地圖分析

<p敵方怪物祥解: <p由於那些形形色色的怪物同樣會對我方造成比較大的傷害,所以還是都提一下一般的戰法,而且各種各樣的敵兵也同樣能體現出本作的魅力。 <p一般拿劍的雜兵:這類還是分多種的,一般就是血的多少,而這種也是那些蹲地上吃飯的兵,所以很好殺,一直點X都可以滅之。一般來個5~6個都沒問題。 <p盾兵: <p分幾類,有木盾,石盾,鐵盾兵,各種兵都是防禦很好還可以沖撞讓我方硬直的強力兵種,一旦遇上好幾個基本上沒什麼勝算。木盾還算簡單一般「LB+X」就可以破盾了,石盾和鐵盾就需要用別的方法了,推薦「LT+A」沖撞,一般可以讓他倒地然後再追加,如果是在懸崖邊上建議用此招將其退下山崖。亂軍中也可以用沖撞殺出條血路。 <p號角兵: <p一吹號那個地方的所有兵的出現了,有時一個營地10多個兵,雖然方便了一起殺,不過還是一個個繞到背後殺才好,雖然看到有這種兵得優先殺掉。 <p弓箭兵: <p同樣是煩人的兵種,不但減血還讓你硬直。不過有時候也會射死自己人,推薦被圍的時候站在雜兵和弓兵之後防禦,弓兵一般都射中雜兵,射中我們也是防禦狀態。 <p爪兵: <p這種兵會很快的迴避攻擊,對它最好不要用X,這兵還會跳到你頭上耗血,相當BT,不過由於流程遇到得比較少,一般在塔樓里隱藏的小房間里可以看到一兩個。 <p雙斧兵: <p速度相當快攻擊也很高,要小心,好在比較容易打暈。多用防禦沖撞就好。 <p紅魔(招兵的魔法師): <p最煩人的BOSS級怪。主要是無限招兵,將它的水晶劍打掉一個就會出現把怪打退的氣流,然後抓緊時間再打下一個,一般快的話還是可以解決的,感覺沒有鎖定真麻煩。 <p鬥氣武將: <p這種的一般一個來就簡單殺了,打幾個就「LT+Y」急退到後面還可以用急退反擊。但如果多了幾個雜兵就建議用兵魔法附加在劍上優先滅兵再殺武將。一般到最後它會有個較大的硬直然後再揮劍後它頭上就出現「B」按鍵,之後就是一連串的QTE,很簡單,演出效果不錯。這種將暗殺不了。 <p巨魔: <p這個很厲害,很大不好躲它的攻擊,不過它的動作也巨慢,如果有屬性攻擊的話那會簡單不少,打它主要是花時間。而最後還有三段QTE,每一段殺巨魔的動作和按鍵都是一樣的,記住了以後殺起來基本不會錯,本身判定還是很鬆的按錯的幾率不大。 <p地圖場景祥解: <br遊戲分多個島嶼,每個島嶼都有主城,副城,營地,傳送點等地方,下面先一一說說各地方的特色。<br主城:敵我雙方都有的,我方的主城里一般都有道具商人,魔法商人,還有個任務NPC,道具商人那可以購買永久加HP上限的藥,和臨時加HP上限的藥還有飛斧藥瓶等道具,此外每個島嶼還有三張地圖,購買後會在右上方用黃點表示地圖上所有的錢袋,瓶罐等物品。建議優先購買。任務NPC那可以得到任務完成後得到一定的金錢獎勵。 <p副城:一般需要完成任務然後去攻城,算是每個島嶼上的前哨戰,中BOSS。這種地方一個人是平不下來的。 <p營地:這個有多種打法,一般潛入先解救人類然後再去沖殺,一會就可以還這個地方一個晴空了。<br傳送點:可以傳送到各個地方,一般主城和主要的營地附近都有。需要合理有效利用的東西。需要傳送石。<br龍壇:可以用喚龍石召飛龍來幫你攻城,氣勢十足的東西但是由於用一次需要殺紅魔一次,而且許多地方用不了一般很少發動。 <p鬥技場(學習技能的祭壇):購買技能然後學習後習得,一般需要花費的錢較多,但是都是很有用的技能,選擇些好的來學吧。 <p武器祭壇:可以升級武器,效果不是太明顯。第二個島嶼後才有。 <p塔樓:一般是攻城戰發動的一個任務,里面一般都有BOSS,但是BOSS其實都不難,多打打就能攻克。 <p山洞:到處都有,一般有不少錢,還可以救我方士兵。購買地圖後跟着黃點走一般都可以找到。 <p每次解救一個營地以上的地方後就可以改變當地的天氣,怪物在時就是烏雲加大雨,我方攻克後就是晴空萬里了。 來源:遊民星空

《國王的恩賜 傳奇》各兵種簡單介紹

  這個遊戲戰鬥系統跟H系列有幾點不同,H系列兵可以攻擊比速度多一格的敵人,而國王里只能攻擊速度內的敵人,例:步兵速度3 那他只能攻擊以步兵為中心3X3范圍內的敵人,而在H系列里能攻擊以步兵為中心4X4范圍內的敵人。所以一開始大家可能有點不習慣。<br1、農民:特技數量每多30個,攻擊加1。很不錯的前期兵種便宜,一開始就能大量使用,使用祝福後傷害還是不錯的。<br2、食人花:前期最重要的遠程兵種,上了數量後,打上祝福傷害還是很可觀的,比弓箭手好用多了。<br3、牧師:2次加血+1次祝福魔法配合高等級兵還是很不錯的,前期配合低級兵用也就祝福魔法有點用,實用性不是很強。隊伍里有高級兵了再帶他。<br4、步兵:隊伍中絕對的肉盾,前期一定要快速升級英雄的訓練技能後多一個揮砍技能後,可攻可守十分好用。<br5、弓箭手:自帶冷凍箭可以給目標減速,升級英雄的訓練技能後再多一個火箭,增加傷害,使用魔法可以再多一個龍箭技能,高攻減敵防全射程十分歷害,就是要求領導<br力太高了點,所以前期數量上不去,不是很實用。<br6、大法師:絕對高價貨,但自帶三個技能都十分實用,<br護盾術:2回合用一次可以堅持2回合,可以減少一半的物理傷害,對前期高攻低防低血的部隊來說這是最好魔法。<br魔力暴發:傷害提升一倍,這沒什麼用大法師本來傷害就不高,但傷害附帶麻痹效果這個就很不錯了,而且這是自動恢復技能,不用白不用。<br魔法移動:雖然只能移動一格,而且這個魔法也不是很常用,但每次用都能收到很好的效果,生死就在這一格上。<br7、聖載官:亡靈殺手,對亡靈傷害提高一倍,暴擊率增加,自帶轉世重生和神聖祝福魔法,就是要求的領導力高了點,聖載官的復活只對生物有效,對植物無效,可憐的食人花.<br轉世重生:復活魔法一個聖載官可以加10點血,可以自我復活。<br神聖祝福:祝福並增加對亡靈的傷害,對亡靈的殺手鐧武器。<br8、槍騎兵:目前看到最YY和最有個性的兵種了,高攻高防高速高血,直線沖鋒每格+5%的傷害,帥就一個字,就是數量太少,第一個關就9個,害的我打大戰都不敢帶出去,死一個都心痛。<br9、重甲武士:目前還沒有怎麼用過,景象中一個字就是慢,第一個地圖只有2個,但一般來說應該是後期的主力肉盾部隊,高防高傷高血,英雄升級訓練技能後,可以增加一個全力攻擊的主動技。<br10、衛兵:步兵的加強系統,殺完烏龜後在王宮里就能召了。 來源:遊民星空

怎樣從菜鳥成為高手

本人不是菜鳥,但絕不是高手。希望大家多多建議,謝謝!以下只要能通過15項的cser 可以說已經成為初級的高手了。 <p1.聽腳步聲音知道對方幾個人,在什麼具體位置! <p2.聽聲音知道對方是什麼槍,還剩幾發子彈! <p3.看雷達知道那里安全那里可能有敵人,絕對不會由於緊張突然遇到自己人開槍! <p4.不回讓敵人看到你的PP,你看到的全部是別人的PP! <p5.會熟練使用5種以上槍支。(沖鋒槍前5發壓在一個點上,30發壓成一個小圓) <p6.不會把AK和M4拿來比較! <p7.使用手槍只打對方頭部。 <p8.遠處發現3人以下無AWP時不會逃跑! <p9.熟悉8張以上常用比賽地圖。 <p10.從來不說自己是高手。 <p11.打過100場以上的友誼賽。 <p12.比賽前說GL,比賽後說GG。輸了夸獎對手,贏了鼓勵對手。 <p13.混戰即使發揮失常或運氣不佳.導致成績不理想,不會退出或刷新成績。 <p14.永遠在不斷的學習,不斷的進步。...

PSP《怪物獵人2G》各地圖稀有寶物入手詳解

雪山 寶藏 中文譯名 說明 入手方法 ドドブラリンゴ 雪獅子蘋果 在暴雪地帶滋生的白蘋果。果肉是紅的很美味。 5區②、7區④、8區②採取 ポッケクォーツ 波凱石英 持有者會得到幸運的礦石。很冰冷。 8區③、2區②挖掘 ポッケ式雪だるま 波凱式雪人 波凱村傳統的堆雪人。稱作為自然藝術。 用雪獅子小雪玉(1區④、4區①、2區③、3區①②、5區④採取)和雪獅子大雪玉(6區③、7區①③、8區②採取)調合 古龍の涙 古龍之淚 材質不明之塊。傳說是古龍的淚水。 3區④搬運 ギアノスの秘玉 白速龍之秘玉 白速龍王體內生成的美妙之玉。 白速龍王屍體上剝取 密林 寶藏 中文譯名 說明 入手方法 鯛公望 鯛公望 只能在釣魚高手面前出現的幻之魚。 9區⑤釣魚 クレオパピヨン 東方蝶 世界三大美女蟲。有着長觸角的東洋美人。 10區③捕蟲 豪華なネコ王冠 豪華貓王冠 這個冠才是百獸之王的證明。有種說不出的威嚴。 用破碎的貓王冠(4區②④、3區②採取)和貓王冠碎片(8區③④採取)調合 ラオシャンメロン 老山瓜 超級巨大的甜瓜。是最高級的禮物。 7區③、8區③採取 怪鳥の秘玉 怪鳥之秘玉 大怪鳥體內生成的至高之玉。 大怪鳥屍體上剝取或從怪鳥的掉落物上採取 沙漠 寶藏 中文譯名 說明 入手方法 モノブローズ 一角玫瑰 在沙漠生長的玫瑰。有一根紅刺。 1區①、5區①採取 セクメーアパール 塞克美亞珍珠 在塞克美亞沙漠採掘的礦石。體積小但超值錢。 4區③、10區①挖掘 黃金ネコの寶剣 黃金貓寶劍 貓貓族的祭祀用寶劍。純金制放出耀眼光芒。 用無柄黃金之刃(4區②④、6區①、9區④、10區①採取)和無刃黃金之柄(1區①、2區②、5區①④、8區②③採取)調合 古龍の化石 古龍之化石 經過歲月的洗禮,至今還具有壓迫感的古龍種的化石。 10區④搬運 盾蟹の秘玉 盾蟹之秘玉 盾蟹王體內生成的無雙之玉。 盾蟹王屍體上剝取 沼地 寶藏 中文譯名 說明 入手方法 ピッカエリンギ 閃光蘑菇 發生強光的蘑菇種。在黑夜可以引路。 3區②、4區①、9區③採取或從桃毛獸王的掉落物上採取 ヨウキヒグラシ 妖姬蟬 世界三大美女蟲。通過艷絕的鳴聲來吸引雄性。 8區③捕蟲 王家のマカ古ツポ 王家摩訶古壺 浸泡過後無論什麼都可變成黃金的傳說中的古代王朝之壺。 用無底古壺(5區①、6區②、7區①、8區②採取)和古壺底(2區②、3區③、4區①、9區①採取)調合 ゲリョスイショウ 閃光水晶 紫色水晶。具有的光芒令毒鳥也會嫉妒。 9區②採掘搬運 桃毛獣の秘玉 桃毛獸之秘玉 桃毛獸王體內生成的絕世之玉。 桃毛獸王屍體上剝取或從桃毛獸王的掉落物上採取 森丘 寶藏 中文譯名 說明 入手方法 ドス金魚 金魚王 金魚的首領。雖然無敵但對着魚餌則完敗。 11區⑤釣魚 ミナガルデナイト 米納加爾德礦石 米納加爾德特有的高級礦石。主要用作寶飾。 11區④挖掘 神秘の奇面 神秘之奇面 戴上去會獲得究極之力的奇面族面具。 用開穴奇面(2區①③、4區④、7區①、8區④、10區②採取)和奇面族的輝石(6區①、11區③採取或從雌火龍及奇面族屍體上剝取)調合 雌火竜の秘玉 雌火龍之秘玉 雌火龍體內生成的極上之玉。 雌火龍尾巴上剝取 火竜の秘玉 火龍之秘玉 雄火龍體內生成的究級之玉。 雄火龍尾巴上剝取 火山 寶藏 中文譯名 說明 入手方法 バサルモモ 岩桃子 在地中生長的桃。地上突起的部分象岩石一般。 1區①、2區①、7區②採取 オノノコバチ 斧之小蜂 世界三大美女蟲。非常理解人類的語言。 2區④捕蟲 文獻【古龍生態】 文獻【古龍生態】 記載着古龍生態的學術書。作者【約翰·亞瑟】 用破損古書(3區③、6區②、7區②、8區④採取)和古書碎片(1區④、2區①、3區①、4區④、5區①採取)調合 メテオステカトル 隕石碎片 傳說是天空上落下的光輝之石。內部非常熱。 8區③挖掘搬運 鎧竜の秘玉 鎧龍之秘玉 鎧龍體內生成的極致之玉。 鎧龍尾巴上剝取 樹海 寶藏 中文譯名 說明 入手方法 アジソン 阿狄森 作為魚但為了吃掉魚餌而進行發明創造的天才之魚。 2區①、4區①釣魚 アゲハプリンセス 鳳蝶公主 有着美麗羽毛迷人萬千的昆蟲界公主。 2區③、4區③捕蟲 古代ネコ王の石像 古代貓王的石像 映襯着貓貓的祖先那光輝形象的石像。 用無尾的貓石像(1區①、1區③、2區④、3區③採取)和折斷的石尾(5區①、6區③、8區①採取或7區①挖掘)調合 千年樹の種 千年樹之種 樹齡千年的大樹所孕育的巨大種。 3區①、8區③搬運 黒狼鳥の秘玉 黑狼鳥之秘玉 黑狼鳥體內生成的冠絕之玉。 黑狼鳥屍體或尾巴上剝取 >>怪物獵人 專區 來源:遊民星空

屍體,痕跡,動靜,判斷

上次我簡單介紹了一下關於利用屍體以及各種彈痕來判斷對手的方法,現在就詳細說明一下。在觀察方面的內容比較簡單,而在判斷方面就會比較抽象一點。我會盡量說明得直觀一點。 <br以下內容適合於人數較多的混戰服務器,而且大多是適用在第一次大規模交火之後。比賽方面,由於是5V5,從雷達上和frag顯示就能看出大部分內容了。 <br首先是觀察。CS這個遊戲不僅僅是「買好槍--移動--交火--結束「的遊戲,在很多細節上,如果仔細觀察,都會發現一些很有趣的東西。最常見的東西,大致就是屍體,地上的廢槍,LOGO(噴圖)。然而還有一些東西經常被人忽略了——彈孔,閃光彈爆炸後留下的黑斑。 <br總體上來說,屍體倒下的方向,大多是敵人所在的方向(爆頭除外,因為是仰面倒)。被陰死的隊友,也很容易判斷,因為他死在camp位附近,這已經是個很大的提醒了。 <br那麼現在就來說說判斷。地圖就用dust2。假如發現三個隊友的屍體倒在小道的拐角,那麼就要注意了,敵人很可能還在這里(廢話)。那麼具體位置呢?這可以通過屍體倒地的方向來判斷。假如是面向樓梯,倒在樓梯前,那麼敵人很大可能在樓梯上,從高處向下射擊。如果隊友的屍體都是仰面倒下(也就是被爆頭),那麼再結合之前看到的frag顯示,可以得出敵人水平較高的結論。如果隊友全副武裝,卻都不是爆頭死的,那麼最大的可能性,是敵人數量有優勢,亂槍打死。那麼結論,敵人數量多。第一種情況也未必能說明敵人數量不多,有可能是敵人人多但有一個槍法特別出色的。那麼就可以再看看隊友屍體後牆上留下的彈孔了。根據彈孔的密集程度和大致數量,來判斷。如果留下的彈孔較多,敵人的數量也相應較多。反而,牆上沒留下什麼彈痕,而隊友又是爆頭死的,很可能說明敵人只有一個,而且水平很高。 <br再說說雷。又是小道。假如准備進攻小道,小道有HE爆炸,那麼,多少聲爆炸聲就有多少個敵人。隊友丟的雷要減去。注意隊友丟出去的是什麼雷。雷在空中飛行的時候一般可以分辨得出的。如果實在沒看出來,也可以聽聲音。現在大家丟雷的水平都提高了,都喜歡利用牆壁反彈。根據雷撞擊牆壁的聲音來分辨雷的種類。清脆的金屬撞擊聲音, 是HE。沉悶的不太像金屬撞擊聲的(這個聲音非常小,要注意)是FB(閃光彈)。沉悶的金屬撞擊聲,落地後還彈幾下的,是煙霧彈。分辨雷的聲音很重要,不止是分辨隊友丟的雷,在與敵人交火時,分辨敵人丟的雷也非常有用。 <br話離題了,接着說前面的話題。根據爆炸聲判斷敵人數量。如果是閃光,在閃過的一瞬間看地上有多少個黑斑來判斷。不過這個比較不准,一般要做好最壞的打算。3個黑斑,很明顯對方至少有2個人,但是絕對不可以當成只有2個人來判斷,切記。 <br然而敵人不可能永遠等在一個位置的,他們也會根據戰場情況移動。而判斷對方動向就不太好說了,這方面的內容要靠自己長時間作戰經驗。可以說是「只可意會,不可言傳」吧!最後祝願大家CS愉快! 來源:遊民星空

CS菜鳥槍法訓練基礎篇

<br這是針對訓練這一塊來說的,比較枯燥與簡單,僅供入門者學習! <br打了這麼久的CS,相信大家都對某一些槍形成了一些固定的打法!如果大家有什麼好的訓練辦法,可以回復本文,大家一起交流交流! <br以下是我對一些槍械的訓練辦法: 一:AK47 <br單點練習: <br可以選擇de_dust2.bsp作為訓練地圖,因為在基地可以對着B方向進行遠距離單點練習,一槍一槍點,注意節奏,自己觀察彈孔情況,在能夠控制子彈跳彈距離在一個頭的位置的情況下開槍間隔時間是多少,原後練習,多次練習後可以使你形成一種習慣,對戰時單點也就很自然地控制好了! <br單點進階練習見後文:左右跑動急停打法和拖槍打法,以及步槍的甩槍打法 <br  二發三發點射練習: <br地圖同樣,先觀察你站着不動和蹲着不動時的槍的跳彈情況!掌握好時間,這樣反復練習二發或三發點射,同時注意,觀察跳彈後,在練習時要注意在二發,和三發子彈要稍微壓一壓槍口,作為跳彈修正! <br進階練習見後文:左右跑動急停打法和拖槍打法,以及步槍的甩槍打法 <br掃射練習: <brAK的掃射威力不可小視,很多人認為子彈亂飛了,是的,子彈是跳得很歷害,但如果你能夠經常練習掃射壓槍,那麼在中近距離對戰時headshot對手的機率是很大的!練習掃射時,可以選擇de_dust2.bsp地圖,在匪基口有個箱子,從箱子後閃出去,對着牆掃,注意前在四發子彈的着彈點,前面幾發幾彈要一下甩到目標,一般來說實戰中對着頭甩,這樣的爆頭率很高,原後迅速壓槍,壓槍的程序在近戰中可以對着腿掃,中距離則對着腳下半厘米或一厘米的地方掃射,同時注意自身要左右來回跑動,加大自己的生存機率,要不你站着不動,人家不過是打個活靶而以:),掃身到20發子彈時對方沒有死就要改變戰術了,這時立即往一個你很習慣移動的方向跑動,我是往左跑,急停下蹲,使用點射,或者乾脆躲到掩體後,再閃動中點射! <br另有一點:使用AK在近戰時由左上往右下掃射,headshot對手的機率很大! <br不知道是程序bug還是什麼!qp 二:M4A1 <br這是一把綜合實力相當強的步槍,子彈射速,跳彈率,穩定性能都很好! <br比AK好練一點,因為他性格比較好,沒有AK那麼跳彈,遠距離使用二發三發點射,中近距離可以蹲下連發掃射! <br加消聲器可以增快子彈射速和粘性,威力稍微有些減弱,但有人研究說沒有減弱,具體不清楚,但加消聲器作為偷襲是個很好的武器! 三:AWP <br這是一把相當恐怖的槍!大部分情況下是一槍斃命,就算僥興不死,也頂多能挨一手槍了! <br訓練辦法: <br沒有使用經驗的玩家,老老實實對着牆上的彈槍開槍,開槍後注意移動一點距離,原後開槍,盡量擊中同一個彈孔,也許你說這太枯燥,是的,但這是訓練你的開槍速度和瞄準速度!...

單兵作戰生存法則

首先要確定的是,怕死的人成不了大器,太勇敢又太笨的人是活靶。 <br1、找菜鳥單挑:作戰就是兩方面的事情,警有警高手,匪有匪高手,高手相見生死參半。所以要生存第一件事情就是避開高手,先撿死魚,這一點比較重要。因為沒有一個人可以說是不用死的。進入一個服務器,如果戰場還沒清理干淨,那麼就自己看看排名,對應找找人,看看高手都經常出現在哪條路,以什麼方式殺人,然後找對策。我一般就使用mp5打沖鋒的,所以得看看比較厲害的人走哪里,然後先殺小嘍羅賺點分,一般沒什麼是不會死的,不小心扣點血就逃回去等殘局羅。如果他們實在是太爛那一路殺過去是沒問題的。就看個人修養了。 <br2、找人和你一起沖:另外要想沖鋒不死掉,整隊氣勢也是很重要的。如果有很多人和你一起沖,那麼死掉的可能性要小一點。我在dust有一次做匪一個人沖到了B區,殺掉了一個正在往上爬的狙擊手(殺死一個夠本),回頭一看居然沒有一個警察感覺到我會出現在那里,但是在局域網里就有人第一時間通知了他們,我就被5個警察活活打死了(還不是死得很快的那種)。但是如果這時有個把匪和我配合作戰的話,那幾個警察是無暇顧及我的存在的,我說不定還能幹掉兩個。這是一種以速度突襲的方式,膽小的人不宜採用。 <br3、另外一種突襲的方式就是在對方途徑的路上埋伏:但是如果有人眼尖,不小心看見你了,那你就會死得很慘。或者就是那人吃過虧,經驗足,那你就是被蹂躪的對象。比如說就是在Aztec做警察一開始以最快的速度沖過吊橋,如果對方慢了點那麼你就可以在吊橋對面的箱子後面躲着,而對方沒人沖吊橋的可能性是沒有的,那你盡可以在背後蹂躪它一番。這個我就多次成功過,但是因為人多嘴雜,一般殺到3個以上就算幸運了。 <br4、避開第一波火力:如果人比較多的服務器(比如滿人32)那麼單兵作戰幾乎是沒有什麼作用的。這時候就得先避一避啦,不要怕沒人給你殺讓你很無聊,你就先躲在一個沒人的地方聽槍放鞭炮吧。或者你實在閒得無聊也可以去戰場放上幾槍滿足一下虛榮心也防止被踢,重要是自己不死也不要浪費太多的子彈。當槍聲漸漸微弱了,那麼你可以發揮你自己的游擊技術了。這時候一般不會有和你一樣多血的敵人,一般也不會再有成群結隊的恐怖搶肉團伙,除非你的隊友都是飯桶了。盡可以去殺,如果是放炸彈的地圖,那麼弄個B86對你的生命來說有點保障。 <br5、利用槍法穩扎穩打:這個我還是經常用的,畢竟生命是重要的。跟着大部隊走,用菜鳥當盾牌用高手當保護神專殺沒事找死的人也是有樂趣的,不過我還是比較害怕的就是AWP,就是那中放黑槍的人啦,躲在一堆人里面讓別人分不出誰是誰的時候突然讓我眼一黑的人就是比較恐怖也比較叫人氣憤的。 <br6、利用好手里的雷:有時候雷就是取勝的關鍵,閃光雷和高爆雷都有很強的殺傷力。這要看你怎麼用啦。經常看見有的菜鳥拿着顆雷往前沖呀沖,問他們在干什麼,他們說要扔雷把別人炸死。我說不要了,這樣對別人來說太不公平了,別人拿把槍打你你拿顆雷炸人怎麼行呢?他們每次都還是惡習不改拿着顆雷看見人了才捨得丟出去,我看他們腦子是想歪了羅。正確的用雷方法是要先用槍壓制敵人讓他們窩在一個小地方不敢動或者換子彈,然後用雷殺死他們。另外提醒一下,在使用閃光雷之前先確認自己的槍里還有沒有子彈,沒子彈還是先省省吧。 <br7、手槍的重要性:沒有一個高手不能在沒子彈的第一時間拔手槍打你的,不要總怪自己忘記拔手槍。反正現在我自己已經漸漸熟習了主槍和手槍的連射,基本分辨不出之間還有多大的空隙。反正這也是一個成功的高手和菜鳥之間的一點點區別吧,大家練練,在重要時刻不要忘記拔羅,及時拔手槍對方基本是要死掉的,不管他槍里面還有沒有子彈,當然你槍法太差主槍都根本沒打中別人就不說了。 <br當然還有一些基本技術如蹲下射擊這里就不多說了,只要有點基本功的人都很快能掌握的,就是蹲下要小心,特別是手持mp5和ak的人要想蹲下和M4較量就要掂量掂量了,反正M4是極優秀的蹲下攻擊武器。當然AWP就先除外。 <br最後再和大家說一說,每次記住自己是怎麼死的對你的發展是非常重要的。當然如果不小心被爆頭了就算了。 來源:遊民星空

霰彈槍心得

簡單來說當然是自動好用,因為shotgun確實比gauge好掌握的多,所以2-1也是冷門槍之一因為這支槍非常不好掌握,但是在戰網上仍然可以看到少數的高手熟練掌握2-1,2-1每開一槍會發出8顆小子彈,子彈擊中目標的位置是隨機的,他的特性是沒有後坐力,你可以隨便的蹦跳不怕打不到人的,只要準星跟住敵人即可,瞄準敵人的頭部使用2系列的槍只有攻擊敵人腦袋才會有完美的效果,2系列的槍比別的槍打頭更狠一些,會使敵人恢復準星的時間變慢的卻是一個近戰的利器,2-1或2-2最好使用在走廊里或不太寬敞空間很小地方,只有離近了才會發揮威力,如果你在很遠的地方把它當成AK或M4A1點射用的話那你就死定了,只會給敵人抓癢癢,在國際比賽地圖中DUST和DUST2都是有很多走廊和黑洞的,這個時候你要靈活運用2-1,如果看到2個以上的敵人手拿MP5或者一些沖鋒類全自動的槍,你最好team,fallback吧,哈哈!因為你的出槍速度實在是太慢了,如果你真是一個骨灰級的殺手,你不妨可以試一試,如果在灰暗的走廊中蹦出兩個黑影來,一定要反映靈敏,掌握好鼠標,專門攻擊頭部,還有就是邊打邊退,掌握好有利地形,一定要有豐富的經驗來和敵人繞圈圈,最好是先下手為強,誰會承受住一槍呢,如果打的稍微偏些,HP也會少一半的,還有一些問題就是2-1配合什麼槍效果更好,如果你用的是2-1你的隊友是MP5的話那就會方便的多,假如打DUST地圖,你們使用T走到灰暗的走廊,找人幫你掩護後面,你蹲在中間的那個出口離3-4人遠,後面MP5蹲好,用2-1的人一定要集中精力,如果來人的話你沒有及時的打他一槍,可你後面的隊友已經用射速超快的MP5粘住了對手,這個時候我想你知道該怎麼辦了吧「嘣」的一槍就可以結束那個CT戰士的生命,這個槍還可以用來粘人用,假如一個土匪背着炸藥包飛快的逃竄,而且離的又很遠不容易擊中,用2-1朝他猛開槍,不用瞄的特別准就可以了,子彈擊中他之後會減慢他的速度,失去的速度就等於喪失了躲閃能力,這時你的隊友可以掛掉他了,霰彈槍近距格鬥最好是移動打,使用它跳是非常重要的,有時跳的時候隨便打一槍都會打到對手的頭上,因為8發子彈全是分散開的,很容易擊中頭部,在霰彈槍沒有掩體的時候最好不要用,站在掩體後面打一槍撤回去你會很吃香的/靈活應用是CS里非常重要的一項/所以玩家不要非常死板的使用2-1。 <br接下來我再簡單介紹一下2-2所謂的shotgun,這支槍因為容易瞄準射速又夠快而被一些新手常用,2-2槍比2-1子彈密集一些,每開一槍有6顆子彈,比2-1少了兩發,不過沒關系,他的速度彌補了一切,而且裝彈速度比2-1強的多,這只槍可以說是沖鋒組的專利了,如果走在走廊里,使用2-2開道,那是一個不錯的選擇,他可以非常輕松的清理走廊中敵人,拿着這把槍在走廊里一定會很放心,盡量避免在寬敞的地方和敵人決鬥,盡量不要讓敵人向你拉開距離/距離一拉開,你手上的那個槍就失去了它的意義,你只能使用手中的手槍和敵人作戰,那會很辛苦的啊,切記切記,不要和敵人拉開距離,盡量和他近些,這樣shotgun才會發揮他的性能,近距離作戰是件絕生死的事情,用2-2和敵人決鬥的時候基本按住鼠標往頭上打就可以了,2-2的攻擊火力是很猛的,抓住這個特點沖鋒、搞掩護、都是非常不錯的。 來源:遊民星空

CS之眼、耳、口、手、腦共用篇

大家都知道打CS是一個娛樂項目,有些人不想玩的太累。而對於那些追求進步而有不知道該怎麼樣進步的玩家來說。哎~丫吖~HOHO看完我這篇文章就會了解很多。向下瞧↓ <br先說主題的第一關鍵點是眼,想打好CS就要看的清首先說的是要把顯示器距離眼睛30~40公分即可,在遠.那...可能會出現過黑的地方看不清楚的現象.如果你開過天眼連鬼魂都能看的見.那當我沒說! <br而且眼睛不要死死的盯着准心,會過度疲勞。不如試試眼睛的靈活運用。後面會說到 <br第二關鍵點耳,本人打CS5年拐彎,經常在網吧看到有些玩家打CS,不帶耳麥。最讓人哭笑不得的是,他還挺美..哎想打好CS就要會聽前面也有關於聽聲變位的文章和MTV教程。不知道大家都了沒有。耳的運用極為重要,當你自己消聲慢步行走在一個無人的小路上。聽見敵人鐵鞋的滴噠滴聲,就是你取勝的關鍵。如果你覺得不用帶耳麥,我耳頭好。那你就錯了。不如試試帶上的感覺有些人覺得帶耳麥也沒什麼用我聽不清楚敵人是在左還是右那可怎麼辦呀我教你個方法明年夏天去捉蟋蟀,練練哈哈哈走題了!~繼續瞧之↓ <br第三要說的是口.......大家是不是一腦得問號。不用急我解釋為什麼打CS還用口呢??其實我這個口不是指你的嘴而是指遊戲中的語言運用大家都知道VC+12345會有不同的語言命令在實戰中會被大部分高手們採用,因為開局時都不是神行走戰術都靠感覺?你別找樂吧。去下載個中文漢化修正檔自己慢慢研究下聽我的沒錯。不就浪費點小時嗎?有嘛了今後用的上的時候還多着呢。 <br第四是手有大部分玩家打不好CS,最關鍵的一點就是手了,為什麼呢你的行動太僵硬我也經常犯這毛病舉一個最簡單的例子你在跳起來的瞬間你的槍口幾乎不會在空中瞄準對方這就是一個缺點尤其是你拿機槍的時候你們幾乎不注意吧當落地的時候在去瞄準敵人或甩敵人都會慢人家一步。還有很多例子大家自己平時打CS時多多留意就會知道了。在這里不多說免得落出本人更多的弱點~~2哇哈哈哈.....丫伊丫啊丫丫丫別理我最近新養成的壞毛病!~~大家都累了吧在說一個就完了堅持會--! <br腦的運用算是前幾項的一個總稱,當你眼耳口手腦並用的時候你的腦起着決定行的作用,怎麼呢。聽我道來:腦支配身體的各個器官,當你腦想怎樣時,你的身體器官也會隨之運動起來。所以想打好CS就必須鍛煉你的反映能力這點也是最難鍛煉的當你看到一個敵人時你會比他更快速的出槍這一多半就是天生的反映能力,和後天性的培養所打下的基矗開始我說過到眼的時候話題間斷了,在這里我向大家賠禮,當你眼睛閉上時,你的頭腦算是第一反映器官,當你眼睛睜開時你的頭腦卻是第二了因為你的眼睛是第一反映器官,當你眼睛看到什麼東西時,腦子才會想下一部該怎樣做,是不是這樣個理論,大家都不能確定,最主要的是實踐,所以讓眼睛做訓練也是最重要的。我不是讓你一年365天,每天12個小時總讓眼睛瞪着顯示器那我不成了殺人犯了嘛~1我的意思是說讓你靈活運用你的眼睛觀察CS地圖中的每一個角落這樣日子久了就會提高反映能力哎我也累了今天是過節我要去了陪弟弟妹妹哥哥姐姐們玩耍=.=!去了哈哈在這里也祝大家節日快樂。 來源:遊民星空

注重意識的培養

我玩CS時間不長,雖沒有站隊,也沒什麼成就。 <br不過我就是喜歡研究遊戲。所有遊戲研究不透的就是——競技類遊戲了。 <br如果你把競技類遊戲程序工作的所有細節都了解的非常清楚,你也不一定是一個高手。 <br(我把KOF研究的很透,我可以贏很多人,但是我很了解CS程序,卻不能當高手。-_-!!!) <br進入正題! <br----- <br保證你的槍法可以(至少不是那種……) <brCS里面槍法是非常重要的 <br----- <br現在大家都在說「意識」重要,想過沒有,意識好,沒好的槍法,只要你遇到的是2個以上敵人,你肯定掛。 <br----- <br必須熟悉地圖 <br----- <br一個地圖,首先要了解哪里可以放心Rush,哪里可以Camp敵人,哪里可以跳上去。還有就是要知道在這個地圖里面,他在的位置,在一定時間內可以最多走到哪里(這個最重要)。比方說,1VS1,你在Dust2A路大坑里面發現了A平台上的敵人,你開始拿刀從中們->B洞->進入B區,這段時間內他可以走到哪個范圍?他最多能從發現你已經跑了,開始從平台走小路->跳下->進入B洞。或者最多追擊從A木門到T家。或者從A平台跳下直沖B區,在B區門口。 <br這些是需要多聯系,多計算時間的。如果你能把敵人活動范圍掌握的很好。你就可以進入下一步了。(沒見到過的,不好算出啦。^_^!) <br----- <br找出最好的交戰地方 <br----- <br根據上文寫的,在你所知道的敵人范圍內,計算敵人的下一步動作。在下一步動作里面找到最適合的地方,消滅敵人。(我的意見:最好找耍單幫的) <br在敵人前進的時候想到敵人會檢查哪鞋Camp點,在敵人檢查中找到漏洞,之後……嘿嘿 <br當然如果沒有找到漏洞的話,就換地方把,多走走位置,一般走走位置就會有了,再沒有辦法,就找最拿手的地方進行突破。 <br-----...

《七個王國 征服》人類指南

<p選人類玩了下,發現......操作上與惡魔沒有什麼不同,都是用鼠標來點..(踢飛~)但是手感真的很不一樣.. <p人類的資源分為黃金,食物,榮譽和惡魔原質,黃金和食物都是建造採集場來採集的,榮譽的獲得方法和惡魔的恐懼資源獲得方法一樣,靠屠殺來獲得"榮譽"..果然風格夠歐美..惡魔原質也是通過每個種族的特殊兵種在地圖上尋找並搜集.與惡魔相同的是惡魔原質也可以供人類來釋放范圍的BUFF,或者獲得資源及召喚英雄單位. <p初期的人類非常的差..真的不是一點差,感覺比較傾向防禦的類型,開始一個兵沒有,而造兵卻要花大價錢.況且礦場啊,兵營啊,都需要很多很多錢....不過好在人類貌似外交方面有些優勢,外交官在野外行走時不會被人類攻擊,而惡魔就沒這麼好運氣..所以外交官基本上可以完整的走到地圖上任何一個中立城鎮里.推薦初期不要造兵,頂多出個兵營就好.四個礦場造好後直接出10個外交官擠到一個城市里,只要條件一滿足就嘗試結盟,結盟的好處在於城鎮里駐扎的部隊將全部歸玩家所有,這麼一來結盟所消耗的那點資源根本算不上什麼了..但是結盟成功幾率不是100%,外交官入駐中立城鎮需要收取15大元的手續費,有風險,而且結盟成功時會損失3個外交官.這些都是需要注意的. <p人類的兵種可以說經典的不能再經典了..劍士,羅馬衛隊,弩手,弓箭手,攻城器,這些都是很常見的東西.科技提升的方法也和惡魔一樣.值得一提的是人類的主堡中有兩個很昂貴的升級,一個是允許建造tanebrae營地,一個是允許建造Daemon Hunter營地.這兩個營地可以算是人類的超級建築了...不光升級價格昂貴,建造價格也很昂貴,而且里面的兵也相當的昂貴...貴就貴在需要大量的榮譽才能雇傭....不過,其實力也是不可小覷的.Tanebrae營地里的傭兵基本上是法系為主,種類繁多,而Daemon Hunter營地中的傭兵基本上都是肉搏戰鬥型,不過提升到2級時都可以進行遠程攻擊.一般部隊中有一兩個這樣的傢伙將會讓戰鬥變的相當容易..懷疑他們能力的可以選North VS South這張地圖,然後攻打中間那兩個營地看看結果如何.....這張地圖中間的營地正好就是這兩個營地.守護者相當的強大... <p人類的暫時先介紹這些.等以後研究多一點之後再做描述. 來源:遊民星空

《上古卷軸4》獨角獸入手地圖指南

<p就是這里呀,從地牢出來不久就可以跑到,這里北面是首都。只要到了地圖中我所在的位置相信大家都能找到它,注意到了那里首先會有3個牛頭人過來打你,別亂跑盡量在原地消滅它們(否則容易驚動了獨角獸)。消滅3個牛頭人後按F立刻收起武器,L-ctrl切換到潛行模式。稍微走幾步就能發現獨角獸,從後面接近它按空格,恭喜!你現在擁有獨角獸啦!! 這就是獨角獸 來源:遊民星空

《俠盜獵車手GTA4》200隻鴿子分布圖一覽(詳細大地圖)

 全收集完以後解鎖帶ROCKET的HELICOPTER!多餘的話就不說了。大家都去摸鴿去吧! >>俠盜獵車手 專區 來源:遊民星空

《虹彩六號之維加斯2》對戰心得

5月1日假日國美的維加斯2對戰還算火爆  HERO戰隊的玩家們和我們這些野人們打得很痛快 自己的成績還不錯 說下對戰時的心得 1.出生 不要守在家里 主動出擊才是你要做的 2.如果你對近距離戰鬥和敏銳度沒有信心 請不要走在第一個 在後面可以使你獲得更好的信息 如果你的隊友在看前方 請你自覺注意下側面和後面 3.不要堵住你隊友的後路 維加斯的多數場景非常狹窄 擠在一起很容易造成行動不便 不能及時躲避手雷 所以這樣做會害死的隊友和你 4.多按TAB鍵 查看大地圖 使你能夠獲得更多的信息 你隊友所看見的敵人信息能反饋給你 也可以使你更容易察覺 畫面上被你忽略的敵人 但是要小心在安全的地方查看 以免被襲擊 5.跑動是非常有用的 出生時用來快速占據有力地形 在通過空曠地時可以讓你快速進入掩體 以及在近戰中擺脫敵人的火力(如果掩體離你足夠近)...

《戰爭機器》對戰地圖

>>戰爭機器 專區 來源:遊民星空
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魔獸爭霸《武士道》韓國ORPG地圖 samurai合成 轉職功略

地圖名字:samurai_2.7b地圖類型:ORPG地圖作者:BLUE地圖語言:韓文玩家人數:2-11(拒絕單人開圖)漢化版本正在製作 先放上遊戲資料 方便今後編輯 感謝妖怪 XIONG配合整理遊戲功略 感謝secret2198 提供韓文翻譯。城市1合成卷軸1 3級的狗頭人掉落材料加1級的葛布林掉落的材料合成一個材料後 在去殺6級蜘蛛掉落的材料合成衣服 合成卷軸212級的閃電豺狼掉的材料加11級豺狼掉的材料合成一個材料後加上殺13級的白胖子材料加14級的藍胖子材料合成武器(注意13級的胖子和14級的藍胖子分別掉2種材料 也就是可以合成2把不一樣的武器) 合成卷軸37級的灰狼材料加8級的白狼材料加10級的兩西蜥蜴人合成首飾 城市2合成卷軸17級的灰狼材料加17級的雪人材料加18級雪人的材料=首飾 合成卷軸27級的灰狼材料加19級的雪人材料加20級雪人的材料=首飾 合成卷軸321級樹人材料加22級樹人材料加23級半人馬材料合成一個材料加上城市1的合成卷軸1的強化3衣服=衣服 合成卷軸421的樹人材料加23級半人馬材料加24級半人馬射手材料合成一個材料加上城市1合成卷軸2的強化6武器(第一把)=武器 城市3合成卷軸17級的灰狼材料加25級的狗熊材料加26級的狗熊材料=首飾 合成卷軸210級的兩西蜥蜴人材料加28級的大胖子材料加27級的食屍鬼材料=首飾 合成卷軸327級的食屍鬼材料加29級級的石像鬼材料加16級的山賊射手材料=首飾 合成卷軸427級的食屍鬼材料加31級的野人材料加20級雪人的材料=首飾 合成卷軸527級的食屍鬼材料加26級的狗熊材料33級三頭蛇材料=首飾 合成卷軸635級的怪物材料加34級怪物材料加36級鳥人材料合成的材料再加上城市2合成卷軸4的強化6武器=武器 合成卷軸723級半人馬材料加34級怪物材料加37級藍鳥人材料合成的材料加上城市2的合成卷軸3合出的強化3衣服=衣服 城市4合成卷軸138級雪怪材料加44石頭巨人材料加城市3合成卷軸7合出的強化3衣服=衣服 合成卷軸240級的怪物材料加41級怪物材料加46級黑龍材料加城市3合成卷軸6的強化6武器=武器 合成卷軸343級的材料加城市3的加6武器加上47級的材料加42級的材料=武器 合成卷軸445級的材料加城市3的加3衣服加39級的材料加41級的材料=衣服 特別加強城市4合卷軸2合出來的加10武器(高速劍)加月光石合成材料在和城市4卷軸3的加10武器(高速劍)加錘子的材料和80級黑龍BOSS掉落的分紅色材料和成一把加350攻擊的劍。 城市4合成卷軸1合成的加10衣服和月光石合成材料在和城市4卷軸4的加10衣服加70級BOSS的材料和75級BOSS的材料合成衣服 城市4合成卷軸2合出來的加10武器(高功劍)加月亮石合成材料在和城市4卷軸3的加10武器(高功劍)加錘子的材料和80級的黑龍BOSS掉落的月夜石合成一把劍。鑰匙功能以及轉職第一把鑰匙進入左下方的洞穴後殺里面的BOSS(此BOSS會掉2種不同的合成道具 分別配合25000的道具強化武器和衣服) 第二把鑰匙進入中間的殿堂後往下走別進光圈殺死通道里的BOSS(同樣此BOSS會掉2種合成道具 分別配合錘子的道具合成第一把鑰匙洞穴中強化過的武器和衣服) 第三把鑰匙進入左上方的洞穴 通過死亡通道殺死那個紅色的BOSS  會掉落轉職道具(注意BOSS會掉落2種不同的轉職道具) 進入與轉職道具相同的地區名稱完成1轉。2轉 人物角色練到900級以上 去打1轉時所用的轉職物品進入與轉職道具相同的地區名稱完成2轉。3轉 人物必須等級999級  帶着對應的轉職道具外加5個???物品 站入特殊英雄文字內 完成最後的轉職階段。 首飾分戒指和項鏈 只要合成配套的首飾 可以用綠色的瓶子外加榔頭即可強化所佩帶的首飾。 強化卷軸和必加卷軸以及特殊材料卷軸一般分加武器和衣服首飾的2種。凡是打25級以下的怪物都會掉落一般的強化卷軸有一定的幾率會加成失敗,失敗後裝備消失- -!25級以上的怪物會掉落必加卷軸。特殊材料只有每個地區的BOSS會掉...

末日之戰crysis單人地圖mod綜合

末日之戰自宣布來就以讓人難以置信的畫面表現吸引眾人的關注,最終經過幾年磨練跳票在極高的呼聲中問世,身負領銜pc遊戲畫面水準三年之重任,同時也成為當之無愧的硬件危機。但是,雖然大家最關注的是孤島的圖形技術和藝術表現,末日之戰設計思想中的另一大塊卻會最終成為這個遊戲長久流行、超越同類的關鍵,這就是遊戲對社區開發mod的開放性。本帖旨在對網友開發的末日之戰的單人地圖和mod進行綜合介紹,包括使用方法、常見工具、網站、以及部分優秀mod推薦,希望大家能從這個出色的遊戲中獲取最大的樂趣,並且鼓舞同胞也投入mod開發之中。 --------------------------------------------------------------------- mod和地圖簡介、使用方法和工具、優秀資源總匯。 首先,完整安裝crysis,並且推薦更新到最新版本和使用最新破解。 當前最新版本:1.1,升級地址:ftp://largedownloads.ea.com/pub/patches/Crysis/Crysis_Patch_1_1.exe。 最新破解及修改器:http://m0001.gamecopyworld.com/games/pc_crysis.shtml(推薦大家收藏www.gamecopyworld.com,最專業的破解、修改和存檔下載站點,學會使用,受益終身) crysis的文檔結構: 其中>Game>Levels目錄下存放的就是單人地圖,>Game>Libs下存放少量增強定義文件,>Mod下存放mod。 何為單人地圖?何為mod? 遊戲製作可以分為三部分,引擎,資源,任務。引擎包含遊戲所支持的一切內容,所能做的一切事情,可以理解為真實世界里的一切自然科學定律,是一切的基礎,不能創造不能消滅的。資源包括遊戲內容中最小的單位,比如物品,貼圖,動作之類,可以理解為樂高積木。而任務,是把資源按照預想的方式放在一起,而製作出的遊戲成品,好比用樂高積木搭建的城堡。 所謂單人地圖,就是網友製作的新任務。它由遊戲里包含的資源搭建而成,所以在里面見到的所有東西基本上都是你見過的,自由度也不那麼高。 所謂mod,是指為遊戲增加新資源的組建。該遊戲從最初便採用了能自由為遊戲添加新資源而不影響已有老資源使用的設計,類似上古卷軸系列。這是貨真價實的mod。但是,我們談到的mod有時還包含一個單人地圖,換句話說其實是製作者因為已有資源不能滿足需求而新添資源,地圖才是最終目標。也有的mod就是貨真價實的,加入mod後會使得任何地圖中的遊戲體驗都發生變化。 單人地圖和mod的使用方法? 首先,下載單人地圖或mod。地圖打包方式不同,但總會有一個目錄下包含類似如下內容:level.pakterraintexture.pakfilelist.xmlxxx.cry等等。這個目錄就是最重要的目錄,把這個目錄復制到crysis>game>levels下即可。同時仍需注意地圖包里有沒有其他與遊戲目錄下子目錄重名的內容,特別是crysis>game>libs。如果有,通常也要把新內容添加到已有內容里去,一般放心合並即可,不會覆蓋原有內容。地圖安裝方式依個例不同,如果有比較復雜的,建議仔細閱讀地圖包內readme內容。 mod內容通常較多,打包方式也常常是包含正確的地址信息的。所以,只要打開mod包,對比crysis目錄,保證讓相同名字的目錄覆蓋到目標目錄里去就可以,通常可以放心合並目錄。 然後,要運行某個單人地圖,只要打開遊戲,按下~鍵(左上角)調出操作台,打入以下內容:con_restricted 0map 地圖名即可,其中地圖名就是levels目錄下的那個地圖子目錄名。 另一簡單辦法是使用啟動器(下載地址:http://www.crymod.com/attachment.php?attachmentid=7049)。把啟動器解壓到任何地方,運行,選擇一個mod,選擇一個3rd party level,點run in crysis即可。注意選中一個mod後一般也要選擇相應名稱的地圖才能匹配,否則建議就不要選擇mod。 我有時會出現地圖運行不成功的情形。有時候載入地圖成功,會發現自己漂在海里,眼前是一面高牆,場景里什麼都沒有,這就是失敗了,原因不詳,也不保證別人機器也會失敗。 圖形選項設置器: http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=2584 。修改所有畫面細節選項。初學者最好不要隨便用,可能讓顯卡危機暴走成為顯卡殺手。。。 crysis資源總匯:一般來說,只要記住官方資源站www.crymod.com就可以了,我的內容90%都來自於此。如果你英文不太熟悉,就直接來看這貼也很好。另外,該站曾經下載速度極快,但最近我發現下載限速變成8k了,不知是否大家都有此問題。盡管有限速,這里還是最好的資源匯總地點。 綜合性增強效果mod: 首當其沖,屍體物理修正檔。德國遊戲審查嚴格,遊戲中敵人死後就不再受槍械的攻擊判定,很讓人不爽。此修正檔為解決這個問題而生。地址:http://maxcrysis.com/RagdollMod.ZIP用法:有點復雜。1。備份Crysis>Game>gamedata.pak文件;2。用winrar強行打開gamedata.pak文件,進入scripts>Entities>actor;3。解壓此mod,把其中的一個文件拖入winrar的scripts>Entities>actor位置。4。虐屍吧! 然後是著名的自然光線Natural Mod最終2.0.1版。該mod大幅改動了原版單人遊戲自然關卡中的光影參數設置,達到更好的效果。這個簡單,下載http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=2858安裝即可。效果預覽:第一個是原版,第二個是自然光線版。個人覺得製作的還是很好的,玩後再玩原版,會覺得光線很弱,不爽~ 優秀單機任務mod推薦:這里推薦的mod,都是指包含一個單人地圖,同時又用mod增強其表現力的作品。它們都流程很長、互動復雜、風格獨特甚至達到官方單人任務的水準,強烈推薦!從草原到叢林Savanna2Jungle 1.0.0http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=2404當前最出色的mod之一,成功地使用末日之戰為熱帶叢林設計的引擎表現了中非熱帶草原風光,而且有完整情節。 刺客密令An Assassin's Jobhttp://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=1698小型單人任務,單槍匹馬一把手槍,最後做掉整個軍隊。 大戰異形AlienZeQv2.0http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=1261夜間大戰異形,戰爭火爆,畫面風格迥異 大型任務地圖:這類圖是最多的,它們都沖着挑戰官方任務的精彩、復雜度出發,而許多的確達到了這一目標!墜機crashed 1.0http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=965一問世即在crymod上保持下載量冠軍的出色地圖!它出名最重要的原因是早,當時沒有製作如此精良的地圖了。另一方面就是漂亮。它的任務還算豐富有趣,當然不能跟後期地圖相比擬。 出埃及記/大逃亡Exodus 1.2http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=2837非常漂亮、內容豐富程度達到官方水平的單人任務!以逃亡為主線 奇異島strange island 1.0.0http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=3282製作精良,創意出色——一個奇異的小島,島上人行為古怪,靈異事件諸如瞬移時空變換之類時有發生,畫面也非常漂亮獨特! (最後一張借用doom0525朋友) 趣味型地圖:首當其沖的不用問,當然是著名的物理地圖Physis III。http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=2107這張圖充分利用了能想到的所有花樣來演示遊戲強大的物理引擎,畫面也很賞心悅目。 瘋狂危機craysis1.2:http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=2688這張圖堪稱孤島馬里奧,因為遊戲創意就是設置高難度的跳躍任務,許多設計極為巧妙,而更為瘋狂的是如果跳躍失敗落入海中,就會瞬間被十隻大白鯊sm!哈哈,果然瘋狂。 純畫面型地圖:西斯小島Seith's Little Island v1.0http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=593一個很早即出名的小地圖,美麗的小島,沒有敵人沒有武器,就是看風景,進入後似乎都能感到習習涼風~ 電影畫質photoreal 1.0http://tr3nx.net/fpsb/maps/98/photoreal.rar這個地圖是根據另一個地圖(忘了)改制的,去掉了戰鬥,加入了晝夜24小時的光影變幻,效果十分驚人!! 激戰型地圖:航母保衛戰 armada_tor 1.0在航母上駕駛垂直起降戰機大戰雌鹿武裝直升機!http://www.crymod.com/filebase_redirect.php?fid=2766 雙子島之戰Battle...

俠盜獵車手 罪惡都市 特定位置標記地圖

飛機所在地 使用物品所在地 暴力任務所在地 跳台 隱藏袋子 不動產所在地 能進的房子 >>俠盜獵車手 攻略秘籍專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《寶石TD》打造完美技術 附幾款經典迷宮

本人大概是從3月底還是4月初開始接觸寶石TD的吧,自認為技術水平還馬馬乎乎,也刷出了3.0版正常無板7人完美的記錄,看着一群志同道合的好友們紛紛退役或半退役,自己也心生退意,就是沒看見8人完美,甚感遺憾,也有心在群里訓練新人們,希望能夠早日上位,那我也退得安心。下面就將我的一些小經驗奉獻出來,歡迎老鳥們多多指正,新手們能夠再度喚起寶石的熱度。 一、迷宮設計篇根據怪物行走路線,將地圖上依次走過的點定義為1、2、3、4、5、6點1、迷宮圍住2、4、6點保證3進3出2、設計迷宮儘量做到少直路,多斜路3、選擇好塔的火力分佈點,不要過分分散,覆蓋面大4、有一定的擴展空間,方便成型後擴大以下幾款迷宮為本人認為不錯的迷宮 二、迷宮建造順序篇初期迷宮建造順序是確保早期不暴坑的重要組成部分,中後期建造順序是確保塔位分佈合理的關鍵。1、盡快做好封點工作,目的是為了讓處於中間的寶石能夠多次攻擊怪物,防止早期地難,建議先做5-2這條線,從5點做下來,不推薦從2點做上去。封點的好處:中間有塔,封了52線,怪從2點行走到3點必須經過一次中間,從4點到5點順着線經過一次,5點行走到6點再經過一次,可以形成3次打擊。(如果先封3-6這條線,要注意中間石頭的射程,射程不夠的話在怪2點走3點時將饒過了火力區)2、每關5個石頭的擺放採用3+1+1或2+1+1+1方式擺放,即前3個石頭做封點的迷宮外圍,第4個放到中間火力區(不一定完全在中間,臨近中間即可),如果第4個石頭可以合成我們需要的或是直接出了需要的寶石,第5個繼續放到外圍做迷宮,第4個不能合或不需要,第5個再放到中間。3+1+1或2+1+1+1的放石頭順序需要靈活運用。當然,這樣做只能說是將寶石留在中間的機會大,並不能做到100%。3、如果選擇玩的正常模式,必須在第14關完成封點做小迷宮殺14關BOSS(3進出的基礎上讓BOSS多圍着火力區繞)4、當品質升到200的時候必須注意放石頭的順序了,當出了一個4級石頭,而這種5級石頭你正好可以合成需要的特殊塔時,為了確保特殊塔出在中心火力區,將剩下的石頭去做火力區,避免出現第2個同類4級合成後特殊出在垃圾位置的可能;當品質升滿230後可以直接做出完美石頭,這時候要繼續採用初期使用的3+1+1戰術,保證完美石頭出在需要的位置。5、迷宮基本成型後,建造石頭的時候不要一次性拿掉5個石頭來做,一個一個拿,當出了需要的石頭,將剩下的石頭拿去擴展迷宮,不要浪費在中間了,這也是我前面提到為什麼迷宮要有一定擴展空間的目的。 下面我以上面推薦的經典直線迷宮和飛揚的那個迷宮各自在第7關的成型為例進行分析,圖例均為全部7關採用3+2製作,實際在玩的過程中有時第4個出了需要的石頭可以變成4+1,因此在實際玩的過程中外圍可以比圖例做的更多,更早圍住2、4、6點,形成3進出。 三、無石板殺BOSS寶石篇玩寶石的最終目的就是幹掉最後的BOSS,迷宮是殺BOSS的保障,特殊塔是殺BOSS的武器,要想成功解決BOSS,初期留寶石就必須合理選取,不要重復留無用寶石,留的寶石必須是對後期合成必備特殊塔有用的材料,早期有些關還需要考慮塔和護甲。紅水晶還是要優先考慮一個,不為別的,就為了能順利見到最後的BOSS。1、早期留寶石注意事項在寶石的選取上一是要對後期的合成有幫助,即留的寶石是殺BOSS配方表里特殊塔需要的低等級材料,二是能保證不漏怪,早期需要注意的除空軍關外,還需要特別關注3、7、10這3關, 3關T寶石殺怪差,7關D寶石差,10關由於護甲增加,也需要關注一下,3關只要有S、E、Q、R之1、2加T2,通過微操還是問題不大,有D2就絕對安全了,但前3關有D寶石就必須注意4關的空軍,7關對寶石的選取就需要注意了,7關如果D寶石留多了,地難的可能性是非常大的,一個D4還抵不上一個T2,因此在這關的選取上要注意自己的火力,不要貪心高等級石頭而保留D4,除非夠殺。中期留寶石要有空難憂患意識,優先保留紅水晶和金的材料,在D5和E4的選擇上,我肯定是優先選擇E4出紅水晶,不要說什麼無紅水晶一樣通關,不是說無紅水晶一定通不了,而是因為沒有紅水晶空難概率增大,論壇里有篇文章里說無紅水晶一樣不漏飛的方法,可我想問了,按他那配方是不是能夠保證每局每關都按他的要求來寶石?野戰的時候我還遇到一次,有個玩家無紅水晶堅持到40關終於911,我說是無水晶惹的禍,他說什麼水晶垃圾,不要浪費3個石頭,我很想問他那為什麼911了,結果他已經退了。大家可以注意看下,按我說的殺競賽BOSS基本配方,不算紅水只需要12-13特殊塔,加O5,只需要41關的石頭就夠了,還多9關石頭為什麼就不能出個紅水呢?2、正常模式殺3測BOSS常規配置O5(完美的蛋白石),必留1個,有O6更佳,加攻擊速度是王道,盡情發揮迷人翡翠出暈幾率和粉鑽等塔的暴擊幾率金和啪啦各出1個,不需要多,起減防效果,使攻擊造成最大,這是最需要集中在正中的2個特殊塔,保證減防的范圍最大珊瑚必出1個,給塔增加攻擊,有條件可再出1小貓,只有珊瑚配小貓才能疊加攻擊,不要2個都升級成珊瑚(合貓的前提是必須有多的O5加速,即有2個O5再合貓,有3個O5才合雙貓)玉1-3個,2個最佳,玉的主要作用是搞活經濟,殺BOSS時減速,如果只有1個玉最好出在中間,有2個玉分散到2邊(不要太靠邊),儘量做到全迷宮范圍內減速迷人翡翠2個是起碼數,多多益善,和玉一樣,分散2邊,儘量做到全迷宮范圍內暈粉鑽,單貓2迷人的情況下出2個為基本數,雙貓雙迷人的情況下1個粉鑽也夠殺,對自己迷宮沒把握也可以多出雞血石,以上配置為殺3測BOSS的基本配置,在沒有可留寶石的前提下優先留雞血石,釉238和黃彩藍寶石屬於雞肋食品,對釉送的我都不要,黃彩藍送的可以考慮下。3、競賽模式殺2測BOSS常規配置O5、金、啪啦、玉同正常模式,貓出雙貓,珊瑚和小貓疊加攻擊,迷人翡翠4個及以上,粉鑽2個,雞血石1個4、塔位置的分佈塔位分佈主要指最後特殊塔的分佈,同樣的配方,塔位置不一樣,傷害會有很大差別,當然迷人出暈幾率不一樣,傷害也有區別,但這個不是人為可以控制的,塔位分佈由人至少可以做到大部分控制,將傷害儘量提高。金、啪主要作用減防,因此要集中在火力正中,讓BOSS在火力范圍內減防;粉鑽、D6為攻擊主力,集中在火力正中;玉主要作用減速,如果只有單玉,則放在火力中心,讓BOSS能夠在火力范圍內減速,如果有雙玉,放在火力中心兩邊,做到全迷宮范圍減速;迷人翡翠主要作用擊暈,競賽模式4迷人,中間地帶一上一下2個,火力中心左右各1個,正常模式2迷人,分散在火力中心兩邊;貓、O5主要起輔助加攻加速,只要能控制所有塔即可,貓開始可出在火力中間,防止需要集中的塔位置不理想時用來換位。5、巨大寶石排行榜O6永遠是最愛,毫無爭議排名第一D6攻擊輸出最大,暴擊威力驚人Q6攻擊大,輔助加速10%,配合O5,充分發揮迷人和粉鑽的威力A6對空能力超強悍,對空對地減防3點,配合金、啪啦減防效果明顯其它巨大寶石比較雞肋,能不要就不要。S6攻擊一般,攻擊距離超遠,輔助減速,但殺BOSS實際作用較小,缺少迷人材料不如降1個留S4E6攻擊一般,永久毒傷+減速,但這點毒傷對殺BOSS作用不大,減速的工作有玉來完成,不如留E5合成迷人R6噴濺傷害,沒有其它可留寶石時可以考慮,有雞血材料但沒合出時建議只要R5T6多重攻擊,對空可以,攻擊一般,沒有其它可留寶石時才作考慮 四、經濟篇經濟來源一是殺怪獲錢,二是由玉偷錢,有2個玉基本就不會缺錢,正常模式由於在14關和28關有2個BOSS,因此早中期要注意經濟的合理使用。1.由於正常模式在14關有個1測BOSS,無特殊有O、E、S這3種寶石,再搭配其它寶石基本可殺1測BOSS,如果火力不夠,就必須將早期可出的孔雀石、血之星、銀升級到頂,這就必須注意升滿110的品質後,不要急升140品,將這140存下才會有錢升級小特殊2.殺完1測BOSS後夠錢就升級品質,只要沒有升級頂級小特殊,18關結束後可升滿品質,滿品後不要着急升級買寶石幾率,也不要着急購買幾率,19關至28關2測BOSS共有10關機會讓你合特殊塔,殺2測BOSS只需要2玉、1-2個特殊塔(早期的小特殊不算)再配合O5即可,殺完2測BOSS後一次將幾率升滿再開始買,留錢的目的是為了防止殺BOSS缺一點點火力,用來升級塔或在最後關頭購買寶石,一般來說,25關以後離殺2測BOSS火力還遠遠不夠,再升級1-2下幾率,購買3次寶石3、玉不要早早合成,因為玉攻速快,搶經驗能力出眾,我一般是升滿品,存夠295後一次升滿玉開始打錢,合早了即不能打錢也搶了經驗極不劃算4、如果玉來得比較遲,而且只有1個玉,那有點鬧經濟危機,不用怕,為了偷錢,將除玉外的所有塔選中後狂按S鍵(開了加速不行,缺錢准備偷的時候請主機將速度降下來)或用鼠標狂點停止按鈕,這樣做的目的是所有塔停止攻擊,讓玉來盡情的打錢,當然也要注意怪掉血的情況,不要搞得地難就搞笑了,MS升級後的雞血不能停止攻擊,正常模式此招一般僅用在42關上,照顧大家情緒哈,表要所有人看你一個人打,競賽模式一般不需要這樣來偷,幾個玉很正常的就來了。我曾經有一次和群里朋友玩正常模式4V4,玉至到30多關才來,又要買寶石,又要升級塔,錢完全不夠用,36關空軍過了後迷人、金、啪、貓都沒升級,而且還缺貓和粉,如果按正常情況來打,到42關BOSS絕對不夠錢升級了,除非不買寶石了,這時候我就將除玉外的塔全部選中停止攻擊,只讓玉打(40關空軍除外),這樣保證了每關升級一個石頭還有餘錢買寶石,到42關打完的時候,不僅殺BOSS的配置齊全且升滿級,而且還給貓和芙蓉留了可以換3次位置的錢,輕松完美了,就是累了我的手指和鼠標(我是手按S和鼠標按停止交換使用) 五、微操篇我的微操和意識相比較屬於弱項吧,但相對於大多數人來說還算是強項。早期的微操比較重要,有時候考慮到怪的裝甲類型,選擇寶石,有時為了後期發展,在初期留寶石的時候有時會視情況發展,艱難抉擇後,留下低級寶石或降級寶石(通過微操能夠不漏的前提下),這都需要微操來對付空軍。寶石的選擇有2關特別需要注意。一是3關小怪,T寶石打不動怪(T3除外),在中間留一個T2寶石,2回合只能殺怪22點血,這時候另2寶石的微操就非常重要,如有S2,必須將S2和另一寶石選中後對每個經過的怪打2下,保證減速均勻,怪掉血量均勻,如果怪掉血不均勻,從5點走6點的時候,滿血的怪漏的可能性非常大;另一要注意的是7關小怪,7關的時候如果D類型和A類型寶石過多,漏的可能性非常大,因為7關怪D類型寶石打不動怪,D4都沒多大用處,這關需要操作S型和E型寶石,一是減速,二是毒傷,均勻減速後讓其他寶石攻擊次數增加,操作後掉血均勻的目的一樣是防止5點走6點時還有滿血或大半血的怪。由於空軍不走迷宮,對空火力不足的時候也需要微操,操作要點一樣是讓怪均勻減速,均勻掉血,如果5點走6點怪分佈不均勻(有怪挨在一起),掉血不均勻,也會漏怪,操作的方式是將中間寶石全部選中,特別是S和E、A寶石,每個怪打2下。 六、移行換位篇寶石TD有珊瑚石、小貓和芙蓉石可以和其它塔換位置,小貓不要着急升級珊瑚,留待最後一關根據塔位分佈換後再升,升後還可繼續換。如:先用小貓將中心地帶O5、迷人或玉等不需要太集中的塔換到旁邊,升級後將位置不理想的金、啪或粉換到中間,另一個小貓和芙蓉石再和其它換,可以做到換位4次。PS注意事項:1、特殊塔殺夠70人後將處於魔免狀態,造成不能換位,因此位置不理想的特殊塔可以選擇先不合成,可以換位後換到理想位置再合成(自己要注意火力情況,如果有911危險不想合也要合了,只要不會出現漏怪就不需要着急)2、換位時機要掌握好,如果在怪行走路線上換時,由於換走塔的一瞬間怪走到塔位上將會將塔擠到一邊,造成堵塞迷宮,那就等着暴坑吧。作者:jzsszj / uuu9 來源:遊民星空

光暈2-初玩心得

首先感謝某位發明地圖改名破解法的朋友,太有才了,微軟的頂級在線激活防線就這麼被打破了:)這幾天有空就玩它,終於用普通模式通關了。本來不想對這麼老的功成名就的遊戲發表太多評論,但鑒於前一段不知為什麼halo2成了過街老鼠,不但被稱為LJ遊戲,還要被除名出經典fps遊戲區,我覺得如果不說幾句客觀的話,恐怕會有更多人會被誤導,但我是不會對完全不瞭解的東西妄加評論的,所以等到通關了才來寫一點。         我去年才玩了halo1。以前其實也下過,還不止一次,但每次一沒玩完飛船就覺得索然無味,再加上9200顯卡好像跑起來很吃力,畫面也不怎麼樣,就刪除了,心里總奇怪為什麼這樣一個遊戲受那麼多人推崇,可能只是多人模式比較好吧。最後一次才下定決心,堅持玩下去,終於出了飛船落在了halo上,那湖光山色頓時讓我眼前一亮。然後上了第一輛疣豬號,我才真正開始體會到halo的感覺,然後就不可收拾一直通關(不過後來還是作弊了,慚愧)。現在回想起來,像halo這麼爽的fps遊戲,我的確還真找不出幾個。         halo的畫面其實很一般。同為xbox上的riddick,doom3等,畫面的技術水平均遠超halo:動態光影,法線貼圖,而halo只用了一些只有dx8水平的材質漫反射、水面折射、凸凹貼圖,halo2里有一些bloom效果、景深效果,但總體來講畫面水平只是中等。         halo的移植水平不高。halo1的要求遠高於同等畫質的遊戲。halo2雖然總體來講要求跟畫面相符了一些,但在某些場景幀率低得出奇(參見我那張8800gts地鐵屋里幀率12的截圖,還有後面的某處森林里幀率甚至只有個位數),其移植水平低於konami的移植遊戲和三國無雙系列。         halo2綁定vista的行為是完全的MS商業策略,靠遊戲大作推動vista遊戲平台大戰略(而不是簡單地賣vitst,games for windows是ms抗衡日本遊戲機業的武器)。明眼人都看得出當前的遊戲dx10能實現的dx9都能實現,而halo也不超出dx8.1的水平。         但是!定義一個好遊戲是只看畫面,或者只看技術水平高低,或者商業運作嗎?特別是移植度和商業運作,這些幾乎跟遊戲無關,一個好遊戲可以移植到很爛,但遊戲還是好遊戲。halo的畫面很討巧。雖然畫面技術其實不高,如果去表現人熟識的自然界的東西,比如森林、人物、生活場景,感覺很差的(能表現這些的都是硬派技術遊戲,比如farcry,quake4,hl2),但這遊戲表現的內容恰恰是光怪陸離的外星城市、小怪物和遠古智慧生物的遺跡。設計這樣的畫面是很考美工功底的,我覺得halo雖然做得說不上完美,但也不錯了。這里就有人罵說建築奇形怪狀,設計的完全沒有可用度(沒廁所?),怪物奇形怪狀五顏六色。但是請注意,要想象出一個架空的世界談何容易,魯迅說過人們能想象到的鬼怪也無非是三個鼻子七條腿,還是要有鼻子有腿。總體來講,halo世界設計的神秘,有氣勢,也就基本合格了,誰又能說哪種的星盟的人物城市設計才算是完美呢?在這樣的幻想遊戲里,美工的責任更重要的是在遊戲中的風格統一。精英戰士的頭盔,槍械,和載具,都有一個長圓光滑的外殼。小羅羅膽小可笑,精英善戰平衡,brute皮厚但沒有能量盾,一眼就看得出某個兵種屬於哪一階層。所以總體來說halo的畫面感覺上是很好的。         遊戲其他地方幾乎處處都是優點。我比較重視劇情,而halo的劇情,特別是一代,很引人入勝。那種危機降臨的壓迫感,對解開秘密的好奇,發現真相後的驚訝,士官長的英雄主義氣概,都讓人放不下來。遊戲表現手法很大氣,大場景畫面的運用,隨場景變化的交響音樂的渲染,營造出緊張又不至於壓抑的氣氛。經典段落就是halo1的最終爆破,真的玩得人激動到發抖。戰鬥場景的設計有張有馳,不會讓人感到太累,或者太無聊。遊戲中不乏爆爽的大范圍戰鬥場景,也不乏要動點腦筋,隱秘行事,遠程狙擊或者背後手刃的地方。         以上都是遊戲單人部分製作的出彩之處。但是,作為fps遊戲,引擎和戰鬥核心的設計幾乎是決定性重要的部分。也就是說,不需要情節、配樂、甚至畫面(當然還是要能看見),只給你一場戰鬥,你會不會覺得爽快,有意思。我認為這是halo最出色的地方,也就是它真正決定了這個遊戲的素質。我把這個方面歸結成三點:多樣化的武器和戰鬥方式,出色的人工智能,爽快的載具。         說到武器,fps遊戲從不缺少武器,可仔細想想武器之間有什麼差異呢?單射連射算一個,點殺傷面殺傷算一個,距離衰減算一個(狙擊槍vs獵槍),再加上拋物線或制導類武器(榴彈,火箭筒),還有什麼?而halo因為架空的世界觀,給星盟設計出許多本質不同的武器。星盟武器有許多不能裝填彈藥。星盟手雷可以粘在敵人身上,雖然威力小於人類手雷。星盟的一種沖鋒槍子彈可以自動尋的,粘在敵人身上後再爆炸,如果沾得足夠多會同時爆炸,等效於一顆手雷。星盟許多武器,特別是狙擊槍,可以以任意頻率發彈,但是如果過熱就必須等幾秒鍾才能繼續工作。這就完全改變了上彈夾式武器的用法:不是拚命打,而是盡可能保持最高頻率但又不讓武器過熱,則可以持續射擊。更不用說激光劍了,其爽快讓我突然覺得在玩動作遊戲:隱身潛行到一個大塊頭背後,一個沖刺秒殺,然後對着身邊沖過來的另一個大塊頭再一沖刺同時馬上向後跳,它就會打不到你,一般最多兩下就能秒殺任何敵軍。我有好一段都只使用手雷和激光劍來打大塊頭。halo2還加入了雙槍操作,這時候就不能用手雷了,也不能換武器,所以只適合短時間殺戮。在其他遊戲盡力模擬真實槍械的後坐力的時候,halo另闢蹊徑,帶來了截然不同的戰鬥快樂。         Halo和farcry是我見過最出色的人工智能,halo甚至更甚一籌。halo里的敵人是有視野的。沒有看到你的時候,他們會巡邏或者聊天。一旦發現,他們會找掩體躲避,如果你換個方向打到了他,他會馬上還擊同時躲避你的射擊路線換個掩體。加上有的敵人有能量盾,不連擊的話打他幾下也沒用,真的不太好打,得動腦筋封死他的逃路才打得死。敵人有時候會全面進攻,有時候會全面撤退。小怪物很怕死,也很可愛。你打死一個同伴,一群小怪物都會大叫着四散逃跑(好像diablo2里的小火怪)。如果把雷粘到一個怪物身上,他會絕望地扔掉武器大叫,然後被炸飛。還有的時候,一個怪物逃跑中被我打掉能量盾,只見他大吼一聲,狗急跳牆般掏出激光劍就向我沖來,把我秒殺。。。豐富的敵軍表現讓戰鬥很有意思,玩的時候真的能讓人動腦思考,這種感覺不是很常有的。特別值得一提的還有farcry的野外戰鬥,敵人有視野,會包抄,會隱蔽,會團隊行動,感覺非常好,可惜到了近戰的時候還是猛打一氣(halo近戰遠戰都很精彩)。其他遊戲,doom3、quake4都是屠殺類,hl2雖然號稱AI高超,可實際上都是你死我活的秒殺,沒機會展示AI,所以感覺也很一般。         載具沒什麼多說的,一個子,爽。farcry里的載具好像太弱了點,不那麼爽。quake4和riddick都不錯,但載具發揮作用的地方畢竟還是野外。沒有大面積的空間和復雜的環境,載具的作用就發揮不出來。         halo不是沒有缺點。除了上面說過的准缺點(移植,綁定),1代的單人地圖重復到讓人發指的程度,如果沒有精彩的情節吸引還真懶的玩了。2好了一些,但最後一段也有相當的重復地圖,還算能忍吧。2的劇情似乎不如1那麼爽,許多續作都這樣,1的時候盡全力做了個完整的好電影/遊戲,後來出了名,便生編出2,故事還不講完,因為還想做3掙錢,例如無間道,加勒比海盜,黑客帝國,合金裝備等。。。1有一段難度似乎有點變態,滿地殭屍卻沒有彈藥,2比較適中。如前所述,圖像技術還有待提高。但除此之外,我想不到其他什麼缺點了。          halo2對1的提高:2的建模和圖形細節有比較大的提高。貼圖分辨率也高了許多,不過我猜是移植的時候強化過。戰鬥方面,加入了激光劍(1里沒有吧?忘了),雙手操作武器,加入了幾種武器,可以操作星盟英雄,物理元素也增加了,總之有不少改進。不足除了劇情方面,好像長度也短了許多,也可能跟劇情空洞有關。         這些還只是對單人遊戲的感受,要知道國外人說halo幾乎沒人講單人,都是在說聯網遊戲如何出色。聯網的時候武器和載具的設定就成了決定性的因素,我完全可以相信在這方面halo是最好的fps,包括pc上的。         最後再跟前一段謾罵halo的朋友聊幾句。我不知道你對halo到底瞭解了多少,如果你只是玩了半關就罵着娘刪除了,那我很佩服你的自信和魄力,能信任自己幾分鍾的體驗跳出來痛罵許多人都尊重的遊戲。退一步說,就算你真的很瞭解halo,而且還是不喜歡它,我懷疑你的謾罵到底是善意還是惡意。每個人都有自己的偏好,我玩過上古卷軸4也不明白它好在哪里,我覺得沒什麼意思,但我只認為我不喜歡這類遊戲,而不是說這遊戲是LJ。再退一步,就算這遊戲是正宗的LJ,恐怕跳出來髒話連篇地謾罵,本身也是很沒素質的行為,中國公車上菜市場上那麼多罵街的,甚至傷人殺人的,哪些是為了了不得的大事,不都是雞毛蒜皮的小事,兩面都沒素質出口驚人麼?我在國外,到處的人都是微笑面對,每天說無數次謝謝和對不起,行人過馬路汽車停車讓行還要招手問好,行人還禮,國外論壇雖有爭執但也很少謾罵,難道會有人不願意我們的社會,至少是這個論壇,變成這樣麼?最後再退一步:玩盜版,本來就該有點廉恥之心,人家上百萬美元幾年時間創造出來的心血你偷來玩,還不滿意,就該悄悄刪掉,卻跳出來大罵,只會讓眾人BS。          感謝大家看完這麼長的東西,總之,halo系列不是完美之作,但總體素質絕對是上品,在xbox上恐怕稱得上神作,與pc上眾多fps相比也有許多方面勝出一籌。推薦fps愛好者們,如果機器能跑的動,一定不要錯過這樣的佳作。我期待士官長的傳奇在halo3中的結局。 來源:遊民星空