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太吾繪卷搞笑漫畫 相樞外傳 第十七話

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太吾繪卷搞笑漫畫 相樞外傳 第十六話

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《太吾繪卷》公布正式版開發進度,大量內容已經完成

《太吾繪卷》的開發商螺舟工作室向外界公布了《太吾繪卷》正式版的開發進度。據公告表述,遊戲正式版的大部分內容都已經開發完成,其餘部分的完成度也到了70%。《太吾繪卷》於2018年9月發售搶先體驗版本,遊戲一上線便憑借著獨特的遊戲玩法和豐富的遊戲內容在國內玩家中廣受好評,發售不到三個月即在 Steam 售出100萬套。但在發售初期為遊戲積極更新一段時間後,螺舟工作室逐漸發現由於遊戲底層架構的問題,許多想要實現的玩法與功能無法依靠搶先體驗版本的遊戲實現,遊戲對於玩家自製 Mod 的支持也不夠友好。因此,他們在2020年中旬選擇進入封閉開發從零開始重構遊戲。 對於重構遊戲的工作,螺舟工作室並不只是在代碼層面重寫一遍《太吾繪卷》,而是在新的基礎上為遊戲添加更多玩法與事件內容,並讓正式版的遊戲能更好的支持玩家自製 Mod 與事件編輯器等功能。 在封閉開發的時期,螺舟工作室選擇用視頻分享的形式,向期待正式版的玩家同步遊戲的開發進度,公告中的的新玩法地區支線、美術重繪等這些也都在視頻中有過提及。但隨著開發壓力的增加,螺舟工作室逐漸缺乏人手繼續製作有關封閉開發內容的相關視頻。 作為一款在2018年登陸 Steam 的遊戲,三年多的時間未能發布正式版遊戲也讓許多玩家對這款遊戲產生了質疑。在封閉開發的視頻停止製作後的一段時間後,關於開發者茄子「跑路」「太吾徹底鴿了」這樣的說法也多了起來,也影響到了本作在 Steam 上的評價。 在本次《太吾繪卷》的公告中開發者茄子也對使玩家的長時間的等待表示了歉意,並承諾《太吾繪卷》正式版的主要內容已經成型。在公告中他們也表示,現階段還在完善遊戲的新手引導與太吾百科系統,它們也依舊期待著玩家們的反饋。 來源:機核

太吾繪卷搞笑漫畫 相樞外傳 第十五話

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太吾繪卷搞笑漫畫 相樞外傳 第十四話

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太吾繪卷搞笑漫畫 相樞外傳 第十三話

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太吾繪卷搞笑漫畫 相樞外傳 第十二話

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太吾繪卷搞笑漫畫 相樞外傳 第十一話

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太吾繪卷搞笑漫畫 相樞外傳 第十話

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太吾繪卷搞笑漫畫 相樞外傳 第九話

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太吾繪卷搞笑漫畫 相樞外傳 第八話

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太吾繪卷搞笑漫畫 相樞外傳 第七話

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太吾繪卷搞笑漫畫 相樞外傳 第六話

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《太吾繪卷》封閉開發進度報告 完整版即將發布

近日,《太吾繪卷》的開發商兼發行商螺舟工作室發布了封閉開發的進度。在進度報告中,工作室宣布,由於《太吾繪卷》完整版的發布時間越來越近,封閉開發也越來越緊張,所以將暫時停止製作封閉開發分享視頻。以下為公告原文: 聊一聊《太吾繪卷》封閉開發的進度 大家好,我是茄子, 在今天的公告中,我要為大家帶來一個好消息和一個壞消息。 壞消息是,我們將暫時停止製作封閉開發分享視頻, 好消息是,距離《太吾繪卷》完整版的發布時間越來越近了。 由於距離《太吾繪卷》完整版的發布時間越來越近,我們的封閉開發也越來越緊張。 對於沒有運營團隊的我們而言,以往的每一期封閉開發分享視頻,都要占用團隊中3至5人,花費較多的時間來製作,雖然十分費力,但看到苦苦等待《太吾繪卷》完整版的玩家們能在看到分享視頻之後稍解相思之苦,我們也感同身受,樂在其中。 不過,在最後的這幾個月里,我們更希望將所有的精力投入到《太吾繪卷》完整版的開發中,我相信這也是玩家們更樂於看到的事,當然,在我們完成《太吾繪卷》完整版之後,如果大家對開發視頻仍感興趣,我們也非常願意繼續製作相關的分享。 同時,自封閉開發開始,一直有玩家因為我們停止更新或發布封閉開發分享視頻而對我們的發展表示憂慮,給予了我們差評,我們非常感謝大家對我們持續的鞭策,但為了在我們力所能及的范圍內,靠我們自己的力量製作出足夠好的遊戲,這是我們願意接受的情況。 而對於對我們的封閉開發進度持懷疑態度的玩家,我也想在今天的公告中,嘗試描述一下我們現在的研發進度,還望能稍解大家的疑惑。 自2020年4月,《太吾繪卷》進入封閉開發以來—— 程序方面: 我們最先完成的,便是遊戲整體底層框架的重構,雖然耗時非常久,但現在的底層框架,已經能很好的支持後續各類MOD、DLC的製作和擴展;官方遊戲內容製作工具的推出;聯網功能的實現等。 並在這幾點上,保證遊戲對復雜AI的運算盡可能高效和穩定,最直觀的表現,即由原來3000名左右的NPC能進行2、30種基礎行為,擴展到10000名以上的NPC能進行至少100種以上基礎行為,這將極大的提升太吾世界中人物的魅力和隨機故事體驗的豐富程度。 動畫方面: 在以往的幾期封閉開發分享視頻中,大家或多或少都能看到一些動畫方面的改進,在視頻中,為了保護大家在完整版時的體驗,我們對這部分的展示是相對保守的,而太吾世界中的功法和接近1000種,這些功法,我們也都為它們各自設計和製作了全手繪的動畫,工作量非常的大,但也已經接近完成,正在等待大家於完整版中賞玩。 劇情方面: 在目前的EA版本中,我們僅實裝了10%的遊戲劇情,即使是挑戰完7座劍冢,玩家們也只是進入到遊戲的前中期,而完整的遊戲劇情不僅文本量巨大,還與遊戲的遊玩機制有非常多的關聯,隨著遊戲系統的逐步完成,這些劇情也在不停實裝。 另外,各種在EA版本中,大家未曾體驗過的奇遇、地區故事、人物互動事件等內容,也在不斷的完善,目前也已逐步開始實裝入遊戲進行測試,即便是大家已經體驗過的奇遇,也將以全新的設計和內容重新製作。 系統方面: 《太吾繪卷》的EA版本,已經有數目非常多且相互之間關聯也非常緊密的系統和玩法呈現給大家,但這還遠遠不能達到我們的期望,目前新的遊戲玩法內容已經有70%進入最終設計版本,正在通過程序們的努力,逐一實現和優化。 音樂方面: 自封閉開發以來,我們為《太吾繪卷》的完整版新增了大量全新的音樂以及大量全新的音效,無論是地區的音樂,還是各個劍冢,都將擁有更多專屬的音樂和音效,目前音樂的部分也已大部分完成,在最後的幾個月里,更多的是完成音效方面的工作。 美術方面: 你們所熟悉的EA版本的《太吾繪卷》的美術,都將在完整版中重獲新生。 (除了以上這些進度的粗略總結,將來進入正式宣傳期後,我們還會公布更多相關的系統、玩法、內容等消息!) 最後,持續感謝不斷關注和支持我們的玩家,我們仍是一家非常微小的團隊,封閉開發是保證我們能集中力量,不受復雜行業干擾,把遊戲做好的無奈之舉,還望大家理解,我們將會為創作出更好的《太吾繪卷》不斷努力! 來源:遊民星空

封閉開發中 《太吾繪卷》幕後開發日誌策劃篇P2公布

《太吾繪卷》開發團隊正在為遊戲正式版發售繼續進行封閉開發工作。繼上次《太吾繪卷》官方通過視頻形式分享開發幕後故事之後,這次官方又為玩家帶來了開發日誌「策劃篇」的第二部分,敬請欣賞。 《太吾繪卷》官方對此視頻的介紹如下: 《太吾繪卷》的玩家們,大家好, 在上一期的封閉開發分享之後,我們收到了許多玩家的反饋,大家都對「界青門」以及遊戲中各個門派的背景故事設定頗感興趣,並給出了非常多令我們感到驚喜的猜測。 作為一個我們花費了大量精力去原創的太吾世界觀,看到大家不僅能在遊戲之內因此獲得樂趣,還能在遊戲之外因此進行暢想,是我們最為自豪也最為開心的事。 因此,在這一期的封閉開發分享當中,我們將為大家簡單的講述遊戲中同樣深受大家喜愛的「伏龍壇」的起源故事! 持續感謝一直關注和支持我們的玩家,我們仍在為創作更好的《太吾繪卷》而不斷地努力! 視頻欣賞: 來源:3DMGAME

《太吾繪卷》新封閉開發故事 「伏龍壇」的起源與由來

《太吾繪卷》開發工作室螺舟工作室發布最新一期的《太吾繪卷》封閉開發故事,講述遊戲中人氣門派「伏龍壇」的起源故事。 封閉開發分享視頻: 在此次的封閉開發故事繼上次封閉開發故事介紹「界青門」的故事後,繼續介紹了人氣門派「伏龍壇」的建立和由來。 官方公告: 《太吾繪卷》的玩家們,大家好。 在上一期的封閉開發分享之後,我們收到了許多玩家的反饋,大家都對「界青門」以及遊戲中各個門派的背景故事設定頗感興趣,並給出了非常多令我們感到驚喜的猜測。 作為一個我們花費了大量精力去原創的太吾世界觀,看到大家不僅能在遊戲之內因此獲得樂趣,還能在遊戲之外因此進行暢想,是我們最為自豪也最為開心的事。 因此,在這一期的封閉開發分享當中,我們將為大家簡單的講述遊戲中同樣深受大家喜愛的「伏龍壇」的起源故事! 持續感謝一直關注和支持我們的玩家,我們仍在為創作更好的《太吾繪卷》而不斷地努力! 遊戲介紹: 《太吾繪卷》是由螺舟工作室製作發行的一款角色扮演遊戲。遊戲中,玩家除了需要扮演神秘的「太吾氏傳人」,還將以不同的處世立場投身於紛繁復雜的江湖之中。不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《太吾繪卷》封閉開發故事——”伏龍壇”起源故事曝光

此前《太吾繪卷》製作團隊向玩家們分享了封閉開發故事,在玩家間取得了不錯的反響。今天他們再次帶來了一期封閉開發故事,為大家介紹了「伏龍壇」的起源故事。下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《太吾繪卷》封閉開發故事-策劃篇 微博原文: 《太吾繪卷》的玩家們,大家好, 在上一期的封閉開發分享之後,我們收到了許多玩家的反饋,大家都對「界青門」以及遊戲中各個門派的背景故事設定頗感興趣,並給出了非常多令我們感到驚喜的猜測。 作為一個我們花費了大量精力去原創的太吾世界觀,看到大家不僅能在遊戲之內因此獲得樂趣,還能在遊戲之外因此進行暢想,是我們最為自豪也最為開心的事。 因此,在這一期的封閉開發分享當中,我們將為大家簡單的講述遊戲中同樣深受大家喜愛的「伏龍壇」的起源故事! 持續感謝一直關注和支持我們的玩家,我們仍在為創作更好的《太吾繪卷》而不斷地努力!  來源:遊俠網
《太吾繪卷》封閉開發將近一年 幕後開發故事之策劃篇

《太吾繪卷》封閉開發將近一年 幕後開發故事之策劃篇

《太吾繪卷》2018年9月登陸了Steam搶先體驗,目前開發團隊正在為正式版遊戲的發售進行封閉開發。截止到目前封閉開發已有將近一年時間,過去一年中,官方一直通過Blog網誌的形式為玩家介紹《太吾繪卷》正式版的開發進度。繼劇情、美術、程序、音樂之後,近日官方又和玩家分享了最新一期封閉開發故事——策劃。 視頻: 全文如下: 《太吾繪卷》的玩家們,大家好, 在經過了劇情、美術、程序、音樂等幾個方面的封閉開發分享之後,我們正式進行封閉開發的時長也即將接近12個月,在這12個月的封閉開發的過程中,我們除了重構遊戲底層框架並全面重製遊戲玩法和表現之外,也在不斷地完善着太吾世界大大小小的劇情和故事。 《太吾繪卷》封閉開發故事-策劃篇 在這一期的封閉開發分享中,我們為大家帶來的,就是遊戲中「界青門」的背景故事設定!它在正式遊戲中將能給大家帶來怎樣的遊玩樂趣,敬請大家期待! 再次感謝持續關注我們的玩家,我們仍在為創作更好的《太吾繪卷》而不斷地努力! 來源:3DMGAME
《太吾繪卷》官方分享封閉開發故事 新門派即將到來

《太吾繪卷》官方分享封閉開發故事 新門派即將到來

<p今日《太吾繪卷》的製作團隊為玩家們帶來了封閉開發故事的策劃篇,在這次的故事中,官方為玩家詳細介紹了遊戲中「界青門」的背景故事設定以及未來玩家們在遊戲中能體驗到的內容,一起來了解一下。 【游俠網】《太吾繪卷》封閉開發故事-策劃篇 <p以下為官方內容: <p《太吾繪卷》的玩家們,大家好, <p在經過了劇情、美術、程序、音樂等幾個方面的封閉開發分享之後,我們正式進行封閉開發的時長也即將接近12個月,在這12個月的封閉開發的過程中,我們除了重構遊戲底層框架並全面重製遊戲玩法和表現之外,也在不斷地完善着太吾世界大大小小的劇情和故事。 <p在這一期的封閉開發分享中,我們為大家帶來的,就是遊戲中「界青門」的背景故事設定!它在正式遊戲中將能給大家帶來怎樣的遊玩樂趣,敬請大家期待! <p再次感謝持續關注我們的玩家,我們仍在為創作更好的《太吾繪卷》而不斷地努力! 來源:遊俠網
《鬼谷八荒》向《太吾繪卷》主創致謝 反對踩一捧一

《鬼谷八荒》向《太吾繪卷》主創致謝 反對踩一捧一

《鬼谷八荒》是今年最火的遊戲之一,首月銷量突破180萬,好評無數。但最近網上出現拉踩《太吾繪卷》和《鬼谷八荒》的情況,《鬼谷八荒》官方發表聲明,向《太吾繪卷》主創致謝,並反對踩一捧一。 官方聲明: 最近看到一些故意拉踩《太吾繪卷》和《鬼谷八荒》的情況出現,我覺得很不好,所以發個文章也表達一下個人的態度。 我在18年末與茄子相識,在他家樓下開心的聊了好幾個小時。我是太吾繪卷近200小時的玩家,製作鬼谷八荒也有受到太吾繪卷的啟發,現在我們遊戲表現很好,所以我也要和茄子表達一下感謝! 茄子是對獨遊行業有着不可抹滅的貢獻的製作人,他也給這個行業的從業者(包括我)帶來了極大的鼓舞、啟發與激勵。他是我最佩服的人之一。他犧牲了極大的利益,來重製太吾繪卷,承擔了極大的壓力,這種精神是值得學習的。我相信不久的將來,重製版太吾繪卷會給所有喜歡這款作品的人帶來新的驚喜,也希望大家能給我們這些獨立遊戲多一點耐心與時間,希望大家還能多擔當與呵護! 來源:3DMGAME

《太吾繪卷》劇情動畫:守爐人貪看茯花釀禍患

@太吾繪卷官方微博今天公開了一段全新的劇情動畫。受命護火千年的守爐人因為幾日間貪看茯花闖下了大禍,自此離開柴山。一起來欣賞一下本段劇情動畫。 以下為微博公告: 大家好,我是茄子, 在前幾期的封閉開發分享日誌中,我們向大家展示了一些正在製作中的動畫特效和太吾世界觀的設計思路,隨着封閉開發的進度持續前進,我們也在製作着與遊戲劇情相關的各種內容,今天我們就來「劇透」一下,聰明伶俐的你,能猜出這段劇情的前因後果嗎? 視頻畫面: 來源:遊民星空
《太吾繪卷》劇情PV發布 完整版將於2021年推出

《太吾繪卷》劇情PV發布 完整版將於2021年推出

今日(9月4日)沙盒角色扮演遊戲《太吾繪卷》發布了劇情PV,一起來欣賞下視頻,玩家們能猜出這段劇情的前因後果嗎? 劇情PV: 官方公告: 大家好,我是茄子, 在前幾期的封閉開發分享日誌中,我們向大家展示了一些正在製作中的動畫特效和太吾世界觀的設計思路,隨着封閉開發的進度持續前進,我們也在製作着與遊戲劇情相關的各種內容,今天我們就來「劇透」一下,聰明伶俐的你,能猜出這段劇情的前因後果嗎? 《太吾繪卷》世界中,玩家除了需要扮演神秘的「太吾氏傳人」,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁復雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運! 《太吾繪卷》完整版將於2021年正式發售。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《太吾繪卷》新預告公布 官方確認2021年正式發售

《太吾繪卷》新預告公布 官方確認2021年正式發售

今日(7月30日),「F5進取遊戲聯合發布會」如期上線,《太吾繪卷》新預告也已經公布,該作確認將於2021年正式發售。 《太吾繪卷》新預告: 《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的「太吾氏傳人」,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁復雜的江湖之中。你不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運! 《太吾繪卷》新預告已經正式公布,該作將於2021年正式發售,敬請期待。 來源:3DMGAME

F5發布會:《太吾繪卷》新預告公布 2021正式發售

F5進取遊戲聯合發布會公布了策略沙盒RPG《太吾繪卷》的遊戲預告,一起來欣賞一下。預告顯示本作會在2021年發售正式版,遊戲目前在Steam商店處於搶先體驗狀態。 遊戲視頻: 《太吾繪卷》是由ConchShip Games製作發行的一款角色扮演遊戲。遊戲中,玩家除了需要扮演神秘的「太吾氏傳人」,還將以不同的處世立場投身於紛繁復雜的江湖之中。不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:太吾繪卷專區 來源:遊民星空
《太吾繪卷》封閉開發進度分享第二期:世界觀設定

《太吾繪卷》封閉開發進度分享第二期:世界觀設定

今天(7月10日),《太吾繪卷》的開發商螺舟工作室公開了封閉開發進度分享第二期視頻,製作人茄子打算聊一聊官方所收到的玩家反饋中,關注度很高的太吾繪卷的世界觀設計問題,感興趣的玩家們可以通過下方的視頻了解更多細節。 《太吾繪卷》封閉開發進度分享第二期: 官博截圖: 官方原文: 在《太吾繪卷》封閉開發進度分享第一期視頻發出並受到大家的歡迎之後,我們也在非常努力的為大家製作着封閉開發進度分享的第二期視頻, 雖然封閉開發的過程非常的忙碌,但能夠向大家分享我們創作的過程,對於我們來說,也是非常開心和榮幸的事情, 今天,就讓我們來聊一聊我們所收到的玩家反饋中,關注度很高的太吾繪卷的世界觀設計問題, 在這個視頻中,除了會講解我在設計太吾世界時的一些方法和思路,也包含了一些《太吾繪卷》完整版中會出現的新的遊戲機制,火眼金睛的你,是否能有所發現呢? 來源:3DMGAME
《太吾繪卷》歡迎MOD製作者,創意工坊將隨正式版開放

《太吾繪卷》歡迎MOD製作者,創意工坊將隨正式版開放

遊戲《太吾繪卷》的開發商螺舟工作室今日(7月6日)向玩家以及MOD製作者們發布了感謝信,並在感謝信中表示一直都未開放的創意工坊將會和遊戲的正式版一起開放。 螺舟工作室在感謝信中稱 致《太吾繪卷》的玩家和MOD製作者們: 在《太吾繪卷》EA 的一年中我們收到了許多玩家的私信與郵件,其中大家很關注的一點,是我們對MOD的態度,螺舟工作室對MOD的態度從過去、到將來都不會改變——我們對此非常支持,因為製作者和我們一樣都是在創造有趣的東西,同時這也是對《太吾繪卷》熱情的一種表現,所以我們感謝每一位為此付出的MOD製作者們。 同時,很多玩家也知道,《太吾繪卷》一直沒有開通創意工坊,而創意工坊的開放將與遊戲的正式版同步進行,我們相信在正式版穩定且各個系統完善的條件下,MOD製作者能更好的發揮自己的創造能力,做出更有趣的MOD。 在未來我們也將會更加注重對於MOD製作者的支持與交流。我們會開展一些MOD製作者相關的活動。更多詳細信息歡迎大家關注我們的官方社交平台。 最後,再次由衷感謝所有的MOD製作者,你們和我們一樣,不斷幫助《太吾繪卷》變得更好! 來源:3DMGAME

《太吾繪卷》武當無敵鴨 武當派功法摧破特效已實裝

<p「非真武不足以當之」, <p在茄子我個人看來,武當派一直都是一個很能表現華夏兒女內在品性的門派,頑強不屈、堅忍克制、崇尚自然、內斂智慧,雖然它一直有着非常多值得誇耀的地方,卻一直默默地堅持和傳承着其自己的「道」, <p武當派的功法講究以靜制動,後發制人,這在許多層面上,是有違武學常識的,因為一直以來,無論是打仗還是打架,都講究一個先發制人,後發制於人的規則,但是,正如前面所說,武當派不僅僅是一個武林門派,更重要的是,它承載着一種不趨利而堅持自我品格的精神,正如其功法所遵循的「道」,而正是這種精神,方能化腐朽為神奇,方能使脆弱而渺小的我們,超於萬物之外,又利於萬物之中! <p武以止戈,當可負重! <strong·實裝52個武當派摧破特殊效果: <p·武當派拳掌——太極一運化烏有 <p·武當長拳:發揮十成威力後,「提高運用者的內傷強度」 <p·追風雲環掌:施展下一個摧破類功法前,獲得的所有崩、點變為拿式 <p·武當綿掌:下一個拳掌功法根據提氣的比例額外附加武當綿掌的力道、精妙、迅疾 <p·游身八卦掌:游身八卦掌無法主動施展;每當運用者移動至與敵人的距離為0.8的倍數的位置時,運用者一定機率無消耗施展游身八卦掌攻擊敵人,且不需要施展准備 <p·太乙逍遙掌:造成點穴時,運用者每擁有2個拿式,額外造成1個點穴 <p·玄功神拳:發揮十成威力後,隨機使敵人的3個「金剛」功法暫時無法使用 <p·武當純陽拳:武當純陽拳不需要施展准備,但每次施展後將在短時間內無法再次使用;發揮十成威力時,打斷敵人正在施展的內功比例不高於40%的功法 <p·紫陽正氣拳:紫陽正氣拳無法被反擊、反震;發揮十成威力時,將敵人的內功發揮變化為最小,持續直到敵人施展完任意摧破類功法 <p·太極拳:太極拳無法主動施展,當運用者受到敵人的功法攻擊時,如果敵人的破氣低於運用者的御氣,則無法造成外傷、如果敵人的破體低於運用者的護體,則無法造成內傷;太極拳生效後,會由正練轉為逆練 <p·武當派劍法——無極一出萬劍生 <p·武當丹劍:施展下一個摧破類功法前,持續一段時間內,隨機將運用者身上的3個減益狀態對運用者的影響暫時逆轉為增益 <p·武當逍遙劍:發揮十成威力後,「提高運用者的御氣」 <p·白虹劍法:施展下一個摧破類功法前,每當敵人前進,如果敵人正在運用者的攻擊范圍內,且運用者正在後退,運用者立即後退1次,最多生效10次 <p·太乙玄門劍:造成點穴時,運用者每擁有2個撩式,額外造成1個點穴 <p·純陽劍意:運用者的內功發揮比敵人每高1%,純陽劍意的威力就增加5% <p·真武游龍劍:施展真武游龍劍時,運用者每有1個協助運用者的同伴,真武游龍劍的威力增加50% <p·太極劍法:發揮十成威力後,施展下一個摧破類功法前,運用者無視敵人必然命中的效果,使敵人無法以運用者無法打出的式普通攻擊命中運用者,最多生效8次 <p·先天少陽劍氣:先天少陽劍氣的威力受到運用者年齡的影響,年齡越小,威力越大,最多增加300% <p·無極劍式:發揮十成威力時,以2個無式隨機替換敵人當前使用的兵器所能打出的非無式的式,敵人的每件兵器最多被影響1次,持續直到戰鬥結束;每當敵人打出無式時,運用者立即無消耗且不受攻擊和施展范圍限制地施展無極劍式攻擊敵人 <p·武當派拂塵——神拂一掃淨無塵 <p·拂塵功:每段命中使運用者所有奇竅類功法的發揮效率上限增加20%,最多增加60%,持續直到戰鬥結束 <p·武當鐵拂塵:發揮十成威力時,增加敵人的內息紊亂並增加內息紊亂對敵人某項主要屬性或防禦屬性的影響,敵人的每項主要屬性或防禦屬性只會被影響一次,持續直到戰鬥結束 <p·兩儀拂塵功:下一個拂塵功法由逆練轉為正練 <p·老君拂塵功:每段命中大幅減輕運用者身上的1個隨機內傷的傷勢 <p·錯倒陰陽拂塵:開始施展錯倒陰陽拂塵時,運用者的精妙高出敵人的精妙越多,就會額外增加越多的基礎傷害 <p·太乙雲拂功:太乙雲拂功對腰腹造成的傷害無法在此次戰鬥中得到治療 <p·無量掃塵功:敵人的內息越紊亂,無量掃塵功的威力就增加越多,最多增加300% <p·玄空神拂:發揮十成威力時,額外對敵人造成相當於敵人內息紊亂的無法反震的傷害,且施展玄空神拂所需要的提氣與架勢減少20%,直到不再需要提氣架勢即可施展,持續直到戰鬥結束 <p(以上僅列出摧破功法的正練特殊效果,逆練特殊效果請於遊戲中自行探索!) <strong·與摧破特效相關的調整: <p·太乙逍遙掌增加點穴效果 <p·玄功神拳移除點穴效果 <p·無上菩提劍內功比例改成40,破體改成180,破氣改成140,移除點穴效果,增加破綻效果 <p·無極刀法內功比例改成100,破體改成0,破氣改成260 <p·天罡刀法內功比例改成60,破體改成80,破氣改成160,增加點穴效果 <p·太玄神刀內功比例改成70 <strong·修復BUG: <p·修復金剛三昧掌造成的額外傷害生效時機錯誤的bug <p·修復部分限制功法主動施展次數的奇書效果會在功法被動施展時生效的bug <p·修復功法信息中的式消耗和氣勢消耗未顯示當前值的bug <p·修復接招戰開戰時敵方獲得萬用式而觸發玉女神劍的bug <p·修復正練化龍掌buff次數用完後圖標不消失的bug <p·修復如意寶樹杵清除天罡雷轟掌使用間隔後提氣架勢速度未恢復的bug <p·修復製造金鐵刀時,金鐵刀類型名稱描述錯誤的bug <p·修復製造金鐵劍時,金鐵劍類型名稱描述錯誤的bug <p·修復小較終點獎勵品級錯誤的bug 來源:遊俠網
《太吾繪卷》本日更新 46個少林派摧破特殊效果實裝太吾繪卷

《太吾繪卷》本日更新 46個少林派摧破特殊效果實裝太吾繪卷

今天(2月10日)《太吾繪卷》正式發布了 V0.2.7.5 版本更新,46個來自少林派的摧破功法效果正式實裝,喜歡加入少林派的《太吾繪卷》玩家們可以趕緊進入遊戲,感受來自少林武學的強大威力。 太吾繪卷  V0.2.7.5 更新公告 V0.2.7.5版本更新—— 實裝46個少林派摧破特殊效果: 少林派拳掌——禪武合一,破惡向善 ·少林長拳:每當施展完少林長拳後,所有少林派拳掌功法的威力增加10%,持續直到戰鬥結束 ·少林金剛掌:下一個拳掌功法根據架勢的比例額外附加少林金剛掌的傷害 ·大通臂拳:施展大通臂拳擊中敵人時,大通臂拳的攻擊范圍增加1,力道、精妙、迅疾增加50%,持續直到戰鬥結束 ·六十八式羅漢拳:施展六十八式羅漢拳的過程中,運用者可以以六十八式羅漢拳的施展進度無消耗替換施展另一個護體功法 ·大金剛拳:發揮十成威力時,使運用者獲得9點護體真氣 ·達摩十八手:施展達摩十八手及下一個摧破功法前,以運用者的護體增加運用者的破體,且破體帶來的傷害增強效果加倍 ·金剛般若掌:發揮十成威力且敵人的內力屬性為「紫霞」時,消除敵人所有的摧破、護體、輕靈功法的持續效果 ·降魔光明拳:運用者的處世立場比敵人越仁善,降魔光明拳的攻擊范圍和威力就增加越多,最多增加300%;發揮十成威力時,使敵人的處世立場向仁善變化 少林派指法——摧堅破硬,龍爪伏魔 ·少林伏虎爪:施展少林伏虎爪的過程中,運用者受到的所有守御值損害都將變化為少林伏虎爪的額外傷害 ·少林一指禪:當敵人的內力屬性為「紫霞」時,少林一指禪的威力提高100% ·拈花指功:拈花指功的每段命中均需要敵人以拆招來化解 ·大力金剛指:施展大力金剛指及下一個摧破功法前,運用者雙掌的破甲額外增加10,運用者對敵人守御的傷害提高250%,最多生效10次 ·捏轉金剛圈:捏轉金剛圈對手臂造成的傷害無法在此次戰鬥中得到治療 ·少林龍爪手:施展攻擊敵人時,運用者每有1點破甲,運用者的破體和破氣提高10%,而敵人被攻擊部位的護具每有1點堅韌,敵人的護體和御氣提高10% 少林派長兵——百兵之祖,攻防一體 ·少林六合棍:每段命中使運用者所有護體類功法的發揮效率上限增加20%,最多增加60%,持續直到戰鬥結束 ·少林陰陽棍:施展下一個摧破類功法前,獲得的所有劈、刺變為撩式 ·十八點齊眉棍:造成破綻時,運用者每擁有2個撩式,額外造成1個破綻 ·大小夜叉棍:施展攻擊敵人時,敵人越靠近大小夜叉棍的最小攻擊距離,大小夜叉棍的威力就增加越多,最多增加200%;·大小夜叉棍施展完畢後,會由正練轉為逆練 ·五虎群羊棍:如果運用者正在運起護體功法,五虎群羊棍不需要提氣、架勢即可施展;施展攻擊敵人時,以運用者正在運起的護體功法的正面威力增加五虎群羊棍的威力,持續直到戰鬥結束 ·少林瘋魔棍:敵人每有1個同伴,少林瘋魔棍的攻擊范圍增加0.5,威力增加50%,每段命中都會額外擊中1個敵人的同伴,最後一擊會擊中所有被擊中過的敵人的同伴 ·韋陀降魔杖:發揮十成威力後,施展下一個摧破功法前,運用者接下來受到的任何直接傷害降低100%,每受到一次直接傷害,此效果減少10%,直到受到10次直接傷害後,此效果就會消失 ·大智菩提杖法:施展擊中敵人後,運用者每擁有2個撩式,就會再次立即消耗運用者的2個撩式施展大智菩提杖法攻擊敵人 ·達摩杖法:施展達摩杖法的過程中,運用者可以無消耗且不需要施展准備的施展1個護體功法,並以達摩杖法正面威力的300%增加此護體功法的威力 参数调整: ·六十八式罗汉拳的施展准备时间调整 ·大力开碑掌的摧破特殊效果调整 BUG修复: ·修复由轮回台转世的灵魂可能转世为其他婴儿的bug ·修复乱飞蝗杀机会被一些效果造成的伤害错误引发的bug ·修复较艺时计略显示错误的bug
《太吾繪卷》催破功效又實裝 武當何時才能最強太吾繪卷

《太吾繪卷》催破功效又實裝 武當何時才能最強太吾繪卷

《太吾繪卷》Steam今日發布了更新,版本號V0.2.7.0這次更新實裝了金剛宗、界青門、血犼教所有催破功法的特殊效果。至此,太吾世界中的中立與邪派的所有催破功法的特殊效果已如約實裝。官方表示,在未來的催破更新中,正派的催破特殊效果也將不定期的陸續與玩家見面。 更新日誌 ·血犼教拳掌——亂拳傷人,百鬼化骨 ·瘋狗拳:瘋狗拳及施展下一個摧破功法前,運用者對敵人造成的直接傷害會在50%至200%之間浮動且更傾向於浮動至50% ·摧心掌:摧心掌對胸背造成的傷害無法在此次戰鬥中得到治療 ·七十二地煞拳:發揮十成威力且擊中敵人的腿足時,使敵人受到「膝踵劇痛」的影響:敵人可保留的普通移動力無法超過2個、身法移動力無法超過4個,直到敵人治癒了全部腿足的傷勢,此影響才會消失 ·腐屍毒掌:發揮十成威力時,如果敵人腐毒攻心,隨機使敵人的1個外傷倍增,敵人所中的腐毒超過其腐毒抵抗力越多,傷勢倍增的越多 ·血煞掌:開始施展血煞掌時,立即對運用者造成1個隨機的致命全身性外傷,根據傷勢程度增加血煞掌的威力,如果受到此傷害後,運用者受到的外傷或內傷超過其承受上限的50%,增加的威力提高3倍 ·百鬼化骨掌:施展下一個摧破功法前,如果百鬼化骨掌的最後一擊造成的傷害低於其基礎傷害,持續一段時間內,不斷對敵人造成其低於基礎傷害的傷害 ·天魔殘魂掌:天魔殘魂掌對敵人造成的烈毒無法在此次戰鬥中被驅除 ·血犼魔掌:敵人赤毒發作受到的傷害降低80%,每當敵人赤毒發作,血犼魔掌的威力增加20%,直到戰鬥結束 ·血犼教指法——戳眼削耳、奪陰鎖喉 ·戳眼削耳功:發揮十成威力且擊中敵人的頭部時,使敵人受到「眼耳劇痛」的影響:敵人連續化解攻擊的次數無法超過2次、連續命中的次數無法超過2次,直到敵人治癒了全部頭部的傷勢,此影響才會消失 ·鎖喉陰手:鎖喉陰手無法主動施展,每當敵人被擊中頭部,運用者立即無消耗施展鎖喉陰手攻擊敵人,且不需要施展准備,且在發揮十成威力後,隨機使敵人1個需要提氣的功法暫時無法使用 ·分筋錯骨手:發揮十成威力且擊中敵人的手臂時,使敵人受到「肩臂劇痛」的影響:敵人可保留的式無法超過6個,直到敵人治癒了全部手臂的傷勢,此影響才會消失 ·三指奪陰爪:發揮十成威力且擊中敵人的腰腹時,使敵人受到「腰腹劇痛」的影響:敵人的架勢速度無法超過1,直到敵人治癒了全部腰腹的傷勢,此影響才會消失 ·毒龍爪:如果運用者為相樞入邪者,毒龍爪的威力增加100%;如果運用者為相樞入魔者,毒龍爪的威力增加100%,並且在施展下一個摧破類功法前,敵人毒發時受到的傷害提高300%,最多生效5次 ·黃泉指:黃泉指擊中敵人受到「劇痛」影響的部位時,隨機將該部位上的1個傷口變化為在此次戰鬥中無法減輕和治癒的傷口 ·血池鬼爪:發揮十成威力且敵人的內力屬性為「玄陰」時,消除敵人所有的摧破、護體、輕靈功法的持續效果 ·血犼教腿法——閻王索命、邊走邊殺 ·撩陰腿:撩陰腿無法主動施展,每當敵人化解了運用者對其頭部進行的攻擊,運用者立即無消耗施展撩陰腿攻擊敵人,且不需要施展准備,對男性的威力增加300%,但每施展1次,撩陰腿的威力減少100% ·蛤蟆倒踢腿:每段命中使運用者遠離敵人0.5距離,並隨機減少敵人的攻擊進度或移動進度或施展進度 ·無常腳:每當運用者前進時,有50%機率使無常腳無需任何消耗即可施展1次,再次移動後此效果會重新計算;無常腳施展完畢後,會有50%機率由正練轉為逆練 ·蠍子勾魂腳:發揮十成威力且擊中敵人的胸背時,使敵人受到「胸背劇痛」的影響:敵人的提氣速度無法超過1,直到敵人治癒了全部胸背的傷勢,此影響才會消失 ·邊走邊殺:發揮十成威力時,使運用者獲得9點摧破真氣 ·大陰風腿:發揮十成威力後,隨機使敵人的3個「玄陰」功法暫時無法使用 ·閻王鬼腳:施展閻王鬼腳時,以戰鬥地點中所埋葬的精純最高者的精純增加閻王鬼腳的威力,每有1點精純,閻王鬼腳的威力增加20% ·血影腿:血影腿每擊中1次敵人受到「劇痛」影響的部位,接下來造成的傷害提高100%,最多提高300% ·血犼教毒砂——砂土爛泥,損人即可 ·野鬼毒砂:根據敵人所中的烈毒增加野鬼毒砂的威力,最多增加250% ·腐蟲砂:敵人腐毒攻心時,腐蟲砂不會觸發敵人護體功法的特殊效果 ·蝕骨爛腸砂:每段命中隨機消除運用者的1個無法使用的式,每消除1個,蝕骨爛腸砂的傷害提高50%,但如果運用者沒有無法使用的式供蝕骨爛腸砂消除,運用者會受到與敵人同樣的毒害與傷害 ·黃墳砂:黃墳砂無法主動施展,每當運用者手持毒砂靠近敵人,運用者就有一定的機率立即無消耗施展黃墳砂攻擊敵人,且不需要施展准備 ·金蟾五毒砂:施展金蟾五毒砂的過程中,每當運用者受到敵人的攻擊,敵人的破體越高,敵人的護體就會降低越多;施展攻擊敵人時,敵人每有1種毒氣攻心,金蟾五毒砂的傷害倍率上限就增加50% ·毒娘子砂:發揮十成威力後,施展下一個摧破功法前,每當敵人毒發時,對其額外造成相當於毒娘子砂基礎傷害的致命毒質傷害,最多生效4次 ·血犼砂:血犼砂對敵人造成的赤毒無法在此次戰鬥中被驅除 ·實裝52個界青門摧破特殊效果: ·界青門指法——化脈摧元 ·無形小擒拿:每段命中可消除敵人的1個移動力,最多消除3個 ·摘星式:施展下一個摧破類功法前,獲得的所有崩、拿變為點式 ·玉井化脈手:發揮十成威力時,吸取敵人3點真氣,吸取的類型為運用者數量最低的真氣;如果運用者在吸取真氣後,真氣仍低於初始值,額外再吸取敵人的3點真氣 ·伏陰指:伏陰指對腰腹造成的傷害無法在此次戰鬥中得到治療 ·天劫七曜指:施展攻擊敵人時,敵人的摧破真氣與護體真氣相差越多,天劫七曜指的威力就增加越多 ·玄冥指:發揮十成威力時,使敵人體內高於抵抗力的烈毒、郁毒、赤毒、腐毒、幻毒全部轉化為寒毒,並根據所轉化的毒素量對敵人造成毒質內傷 ·太素絕手:發揮十成威力時,有50%的機率打斷敵人正在施展的摧破功法,並根據被打斷的摧破功法的威力在太素絕手施展完畢後額外增加太素絕手的威力,持續直到戰鬥結束,以此效果所增加的威力無法疊加,只保留最後一次增加的威力 ·錯神指:如果運用者的輕靈真氣高於初始值且高於敵人的輕靈真氣,錯神指只需要1個點式就可以施展,以1個點式施展錯神指後,運用者會失去3點輕靈真氣 ·太易琉璃指:如果運用者的奇竅真氣高於初始值且高於敵人的奇竅真氣,施展太易琉璃指時,太易琉璃指的破體、破氣提高3倍,以此效果施展太易琉璃指後,運用者失去3點奇竅真氣;太易琉璃指造成的傷害不受傷害倍率上限的限制 ·界青門暗器——殺機已至 ·界青十訣:每段命中奪取敵人的1個彈式成為運用者的彈式 ·摘葉飛花術:施展下一個摧破類功法前,獲得的所有擲、御變為彈式 ·無影六手:無影六手的每段命中均需要敵人以閃避來化解 ·飛星術:發揮十成威力後,使運用者獲得1個附帶隨機數字的殺機,當敵我之間的距離與該數字相差不超過0.5時,運用者施展的所有摧破功法的威力增加50%,隨後,此殺機就會消失;此殺機出現時會消除其它已存在的殺機 ·亂飛蝗:發揮十成威力後,使運用者獲得2個附帶隨機數字的殺機,當敵我之間的距離與該數字相差不超過0.5時,敵人受到的直接傷害提高50%,隨後,此殺機就會消失;此殺機出現時會消除其它已存在的殺機 ·爻圖奇術:發揮十成威力後,將運用者擁有的殺機的效果翻倍 ·鳴龍擲:發揮十成威力後,將敵人擊退3距離,如果運用者擁有殺機,當敵我之間的距離達到殺機數字時,距離會停止變動 ·定影神針:發揮十成威力後,隨機使運用者獲得2個附帶數字的殺機,當敵我之間的距離與該數字相差不超過0.5時,敵人的移動速度、移動距離無法超過0.5,直到敵人進行移動,此殺機就會消失;此殺機出現時會消除其它已存在的殺機 ·無想神通:發揮十成威力後,運用者獲得3個附帶不同隨機數字的殺機,每當敵我之間的距離發生變化時,如果變化後的距離與這些殺機數字相差不超過0.5,運用者每裝備有1件暗器,就會立即以所裝備的暗器對敵人進行1次無視距離、無法化解、無法反震,但無法變招、無法追擊、無法獲得式的普通攻擊,隨後,此殺機就會消失;此殺機出現時會消除其它已存在的殺機 ·界青門劍法——無瑕快劍 ·界青快劍:發揮十成威力時,運用者獲得1個「殺」式,且有50%的機率立即無消耗再次施展界青快劍攻擊敵人 ·絕義劍:施展攻擊敵人時,如果消耗運用者排列在一起的2個「殺」式,運用者與敵人的好感越高,絕義劍的傷害就越高,最多提高300%,並使敵人與運用者結下仇怨,且當運用者與敵人至少為親密時,敵人無法化解絕義劍 ·咸池劍氣:發揮十成威力時,使敵人體內高於抵抗力的烈毒、赤毒、寒毒、腐毒、幻毒全部轉化為郁毒 ·界青暗手快劍:發揮十成威力時,如果運用者裝備有界青快劍且運用者擁有「殺」式,運用者立即無消耗施展界青快劍攻擊敵人,此界青快劍在添加「殺」式時,會優先與其它「殺」式排列在一起 ·殺劍:發揮十成威力時,如果敵人所受的內傷或外傷超過其承受上限的50%,且殺劍能夠造成相應類型的傷害,只要消耗運用者排列在一起的3個「殺」式,殺劍最後一擊的基礎傷害就會增加相當於敵人相應傷害承受上限30%的傷害 ·幽冥劍法:發揮十成威力後,隨機使敵人的3個「純陽」功法暫時無法使用 ·無瑕七絕劍:施展攻擊敵人時,如果消耗運用者排列在一起的3個「殺」式,無瑕七絕劍就無法被化解,同時,如果運用者裝備有界青暗手快劍,立即無消耗施展界青暗手快劍攻擊敵人,由無瑕七絕劍作為開端所引發的所有劍法,均無法被化解,且威力均增加100% ·玄冥劍氣:敵人寒毒發作受到的傷害降低80%,每當敵人寒毒發作,玄冥劍氣的威力增加20%,直到戰鬥結束 ·實裝50個無量金剛宗摧破功法特殊效果: ·無量金剛宗拳掌——大日如來無等等 ·金剛錘:每段命中奪取敵人的1個崩式成為運用者的崩式 ·五怒手:下一個拳掌功法根據架勢的比例額外附加五怒手的傷害 ·波羅密掌:發揮十成威力後,「提高運用者的施展速度」 ·金剛黑砂掌:金剛黑砂掌無視功法的提氣、架勢比例,必然造成外傷;金剛黑砂掌在造成外傷的同時,如果敵人受傷的部位有同類型的內傷,金剛黑砂掌造成的傷害提高100% ·靈熱掌:造成點穴時,運用者每擁有2個崩式,額外造成1個點穴 ·金剛誅滅手:發揮十成威力後,隨機使敵人的3個「紫霞」功法暫時無法使用 ·須彌山四神掌:施展攻擊敵人時,如果敵人正在施展功法,敵人功法的威力減少100%;如果敵人與運用者之間的距離不小於3,運用者的攻擊范圍變化為2至9;每當須彌山四神掌將要被化解時,先隨機使運用者的力道、精妙、迅疾中的1項提高100%;以上3種情況均未發生時,運用者會在須彌山四神掌施展完畢後,恢復所有的提氣值與架勢值 ·大日如來掌:發揮十成威力後,運用者所有增益狀態的強度增加50%,運用者所有增益狀態的強度上限增加100%,持續直到戰鬥結束 ·無量金剛宗刀法——怒目降魔無慈悲 ·金剛刀法:發揮十成威力後,「提高運用者的外傷強度」 ·羅剎刀法:羅剎刀法對手臂造成的傷害無法在此次戰鬥中得到治療 ·魔障刀法:魔障刀法的每段命中均需要敵人以卸力來化解 ·靈熱刀:造成點穴時,運用者每擁有2個劈式,額外造成1個點穴 ·金剛降伏刀:以金剛降伏刀使敵人出現破綻時,敵人失去3點摧破真氣;如果敵人的摧破真氣低於初始值的50%,金剛降伏刀的傷害提高100% ·金剛般若刀:每段命中分別將運用者的1點護體真氣、1點輕靈真氣、1點奇竅真氣變化為2點摧破真氣 ·如意寶輪刀:每段命中額外造成3個傷口,隨機分配給敵人或運用者;運用者每受到1次傷害,使運用者獲得2點摧破真氣,並使敵人失去1點護體真氣 ·六神威刀:發揮十成威力後,「大幅提高運用者的破體、破氣強度」 ·摩訶迦羅刀:施展摩訶迦羅刀攻擊敵人時,將運用者50%的護體真氣變化為摧破真氣;運用者的摧破真氣高於敵人越多,運用者對敵人造成的傷口的傷勢程度就會固定增加越多;施展完畢後,運用者的摧破真氣變化為初始值 ·無量金剛宗杵法——金剛加持無有邊 ·碎石杵:施展此功法後,運用者受到寶杵加持:只要運用者使用杵,杵的攻擊速度降低,運用者損壞敵人護具時改為損壞敵人的兵器,持續直到被其它杵法加持所替代或戰鬥結束 ·護法金剛杵:發揮十成威力後,「提高運用者的護體」 ·羅剎杵法:施展此功法後,運用者受到寶杵加持:只要運用者使用杵,運用者的崩式攻擊范圍增加0.5,劈式攻擊范圍增加1,擲式攻擊范圍增加2,持續直到被其它杵法加持所替代或戰鬥結束 ·怒目金剛杵:運用者受到寶杵加持時,只要運用者使用杵,怒目金剛杵的威力就會不斷增加,持續直到運用者施展怒目金剛杵或戰鬥結束 ·大輪金剛杵:下一個杵法由逆練轉為正練 ·大威德金剛杵:施展此功法後,運用者受到寶杵加持:只要運用者使用杵,運用者每有1項真氣高於敵人,敵人的精純暫時下降2點,持續直到被其它杵法加持所替代或戰鬥結束 ·如意寶樹杵:發揮十成威力後,如果運用者有暫時無法使用的功法,隨機將其中1個功法的無法使用時間消除 ·不動明王杵:施展此功法後,運用者受到寶杵加持:只要運用者使用杵,運用者的移動速度降低80%,運用者受到的所有直接傷害降低50%,持續直到被其它杵法加持所替代或戰鬥結束 ·功法調整: ·鬼八式蟠龍刀特殊效果消耗的劈式由3個減少為2個 ·血犼教部分摧破功法的攻擊部位調整 ·BUG修復: ·修復摩訶迦羅刀的摧破特效的加成數值僅有原設計的1/10的bug ·修復須彌山四神掌未減少敵人的反擊和反震范圍的bug ·修復須彌山四神掌正練減威力效果未持續到敵人功法施展完的bug ·修復生死八門正練和轉化毒質傷害的蠱蟲效果衝突導致報錯的bug ·修復奇遇中較藝結束後BGM未復原的bug ·修復逆練血食功的增傷效果根據敵人而非運用者的傷勢計算的bug ·修復到達修習玄關的功法仍會觸發實戰修習增加的bug ·修復居所未建成時已提供人力的bug ·修復偶爾會出現姓名、相貌和特性完全相同的NPC的bug
《太吾繪卷》伏龍/五仙兩大門派功法摧破特效實裝

《太吾繪卷》伏龍/五仙兩大門派功法摧破特效實裝

<p《太吾繪卷》雖然已進入封閉開發階段,不再進行每月固定更新,但摧破功法的特殊效果仍會不斷更新至EA正式分支及TEST分支,直至更新完所有摧破功法的特殊效果!這次更新,將會給大家帶來伏龍壇和五仙教的全部摧破功法的特殊效果! <strong實裝46個伏龍壇摧破功法特殊效果: 伏龍壇拳掌——蛟龍豈是池中物 <strong· 煅骨拳:施展下一個摧破功法前,運用者受到的直接外傷減少50%,最多生效3次 <strong· 伏龍醉八仙拳:施展伏龍醉八仙拳時,如果運用者醉酒,打亂並平分敵我雙方的所有式,並在打亂後根據我方可用式的數量增加伏龍醉八仙拳的威力,最多增加180% <strong· 火煉掌:當敵人的內力屬性為「金剛」時,火煉掌的威力提高100% <strong· 瘋魔醉拳:如果運用者醉酒,瘋魔醉拳不需要消耗提氣、架勢即可施展 <strong· 大炫絕掌:開始施展功法時,使運用者所有的護體功法長時間無法使用,這些護體功法所占的護體格數越多,大炫絕掌的威力就增加越多,最多增加180% <strong· 小玉陽神拳:下一個拳掌功法根據提氣的比例額外附加小玉陽神拳的力道、精妙、迅疾 <strong· 離火六陽掌:發揮十成威力且敵人的內力屬性為「金剛」時,消除敵人所有的摧破、護體、輕靈功法的持續效果 <strong· 大玉陽神拳:大玉陽神拳獲得的所有由其它摧破特殊效果提供的力道、精妙、迅疾翻倍 <strong· 化龍掌:發揮十成威力後,運用者接下來施展的3個非化龍掌的拳掌功法均會變化成化龍掌;變化而來的化龍掌的摧破特殊效果變化為:發揮十成威力時,消除敵人所有的移動力,並將敵人拉近9距離 伏龍壇暗器——神火化金烏 <strong· 飛沙走石:每段命中奪取敵人的1個擲式成為運用者的擲式 <strong· 雷火搭:施展下一個摧破類功法前,獲得的所有彈、御變為擲式 <strong· 龍吐珠:龍吐珠對胸背造成的傷害無法在此次戰鬥中得到治療 <strong· 赤青神火勁:施展攻擊敵人時,以敵人的御氣增加赤青神火勁的破體 <strong· 焚血功:施展焚血功的過程中,運用者的摧破真氣不斷增加,焚血功施展完畢後,運用者的摧破真氣減半 <strong· 九煉金烏:每次將要施展九煉金烏時,如果敵人運起護體功法,九煉金烏將會重新以更快的施展速度准備施展,並且威力增加20%,最多重復9次;九煉金烏的施展被打斷的可能性降低50%,但一旦被打斷,運用者將受到反噬傷害 伏龍壇刀法——霸者敬時 <strong· 伏龍刀法:每段命中奪取敵人的1個劈式成為運用者的劈式 <strong· 九宮醉刀:施展下一個摧破功法前,如果運用者醉酒且能夠進行普通攻擊,敵人的普通攻擊有50%機率使運用者而非敵人進行普通攻 擊,最多生效9次 <strong· 龍牙四斬:開始施展功法時,如果敵人有任何可以施展的護體功法,則立即開始施展,同時龍牙四斬的威力增加25%,一直持續到戰鬥結束 <strong· 六心四意刀:如果運用者醉酒,六心四意刀不需要消耗提氣、架勢即可施展 <strong· 狂龍八十一斬:以狂龍八十一斬擊中敵人時,敵人的身體部位再次被擊中時所受到的傷害增加100% <strong· 大兩儀醉刀:如果運用者醉酒,每段命中時,隨機使運用者的1個摧破功法的威力增加10%,隨機使運用者的1個摧破功法的威力減少5%,一直持續到戰鬥結束 <strong· 赤子斬龍刀:運用者若為童子或童女之身,赤子斬龍刀的威力增加100%,否則減少50% <strong· 九龍霸刀:施展九龍霸刀時,將運用者所有摧破功法額外增加的持續至戰鬥結束的威力全部轉移至九龍霸刀上 <strong實裝66個五仙教摧破功法特殊效果: 五仙教拳掌——魂離心何在,青黃赤黑間 <strong·...
《太吾繪卷》伏龍、五仙兩大門派摧破功法特效實裝太吾繪卷

《太吾繪卷》伏龍、五仙兩大門派摧破功法特效實裝太吾繪卷

今天(12月17日)螺舟工作室公開了《太吾繪卷》的全新更新內容,【伏龍】與【五仙】兩大門派的摧破功法特效正式實裝,分別包含46個伏龍壇摧破功法特殊效果,以及66個五仙教摧破功法。螺舟工作室表示《太吾繪卷》雖然已進入封閉開發階段,不再進行每月固定更新,但摧破功法的特殊效果仍會不斷更新至 EA 正式分支及 TEST 分支,直至更新完所有摧破功法的特殊效果。 《太吾繪卷》更新公告 伏龍壇摧破功法特效實裝 實裝46個伏龍壇摧破功法特殊效果: 伏龍壇拳掌——蛟龍豈是池中物 煅骨拳:施展下一個摧破功法前,運用者受到的直接外傷減少50%,最多生效3次 伏龍醉八仙拳:施展伏龍醉八仙拳時,如果運用者醉酒,打亂並平分敵我雙方的所有式,並在打亂後根據我方可用式的數量增加伏龍醉八仙拳的威力,最多增加180% 火煉掌:當敵人的內力屬性為「金剛」時,火煉掌的威力提高100% 瘋魔醉拳:如果運用者醉酒,瘋魔醉拳不需要消耗提氣、架勢即可施展 大炫絕掌:開始施展功法時,使運用者所有的護體功法長時間無法使用,這些護體功法所占的護體格數越多,大炫絕掌的威力就增加越多,最多增加180% 小玉陽神拳:下一個拳掌功法根據提氣的比例額外附加小玉陽神拳的力道、精妙、迅疾 離火六陽掌:發揮十成威力且敵人的內力屬性為「金剛」時,消除敵人所有的摧破、護體、輕靈功法的持續效果 大玉陽神拳:大玉陽神拳獲得的所有由其它摧破特殊效果提供的力道、精妙、迅疾翻倍 化龍掌:發揮十成威力後,運用者接下來施展的3個非化龍掌的拳掌功法均會變化成化龍掌;變化而來的化龍掌的摧破特殊效果變化為:發揮十成威力時,消除敵人所有的移動力,並將敵人拉近9距離 伏龍壇暗器——神火化金烏 飛沙走石:每段命中奪取敵人的1個擲式成為運用者的擲式 雷火搭:施展下一個摧破類功法前,獲得的所有彈、御變為擲式 龍吐珠:龍吐珠對胸背造成的傷害無法在此次戰鬥中得到治療 赤青神火勁:施展攻擊敵人時,以敵人的御氣增加赤青神火勁的破體 焚血功:施展焚血功的過程中,運用者的摧破真氣不斷增加,焚血功施展完畢後,運用者的摧破真氣減半 九煉金烏:每次將要施展九煉金烏時,如果敵人運起護體功法,九煉金烏將會重新以更快的施展速度准備施展,並且威力增加20%,最多重復9次;九煉金烏的施展被打斷的可能性降低50%,但一旦被打斷,運用者將受到反噬傷害 伏龍壇刀法——霸者敬時 伏龍刀法:每段命中奪取敵人的1個劈式成為運用者的劈式 九宮醉刀:施展下一個摧破功法前,如果運用者醉酒且能夠進行普通攻擊,敵人的普通攻擊有50%機率使運用者而非敵人進行普通攻擊,最多生效9次 龍牙四斬:開始施展功法時,如果敵人有任何可以施展的護體功法,則立即開始施展,同時龍牙四斬的威力增加25%,一直持續到戰鬥結束 六心四意刀:如果運用者醉酒,六心四意刀不需要消耗提氣、架勢即可施展 狂龍八十一斬:以狂龍八十一斬擊中敵人時,敵人的身體部位再次被擊中時所受到的傷害增加100% 大兩儀醉刀:如果運用者醉酒,每段命中時,隨機使運用者的1個摧破功法的威力增加10%,隨機使運用者的1個摧破功法的威力減少5%,一直持續到戰鬥結束 赤子斬龍刀:運用者若為童子或童女之身,赤子斬龍刀的威力增加100%,否則減少50% 九龍霸刀:施展九龍霸刀時,將運用者所有摧破功法額外增加的持續至戰鬥結束的威力全部轉移至九龍霸刀上 五仙教摧破功法特殊效果实装 实装66个五仙教摧破功法特殊效果: 五仙教拳掌——魂离心何在,青黄赤黑间 阴风蝎子手:发挥十成威力後,施展下一个摧破功法前,随机将敌人的卸力、拆招、闪避中的1项减少为0,最多生效3次 蝮蛇千针手:每段命中均有一定机率将敌人的1个轻内伤变化为重内伤或将敌人的1个重内伤变化为致命内伤 血蛭掌:发挥十成威力时,「降低敌人的赤毒抵抗」 三尸断魂掌:发挥十成威力时,对敌人造成「大幅降低攻击速度」、「大幅降低架势速度」、「大幅降低护体」三种减益效果中的1个 青蛛缠魂手:敌人郁毒发作受到的伤害降低80%,每当敌人郁毒发作,青蛛缠魂手的威力增加10%,直到战鬥结束 朱蟾毒掌:发挥十成威力时,使敌人体内高于抵抗力的烈毒、郁毒、寒毒、腐毒、幻毒全部转化为赤毒,并根据所转化的毒素量对敌人造成毒质外伤 青黄赤黑神掌:青黄赤黑神掌对敌人造成的腐毒无法在此次战鬥中被驱除 九死离魂手:运用者每次施展非九死离魂手的摧破功法时,九死离魂手的威力增加25%,直到增加100%威力时,运用者一旦施展任何非九死离魂手的摧破功法,运用者会立刻受到反噬伤害;运用者施展九死离魂手後,九死离魂手的威力增加即会变化为0 五仙教蛊术——一触便杀生 蛇蛊手:根据敌人所中的郁毒增加蛇蛊手的威力,最多增加250% 赤目蛊降:发挥十成威力时,为敌人种下赤目若蛊,敌人每次普通攻击都有一定机率直接被化解,并受到毒质伤害;赤目蛊会伴随敌人一生,每当敌人毒发时,赤目若蛊就有一定机率化为赤目成蛊 螭魅蛊降:发挥十成威力时,为敌人种下螭魅若蛊,每当敌人治疗非毒质类的内伤,就会受到程度相同的毒质内伤;螭魅蛊会伴随敌人一生,直到敌人相枢入邪或入魔时,螭魅若蛊就会化为螭魅成蛊 黑血蛊降:发挥十成威力时,为敌人种下黑血若蛊,每当敌人治疗非毒质类的外伤,就会受到程度相同的毒质外伤;黑血蛊会伴随敌人一生,当敌人的体质发挥降低至80%以下时,黑血若蛊就会化为黑血成蛊 心魔蛊降:发挥十成威力时,为敌人种下心魔若蛊,敌人造成的所有直接伤害都有一定机率作用于其同伴身上;心魔蛊会伴随敌人一生,直到敌人乐极或悲极时,心魔若蛊就会化为心魔成蛊 九阴尸螭蛊:发挥十成威力时,为敌人种下尸螭若蛊,持续恶化敌人的所有外伤;尸螭蛊会伴随敌人一生,直到敌人受到的外伤超过其承受上限时,尸螭若蛊就会在时节更替时使敌人的健康减少至0,并转种至其所在地点中最多5个人物的体内化为尸螭成蛊 碧玉冰蚕蛊:发挥十成威力时,为敌人种下冰蚕若蛊,持续恶化敌人的所有内伤;冰蚕蛊会伴随敌人一生,直到敌人受到的内伤超过其承受上限时,冰蚕若蛊就会在时节更替时化为冰蚕成蛊 王蛊金蚕降:发挥十成威力时,为敌人种下金蚕若蛊,金蚕若蛊会吞噬敌人身上的其它若蛊,并在吞噬其它若蛊时对敌人造成大量的毒质伤害;金蚕蛊会伴随敌人一生,在吞噬其它若蛊时,金蚕若蛊有一定机率化为金蚕成蛊 百彩青髓蛊:发挥十成威力时,为敌人种下青髓若蛊,在敌人施展任何功法时减少其功法的威力并使敌人受到毒质伤害;青髓蛊会伴随敌人一生,直到敌人与异性肌肤相亲後才会被驱离身体并转种至对方体内化为青髓成蛊 五仙教剑法——追魂斩妖 绿髯剑法:每段命中随机增强运用者身上的1个增益状态的效果 勾镰剑法:发挥十成威力时,额外消耗运用者所有的撩式,「提高运用者的力道、精妙、迅疾」,消耗的撩式越多,提高的效果越强 鬼婆婆剑:造成破绽时,运用者每拥有2个刺式,额外造成1个破绽 神木辟邪剑:发挥十成威力时,消除运用者身上的1个减益状态 鬼面追魂剑:施展下一个摧破功法前,每当敌人主动移动,只要运用者能够打出刺式,运用者就会无视攻击距离以刺式攻击敌人,最多生效7次;追魂刺击每生效1次,伤害会提高50%,最多提高300% 神尺斩妖剑:运用者身上每有1个增益状态,神尺斩妖剑的威力增加25%;运用者身上每有1个减益状态,神尺斩妖剑的威力减少50% 青蛛剑法:青蛛剑法对手臂造成的伤害无法在此次战鬥中得到治疗 五仙教鞭法——不知天蛇何物,所螫举身溃败 黄鳞鞭法:发挥十成威力时,使敌人的1件未使用的兵器长时间无法被切换 蜈蚣索:每段命中随机减少敌人1个附有身法的移动力的移动效率 五圣鞭法:下一个鞭法由逆练转为正练 勾魂碎骨鞭:勾魂碎骨鞭对腿脚造成的伤害无法在此次战鬥中得到治疗 蚩尤铁鞭:每段命中将敌人击退1距离,敌人每被击退1次,就会受到一个等同于此段命中所造成的伤害的致命的全身性伤害 破玉索:敌人每有1个被破坏的移动力,破玉索的威力增加20% 仙蛛擒蟒功:仙蛛擒蟒功对敌人造成的郁毒无法在此次战鬥中被驱除 巴龙神鞭:每当以巴龙神鞭击败敌人时,巴龙神鞭的威力增加100%,直到施展巴龙神鞭未能击败敌人时或战鬥结束 天蛇索:发挥十成威力後,施展下一个摧破功法或运用者切换兵器前,敌人获得未附有身法的移动力的速度减半,敌人获得的所有移动力均为被大幅破坏的移动力 设定调整: 增加焚血功的施展时间 寒冰神掌的逆练效果调整 增加九阴尸螭蛊、碧玉冰蚕蛊的特殊效果在战鬥中的生效时间间隔 毒式、咒式的命中类型及相关武器等,根据摧破功法的设计重新设定 孩子出生时所能遗传的人物特性将根据母亲怀孕时父母双方的特性决定 解龙魄碎片增加的外伤上限和内伤上限由300改为500 即身成佛增加的外伤上限和内伤上限由300改为500 鬼降大法减少的外伤上限和内伤上限由300改为500 钩吻爪和血蛭掌增加和减少的烈毒,赤毒上限由500改为1000 伏邪铁碎片增加的外伤,破体由25调整为30 焚神炼碎片增加的内伤,破气由25调整到30 大幅增加杵类兵器的耐久度 (因封闭开发对游戏进行了大量的调整,更新日志中所提及的改动可能并不完全,若有遗漏,还望理解!) 修复BUG: 修复增加功法威力的各类摧破特殊效果的计算方式错误的bug 修复生效时机为“每段命中”的摧破特殊效果在最後一击也会生效的bug 修复施展开阖剑术後,运用者的力道、精妙、迅疾未减半的bug 修复湛卢剑法、蓬莱仙尺的特殊效果未正确增加相应武器伤害的bug 修复某些伤害会错误增加狂刀的威力的bug 修复逆练青蛟神掌会对毒性免疫的敌人生效的bug 修复玉殒指正练特殊效果会持续叠加的bug 修复促织大会福缘类事件在追寻蛐蛐与活死人发生战鬥时报错的bug 修复遣离同道时不出现离别对话事件的bug 修复在奇遇开始後仍能够遣离同道的bug 修复在奇遇过程中进入产业界面可以更替时节的bug 修复奇遇过程中进入产业界面再进入人物界面可以改动出战队伍角色的bug 修复在奇遇後返回主菜单导致再次进入游戏时节无法更替的bug 修复屏幕分辨率读取失败时窗口设置为0*0的bug,无法读取屏幕分辨率时,游戏将自动设置为1600*900 修复TEST分支BUG: 修复选择了人物初始特性“服芝食玉”,仍会出现负面特性的bug 修复人物出生时没有正确生成年人物特性的bug 修复相枢化身九寒、衣以候施展魔音功法时命中为0的bug 來源:3DMGAME
五仙奇蠱一觸殺生 《太吾繪卷》實裝蠱蟲摧破特效太吾繪卷

五仙奇蠱一觸殺生 《太吾繪卷》實裝蠱蟲摧破特效太吾繪卷

今日(11月28日),廣受好評的遊戲《太吾繪卷》發布了新一輪的測試分支更新日誌,宣布實裝蠱蟲摧破特效。 太吾的蠱術小科普: 蠱術起源於中國的楚巫文化,有着兩千多年的悠久歷史,除了我們通常在武俠小說中看到的蠱蟲外,實際上任何東西都可以被煉製成蠱,如器具蠱,動物蠱,植物蠱等等,不過這些東西更像是巫術而沒有蠱蟲那麼有趣和有靈性,所以,在太吾的世界中,蠱術僅以蠱蟲的形式表現出來,成為人人喜愛的小精靈~ 蠱蟲的煉制之法是五仙教的不傳之秘,除了我們已知的將各種毒蟲放置於一個封閉器皿中令它們相互吞食,最後存活的一隻便是毒蟲之王,化而為蠱外,其實太吾世界中的五仙教,還能夠利用秘法改變蠱蟲的性質,將蠱蟲的成長細分為若蟲和成蟲兩個階段,或以之御敵,或增強自身功力,但蠱蟲這種小生靈,雖然淘氣可愛,但也難免毒性難除,究竟對種蠱者是福是禍,還要看個人的功力和緣法了! 五仙教蠱術——五仙化奇蠱,一觸便殺生 ·蛇蠱手: 根據敵人所中的郁毒增加蛇蠱手的威力,最多增加250% ·赤目蠱降: 赤目蠱雙瞳血紅,身有赤斑,乃是於死人頭顱當中煉制而成的苗疆蠱蟲 發揮十成威力時,為敵人種下赤目若蠱,敵人每次普通攻擊都有一定機率直接被化解,並受到毒質傷害;赤目蠱會伴隨敵人一生,每當敵人毒發時,赤目若蠱就有一定機率化為赤目成蠱 ·螭魅蠱降: 螭魅蠱經過百花餵養,再以數十種香木薰染,體色淡紫,微微有光 發揮十成威力時,為敵人種下螭魅若蠱,每當敵人治療非毒質類的內傷,就會受到程度相同的毒質內傷;螭魅蠱會伴隨敵人一生,直到敵人相樞入邪或入魔時,螭魅若蠱就會化為螭魅成蠱 ·黑血蠱降: 黑血蠱通體烏黑,奇腥奇臭,乃是穿透敵人血肉,再施於敵人骨骼之上的毒蠱 發揮十成威力時,為敵人種下黑血若蠱,每當敵人治療非毒質類的外傷,就會受到程度相同的毒質外傷;黑血蠱會伴隨敵人一生,當敵人的體質發揮降低至80%以下時,黑血若蠱就會化為黑血成蠱 ·心魔蠱降: 心魔蠱乃是五仙教用於懲罰叛徒的秘蟲,極難煉制,形態亦鮮為人知 發揮十成威力時,為敵人種下心魔若蠱,敵人造成的所有直接傷害都有一定機率作用於其同伴身上;心魔蠱會伴隨敵人一生,直到敵人樂極或悲極時,心魔若蠱就會化為心魔成蠱 ·九陰屍螭蠱: 以死於至陰之地,命格純陰的死屍煉養蠱蟲,遂成「九陰屍螭蠱」,九陰屍螭蠱一入活人體內便即瘋長,飽食血肉後便破體而出,狀若大螭 發揮十成威力時,為敵人種下屍螭若蠱,持續惡化敵人的所有外傷;屍螭蠱會伴隨敵人一生,直到敵人受到的外傷超過其承受上限時,屍螭若蠱就會在時節更替時使敵人的健康減少至0,並轉種至其所在地點中最多5個人物的體內化為屍螭成蠱 ·碧玉冰蠶蠱: 碧玉冰蠶蠱通體碧綠,行走如風,奇毒至寒,能吐冰絲,冰絲一旦侵入血脈,中者立刻僵斃,死後屍體不腐 發揮十成威力時,為敵人種下冰蠶若蠱,持續惡化敵人的所有內傷;冰蠶蠱會伴隨敵人一生,直到敵人受到的內傷超過其承受上限時,冰蠶若蠱就會在時節更替時化為冰蠶成蠱 ·王蠱金蠶降: 王蠱金蠶乃蠱中王蟲,有如金色大蠶,萬中無一。金蠶蠱毒猛如烈火,中者慘不堪言,痛不欲生 發揮十成威力時,為敵人種下金蠶若蠱,金蠶若蠱會吞噬敵人身上的其它若蠱,並在吞噬其它若蠱時對敵人造成大量的毒質傷害;金蠶蠱會伴隨敵人一生,在吞噬其它若蠱時,金蠶若蠱有一定機率化為金蠶成蠱 ·百彩青髓蠱: 百彩青髓蠱以萬蠱煉育而成,其色無名,其體無形,可飛天遁地,如鬼似魅,此蠱極通靈性,能懂人言 發揮十成威力時,為敵人種下青髓若蠱,在敵人施展任何功法時減少其功法的威力並使敵人受到毒質傷害;青髓蠱會伴隨敵人一生,直到敵人與異性肌膚相親後才會被驅離身體並轉種至對方體內化為青髓成蠱 (以上五仙教蠱術摧破特效只例舉正練特殊效果,逆練特殊效果請自行於遊戲中探索) 除加入「蠱蟲特效「外,此次更新還進行了系統優化和部分BUG修復,具體內容詳見下文。 系統優化: ·遊戲窗口支持2K分辨率 其它調整: ·音式和魔音功法的命中和化解調整為由雙方的內息值決定 ·為樂器類兵器增加能夠影響魔音功法內息命中比例的內息發揮屬性 ·內傷或外傷超過其承受上限50%的人物將不再同意太吾的切磋請求 修復BUG: ·修復奇遇事件經歷顯示順序錯誤的bug ·修復在產業界面過時節後,自動尋路的數字顏色未及時刷新的bug ·修復茶馬幫在出現某些數據異常的道具時,遊戲報錯的bug ·修復研讀界面中,歷練變化的提示不斷出現,遮擋悟性能力按鈕的bug ·修復身法「穿縱功」的特殊效果未生效的bug ·修復戰鬥中敵我雙方同時施展「十二經大挪移」,觸發點穴時遊戲卡死的bug ·修復施展「十二經大挪移」時,正練特殊效果的解穴效果反而會導致穴道封閉的bug ·修復戰鬥結束畫面仍有可能點擊到戰鬥界面中的按鈕的bug ·修復促織大會個別事件的選項結果未正確發生的bug ·修復促織大會治療促織的事件中,被選擇的促織未正確歸還的bug ·修復武林大會中璇女派最終獎勵偶爾會失效的bug 另外,官方在公告中表示:因五仙教蠱術系統較為復雜,為了避免對正式分支造成不可預知的影響,故而先更新至測試分支,待該系統穩定後,再連同五仙教其它摧破功法的特殊效果一並更新至正式分支,更新至正式分支的時間視蠱術系統的反饋而定,不會固定在月底更新,敬請關注! 來源:3DMGAME

《太吾繪卷》新手向建號與開局加點分析

<p《太吾繪卷》遊戲中玩家可以在開局時就選擇自己的出身與特性,並影響之後角色在遊戲中的表現。可能還有些玩家不太清楚應該怎麼開局合適,請看玩家「黃梨v」分享的《太吾繪卷》新手向建號與開局加點分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p新人刪檔建號是常有的事,如何投胎和加點就是門學問了,先上圖。 <p點擊圖片查看大圖 <p玩新號大體上分兩種情況,一種是開號前已經想好要練什麼,比如戳眼通關、腿法通關、萬化通關,另一種是開號後才看資質再決定去練什麼。 <p根據人物出生地點不同,資質屬性也會有一定的差異,在不點經歷的情況下,各地區的資質期望如上表,NPC出生的時候也大體遵從這個規則。 <p當然實際生成的時候還有其他因素影響,比如連續隨機到低屬性會有補正,這也是為什麼獅相門的人通常術數特別高,因為他們琴棋書畫太低了。 <p選擇出生經歷時,會讓被選擇的屬性資質大幅提升,其實就是在高水平重新隨機生成。所以開局地區的選擇會直接影響和加點策略。 <p基礎屬性的6維對武功發揮影響比較大,而資質對技藝學習的影響比較大。通常來說,我們點藍色經歷是為了補正比較弱的屬性,比如璇女出生就建議點鋒從磨礪,否則你一開始的負重會很低,而獅相出生建議你點意隨心寂,否則你註定啃不動啃不動書。而先天比較好的資質不建議浪費經歷,比如璇女百花出生去迅由危亡就比較浪費。 <p但另一個思路是901、802開局,這種通常是莽夫思維,因為金剛刀只需要看基礎屬性,璇女琴也只看基礎屬性和音律(所有某人建議點901,加6維和琴棋書畫)。因為技藝和武學資質是可以灌頂的,而六維只能靠胎教和遺傳,培養賽亞人可以這麼去加點,個人不推薦萌新這麼選。 <p而技藝資質方面,也是優先考慮要補充先天不足的領域,比如獅相莽夫點琴棋書畫就完全改變了自己的弱勢屬性,鑄劍點天工開物就完全是浪費了先天優勢。我個人的經驗是無腦必點一任自然和醫相星卜(即使是選峨眉),因為醫毒廚佛道對開局的幫助很大。 <p琴棋書畫作用不大,除非你要練琴或者界青暗器。天工開物有一定幫助,但我個人不建議優先點,因為製造技能可以中期再開始練,後面靠灌頂和配種補上來就好。天人造化對一世通關幫助比較大,其實後面灌頂就行。 <p然後就來說武學資質,因為只受出生地出生地區影響,之後義父的問題選擇是唯一能後天改變武學資質機會。所以如果你一定要玩某種武器,就一定要選對應資質好的地方出生,尤其是比較特殊的武器。比如要玩琴就必須選璇女和百花(因為樂器資質除了灌頂沒法加),軟兵必選五仙或武當,長兵就必須選少林獅相或者鑄劍。 <p除非你要一世通關,否則建議開局無腦必選沛然訣,相當於一次多練出一門派789三本內功的內力,而選武功加的那點資質後面灌頂就加回來了。 <p再然後是出生地的門派選擇,萌新不要去歸元三派,因為一剛正兩唯我,非常容易結仇,你不要看灌水黨天天說剛正唯我打架好加支持度,在這種門派練功被毒死砍死別說我沒提醒你們。而叛逆的很愛下毒,還是仁善中庸比較好相處。 <p綜合來說,對萌新最好開局的是峨眉、百花和武當,其次是然山和鑄劍,師叔師兄師姐都會很照顧你,各種指點。少林和璇女都是不指點武功的,如果會自力更生還比較好,獅相、界青和五仙是叛逆要注意相處。 <p峨眉因為指法、奇門比較好,帶然山符練內傷指或者內傷劍都不錯。和然山比,峨眉地理位置上離百花璇女五仙都很近,非常適合木水雙修或者直接單修玄陰。 <p下面重點說說武當的問題,武當的萌新特別多,那麼武當到底優勢是什麼呢? <p最主要的當然是在中間,交通方便去哪里都近。其次武當擅長詩書,蓋藏書閣會方便很多。而且中庸門派給錢就能買通,又喜歡指點你高階武功。 <p而在武學方面,因為擅長的資質是拳法、劍法、軟兵,開局可以考慮沛然+一字混元用太祖長拳錘人,其次是去鑄劍學巨闕,等鑄劍畢業了學會祭魂生威+逆天鑄玄鐵,再回來用浮塵平A會非常舒服。 來源:遊民星空

《太吾繪卷》快速學習金剛功法方法介紹

<p《太吾繪卷》遊戲中頑疾需要花費很長的時間去學習功法,可能有些玩家會花費幾代角色的時間去學都學不完,不妨看看玩家「tansolom」整理的《太吾繪卷》快速學習金剛和玄陰功法方法介紹,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p太吾共有15門派,不同門派學武路各有不同。這里給萌新分享下各個門派的學武捷徑,提高大家的學武效率。 <p玄陰親女兒,金剛親兒子。這兩門的學武細節會比較多,就先介紹這兩門6派。 <p後面會經常參考此圖,點擊圖片查看大圖。 <p如果目標是輔修歸元的話,就開檔少林,除了獅相都比較近,但是刀法可能會很低。 <p如果目標是輔修玄陰的話(長兵比較適合玄陰風箏),可以考慮落戶廣東。 <p起步少林的話,建議一邊修習佛學一邊學功夫白嫖造詣。佛學看方丈長老水平,建議先學到四品,210點佛學造詣加上資質,大概300點足夠前期用了。而且能夠解鎖閱經閣。 <p少林羅漢功增強金剛功法威力+10%,前期可以掛一下。 <p總體而言,內功格子太差(護體格子過多),運功效果不行(都是防禦效果),不是很貼切金剛系外功催破的特點。 <p少林的催破,基本是用來給你嫖造詣掛屬性的。譬如你偷學到了狂龍獅子槍,造詣不足發揮底,這時候去少林修50%的長兵然後繼續請教,10點造詣就到手了,能節約一半的時間。 <p學完少林,可以去金剛宗(提前拿到學藝許可,不然會比較麻煩),靠少林的功夫打支持度,修到七階,書籍讀通。 金剛功法介紹 <p金剛宗可以說是金剛內功的扛把子: <p吐姆功+20上限前期不錯(還能配合少林的中庸沖解), <p寶瓶氣功法+35膂力、定力。 <p金剛灌頂功,大日經,運功加外傷傷害、 <p唯一的壓力就是中期跟獅子勁競爭位置。 <p摩訶迦羅護法功則是外傷的終極配置、 <p六神威刀和摩訶迦羅刀算是刀法扛把子,不過中期還是看獅相的九牛二虎、 <p最後再去獅相門,建議直接拉弟子同道,原因有三: <p前期沒錢沒東西,刷叛逆的支持度太花時間,建議搞好低階弟子支持,等後面自然會漲起來。 <p獅相偷學嚴重,說不定有會高階功夫的小弟子,如果有的話,你肯定會去舔回家請教。 <p獅相的門派buff對於讀書沒什麼用,除非你刷到高階書去強行練。強行練實際不如先去學好少林金剛兩門,造詣起來了自然好讀通了,到時候支持度自然也上來了。 <p獅相門內功很簡單,學到光明獅子勁之前用其他門派內功,學到光明獅子勁,在學摩訶迦羅之前都用獅子勁。 <p獅子勁3輕靈,夠用了。5個奇竅其實有點緊張,一般固定給切剖,辟甲,兵聞。 霸王舉鼎&獅嘯功 作為備選 <p如果是獅相起步的話,建議先刷幾只不錯的蛐蛐,然後常駐獅相混關系蹭指點。學到差不多了,就可以帶書刷恩義換威望去了。由於獅相內鬥較多,所以有不少NPC可能會選擇常駐太吾村,村民也有機會偷學。 <p之後既可以去鑄劍學鍛造,也可以考慮去玄陰三派學內功,或者去少林金剛宗學武。選擇比較靈活。 <p初始點數選擇的話, <p獅相必點悟性,佛道,可以考慮點鍛造自己打鐵 <p長兵點靈敏 <p比較推薦802或者505的點法 <p金剛三派比較強勢的前期用催破: <p九牛二虎刀:六品刀法,比較容易學到。40%基礎傷害,胸背60 腰腹10 頭頸1 ,最重要的是運功+16%外傷 <p大力開碑掌:六品拳法,隨便找個弟子都能學到,40%的基礎傷害,胸背60 腰腹10 頭頸1的打點,好發揮傷害足,中期可以用好久。跟九牛二虎差不多的輸出,唯一差的就是運功效果 <p大輪金剛杵: 雖然是五品杵,但是金剛門會的還真不少。一般建議是杵修765品,只需4個格子,增加巨額卸力。再往後的杵對不喜歡玩的沒必要學了。 <p大輪金剛杵的打點:胸背40 腰腹15 頭頸1 左腿15 右腿15,最重要的是4成出破綻,只要力道夠就行。 <p乾坤槍:五品槍法不難學到,打手打腳,5成出破綻很舒服,這里開始槍法起飛。 <p槍法的問題,就是起步偏慢了點,節奏稍緩。但是乾坤槍和狂龍獅子槍能開破綻,適合中期轉型。 玄陰功法介紹 <p玄陰三派,璇女內功到一品,百花內功到五品,界青內功到四品,共20門內功。 <p共有混元內力110點,每種內力22點。 <p作為親女兒,也是僅有的位置三聯的門派,玄陰可以說是學武最方便的了。 <p玄陰三派作為出生地都不錯, <p百花 醫術 織錦 資質高,唯一的問題就是偏遠了。到峨眉然山太遠,離五仙比較近。 <p作為最喜歡指點的門派,百花很適合常駐學習醫術和織錦,也是起步的最佳選擇。 <p由於指點是三個月一次,所以是可以手動存檔SL的(小心精元潰散)。 <p醫術補充造詣,為後面學界青鋪路。 <p其他的沒什麼好說的,能學多少就學多少吧,反正讀書的也就那幾個要特效的技能(飛針穿梭一直爽)。 <p百花的內功特效一般,但是格子不錯,可以用來過度。 <p璇女 內功 樂器 音律 資質高,織錦資質低。問題就是剛正比較多,起衝突很煩。最大的優勢大概就是綁定送個鑄劍的小哥哥吧。 <p璇女內功,輕功,琴都是頂級,指法稍落後於其他兩派。主要是既沒指點又沒偷學,只能按部就班的學。 <p最大的好處就是沒有什麼技藝需求,方便其他門派輔修。最大的壞處也是沒什麼技藝需求,發揮不太好堆。 <p界青 暗器 劍術 術數資質高,醫術資質低,地理位置是最好的。不推薦新手出生地。 <p界青可以說是最適合拉同道請教的門派了:這里的底階弟子個個都會幾門高階功法。 <p錯神指可以說是最強內傷指法,外傷指法也是頂級。 <p劍術雖然不是頂級,但是確實前期最容易入手的次頂級功法,很是適合同是術數研習的然山劍仙拿來過度。 <p暗器局限於本身的問題,但是橫向比較功法並不算差。 <p玉骨功也就前期用,後面沒位置。 <p望舒御月功算是七階很強的內功了,攻速移速卸力,都是好屬性,敏捷悟性好堆發揮。很貼合玄陰攻速內傷的打法。 <p東壁十二卷書在前期也是個能用的內功。 <p步天歌適合缺靈敏的拿來過度輔運(後期靠寶物撐靈敏) <p玄陰適合拿來主運的內功並不多,渾天星圖的問題就是很難偷學(門派頂級內功,會的比較少) <p瑤池仙浴法基本就能通關了。 <p玄陰的催破以迅疾為特色,而且在玄陰輕功的支持下,可以舍棄很多防禦是全力輸出。 <p七星橫鏈和玄陰自帶攻速的支持可以說是非常契合。 <p玄陰基本是綁定輔修紫霞的,主要是峨眉和然山,五仙不學也夠了(叛逆太麻煩) <p峨眉然山由於讀書加成比較好用,所以建議還是支持度拿到40,隨後是邀為同道還是待門派舔就看個人選擇了。 <p峨眉絕技全學,和攻速流完美搭配。 <p然山內功全學,悟性套搞起來,書也很好讀。奇門加內傷選修一下。 <p一般而言,主玄陰前期不修金剛,主要是太麻煩又沒什麼收益。後期可以考慮紫霞高了修純陽。 <p玄陰內傷催破應該說是綜合最強了吧。 <p不像某些門派只是幾個強,而是全期強勢,基本不用學其他門派的催破。另一方面的原因,就是紫霞中前期催破薄弱,金剛又沒得配合。 <p前期好用的催破有: <p寒陰掌:璇女七階拳掌,帶點穴,鎖腰腹帶寒毒(我沒玩過,但是據說能通必死)。 <p青花虞美人:五五開,帶點穴,郁毒。適合過度或者針對用。 <p天劫七曜指:界清五品,433的命中分布一般般,重點是6成命中的點穴+破綻。 <p玄冥指和錯神指拿到就已經快到頭了。 <p界青劍內外交錯,但是大部分並不值得太花精力。殺劍可以學來打外傷,內傷劍始終被指法壓了一頭。 <p如果說然山劍仙的話,去界青學內傷劍卻是極好的過度。 <p百花神四品-針死不針活法,外號爆頭針。 <p暗器:還是等催破特效出來再說吧。 紫霞功法介紹 <p紫霞三派,峨眉內功到二品,然山內功到二品,五毒內功到三品。而峨眉三品,然山二三品,五毒三品都是混元內功,共23門內功(五系最多)。 <p共有混元內力300點,每種內力60點。 <p紫霞內力最舒服的就是三派比較平均,混元功法都在後面。 <p絕大部分紫霞都是輔修玄陰,以界青和璇女內功為主。絕技以峨眉百花為主。輕功比較靈活搭配,遠距離風箏和左右橫跳靈活切換。比起玄陰的暴力內傷,更多了點控場打的感覺。 <p在前期紫霞內功之所以經常讓位於玄陰內功,主要還是因為低階內功的運功效果不理想。 <p入五仙的,基本毒術都修滿,運功加祛毒效率不過是錦上添花而已。 <p內息雖然略有加強,但是在前期內功比較低的情況下意義不大。 <p而紫霞玄陰組合的輕功極其強勢,大部分問題都可以輕功解決,防禦向的詞綴更加沒必要了。 <p然山:讀書無敵,悟性A,門派buff讀書,本門盛神法和損悅法加悟性。 <p雜學術數高有利種田。海邊就直接選海濱畫舫吧。有風水龍穴的話,想相蟲的話也方便。 <p一般玩然山都是沖着萬化去的。中期去界青拉人學劍過度也不錯。 <p佛學偏低,不過這不是問題。反正去峨眉學絕技也不追求發揮。 <p種田大戶,請閱讀精品的種田指南。 <p開局刷兩只中等蛐蛐就好,仙師們前期手里錢不多,蛐蛐也不強。 <p舔到什麼就用什麼。具體可以計算下仙師的周期:一般是三個月刷一次指導,所以其實是可以SL的(夠肝的話),指導之後三個月自由活動,算好時間跟仙師一起過月就行了。 <p要是刷到不渝再有傾慕關系的話(或者然山有仇人),你甚至可以帶着仙師環游世界(外面沒仙師的朋友,你可以獨占指導機會)。 <p功法的話,先快速拿到所有的低階書,防止仙師指點你跌打梅山咒什麼的。之後自然是仙師教什麼就用什麼了。實在想打架的話,就去界青拉個弟子學吧。 <p警告:不要去學五仙鞭和界青指, <p峨眉:均衡,比少林還均衡,沒短板,位置中上。作為出生地選擇屬於一流。 <p舔好了師太,一生無憂。建議多往峨眉帶幾個村民機敏點的(叛逆)村民,好好學習交流一番。不過有時候手藝人也會不少高深的東西。 <p佛道雙修,轉武當或者轉玄陰都可以。 <p越女劍法中期挺好用,不過這時候選擇也不少了。 <p其他峨眉催破玩的少,就不亂說了。 <p五仙:佛道雙低,出生地選五仙基本就可以主玄陰去了,否則怎麼看都比較虧。 <p面對五仙小姐姐和璇女大師姐,我決定選擇女裝(五仙高層限定女性,難道你讓我白舔?) <p玄陰攻速流+五仙毒鞭強無敵。能內能外,能剛能柔,而且體驗比琴有意思。第三修選純陽也不錯。 <p五仙出生必定先學毒,因為村民中毒**受傷死快多了。如果教主聖女資質不夠的話,醫可以稍後去百花學。 <p學完毒之後,建議還是把指法修完。在毒術沖解的情況下,能解決中前期的命中需求。正透骨還是正亂針,或者玩萬紫千紅,迅疾還是要稍微堆點的。 <p內功和命中參考界青,都是迅疾路線。 <p學習路線: <p1:五仙,百花,璇女,界青拉人,然山買支持開始讀書。毒醫雙絕,然後再去峨眉教藝學絕技。 <p2:先五仙,然後去峨眉舔也不是不行,那為什麼不出生選峨眉呢? <p五仙毒鞭打boss會稍有不同。 <p建議隨便選個偷精純。然後劍1打個簡單的。學到逆盡無骨就可以和各路人馬和平對A了。五品清淨歸一可以在三閃高了之後用。 <p建議劍23打掉莫女衣。雲床九練+六轉天潢 拆閃,然後蚩尤鐵鞭(劍2的話,鬼婆婆劍也夠用)。 <p九寒其實無所謂的,反正上毒打外傷。有了蚩尤鐵鞭,就可以玩赤烈毒了。 <p常用功法:逆三十六手易針,蚩尤鐵鞭(外傷用),逆盡無骨+蛇形功(閃避),逆雲床九練(拆招),沖解滅蠱咒+(卸力)。峨眉絕技套裝,透骨/亂針,玄陰攻速內功套,彈腿縮地/飛梭穿針。備用百草雀啄灸。 <p速廚神建議091或者082伏龍壇開局 <p任何不能直接傳承的東西都不適合此流派 <p廚神分兩種玩法,一種是多傳劍,一種少傳劍,上面大佬那個速廚神檔是多傳劍的玩法,效率確實是最高。我這里講下少傳劍的玩法,大家應該更容易從心理上接受。 <p為了減少SL,我用了突破MOD,龍島女僕MOD <p開局必點金,馬,酒,傳家寶(增加點SL難度和中期發育)或者盛世(種田) <p901的話,點廚藝,要求廚藝在90以上(突破二品的話,90點資質能走20步) <p802的話,點鍛造,然後做一套悟性裝 <p衣服我點了,但是沒什麼用,因為沒幾年你就能拿到福祿衣。 <p關鍵點有以下幾個: <p要不在谷中刷蛐蛐,要不然就別鬥蛐蛐,在外面抓蛐蛐浪費時間。 <p進村前幫助伏龍壇,能刷一個忠僕備用,你也可以SL個高廚藝村民來用。 <p前期先學到150點,做出七品菜,然後拉幾個商人方便買東西。菜引子有了就買,其他地方節約花錢。 <p出巧匠屋,做一套悟性裝備方便讀書 <p保證四五個人力採集食物,不如食物不足。練功房可以建,其他的能不建就不建。 <p如果壇主資質不足的話,盡早給婚配上,這樣資質能早點漲上去。 <p中期修習好前兩本書,然後教藝刷歷練和威望,順便啃書皮。 <p一二三品都可以教藝讀到殘章的30-50%,這樣後面讀起來會輕松不少(防止遺惠也讀不完的情況)。 <p六七品食物出來之後,開始物色繼承人選,堅毅建議不要太低(你也可以SL),悟性不能低,其他的隨意。如果要輕松的話,請傳劍老頭子,然後灌頂再傳劍。 <p去鑄劍拉金蘭,衣服一件。資質好,性格好,會武功的都可以拉,反正拉滿10個,然後傳劍。 <p基礎建築以外,需要的有:食窖,練功房,巧匠屋, <p後期需要的有:香料館。 <p可以考慮的建築:煉神峰(刷海濱去吧)。 <p傳劍之後,把書籍讀完,做一倉庫菜,然後就可以帶上商人週遊世界了。 <p晚上玩了一會,感覺還是比較靠譜的發展方向: <p極限的話只要初始的11個建築就夠了: <p出生海邊,利用練神峰不停刷資質好的肉身,其他的NPC經常會有結仇什麼的,用起來會比較麻煩。 <p食窖,香料館一個。 <p巧匠屋做一套悟性裝,後面可以拆了。 <p廂房,然後多餘的位置建設收集食材的建築(堤堰這種)。 <p其他的資源只要比維護多一點就行,可以升級倉庫,建設新倉庫。 <p喜歡綁人的可以造繡樓,其他的可以去鑄劍混着用。 <p強迫症可以造病坊密醫,但是實際不是很必要。 <p采購這方面,五湖必備,越多越好;最好有伏牛幫,鍋和騾馬每次必買(隨時多帶點騾馬,防止拉的新同道不停掉東西)。 <p其他的裝備商人有最好,沒有也不影響大局。 來源:遊民星空

《太吾繪卷》鑄劍山莊催破特效圖文詳解

<p《太吾繪卷》遊戲中更新了一些催迫特效,能讓玩家練的功法更加多變,也增加了更多的用法,其中鑄劍山莊作為遊戲中以武器品質見長的門派,他們的功法大多與武器裝備連接在一起。下面帶來玩家「卷浪潮」分享的《太吾繪卷》鑄劍山莊催破特效圖文詳解。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p長兵特效讓人眼饞,但是低破體、亂打點使得它作為催破功法,本身的素質並不優秀。這個時候長兵更適合作為戰鬥的收尾,能讓我們享受它的特效。 <p我沒用過鑄劍的長兵。第一反應不去看特效的話,鑄劍山莊的傷害方式靈活多樣。從九到四階,好用的功法是魚腸,巨闕和赤刀七絕,三階轉平A。那麼我們可不可以前期用魚腸巨闕赤刀打傷害,長兵作為終結技,後期平A打傷害,長兵終結呢? <p平A流可以帶一把硬鐵刀烈「工布獨一劍+10傷害」,一把長兵催破指定的長兵裝備「泰阿無量劍+10距離」,外傷帶「勝邪殘劍+10連擊」的硬玉杵,內傷帶軟布拂塵。這樣效率應該會比一直長兵技能輸出要快一些。另外,部分長兵的指定武器,武器式和催破式不是十分契合。 <p軟布拂塵比較好造的原因是可以輸出鑄劍綠名弟子破壞福祿錦衣獲得三品引子。 <p硬玉杵優點在於三崩吃劍法精製,純力道命中使得獅相四個刀法外傷掛件的力道加成能用得上,缺點在於攻擊距離太短。 <p辟甲真鋼十四決和透骨切剖法在這種情況正練適用性更廣,缺點是透骨正練使得巨闕build削弱,龍吐珠不用帶了。 <p平A內傷,長兵終結技。這個build需要純陽無極功和盛神法,三個+內功發揮的寶物和茶葉來調長兵,吃力不討好。想內傷拆裝備的話,似乎挺累。 <p透骨正練使得魚腸也少了個好特效,但是長兵打點不好,為長兵考慮還是正練更好搭的感覺。長兵特效使得精製材料不會缺,鑄劍指定武器大多是鐵的,有些木的玉的可以用鐵的精緻材料強化破甲,問題不大。 <p除了蓬萊仙尺和渾元鐵杖法,其他催破都用不上太卜玄典,外傷用七星橫鏈的收益也不高,奇竅欄需要放的有透骨,辟甲。可以補充逆·峨眉虎步功和霸王舉鼎。 <p功法打傷害需要逆·心無定意,逆·三十六手易針法,正·兵聞拙速。 <p平A打傷害需要逆·天鑄玄鐵冊。可以補充七手八腳功。 核心催破功法 <p平A流:內傷催破格需要然山符,外傷催破格需要獅相刀。 <p輕靈格推薦大家使用界青門三階身法:正·七星飛旋。 <p奇竅則是老生常談的逆·天鑄玄鐵冊: <p透骨、辟甲、亂針不再贅述。拂塵大家也都知道選軟布: <p但是外傷為什麼不用硬木長鞭,而用硬玉短杵呢?因為杵有劈式,有劈式,就享受部分鑄劍劍法的特效精製: 降龍棍法 <p2劈1刺3撩,降龍棍作為硬鐵長兵·棍,施展1撩的降龍棍法是完全合格的。0% +25%來自內功發揮,對應架勢100%,保證力道和精妙,七成出破綻,我就是正規的低級外傷催破。 <p功法圖: <p降龍棍: 掃霞棍 <p2劈1刺3撩,掃霞棍是硬木長兵·具。20% +70%來自內功發揮,對應架勢60%和提氣40%,掃霞棍法需求2撩是合適的,混傷就不合適了。更別提他還有八成出封穴。封穴需要保證迅疾和精妙,但是封穴難道打外傷?無奈的是,如果我們想拿對方的硬木材料,掃霞棍法還是得祭出來用的。 <p功法的破體破氣都是24,掃霞棍的破體30,破氣10。我認為可以把封穴當做功法自帶的負面減益,加傷害還是用正·透骨切剖法吧。調外傷可以用鐵鼎金身功、軟鐵寶物和茶葉。 <p如果調內傷,大概就要用一字混元樁,軟玉寶物·驚和和茶葉。但是這樣太累了。 <p我個人建議,掃霞棍法掃不了霞,可以改名叫做掃帚棍法,掃地需求2撩,貼切。 <p功法圖: <p掃霞棍: 青眼鬼頭棒 <p1劈1刺4撩,青眼鬼頭棒是軟木長兵·具,施展1劈2撩的鬼頭棒法不是十分契合。40% +80%來自內功發揮,對應架勢100%。保證力道和精妙,六成出破綻。 <p武器雖然破體12,破氣36,但是無傷大雅。用青眼鬼頭杖施展鬼頭棒法,我認為瑕不掩瑜。 <p功法圖: 金睛玄虎棒 <p2劈2刺2撩,金睛玄虎棒是硬玉長兵,施展2劈1撩的金睛玄虎棒法不是十分契合。15% +50%來自內功發揮,對應架勢100%。保證力道和精妙,六成出破綻。 <p同樣瑕不掩瑜。反正也不用長兵打傷害。 <p功法圖: <p金睛玄虎杖: 蓬萊尺 <p同樣是2劈2刺2撩,蓬萊尺作為軟玉長兵,根本配不上2刺2撩的蓬萊仙尺! <p我都懶得講軟玉長兵的屬性。太卜玄典和七星橫鏈運起來,拿上一把硬玉對刺,直接拿長兵輸出豈不是美滋滋?作為混傷催破,蓬萊仙尺在一眾純陽長兵之中,破體顯得非常突出。五成精妙能點穴,聊勝於無。 <p蓬萊尺一定不推薦用嗎?如果功法不打傷害,只作收尾的話,用蓬萊尺打一發吧。 <p這里題外話,玉石對刺3刺3撩,可選擇的鑄劍劍法精製不多,建議用十二路魚腸刺劍精製攻速,攢式更快。 <p功法圖: <p蓬萊尺: <p給大家看看,由峨眉師太贊助的一品硬玉對刺:雲上仙姿。用雲上仙姿施展蓬萊仙尺,妙啊,妙啊! 架海神杖 <p2劈1刺3撩,架海神杖作為軟鐵長兵·棍,施展3劈1撩的架海神杖,威力增加50%,式的匹配度卻很低。 <p功法·架海神杖需求三成迅疾,一成精妙和六成力道。那麼劈式不用操心,撩式怎麼辦呢? <p如果不喜歡切武器,我認為硬鐵刀·鋒,一個3劈1刺2撩的外傷武器,比軟鐵長兵·棍更適合架海神杖。 <p如果嫌硬鐵刀太慢,兵聞拙速已經正練了,那麼掏出一把3劈1刺2撩的硬木刀,我們攢好式換上硬鐵刀·鋒,一樣可以打出優秀的一套。 <p作為終結技,不用它打傷害,那用架海神杖施展架海神杖吧。逆·三十六手易針法找一下劈式。 <p功法圖: <p架海神杖: <p忘記這個架海神杖,我們看看刀吧。 <p一品硬木刀: <p一品硬鐵刀·鋒: 渾元鐵杖法 <p2劈1刺3撩,渾元玄鐵棍是硬鐵長兵·棍,施展3劈2撩的渾元鐵杖法,可以參見架海神杖。 <p功法圖: <p渾元玄鐵棍 <p純陽長兵廣為人知的缺點就是破體低。解決的辦法除了血童大法,其實還有一個,就是獅子奮迅。但是獅子奮迅需要犧牲輕靈真氣,所以大家都跑去用飛針穿梭術了。但是現在,長兵可以用獅子奮迅了,因為有神奇的泰阿無量劍! <p精製10次攻擊距離,4-6的長兵進化成2-8的金箍棒。站樁不再被風箏,試問誰能擋我?下一個檔我要起名叫太吾悟空。 <p泰阿無量劍只有劍、刀、長兵能精製,對刺和杵是精製不了的。硬玉對刺作為蓬萊仙尺的好伴侶,用十二路魚腸刺劍精製攻速,連發爽歪歪。硬玉短杵用勝邪殘劍精製追擊,用作外傷平A也是不錯的選擇。 <p血童大法大家都知道,獅子奮迅在身法特效剛更新時曇花一現,隨即泯然眾人,我們回顧一下: 獅子奮迅 <p誰是獅子奮迅最好的朋友? 泰阿無量劍 <p學得一身屠龍技,試問天下武林,誰的裝備最好? <p劍冢BOSS。 <p我們這便身懷長兵,去打碎BOSS的好裝備,如何? <p不行。 <p打劍冢就別用純陽長兵了,純陽有很多功法比長兵優秀,單鑄劍山莊,就有很多超越長兵的功法。我認為打劍冢還是用別的build比較省力。 <p九個劍冢,其中適合用外傷打的有五個,適合用內傷打的有四個。鑄劍的催破總體而言,外傷比內傷優秀。那麼後期內傷我們可以用內傷平A流,軟布拂塵可以掃除了衛起以外所有的外傷劍冢。 <p為什麼不能掃衛起呢?因為「掃」這一式一定概率會打四肢,而逆·天蛇換骨功會減免四肢受到的傷害。面對後期的衛起,我們可以使用不打四肢的內傷催破,比如說廣為人知的寒陰掌和飛劍術。既然是後期了,記得帶上七星橫鏈哦。 天蛇換骨功 <p天鑄玄鐵冊是個讓人魂牽夢縈的好絕技,古冢遺刻就能得到,可是我得到了這本書的真傳,想要它的手抄,我卻只能去找鑄劍的高級鐵匠們換書。這需要廚藝和藏書閣,否則就是海量威望。 <p想到這里,鐵匠不禁悲從中來,只欲一頭撞在……等等,不是沒有天鑄玄鐵冊,日子就過不下去了。 <p內傷劍冢的成長性高,所以我們前期建議打內傷劍冢。而鑄劍山莊不乏優秀的外傷催破。鼎鼎大名的就有十二路魚腸刺劍和巨闕千鈞劍。 <p面對不同的BOSS,我們的我們的戰前准備不盡相同。先從精通正·九色玉蟬法的九寒說起。 九色玉蟬法 <p因為9點奇竅真氣能治癒9個傷口,所以我們一定要在BOSS真氣不高的時候先打九寒。最好是第二個打他。為什麼不是第一個打呢?因為打他之前我們要去偷精純。 <p偷BOSS的精純,就會把他留到最後一個打。基於外傷劍冢的成長性沒那麼高,我們來逐一細數四個外傷BOSS。衛起和大岳的半血特效管你在哪,打得你抱頭鼠竄,偷他倆的精純出來之後難免一身外傷,叫苦不迭。 <p血楓和金凰兒相對好打一些。這里注意,懶得修內力的單系純陽鐵匠,在劍7和BOSS的真氣差距很大,金凰兒的半血特效對懶人效果拔群,所以懶人還是先偷血楓的精純吧。 <p血楓的催破當中,最弱的是近身的紫霞蠱指。疊甲挨打的老鐵們可以用滅蠱咒針對蠱指,強攻弱守的鐵匠們可以湊近了用寒陰掌或者飛劍術偷他的精純,偷完了點一下飛針穿梭術,嗖的一下,我就落荒而逃,豈不美哉? <p偷金凰兒的精純,可以用寒陰掌,不過用飛劍術的時候有兩個好處,一是距離稍遠,落荒而逃比較方便;二是可以左右橫跳,讓BOSS不斷切武器。 <p講了半天已經離題萬里了。我們言歸正傳,九寒用笛子時,力道比較弱,我們可以在遠距離使用十二路魚腸刺劍,如果有低階鐵匠學到了巨闕千鈞劍,或者你用繩子綁到一個鑄劍棄徒,那麼准備一把硬木刀,一把軟鐵劍·拙,劈就完了。為什麼沒有軟木杵呢?因為照顧幾個沒破綻、打點亂的純陽長兵,我把透骨切剖法正練了鴨。 <p沒有龍吐珠,巨闕千鈞劍不再完美,不過我們不一直用它,所以影響不會太大。 <p再說術方。術方要求我們在半血後用五五開武器施展五五開功法,我用軟木長兵·持施展武當六階劍法:太乙玄門劍,然後吐了。 <p這什麼垃圾功法?傷害卑微地讓人嘔血。用1劈1刺4撩的軟木長兵·持,施展1刺2撩的太乙玄門劍,需要逆·三十六手易針法來找刺式,十成傷害仿佛撓癢癢。 <p我不禁腦補出了低階弟子的悲慘生活。鑄劍學徒們辛苦地用掃霞棍法掃地,撩啊撩。武當的弟子們用癢癢撓給師父們刺一下,撩兩下。 <p武當師父鴨:好舒服鴨。 <p當然,嘲諷歸嘲諷,用巨闕千鈞劍打到半血之後,還是撓術方吧。多修一點真氣,省的術方沒被撓死,你先被術方打死了。 太乙玄門劍 <p軟木長兵·持說,你別看我在這里是個癢癢撓,在萬化十四劍那里,我是精妙無雙。 <p不用劍法的話,不然你去百花谷學個一品一指紅,第一個劍冢就去把術方烈毒毒死?也不是不行,就是節奏和正常戰鬥不太一樣,我沒用過。 一品一指紅 <p題外話,五五開功法和五五開武器不只是太乙玄門劍和癢癢撓……錯了,軟木長兵·持。選擇太乙玄門劍有幾個原因。首先它具備道法沖解的方便特點,其次,在鑄劍山莊鑄劍山莊門派特點「巧奪天工」的幫助下,我們通過好武器,很容易獲得劍法、刀法、長兵和御射的造詣。選擇五五開劍法,也存在偷懶的心思。不過無所謂了,本身武當的功法就有道法補齊造詣。 <p再有,它在純陽三派里,我們學內功的時候肯定會攢不少門派支持,順便就可以把它學了。不過大家都知道,你以為武當鴨是純陽道長,以向舉手,我們是混元鴨。 <p太乙玄門劍是混元催破,如果想吃到純陽內力威力加持,我們可以穿上1崩4點1拿的軟布手套·朴,使用武當六階拳掌:游身八卦掌給術方做全身按摩。但是按摩的時候需要一崩二拿,你平時帶上軟布手套·玄給師父們按摩就可以了,術方要求你用手套·朴給他按摩,你按的累,他也不得勁。還是算了吧。 <p武當長拳需要一崩,也不得勁。至於得勁的武當逍遙劍,需求二撩?這個比癢癢撓還垃圾的劍法,能助武當鴨早登極樂世界。在極樂世界是最逍遙的。你們說是不是鴨。 <p其他催破我沒有研究,因為武當前期混傷功法比較出名,所以要用五五開功法的時候,我第一個想到武當。大家也都知道,五五開是真五五開,垃圾是真垃圾。 <p如果我的文章能有幸被螺舟工作室看到,我希望以後多出幾個門派專屬互動。掃霞棍法大成之後,在鑄劍山莊消耗1時節,給門派掃地,獲得1-3位鑄劍山莊學徒的門派支持。(謝謝你幫我們掃地)太乙玄門劍大成之後,在武當派消耗1時節,給中階道長們撓癢癢,獲得1-3位道長的門派支持。(謝謝你幫我們撓癢癢) <p衣以候和九寒一樣,力道弱還非要使用樂器。巨闕千鈞劍和赤刀七絕都是很不錯的外傷催破,其中赤刀七絕有破綻,正練特效的刀祭不強,可以讀手抄本逆練,也可以用武器補齊造詣之後去血犼教泡血池入邪,這樣也有逆練的效果,同時還有增傷buff。 <p當然,巨闕千鈞劍是披着劍法外皮的刀法,它和赤刀七絕一樣,都適合硬木刀攢式,軟鐵劍·拙施展。軟鐵劍·拙+10%力道,-10%精妙,我認為是更適合保證命中的劈式武器。 <p為了以己之長,攻敵之短,我們決定用我們的長……不對,不對。 <p我們決定用我們的長劍,對陣衣以候的木琴。那麼哪里來的長刀長劍呢? <p快請上我們鎮莊之寶:泰阿無量劍! <p啊,誰不想學一招泰阿呢? <p軟鐵劍·拙的攻擊范圍是3-5,我們精製5次之後,攻擊范圍會延長到2-6.再精製攻擊距離,收益就少了。這時可以按照需求補充其他的。 <p攢式的硬木刀的攻擊范圍是3.5-6,精製6次會使范圍延長到2-7.2,剩下4次用魚腸劍增加攻速,方便攢式,也是讓這個工具物盡其用。 <p總之,沒學到赤刀七絕就用巨闕千鈞劍,到劍3可以學到赤刀七絕,但是那個時候衣以候跑得飛起,純陽鐵匠就算飛針搭配望霞八步和嫦娥奔月也難追,那個時候她用什麼武器可就由不得你了。我認為還是別等到劍3,盡早打完吧。 <p以向作為我們的老前輩,純陽的買家秀,在半血特效的加持下三閃奇高。它所依仗的移動點怕佛門獅子吼,可是如果真的劍4來打,那時候我們是選佛門獅子吼還是天鑄玄鐵冊呢? <p劍4之後的以向應該已經成長到一個鐵匠們難以企及的程度了。我們還是想想,正常進度學不到獅子吼怎麼辦吧。 <p一切從簡,我們可以喝口酒,逆練伏龍壇八階身法:醉八仙步。雖然沒有飛針穿梭術的加持,跑得慢了很多,可是我們可以正練望霞八步(可以把望霞八步放進身法奇書解讀的雲涌),沖解嫦娥奔月,還想要跑快點,可以找個輕靈格子多的內功,多放一個沖解的飛屍大儺舞。 <p至於催破,巨闕和赤刀挑一個吧。還能怎麼說呢?記得用泰阿無量劍強化了再上。以向喜歡離你遠一點。 醉八仙步 <p莫女有三寶,清淨歸一,七星橫鏈和不中毒。我們鐵匠不擅長用毒,但是我們武器需要三種命中,清淨歸一怎麼辦?化解平A就能偷我專注力,我咋放技能? <p等等,學到大手印之後只有三個劍冢了。鐵匠們打三個外傷劍冢就靠一手軟布拂塵,三個BOSS排隊等着,你莫女插什麼隊? <p用拂塵掃衛起是效果不佳的。大岳瑤常、血楓和金凰兒要是有一兩個沒出現在鐵匠的劍冢列表里,莫女大概就能吃我的硬木長鞭了。如果這仨都在,莫女還是先打為好。 <p這時我們拿出一個硬玉杵。三劈兩崩一擲,純力道命中,用來貼身放巨闕或赤刀,是再好不過的一件事了。杵可以用勝邪殘劍精製追擊,不過平A流精製追擊收益才大。巨闕千鈞劍可以精製破甲,但是硬玉杵的破甲已經很高了。這樣想想,其實精製個追擊也行,莫女穿的很清涼,不用破甲太高。 清淨歸一 <p說完了五大內傷劍冢,下面就請上四位外傷弟弟……不對,外傷BOSS吧。衛起建議大家用鎖部位內傷,因為建議後期解決,所以我認為應該運上七星橫鏈。廣為人知的鎖部位內傷有寒陰掌和飛劍術。因為純陽可以兼修紫霞,還有純陽轉紫霞的內功,我覺得運上峨眉派三階內功:坐忘玄功,用飛劍術戳衛起是比較便捷的純陽build。單修純陽的懶人可以輔運峨眉派五階功法:蓮花太玄功,把內力轉化為紫霞,增加功法30%威力,缺點是外傷血條降低了。 飛劍術 坐忘玄功 蓮花太玄功 <p我們不學佛門獅子吼,大岳瑤常這個吊人倒是學起來了。我光腳的不怕穿鞋的,怕你不成? <p隆重介紹伏龍壇九階身法:正·赤腳功。 <p光腳不怕獅子吼後,卻不能飛針穿梭了。大家掛上望霞八步,嫦娥奔月,飛屍大儺舞或者七星飛旋吧。作為代替飛針穿梭術的永動身法:正·七星飛旋,七次平A加1移動點的七星飛旋是平A流的不二之選。在這里雖然不能施展,也可以掛着加一點移動,幫助赤腳功跑快一點。 <p大岳比我們更懂杵,而且他的杵比我們的杵好多了,式非常純淨,鐵匠覺得很不公平……不過如果你這麼想,跑遠一點,他還有達摩杖法。無奈之下,只好請鐵匠們左右橫跳,躲避技能,以免被大岳一發入魂。 赤腳功 <p金凰兒,這位好看的妹妹和以向一起,分別是純陽的買家秀和賣家秀。大炫絕掌和大玉陽神拳非常厲害,缺點卻被金凰兒暴露個一干二淨:施展速度太慢。 <p赤刀七絕和鳴鴻絕刀是純陽刀法的鼎盛,大家快跑! <p我用純陽刀笑哈哈,你用純陽刀……哭了,趕緊跑鴨。 <p同樣,刀法沒幾個快的。雖然金凰兒的醉八仙步會破壞鐵匠的移動點,但是這次我可不想脫鞋了。破壞就破壞吧,我不用逆·赤腳功,我要用正·七星飛旋。看我拂塵掃掃掃!妙呀。 <p金凰兒的御射在催破特效更新之後比以往強力很多。(人家的機關也是式純淨耐久無限,好羨慕鴨)在沒摸清御射的針對方法之前,還是避免和金凰兒遠距離作戰吧。 <p七字五彩專克懶人,內力少的人尤其怕她。劍4就打應該好一點。 <p最後一個,好偷精純的血楓,沒什麼可說的,湊近了拂塵掃他。妙啊,真是妙啊!我就貼着你,你以為我還會在逃跑期間吃一發你的巴龍神鞭,直接暴斃嗎?哈哈哈哈,真是笑話。 <p劍冢說完了,可以看到,劍冢戰圍繞着巨闕千鈞劍、赤刀七絕、飛劍術和平A,其實沒有長兵什麼事。長兵主要是在平時打砸搶用的,有了長兵,我們才有源源不斷的引子。但長兵到這里其實還沒有結束。 <p前期用巨闕、赤刀,後期用平A。這是打傷害的做法。長兵收尾,對武器欄有着相當苛刻的規劃。 9.降龍棍法 <p功法:硬木刀、軟鐵劍·拙、降龍棍。 <p註:硬木刀攢式,軟鐵劍施展,降龍棍收尾。(七手八腳功:誒嘿,我來啦) <p平A:軟布拂塵、硬鐵刀·烈、降龍棍。(那誰:我又來啦) <pPs:可以帶七手八腳功的會在後面註明78. 8.掃霞棍法 7.十方山河杖 6.鬼頭棒法 5.金睛玄虎棒法 <p這些功法和降龍棍法差不多,把第三個武器換成催破特效指定武器就行。 4.蓬萊仙尺 <p蓬萊仙尺是可以用七星橫鏈、太卜玄典直接輸出的棍法。他的破體不高,但矮個兒里拔將軍,可以一用了。帶上硬玉對刺,直接上吧。 <p這里只帶一個武器,減少負重,霸王舉鼎用不了,門派特效「巧奪天工」也用不了,蓬萊仙尺的真傳書,請鐵匠們抽空讀一讀。 3.架海神杖 <p架海神杖也是一門可以直接打傷害的功法。破體低有獅子奮迅和血童大法。當然,和蓬萊仙尺一樣,你就別用特效指定武器了。不值得鴨。 <p硬鐵刀·鋒的式更加契合架海神杖,但是它平A的速度……你不帶逆·兵聞拙速,就帶一把硬木刀攢式吧。 <p硬木刀可不可以直接施展架海神杖呢?可以是可以,但是也用的沒那麼舒服。木頭的堅韌總是需要軟鐵的精製來拯救,拯救了堅韌,破體又很卑微,破氣是破體的3倍,硬木刀想去施展歸元的內傷刀…… <p平A流:硬木刀、軟布拂塵、硬鐵刀·鋒。因為刀是要拿出來用的,這里就不用工步獨一劍精製傷害了,用泰阿無量劍精製距離吧。傷害上差了點,不過影響不大。 <p用架海神杖打傷害,七手八腳功就不要帶了。平A的話,格子富餘可以嘗試霸王舉鼎。 七手八腳功 霸王舉鼎 2. 渾元鐵杖法 <p雖然大家看都不看我一眼,都在用陀龍霸王槍和達摩杖法,但是我也是有用的鴨。 <p我能幹什麼,我能打砸搶,收獲硬鐵材料。 <p好吧,本鐵匠再看你一眼。 <p三劈二撩吃太卜,施展速度和巨闕千鈞劍差不多,七星橫鏈你別想了。硬木刀和硬鐵刀·鋒拿上,架海神杖破體丟人,你倒是還可以。 <p四階長兵催破適合對刺,三階和二階長兵催破適合刀。不過造詣方面不用擔心。在組建內傷平A流的時候,我們肯定去然山派把奇門造詣學夠了。刀法有門派特效「巧奪天工」補齊造詣。更不用提軟兵,武當的道法學得好,功法書根本不用讀。 <p那麼到這里,我的文章就將告一段落了。使用特定武器施展時,提高50%威力的特效並不像想象中那樣好用。但是這樣好玩的特效,相信是鑄劍山莊的專屬。謝謝茄子茄子帶給我們的快樂。不過如果我能選的話,我還是希望茄子先更無敵的某個門派。 <p縱橫江湖十餘年,誰能相伴? <p一把拂塵隨風輕語。 <p謝謝大家的觀看,我們有緣再……等一下,還有閒筆。 <p脫離開天鑄玄鐵冊,平A還有一個思路。空桑派六階暗器:逆·碧血水仙。 <p如果把它的特效和正·生死八門組合在一起,那麼效果會很好。讓我們看一看兩者能煥發什麼樣的光彩吧。 碧血水仙 生死八門 <p正·生死八門能保證我們身上最輕的傷勢不會太輕,這樣的話,我們需要一個藥霜和一個上毒的軟木杵。 一品藥霜 一品軟木杵 <p為什麼是上毒的軟木杵呢?首先,碧血水仙需要三藥,藥式我猜是力道命中,為什麼這麼猜呢?因為一點一拿四藥的藥霜,應該對應迅疾精妙和力道。 <p那麼藥式想要命中,需要保證力道。用純力道命中的杵,選用速度快的軟木杵,精製追擊之後效果應該比需求精妙的拂塵、需求迅疾的長鞭效果更好。 <p平A上毒被奇竅真氣的解毒特效削弱了,我這次仍然頭鐵的用毒,是因為我覺得毒質傷害就像心神傷害一樣,純淨,惡化之後會增加大量傷害。和毒琴相比,這個build造成對方的傷勢更雜。石子變招只用打幾次,杵可能要不停地打,沒有實測效果。 <p用毒的那套已經被大佬們分析地很清楚了,其實不用也可以。少肝一門技藝,打莫女也用不上。 <p說的都是優點,現在我們分析一下碧血水仙的缺點。 <p1. 七傷拳 <p另類的反傷平A,我們打完之後要趕緊治療。仁善太吾把三階的醫術書讀完,可以直接享受到生死八門的正練特效,並且可以打完治傷。即便如此,比起天鑄玄鐵冊,打傷害的代價還是更大一些。 <p2. 藥霜本身的缺陷 <p藥霜是煉藥的副產物,獲得不易,戰利品也不常收獲。無法修復,堅韌為0.鐵匠是做不出來的,藥師可以。藥師說,點和拿作為藥霜的式,沒有優點,只有缺點。浪費我耐久,我好羨慕莫女的神兵。 <p綜上,逆·碧血水仙+正·生死八門比逆·天鑄玄鐵冊難玩。不過逆·天鑄玄鐵冊需要古冢,需要廚藝+藏書閣+威望,或者海量威望。不點古冢,需要劍4解鎖。需要鑄造、巧匠、織錦3門技藝。正·生死八門只需要古冢,醫術1門技藝。碧血水仙劍1解鎖。 <p古冢遺刻無敵鴨! <p用藥霜和軟木杵打平A傷害。這個build未經測試,單看還是有潛力的。奇竅除了生死八門,其他的絕技我還不知道怎麼搭。增傷絕技不知道起不起作用。 <p0催破+大手印可以用軟布拂塵來打(需要力道精妙雙命中了),亂針錯穴和透骨切剖法的破綻點穴可以看做單純的減益效果,收益降低。 <p辟甲沒什麼用。 <p對了,拂塵平A按理說不用逆·辟甲是75%內傷,但是逆辟甲辟甲不好用功法,樹枝性價比不高。所以我為了通用性正練辟甲,平A時不用(拂塵的破甲精製也救不回來。) <p當然,這個build武器欄沒占滿,用長兵收尾也可以。 <p下面配上劍冢build。平時小打小鬧的時候,在催破格可以加一個長兵催破蹭特效。 <p劍0偷外傷劍冢的精純,需要好催破比如飛劍術,好身法比如飛針穿梭術。圍繞着這兩個核心功法,我把所有必須的功法填入了格子(護體格子懶得填): <p空置的格子需要填滿,填什麼就隨意了。 <p在這時打敗內傷劍冢,正常的build圍繞十二路魚腸刺劍展開: <p一字混元樁不是一個好用的輔運內功。雖然增加混元功法的發揮上限,但是+內功發揮,所以可以用-內功發揮的鐵鼎金身功調回來。鐵鼎金身功降低破綻對運用者的影響…… <p這對內傷劍冢而言毫無作用。不如百花七階的甲乙全篇,正練特效:降低封穴對運用者造成的影響,錦上添花。 <p開局點了沛然決,輔運是更好的選擇。一字混元樁和鐵鼎金身功沒什麼用,可以換成其他功法。 <p如果幸運地學到了巨闕千鈞劍…… <p逆練特效很優秀,損失的發揮上限由內功可以補回來。如果你裝備還不錯,可以去血犼教入邪,叛逆補齊逆練造詣。 <p赤刀七絕也是一樣的。 <p劍1對鐵匠的提升太大了。合適的內功、身法、絕技,讓鐵匠的實力得到飛躍式的提高。圍繞着巨闕千鈞劍這一核心功法,我們可以通過獅相門和鑄劍山莊的六階內功,增加運用者的臂力、體制和悟性。增加催破的發揮度。神級內功:三毒無明咒將一度霸占太吾的輔運欄。就算平A吃不到功法威力,內功本身屬性加成也是一格內功的翹楚。 <p身法解鎖瞭望霞八步。它除了是優秀的移動掛件外,正練的身法特效配合身法奇書的雲涌,是非常不錯的身法。 <p長兵打傷害需要的獅子奮迅也登上舞台。不過現在純陽長兵還未發力,我們需要耐心等待。 <p奇竅解鎖了霸王舉鼎。對於日常背三把武器的鐵匠來說,霸王舉鼎的觸發概率很高,適合使用。 <p太乙玄門劍打術方,赤刀七絕同樣適合這個build。兩者使用需求差不多。 <p醉八仙步用來清除以向的移動點。 <p雖然直到劍4才能解鎖內傷平A流,但是我們並不需要一直用外傷。飛劍術作為我們偷精純和打衛起的好工具,它同樣可以應付中期外傷的場合。雖然命中差了點,但是做一些調整,傷害還是不俗的。 <p題外話:正·飛劍術打九寒不是不可以,只不過前期九寒也就兩條命,用魚腸用巨闕其實不會很難。 <p打衛起怎麼打,等到劍5帶上七星橫鏈,增幅巨大: <p武當鴨說,中期內傷催破,為什麼不找純陽劍意? <p純陽劍意也可以呀,記得運洗髓金經。 <p用飛劍術是因為方便嘛,早就已經學好了。而且純陽劍意有幾率打四肢,先天少陽劍氣打胸腹的幾率高一些,但是還是沒有飛劍術穩定。所以衛起還是飛劍術搞定吧。 <p平A適合主運的不多。內傷可以主運太陰一明珏。但是外傷呢? <p血童大法是最適合平A的主運功法。在劍4學不到的時候,內傷可以嘗試用道法沖解太乙神功或者純陽無極功,外傷可以…… <p外傷挑個格子合適的,湊合湊合吧。 <p我隨便想了一下,三毒無明咒主運,輔運逆·祭魂生威篇和甲乙全篇。也就過渡一下吧。 <p我們還是看看,正宗的平A流是什麼樣子的吧。 內傷篇 <p赤腳功是幹嘛的?赤腳功起到的作用是在你拂塵掃大岳瑤常時,防止他的身法絕技消除你移動力。不打大岳瑤常時,放一個嫦娥奔月吧,飛屍大儺舞也行,名字沒那麼好聽。 外傷篇 <p你問我精製追擊的硬玉杵和硬木鞭哪個好用,我只能說看情況。杵打的更快,鞭子范圍更廣。 <p長兵:我們來合照啦。 <p以上長兵,並不是非常優秀。優秀的是他們的正練特效,所以一般加在前面的build里,作為終結技,收獲材料。 <p獅子奮迅適合泰阿無量劍加持過的長兵,望霞八步在獅子奮迅使用過後,施展雖然沒什麼用(輕靈真氣都是0了),不過配合身法奇書的雲涌可以恢復專注力,並且,他也是一個不錯的移動掛件鴨。 <p奇竅欄從左到右,我認為重要性依次排序。不是都要帶的。按需攜帶。 勘誤 <p1.打完一個劍冢之後,大家的輔運內功一般都是二格+一格(三毒無明咒)。那麼在前期內功,我們的低品內功一般都是加發揮上限、加本系功法威力,和對特定內功屬性敵人的增傷減傷。這其中發揮上限和功法威力帶上都是不虧的。對付特定內功屬性敵人的內功特效,發揮苛刻。根據敵人主打內傷或者外傷,可以選擇輔運甲乙全篇或鐵鼎金身功,減少點穴或破綻對運用者造成的影響。鐵鼎金身功帶着內功發揮減成,輸出功法是內傷的太吾不要帶。 <p空桑七品:柴山青囊決,增加體質和根骨,能提升部分輸出催破的發揮度。 <p2.軟木長兵·持使用泰阿無量劍精製攻擊距離後,基本上能保證打的到對方。這時身法的作用降低,我們可以用逆·青蛟生骨功加重敵人所有傷口的傷勢程度,或者逆·遮天蔽日功,使敵人無法通過普攻獲得式。 <p護體絕技大部分涉及三閃,無法和平a流兼顧。 <p3.純陽長兵打壞對方衣着的bug已經修復。 <p4.外傷平a在未獲得血童大法時,可以選擇提高主要屬性的內功,比如入魔功,來增加武器的發揮度。 <p5.鑄造和巧匠必修,制木是教學方案里的選修,織錦是公選課。衣着可以用鑄劍弟子身上的福祿錦衣購買npc身上的。樓主最喜歡的衣着是少林派的納寶錦裘。度化讓我快樂。 <p然山派的天師大氅降低入邪程度。 <p醫毒道是太吾村的生理健康看護。度化和法事,是太吾村的心理健康教育。 <p文人的錦衫可以補書,少林派的壞色僧衣可以祝禱遺傳特性, 來源:遊民星空

《太吾繪卷》各屬性主運內功推薦與獲得方法

<p《太吾繪卷》遊戲中所涉及的功法非常多,15家門派都有各自的功法等待着玩家去學。可能有些玩家還不太清楚各階段應該使用哪些內功,下面帶來玩家「允冠百世」分享的《太吾繪卷》各屬性主運內功推薦與獲得方法,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p前期各太吾都是學到什麼用什麼,沒太多選擇餘地,暫且不表。本貼主要談的是6級及以上功法,順序以金水木火土依次展開。但是,有一個功法五行皆可,就以它開篇吧。 三毒無名咒 <p俗稱快樂功,為血犼教六階內功。 <p加16%內外傷,加0.08提氣速度,正練效果加15功法威力,加上極品的運功格,混元屬性,前期任何門派,如果沒有合適的主運內功,都可以去血犼學一個。 <p獲取方法:找血犼低階請教或者打血犼棄徒 <p從金剛開始。 光明獅子勁 <p作為一門六階功法,獅子勁是獅相門的頂級內功,完美的契合金剛外傷體系,加16%+140力道,40內息,40外傷上限,正練特性是加35膂力體質,這些屬性都是金剛外傷功法需要的,格子也很完美,是金剛前中期最好的主運內功。 <p獲取方法:去獅相門碰運氣拉低級npc學(挺難的),或者打破一個劍冢即可。 寶瓶應氣法 <p如果你沒有學到獅子勁,或者身在西北嫌旅途遙遠不想遠赴廣東,那獅相六階寶瓶法也能湊合用,+20迅疾閃避,12%+80內息,16%破體強度,正練加35膂力定力,格子挺好的,雖然肯定比不上獅子勁,但也很不錯了。 <p獲取方法:金剛宗低階弟子。 大日經 <p金剛宗的四階內功,+40精妙,+12%+16護體、御氣,+60內息,+24%造成內傷,主運把歸元轉化為金剛。大日經本身的格子優異,加的外傷也很高,還有百分比的護體御氣,是金剛系中期不錯的功法。 金剛頂經 <p金剛宗三階功法,金剛里的瑤池仙浴法,雖然運功效果一般,但格子還行,可以過渡。 阿羅漢神功 <p作為四個擁有神一品內功的門派,少林適合主運的內功寥寥無幾,阿羅漢神功勉強算一個,和金剛頂經一樣的格子,差不多的運功效果,使二者都能作為金剛系過渡內功使用。 摩訶迦羅護法功 <p護法功,金剛宗二階內功,金剛系內功的巔峰。加大量力道外傷破體架勢,減大量內功發揮。格子雖然輕靈比較少,但對金剛夠用。綜合講最好的金剛系內功。 <p金剛至此結束。總得來說,金剛適合的主運內功還是挺多的,也都非常契合金剛體系。可惜的事作為玄門正宗的少林,雖有聲名顯赫的洗筋伐髓二經,但都不適合主運,金剛主運內功大多在金剛宗。 <p金生水,說完金剛再說玄陰。玄陰內功魁首為璇女派,適合主運的內功也大多在璇女! 少陰一明珏 <p雖然小太陰的發揮要求(220體質)幾乎達到了神一品的境界,但出色的運功效果和奇怪但別有秒用的格子,還是能讓小太陰占一席之地的。首先,小太陰+40力道精妙迅疾,20內息,16%破氣內傷,正練加35靈敏根骨,這些屬性都是玄陰需要的;其次,小太陰有着8和摧破和6個輕靈格子,這是玄陰所有內功里最多的摧破格,能夠用來提供大量命中,尤其是琴的力道,6和輕靈,也能提供足夠的機動性。所以,小太陰還是個很不錯的過渡功法。 <p獲取方法:玄女棄徒能學。 金針伐脈功 <p百花五階也是頂階內功,這是一個主加治療和驅毒的內功,格子分布還可以,就是摧破格子太少。由於百花谷愛指點,獲取難度和獅子勁差不多。 瑤池仙浴法 <p璇女派三階內功,洗澡功,大太陰青春版。加大量的三閃、內息和驅毒、毒抗加24%的攻速和內傷,運功屬性很好,加上對內傷流來說頂級的格子,是一個可以用到畢業的功法,因為8和輕靈和奇竅,使得它是唯一一個能享受用極和大盈收益的非一品功法。在所有主運內功里,可以排前5。 太陰一明珏 <p璇女派神一品內功,全遊戲第一內功。 <p大太陰加100迅疾閃避,30%+175內息,30%內傷破氣攻速,0.3的移速。這些運功屬性對於玄陰乃至內傷體系來說,沒有一點浪費,滿發揮(很難)能加70-80的攻速內傷,何其恐怖!正練加50的全屬性,如果你是童女身還加20所有功法威力,外帶一個容顏不老。而且,大太陰有9個輕靈格和6個摧破格,用內功奇書用極大盈三毒無名咒,會讓大太陰摧破和輕靈格里的所有功法威力再加20,真的無敵。唯一的缺點就是獲取難度高。 玄冥真經 <p界青門五階內功,這是一個轉換屬性的內功,缺點是正練效果用處有限,優點是可以沖解提高發揮。玄冥真經加120拆招,同時提升內外傷和破氣破體,泛用性強,格子除了奇竅有點少外,都挺好,和少陰一樣的優缺點。 <p水生木,玄陰表完,再來說紫霞。紫霞是內功大派,三門派內功都到三階及以上,但是紫霞恰恰很缺少優秀的主運功法,從前期就缺。紫霞前期能用的主運,只有五仙的黃仙赤仙,峨眉然山的前期內功,都不太適合。中期也是,主運內功還是要從五仙找 青仙法 <p五仙五階青仙法,也是一個屬性轉換的功法,所以可以和玄冥一樣沖解。格子和玄冥一樣,缺點奇竅,但能用。 離魂功 <p五仙教四品功法,這是紫霞中期內功門面,放在所有派系中,離魂功也堪稱優異。加16%精妙,彌補摧破格少堆精妙難的缺憾;60拆招、40守御、180驅毒效率,防守端表現優異;8%施展速度、24%攻速和0.24的移動速度,正練加40紫霞發揮上限,完美契合紫霞玄陰體系。無論從運功還是格子,都和瑤池仙浴法類似,缺點就是摧破格太少,要是把護體挪一格給摧破,這就是個完美的中期功法,甚至能動搖坐忘玄功的地位。 坐忘玄功 <p峨眉三階坐忘玄功,紫霞高階主運內功的遮羞布。雖然本身是混元內功,但運功加20紫霞威力,應該只是為了平衡各系內力的妥協之策。坐忘作為三階功法,比其他三階諸如瑤池少了一個格子,但幸好格子布局十分優秀,作為主運並無不妥。運功加16%的迅疾,非常適合紫霞體系的鞭子劍刺,除了萬化;24%+80的三閃和40守御效率,在防守端十分強大,毒烏龜流加成巨大;24的攻速,契合紫霞高攻速的打法。綜合來說是個很完美的紫霞體系功法,但萬化配大太陰更好 <p紫霞至此完畢,然山五仙峨眉都是內功大派,雖然有些內功不適合主運,但並不代表他們是垃圾功法。以然山為例,然山的功法往往有護體格子過多過萬用格子過多的問題,導致它們不適合主運,但它們中很多運功效果優秀或妙用無窮,很適合輔運,比如損悅法(35根骨悟性)、盛神法(50悟性),還有峨眉的靈悟功(35悟性定力),這些都是讀書的好幫手。另外,峨眉的蓮花太玄功也能作為學不到青仙離魂時的替代。 <p木生火,說罷紫霞再說純陽。純陽有鑄劍山莊武當派伏龍壇三派,鑄劍到五階內功,其他二派到二階。純陽前期可以用伏龍壇離火真氣或者鑄劍五金佳兵篇過渡。如果抓到伏龍棄徒,那麼可以學第一個適合主運的中階內功 小玉陽神功 <p伏龍壇六階內功,比上面提到的兩個功法的優勢大概只有格子可以更合理一些。運功加40迅疾、16%+60內息(前期很多了),60內傷上限,0.08提氣架勢速度,正練加35膂力根骨。運功效果其實還不錯,而且它可以通過抓伏龍棄徒獲得,如果你學不到快樂功,可以先用他 祭魂生威篇 <p鑄劍山莊五階功法,也是頂階功法,純陽中的光明獅子勁,金針伐脈功,是純陽功法可以中期一直用的功法。 <p運功加60三命中、60內息,24%內外傷,簡單直接。正練加武器發揮上限逆練減武器發揮需求,各有用處,平a流繞不開的內功。 狂龍吞象功 <p伏龍壇五階內功,如果你學不到祭魂生威,可以用伏龍壇這門內功。作為一門轉換功法,它是可以沖解的。運功加24%+60力道(超多),16護體,24%破體,減8%架勢消耗,減24內功發揮。這是一個十分契合純陽外傷流的內功,就是奇竅格子太少了。 入魔功 <p伏龍壇三階內功,它是純陽系的畢業內功(血童走開),和純陽無極功各有千秋。首先運功方面,入魔功加120力道迅疾、24%破體破氣、0.16的架勢提氣速度,正練加50膂力,屬性很均衡,算是血童大法的青春版。格子方面8466,比純陽無極功格子還多一個,但沒有純陽靈活。總體來說,是個非常適合純陽外傷體系的主運內功 純陽無極功 <p武當二階內功,武當主運內功的絕唱。純陽功是一個偏重內傷的內功。運功加30%+200精妙(非常巨大)、10%+150拆招、150內息、250內傷上限、30%的破氣和內功發揮,正練加40純陽發揮上限。格子由於萬用格較多,用數量換來了靈活性,也堪一用。純陽功是個內傷功法,火木雙休可以給萬化加命中,但現在能奇書收置了,純陽無極功的輔運地位被百邪體取代了,同樣加大量精妙,人家還有30威力,比不了比不了,只能等武當摧破實裝,看看無極功和武當摧破有沒有神奇的化反吧。我武當終將天下無敵 <p火生土,表完純陽再表歸元。歸元系三派,元山空桑都止到五階,皆乏善可陳,歸元內功在血犼。談血犼就避不開三毒無名咒,快樂功,真是完美的功法,前期容易獲得,主運格子優秀;後期占一格,輔運性價比無敵。但如果你是空桑玩家,嫌血犼太遠,又抓不到棄徒,那本派也是有能用的內功的 蛟蟄四法 <p空桑六階內功,蛟蟄法。運功加16%+40精妙、60內息、40守御和40全毒抗,正練加35體質靈敏。運功格子不錯,是空桑派格子最好的內功了(除了96都是坑),湊合用吧,還是抓緊學快樂功吧。 不念心覺 <p元山六階內功,也是一門轉換內力的功法,所以同樣可以沖解(優勢)。運功加40三閃,減0.08%提氣架勢消耗,加0.08提氣架勢速度,運功效果尚可。格子相對不錯,其實元山前幾階內功格子都不錯的,可以作為過渡用,然後直接學三毒無名咒。 太陰煉形 <p血犼教五階內功,很優秀的外傷功法。運功加24護體御氣,160外傷上限,16%外傷,0.08架勢速度,正練加35膂力靈敏。格子6367,雖然有外傷功法的老毛病,但金剛歸元鐵王八流用起來還挺契合。 五陰大法 <p血犼教四階內功,優秀的歸元內傷流內功。運功加40精妙,16%+80內息,160內傷上限,16%內傷,它還是一個轉換屬性功法,沒用就直接沖解。運功格雖然比太陰煉形還要少,但勝在有四個萬用格,基礎奇竅格也多,可以靈活搭配。 童子血煉法&血犼邪經 <p血犼教三階和二階功法,血犼真的為歸元操碎了心,二三階內功一個外傷一個內傷,一個加發揮上限,一個加功法威力;一個運功加三閃外傷,一個加三命中內傷;格子布局也相差仿佛,選擇哪個看需要。 <p混元一體,天元一氣。說完金水木火土五系,再來說說混元內功。其實如果修成大小混元,用五行功法,什麼屬性的摧破就運什麼體系的內功即可,如果主要摧破是混元,比如魚腸劍法、戳眼功或者太始劍氣無極劍式這種,大不了主運大太陰或者血童,輔運收置的散勢法或者太極神功(百邪體也行),再加上快樂功和各門派加發揮的內功即可。 <p但是,如果沒有修混元,又想用混元功法,且享受對混元的發揮和威力加成,那還是有幾門功法可以用的。 <p低級的武當七階一字混元樁(20混元發揮上限)和沛然決(10混元威力),前期過渡都很好用。下邊說着些中高級的。 <p·                                 百邪體大法 <p五仙教三階內功。隨着武林大會璇女派獎勵的實裝,百邪體更容易達成滿效果了,算是一個隱形加強。 <p百邪體運功加24%迅疾精妙、80內息、0.08架勢和提氣速度和這160全毒素抵抗,運功加的兩項命中屬性可以說非常多了,正練是每一級面特性加2%所有功法威力(有點混元的意思),也就是五個三級藍色特性加30%全功法威力,是僅次於大般涅槃法的威力加成。五個二級特性,就相當於大混元效果。運功格上,雖然只有22個格子,但四個萬用格能保證靈活性,還是可以用的。雖然現在百邪體作為收置輔運功法更好,但如果想達成混元類功法極致,還真少不了它。混元類極端配置應該是,主運百邪體,收置散勢或者太極神功,再加上三毒無名咒和各門派加發揮或者威力的功法(沛然決也行)。 散勢法 <p然山三階內功。其實散勢法作為主運內功格子布局不太好,但混元實在沒有格子好的高級功法了,武當太極神功21個格子,六品水平;少林易筋洗髓二經特效和混元無關,格子也不好。只能把散勢法拉出來,好歹它運功效果不錯,還有24個格子 <p散勢法運功加120三命中、16%+24御氣、20%+40內息和24%施展速度,運功效果優秀,正練加20%混元功法威力。格子5766,很一般,勝在量大。 來源:遊民星空