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這群學生讓你在遊戲里體驗「老年痴呆症」

       「老年痴呆症」患者的精神狀態以及他們眼中的世界,究竟是怎樣的?        這款名叫《6棟301房》的遊戲,想給人們呈現出一個接近真實的答案。        「老年痴呆症」,已經出現在許多作品當中,學名為阿爾茨海默症。患者的直接表現便是認知性障礙、記憶衰退以及行為損害。由於病症多發於65歲以上的老年人群體,再加上患者受到認知障礙等因素的影響,日常行為會顯得比較呆滯和機械,因而得到了這個名字。        能在游俠網跟各位相遇,我想大家的年齡大抵應該相差不多。就算往大了猜,最多應該也就是四十歲出頭的老哥吧?這種名為阿爾茨海默症俗稱「老年痴呆症」的病,和各位仍然有著相當遙遠的距離。        但這並不妨礙我在看到《6棟301房》的遊戲介紹之後,對阿爾茨海默症產生一些好奇心。畢竟,生老病死是任何人都難以躲開的必經之路,在遊戲里看看未來可能會出現在自己身上的情況也未嘗不可。        《6棟301房》的遊戲設計很有巧思。        它選擇以分屏的遊戲畫面來呈現出「我」的注意力焦點,從而反映出了一位阿爾茨海默症患者認知中的世界——你可以看到,左半邊畫面是一個完全由各種單調的線條所組成的迷宮,這就是「阿爾茨海默症患者」眼里的世界。而畫面右邊則呈現出了與之對應的真實世界,對應著玩家們所眼見的一切。      ...

20年前的教育遊戲,用放鞭炮教小學生等差數列

收聽文本 0:00/0:00 對於年齡比較小的孩子們來說,了解知識、探索世界本身就是極為有趣的一件事——而遊戲讓這個過程不再無聊。 假如你是一位站在小學課堂上的資深教師,這天學校突然給了你一項艱巨的任務:給一群二三年級的小朋友們講解升入初中後才會學到的等差數列知識,你會如何講解? 孩子們做慣了1+1=2、2+2=4的題目,但如果你非要讓他們馬上理解an=a1+(n-1)*d,估計整個課堂都會哭聲一片。 最好的辦法是舉一個更合適的例子:媽媽每天都會給你1個蘋果,第二天給的會比第一天給的多1個,一個星期後你會有多少個蘋果呢? 這種用生活例子輔助理解的例子在小學課本中比比皆是,從買蘋果到一邊放水、一邊注水的泳池,再到甲乙兩個同時修路的工程隊,這些小學教材中的應用題型早已如同DNA一般刻入了人們的骨子里。 相比於枯燥的列式計算或邏輯推理,人們就是更喜歡生動形象的場景和思考時的互動感——就像現在誰還能隨口說上來幾道高中時做的坐標系和立體幾何? 唯一的問題則在於,這個「合適的例子」,究竟要怎麼樣才算得上是足夠生動且有趣。 1 2002年,一套被稱為《幼兒綜合能力培養系列》的教育軟體悄然面世。 這套軟體共分成了四個篇章,每個篇章分別面向2-8歲不同年齡階段的兒童。左上角的Logo則由「WaWaYaYa」的擬音字母和兩個用手撐著頭趴在地上的小人組成。 當時還是以盒裝CD的形式出品的 左邊是哥哥WaWa,右邊是妹妹YaYa 為了體現教育軟體的本職,《WaWaYaYa》每篇根據數學、語言、科學、社會、音樂、美術六個方向,又分別刻錄了六張教授不同內容的光碟——可以說除了體育課之外,其它能上的課都上了。 但話雖如此,《WaWaYaYa》卻並不是一款常規的刷題軟體,也不是一款點讀的PPT課件,畢竟要讓幾歲大的小朋友靜靜坐在電腦前刷題那是完全辦不到的事情。所以更確切地來說,它是一款那時還挺罕見的教育類遊戲。 在那個對遊戲詞匯敏感的年代里,《WaWaYaYa》在各種形式的宣傳中,使用的都是諸如「能力培養」「互動軟體」「教育產品」等詞匯。就算它的廣告曾經登上過國家級的少兒科普刊物《我們愛科學》,使用的詞匯也是「少兒多媒體互動教育產品」這樣模稜兩可的描述。 所幸那時候大多數家長還沒辦法明白「多媒體」到底是怎麼個媒體,圖源貼吧@rsurfg 不知道有多少父母在上了這個多媒體的當後才會同意購買,又有多少小朋友在遊玩後又莫名其妙地增長了許多知識,但《WaWaYaYa》或許正是因為這種模糊的特質,才讓它倖存了下來,並且顯得如此珍貴。 一方面,它確實內含許多獨特的小遊戲,找不同、迷宮探險、模擬射箭;另一方面,藏在這些遊戲表面下的卻是對2-8歲小朋友來說頗為硬核的知識。 正如前文提到的那個等差數列問題,在《WaWaYaYa》中就是靠一則簡單的「放鞭炮」遊戲進行引導教育的——將帶有正確數字的爆竹放進空位里,然後點燃就行了。雖然理論上來說挨個試一遍和硬掰手指頭也不是不能過,但知道正確答案之後多少也會有點啟發。 如此這般的例子還有很多,比如通過找不同引導小朋友們注意到圖片里不尋常的現象,再進而引出初中物理中的力概念學;或是在遊戲流程中製作變大藥水,再引入紫色捲心菜液試紙檢測物質的酸鹼性的道理——別說8歲的小朋友了,某些成年人都不一定記得住這個。 臨時抽查,紫色捲心菜溶液遇到什麼會變綠色? 當然,這一切硬核知識的基礎都架構在遊戲足夠有趣的前提上。 這個有趣的概念不能以成年人的標準來評判,對於年齡比較小的孩子們來說,探索世界本身就是極為有趣的一件事,關鍵在於不要把本身有趣的一件事變得無聊。 《WaWaYaYa》在這一點上做得足夠出色,在經典的《開心小屋》一章里,你出發探索的理由是要收集材料,重建被龍卷風摧毀的木屋。一路上經過各種場景,接冰淇淋、做麵包、逛游樂園……本身就是一件非常具有樂子的事情了,所幸《WaWaYaYa》在這里也並沒有畫蛇添足,直接貼出一張告示要做完幾道題目才能進入游樂園。 僅僅是簡單地還原了現實中買票時可能會遇到的場景,將普通的小學應用題用場景的方式還原了出來,大概就沒那麼容易引起孩子們的反感。大部分獎勵的形式也是以形式各異的特殊點擊動畫展現的,配合著不斷解鎖的進程,非常有探索感。 場景中充滿了這種特殊的互動動畫 在《古文明智慧魔方》一章中,WaWa和YaYa又在博物館中遇到了頭戴寬檐帽、身披鬥篷的「古文明使者」,只要揭開魔方難題,它就會帶你前往相應的文明古國。 可選的有古希臘、古中國、古埃及 這是很多現代教育類遊戲都會採用的方法,以求助、謎題挑戰、獎勵等方式,誘導「定力不深」的小朋友思考,再達到寓教於樂的目的。 WaWaYaYa的遊玩核心就是以此建立的。在古希臘的學院門前想要進門?解開柏拉圖留下的謎題就行了:用小木棍拼出四種形狀不同、但周長都為12的圖形。在帕特農神廟內,看見雅典娜雕像的雕刻家菲狄亞斯被士兵綁起來了?那就快去解開壁畫上的咒語,讓雅典娜現身幫忙吧。 實際上是一個找規律的小遊戲 在解密的過程中,負責充當反派的士兵還會不斷給予反饋,像是「你居然做到了?那這個呢?我不信這個你也能解決。」雖然如今看到顯得老套,但是別忘了在2002年,用這一招對付小孩子還是相當好用的。 事實上,等這一批小孩子們長大成人之後,就算連遊戲名字都已經忘記了,也依然會記得自己曾經體驗過的遊戲情節和那些後來才懂得的原理。 2 《WaWaYaYa》品牌創立於2000年的2月份的北京,從創立開始,這個牌子的目的便是「研發少兒多媒體互動軟體」。他們的速度相當之快,在品牌創立僅僅兩年之後,這套光碟便已經正式發行了。 但和簡單直接的發行過程不同,《WaWaYaYa》的誕生故事卻頗有些復雜。 1981年,一家叫創新科技(Creative Technology Ltd)的公司在新加坡注冊成立,主營業務是PC端上的各種硬體設備開發。 熟悉這個名字的朋友可能知道,這家公司後來成了元老級的IT公司之一。我們也曾經寫過它在音效卡大戰時的故事,該公司旗下的Sound Blaster音效卡(聲霸卡)是上個世紀90年代到2000年時期的黃金產品,創新科技的業務也因此遍布世界各地。直到今天,其耳機、音響及音效驅動等產品也依舊有自己的一席之地。 而當時間來到1997年,或許是為了開拓業務的需要,創新科技開始在世界各地進行投資,當年於北京創立的創而新科技有限公司也在其中——它正是《WaWaYaYa》這個品牌的搖籃。 遊戲結尾中出現的Logo,正是創新科技的標識 這家公司瞄準的就是少兒教育科技方向,在2002年推出《幼兒綜合能力培養系列》四個篇章後,他們又馬不停蹄地在2003年推出了一個語言教育軟體,據稱是跟隨教育部《中小學英語課程標準》而開發的。 「四個篇章系列」的精神續作則推到了2005年,一款叫《小學綜合知識學習》的產品上。 該產品的范圍從六科縮小到語文、數學、科學三科,雖然其中也不乏讓人印象深刻的章節,如《木偶奇遇記新編》《假如我是艦長》等。但總的來說,2005年的這一作無論是趣味性還是知識質量,都是大打折扣了的。 以同樣面向二、三年級學生的《神奇海島歷險記》一篇來說,這一章增加了大量的「點讀」內容,需要你在海底、陸地上尋找靜止,或偽裝起來的動物。但跟此前精心製作的趣味動畫不同,該作的動畫看了實在讓人頭疼。 我真的找不到詞匯描述這個發光大章魚 這一代的知識量雖然也不少,但小遊戲環節則大比例縮水,在海底探險的環節就是在點讀的基礎上多放了一條慢吞吞的海蛇讓你快點找魚,釣魚環節也變成了釣走海里的垃圾保持海洋清潔,眾多遊戲都很難說得上有趣。 《黃金礦工——清潔衛士版》 這基本跟時常見到的Flash小遊戲相差無幾,甚至因為教學要素的添加,對孩子們的吸引力幾近於零。 如果這還不算什麼的話,對於那些硬著頭皮玩下來的小朋友們來說,最後的成績單展示環節或許才是讓他們徹底放下遊戲念頭的最後一根稻草。 來自B站@Franphin 這也恰恰是《小學綜合知識學習》相比以前最大的改動。成績單系統的添加,讓這款本應為教育遊戲的產品徹底成為一款正統的教學軟體。 由於年代有些久遠,軟體銷售環境復雜等原因,我找不到太多關於《WaWaYaYa》幾代產品銷量對比的數據。但至少在B站搜索「WaWaYaYa」播放量靠前的十二個視頻里,沒有一個是出自這版《小學綜合知識學習》的。 3 《WaWaYaYa》系列本身是一個極有野心的產品,從它剛一推出時的詳盡、齊全,以及相當用心的製作程度上來說都可以算得上是相當有魄力。 更別提四個篇章剛一推出時188一盒極高的定價,仿佛製作人早就瞄準了這塊廣大的市場前景,以及對自己產品極大的自信。 就算後來推出的其他產品也只敢要68、88 在《古文明智慧魔方》中還有一段情節,當主角YaYa走進柏拉圖學院時,會看見柏拉圖和他的弟子亞里士多德有一段劇情。 柏拉圖:「頭腦中先有樹的概念,才有你看到的各種樹。」 亞里士多德:「不對老師,樹就是樹,由種子長成,結出果實。」 柏拉圖:「聽我說,是先有了樹的概念……」 亞里士多德:「離開了實實在在的樹,僅僅是頭腦中樹的概念,又有什麼意義呢?」 「本來還想讓你繼承學院,但現在我得考慮一下了」 被敲了之後的亞里士多德則從地上被抱起,兩眼無神地說出那句名言:「吾愛吾師,吾更愛真理」。 您要不也再考慮考慮? 雖然只是一則開玩笑的小劇場,但略帶滑稽的演出效果,就算是不懂得「概念」「實在」這些哲學詞語的孩童,同樣能感受到兩人爭執的不同,以及那句堅持真理的分量所在。 同樣值得提到的事情是,《WaWaYaYa》在2006年時還曾經推出過一個叫《時空港》的頁游,其玩法很像兩年後才誕生在市場中的《摩爾莊園》與《奧比島》,同樣帶有許多知識科普的要素。在前幾年因Flash無法繼續提供支持而永久關服後,還引起了一波老玩家的懷念潮。 「堅守於此,共創奇跡」 在推出《小學綜合知識學習》後,《WaWaYaYa》還堅持推出了一套《開心漢語》學習軟體,這之後則先後做過兒童平板電腦、數字教材等項目,目前則作為一個數字繪本閱讀平台繼續發展著。 如今時間過去這麼多年,是什麼讓《WaWaYaYa》發生了改變我們不得而知,據說有一部分是團隊變更的原因,原先的研發團隊後來負責了其它項目的開發。 知乎上有自稱在創新公司工作的前員工回答 這些小道消息不知真假,不過倒是有些共同的例子可以給我們借鑒一下。 2004年時曾經有一篇叫《教育遊戲產業研究報告》的文章刊登在《中國遠程教育》的期刊上,里面橫向對比了同期三個較為知名的教育遊戲,分別是:以RPG扮演為主的《奧卓爾》系列、以網絡平台為主的《遊戲學堂》系列,以及用CD搭載小遊戲的《WaWaYaYa》系列。 在總結中他們這麼說:「教育遊戲是教育和遊戲復合而生的新事物……諸多環節還沒有形成完整的產業價值鏈。但是教育遊戲以其獨有的特點,具有頗為廣闊的市場空間。」 「市場廣闊」,如今這三家公司已經或轉型、或消失,至於更早以前還出現過的科利華學生智慧世界,在網上的資料也變得愈發寥寥。 很難說《WaWaYaYa》這麼一款曇花一現的教育遊戲在20年後的今天仍然具有什麼懷念的價值——其中體現的許多理念早已被當代人所知悉。唯一的特殊之處大概也僅在於它出現在了一個較為特殊的時代,並且在此之後隨著時代再次消逝了。 來源:遊研社

中傳學生作品《6棟301房》上架Steam 試玩版6月10日開放

由中國傳媒大學學生團隊——幀間工作室開發、GameraGame發行的模擬解謎遊戲《6棟301房》今日正式上架Steam和WeGame,試玩版將於6月10日放出,支持中文,正式發售日期待定。 Steam商店頁面:點擊此處 預告視頻: 《6棟301房》是一款通過模擬展示阿爾茨海默症患者心像世界的敘事解謎遊戲,開發者希望通過獨特的表現手法來引起大家關於阿爾茨海默症患者這一特殊群體的關注與理解。遊戲通過視野框來模擬阿爾茨海默症患者日常的認知受限狀態,玩家將在受限的視野框與迷宮化的心像世界中行走探索,回顧「自己」一段段即將逝去的人生。 遊戲別出心裁地使用分屏設計,同步展示了阿爾茨海默症患者認知下的物理世界與心像世界,通過對比將患者所面臨的困境展露無遺,讓玩家真切體驗到阿爾茨海默症患者的日常生活。 開發者想做的,是還原一種阿爾茨海默症患者的真實現狀,讓更多的人用她的眼睛去看生活的模樣,體驗並了解遊戲中的她所代表的「他們」需要面對的每一天。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

日本乳業廠商為鼓勵學生不浪費牛奶 推出印有漫畫的奶瓶

日本岐阜縣的一家乳業廠商,為了讓學生不浪費牛奶,推出了印有四格漫畫的奶瓶。由於奶瓶上的漫畫也是白色的,不喝完牛奶就看不完漫畫。漫畫共有10種,目前正在岐阜縣關市的小學配餐中提供。 來源:動漫之家

絕對爆笑的情景喜劇,留學生們的大學生活

一部笑到肚子疼的韓國情景輕喜劇《如果明天地球滅亡就好了/明天不要來》,超多小鮮肉小美女參演,尷尬的點是全員韓語和突兀的罐頭音效,但是整體有著輕松愉快的氛圍,角色性格鮮明,主要是以留學生宿舍為背景,講述來自世界各地的學生入住韓國豐富多彩的大學宿舍,發展友情和愛情,體驗全新的生活。 公開國際宿舍學生們的校園生活,沒有瑪麗蘇,沒有狗血劇情,沒有惡毒配角,只有最真實最真情流露的人和人的互動,溫馨中帶著些許小調皮,每對cp都搭配的正正好,只要你想嗑沒有嗑不到的糖,由於國籍的不同也會鬧出許多小笑話,僅僅12集每集30分鍾,內容含量只多不少,完全不用動腦只管笑,絕對超值的下飯伴侶。 本作相比較近些年韓國高分劇集來說過於弱智化,區別於懸疑探案驚悚類的驚心動魄的故事,以未就業大學生日常為舞台,展示的畫面不是言情而是生活,用溫馨日常順便宣傳韓國文化,導演希望觀眾可以從這群年輕演員身上了解到新生代的想法。 主演們綜藝咖和搞笑藝人比較多,有著浮誇舞台的表演經驗,再加上新生代愛豆和知名藝人的客串,搞笑的負責演小品,長得好的負責曖昧談戀愛,兩條線抓的死死的。 劇中不同膚色的外國人,在交流中各國文化擦出火花,聊個天仿佛能看到了非正式會談的播出。用生活化的劇情與無厘頭的笑點巧妙融合,用喜劇表演形式使演技更加生活化貼近現實,令觀眾更有代入感。 女主朴世阮土生土長韓國籍,是負責管理留學生國際宿舍的助教,經濟管理系三年級,生存力滿級是個覺得24小時都不夠用的打工狂人。從小生活拮據,父母一個詐欺犯一個借高利貸,沒錢的苦吃得太多,導致女主手上沒錢就會沒有安全感,人生格言就是如果明天地球滅亡就好了。 男主傑米美籍韓國人,不分系一年級新生,長相單純無公害屬於暖男型帥哥,獨身一人來到韓國上學,身世成謎拒談家庭,渾身散發著神秘感。 從男女主相遇開始為主線劇情,引出男主的身世之迷和女主的原生家庭,用喜劇的本身掩蓋故事內核的家庭悲劇,故事中的孩子們都是人間清醒敢愛敢恨的用心體會人生,通過與大家的接觸讓男女主也逐漸放下心房,感受到苦中作樂的興趣,給彼此無望的生活增添了光彩,不再期盼著地球毀滅。 在劇情里明顯的感覺到女主的自卑心理,她總是把問題想的過多,在意他人的眼光,抱著最壞的打算,就算是男主給她的生活帶來了生機,也因此附帶了更大的隱瞞和恐懼。 她越接近真相越認為自己配上男主,她害怕愛情更害怕付出真心得不到回報,所以自小封閉選擇更加堅強獨立,拒絕無法控制的事情,尤其是感情。 劇名《如果明天地球滅亡就好了》聽起來悲觀,其實是希望年輕人不要過於憂慮未來,在一切未知的道路上應該努力的過好當下,享受此時此刻的快樂,與朋友、親人、愛人分享愉悅相互陪伴,積極的面對一切,笑著過好每一天。 一部用搞笑治癒人心的作品,到底他們最後將如何發展呢!其他的留學生的支線故事也在繼續,有興趣的自行關注下吧~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳 這里 (#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

《雙點校園》首發試玩:記住,學生是不可以休息的

作為《雙點醫院》最出圈的梗,上面這句話其實已經完美概括了遊戲的特點:無厘頭。這款模擬經營遊戲要求玩家在開設醫院、收治病人,並想方設法地「壓榨」出病人口袋里的每一分錢,受到了玩家們的喜愛和支持。 時隔多年,續作《雙點校園》終於確認將在 8 月 9 日正式發售。感謝世嘉的邀請,杉果參與了《雙點校園》的 Beta 測試活動,並為大家帶來首發試玩體驗。如果你正在好奇本作的最終品質,不妨花費三五分鍾閱讀本文,了解一下《雙點校園》的方方面面吧~ 註:本次試玩基於 Beta 版,一切內容均有可能發生變化。 優秀的系列傳統 令人欣慰的是,《雙點校園》繼承了《雙點醫院》中的美式幽默和無厘頭搞怪藝術風格。 玩家要開設的大學並不是「正常」的大學。這點從課程與院系表上就可見一斑:《雙點校園》沒有現實世界中的文理商科,只有「虛擬常態」「唯科論」這樣充滿未來氣息的科目,以及「騎士」「槍術」「魔法」等根本不應該存在於大學中的課程。 為此,你需要建設一系列配套的建築和設施來運轉這些專業,比如騎士課就需要建造戰場讓學生們揮灑汗水,槍術課就需要建造對決場地,可以說是非常有趣了。 在課堂之外,玩家要滿足學生們的各類身心健康需求,例如豐富多彩的課外活動,而《雙點校園》的無厘頭風格自然也延伸到了這里。你不僅能建造讓學生昏昏欲睡、放鬆自我的「瞌睡俱樂部」,還能購買一大堆奶酪玉米片自動售貨機擺在學校里,俘獲來視察的玉米片推廣大使的芳心。 順帶一提,自動售貨機產生的利潤是給你的,所以你懂的,嗯。不難看出《雙點校園》依然繼承了前作那種「榨乾錢包」的精神,只不過對象從病人換成了學生,大概能稍微減輕一點玩家的心理負擔吧……如果真的有負擔的話。 說到壓榨,系統會在遊戲過程中時不時地播放全校通知和廣播節目,提醒你學校就是用來壓榨學生的,例如: 「學生是沒有閒暇時間的,這就是現實。」 「期終考試成績已公布,現在求神拜佛也幫不了你了。」 「學生們請注意,我不是你們的媽。」 這些匪夷所思的言論搭配上字正腔圓的漢語普通話配音,可以說是非常有節目效果了。這里我要夸贊一下《雙點校園》的播音腔中配,和校內廣播與收音電台完美融合,一點也沒有其他遊戲里的出戲感。 總得來說,這種充滿幽默和無厘頭的美術風格,在《雙點校園》的玩法外面披上了一件足夠吸引人的外衣,也維持了系列一貫以來的特色。在「外表」這方面,我認為《雙點校園》值得一份好評。 海量的內容填充 說完「表」的部分,接下來我們就來說說「里」,也就是《雙點校園》的玩法與數值設計。 由於試玩時間限制,我沒能玩到遊戲的中後期部分,只是體驗了一下遊戲的全部系統與機制。總得來說,《雙點校園》的遊玩可以分為四個部分:規劃建築,完成任務,解決需求,平衡收支。 在規劃建築部分,你需要根據房屋的形狀和具體要求來設計房間,在盡可能縮小面積的同時塞下更多設施,還需要顧及房間的溫度、宜居度和人員流動情況。這個玩法相當燒腦,給我帶來了很大的樂趣。不過有的時候明明空間足夠,系統還是會提示我「空間不足」,給我造成了一些困擾。 完成任務就很好理解了:每個關卡都有若干任務需要完成,任務達標後系統會給予玩家一定獎勵。這些任務大部分都起到了引導的作用,相當於半個新手教程,好評。關卡末尾也會根據你的表現來評定星級,並給予你更多的獎勵。 不過,學院里的方方面面都需要玩家照顧,已經超出了任務所能涵蓋的范圍。你不僅要操心學生的滿意度、教職工的熱情、教職工的任務安排、學生的成績、學生的相處氛圍,甚至還要考慮環境的宜居度、偶爾發生的自然災害和入侵事件……實話說,前作《雙點醫院》就已經有點讓人焦頭爛額了,這次的《雙點校園》絲毫沒有減負的意思,確實讓我有點心累。 最後,在完成前三個目標的同時,你還需要平衡學校的收支。收入大體來自學費、經驗、任務和銷售利潤這四個方面,在學校等級很低的前期確實有些捉襟見肘,如何把每一分錢都用在刀刃上自然成為了遊戲前期的主要內容。 此外《雙點校園》中還會出現一些偶發事件,比如當地貴族前來視察騎士學院的學生友誼,或者烹飪學校隔壁舉辦了廚藝大賽等等,算是在一定程度上豐富了遊戲的玩法,不過並不能增色太多。概括來說,《雙點校園》的玩法沒有太多令人眼前一亮的部分,只能說是一款合格的模擬經營遊戲。 PS:本作支持復制房間了,真是太感動了! 總結 總體而言,《雙點校園》其實和前作《雙點醫院》的玩法差別不大,只是將主題從醫院換成了大學,並改良了前作的一些缺點,至少我玩到的部分就是如此。不過《雙點校園》的「殼子」顯然是成功的,開設五花八門的課程和壓榨學生的錢包等玩法樂趣十足,推薦《雙點醫院》粉絲和輕度模擬經營玩家入手。 本作將於今年 8 月 9 日發售,屆時杉果也會帶來首發優惠和更多詳細資訊,感興趣的朋友們記得關注我們的帳號。 優點: +繼承自前作的幽默傳統 +優秀的漢語配音 +總體質量不錯 缺點: -較前作革新不多 -需要操心的事情太多,有時會手忙腳亂 文:haKuRyu 本文首發於微信公眾號「杉果遊戲」(shanguogame) 來源:遊俠網

訓練特工學生《雙點校園》公布間諜系視頻

遊戲發行商SEGA和開發商Two Point Studios通過今天(5月13日)的新視頻展示了《雙點校園》的新內容——間諜系。 《雙點校園》間諜系預告: 穿上你的風衣和墨鏡,帶上你的噴氣背包。《雙點校園》最新課程:間諜系!你將訓練你的特工無人機飛行的技術,和充滿鱷魚、雷射的障礙課程。謝天謝地,還沒人教過鱷魚如何使用雷射。玩家還得找出潛伏在學校的敵人。競爭對手的特工可以假冒學生的身份進入你的校園。必須有人來解決這個問題。小心可疑的同學,在他們揭露縣里最黑暗的秘密之前將他們踢出校門。 《雙點校園》將於8月10日發售,登陸PC和主機平台。 來源:3DMGAME

無節操搞笑段子,學生會的輕松一刻

這期給大家推薦一部校園題材少年漫《腦洞學生會》,四格漫畫,講述發生在學生會里的熱鬧校園喜劇。評論很多用戶都說這種題材很少見啦!有點像《妄想學生會》的感覺。 故事發生在一所名叫藤成的私立學院,年級主任平塚敏深,一位不拘小節看似吊兒郎當,卻意外在工作上靠譜的老師。同年級有位擁有超強國文水平的學生水之江梅,入學以來的國語模擬考都是滿分,連國家認可的文學獎項都獲得不少,屬於超高水準的文科生。 然而由於國文水平太高直線拉低了全班的理科分,文科100理科則慘淡的單科超不過20分,差到令人難以想像。 因為全科成績總分不及格導致水之江梅同學會留級,為了不埋沒人才平塚敏深決定讓該同學加入神秘學生會,一段奇妙的校園生活就此展開。 在這里他認識了長相文靜漂亮但笑容詭異的學生會書記照井,活潑可愛自來熟有著愛敲詐男生喜好的宣傳部學弟尾鳥丹,青春靚麗身材嬌小的學生會會長3年級前輩古都吹夀子,每個人的性格迥異,但又奇妙的相互契合,透露出古古怪怪的氛圍。 水之江梅內心咆哮:這到底是個什麼地方啊~ 有興趣的可以自行關注下哦~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳 這里 (#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

美國小學生為打「喪屍」將槍械代入學校

美國南卡羅萊納州的一所小學發生了學生將裝有子彈的手槍代入學校的事件。帶槍上學的少年在接受調查時表示:帶槍上學是為了打喪屍。 根據當地警方介紹,小學校的職員在該學生的桌子上發現了一把手槍,隨後將此事報告給了管理人員。管理人員聯系住校警察,成功將手槍沒收。在經過調查後,發現這把手槍是該學生的祖父的槍。祖父因沒有盡到槍械安全管理的義務,以及對兒童的不法行為被逮捕。 來源:動漫之家

第二天就開學 小學生把作業落在高鐵上 結局有驚無險

2月過半,學生們陸續踏上返校的旅程。與此同時,《瘋狂補作業》系列大片在全國各地火熱上映。很多小學生在高鐵上狂補沒有寫完的寒假作業,把作業忘在高鐵上的事件也層出不窮。 據中國鐵路官方消息,2月17日,成都客運段擔當的G8791次列車終到瀘州站。列車長巡視車廂時,在8號車廂行李架上撿到一個粉色書包,包內裝有書籍、筆袋和一些未寫完的作業本。 列車長讓瀘州站出站口工作人員幫忙廣播,希望能及時找到剛下車的失主。尋人無果後立即按照規章編制客運記錄,將遺失物品交接給車站工作人員,待旅客尋找時能及時取回。 當天15時,列車長接到客服人員的求助信息,正是前來尋找書包的家長。列車長立即與旅客電話聯系,電話那頭是小朋友的媽媽,語氣十分著急:「2月18日就要開學了,孩子都急哭了!」 列車長一邊安撫對方情緒,一邊告知書包已經交給瀘州站工作人員,到車站服務台便可取回。家長領回書包後,還特意致電感謝列車長。 中國鐵路提醒:下車時,請您務必仔細清點隨身攜帶的物品,以免耽誤您的行程。如您在出行途中不慎遺失物品可以通過12306客服熱線或12306App登記詳細信息。 您的信息填寫越詳細,越有助於盡快找到遺失物品。鐵路部門如找到相應物品,會第一時間與您取得聯系。 來源:cnBeta

改編自真實事件,阿曼達·塞弗里德主演劇集《輟學生》放出首支預告

今天早些時候,根據真實事件改編的劇集《輟學生》放出首支正式預告。該劇由阿曼達·塞弗里德主演,將於今年3月3日正式登陸 Hulu 流媒體平台。 《輟學生》改編自同名廣播節目,講述了血液檢測和生命科學公司 Theranos 的創始人伊莉莎白·霍姆斯從史丹福大學輟學後的故事。霍姆斯希望通過全新的血液檢測技術——在一滴血上進行兩百多項專業檢測的方法,徹底改革醫療保健系統血液檢測作為開始。這一項具有革命性的檢測技術迅速獲得了大量投資者的關注,Theranos 這家公司也在短短十年的時間內成為了矽谷最具有潛力的商業公司,霍姆斯本人更是藉此成為了《時代》雜誌影響全球的百大人物。 然而就在人們寄希望於 Theranos 成為下一個蘋果或者Google時,這家被業界極為看好的公司背後所隱藏的真相卻逐漸浮出水面——新技術的不成熟,讓公司高層決定在關鍵性的檢測數據上進行造假。在 Theranos 商業神話的背後,是一張由一個又一個謊言所編織的大網。 此次的《輟學生》中,阿曼達·塞弗里德將飾演主角伊莉莎白·霍姆斯,除她外,納威恩·安德利維斯、史蒂芬·弗雷、威廉姆·H·梅西、勞里·梅特卡夫等人亦將加盟。 《輟學生》預計將於今年3月3日登錄 Hulu 流媒體平台,該劇共8集。自從 Theranos 倒掉後,與之相關的大量作品均有可能被進行影視化,除去這部《輟學生》外,Apple TV+ 與傳奇影業共同製作,由亞當·麥凱自編自導、詹妮弗·勞倫斯飾演霍姆斯的電影《滴血成金》(Bad Blood)亦將在不久的將來問世。不知道哪個版本的霍姆斯演繹會更受觀眾青睞呢?敬請期待! 來源:機核

還是學生的任子威奪冠後補交作業被老師移出群聊

2月5日晚,中國隊拿下了在北京冬奧會上的第一枚金牌。曲春雨、范可新、張雨婷、武大靖、任子威組成的短道速滑混合團體,在2000米接力決賽中,以0.016秒的優勢擊敗義大利隊。很多人可能不知道,這五位選手其實都還是學生,均來自北京體育大學研究生冠軍班。當晚,學校也為他們轉發祝賀。 有趣的是,作為在讀研究生,25歲的任子威在奪冠後第一時間想著的不是慶祝,而是交作業。 據他的同班同學曝料,奪冠之後,任子威馬上在班級群內補交了作業。 任子威在群內誠懇留言:抱歉!課代表同學,上周忙於比賽所有作業提交晚了,昨天才知道咱們這門課群的存在,才加進來。如果作業還可以提交,麻煩幫我提交給老師,已經發到您的163的郵箱,實在不行就算了,麻煩您了!感謝。 眾多同學都拍了拍任子威,向他表示祝賀。 不過很快,任子威就被老師移出了群聊…… 原因很暖心:老師擔心他總看班級信息,影響後面的比賽,讓他好好休息。 據稱,作為冠軍班,群里不止任子威一名奧運冠軍。 網友神評—— - 原來滑那麼快是為了回去寫作業。 - 任子威:我奪冠了!(消息未能發送,你已被移出群聊) - 老師:交什麼作業,不干正事,給他踢了。 - 群里還有其他冠軍,最後群里只剩老師一個人。 據了解,任子威2017年進入沈陽師范大學運動訓練專業(本科),是該校體育科學學院2021屆運動訓練專業優秀畢業生,曾多次在國際級比賽中獲得短道速滑個人及集體項目的金牌。 2018年首次出征平昌冬奧會,榮獲短道速滑男子5000米接力賽亞軍、個人500米賽第六名。2020年獲得德國德勒斯登短道速滑世界盃男子1500米賽金牌。2021年被國家體育總局授予「2020年全國體育事業突出貢獻獎」榮譽稱號。 來源:cnBeta

火焰紋章風花雪月學生不在支援列表怎麼辦

《火焰紋章:風花雪月》里面你會扮演一名老師,去教導學生,幫助學生。不過有的玩家發現自己的學生不在支援列表了,實際上因為你開局選了經典模式所導致的,解決方法就是重開遊戲,重新選擇難度。 學生不在支援列表解決方法 因為你開局選了經典模式,在戰鬥中學生一旦死亡就無法作為隊友使用,所以也就不存在支援送禮之類的功能。 來源:3DMGAME

在《方舟》中,你甚至可以學生物

       從15年發行至今,《方舟:生存進化(Ark: Survival Evolved)》依然保持著相當的熱度。這當然與它在本體之外推出的多款大型DLC有關,但更重要的是,它在自身主題領域十分成功的挖掘與再創造。        作為一款生存類遊戲,《方舟》所選擇的主題相當討喜——恐龍,確切說是以恐龍為主的古生物(當然也有不少完全的幻想生物)。說到這里應該無須多言了,畢竟,作為一個生存類遊戲的愛好者,有多少人能抵擋得住這些史前巨獸的致命魅力呢?        本文的目的,就是通過《方舟》中一些具有代表性的生物與其現實原型的對比分析,帶大家管窺它成功的原因。 南方巨獸龍        首先登場的當然是《方舟》玩家們耳熟能詳的南巨爸爸。作為遊戲中最大的陸生食肉動物,野生南方巨獸龍有著小BOSS級別的戰力,不但攻高血厚(擁有普通生物中第二高的基礎傷害),還有著無視防禦使攻擊目標每秒損失1%最大生命值、持續5秒的強力dot傷害以及挨打漲狂暴值,狂暴值越高傷害越高的特點,可以說和它正面硬剛是相當愚蠢的選擇。(吐槽一下,相比野生南巨,馴服後的南巨簡直就是弟中弟,不但基礎屬性會大幅度削弱,dot傷害也沒了,然而狂暴值這個東西卻依然保留著,一旦狂暴條滿了,南巨就會進入不可控的狀態,直接把玩家從背上甩下來一口啃死,這TM完全就是個debuff啊。) 兩眼放光,六親不認        遊戲中大殺四方,現實中的南方巨獸龍當然也絕非泛泛之輩,作為目前發現的南美洲歷史上最大的肉食陸生動物和世界史上第二大的肉食恐龍,南方巨獸龍毫無疑問是地球上迄今存在過的最頂級的掠食者之一,生活在距今1億至9700萬年前的南美洲的它們體長約12.5-13.2米,體重可以達到7-8.5噸。他們有著碩大的頭部,光是頭骨的長度就達到了1.8米以上,配合它在陸生生物中僅次於霸王龍的咬合力和密集的巨型匕首狀利齒,使得南巨可以輕而易舉地切開並撕裂獵物的皮肉。 現實中的南方巨獸龍復原畫像 現實中南巨與人類的體型對比        從上面的體型圖可以看出,《方舟》里南巨爸爸的體型,就是現實中最極端的南巨衛星都無法企及,現實中整體體型較南巨更大的霸王龍,在遊戲里和南巨站在一起卻明顯小了一圈。當然,設定中《方舟》的南巨本就不是普通的南巨,而是基因改造之後的產物,所以倒也可以接受。 《方舟》中南巨(左)與霸王龍(右)的體型對比        拋開體型,遊戲中南巨的流血dot與現實中南巨的牙齒特點相當貼合。在這方面,《方舟》中的南巨可以說相當出色地體現了現實原型的特色。 袋獅  ...

橫濱市中小學生遊戲實態調查 近10%比例遊戲成癮症

12月6日今天據日媒報導,日本橫濱市對市內中小學生1年左右期間的遊戲沉迷實態調查結果出爐,近10%比例中小學生患有遊戲成癮症的傾向,一起來了解下。 •在2019年時世界衛生組織WHO將遊戲成癮症定為疾病的一種,橫濱在2020年10月時啟動了為期一年左右的市內中小學生遊戲實態調查,總計13245名市內中小學生參與了調查,最終有效回收報告為4164人。 •調查問卷提供了9個關於這一年間關於遊戲沉迷傾向的問題,其中5道題以上回答是的確定有遊戲成癮症傾向,該比例占了總數的8.9%。 •其中按性別看的話,男生的比例達20%以上,遠遠高於女生,具體症狀就是天天只想著怎麼玩遊戲,離開網絡難以平靜等等。 來源:cnBeta

日本橫濱市近10%中小學生網絡與遊戲成癮 市教委討論對策

日本橫濱市以市內的中小學生為對象,進行了有關網絡與遊戲成癮的相關調查。這次調查的被調查者共計13245人。其中有8.9%的被調查者有無法控制時間等的遊戲成癮症狀,主要集中在小學4年級和5年級男生。有9.4%的被調查者有網絡成癮症狀,初中2年級男女生最為嚴重。 對於這樣的結果,橫濱市教育委員會決定在近日成立相關團隊,討論應對網絡與遊戲成癮的方法。 來源:動漫之家

美國大學生玩《帝國時代4》戰役即可獲得一個學分

從2022年開始,美國亞利桑那大學的學生可以通過玩《帝國時代4》獲得一個學分。這是由於亞利桑那大學歷史系中世紀歷史副教授Paul Milliman和羅馬歷史副教授Alison Futrell為遊戲中的其中一個戰役製作了特別內容。 想要拿到學分的話,還需要滿足幾個條件。學生首先要先到一個網站中完成兩位教授提供的課程。然後,他們需要在遊戲里的四個戰役中完成四個關鍵點,隨後便可以接受評估。通過評估之後,學生便可獲得一個學分。 微軟World』s Edge遊戲工作室商務總監Will McCahill表示:「我們最開始的目標並不是與大學合作,但我第一次玩到這個戰役之後,就與我們的劇情設計師進行了關於諾曼人的二十多分鍾的談話。我意識到這些內容必須交到學生手中。我認為學生肯定也會驚喜地看到這種獨特的學習歷史的方式。」 來源:3DMGAME

氏家ト全作品、漫畫《妄想學生會》正式完結

氏家ト全創作的四格漫畫《妄想學生會》(生徒會役員共)於11月17日發售的《周刊少年MAGAZINE》51號迎來最終回,15年連載落下帷幕。 《妄想學生會》是一部以高中學生會為題材的四格漫畫作品,2007年開始連載,並被改編為兩季TV動畫和兩部劇場版動畫。原本為女子高中的私立櫻才學園因少子化問題改成了男生28人、女是524人的學校,由於幾位學生會女幹部性格過於獨特,新生津田隆利誤打誤撞進入了學生會後開始了每天的吐槽生活…… 為紀念《妄想學生會》完結,和久井健、真島浩等漫畫家專門繪制了色紙,作者氏家ト全也向參與紀念企劃的漫畫家同僚和一直支持作品的讀者表示了感謝。漫畫單行本最終卷(22卷)將在2022年1月17日正式發售。 來源:機核

氏家ト全漫畫《妄想學生會》完結!

由氏家ト全創作的漫畫《妄想學生會》在本日(17日)發售的周刊少年Magazine51號(講談社)上迎來了最終回。 《妄想學生會》是以一所男女學生數量比為28:524的學園為舞台,講述青春期的少年少女們的充滿著黃笑話的日常校園生活的作品。漫畫從2007年開始連載,單行本累計突破470萬部。另外在2010年和2014年,漫畫曾先後兩次被TV動畫化,而且還有劇場版動畫作品。 來源:動漫之家

食堂人員變黃碼無法入校:烹飪專業學生緊急”上崗” 手不抖了

11月6日,在四川成都,某校的食堂工作人員因為疫情不能入校,烹飪專業的同學緊急提前上崗,沒想到廣受好評(視頻)。據悉,由於疫情,食堂的叔叔阿姨健康碼變為黃碼,無法進入學校,於是緊急集合烹飪專業同學,承擔食堂做飯等工作。 ...

教育部等六部門:部署做好預防中小學生沉迷網路遊戲管理工作

為深入貫徹《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規要求,認真落實中央有關未成年人網絡環境治理的決策部署,日前,教育部、中宣部、中央網信辦、工信部、公安部、市場監管總局等部門聯合印發《關於進一步加強預防中小學生沉迷網路遊戲管理工作的通知》,部署各地做好預防中小學生沉迷網路遊戲管理工作。 通知要求,各地出版管理部門要嚴格執行網路遊戲前置審批制度,督促網路遊戲企業加大內容審核力度,堅決杜絕網路遊戲中含有可能妨害中小學生身心健康的內容,確保內容優質健康干淨。網路遊戲企業要採取技術措施,避免中小學生接觸不適宜的遊戲或者遊戲功能。要嚴格落實網路遊戲用戶帳號實名注冊和登錄要求,將未成年人用戶納入統一的網路遊戲防沉迷管理,不得在規定時間以外以任何形式向中小學生提供網路遊戲服務。 通知指出,學校要嚴格校內教育管理,做好中小學生手機管理和校內網際網路上網服務設施保護工作。要加強網絡素養宣傳教育,廣泛開展各類文體活動,引導中小學生正確認識、科學對待、合理使用網絡,自覺遠離不良網絡誘惑。要推動家校協同發力,督促家長履行好監護責任,發揮好榜樣作用,幫助孩子養成健康生活方式。 通知強調,相關部門要切實加強對網路遊戲企業的事中事後監管,及時處罰或關停違反相關規定的網絡平台和產品,鼓勵相關組織或個人,舉報落實防沉迷措施不力的網路遊戲企業和平台。同時,要將預防中小學生網絡沉迷工作納入教育督導范圍,將督導結果作為評價地方教育工作和學校管理工作成效的重要內容。 來源:cnBeta

現實版魯路修?日本中年女性當街對中學生下命令

根據日本警方報導,兵庫縣發生了一起可疑人員在路上口吐暴言的事件。這次事件發生在20日下午1點左右,有一名梳著淺茶色雙馬尾,穿著白色和橘色連衣裙,戴著口罩的中年女性,在神戶市的道路上突然向一名女初中生說:「這是命令,你在一小時後去死!」 目前,《CODE GEASS 反叛的魯路修》正在播出在重播。有部分日本網友吐糟稱這是想要當魯路修麼?不過這樣的「命令」在現實中明顯並不合適,日本兵庫警方也在對此事展開調查。 來源:動漫之家

河南一高校餐廳現英語天花板 學生笑稱在督促自己:吃飯時也能背單詞

近日,河南鄭州西亞斯學院的學生國慶節後返校發現餐廳重新裝修,驚現英語天花板。天花板上印滿英語單詞,也同學們直呼:吃飯時也能背單詞了!也有學生笑稱,這是在督促自己,吃飯的時候也別忘了學習。 餐廳工作人員表示,餐廳環境氛圍更好了,希望大家在考研和各種考試中都取得好成績。 不少網友看到這一幕後風趣的表示,雖然這樣很好,不過還能不能好好吃飯了。 來源:cnBeta

高校流浪狗常偷學生外賣藏著吃 網友:畫面既生氣又好笑

在部分學校、小區、寫字樓、單位企業等,外賣並不能親自交到吃貨手中,可能會暫時存放在傳達室、門口等地,顯然,對於想偷懶的朋友這已經不便,而且或許還會有更糟心的事,那就是被偷。據媒體報導,吉林一高校學生發現叫的外賣總是被偷。一次偶然機會,有同學拍到了「真相」,居然是流浪狗偷走了,看著汪星人津津有味品嘗的畫面,當事人表示既生氣又好笑。 「破案」視頻發布上網後,網友們也是紛紛調侃「從熟練程度一看就是個慣犯、師哥吃你個小雞腿咋的了。」 經查,此前也有校園流浪狗偷吃外賣的事情出現,還有學生幽默列印了「搜捕令」,笑言「希望這條狗能好自為之,宿舍外賣水很深,你把握不住。」 來源:cnBeta

多國學校警告不要讓孩子看《魷魚遊戲》:內容過於暴力 引學生模仿

魷魚遊戲全球爆火,但目前多個國家的學校管理者和老師們向家長們發出警告,讓家長們監督自己的孩子,不要觀看這部劇。他們擔心學生們看了這部劇後,模仿劇中暴力血腥的「遊戲」,從而滋生校園暴力。英國、比利時等不少學校發信件警告家長不要讓孩子看《魷魚遊戲》。 該劇含有頭部中彈、摘取器官等大量血腥暴力畫面。由於《魷魚遊戲》人氣極高,國外有學校特別增設了關於暴力和網絡傷害的課程,教育低齡學生們觀看不適齡劇目的危險性。 《魷魚遊戲》由《熔爐》導演黃東赫執導,李政宰、朴海秀主演,在美國流媒體平台Netflix播出,該劇自播出後連續多日在Netflix多個地區收視率位居第一,Netflix CEO薩蘭多斯曾表示,《魷魚遊戲》有望成為Netflix歷屆電視類節目中最受歡迎的一部。 由於《魷魚遊戲》中包含大量的血腥、暴力鏡頭,該電視劇在韓國被列為19禁(19歲以下禁止觀看),在Netflix上,該劇僅供15歲以上觀眾觀看。 一道網絡「禁令」並沒有攔住中小學生們。當地時間8日,包括鏡報、每日郵報在內的多家英國媒體報導稱,有學校向家長發出提醒,「魷魚遊戲」正在學生中蔓延——電視劇中,輸了的人當場被射殺,學校里,輸了的人需要面對同伴的痛毆。 一名學生告訴當地媒體,她看到一名輸了的學生被推倒在地,隨後被湧上來的同學拳打腳踢,其手臂上出現了淤青。 本周三,美國電視和媒體家長委員會在一篇公開發表的文章中將《魷魚遊戲》描述為「令人難以置信的暴力」,該委員會負責人亨森(Melissa Henson)表示,Netflix需要認識到,如果它不能自我監管,那就應該被政府機構監管,「這對於Netflix來說,可能會是更壞的結果」。 來源:cnBeta

「偷懶」上熱搜 南京大三學生自製宿舍關燈神器火了

10 月 7 日消息 宿舍關燈這件事情,最近比較火。起因是一位南京信息工程大學大三學生,花了 7、8 天時間,自製了一款宿舍關燈神器。效果是這樣的,點擊一下手機 App 中的「關燈」按鈕: 再點下「開燈」: 整個過程很是絲滑了。 至於這麼做的原因,主人公袁萌解釋道: 室友們經常發生上床睡覺後忘記關燈的情況,為了方便大家「偷懶」。所以自己就想到了在手機App上遠程控制開關的辦法。 這波操作瞬間吸引了網友們的眼球,直呼「希望哪天可以量產」。 宿舍關燈神器,怎麼搞? 接下來,就讓我們一起說道說道這件神器的製作過程。 (畢竟有許多網友評論說「在線求教程」) 根據微博博主「我蘇特稿」發布的視頻來看,袁萌同學大致經歷了如下幾個過程。 首先是組建神器: 其次是編程開發App等: 視頻中所所透露的細節並不多。 但「宿舍關燈神器」這件事嘛,並不是第一次就有。 其實網上就有很多關於類似技術的詳細介紹。 例如抖音博主「哞哞哥」就對此大致給出了他的思路。 在App開發製作過程中,可以使用Androidstudio或者eclipse這兩款IDE,進行Android項目的開發。 在控制舵機運轉方面,只需一個單片機和一個舵機即可。 並通過定時輸出pwm,就能夠控制舵機轉動一定角度。 而想要達到最終效果,手機實時控制就非常重要。 也就是手機App和舵機之間的無線通訊。 對此,「哞哞哥」認為方案非常多,藍牙模塊就是一種選擇。 當然,8266無線通訊模塊也是可以採用的方案之一。 單片機通過手機發送來的串口信息,就可以進而控制舵機的「開」和「關」了。 不過,最後的最後,「粘得牢」還是成為了關鍵,不然就…… 網友:這麼懶的還是頭一個 但畢竟外行看熱鬧內行看門道,專業的網友就對此點評道: 這玩意對電子專業的學生來說,可以說是伸手就能做。 不過也對此次關燈神器在網上的走紅,這位網友點出了重點: 不過這麼懶得但是頭一個。 當然,若是覺得自製的神器還是有困難,倒是可以試試練就一手絕活: https://weibo.com/7474091977/KBtFxEzqW?filter=hot&root_comment_id=0&type=comment 來源:cnBeta

美CDC研究證實:在學校戴口罩可以減少學生間COVID-19的傳播

美國疾病控制與預防中心(CDC)公布的兩項新研究提供了強有力的證據,證明在學校普遍佩戴口罩的做法可降低COVID-19的爆發率。在7月和8月進行的研究對Delta變體如何在兒童中傳播提供了深入了解。 第一項研究調查了2021/22學年前六周亞利桑那州約1000所公立學校的COVID-19爆發情況。該研究的合著者、來自亞利桑那大學的J.Mac McCullough說,亞利桑那州學年的早期開始使其成為全國其他地區的完美「風向標」。 McCullough對《紐約時報》說:「亞利桑那州的學年開始得很早,在7月中旬,所以我們的優勢是能夠比全國其他地區更早一點獲得新學年的數據,這很重要,因為Delta變體的傳播。」 研究發現,在本學年的前六周,沒有口罩任務的學校中有24%的學校爆發了COVID-19疫情。相比之下,那些有普遍口罩規定的學校只有8%。 研究人員在新發表的研究報告中寫道:「在調整了潛在的描述混雜因素後,沒有口罩要求的學校發生與學校有關的COVID-19爆發的幾率比有早期口罩要求的學校高3.5倍。」 第二項研究從不同的角度來探討這個問題。它研究了美國各地的兒科COVID-19病例,並檢查了有學校口罩要求的縣和沒有學校口罩要求的縣在學年開始後的病例數增長情況。研究人員只包括那些所有學校都有類似口罩要求的縣。 最後的分析包括了全美520個縣。研究結果顯示,與那些沒有學校口罩要求的縣相比,那些有學校口罩要求的縣的兒童COVID-19病例的峰值較小。 在學校普遍佩戴口罩的證據基礎上,CDC最近還提出了一個在加州小學的「超級傳播者」案例研究。該案例研究描述了這樣一種情況:一名未接種疫苗的教師在上課時長時間摘下口罩,隨後感染了教室里24名兒童中的12名。 CDC主任Rochelle Walensky在最近的一次白宮新聞發布會上說:「一位在學校工作的教師在有症狀和未接種疫苗的情況下將病毒帶入教室,並且在為學生朗讀時未戴口罩,導致教室內、整個學校以及社區的學生和工作人員的家庭出現病例。學校里的口罩規定致力於防止疫情爆發,並減少兒童將病毒帶回家給其他易感人群的風險。這不是永遠,這只是暫時的。」 來源:cnBeta

閒魚上線「校園圈」頻道 網友 我是學生真能便宜

「我是學生,建議您包郵並便宜我200!」這個調侃閒魚的段子,竟然成真了。 近日,閒魚正式上線「校園圈」頻道。在頻道內,認證學生用戶不僅能和同校、同城的學生交易閒置物品,交流興趣愛好、學習心得等,還能在購買商品時享受最高數百元的優惠權益。 閒魚「校園圈」頻道首頁 目前,在閒魚 App 搜索「校園圈」或在首頁下拉進入「二樓」,都能訪問這一頻道。「校園圈」由同學圈、福利社兩個頁面組成,前者主要可以由學生發布閒置、文章等,後者主要用來購買商品。 閒魚「校園圈」的主要功能 在福利社頁面內,學生用戶購買一台價格為 2198 元的 15 英寸的惠普筆記本電腦,預計還可再減 219.8 元,相當於打了 9 折, 花費不到 2000 元就能入手。據了解,這些商品主要由閒魚優品提供。 據「校園圈」負責人介紹,閒魚上的 95 後、00 後用戶占比超過 35%,其中包含了相當數量的高校學生。這一群體普遍具有更節儉成熟的消費觀念,並且更傾向於在校園內放心、快速地完成交易。「校園圈」提供的同校、同城信息篩選功能,有利於提升交易的撮合效率。 此外,閒魚還希望通過「校園圈」幫助更多高校學生通過轉賣閒置,尋找兼職,甚至出售腦洞來創造收入。此前火爆社交網絡的孤寡青蛙、勸學唐僧等腦洞大開的服務,其背後的神秘力量正是這些年輕、有趣的高校學生們。 閒魚上的「唐僧」服務 據介紹,閒魚「校園圈」僅對高校學生開放,未通過學生身份認證的用戶只能瀏覽少量信息,無法進行交易、發布、回復等操作,也無法享受「學生價」。 來源:遊民星空

六成大學生認為畢業 10 年內會年入百萬 馮侖:多數人達不到

此前有媒體調查顯示 ,00 後對自己進入職場後的薪資比較樂觀,超過 20% 的大學生預期自己畢業後月薪過萬,其中 8.20% 男生和 3.25% 女生預期自己會進 「5 萬元俱樂部」。此外,67.65% 大學生評估自己畢業 10 年內會年入百萬。 正是這 「67.65% 大學生評估自己畢業 10 年內會年入百萬」在輿論圈掀起了巨大爭議。 多數網友看到這個調查結果之後認為這六成大學生「過於樂觀」,以「過來人」的姿態告誡他們擺平心態、認清自己、認清現實。 9 月 16 日消息,萬通創始人馮侖在社交平台表示,多數人應該達不到,除非創業、去外企或進大廠會有可能。 馮侖表示,年入百萬就意味著一個月工資就要達到 7 萬塊錢,而我們目前大學畢業生的工資一般在七八千到一萬,在這種情況下十年要達到了月入七萬比較難。 馮侖還表示雖然多數畢業生應該達不到,但不反對這種樂觀的心態。 來源:cnBeta

大學生造出自動控溫外賣車:冷熱雙模式 冬天不用擔心飯菜涼了

點外賣時我們常常遇到食物送達已經涼了,或者冷飲送達已經不冰了的情況。隨著天氣逐漸轉涼,有時候點個外賣,派送時間過長,好不容易盼星星盼月亮盼來了外賣,結果發現居然是涼的。尤其是在寒冷的冬季,在低溫情況下,飯菜涼掉是一件再正常不過的事情了。 為了解決這個問題,有大學生發明了一種自動控溫的外賣車,可讓食物保鮮。 9月14日消息,據媒體報導,東北大學機械工程與自動化學院的學生組成團隊,通過走訪調查、設計實驗,發明了一款冷熱環境能自動控溫的外賣電動車。 它的優勢在於不會讓溫度過快的下降或者升高,給外賣創造一個溫度均衡的環境,以此來保證食物的鮮度,讓消費者不會拿到菜品時涼了或者冷飲不冰了的情況。 據悉,該學生團隊憑借這項發明將會參加全國大學生節能減排大賽獲特等獎。 來源:cnBeta

在論文致謝里,當代大學生們都敢寫什麼

一起康康。 美國物理學家傑克·H·赫瑟靈頓,可能是把論文玩的最野的人。 1975年,他發布了一篇低溫物理領域的論文 《Two-, Three-, and Four-Atom Exchange Effects in bcc 3He》 ,討論了固態氦 -3 不同溫度下的物理性質。 這是一篇在未來極具影響力,不斷被後人引用的論文。 而其第二作者,是他 家里養的一隻貓。 這其中有不少理由。一部分是因為,盡管創作者只有作者本人,但他在寫論文的時候頻繁使用了「我們」等復數人稱。因為懶得改,他就順手把貓列為二作,其樂融融。 (據說這事被發現,還是因為有其他學者想找二作聊聊。) 在幾十年前的學術界,這恐怕是對自家寵物的最高規格感謝。 但時至今日,想這樣通過論文來讚美自家寵物,已經變得不再稀奇。 人們時常在論文致謝里提到自己養的貓貓狗狗,甚至還有一些奇奇怪怪的東西…… 《P公司客戶關系管理優化對策研究》 你可能想像不到,現在的學生們都會在論文里感謝什麼。 以下致謝內容均取自於知網內公布的論文。 貓>狗 在更崇尚理性的學術界,致謝通常是一篇論文里唯一感性的部分,也是最不被重視的一個環節。 在早年,出於對論文的嚴肅態度,致謝的態度也往往是拘謹而克制的。 但隨著越來越多鮮活的年輕人開始搞學術,在論文致謝里,我們開始能看到一些新奇的事物。 首先是寵物——在論文里感謝寵物早已不是新鮮事, 根據知網上的公開論文顯示,在論文的致謝部分中,貓的出場率明顯高於狗。 《基於特徵和頻域相似性度量的多源遙感圖像配准方法研究》 人們更傾向於感謝寵物貓的陪伴,以及其帶來的「放鬆感」。 《溪洛渡水電站拱壩位移監控模型及監控指標的研究》 尤其是在疫情期間完成的論文,貓在致謝中的出現率相較更高。 《基於羅傑斯人本主義教育視角的音樂課堂安全感調查研究 ——以廣州市普通高中生為例》 一隻毛茸茸的貓,對於學者來說已經是標配。 《情感類公眾號「新世相」的消費主義傾向探究》 狗的出場就相較更少的多。當然,這並不是因為狗子更不值得喜愛,而是相較而言,貓更適合作為寫論文期間的陪伴寵物。 《再社會化:微信使用對老年人社會資本的影響研究》 不過也不是所有貓都那麼懂事——這也讓人們對它們既愛又恨。 值得一提的是,一種特殊的「寵物」也會在論文里出現。 實驗動物。 在醫學或生物領域,實驗動物是必要的存在。大量的論文結果,都於動物實驗中產生。 《鱘魚硫酸軟骨素對結直腸癌的抑製作用及機制研究》 醫學生們對這些動物心懷感激。在醫學論文中的致謝里,作為實驗對象的老鼠、兔子常常會被提及。 《Sigma-1受體對成癮動物海馬CA1突觸可塑性影響的研究 》 雖為三言兩語,但永遠不失敬畏。 《葉酸修飾納米紅細胞膜靶向遞藥系統的構建及其性能評價》 這也是論文致謝的真正含義:感謝,銘記那些在推動科學發展的存在們。 要不是你…… 感謝XX的幫助,如果不是你…… 我論文早就寫完了。 這是近年來論文致謝里比較常見的一種文體:反向感謝。 《《論語》詮釋的兩種向度及其價值》 反向感謝的精髓在於,要先抑後揚:先是把對方捧到天上,再來一句 「要不是你我早就寫完了 」來製造喜劇效果。 《 吡咯啉-5-羧酸還原酶1調控非小細胞肺癌細胞增殖及轉移的機制研究》 他們之所以用這種方式來感謝,倒不是真的責怪對方拖延了論文進度,而是用一種年輕且幽默化的方式來抒發情感。 《利用工程大腸桿菌全生物合成蛇麻酮》 你總能從那一半埋怨一半感謝的話語里,看出當代年輕學者們的鮮活勁兒。 《革命文化融入高中思想政治課教學的現狀與對策研究 ——以《生活與哲學》為例》 即使你可能只是遊戲打的比較菜,都有可能榮登進舍友的論文致謝里。 《LED無透鏡同軸數字全息用於紅細胞生理參數的研究》 值得一提的是,「前男友」們在這類致謝里經常出沒。 《晨鳴紙業負債經營風險控制研究》 這給了廣大男性同胞一個警示:如果在和女學生的交往過程中過於「渣」,搞不好還會被記錄在論文里名垂青史。 《主題公園品牌內化對員工敬業度影響機制研究 ——以成都海昌極地海洋公園為例》 《窄帶成像內鏡對早期喉癌及鼻咽癌診斷性能的系統回顧和Meta分析》 至於「女朋友們」,你們的「不出現」就已經是種原罪。 《壓強對納秒雷射誘導空氣等離子體光譜特性的影響》 有的偶像歌手,甚至因為唱歌太好聽都要被陰陽怪氣一番。 《文化認同在紀錄片中的敘事呈現 ——以畢業作品《喜宴》為例》 這類的適度幽默,在學術界開始更加常見。搞科研等於老古板,這種偏見已是過去式。 不管你研究的方向有多硬核,在可以適度發揮的致謝里,人們什麼都敢寫。 萬物皆可謝 從論文的致謝中,我們經常可以瞥見作者的學生生涯一角:人際關系好的學生,常常會感謝自己的眾多好友;深受導師青睞的學生,往往會大肆讚美老師的優點;喜歡學習的學生,往往會提到本校的圖書館。 至於干飯型選手,他們的致謝看起來則像是報菜名。 《穀子基於CRISPR/Cas9基因組編輯技術體系的建立》 對新生而言,研究學校食譜,或許還不如翻翻致謝來得實在。 《竹粉液化樹脂—農用基質材料工藝開發》 無論是麻辣香鍋還是燒烤,學生們開始在致謝里感謝任何給自己帶來治癒感的事物。 《基於DNA高通量測序技術的藍藻水華生態學研究 》 它們或許在旁人眼里看來不值一提,但對作者本人而言的價值卻難以量計。 《基於神經網絡的多尺度目標檢測方法的研究與實現》 奶茶咖啡等提神飲品,在致謝中算是最常見的物理食糧。至於精神上的慰藉,則是各類輕松類型的影視劇出現率較高。 《車輛跟馳模型參數標定與驗證研究》 值得反復觀看的長篇動漫,或是老牌情景喜劇,經常被學生們重點提起。 《縣級政府購買青少年校園足球服務研究 ——以株洲市荷塘區為例》 也不乏有一些新鮮事物入席。 《抗熱休克蛋白HSPA5多克隆抗體的制備及其在非小細胞肺癌耐藥研究中的初步應用》 《現代主義視域下的德國建築研究》 感謝偶像、音樂創作者已經是致謝里最常出現的現象。畢竟求學路漫漫,沒歌聽怎麼行。 《居家腦卒中照顧者營養素養測評問卷研製及應用》 比較有意思的是,越是高質量的、經久不衰的偶像,在論文致謝中出現率越高。 比起當今的「數據流量」,這可能才是鑒定明星的最好方式。 除此之外,遊戲也逐漸開始成為學生們感謝的對象。 《質子交換膜燃料電池啟停和變載工況下的動態特性研究》 雖說這樣多少會顯得自己有些不正經或是「中二」,但這也是青春留存的最好證明。 《表象訓練在10-14歲學生自由式教學中的應用研究》 至於最新奇的致謝,那可能是感謝小偷的這位。 《後殖民視域下也斯小說的「香港書寫」》 一篇名為《癌症晚期患者死亡認知的社會工作實務探索》的論文致謝格外令人印象深刻: 這篇論文在調研過程中,多位癌症晚期患者提供了寶貴的數據,但卻在作者完成文章之前遺憾離世。 在致謝中,作者寫下這樣一段話。 寥寥幾筆,分量卻很高:這些患者們的存在與離去,並非沒有意義。 他們在生命最後貢獻出的訊息,促使了這篇論文的誕生。而這一篇論文,又或許能在此後啟發出更多的科研成果。 除去學者們的付出,這些常常不被注意到的事物,正在暗中推動世界前行,它們大多是愛、支持、希望…… 在論文致謝這個最具人文關懷的部分,我們能看見他們的身影。 譬如逝去的親人。 《3D列印用水泥基活性粉末混凝土製備及性能研究》 永存的偶像。 《 教育思想家杜波伊斯個體成長史研究 》 在迥然相異的科研領域,一些相同的存在正在激勵人們前行。 《介觀尺度下鋁矽合金微動疲勞裂紋萌生機理的研究》 我們很難說,他們究竟對這些論文的實質性誕生有何種影響。 《柴油機典型故障診斷及非穩定工況評估方法研究》 但倘若沒有這些,世界也定不會是如此這般。 在龐大的論文庫內,無數篇致謝給人這樣一種感覺:這部分文字,永恆記敘下了作者的一部分人生。 本科生論文感謝最多的是父母、情人;到了研究生,老婆/老公的支持又成了他們背後的靠山;在博士論文里,感謝孩子的出世開始更為常見。 《論程序瑕疵對股東會決議效力的影響》 我們常常認為,科研成果的誕生,更多得益於理想、意念等宏大的事物。 但實際上,那些如上述所說的——微小的愛與支持,才是學者們最大的動力。 《傳統購物中心內部空間改造策略研究》 《計及風速相關性的發電系統靈活性評估及其在機組選型優化中的應用》 《基於研學旅行的高中地理課程資源開發研究》 ...

日本學校防疫奇招!學生在家遠距教學 午餐時間「到校一起吃」

這是哪一招?目前日本的新冠疫情非常嚴峻,10歲以下兒童的確診人數暴增,已經有10多歲的小朋友確診後,治療期間不幸過世的案例。日本的一些學校出現奇特的防疫方式,在家遠距教學的同時,午餐時間要來學校一起吃。吃完午餐後,學生們再回家繼續上課。這種「供餐上學」的新形態在網路上引發熱議~ 據《朝日新聞網》報導,日本中小學生在疫情當中面臨困境。上月中旬有一家人全員染疫,身為中學生的兒子結束「居家療養」才2天時間,就出現不適症狀。他感覺「全身精疲力盡只想躺著,早上就算趕著上學也爬不起來,回到家也馬上躺下,感到食慾不振,吃的量不及染疫前的一半」。家人非常擔心,這是不是染疫的後遺症? ▼東京都的一位耳鼻喉科院長望月優一郎表示:「8月過後10、20多歲的年輕族群到院率激增,而且多是來問後遺症。」後遺症大多在染疫峰期的1到3個月後出現,雖然年輕人感染新冠病毒後引發重症或死亡的機率比較小,但也有很多人飽受後遺症之苦。 ▼為了減少兒童染疫數量,各級學校積極採取各種防疫措施。其中東京都西東京市的中原小學,就要求除了無法用平板電腦的1年級生外,其餘年級的學生都採「遠距教學」。但到了午餐時間,各級學生都要拿著手提袋到校用餐,午餐結束後再回家上課。一些學生稱此為「供餐上學」,即為了吃飯才來學校;也有學生覺得很開心,認為來學校吃飯能見到老師和朋友,能夠消解內心的煩躁感。 據悉這種「供餐上學」的防疫措施,是為了顧及兒童心理健康問題。疫情期間如果學生們長期不能見到同學,不僅關係會變得疏遠,還會產生孤獨感。不過有很多人表示不理解,認為這根本無法起到防疫的效果,反而會讓孩子們更加危險。 來源:網路資料 來源:新聞館wwwallother

防沉迷防不住?過半的學生可解開遊戲防沉迷系統

根據央視報導,國家新聞出版署在8月30日印發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,所有的遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。但是根據調查,未成年們還是有辦法玩到遊戲,還會互相討論怎麼解鎖防沉迷。 未成年防沉迷系統雖然從2007年就上線了,也在不斷地完善更新系統,但是未成年人還是有辦法繞過防沉迷系統。租賃成年人的帳號就是其中一種辦法。 騰訊遊戲9月6日發文稱,帳號租賣嚴重破壞遊戲實名制和未成年人保護機制,並呼籲盡快出台相應法規,嚴格管制帳號租賣行為。雖然騰訊遊戲已經向超過20家帳號交易平台和多個電商平台起訴或發函,要求停止相關服務。但是目前還是有非常多的店鋪會向未成年人租賃不需要防沉迷的帳號,甚至將「無防沉迷」作為帳號的賣點之一,過半學生能解開防沉迷系統。 來源:遊俠網

見阿嬤上車廣播「給長者讓座」學生不理! 公車司機怒「教育真失敗」網戰翻

博愛座爭議層出不窮,公車、捷運、高鐵等公共運輸工具上,經常發生「讓位」爭執。日前一位公車司機在臉書社團「爆怨公社」發文表示,他在放學時間載了一整車學生,期間有2位年約6、70歲的老太太上車。他透過廣播請學生給老人家讓座,沒想到沒人理會。這讓他不禁感嘆:「現在的教育真的很失敗。」 原po表示,那天放學期間,他開車行經一所學校,很多學生上車。隨後一名年約6、70歲的老太太帶著小孫子上車,原po見狀就廣播請坐在博愛座的學生讓座,結果沒人理會。後來又有一位拖著菜籃車的老太太上車,原po再次廣播請學生讓座,依舊沒人理會。 ▼原po表示,學生們不是只顧著聊天,就是玩手機裝傻,根本沒人給老人讓座。事後就連老太太們都說:「現在的學生跟家長教育真失敗。」原po嘆息說,老太太們連路都走不穩了,在車上只能抓著扶手欄杆搖搖晃晃,讓人看了忍不住搖頭。 這則po文很快引發熱議,不過網友們的看法兩極。有人認為讓座是一種美德,而不是義務,不讓座也沒犯法,最多就是同理心上有瑕疵,不需要這樣大罵或公審。「請不要用道德來綁架這個問題,難怪現在一堆老人『要求』年輕人讓座,我就問憑什麼?」 也有一些網友認同司機的看法,批評年輕人不給老人讓座,「這就是一連串教改制度下的產物,一個個都以自我為中心,無限放大膨脹,毫無倫理及道德觀念」,甚至質疑台灣的教育只追求好成績,卻忽略了品德。 來源:網路資料 來源:新聞館wwwallother

小學生近年來有哪些變化?網友感嘆現在學生太幸福

時代發展飛快,現在的學生已經和之前的80後、90後完全不同了。此前小學時,我們可以能有一台紅白機就能成為夥伴們的焦點,但是現在人手一個手機、平板,差別實在太大了。 以前的小學生跟現在的小學生差在哪里呢? 雖然沒有明確從哪個時間點去計算,但是大概范圍20年內的改變,還是可以明顯感覺到的,比方說 以前打遊戲是去朋友家里,3~5個在電視前面玩 現在的小學生已經不怎麼去別人家玩,只要家里有網,隨時都可以在線對戰。 以前小時候唯一的聯絡手段就是固話,打家里找不到人基本上就是找不到人 現在的小孩手上有手機、手錶是很普遍的事。 現在的小孩,可能一天接觸視頻網站和社交網絡的時間比接觸爸媽的時間還多 以前小時候一個梗可能紅很久,而且通過口耳相傳,具有很強的持續。 現在的小學生動不動就是水之呼吸、火之呼吸,網絡熱梗也是更新換代的飛快。 另外以前的小學生總感覺樸素很多,校服都會一樣,如果交男女朋友,就已經非常罕見了。 現在小學生可以選擇的很多,無論在服裝還是文具。也有很多家長從小就教導小朋友怎麼穿搭,因此現今小朋友可以說相當的時髦。 還有就是以前的小孩子(尤其男生),被問到將來想成為什麼的時候,幾乎大部份的人都想要當英雄(像是歐美的超級英雄或是日本的特攝英雄)。 那現在的小朋友是怎樣的情況呢?根據日本當地的一些媒體統計調查,其實近年小朋友們想當網紅的比例越來越高。 有網友也總結了不同點合集。 以前的小學生: 現在的小學生: 來源:遊民星空

快遞車軋死學生,圓通該吸取什麼教訓?

一場慘劇讓快遞行業的加盟商模式再度受到外界質疑。9 月 7 日,圓通方面回應「學生校內遭快遞貨車碾軋身亡」事件,稱對於此次事件感到悲痛和自責,目前和北京公司成立了專門的負責小組,和加盟公司一起協助警方調查此次事件,積極配合後續的相關事宜。 圓通的攬收、派送環節工作主要由加盟商承擔,截至上半年末,公司加盟商數量 4936 家,末端網點約 3.45 萬個。 文/閆淑鑫 付玉梅  編輯/林琬斯  審校/羅琨 此前一日 (9 月 6 日),對外經濟貿易大學微博通報一學生因交通事故不幸身亡事件,一女生在圓通快遞貨車倒車時被碾軋,造成重傷,後搶救無效死亡。 中國物流學會特約研究員楊達卿在接受中新經緯(微信號 :jwview) 采訪時認為,圓通近日的風波與其加盟商管理模式有一定程度的關系,加盟企業在規范管理和人員培訓方面有自主權,在普遍的低端競爭態勢下,會缺乏一些著眼長遠發展的規范管理和人員能力提升。 擁有近 5000 家加盟商的圓通該如何避免重蹈覆轍? 加盟企業如何規范管理? 圓通在回應中說明涉事公司為其加盟公司,這也引來外界質疑:圓通是否對「加盟公司」管理、培訓不到位? 據了解,目前圓通採用樞紐轉運中心自營化和末端加盟網絡扁平化的運營模式,公司的攬收、派送環節工作主要由加盟商承擔。截至 2021 年 6 月 30...

擔心的事情發生了!小學生為解遊戲防沉迷限制被騙千元

國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間。然而,一些騙子從中嗅到「商機」,通過欺騙未成年人牟利。 據媒體報導,日前,江蘇太倉孫女士帶著兒子小賀到派出所報警,稱其為了解除遊戲防沉迷限制,玩遊戲時被騙了一千多元。 經詢問得知,原來由於小賀屬於未成年人,根據最新要求他玩遊戲時長被限制了。在登陸遊戲時,看到遊戲大廳中有人喊能夠幫助未成年人解除遊戲限制。為了能夠多玩一會遊戲,小賀就加了該陌生人的好友。 加完好友後,該陌生人聲稱解除限制需要小賀父母的微信帳戶和密碼,小賀就信以為真,按照對方要求將媽媽的微信帳號和密碼發了過去。 結果沒想到,該陌生人在收到小賀母親的微信帳號和密碼後,就將微信中的100元零錢轉走了,還冒充孫女士向其親朋好友借了1150元。 民警提醒,千萬不要相信遊戲破解外掛程序。 對此,網友紛紛表示: — 騙子真是無處不在,無孔不入。 — 家長也有責任,為什麼將自己的密碼告訴孩子呢? — 最新防沉迷一出,不少孩子都崩潰了,對於這些未成年來說,實在是太好騙了。 — 還是時間短,估計再持續一段時間慢慢忘了就好了,就像戒菸一樣。 — 能把玩遊戲的心思用到學習上多好。 據悉,根據最新的通知要求,所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務; 嚴格落實網路遊戲用戶帳號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供遊戲服務; 各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網路遊戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網路遊戲企業,依法依規嚴肅處理。 來源:3DMGAME

「學生打掃學校」算不算陋習? 網友諷:是一種奴役

日前高雄有一位國中生的家長指控,自家小孩因為打掃問題,被學校記26支警告,影響到高中分發的學校,導致不能分發到鄰近的高中。這引發網友們對「學生打掃學校」問題的討論。一名網友在PTT好奇詢問:「學生打掃學校到底算不算陋習?」 ▼原po表示,孩子在幼稚園、國小階段可能要學習打掃能力,他也覺得相當不錯,但到了國中、高中及大學,明明已經不需要學習打掃能力了,但學校還是要求學生一大早起床去打掃。原po對此非常困惑:「這到底是不是合理的一件事」、「學生打掃學校到底算不算陋習」。 網友們看到後紛紛留言說:「當兵遲早也要掃 為何不現在開始掃」、「一周掃一次就好了」、「絕對算,學校應該要外包」、「我認為算奴役的一種」、「中小學學生掃還沒什麼問題,大學生還掃,根本血汗勞工」、「台灣學生會打掃,一定領先全世界」、「每天掃落葉超級蠢」。 也有人表示:「掃教室、走廊都OK,但校長室、停車場學生都不會用,掃這里就很怪」、「自己使用的環境自己打掃不對嗎」。還有網友說:「一些私立學校就不用掃啊,但學費貴爆」、「才繳多少錢,就想當大爺」、「學費翻倍,應該就可以不用掃了」、「可以外包,但錢誰要出」、「學費會大漲」。大家認為學生該打掃校園嗎? 來源:PTT 來源:bomb01wwwallother

14歲上清華的學生曾考試放水 不想自己一直霸占第一

今年,來自深圳耀華實驗學校的初三學生程大拙,被清華大學2021年丘成桐數學科學領軍人才培養計劃錄取,將在清華大學完成本碩博的學業。 免除中考、高考、碩士生考試、博士生考試直接進入清華!本來就是佩服,看完他的經歷,網友乾脆直呼:告辭。 程大拙對數學和物理非常喜愛。深圳耀華實驗學校物理競賽教練王超老師表示,程大拙思維特別敏捷,學習能力特別強。一張本需要一個小時的物理試卷,20分鍾左右就能完成。」 初二時,程大拙參加物理競賽後,發現其中需要應用到許多高等數學的知識,就自學了高等數學。作為課代表,他有時會被請上台講題。 老師馮天芳對程大拙的印象是:「學的時候拚命學,玩的時候也拚命玩,一個一米九幾的大高個,經常晃悠悠地走在隊尾,他還和同學參加晚會演奏鋼琴」。 是的,程大拙還點了藝術天賦線,10歲的他就獲得鋼琴十級,會拉小提琴、會吹口琴、會譜曲、也愛運動... 動手能力強也很強,他曾用紙製成一架望遠鏡模型,非常精巧,被老師當經典,也被同學們競相玩耍。 在老師和同學的眼里,他還是學校里妥妥的一名學霸,綜合成績常常保持年級第一。 初二的時候,有幾次考試,程大拙都有幾道題沒做對,班主任特意把他叫到辦公室問他原因。原來程大拙故意「放水」,讓出前幾名的位置。不想自己一直霸占著第一名,他也希望班里的其他同學都有能獲得第一名的機會。 網友表示,別人的14歲世界冠軍,別人的14歲清華特招生,我們的14歲在喊,媽,我餓了! 來源:遊民星空

“小學生”庫里鼓勵中國”小庫里” 我會繼續關注你

近日,一段中國孩子打球的視頻在全美火了,還得到了NBA巨星史蒂芬·庫里的注意。 視頻中這位小朋友籃球技術已經非常嫻熟,胯下運球、Crossover、後撤步投籃、拋投等多項技巧運動的十分純熟,而且一些動作很有庫里的特點。   他曬出了一位身穿30號球衣小朋友的打球視頻,並希望找到這個「未來之星」。 「這孩子是個球手!他真的掌握了所有的技巧,有誰能幫我找到這顆未來之星嗎?」庫里在微博中說道。 然後這名叫宋奕宏的小朋友在線上用流利的英文回應了,並@了庫里和勇士隊官網。「您好庫里叔叔,我是宋奕宏,我很愛籃球,您是我的偶像,我希望有一天能成為像您一樣厲害的球星! 祝新賽季勇士總冠軍!」 今天上午,庫里再發視頻鼓勵「中國小庫里」說:「宋奕宏,我看到你的視頻了,很鼓舞人心,很激動知道你熱愛籃球,喜歡看我的比賽,看起來你已經掌握了我的所有技能,繼續努力吧!我會繼續關注你,隨著你的成長。感謝你的支持!」 此前,多家美媒感慨這位小朋友的嫻熟技巧,並不斷提到他打球像庫里。不只是庫里本人轉發為他叫好,包括莫蘭特、巴朗·戴維斯等NBA球星也為他點贊。 庫里在中國也被親切的叫「小學生」。眼前的這位小學生,真的讓「小學生」也感慨不已。 來源:遊民星空