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黑曜石《Grounded》開發者日誌:如何建造基地

黑曜石《Grounded》開發者日誌:如何建造基地

黑曜石冒險生存遊戲《Grounded》今日(7月16日)公開了第三篇開發者日誌,社區經理 Join Shyla 繼續介紹遊戲要點,本次聚焦於遊戲中的基地建設,包括配方、藍圖的解鎖等內容。 開發者日誌 Vol.3: 本次的開發者日誌大致講述了以下內容: · 首先需要找到一顆卵石,分析後解鎖藍圖,製作斧子,開始建造之旅 · 通過收集不同的物品,分析後解鎖新的藍圖 · 堅固的基地可以抵禦討厭的昆蟲 · 多人模式下可以分享自己解鎖的藍圖 · 基地的選址很關鍵,不過也可以隨時推到重來 · 遊戲有創造模式,該模式下可以進行自由的建造 在視頻的最後,官方展示了各色房屋,表示玩家可以根據自己的意願發揮創意、自由建造,下期的開發日誌將講述一些建造的技巧。 《Grounded》將於7月28日登陸Xbox Game Pass、Microsoft Store以及Steam搶先體驗。目前官方透露的遊戲定價為29.99美元。 來源:3DMGAME
《毀滅全人類:重製版》新預告 摧毀美軍神秘基地

《毀滅全人類:重製版》新預告 摧毀美軍神秘基地

《毀滅全人類:重製版》發行商THQ Nordic於今日(7月7日)公開了一段全新預告,展示了遊戲中一個名為「Area 42」的美國政府秘密基地。 預告片: 《毀滅全人類:重製版》是粉絲們翹首以盼的cult經典的重製版,以邪惡外星人——137號隱藏者的形象讓1950年代的地球人類恐懼不已。在傳奇外星人入侵動作冒險的重製版中,大肆收割人類DNA,推翻美國政府。使用各種外星武器和精神能力消滅弱小的人類。駕駛飛碟,將他們的城市夷為平地!踏出征服人類的一大步! 《毀滅全人類:重製版》將於7月29日正式發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台。目前該作的試玩版本已在GOG/Steam平台上推出,可體驗遊戲的第一個任務,以及一個額外的挑戰任務。 视频截图: 來源:3DMGAME
《寶可夢:不可思議迷宮救助隊DX》救助基地場景公開寶可夢:不可思議迷宮救助隊DX

《寶可夢:不可思議迷宮救助隊DX》救助基地場景公開寶可夢:不可思議迷宮救助隊DX

《寶可夢:不可思議迷宮救助隊DX》即將於明日(3月6日)正式發售,官方又公開了幾張全新的遊戲截圖,展示了遊戲中的救助基地樣式場景。據官方給出的說法,根據玩家所選擇的寶可夢不同,基地的樣式也會發生變化。 此次一共公開的救助基地樣式有四種,而在《寶可夢:不可思議迷宮救助隊DX》中,可供玩家選擇的寶可夢分身共有16種,救助基地的其餘樣式還要等待遊戲正式發售之後揭曉。 《寶可夢:不可思議迷宮救助隊DX》是之前在 GBA/NDS 主機機上推出的《寶可夢不可思議迷宮 青之救助隊/赤之救助隊》兩款遊戲給同梱在一起,並針對畫面等各方面進行優化的同梱合集。該作將於3月6日正式發售,登陸Switch,目前體驗版已公開下載。
《重裝機兵Xeno:重生》新實機演示 展示新生鋼鐵基地內景重裝機兵Xeno:重生

《重裝機兵Xeno:重生》新實機演示 展示新生鋼鐵基地內景重裝機兵Xeno:重生

角川遊戲官推於1月21日今天公開了旗下正在開發的RPG遊戲《重裝機兵Xeno:重生》的新演示,展示了系列經典場景鋼鐵基地的新生版。本作是2018年發售遊戲《重裝機兵XENO》的重製加強版,遊戲將於2020年3月26日發售,登陸PS4/Switch平台,首發特典為DLC超級狗糧。 ·《重裝機兵Xeno:重生》是《重裝機兵》系列30周年計劃的第一波作品,以2018年在PS4/PS Vita上推出的《重裝機兵XENO》為基礎,導入新遊戲引擎,全面翻新畫面以及包含戰鬥、改造在內的系統,改採圖示遇敵系統,追加夜間照明設計,還追加深受系列玩家喜愛的戰鬥狗「波奇」,達成 「完全新作等級的重生」。 ·角川遊戲《重裝機兵》的相關企劃共有三款作品,除《重裝機兵Xeno:重生》外,還有《重裝機兵Xeno:重生2》和一款「代號零(Code Zero)」的全新續作。 ·《重裝機兵Xeno:重生》新實機演示:
《寶可夢Go》玩家「入侵」加拿大軍事基地 軍方傻眼精靈寶可夢GO

《寶可夢Go》玩家「入侵」加拿大軍事基地 軍方傻眼精靈寶可夢GO

位於加拿大魁北克省的一個軍事基地最近遭遇了「入侵」。據外媒報道,一份多頁文件揭露了加拿大軍方正在和一批《Pokemon GO》的玩家入侵者做着鬥爭。《Pokemon GO》是由任天堂推出的一款AR遊戲。 自發布3年以來,一直是世界范圍內最熱門的AR遊戲,這款遊戲要求玩家必須出門,在現實世界中尋找各種各樣的寶可夢,顯然遊戲並沒有為寶可夢的現身地點劃定界限,於是有些寶可夢就跑到了軍事基地里。 加拿大金士頓陸軍基地的傑夫·莫納漢(Jeff Monaghan)少校在一封電子郵件中寫道:「很明顯,現在夫隆特納克軍事基地已經成了一個精靈驛站或者寶可夢聚集地。」加拿大博登軍事基地的安全專家大衛·萊文尼克(David Levenick)在另一條消息中寫道:「遊戲的前提似乎是需要到精靈驛站收集寶可夢。我們差點認為應該雇一個12歲的孩子來幫我們解決這個問題。」 不過這個問題也不是完全沒有解決方案,一位軍官就想到了一個好辦法:「也許會有更多的人來參觀博物館!」艾麗西婭·索希爾(AliciaSaucier)少校表示,可以把博登佩塔瓦軍事博物館變成一個精靈驛站,從而吸引客流。

《未轉變者》單機模式基地推薦一覽

<p1.視野開闊,殭屍比較弱。 <p2.到各地區的距離適中,方便搜刮東西 <p3.別看小,自帶水井,汽油罐,大片耕地,大片樹木,耕地後有大石頭,山的背後也有毛毛多的大石頭,山上還有鹿、豬。 <p4.香蕉鎮、斷橋都有大量醫療用品,軍事基地刷武器背包汽車用品,收集後全運回基地存到箱子里,這條線可以反復刷資源。 來源:遊民星空
飛行員殺手!瑞士首位女戰機飛行員亮相

飛行員殺手瑞士首位女戰機飛行員亮相

近日,瑞士空軍歷史上第一位女戰鬥機飛行員范妮·喬列特(Fanny Chollet)公開亮相,她在Payerne軍事機場接受了媒體采訪。她的高顏值,讓外國網友感嘆無疑是位「男飛行員殺手」。圖為範妮在基地整備室亮相。(參考消息) 圖為範妮與座機F-18戰機合影。 范妮整理飛行裝具。 范妮在F-18座艙內准備起飛。 范妮在機庫內接受媒體采訪。 圖為範妮與座機F-18戰機合影之二。 來源:華人頭條A 來源:央廣軍事

六角恐龍魚「變態後」超反差 可愛模樣徹底黑化了…

俗稱「六角恐龍魚」的墨西哥鈍口螈,是墨西哥特有的兩棲類生物。這種生物曾經在80年代因為廣告的關係,成為許多日本人喜歡飼養的可愛寵物。不過牠們最大的特色,就是會因為外在環境條件的改變,而出現「變態」的現象。有網友就在推特上分享了六角恐龍魚「變態」後的模樣,巨大的反差讓許多網友都被嚇到了! ▼首先來看看六角恐龍魚可愛的模樣,牠們即使到了性成熟後也一樣維持著水棲的幼體型態,主要是因為缺乏甲狀腺荷爾蒙的緣故。 ▼不過有網友找出了能夠讓牠們出現「變態」的方法,只是這種方法會讓牠們可愛的模樣產生變化,也會令壽命變短。這個方法就是「將飼養的水量剩下到牠們身體的一半左右,牠們就會為了適應陸地生活,而進行『變態』。」 ▼只是當牠們產生變態之後,不僅身體都變成了全黑色,連臉的左右鰓也會消失,改為用肺進行呼吸。 ▼最大的變化,就是體型變得更加大,而且壽命也會因此而縮短。 ▼其實許多日本飼主都有讓六角恐龍魚成功「變態」的經驗,他們表示變態後的六角恐龍魚皮膚的觸感也會產生變化,沒有了幼體時粘膜的感覺,而是變成了仿佛青蛙的觸感。此外壽命也會大幅度縮短,有網友表示大概5年左右,陸地化的六角恐龍魚就掛掉了。 想不到那麼可愛的墨西哥鈍口螈,竟然會為了適應陸地的生態環境而發生「變態」,讓身體產生如此巨大的變化,也讓外貌變得完全不一樣!不過此舉會讓牠們壽命減短,還是別嘗試比較好啊… 來源:推特 來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

韓警收養浪貓還特製「警喵制服」 一排小奶喵倒下賣萌壞人也投降!

每個國家都有警犬,但「警貓」卻很少見。最近,韓國釜山警察局就打破傳統,「破格錄用」了一些可愛貓咪。這些毛茸茸的小傢伙不需要做太複雜的工作,牠們唯一的任務就是賣萌。現在牠們已經成為了警局的吉祥物,還有不少民眾慕名前來看貓咪們執勤。 ▼之前一隻懷孕的母貓來到警局,警察們覺得牠可憐,就好心收養了牠,還給牠取名為Molrang。 ▼​Molrang在韓文中是「不知道」的意思,因為大家不知道這隻貓咪是從哪里來的,所以才取了這個名字。 ▼​母貓安心在警局住了下來,與警察們建立了深厚的感情。後來牠生下小貓,不過不幸夭折。 ▼​警察們非常傷心,鄭重將小貓安葬,Molrang非常感激,便一直留在警局,沒有離去。 ▼​不久前Molrang又生下了4隻貓咪,警察們非常開心,不僅將牠們扶養長大,還給牠們訂製了制服,帶牠們一起執勤。 ▼​警察們工作之餘給小貓們佈置了小窩,精心照顧牠們,人與貓相處的畫面非常暖心。 這5隻貓咪已經成為了警局中的吉祥物,牠們每天只需要賣賣萌,就能擄獲無數人的心。網友們看到後紛紛表示:「完全不能受控啊哈哈,工作是賣萌」、「警察好帥」、「這些貓真幸福」、「好溫暖的警局」。這些貓咪已經將警局當成了自己的家,其他工作對牠們來說也許有點難,但賣萌絕對沒問題。 來源:부산경찰 來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

浪媽濕眼眶求助「帶走我孩子」 好心人「離開前心一動」收穫滿滿幸福

每一個毛孩子都和主人有著奇妙的緣分。一隻髒兮兮的浪浪在四處尋找食物,瘦到皮包骨的牠不禁讓人心疼。一位路過的好心人給浪浪買了一個包子,沒想到竟然讓他收穫了滿滿的幸福。 ▼好心人把買來的包子丟給牠,一開始浪浪有些害怕,隨後牠把包子叼到一邊開心的吃掉了。就在好心人想要離去的時候,浪浪對著牠叫了起來,似乎想告訴他什麼。隨後浪浪一邊向前走一邊叫,好心人很好奇的跟了上去。 ▼最後來到一個垃圾桶旁邊的草叢,浪浪對著草叢叫了兩聲,不一會衝出兩隻可愛的小毛孩。兩個小傢伙撲倒媽媽懷里,開心的吃喝奶,好心人徹底被這一幕感動了。 ▼浪浪叼著兩個孩子來到好心人面前,濕潤的眼鏡似乎再說「求求你收養這兩個孩子吧」。好心人不忍看到兩個小生命受苦,決定把牠們帶回家。浪浪一路跟著好心人,眼神中滿是牽掛和不捨。最終好心人下決心把一家三口帶回家,給牠們一個溫暖的家! 看到這樣的完美大結局真的太溫暖了,祝福這一家三口永遠幸福下去! 來源:sohu 來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

家里貓貓「早上這動作」害他天天遲到 抱怨甜蜜負擔惹網羨:炫耀文!

家里有養貓可說是暖心又甜蜜的負擔,可是當家里的貓咪數量太多時,情況就不是一般人能夠想像的了!一位中國網友就在網路上表示,自己原本養了一隻小公貓,後來又領養了一隻母貓回來後,家中就發生了翻天覆地的變化,甚至連每天上班都會遲到! ▼原來因為原po忘了幫母貓結扎,結果在牠們「自由戀愛」的狀況下,母貓很快就懷孕了。在2個月後,母貓正式升格為貓媽媽,誕下了6隻可愛的小貓咪。 ▼你以為這樣被貓咪圍繞的生活是像天堂一樣嗎?錯了!每次主人要出門上班時,小貓們都會圍上來要求他「不要走」! ▼在這樣的狀況之下,各位真的捨得推開牠們嗎?難怪原po每天上班都會遲到! 這個讓原po苦惱不已的情況,被上傳到網路上後吸引了無數網友的討論,許多人紛紛留言表示:「你這樣根本是炫耀」、「牠們也想要一起上班」、「既然你那麼苦惱,不然送我一隻吧」。看來像這樣的「甜蜜負擔」,實在不是一般人能夠應對的呢! 來源:微博 來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

不忍浪浪吃魚屍、喝髒水… 當兵男在捕狗大隊來抓之前「打包帶走」超MAN

前幾天,網友劉黃黃在臉書分享了自己與愛犬「小黃妹」的故事。那是5年前的事,他在宜蘭頭城當海巡時,在漁港發現了小黃妹。小黃妹是流浪狗,身上髒兮兮的,還有蟲子,每天只能沿路找垃圾充飢。有時候牠餓得厲害,就啃吃剩的西瓜皮、魚屍體,喝水溝里的髒水。 ▼小黃妹長期營養不良,骨瘦如柴,但非常親人,與人接觸時超乖巧。劉黃黃與牠接觸多了,心里非常不捨。他不明白,這麼乖巧的毛孩子,怎麼會沒有人要?從那時候開始,他就在心中默默發誓「退伍那天一定要帶著牠離開流浪生活。」 ▼退伍前半年,劉黃黃發現附近的很多流浪狗突然消失了。狗狗不可能貿然離開熟悉的地方,一定發生了什麼事。他問了一下,才知道一位阿嬤被浪浪咬到,通報捕狗大隊過來抓。劉黃黃很擔心小黃妹被抓走,趁放假去買了一個專屬的項圈。 ▼終於到了退伍那天,劉黃黃把小黃妹裝進當兵的黃埔大包包,一路從頭城搭火車回到了桃園。小黃妹從來沒有搭過車,但牠好像明白劉黃黃的意思,一路不吵不鬧,非常安靜。牠的眼神從之前的無助變得很溫柔,大概也知道自己終於有家了。 ▼剛到家時,小黃妹只有8kg,在劉黃黃的悉心照顧下,現在已經長到了16kg。剛開始家人不同意他養小黃妹,但多日相處下來,也愛上了這個聽話的乖小孩。今年11月10日是收編小黃妹的5週年紀念日,劉黃黃表示,很感謝當初的自己,這一個重要的決定,讓小黃妹有了一個完美的家。 ▼網友們看到後紛紛表示:「看了眼眶泛紅,謝謝你離開還帶走牠,祝福你們幸福快樂」、「黃小妹生日快樂!遇到這麼好的主人真替妳開心!衣服好酷」、「生日快樂!好棒的故事,小黃妹要一直健康幸福快樂唷!好感動!」、「她真的很幸福,謝謝你當初的決定,加油,要繼續幸福下去喔」。 現在的小黃妹很幸福。有一個家,有愛自己的主人,這就是浪浪們渴求的全部啊~ 來源:米克斯-小黃妹的調皮人生 來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

登山客目睹「凹凸背部」的狼蛛 近看才恍然:原來是親子出門郊遊…

有些動物養育下一代的方式非常特別。澳洲女孩Erin-Claire Barrow在Majura山徒步時,偶然看到了一隻巨大的狼蛛。她沒有嚇得尖叫跑開,而是好奇湊近看,這才發現那是一隻背著數十隻小寶寶的狼蛛媽媽。 ▼Barrow湊近看狼蛛時朋友連忙阻止,說:「小心牠跳到你身上!」但Barrow不害怕蜘蛛,反而覺得很可愛,還把這一幕拍攝了下來,並鼓勵朋友過來看。朋友非常害怕,連忙說:「我不希望那些小蜘蛛爬到我身上來!」 ▼國家公園粉絲頁「ACT Parks and Conservation Service」貼出了Barrow拍的照片,並說:「狼蛛媽媽背著牠的孩子,牠們將在媽媽背上待一個星期,直到牠們準備好開始自己的冒險,誰會想到蜘蛛也有母性的一面?」 ▼有些人看到照片後感嘆狼蛛的母性,也有人認為應該直接消滅這隻大狼蛛。Barrow表示:「我比較喜歡那些說牠可愛、充滿母性的評論,因為牠沒有傷害任何人。」 背著寶寶的狼蛛媽媽偽裝成了樹枝和岩石,與周圍的環境完美融合了起來。Barrow觀察很仔細,這才發現了牠,她的膽子也很大,很少有女生敢這麼近距離觀察大蜘蛛啊。 來源:The Dodo 來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

《了不起的修仙模擬器》仙家洞天基地布局圖

<p《了不起的修仙模擬器》門派風水好對修煉加成也高,而各個建築如何布局最佳呢?今天小編帶來「大丈夫萌大奶丿」分享的《了不起的修仙模擬器》仙家洞天基地布局圖,一起來看看吧。 <font class="tc"註:請點擊查看大圖。 <p本想着規劃好36人的房間和農田,還有10人的藥田需求再去刷材料刷聲望,特意留了一下小吉的風水建築,突然收到成為仙家洞天的消息,仔細想想,成為仙家洞天的要求只要是大吉的風水建築夠多就行,我想,排幾十個金練功樁邊上插幾個土燈,全大吉,仙家洞天就穩了,風水加成五+不遠。 來源:遊民星空

倫家不是沒洗澡啦~ 罕見「自然捲貓咪」超Q 長大炸毛像頭綿羊

塞爾凱克鬈毛貓(Selkirk Rex)是一種罕見的貓咪,牠們全身都披著軟綿綿、厚厚的捲毛,性格也很溫馴。但很多人不知道,全世界所有的捲毛貓都能追溯到同一個母親! ▼1987年時,一隻叫做Miss Dipesto的貓咪在蒙大拿州的收容所出生,與直毛的兄弟姐妹不同,Miss Dipesto就像小綿羊一樣,全身的毛捲捲的,看起來格外可愛。 ▼在此之前,大家從來沒見過捲毛貓,Miss Dipesto也成為了明星。牠長大後生下了6隻小貓,其中3隻是直毛貓,另外三隻則是超可愛的捲毛。研究人員認為這是基因突變的結果,到了2012年,這種特別的貓咪終於倍認定為獨立的品種。 ▼有人會把捲毛貓當成沒梳毛的髒兮兮的貓,但牠們的捲毛是天生的,從出生時就是那樣,不會突然變直。除了披著一身「羊毛」外,牠們與普通的貓咪沒什麼區別。 ▼因為近親繁殖會讓貓咪的後代出現健康問題,所以捲毛貓的數量並不多。牠們很溫馴,喜歡乖乖依偎在人的懷里,非常適合當寵物。 小綿羊和小貓咪都很可愛,捲毛貓作為兩者的結合體,簡直萌到爆!世界上怎麼會有這麼可愛的動物,上帝創造牠們的時候太偏心了吧! 來源:shared 來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

《虹彩六號 圍攻》新版基地信息點位剖析

<p《虹彩六號圍攻行動》新版基地的內部構造較之前要更加簡單,但卻更加強了對戰略要點的把控,防守方如果把控住了關鍵的信息點,那麼進攻方將舉步維艱,下面小編為大家帶來《虹彩六號圍攻行動》新版基地炸彈局黑鏡邪眼點位推薦,希望對大家有所幫助。 三樓 三樓黑鏡位置(1) <p首先是每個黑鏡玩家第一眼就能看出來的黑鏡位置,可以打擊左側窗戶和外側樓梯窗戶翻進來的敵人,不過一般在這里掛窗的都死了 <p開hatch <p翻窗 <p偷人,素質三連一氣呵成,下次掛這個窗先插闊劍 <p這個黑鏡也不是完美的,可以被樓梯的敵人攻擊到,因此需要第二面黑鏡輔助 三樓黑鏡位置(2) <p這是比較激進的黑鏡位,可以直接跟陽台窗口的敵人激情對槍,進而控制B點和卡住從樓梯進B點的人,也能稍微針對一下陽台門和外側樓梯門進來的敵人 <p需要注意的是這兩個黑鏡都能被垂直擊破 <p並且第一個黑鏡位要相應的挪到右邊,不然就暴露了旁邊的黑鏡,而這個黑鏡右邊有石頭牆擋着不怕陽台窗口的穿點可以左右橫跳 <p《虹彩六號圍攻行動》新版基地的內部構造較之前要更加簡單,但卻更加強了對戰略要點的把控,防守方如果把控住了關鍵的信息點,那麼進攻方將舉步維艱,下面小編為大家帶來《虹彩六號圍攻行動》新版基地炸彈局黑鏡邪眼點位推薦,希望對大家有所幫助。 三樓 三樓黑鏡位置(1) <p首先是每個黑鏡玩家第一眼就能看出來的黑鏡位置,可以打擊左側窗戶和外側樓梯窗戶翻進來的敵人,不過一般在這里掛窗的都死了 <p開hatch <p翻窗 <p偷人,素質三連一氣呵成,下次掛這個窗先插闊劍 <p這個黑鏡也不是完美的,可以被樓梯的敵人攻擊到,因此需要第二面黑鏡輔助 三樓黑鏡位置(2) <p這是比較激進的黑鏡位,可以直接跟陽台窗口的敵人激情對槍,進而控制B點和卡住從樓梯進B點的人,也能稍微針對一下陽台門和外側樓梯門進來的敵人 <p需要注意的是這兩個黑鏡都能被垂直擊破 <p並且第一個黑鏡位要相應的挪到右邊,不然就暴露了旁邊的黑鏡,而這個黑鏡右邊有石頭牆擋着不怕陽台窗口的穿點可以左右橫跳 三樓黑鏡位置(3) <p可能有些人就覺得黑鏡2過於激進,而且對面封煙沖進點內,B點的掩體足以讓進攻方下包。於是還有第三個黑鏡位 <p這個就是完全針對進攻方最容易控制的區域 <p需要注意的是,這個黑鏡也會被樓梯卡點,所以注意要多封一面牆 <p這個位置還可以針對窗口位置封煙下包,當然別扔高了 三樓邪眼位 <p位置1:正中央邪眼 <p位置2:對稱邪眼 <p位置3:比較激進的卡點邪眼 <p位置4:大錘不好敲的邪眼 <p至於不怕電的小朋宇 <p位置5:角度刁鑽實際上沒什麼卵用的邪眼 二樓黑鏡位 二樓黑鏡位置(1) <p首先是第一個黑鏡,這是一個蹲鏡,可以卡住從外側樓梯進來的敵人,至於為什麼是蹲鏡 <p首先有掩體,其次無法從後面直接破壞,假如覺得蹲鏡peek比較難,可以考慮把背後的牆封上 <p但是一般是沒有這麼多牆給你用的,這個圖不帶黑鏡,想要把應該封的牆封完要11面,還不算hatch <p不過這個點三樓的hatch全部都可以開,基本就在四個角有4個,而且是沒法往下架槍那種hatch, <p就像俱樂部樓頂那個一樣,僅僅提供轉點, <p可能阿育最近的設計思路就是把hatch僅僅作為通道使用,而不是hatch一開等於點內沒法站人, <p而且二樓點,點內頭上沒有hatch 二樓黑鏡位置(2) <p可以看到小房間敵人和部分樓梯以及織布間門口出來的人,還可以扔C4 <p這面黑鏡封左邊可以多一塊站位的地方,方便從左右拉槍,封右邊只能從左邊拉槍容易被架死 <p注意事項!開AB點連接牆時要注意這樣開! <p這樣最起碼不會把黑鏡位隊友給賣了 錯誤示範 二樓黑鏡位置(3) <p三種情況隨意選擇,實際上這個點比較推薦垂直防守 輔助或者替代二樓黑鏡位置3的垂直點位 <p西面窗戶 <p北面屋檐上窗口 <p你看樓上都標出來了,白方塊原本是炸彈位置,下面就是窗口,而且也可以從三樓跳到屋檐上進行擊殺,就是小心不止一個人 <p還可以整條噴開防止切牆 <p三樓hatch噴開打車庫平台大門,還自帶掩體 二樓點位需要注意的垂直位 <p白塊下面就是第三塊黑鏡位置很好記,白線下面是嬰兒房的櫃子 二樓邪眼位 一樓黑鏡位 <p個人覺得一樓可能是最難守的,進攻方可以多角度多方位進攻,而黑鏡在一樓的發揮十分有限,不是很推薦一樓防守用黑鏡 一樓黑鏡位置1 <p看看這個黑鏡位置多好,還可以炸從窗戶或者門口進來下包的,但是... <p這狗屎窗戶是什麼鬼?這窗戶有存在的必要嗎? <p從窗外只能看到這一面牆,鋼琴後面完全看不到, <p這就是來針對我黑鏡的吧! <p所以想架這個黑鏡的話請帶上castle隊友,反正這個窗口不能敲, <pglaz也打不碎龍鱗板了,只要對面沒有ash和zofia <p這個黑鏡就還能用,順便一提,這個點castle可能意外好用 <p長走廊很多,進攻方假如沒法快速破拆龍鱗板,基本上是沒膽在那里用手敲的 <p假如樓上有人守的話,其實是可以打到這個窗外的,而且這個地方能垂直防守到地下 <p下次切這面牆前先看頭頂 一樓黑鏡位2 <p比較常規的防守車庫用的黑鏡,注意,這個鏡子一般是看不到左邊的,要是爬個焊工在腳下開個洞就基本GG,所以並不是十分好 <p可以在這噴一個腳洞,方便樓下打野偷切牆的人,當然也可能被進攻方利用,自己權衡 <p剩下的就是一些感覺很別扭的黑鏡位,基本上就是強行用黑鏡,很容易被針對掉的那種 一樓黑鏡位3 <p需要隊友輔助封牆,而且一個榴彈就GG的黑鏡 一樓黑鏡位4 一樓黑鏡位5(錯誤案例) <p基本上各種被打,防禦的方向進攻方還不一定走 <p一樓還是推薦以垂直防守為主,並不是黑鏡的主場 一樓垂直防守進攻位 一樓邪眼位 地下黑鏡位 地下黑鏡位1 <p把左邊的牆噴開可以同時架住門口方便轉點 地下黑鏡位2(錯誤案例) <p後面切開這個鏡子就不保了 地下黑鏡位2 <p這面牆,樓梯的打野架不到,經常在小房間蹲點的也看不到,所以被切開下包很容易 <p我第一次打地下點就把黑鏡放在錯誤案例的位置,然後打着打着突然從旁邊的牆里面爬出來個人,真實恐怖遊戲 一些垂直位 <p順便一提,地下點的牆構造真的神奇,噴開總有木條,特別煩人,推薦帶鐳射或者斜着噴 三樓黑鏡位置(3) <p可能有些人就覺得黑鏡2過於激進,而且對面封煙沖進點內,B點的掩體足以讓進攻方下包。於是還有第三個黑鏡位 <p這個就是完全針對進攻方最容易控制的區域 <p需要注意的是,這個黑鏡也會被樓梯卡點,所以注意要多封一面牆 <p這個位置還可以針對窗口位置封煙下包,當然別扔高了 三樓邪眼位 <p位置1:正中央邪眼 <p位置2:對稱邪眼 <p位置3:比較激進的卡點邪眼 <p位置4:大錘不好敲的邪眼 <p至於不怕電的小朋宇 <p位置5:角度刁鑽實際上沒什麼卵用的邪眼 二樓黑鏡位 二樓黑鏡位置(1) <p首先是第一個黑鏡,這是一個蹲鏡,可以卡住從外側樓梯進來的敵人,至於為什麼是蹲鏡 <p首先有掩體,其次無法從後面直接破壞,假如覺得蹲鏡peek比較難,可以考慮把背後的牆封上 <p但是一般是沒有這麼多牆給你用的,這個圖不帶黑鏡,想要把應該封的牆封完要11面,還不算hatch <p不過這個點三樓的hatch全部都可以開,基本就在四個角有4個,而且是沒法往下架槍那種hatch, <p就像俱樂部樓頂那個一樣,僅僅提供轉點, <p可能阿育最近的設計思路就是把hatch僅僅作為通道使用,而不是hatch一開等於點內沒法站人, <p而且二樓點,點內頭上沒有hatch 二樓黑鏡位置(2) <p可以看到小房間敵人和部分樓梯以及織布間門口出來的人,還可以扔C4 <p這面黑鏡封左邊可以多一塊站位的地方,方便從左右拉槍,封右邊只能從左邊拉槍容易被架死 <p注意事項!開AB點連接牆時要注意這樣開! <p這樣最起碼不會把黑鏡位隊友給賣了 錯誤示範 二樓黑鏡位置(3) <p三種情況隨意選擇,實際上這個點比較推薦垂直防守 輔助或者替代二樓黑鏡位置3的垂直點位 <p西面窗戶 <p北面屋檐上窗口 <p你看樓上都標出來了,白方塊原本是炸彈位置,下面就是窗口,而且也可以從三樓跳到屋檐上進行擊殺,就是小心不止一個人 <p還可以整條噴開防止切牆 <p三樓hatch噴開打車庫平台大門,還自帶掩體 二樓點位需要注意的垂直位 <p白塊下面就是第三塊黑鏡位置很好記,白線下面是嬰兒房的櫃子 二樓邪眼位 一樓黑鏡位 <p個人覺得一樓可能是最難守的,進攻方可以多角度多方位進攻,而黑鏡在一樓的發揮十分有限,不是很推薦一樓防守用黑鏡 一樓黑鏡位置1 <p看看這個黑鏡位置多好,還可以炸從窗戶或者門口進來下包的,但是... <p這狗屎窗戶是什麼鬼?這窗戶有存在的必要嗎? <p從窗外只能看到這一面牆,鋼琴後面完全看不到, <p這就是來針對我黑鏡的吧! <p所以想架這個黑鏡的話請帶上castle隊友,反正這個窗口不能敲, <pglaz也打不碎龍鱗板了,只要對面沒有ash和zofia <p這個黑鏡就還能用,順便一提,這個點castle可能意外好用 <p長走廊很多,進攻方假如沒法快速破拆龍鱗板,基本上是沒膽在那里用手敲的 <p假如樓上有人守的話,其實是可以打到這個窗外的,而且這個地方能垂直防守到地下 <p下次切這面牆前先看頭頂 一樓黑鏡位2 <p比較常規的防守車庫用的黑鏡,注意,這個鏡子一般是看不到左邊的,要是爬個焊工在腳下開個洞就基本GG,所以並不是十分好 <p可以在這噴一個腳洞,方便樓下打野偷切牆的人,當然也可能被進攻方利用,自己權衡 <p剩下的就是一些感覺很別扭的黑鏡位,基本上就是強行用黑鏡,很容易被針對掉的那種 一樓黑鏡位3 <p需要隊友輔助封牆,而且一個榴彈就GG的黑鏡 一樓黑鏡位4 一樓黑鏡位5(錯誤案例) <p基本上各種被打,防禦的方向進攻方還不一定走 <p一樓還是推薦以垂直防守為主,並不是黑鏡的主場 一樓垂直防守進攻位 一樓邪眼位 來源:遊民星空

《末日商旅2》奶替代水心得

<p因為身上瓶子太多 又不想賣掉 也懶的回基地存放 <p所以就測試一下 都只買高含水量的奶 <p就發現需求10隻帶2個水 其餘都裝奶 水喝光了 卻不會顯示缺水紅燈 <p動物的話更猛 第一次要去A村 距離太遠 買了4頭驢子 卻還是無法裝滿足夠的水糧 <p跑了好幾次都是渴死 (沒食物可以殺驢子吃...) <p最後只帶一半的糧食 一半的草 <p走到一半草就沒了...............驢子卻可以不減速活到終點 <p另外 驢子還是買母的好~ 因為它可以產奶~ 來源:遊民星空

《未轉變者》攻占軍事基地心得

<p本文教大家如何成為倖存者之王——擁有大部分物品不止將幫助您生存,同時還能使對付殭屍以及碰到困難時更簡便的解決,而是維持很長一段時間的生存。 <p在剛開始《未轉變者》的時候想必也是困難重重,灑家當時過教程時自殺重生無數次練成了起始AK的壓槍,以為正式遊戲開始以後就天下無敵了,哪曾想製作組很不人道的把你丟在一個只有殭屍鳥才生蛋的地方,開始只有一個手電筒,巧克力,後面就全靠你一個人了,想當初灑家也是把把摔鍵盤的,尤其是那些只能爬的殭屍,你連下半身都沒有,連你是男是女都分不清楚你還出來混,你媽媽是怎麼教你的(這麼氣憤其實是因為一開始根本打不到,要距離拉得很近,要靠血量硬抗自然是很不劃算的,被圍毆好多次都是死在「太監」殭屍的手下)當然灑家最後還是抗過了艱苦時期,迎來了小康新時代,我現在就要教大家如何更快速的獲得愛馬屎(軍事)正版裝備。 <p大家唯一要做的就是攻占軍事基地,因為軍事基地你可以得到軍事級別的裝備——軍事彈藥、軍用步槍、狙擊槍、P90、軍用手槍、護甲以及夜視儀,全部這些極品裝備都會刷在軍事基地,但當然你首先要攻占下來軍事基地,接下來我來教大家攻和占。 攻 <p想要攻下軍事基地也就意味着要消滅掉里面全部的殭屍,因為軍事基地里的殭屍是士兵感染所變的,所以大部分(除了炊事兵)都是有護甲的(NPC就不說了,小怪都比灑家待遇好,灑家還在裸奔呢,小怪都有護甲了)因為殭屍有護甲所以很多人都覺得他們很難清除,但是如果你是玩過csol的人可能會覺得比較輕松,其實很簡單,只要讓殭屍追着你走然後你回頭拉開一定距離後用攻擊距離稍微遠一點的武器挨個打就行了,這也就是所謂的繞殭屍,因為殭屍和你走路的速度是一樣的,而且殭屍不會跑,所以完全不用擔心他們會追上你,而攻擊范圍較遠的武器比如說一把斧頭,可以在軍事基地里面那架無法使用的淺藍色飛機旁邊獲得。進入軍事基地以後首先沖到飛機旁拿上斧頭,然後就可以開始繞殭屍了,只要注意沒有走進死胡同就可以了。 占 <p清空所有殭屍後就可以專注於收集軍事裝備以及配件了,會刷東西的地方一般是3個機庫,營房,棚子,以及四個角落上得哨塔,當你拿到大部分物品後只需要點擊斷開連接,然後再連接後物品和殭屍會重新刷新,不過這次你有了軍事裝備後我相信清理殭屍的速度也會加快很多,如此這樣一直刷只需半個小時就可以擁有全套愛馬屎套裝。 來源:遊民星空

《片道勇者》當前裝備耐久基地址

  注意!!本CT只供英文版使用, 日文版沒試過,漢化版是肯定不行的   在中文版上, 找到的基地址,只能在一個存檔用, 換個檔就變了, 既然是字符串類型的變量, 也許在漢化版上會有影響.   今天早上用英文版試了試.   而且還找到了修改物品的方法   因為類型是字符串, 所以點開記憶體瀏覽直接看右邊字符那里就好9990, 是耐久, 顯示兩位數的話,格式就是XXN, 三位數的話就是XXXN, (XX,XXX是右下角顯示的數,N通常是0或者1,反正一位) , 這行其實不大用管然後, 耐久前面的就是圖中10000,是一把短劍, 是物品代碼一共5位,(第一位,1是武器,2是防具,3是飾品,4-9可能都是用品 第二位/第三位忘了,第四第五位是種類, 大家可以隨便試,反正不死機的)比如改成30014, 就變成一個很厲害的盾了, 耐久後面可以插,等級和前綴,格式:不同值中間隔一逗號   懶人可以下頁末的CT(to小白: 請用cheat engine打開), 物品種類那里改, 沒強化過的是種類1, 強化過的是種類2(耐久同理)...

《七日殺》基地防禦工事材料解析

<p基地的防禦是這個遊戲的重中之重,你需要什麼樣的銅牆鐵壁來保護你度過漫漫長夜? <p我們來討論一下老窩的幾種防禦方式 <p直接依託房子來防禦的,這個沒有前途了,你就是放鋼筋混凝土也有被攻破的一天。 <p地下挖洞的我聽說過,但是新版本地下種不了糧食,而且我個人不喜歡地下的環境 <p山頭上修房子的,SS喜歡挖地基,他會慢慢把山挖倒 <p我看過有人發的圖產生的一種構思,沿着我的房子挖一圈壕溝,這個壕溝可以很深,掉下去的喪屍直接摔死。我看到的范烈就是這一種,但是我要說,實在是太費力了,挖一個能摔死SS的溝還要繞房子一圈真的太大工程了,而且你這溝還不能是一格的,因為1格寬度的溝會讓ss站在溝邊攻擊到溝對面,也會有一定幾率讓ss越過一格的溝(爬行SS、狗) <p我自己的做法是挖一個3格深的溝,然後埋上尖木樁(2格高),掉下去的喪屍會受到持續傷害被慢慢磨死。但是玩久了我發現這個辦法也有缺點,首先是SS在死之前會不斷攻擊溝壁,積少成多以後,你會發現幾天後溝壁像是被狗啃了一樣,到處是豁口,甚至有的SS會直接在溝壁挖一個洞出來,然後消失在這個洞里一路遠去(轉職礦工了?),時間久了這個溝也就廢掉了。而且我不得不說尖木樁的傷害實在太低了,雖然有不會磨損的好處,但是要磨死一個ss需要的時間太久,一個胖子掉下去有時候到天亮它還在活力四射的挖牆腳。 <p然後我們看看材料,在200%硬度的情況下,石頭的硬度好像是12、磚是14、泥磚是16、混凝土18、鋼筋混凝土20、鵝卵石14、鐵牆40、鐵柵欄40.這2個鐵的基本上很難破壞,我不知道有沒有人看到SS在200%強度下破壞過這兩種材料,有的話請舉手。 <p我現在的構思就是用鐵柵欄在平地上圍一圈2格高的圍牆,為什麼用鐵柵欄不是鐵牆呢?因為成本問題,1個鐵牆能做2個半的鐵柵欄,而且他們的強度還是一樣的,然後再圍牆外側挖一個2格深的溝,放上尖木樁,尖木樁最好放2排,因為有時候SS太多,2排木樁殺戮效率高一些。這樣,SS只會擠在圍牆邊被慢慢扎死,他們攻不破鐵柵欄的圍牆,也不會去挖洞,這樣哪怕你一槍不開,天亮基本上SS就死的差不多了。也不用擔心去補洞這樣的麻煩事。 來源:遊民星空

《打造世界》搬基地小竅門及心得

<p基地要搬走的前途,必須是休閒玩法,有配方可以自己打造基地。 <p如果是想從新玩的話,最好把以前的檔刪除,因為你再次開始會送你五個金幣。你要留着不喜歡刪檔也可以。 <p第一步你先把矮子的家安置在海邊,最好有山的地方,因為怪物要爬完山天也亮了。這會需要些魔法,在前期升級快魔法可以用。再就是挖礦,你先吧基地需要的盡量預留出來,或者先買,因為沒有基地矮子會暴走的。。 <p第二部,基地做完安置,(有能力的親可以做兩個, 這樣矮子收集東西會快些,你可以手動隨時移動基地。)這時候你會發現矮子還是會回到老基地去,有東西掉落他們會回去收拾,如果不想讓他們回去是不可能的,新出生的人還是在老基地出現。不過你可以放心只要東西掉落他們才會回到老基地。如果有的親魔法夠用的,可以把老基地給圈起來,傳送矮人收拾東西讓在回到新基地。 來源:遊民星空

《星球探險家》基地設施作用解析

<p大家都想做一個基地,卻發現自己完全不知道哪個幹嘛的? <p那麼我來解釋一下吧,其實也沒幾個 <p首先我們建築基地,最核心的就是這個,我叫他控制中心,沒有這個,你基地的一切都放不下去! <p這貨的升級也簡單,搞定材料,點擊升級。 <p其次,是基地的老二,發電機!【這貨還是煤炭發電。。】 <p物品需求也很簡單,3個煤炭一小時【現實一小時哦!】 <p這個嗎。就是一個大倉庫,土豪們跪舔的存在,東西多了全塞里面。 <p這貨就是我們挖礦黨最需要的東西!我叫他物品修復台!使用方法很簡單。 <p打開機器,把你沒有耐久的東西拖進下面的方塊里面去,搞定材料【一般是物品的建造主材料】,點擊右下角OK,等待出爐! <p這個是我們戰鬥黨最喜歡的!我起名:物品強化器! <p他不僅可以強化武器,其實鏟子什麼的都可以, <p使用起來也簡單,把要強化的東西拖進去,搞定材料,點擊OK。 <p然後,耐心的等待吧~加攻擊加防禦加耐久哦~ 更多相關內容請關註:星球探險家專題 來源:遊民星空

《星球探險家》販賣基地設備圖紙坐標分享

<p8644.7614附近的洞口進去有個女的賣圖紙和黃金等等 <p7940.6553有基地設置和一些設備的圖紙最重要的是有人口床的圖紙 <p你們別告訴我不知道床的重要性 順便分享個心得 <p由於遊戲只有分割數量用合並的話那些用修改出大量數量的材料會變少(一般是最大疊加數) <p可以把這些東西放同伴身上幾千萬的肉和子彈很安全不怕一整理就少很多 <p還有還有武器防具等等是可以強化的基地里有強化設施 更多相關內容請關註:星球探險家專題 來源:遊民星空

《俠盜獵車手5》C山UFO基地入口的猜測

<p下面是我的一個分析,EF邪教、FIB、C山金字塔地圖、UFO之間我總感覺有着一些聯系,在我主線、支線任務的視頻攻略的時候由很多次都有似曾相識的感覺。之前主線任務第22期《平安喜樂》的邁克爾兒子下藥,邁克爾產生幻覺看到UFO綁架自己,支線任務《哈草戰士》邁克爾和崔佛同時產生幻覺看到外星人,而就小富沒有任何反應。 <p在《遠方的朋友》50個UFO部件收集任務中,小富來到了外星人愛好聚集地,以及那6個大的信號鍋的附近找碎片。不巧的是在本次任務當中那6個大的信號鍋又出現了,大家有沒有發現其中的一個鍋的方向和其餘5個是相反的,朝向了一個地方,這里是不是暗示里什麼呢? <p更讓人奇怪的是《遠方的朋友》中的NPC歐米伽手中拿的那個「外星人探測器」,居然和EF邪教教徒手中拿到探測器一模一樣,這預示了什麼?難道歐米伽也是EF邪教的人?難道EF邪教是外星人偽裝的?這里面一定有聯系。 <pEF邪教任務當中開飛機那一段,飛機正好飛過GTA5橫行霸道中著名的軍事基地,支線任務《瘋狂殺戮四》也正好是在軍事基地附近,多次帶我們到這里來而這個軍事基地這麼龐大卻沒有安排任何主線、支線任務在里面到底是為什麼?為什麼我們一進去就馬上被狂轟亂炸,如果只是一個普通的軍事基地,R星完全沒有必要花那麼多心思去建設,這里是不是隱藏着C山的巨大陰謀呢? <p再就是GTA5橫行霸道中的幾個飛碟,其中有幾個飛碟上面印有FIB的字樣,這很顯然不是真正的UFO。一個FIB的zuzhi為何要去建一艘UFO盤旋在軍事基地上空呢?這幾個UFO的飛碟之間是否有什麼聯系?我們把這幾個線索用線連接起來形成的坐標會不會就是最後C山的入口呢?這一切留給網友們去解開!希望我們中國的玩家們能最早解開謎底,因為我們是全世界最高智商的民族! 更多相關內容請關註:俠盜飛車5專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》軍事基地建立心得

<p以帕提亞為例,在省會建4級火神堂,士氣加20%,在三個城鎮各建1個火神堂,士氣各加10%(城鎮最高只能建3級),累加50%;皇陵也如此建,經驗累加9級;再建個鐵匠鋪,無敵了。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《俠盜獵車手5》搶軍事基地泰坦運輸機圖文攻略

<p很多人誤以為是任務里的那架雙槳直升機。不是,是那個大型的運輸機,兩個翅膀上各有兩個螺旋槳。停在基地中間的。有太多人誤會,故今天特別製作了圖文教程。這個些圖是給大家看路線的,邊玩邊拍照不容易,圖上的那飛機都要爆炸了。 <p最好用小富,他的技能開車沖進去方便。買或者搶一輛最快的跑車,就是那個40多萬的那輛跑車,全部性能改裝到最強。買好防彈背心,就可以沖進去了。 <p從西邊的入口進,進去後立刻開技能。第一個口後右轉, <p之後立刻就是第二個口,左轉, <p再之後就基本到飛機面前了,右轉。 <p三個轉的地方離得很近,可以一直開技能。運氣好的話,到了飛機面前,四顆星才會出現,有足夠的時間。記住要停在飛機頭的位置,這樣登機近些。 <p進入第一架運輸機。開艙門可能有點慢 <p啟動飛機後,倒退出來的同時把飛機頭對象西北邊, <p這時候就可以從左前方的的跑道,向西北方向飛出去。 <p注意要低空飛出,否則會中導彈。 更多相關內容請關註:俠盜飛車5專區 <p飛機就是啟動有點慢,啟動起來後但是跑的還是很快的。到了跑道盡頭再飛起來就行了。 <p之後飛到機場的機庫就行了。可惜存不了。下次每次一去機庫,因為放不下,飛機就自動爆炸了... <p成功飛到Los Santos機場,合個影 <p另外,這飛機後艙門可以打開,需要對着後艙門來一拳,呵呵。艙門只會開一點點,然後還要進入飛機往前開一點,才會完全打開。 <p里面不是很大,最多可以開四輪摩托上去。 來源:遊民星空

《腐爛國度》基地建設及人物應用心得

<p首先是關於基地建設,我覺得開始的教堂基地哪里,菜地是不需要的。 <p因為教堂的倉庫很小,默認只有25的存量,你收集的資源超過這個數就會慢慢流失,而教堂小鎮哪里資源還是很多的,什麼都不缺,所以菜地可以省了 <p然後是WORK SHOP,工坊,這個必須,因為很多建築的建設和升級都要工坊,它還可以修理武器和汽車(修汽車需要有修理特長的人?),那麼最後一個空地建設什麼呢? <p我覺得應該是餐廳diner,我忘記教堂那里能不能建了,但是要是可以建的話,最好出這個,他可以減少基地倖存者之間的爭吵,維持士氣。 <p一個穩定的後方是很有必要的,你不能總是出門做任務,走到一半發現基地爆發各種坑爹,隊員恐懼,隊員之間吵架,甚至殺害,導致各種關系下降和減員,逼你走到一半掉頭回去處理。 <p每個人物的技能哪里都應該有用的,比如廚師,修理工,醫生之類的,這些人優先確保。 <p一開始教堂哪里有一個戴圓帽的老頭,背着單發步槍,他槍法不錯在崗樓上可以遠距離阻擊殭屍,但是我這里他後面殺害了一個倖存者,原因可能是因為對方感染了? <p結果幾分鍾後這老頭莫名其妙的生病,頭像變綠了。結果…… <p另外就是給你的朋友們都裝備上不錯的槍械,當你不操作他們的時候好像他們的彈藥是無限的,他們在教堂的時候可以發揮槍械優勢守好教堂,有些時候喪屍會翻牆。 <p電台第一個那個人形的圖標就是搜索倖存者,能找到附近的人,具體是什麼隨機,我正在把男性NPC全部送死只留女性。 <p建築物資就是一個黑黑的像箱子一樣的圖標的東西,一邊搜索工廠,建築工地,倉庫等都會有實在找不到就用電台,在建設選項點電台,然後選那個像沙包一樣的圖標,等10分鍾就能拿到位置了。 <p殭屍巡邏隊可能會攻城,一般都沒事,不過有時候有特殊殭屍,NPC就可能會死,還有貌似安全度太低NPC會出騷亂然後打死自己人。 來源:遊民星空

《坎巴拉太空計劃》采礦基地登月圖文心得

<p整車效果 <p生活、油料運輸一體車 <p空陸兩用探測器 <p已成功登月!!! <p成功進入軌道 <p開始變軌(這步是多餘的,看我軌道你們就懂了) <p開車調整着陸姿態 <p穩定下降中 更多相關內容請關註:坎巴拉太空計劃專題 <p安全着陸! <p設備成功分離! <p插旗! <p開始月球的采礦之旅! 來源:遊民星空

《古墓奇兵9》研究基地升降梯過關圖文詳解

研究基地 的1層通道打開條件是勞拉撬掉3個滑輪 具體流程如下: 從營地過來直接來到2層,啟動升降梯控制台 走上電梯,從圖前的窗口爬出 打開對面的鐵門,方便以後行動。開門後向後直接上3層 啟動3層電梯控制台 啟動後向4層走,跳到對面去。 啟動4層電梯控制台 返回3層,爬上3層控制台門前的梯子 撬掉這個滑輪 更多相關內容請關註:古墓奇兵9專區 然後返回,向右邊走,抬頭可以看到木條封住的窗口, 用散彈槍打開露出出口。 讓電梯停在3層。然後下樓梯向2層走。 3層通往2層的中途靠里邊可發現頭上有一處平台。 勞拉需要跳上去。 在這個平台上可以撬掉第2個滑輪 返回4層,啟動電梯控制器後,勞拉要馬上向下跳。 此時的電梯應該由3層向4層上升。接近這個出口時, 需要立即跳出去,同時要勾在岩石上。 然後向左移動,盡頭就可以落到平台上了。 撬掉這個滑輪後,梯子就自動下落並砸開1層通道了。 返回2層,這時可以看到1層的通道開了。 來源:遊民星空

《古墓奇兵9》研究基地「太陽殺手」位置

研究基地--「太陽殺手」 透過牆壁上裂開的縫隙就可以看到目標了,因為我已經搞定了,所以截圖里沒有。位置是憑記憶找的,如果有錯請指正。 PS:這樣一來就100%通關了,哈哈 更多相關內容請關註:古墓奇兵9專區 來源:遊民星空
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《模擬人生3》孩童時代的秘密花園之櫻花樹秘密基地

先來一張比較夢幻的 春天的櫻花開得特燦爛,野餐是最快樂的! 這里是垃圾回收站,附近民居的垃圾都會集中到這邊,然後由垃圾車運走 這個是垃圾站 總是會有人把車偷偷泊在一旁呢... 垃圾站里面還有不少被掉棄的舊家具呢!看清楚,還有地精先生在內! 垃圾站後面都長滿了雜草呢... 嗯?地上一片片紅色的是什麼呢? 進去看看吧!說不定有什麼在後面! 草都長得好高喔! 推進!推進!視線都被擋住了! 原來我走上了一個小山坡阿..! 看到出口了! 呵呵!風景還不錯呢! 喔!怎麼這邊長了一棵櫻花樹!平日經過都沒有發現? 那邊還有一小屋呢! 嗯?這個坑里面的是什麼?難道是什麼寶藏!? 喔喔!這邊還有鞦韆!真是懷念喔! 地上的石頭是誰鋪的呢? 到小屋那邊看看吧! 嗯?門口有兩台兒童單車...........有人在嗎? 在窗邊看看有沒有人在里面好了...!好像沒有人喔!進里看看吧!(對了,怎麼上那麼多鬧鍾?) ... ... ... 這個窗口的景色比我家的還好! 地上都是玩具呢.....地方都很亂.... 到房子外面看看吧!嗯?這是家具怎麼了?怎麼都放到外面去了? 連便盤都有呢..(汗)而且地精先生特別多! 到櫻花樹那邊看看吧! 很舒服喔~~~~ 風景很漂亮嘛! 這邊還有個小池塘,哈! 嗯?池塘里面的小白點是什麼?喔!是棒球! 哈...!我知道這里是怎麼回事了!不就是「秘密基地」嗎!? 感謝看到這邊的各位,我也知道圖太多了... 這是從前面看 這是從後面看 這是從上面看(這次的小屋是非住宅用地喔!) 其實這棵樹也有! 其實還有一小片菊花地! 這幾位是秘密基地的成立人! 這個是我兒時的最愛喔! 這個也是! 我們來打球吧! 有點餓了...來野餐吧! 在小屋里看看書也不錯! 來個惡作劇也可以吧? 近水得"魚"...釣魚吧! 什麼?你說圖片的主角很眼熟?別告訴我你不知道他們是誰!還是說你是90後? ... 更多相關內容請訪問:模擬人生3專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《澄海3C》瞬秒敵方基地的極限拆家戰術

首先 秒家跟偷家不一樣 偷家意味着對方反射弧長 或者眼神不好使 能在10多秒內 對於家遭到攻擊視而不見 秒家是不到10秒之內給對方致命的打擊 即使對方在10秒之內回防 也有相應的對策 讓對方的回防失敗 在CH中 英雄好比人的身體 而基地好比人的心髒 如果說對方身體強硬 只能智取的時候 可以對對方的心髒進行致命一擊 下面我就說一下關於秒家的先決條件 1.英雄 所謂的三拆就是LICH BM BMG 完整的三拆陣容是 LICH GA Y BMG BM 這個組合Y和BM 能進能退 所有英雄都能P能拆 然後有些51選手還研究出來三拆流的變種 比如說我的先知3奶流派 LICH...

PSP《機動戰士高達 基連的野望》阿克西斯的威脅作戰思想攻略指南

作者 Rerong.忍龍 注意:請不要讓我可能錯誤的思想影響到大家可能正確的玩法!我剛一上手的時候,就覺得這作要比前面作品難,最大的原因是好多量產機都只需生產一回合(像GMIII),以至於CPU會有大批的部隊壓境而來.對於基連的老玩家來說,這個遊戲似乎沒有什麼難度,但是對於沒有SLG思想的玩家,可就沒那麼容易了.我在這里說一些作戰思想和戰場攻略的方法,都是我個人的遊戲心得的總結,有不妥的地方還望大家多多指點,教學相長!SLG遊戲的制勝關鍵是思想,局部和整體統籌兼備的思想,對戰略部署加以協調的思想,把遊戲與實際區分比較的思想,臨敵隨機應變的思想等等等等.SLG最忌諱單一的,不能應變的思想(想想你是不是玩魔獸或者其它SLG總輸).用通俗的簡單的話來說,就是你玩SLG是否有招?!奇招制勝(這里可指的不是用老金之類的)!!!啊,廢話說多無意,現在來談談我的《基連的野望-阿克西斯的威脅》思想及戰略先想好怎樣解決資本問題遊戲中的先解決的是資金,資源(歷來成大事者多是會拉贊助的人),資金資源能提高各種技術,還能去修買MS,充裕的資本來自哪里?1.當然是有大片的特殊據點就有大量的錢(你要是上來就有大片特殊據點的話我就不在這羅嗦了)2.走善路線,每特定回合的外資贊助,可加資金,可加資源,可加技術(雖然慢,但這是玩家RP問題或收人需要)3.惡吧,搶吧,收買吧,我就不多說了-_-b切入正題作戰思想簡單的作戰思想無非就是敵人哪弱打哪,以多打少等等,但是遊戲初期玩家的技術比敵弱,部隊比敵少,這種情況下那就要看玩家的作戰手段了.遊戲的核心戰力就是大家所熟知的王牌機師們和他們用的那些強大機體.無疑的,王牌機師和強猛機體都是戰鬥的精銳,那麼就先從這些"精銳"身上來談談作戰的思想和手段吧.少數精銳擁有少數精銳部隊應該採取"突擊作戰".用量產機在別的地方吸引敵大部分兵力,少數精銳部隊直接向敵特殊據點推進!以聯邦篇為戰例到了6回合後聯邦可以生產MS(要先V作戰),之後開發完RX76,RX77之後便可生產RX-78-1,這可是0079的中堅MS,萬能的適應性,憑借遊戲開始時巨額的資金應該可以一口氣生產好幾部,充分利用這幾部MS將使遊戲有利面完全轉向玩家!CPU一般根據玩家地域與其相鄰地域的配置兵力多少,來判定其地域應該配置多少兵力.一般情況下會與玩家配置的兵力大體相同,除非敵要進攻玩家,就會配置明顯超出玩家地域的兵力(也可以此才判斷敵是否要進攻此地).利用這點,可以直接用這少數精銳來防守最前方,CPU會判定用幾乎相同的部隊數來防守其地域,然後直接向敵特殊據點方向進攻,敵的量產當然不會是本方精銳的對手.空出的地域可用量產機才補上(對於此時的聯邦當然是用坦克和飛機來充數).注意,如果戰鬥超過2個作戰回合(10個戰略回合),敵可能會派出大量援軍,因此要在短時間內占據據點!如圖:要進攻北京時,可以直接從印度這出兵. 由於兵力少,在占領北京時可以用圖中旋轉的方法來讓精銳部隊清掃據點周圍的地域. 極少數精銳是指玩家手里只有不到4,5部甚至是一兩部的精銳機體(這個精銳指最起碼要比當前敵方的任何一部機體都強),這種情形是大多數劇本開始時所面臨的情況.擁有極少數精銳可以選擇用"區域防守"0093的新基翁篇就是最好的戰例劇本開始時聯邦明顯是占了決大的優勢,但是我方上來卻有諾伊·基爾II這樣的強力機體,大家可以先占領如圖的地域(只要能掐住通往大本營的路口就行). 在這幾個區域內只配置一部精銳來防守,因為根據CPU的判定,最多隻會派出兩三部的MS來進攻,用一部精銳MS可以輕松防守住(本人曾見敵派出9部MS來進攻,但仍然不是象諾伊·基爾II這樣精銳MS的對手),防守這些區域後玩家便可在後方安全生產,積蓄力量,有足夠的兵力後便可進行反攻.注:此法是極為消極的作戰,一般都要拖個近百回合來提高技術和生產MS用來反攻. 大量精銳擁有大量精銳的話,那就不用我多說了,隨意打吧,這個時候要是還輸了的話......但也有一個方法可以快速的消減敵勢力,那就是直接"誘發決戰"!就拿本人做的存檔(阿克西斯加強檔)為例吧,遊戲第一回合只有3部隊,但是第二回合將開發出近40部機體,其中就有高達Z,高達ZZ,高達v,白卡,THE-0,沙扎比等近10部的精銳MS(這幾個可不是一般精銳,以一當10沒問題).第三回合敵發現邊境玩家兵力增多,自然會派出大量的兵力如圖,只留一部精銳,其餘全部進攻一個區域,大概能出現30 VS 50 這樣的部隊數,但是有這些精銳部隊可以輕松解決掉,如此反復用幾遍此法,呵呵,敵只會剩下能防守特殊據點的兵力(一般CPU會在每個特殊據點存放10部隊). 還有一種情況,在沒有精銳部隊時一樣可以用大量量產機來使用"誘發決戰",前提是敵我機體能力相差不懸殊.還是用聯邦篇為例如圖:類似聯邦初期大量飛機和坦克的"群狼戰術",先把印度上方區域(此處地域平坦,適合戰鬥)部隊調回到印度,將印度周圍的部隊盡可能的都派到印度,同時大洋州和印度據點快速生產飛機和坦克(注意一下搭配),等敵占領印度上方區域時,由於在印度有大量我方機體,CPU會判定出相應的部隊防守,這時我方進攻,由於雙方部隊都多,幾回合內拿不下戰鬥敵會派援兵,我方直接從印度和大洋州生產部隊,然後也加入到戰鬥中,雙方戰鬥部隊總數應該會過100(因為主要兵力都集中了),用大量的飛機和坦克取得戰鬥的勝利後,基翁方兵力會大大折扣,以後占領據點遇到的兵力會減少,輕松多了! 這是用"精銳部隊"的多少的視角來決定作戰的,當然會有考慮不周到的地方,但是用這些方法基本可以玩轉基連了. 攻略心得指南進攻敵區域時,特別是敵人的防守比較硬的時候(部隊比較多),採取多路線進攻是不錯的選擇!敵據點中有大量部隊,直接進攻會造成部隊成"長蛇狀"陣型,後方機體無法攻擊到前方的敵人,成")"狀的攻擊陣型是最為有效的! 此攻略方法也可以用來"調虎離山"!本人進攻敵區域(特別是帶有山地的區域)常用此法,可以節省兵力,屢試不爽!如圖: 其他玩家們的心得拖住敵人的部隊比如:利用占領最後一個據點直接強制爆掉敵人的援軍之類的還有就是利用次要區域拖住敵人大部隊或敵人大量軍官的戰法,所謂的「牽牛」戰術因為敵我兵力都是200部隊,只要能用小部隊將敵人大部隊拖在一些不會阻礙我軍調動的次要區域的話將大大降低敵人主要據點的兵力比如我曾用兩台水用扎古和一台戦蟹在格陵蘭拖住了包含鋼加農在內的17支聯邦部隊在非洲西北部用4隊扎古C拖住敵人9支部隊,而且敵人9支部隊都有軍官駕駛這些部隊和軍官就都成了棋盤上的廢子。讓一台舊扎古占住特林噸基地最後一個敵人據點不占領,留下敵人五隊沒有對地能力的飛機不打(包括開運輸機的姜高雲),再加上敵人生產出來但是不能派出來的8隊,一共拖住敵人13支部隊,這時敵人會不斷從南美和英國派部隊出擊,正好利用戰鬥幫我們更新換代機體,順便等待V作戰的情節過去。一個簡單的算術題,如果我方可以1拖5,就可以只付出40支部隊的代價,讓敵人「無兵可用」!當然,這時一種理想化的計算。主進攻部隊全線進攻,只要是敵人和我方接觸的地域均陷入戰火中,大多數地區都是1架飛機在拖延時間並阻礙敵人的增援,2條主攻路線,1條為進銳部隊,1條是數量龐大的量產部隊 1、各地區基本不防守,放一、兩個(絕對不能多放)高移動的小飛機就行,敵人來攻就拖回合。拖不過就派一兩隊高移動的進攻力量支援,滅掉敵軍。反正電腦傻得可以,你防守部隊少它攻過來的一定也就兩三隊。2、全部主力部隊集中在一起,分地球和宇宙,哪里敵人多就打哪里,打下後也不需要分兵防守,仍然留點小飛機什麼的耗着,然後大部隊繼續掃盪,每回合都不能停止進攻,拖着敵人走。一般10多個回合就把敵人消耗得差不多了。缺點就是比較煩,必須戰鬥全手動。3、之後就是圈養升級攀科技、拖劇情。保留敵人最後一個基地最後一個低攻擊力部隊,然後己方剩一個無攻擊力且血多的運輸機坐在基地上,以後一路自動戰鬥,10多分鍾就可以過幾十個回合。4、在之後就沒有任何難度了。總的一句話:基連不是三國志,絕對沒有什麼積蓄力量,發展經濟後再決戰的打法。要點就是集中力量不停的進攻,不停的消耗敵人。想要屯兵打仗就是許多新人很快玩完的原因。 聯邦初期的心得聯邦難度低是20回合以後了,如果你躲在家里攀科技自然不用擔心我說的下面的話自護方面是從第六回合開始就轉入進攻了,聯邦再快也只是剛拿下北京而且本作沒有PS版的「兩架小飛機封鎖兩個地圖」支援印度受到的壓力尤其大。對付5隊以上的扎古J、炮擊扎古加大水牛,單憑10架轟炸機是遠遠不夠的而聯邦的主力應該這時候在北京和夏威夷附近吧??也就是說聯邦壓力最大的地區和其主攻方向的北美是相反的方向要想同時兼顧就必須加強質量,因為主攻方向幾乎可以占用近百支部隊(如果你不想打消耗戰的話)能用來加強印度的「生產名額」就沒有多少了最遭的是一馬平川的印度北部和陸地海洋各占一半的印度洋方面對當時的聯邦來講都是很難防守的地帶沒有敵人2倍的兵力是守不住的而這兩個地區又是不能隨便放棄的……同時你第六回合被打的地點又不會只有這兩處德國北部可能也有大兵壓境,如果能有少數能「鎮的住的」部隊把自護拖住那麼你才能安心進攻北美,否則你就品嘗兩線作戰吧還有舍車保帥的做法就是放棄印度,固守澳洲西部、印尼、北京和中國東北(占領東北是為了切斷敵人從陸地增援北美的路線)這一線。但是,如果你不想反攻印度的時候被強大的「自護水泳部」修理的話還是不要隨便放棄印度。 其它補充:有時親臨戰鬥的現場是有必要的(委任的部隊是不會過河的-_-),對於戰場據點的攻略只要記住一些要點就行了.1.本方最前面機體行進得不要太突出,不然會是敵的圍歐對象.2.突前的機體最好是便宜的,來吸引敵的第一波火力,掩護我方第二回合與敵接觸(如果有騾子開着高達v直接上就行了).3.切斷敵的補給線與保持我方的補給線暢通是十分必要的(聽聞曹操最善糧道攻略).4.最忌多部機體攻擊敵一部機體(本方部隊數占優另談),尤其是發現敵人中有象白卡這樣的機體就一大幫過去圍毆,因為浪費一回合可能還沒消滅它.這時應該不去管它,直接盡可能多的去消滅其它量產機體,白卡沒物資了也就沒戰鬥力了.5.並非猛機體要配上猛機師,有時候讓猛的駕駛量產,小面去駕駛猛機,可以提高戰場的機體存活率(需要NT能力機體另談).6.剩下的就是要靠玩家自己的判斷,應付戰場隨時可能出現的意外!本作還可以用SL大法來偷敵人的開發提案,如果聯邦能在開場10回合內可以量產扎古的話…… ----------------------------------------------------------------------------------------------------------PS:總結這些也不知道是否有用,總之的目的就是最起碼新手看了能有所感悟,覺的基連這個遊戲變簡單了就行了! 來源:遊民星空

《反恐精英》 超級跳技巧完全指導

十分重要的一點:如果你認為超級跳(bunnyhop)或者加速跳是一種作弊的話,那麼我不建議你閱讀這篇指導,如果你十分反對和存在敵意的話,你又為什麼想讀我的這篇文章呢;) <p首先你要明白的是:學習超級跳是十分困難的,需要十分多的練習,就拿我自己來說,我用了15小時初步掌握,總共用了30個小時完全練成。所以……可能大多數人都會在枯燥的練習中產生厭倦感和完全失去信心,另一件可能同樣會打擊你信心的是,你需要好的幀速,我建議是大概70幀每秒左右來進行超級跳。如果你的機器跳幀(由於3D加速性能的低下而導致運行遊戲不流暢)的話,那麼你將會跳得十分混亂,並且很難保持超級跳的速度。還有一個問題就是ping值和lag(譯者註:由於網速問題導致的突然丟包或者定機),一個HPB(譯者註:HighPingBlaster,意為「高ping的傢伙」)可以做到超級跳,只不過「有點」困難罷了。 <p好了,進入正題吧;)一件會令你十分吃驚的事情是,在超級跳中,「向前」鍵是完全不會被用到的,這可能是你練習超級跳中最困難的一點。逐漸習慣不用「前」鍵來跳躍是十分困難的,並且我也不明白為什麼這樣做能夠跳得更遠……你需要用到的鍵是「左平移」和「右平移」鍵,鼠標移動,和你的「跳躍」鍵(我推薦用鼠標中鍵的滾輪向後滾動來跳躍)。 <p基本技巧(對我來說,解釋這個可真困難):向前跳起,向左平移並且使用鼠標向左轉大概25-50度,在落地之前按下右平移,然後在落地的一瞬間再跳起,你必須找到落地跳起的那一瞬間……如果你是用你的鍵盤上的鍵來跳的話,那麼你將十分難做到這一點。我用鼠標中鍵的滾輪向後滾動來跳,不過只是用於超級跳而已……我寫了一個小腳本來切換鼠標中鍵到「跳躍」鍵,然後在把它切換回「使用手槍(2號武器)」鍵(譯者註:相當於鍵盤的數字鍵2),當你開始超級跳,並且找到了落地跳起的那一瞬間,那麼你將會聽到一個特別的「雙重跳躍聲音」,但不要總是相信這個聲音,因為當你跳得越來越快的話,這個聲音就會停止。 <p實踐1:de_dust地圖(練習超級跳最簡單的一幅地圖),好,現在做CT,從基地出來,下了斜坡以後就會來到開闊的廣場,我建議你首先練習轉圈跳,我也是這樣開始學的。你只需要用1個平移鍵就可以做到轉圈跳,比如你想向左轉圈的話,你只需要按「左平移」;)_。所以技巧就是:由始至終都按着左平移不放,然後在每次你跳躍的時候,用鼠標向左轉25-45度。這個練習對你掌握跳躍的節奏十分有用。當你完全掌握了以後,你就可以換成向右轉圈,同樣的方法。在你能夠跳出高速以後,你就可以試試看一左一右跳了。 <p實踐2:再一次選擇de_dust地圖;)同樣還是選擇CT,這次你要嘗試利用基地出來那個小斜坡進行跳躍。現在你已經能夠在下斜坡的時候,在不混亂的情況下,掌握到落地起跳的那一瞬間了,斜坡對於跳躍的加速是十分有用的。所以現在你使用一左一右來跳下斜坡吧,或者使用左平移左轉鼠標然後再轉右的方式,這樣我發現會簡單一點。如果你對下斜坡的節奏掌握得好得話,這將是你的第一次對於超級跳中加速的感覺。 <p實踐3:更大的斜坡:現在你可以選擇T或者CT,嘗試到連接橋底的那個斜坡。如果選擇T一方的話,會困難很多,因為你不能很好的控制自己,可能你會在跳着下斜坡的時候撞傷你的頭,撞在橋頂的石頭上;(相反CT一方就好得多了。這個練習十分考驗你對節奏的掌握,不過如果你能夠克服一切困難成功的話,你將只需要用2秒鍾就從橋底的這一邊跳到那一邊;) <p關鍵的幾點:1)不要用「向前」鍵2)不要用空格鍵或者其它鍵盤上面的鍵來作為「跳」鍵,我用的是鼠標中鍵。3)在你每一次落地之前更換平移的方向和鼠標轉向。4)只要有一次節奏失誤,那麼你會失去所有累積下來的慣性加速度。5)幀速是十分重要的,所以在擁擠的服務器里面進行超級跳是十分困難的;(你會經常陷入混亂;(6)雙重跳——雙左或者雙右有時候可以幫得了你。舉例:按下左平移鍵,並且做好鼠標轉向,這樣連續跳兩次。7)練習超級跳十分困難,並且會占用很長時間。這篇指導寫得太蹩腳了,不要取笑我……因為解釋超級跳真的是十分十分困難礙… <p最新情報:你想使用鼠標中鍵來跳躍,但是只用於超級跳的時候,而在平時就用你原來的跳躍鍵?我現在已經解決了你的這個問題!我自己經常使用鼠標中鍵來作為「使用手槍(2號武器)」鍵,所以我們寫了這個可愛的腳本:)))這個腳本可以隨時切換鼠標中鍵的功能,通過顯示在屏幕左上角的一段短信息,可以告訴你是使用了鼠標中鍵跳躍還是沒有使用……還有一個極大的優點就是如果你嘗試開槍,而當時你的鼠標中鍵是作為「跳躍」的話,那麼這個腳本將幫助你馬上把中鍵切換回「使用手槍」鍵……你可能會想他媽的你要這個來幹什麼?我告訴你吧:我在使用我的舊腳本的時候,曾經無辜死了一百多次……就因為當我在激戰中,嘗試把我的手槍拔出來的時候,卻總是只能夠無助的跳向空中:((這真是氣人lol……所以這個腳本會救了大家! <p以下為腳本內容: <pbindzbhop <palias+bhopattack"+attack" <palias-bhopattack"-attack;wait;wait;wait;wait;bhtest" <paliasbhtest"bindmwheeldownslot2;bindmouse1+attack;bindzbhop;developer1 <p;echoBunnyHopOFF!!!;developer0" <paliasbhop"bindmwheeldown+jump;developer1;echoBunnyHopON!!!!;developer <p0;bindmouse1+bhopattack;bindzbhop2" <paliasbhop2"bindmwheeldownslot2;developer1;echoBunnyHopOFF!!!;developer <p0;bindmouse1+attack;bindzbhop" 來源:遊民星空

《反恐精英》CS 1.5和1.6中AK的基本彈道變化(1)

   AK和M4,通過中、遠距離來比較CS1.5和1.6兩個版本中兩把槍和基本彈道變化.我們主要介紹土匪和警察的主戰槍械,AK和M4,通過中、遠距離來比較CS1.5和1.6兩個版本中兩把槍和基本彈道變化。        中距離        AK的中距離射擊        地圖:De_Aztec        地點:土匪基地        AK中距離-單點         截圖環境:水平射擊時的準星高度。        圖中顯示,AK的前5顆子彈相當密集,幾乎是打在一個點上,從第六顆子彈開始上揚,首先向左上位置偏出,第七顆子彈向右上位置偏出,兩顆子彈間隔約一個人的寬度,第八顆子彈因為準星恢復的原因,向前5顆子彈的左下方向偏離,但要比第六和第七顆子彈的偏移程度小很多,約半個人的身位,第九顆子彈繼續向上偏,距離在第六、七顆子彈上面,而第十、十一和十二顆子彈仍然上揚,但這三顆子彈較為集中,比較密集,第十三顆子彈同樣也在向上飄,圖中顯示的只有這十三顆子彈的彈孔,第十四、十五顆子彈上揚幅度更大,已經飛出屏幕。        結合上面的內容,我們不難發現,AK在單點的時候,前5顆子彈完全可以連續打出,在實戰中,準星瞄準對方胸部位置,第七顆子彈將不偏不倚命中對方頭部,加上前5顆子彈造成的傷害,第七顆子彈將是致命的。這里參考了對手移動的因素,下同。        與1.5版本比較,AK的單點彈道變化最大的是從第十顆子彈以後的上揚趨勢,由於相關槍械的調整,AK在1.6版本中的後坐力被增強,這一點相信很多老玩家都有感覺。          AK中距離-兩連發        截圖環境:水平射擊時的準星高度。        從圖中我們不難發現,AK在兩發連射時彈道是較為密集,而不是很多玩家想當然的「飄得厲害」,由於後坐力的影響,第一、二顆子彈是呈縱向排列,第三、四顆子彈是呈橫向排列,第五、六顆子彈繼續上揚,但偏離位置不大,第七、八顆子彈恢復到開槍位置附近呈縱向排列,第九~十四顆子彈較為密集,大致呈縱向上揚趨勢約半人身高第十五顆子彈跨度很大,顯示在最上方。         結合上面的情況,在實戰中的中距離射擊應將準星一開始就調整在對方頸部位置,這樣,後面的第3、4顆子彈將會是致命的,如果對手還沒有死,可以馬上補射,準星略向下調整即可。        與1.5版本比較,AK的兩發連點彈道變化較單發變化大一些,參考第7、8顆子彈可以發現,1.5版本的這兩顆子彈向左側偏離很大,而1.6版本中偏幅很小。         AK中距離-三連發 來源:遊民星空

pc版 最高指揮官 RANK初級指導

發這篇文章的目的 是給個位剛踏入SC的玩家。 不管各位是從WAR3.星海.世紀跳過來的玩家還是TA的老玩家,或者是從其他OLG跳過來的初新者 看過本篇文章 應該都能有一定實力上GPG打RANK 將不在被虐待的體無完膚。 先跟各位提 基本的概念: 1.偵查偵查大概是最最基本的功夫了,所以一定要非常注意! 玩SC 偵查分為兩種: 一種是雷達偵查一種是目視偵查 還有聲納偵查 雷達偵查 可以看到對方單位 但是"不會顯示兵種標志" 目視偵查 可以看到對方兵種標示 但是只能看到視野內的單位。 當兩種都偵查都做到了,在雷達范圍內將可看到兵種標示,這種狀況最好 可以知道對方完全的動向,但是如果對方再雷達范圍生新的單位未目測過, 將會以沒有兵種標志程現,所以我們要完成掌握對方動向 就必須達到"雷達范圍完全壟罩 定時視野偵測敵方"。 雷達范圍壟罩 可以升T1的偵查車 如果是小地圖 則完全使用偵查車就行了。 定時是野偵測 則是升T1的偵查機 過一段時間就飛過敵方基地 。 注意如果開戰時 我方沒有雷達探測 我方單位將不會在視野外開火...