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《審判之逝:湮滅的記憶》DLC「海藤正治事件簿」發售宣傳片公布

《審判之逝:湮滅的記憶》追加的劇情 DLC 「海藤正治事件簿」今日發售,官方也公布了新的發售日預告篇。 「海藤正治事件簿」的主角為八神的助手海藤正治。海藤正治會因為之前的戀人 Mikiko 的緣故接下一份委託,由此展開一段4章節的劇情故事。在此 DLC 中,玩家將了解海藤大叔的過去,並揭開 Mikiko 失蹤的真相。「海藤正治事件簿」的時間節點在《審判之逝:湮滅的記憶》中的案件結束之後,在八神出差離開東京神室町期間,又發生了新的案件。 玩家遊玩「海藤正治事件簿」需要《審判之逝:湮滅的記憶》本體,購買過終極版遊戲或遊戲季票的玩家可直接遊玩。DLC 將登陸 Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5 平台。 來源:機核

《審判之逝:湮滅的記憶》海藤哥DLC戰鬥風格公開

世嘉官方公開了《審判之逝:湮滅的記憶》的新DLC「海藤正治事件簿」的主角「海藤正治」的戰鬥畫面,海藤哥的戰鬥風格為火拚,新DLC將於3月28日正式發售。 新的DLC「海藤正治事件簿」將以正片中的主要角色之一「海藤」為主人公,海藤的戰鬥風格有活用自身強健體格特徵的「火拚」與「鐵板」2種風格。 火拚風格 以徒手突進毆打,具有突破力的戰鬥風格。包括靠著野性的直覺來強行突破敵人的攻擊製造空隙,或是承受敵人攻擊後進行反擊等特徵。 憑借野性的直覺強行突破並使敵人露出破綻的「彈開攻擊」。 受到敵人攻擊後能立刻反攻的「堅毅反擊」。 鐵板風格 挺身而出,決不後退,將身邊敵人擊退的戰鬥風格「鐵板」,能夠使用抵擋各種攻擊的「鐵板防禦」,身邊有物品時 還會立刻拾取並用於戰鬥。 「精準鐵板」能夠以屹立不搖的站姿反擊敵人的各種攻擊,是一招令人訝異的防禦技。 海藤獨有的招式,舉起並揮舞摩托車大力攻擊! 強力必殺技 海藤與正篇中的主人公八神一樣,在劇情推進、進行調查的過程中會獲得Sp(技能點數)來學習新的戰鬥技能。 防禦敵人攻擊後將敵人強行抱起,並將自己的身體落下,通過沖擊對敵人造成傷害的「鐵板」風格EX動作——「EX・堅忍反擊」。 來源:遊俠網

《審判之逝:湮滅的記憶》DLC「海藤正治事件簿」 戰鬥風格介紹

世嘉股份有限公司宣布,《審判之逝:湮滅的記憶》的追加劇情下載內容(DLC)《海藤正治事件簿》中海藤不同於八神的獨具特色的戰鬥風格的介紹現已公開。《海藤正治事件簿》預計於2022年3月28日(周一)發布。 ■海藤的戰鬥風格 海藤的兩種戰鬥風格「火拚」與「鐵板」都充分體現了海藤的硬漢特點。 ●「火拚」風格 體現海藤豁出性命進行「火拚」的戰鬥風格,以空手突進打倒敵人,擁有強大的突破能力。能夠使用強行突破對手攻擊製造破綻的「彈開攻擊」,以及受到攻擊後發動的「堅毅反擊」等特殊技巧。 ▼憑借野性的直覺強行突破並使敵人露出破綻的「彈開攻擊」。 ▼受到敵人攻擊後能立刻反攻的「堅毅反擊」。 ●「鐵板」風格 挺身而出,決不後退,將身邊敵人擊退的戰鬥風格「鐵板」,能夠使用抵擋各種攻擊的「鐵板防禦」,身邊有物品時還會立刻拾取並用於戰鬥。 ▼「精準鐵板」能夠以屹立不搖的站姿反擊敵人的各種攻擊,是一招令人訝異的防禦技。 ▼海藤獨有的招式,舉起並揮舞摩托車大力攻擊! ●強力必殺技 海藤與正篇中的主人公八神一樣,在劇情推進、進行調查的過程中會獲得Sp(技能點數)來學習新的戰鬥技能。 ▼防禦敵人攻擊後將敵人強行抱起,並將自己的身體落下,通過沖擊對敵人造成傷害的「鐵板」風格EX動作—— 「EX・堅忍反擊」。 ■《審判之逝:湮滅的記憶》DLC《海藤正治事件簿》介紹 追加下載內容《海藤正治事件簿》講述的是《審判之逝:湮滅的記憶》中的案件結束後的故事,以八神隆之的搭檔海藤正治為主人公。在八神出差離開東京新宿神室町時,一起與海藤的過去有關的事件拉開了帷幕。操作與八神風格不同的海藤,通過魄力十足的戰鬥與充滿野性的調查方式來揭開真相! 來源:3DMGAME

《審判之逝》追加劇情DLC「海藤正治事件簿」3月28日上線

SEGA宣布《審判之逝:湮滅的記憶》付費劇情DLC「海藤正治事件簿」將於3月28日正式上線。 DLC以八神的助手海藤正治為主角,他會因為之前的戀人Mikiko的緣故接下一份委託,展開一段長度為4章節的劇情故事。在DLC中,玩家可以看到海藤大叔的過去,並揭開Mikiko失蹤的真相。劇情DLC「海藤正治事件簿」的故事發生在《審判之逝:湮滅的記憶》中的案件結束之後。在八神出差離開東京神室町期間,又發生了新的案件。 故事 東京新宿神室町,八神偵探事務所。八神出差不在,海藤也十分清閒。受最近出現的缺德偵探的影響,神室町偵探的口碑一路下滑,八神偵探事務所收到的委託也變少了。無事可做的海藤想約東和杉浦等人喝酒,但大家似乎很忙,都無情地拒絕了海藤的邀約。 「……沒辦法,直接去TENDER看看吧。也許剛好有誰在那里……」無法忍受一個人在事務所度過寂寞夜晚的海藤決定前往熟悉的酒吧「BAR TENDER」。在 TENDER ,海藤從老闆那里聽說了一件「重大委託」,報酬高達2000萬日元,委託內容是幫忙找人。 委託人是當今的話題人物,某大型創投企業的CEO——貞元響也。委託內容則是「尋找照理說已不在人世的妻子」。沒曾想這起委託讓海藤回想起自己塵封的往事。貞元響也的委託中需要尋找的妻子,正是15年前離開海藤的戀人。貞元美希子,原名夏目美希子……是海藤一生最愛的女人。 當時,海藤所在的松金組與對立組織的關系十分緊張。松金組組長被對立組織槍擊身負重傷,包括海藤在內的松金組組員那時打算為組長報仇。海藤自己也被復仇情緒沖昏了頭腦,打算不惜性命闖進敵對組織的老巢火拚。然而,當時正與他交往並打算結婚的戀人夏目美希子堅決反對海藤這麼做。 「你真的要去嗎?說不定真的會死掉哦?!」「這是為了組長。抱歉。」 盛怒之下的海藤,比起愛情還是選擇了名為復仇的大義。兩人的關系也因此走向終結。然後,海藤在幾年前得知了美希子自殺的事情。 「我要是在那時沒有選擇復仇……」即使這麼想也於事無補,一切皆不可能重來,海藤也沒興趣沉溺於過去的回憶之中。但是,聽到「照理說已經自殺的美希子說不定還活著」,終究是無法坐視不理的。「美希子該不會被捲入什麼事件之中,正需要幫忙吧?」海藤異於往常,陷入了為難。 而海藤不久便會得知,貞元美希子與她的家人究竟被捲入了怎樣的無底深淵與絕望之中。 「海藤正治事件簿」售價29.99美元,遊玩之前需擁有《審判之逝:湮滅的記憶》遊戲本體,此前購買過終極版或季票的玩家無需再次購買。DLC 確認同步​​ PlayStation 4|5 、Xbox Series X|S 以及 Xbox One 平台遊戲推出。 來源:機核

《審判之逝:湮滅的記憶》「海藤正治事件簿」28日發售

世嘉宣布《審判之逝:湮滅的記憶》全新DLC將於3月28日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S平台。購買了最終版或者季票的玩家可以直接獲得這款DLC,玩家也可以單獨購買。 《審判之逝:湮滅的記憶》是因精彩刺激的法庭故事而廣受好評的《審判之眼》系列的第二部作品。本系列的一大特徵是在追尋故事謎團的同時可以享受爽快的戰鬥與多樣的遊戲內容。 本作將在新的故事舞台——橫濱,講述原本是律師的偵探・八神隆之的故事。 一場本應平常的審判,卻因為某個事件而成為引人注目又充滿謎團的復仇劇。故事的走向出乎所有人的預料…… 全新截圖: 來源:3DMGAME

傳聞:《審判之逝》或將被改編成木村拓哉主演日劇

日媒報導,SEGA出品的遊戲《審判之逝:湮滅的記憶》將被改編為真人日劇。 日刊Gendai稱,據說木村拓哉將在4月檔出演朝日電視台的電視劇,挑戰律師角色。原本電視台方面提出的是《BG~身邊警護人~》第3季的企劃,卻被木村拒絕,他對該提案完全沒有興趣。知情人稱拒絕的原因似乎是對創造角色的獨特堅持。 他提出了以《審判之逝》為原案的電視劇企劃,朝日電視台同意了該建議,木村將在劇中扮演臥底律師,得到一所高校理事長委託的他會潛入學校進行調查,卻不料欺凌事件背後隱藏著驚天陰謀。電視劇暫定名《湮滅的記憶》,據說電影版企劃也在預計之中。 來源:機核

《審判之逝:湮滅的記憶》全審判特訓獎勵與打法分享

《審判之逝:湮滅的記憶》中是有一個審判特訓項目的,玩家可以在這里挑戰強者也可以練習戰鬥,但是很多玩家都不太清楚審判特訓到底應該怎麼打,其實審判特訓的種類是有很多的,大致可以分為The SPEED、The BATTLE、The BOSS和The GAUNTLET,更多如下。 全審判特訓獎勵與打法分享 注意:審判特訓是隨著主線進度解鎖的,通關就會全。 最下方有打法參考視頻 關於戰鬥: 1、圓舞閃避後能有全身白色的加攻擊速度的buff。(需要點技能【圓舞的奧義】) 2、利用 切換風格能取消收招姿勢,比如圓舞收招會自動打一個野馬分鬃的後搖。 The BATTLE 編號:1-1 標題:伊勢佐木勸降者 打法:EX·逼迫投降,這個技能是敵人頭部冒紫藍色的氣,也就是恐懼狀態時用【流轉】風格的EX特殊動作 就行了,有些敵人會自己倒地恐懼,或者按 流轉的EX增幅期間, 架開敵人後也會恐懼,這關氣自動滿的,所以就是可以像下面視頻一樣蹲EX特殊動作的冷卻,然後一個個EX·逼迫投降。 編號:1-2 標題:死亡沖擊 打法:開場就打開手機使用仙藥【剎那反擊仙藥】,然後閃避反擊,也就是 。打的時候還需要注意左上角仙藥效果是否還在,不在了馬上續航。boss有4種攻擊方式,第一種是慢慢走進然後4連,這個普通閃避反擊即可;第二種是站著遠處不過來然後馬上一個快速刺拳,這個速度很快有可能反應不過來,只能靠肌肉記憶,出拳就馬上閃避反擊,不然就會挨揍;第三章是爆紅氣然後一個沖撞(姿勢有點像健美那種,左手抓右手,右手放丹田),這個普通閃避反擊即可;第四種是爆紅氣一個擒抱(雙手張開),擒抱這個距離短,要等近身再閃避。不然多閃避幾次就出范圍無法反擊了。 編號:1-3 標題:誠棱高級中學 打法:一上來就用桌子椅子橫向攻擊把其他雜兵打掉,然後留至少3個極,也就是3個EX特殊動作給boss,桌子一個,椅子一個,圓舞風格登牆三角跳一個,流傳反擊一個等等,3個極下去boss血量基本見底,再用 反擊boss紅氣攻擊就能過了。 編號:1-4 標題:EX增幅祭典 打法:非常簡單的一關,切換一閃風格, 蓄力放開, 蓄力放開循環,不需要按其他招式就用這一招即可,打得還快。 編號:1-5 標題:千鈞一發電鋸 打法:先用圓舞或者一閃蓄力清理雜兵,攢6管氣專門打阿久津,打阿久津用一閃風格打,因為有殘血攻擊力加成,並且有技能只要有氣就不會死亡,這樣容錯率就高了一些,一閃的攻擊力加成同樣加成在EX特殊動作上,如果打阿久津沒氣了可以閃避拉開距離等他鋸一套,然後阿久津會出大硬直用一閃蓄力打。 編號:1-6 標題:面具勸降者 打法:非常看運氣的一關,本以為勸降有多難,結果進去是殘血狀態,並且繳械時很容易被打,繳械是流轉風格 QTE ,然後敵人會恐懼接著出EX勸降,難點在於敵人會不會偷襲還有就是站位分不分散,分散並且不偷襲就能過。 另外爆氣以後用 抓一個人扔出去,能把一群人擊倒,趁這個時機抓單繳械。 要點就兩個:第一個要點 人多時候往後加速跑,敵人追過來時候隊伍的最後一定有一個離群的,先從離群的開始打就不容易被偷襲,第二個要點 敵人攻擊結束後是最佳繳械時機,剛攻擊完不會馬上就攻擊你。 編號:1-7 標題:滯空八神 打法:非常簡單一關,知道打法非常簡單,雜兵多的時候,用三角跳來打,也就是助跑登牆 或者 ,人多還可以放三角跳的EX特殊動作,雜兵沒了後boss不怎麼吃三角跳,改用舞空術打,舞空術是圓舞風格按住 + +左搖杆的任意方向,八神會跳在空中,在舞空術的期間 就能直接踢死boss了。 編號:1-8 標題:一擊神話 打法:比較簡單的一關,開場的阿久津用 + 的虎落秒掉,然後按住 點按 挑釁攢氣,攢滿後 爆氣然後 蓄力放開, 蓄力放開循環把剩下雜兵清掉。 編號:1-9 標題:戰勝槍械的男人 打法:不簡單但也不算難,戰鬥開始時,左手邊的椅子可以拿來打幾下攢氣,流轉打的時候多用 蓄力就行了,然後EX特殊動作也就是極多留給boss,清場差不多後,和boss1V1可以等boss紅氣招式 反擊,其他招式閃避躲槍擊。不死不動仙藥就是兩條命而已。 編號:1-10 標題:以一擋百 打法:難度不高,沒氣的時候多用AOE攻擊,比如圓舞的C3丶C4丶三角跳助跑登牆 (貨車車廂能登牆),流轉的 蓄力,氣攢滿了切一閃 蓄力放開, 蓄力放開循環把剩下雜兵清掉。 The SPEED 編號:2-1 標題:高速攀爬 神室町 打法:比較簡單,基本可以一遍過,熟悉路線就能過。 編號:2-2 標題:高速匿蹤 誠棱高中 打法:這個有點難,單純的背板加運氣了。一開始的地方看不看到你就是靠運氣,貼右側牆跑過去,然後上樓丟硬幣 勒暈,頂樓丟硬幣 勒暈,接著吃仙藥,快速過剩下的區域,到了2樓往右走,靠躲3個櫃子過去,難點就在開頭,實在不行參考下面視頻。 編號:2-3 標題:高速攀爬 異人町 打法:只需要注意到達3樓後,過了鐵管按 再按 往上爬,過鐵管之前吃仙藥就行了,多試幾次就能達成。 編號:2-4 標題:沖刺 異人町 打法:開場就吃仙藥,然後就是路途中的藥瓶要吃兩次,第一圈有個足球要 踢,第二圈有個水桶要 踢,其他和平時追逐戰沒什麼區別。 The BOSS 編號:3-1 標題:超絕浩介 打法:運用一閃的蓄力,C3丶C4蓄力都可以,如果有氣了別去放極,直接爆氣然後 蓄力放開, 蓄力放開循環就能過。 編號:3-2 標題:狂暴鐵爪 打法:開局他就會爆紅氣,然後一個閃避反擊 ,接下來打法比較隨意,你可以舞空術 ,也可以圓舞爆氣C4,或者三角跳 ,boss後面還會再爆一次紅氣給機會,再補上一個極就差不多了。 編號:3-3 標題:死亡相馬 打法:不算難,EX氣沒滿1的時候用秘技·蛇捻摔 + ,滿了就撿地上的物品用極把氣耗掉,然後繼續蛇捻摔。 編號:3-4 標題:超怒渡邊 打法:找下虎落 + 手感吧,虎落時機要比對面抬手後晚0.5秒,開局先一個閃避反擊 ,然後虎落極虎落就過了。主要是掌握虎落時機。 編號:3-5 標題:不死身桑名 打法:開局先一個閃避反擊 ,然後用閃避攻擊 , 耗血,其他招式傷害不如這招穩定,除非你足夠氣開EX增幅,EX增幅蓄力傷害還是高的,然後boss還會爆兩次紅氣,剩下血量 打死。 編號:3-6 標題:超絕相馬 打法:比較難,因為是最弱八神,並且只能使用圓舞,所以打法基本以極下血量和閃避後攻擊為主。首先5種極一定要知道怎麼發,第一個是在閃避相馬攻擊後,給他一個C5打倒在地時候一個滑地的極,第二個是倒地極,第三個是三角跳登牆後 極,第四個是倉庫左邊撿箱子使用的極,第五個是爆氣後 踢飛相馬的極,這5個都用過後基本相馬只剩下一管多一點血。說下相馬,他有一招熟練後非常好躲,這招是你先攻擊他然後閃避他攻擊,他會出一招把你推開的招式,然後說一句台詞,這個招式在他說完後上去 打一下馬上 閃避, 打一下馬上 閃避就能不傷血破他這招,然後就是你打一套的時間,再配合5種極基本多打幾次就能過。 編號:3-7 標題:完美桑名 打法:兩字虎落 + ,桑名一開始先來一個閃避反擊 ,然後就虎落,桑名兩個攻擊比較好虎落,一個是他突然沖過來這時馬上虎落,另一個是近身他會出輕拳,看他小碎步移動到面前不到半步時候馬上虎落;另外打掉兩條血後注意他會爆紅氣,這個傢伙的紅氣也是近身迷惑你虎落時機。 The GAUNTLET 編號:4-1 標題:橫濱流氓 打法:非常簡單的一關,切換一閃風格, 蓄力放開, 蓄力放開循環,不需要按其他招式就用這一招即可,就是打的時候稍微打快點,boss要在氣用完前打死。有毀滅摔擊仙藥,吃了後摔人會加氣。 編號:4-2 標題:住商混合大樓 打法:只需要講一點,仙藥留到梭管子下去後,還剩40多秒時候用,就可以不必休息一路到終點。 編號:4-3 標題:動作片明星 打法:採用幾乎無傷的打法,首先切圓舞,在人群里亂閃避 + ,只要有一個敵人讓我們出現白色的閃避了,那給那個敵人一套C4或C5,然後攢滿一管氣,切換一閃風格爆氣, 蓄力放開, 蓄力放開循環,沒氣了繼續圓舞閃避C4或C5,再攢氣,只要有一管氣就切一閃爆氣,然後 蓄力放開來打,3場殘血雜兵戰難度就不高了,可以參考下面視頻。 編號:4-4 標題:超·亞門(偵探生活充實包dlc) 打法:注意一個極打超·亞門只能一次,第二次同樣的極傷害就一絲血。 高手無視,手殘打超·亞門超一定要留至少3個極給他二階段,爆氣後的圓舞的 ,舞空術 ,以及倒地 ,一階段比較好打,用流轉 架開後 嘲諷加氣,加了4管時候用一個流轉架開的極,然後繼續攢氣到滿,接著切換一閃,兩虎落亞門進二階段。 二階段注意的是綠色叫光柱這個技能,這個技能使用期間你如果用一個招式包括EX特殊動作,亞門身上有無敵的白光,免疫你的一次傷害,並且按照上面紅字的極的折扣,導致後面同一招式幾乎沒傷害了,因此這個技能使用期間切圓舞閃避繞背,等技能放完的瞬間再輸出。由於二階段有回血技能,因此要麼極快速秒殺,要麼利用 蓄力 屈死,當然 蓄力 這個必須把握好節奏和距離,而極快速秒殺就是上面說的3個極馬上用出來,最後一個虎落補刀就行了。 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》全The BOSS特訓打法攻略分享

《審判之逝:湮滅的記憶》中的審判特訓是遊戲里非常特別的,The BOSS就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚TheBOSS的特訓應該怎麼打,其實The BOSS審判特訓一共有7個,分別是超絕浩介、狂暴鐵爪、死亡相馬、超怒渡邊和不死身桑名等等,更多如下。 全The BOSS特訓打法攻略分享 標題:超絕浩介 打法:運用一閃的蓄力,C3丶C4蓄力都可以,如果有氣了別去放極,直接爆氣然後 蓄力放開, 蓄力放開循環就能過。 標題:狂暴鐵爪 打法:開局他就會爆紅氣,然後一個閃避反擊 ,接下來打法比較隨意,你可以舞空術 ,也可以圓舞爆氣C4,或者三角跳 ,boss後面還會再爆一次紅氣給機會,再補上一個極就差不多了。 標題:死亡相馬 打法:不算難,EX氣沒滿1的時候用秘技·蛇捻摔 + ,滿了就撿地上的物品用極把氣耗掉,然後繼續蛇捻摔。 標題:超怒渡邊 打法:找下虎落 + 手感吧,虎落時機要比對面抬手後晚0.5秒,開局先一個閃避反擊 ,然後虎落極虎落就過了。主要是掌握虎落時機。 標題:不死身桑名 打法:開局先一個閃避反擊 ,然後用閃避攻擊 , 耗血,其他招式傷害不如這招穩定,除非你足夠氣開EX增幅,EX增幅蓄力傷害還是高的,然後boss還會爆兩次紅氣,剩下血量 打死。 標題:超絕相馬 打法:比較難,因為是最弱八神,並且只能使用圓舞,所以打法基本以極下血量和閃避後攻擊為主。首先5種極一定要知道怎麼發,第一個是在閃避相馬攻擊後,給他一個C5打倒在地時候一個滑地的極,第二個是倒地極,第三個是三角跳登牆後 極,第四個是倉庫左邊撿箱子使用的極,第五個是爆氣後 踢飛相馬的極,這5個都用過後基本相馬只剩下一管多一點血。說下相馬,他有一招熟練後非常好躲,這招是你先攻擊他然後閃避他攻擊,他會出一招把你推開的招式,然後說一句台詞,這個招式在他說完後上去 打一下馬上 閃避, 打一下馬上 閃避就能不傷血破他這招,然後就是你打一套的時間,再配合5種極基本多打幾次就能過。 標題:完美桑名 打法:兩字虎落 + ,桑名一開始先來一個閃避反擊 ,然後就虎落,桑名兩個攻擊比較好虎落,一個是他突然沖過來這時馬上虎落,另一個是近身他會出輕拳,看他小碎步移動到面前不到半步時候馬上虎落;另外打掉兩條血後注意他會爆紅氣,這個傢伙的紅氣也是近身迷惑你虎落時機。 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》全The BATTLE特訓打法攻略分享

《審判之逝:湮滅的記憶》中的審判特訓是遊戲里非常獨特的,The BATTLE就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚所有The BATTLE特訓應該怎麼打,其實The BATTLE審判特訓一共有10個,伊勢佐木勸降者就是第一個,更多如下。 全The BATTLE特訓打法攻略分享 編號:1-1 標題:伊勢佐木勸降者 打法:EX·逼迫投降,這個技能是敵人頭部冒紫藍色的氣,也就是恐懼狀態時用【流轉】風格的EX特殊動作 就行了,有些敵人會自己倒地恐懼,或者按 流轉的EX增幅期間, 架開敵人後也會恐懼,這關氣自動滿的,所以就是可以像下面視頻一樣蹲EX特殊動作的冷卻,然後一個個EX·逼迫投降。 編號:1-2 標題:死亡沖擊 打法:開場就打開手機使用仙藥【剎那反擊仙藥】,然後閃避反擊,也就是 。打的時候還需要注意左上角仙藥效果是否還在,不在了馬上續航。boss有4種攻擊方式,第一種是慢慢走進然後4連,這個普通閃避反擊即可;第二種是站著遠處不過來然後馬上一個快速刺拳,這個速度很快有可能反應不過來,只能靠肌肉記憶,出拳就馬上閃避反擊,不然就會挨揍;第三章是爆紅氣然後一個沖撞(姿勢有點像健美那種,左手抓右手,右手放丹田),這個普通閃避反擊即可;第四種是爆紅氣一個擒抱(雙手張開),擒抱這個距離短,要等近身再閃避。不然多閃避幾次就出范圍無法反擊了。 編號:1-3 標題:誠棱高級中學 打法:一上來就用桌子椅子橫向攻擊把其他雜兵打掉,然後留至少3個極,也就是3個EX特殊動作給boss,桌子一個,椅子一個,圓舞風格登牆三角跳一個,流傳反擊一個等等,3個極下去boss血量基本見底,再用 反擊boss紅氣攻擊就能過了。 編號:1-4 標題:EX增幅祭典 打法:非常簡單的一關,切換一閃風格, 蓄力放開, 蓄力放開循環,不需要按其他招式就用這一招即可,打得還快。 編號:1-5 標題:千鈞一發電鋸 打法:先用圓舞或者一閃蓄力清理雜兵,攢6管氣專門打阿久津,打阿久津用一閃風格打,因為有殘血攻擊力加成,並且有技能只要有氣就不會死亡,這樣容錯率就高了一些,一閃的攻擊力加成同樣加成在EX特殊動作上,如果打阿久津沒氣了可以閃避拉開距離等他鋸一套,然後阿久津會出大硬直用一閃蓄力打。 編號:1-6 標題:面具勸降者 打法:非常看運氣的一關,本以為勸降有多難,結果進去是殘血狀態,並且繳械時很容易被打,繳械是流轉風格 QTE ,然後敵人會恐懼接著出EX勸降,難點在於敵人會不會偷襲還有就是站位分不分散,分散並且不偷襲就能過。 另外爆氣以後用 抓一個人扔出去,能把一群人擊倒,趁這個時機抓單繳械。 要點就兩個:第一個要點 人多時候往後加速跑,敵人追過來時候隊伍的最後一定有一個離群的,先從離群的開始打就不容易被偷襲,第二個要點 敵人攻擊結束後是最佳繳械時機,剛攻擊完不會馬上就攻擊你。 編號:1-7 標題:滯空八神 打法:非常簡單一關,知道打法非常簡單,雜兵多的時候,用三角跳來打,也就是助跑登牆 或者 ,人多還可以放三角跳的EX特殊動作,雜兵沒了後boss不怎麼吃三角跳,改用舞空術打,舞空術是圓舞風格按住 + +左搖杆的任意方向,八神會跳在空中,在舞空術的期間 就能直接踢死boss了。 編號:1-8 標題:一擊神話 打法:比較簡單的一關,開場的阿久津用 + 的虎落秒掉,然後按住 點按 挑釁攢氣,攢滿後 爆氣然後 蓄力放開, 蓄力放開循環把剩下雜兵清掉。 編號:1-9 標題:戰勝槍械的男人 打法:不簡單但也不算難,戰鬥開始時,左手邊的椅子可以拿來打幾下攢氣,流轉打的時候多用 蓄力就行了,然後EX特殊動作也就是極多留給boss,清場差不多後,和boss1V1可以等boss紅氣招式 反擊,其他招式閃避躲槍擊。不死不動仙藥就是兩條命而已。 編號:1-10 標題:以一擋百 打法:難度不高,沒氣的時候多用AOE攻擊,比如圓舞的C3丶C4丶三角跳助跑登牆 (貨車車廂能登牆),流轉的 蓄力,氣攢滿了切一閃 蓄力放開, 蓄力放開循環把剩下雜兵清掉。 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》極鬥氣爆仙藥所需材料獲得方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中的極鬥氣爆仙藥是遊戲里非常獨特的進攻型仙藥,但是很多玩家都不太清楚極鬥氣爆仙藥需要的材料應該怎麼獲得,其實極鬥氣爆仙藥需要的材料就是仙藥容器、虹色輝石和不明種子,更多如下。 極鬥氣爆仙藥所需材料獲得方法介紹 極鬥氣爆仙藥需要的材料有三個 空的仙藥容器獲得方法有很多,比如中華街 易興堂、西式賭場 博弈場、小野寺商店 虹色輝石想要獲得可以去橫濱的馬車街道飾品熱潮 不明種子想要獲得可以去橫濱的濱北公園產直推車 勇氣野菜 范圍很廣,缺點是傷害低。 點擊進入:極鬥氣爆仙藥藥譜獲得方法介紹 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》極鬥氣爆仙藥藥譜獲得方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中的極鬥氣爆仙藥是遊戲里很厲害的進攻型仙藥,而且藥譜獲得方法和其他藥譜不太一樣,很多玩家都不太清楚極鬥氣爆仙藥藥譜應該怎麼獲得,其實極鬥氣爆仙藥的藥譜想要獲得可以做審判特訓3-7,完美桑名過關就能獲得,更多如下。 極鬥氣爆仙藥藥譜獲得方法介紹 極鬥氣爆仙藥的藥譜想要獲得可以直接去做審判特訓的3-7,完美桑名的過關獎勵就是這個藥譜。 點擊進入:極真波動仙藥所需材料獲得方法介紹 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》極真波動仙藥所需材料獲得方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中的極真波動仙藥是遊戲里用起來非常酷炫的進攻型仙藥,但是很多玩家都不太清楚極真波動仙藥需要的材料怎麼獲得,其實極真波動仙藥需要的材料就是仙藥容器、金槍魚蛋三明治和不可思議的石頭,更多如下。 極真波動仙藥所需材料獲得方法介紹 極真波動仙藥需要的材料有三個 空的仙藥容器獲得方法有很多,比如中華街 易興堂、西式賭場 博弈場、小野寺商店 不可思議的石頭想要獲得可以去橫濱的中華街井山仙藥店 金槍魚蛋三明治想要獲得可以去橫濱的濱北公園咖啡餐車 濱 使用後前面一個貫穿的魔光炮,缺點是范圍小,有點像龍珠的魔貫光殺炮。 點擊進入:極守護靈仙藥所需材料獲得方法介紹 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》極守護靈仙藥所需材料獲得方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中的極守護靈仙藥是遊戲里非常好用的防禦類仙藥,但是很多玩家都不太清楚極守護靈仙藥需要的材料應該怎麼獲得,其實極守護靈仙藥需要的材料就是美麗貝殼和綜合關東煮,貝殼可以從橫濱的中華街易興堂那里搞,更多如下。 極守護靈仙藥所需材料獲得方法介紹 極守護靈仙藥需要的材料有三個 空的仙藥容器獲得方法有很多,比如中華街 易興堂、西式賭場 博弈場、小野寺商店 美麗貝殼想要獲得可以去橫濱的中華街易興堂買 綜合關東煮的獲取途徑就是橫濱 POPPO 鶴龜街道店 點擊進入:極雷切丸仙藥使用方法介紹 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》極雷切丸仙藥使用方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中的極雷切丸仙藥是遊戲里非常獨特的進攻型仙藥,使用之後雷電四溢,但是很多玩家都不太清楚極雷切丸仙藥怎麼用,其實極雷切丸仙藥使用之後只需要按O鍵就可以召喚出雷劍,三角還能上流血BUFF,更多如下。 極雷切丸仙藥使用方法介紹 如圖按 召喚雷劍, 還能給敵人上流血buff。 蓄力 是審判之眼1代亞門所用招式,傷害很高可近可遠。 點擊進入:極雷切丸仙藥所需材料獲得方法介紹 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》極雷切丸仙藥所需材料獲得方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中的極雷切丸仙藥是遊戲里非常獨特的仙藥,想要獲得可以通過製作獲得,但是很多玩家都不太清楚極雷切丸仙藥材料的獲得方法是什麼,其實極雷切丸仙藥的材料有兩種,分別是不可思議的石頭和昆布飯團,更多如下。 極雷切丸仙藥所需材料獲得方法介紹 極雷切丸仙藥需要的材料有三個 空的仙藥容器獲得方法有很多,比如中華街 易興堂、西式賭場 博弈場、小野寺商店 不可思議的石頭想要獲得可以去橫濱的中華街井山仙藥店 昆布飯團想要獲得可以去橫濱的濱北公園咖啡餐車 濱 點擊進入:空仙藥容器獲得方法介紹 來源:3DMGAME

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《審判之逝:湮滅的記憶》中的空的仙藥容器是非常難得的,想要獲得很麻煩,但是很多玩家都不太清楚空的仙藥容器到底應該怎麼獲得,其實空的想要容器想要獲得可以有很多方法,比如主線第三章遇到仙藥商人,更多如下。 空仙藥容器獲得方法介紹 1、主線第三章遇到仙藥商人,然後劇情強制喝藥得到一個空的仙藥容器 2、中華街 易興堂,10萬購買 3、西式賭場 博弈場,5萬pt兌換 4、小野寺商店,4800sp兌換 5、審判特訓,4-2 住商混合大樓,通關獎勵 點擊進入:56松鼠塗鴉全收集 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》56松鼠塗鴉全收集

1:學校門口 開啟全塗鴉任務『令人在意的畫』【開運餐點指南】 2:Welcome藥局 【發勁復蘇】 3:湖濱公園北側 【擁抱能量beta】 4:湖濱公園中間大樹【仙藥藥譜】極 毀滅甩擊仙藥 5:湖濱公園右側水池【仙藥藥譜】潤滑陣仙藥 6:大黑天大街 人行道旁邊的九宮格 【仙藥藥譜】強握力仙藥 7:大黑天大街地下通道 唱片【My own style】 8:黑尾大街後巷右側水池中間 【清醒襯衫SSS】 9: 中華街 萬龍亭 庭頂 【握力手套】 10:晨曦大街【秘傳·蛇流家傳書·貳】 11:馬車街道 的停車場里 【銀盤】 12:馬車街道西側【爆點護符】 13:海灣大街西側【仙藥藥譜】飛毛腿藥譜 14: 神內車站東側 【攻防臂帶1】 15: 神內車站西側【金盤】 16: Nouveau Hama【EX-4】 17: Kitchen【白蛇齋語錄】解鎖技能 白蛇的心得 18:Plage【軍事塗鴉(褐)】 19:百景小路【典雅塗料】 20:...

《審判之逝:湮滅的記憶》評測:看木村拓哉探案跳舞,不亦樂乎

不是「如龍」系列粉絲,沒嘗試過前作《審判之眼:死神的遺言》,對於日本文化更是一知半解,當筆者踏入《審判之逝:湮滅的記憶》構架的「電子橫濱」,眼熟只有木村拓哉飾演的主人公八神隆之。盡管是一場略顯冒失的相遇,但嘗試過這部「互動日劇」,我必須承認它高顏值下的內在魅力。 無論你是像筆者一樣的「小白」,還是「人中之龍」精神信徒,或者動作RPG愛好者,哪怕僅僅是木村拓哉粉絲,《審判之逝:湮滅的記憶》都飽含不容錯過的理由。盡管如此,作為一款電子遊戲,它仍然存在些許問題。下面就讓我們從世界觀設定、具體玩法、聲畫表現等方面入手一窺其真容。 上手體驗:當電子木村拓哉來到虛擬橫濱 上文給自己加了這麼多新手Tag,實際上《審判之逝:湮滅的記憶》並沒有明顯的上手門檻。主人公八神隆之用牛仔褲和皮衣,不按規章制度獨自一人辦事的探案風格,讓人夢回《律政英雄》片場。這位充滿幽默感的律師偵探自帶濃濃的「久利生公平」既視感,但同樣的木村拓哉卻展現了不同的魅力。 「名偵探」八神隆之此前是一名律師,盡管這倆職業聽上去都不算武力擔當,不過面對遊戲中的Yakuza我們絲毫不必擔心戰鬥力不足。笑死,不會打架的律師不是好偵探(還要會跳舞!!!)。或許是因為木村拓哉加持,畢竟他可沒少飾演身份與行為衝突的角色,劇情整體並沒有產生割裂感,故事更是水銀瀉地般的流暢。 遊戲從一起校園霸凌事件開始,隨著線索追溯,八神隆之發現此事並不單純,從而引出了另外一起綁架謀殺案。隨後故事走向就像水面下的冰山開始上浮,各個勢力你唱罷我登場。遊戲懸疑探案的部分頗具日劇風格,為避免劇透,這里不再展開。 值得一提的是,案件中八神隆之是個多麼英氣勃發的偵探,就恰恰反映了他曾經律師身份的失格。在一連串的案件中,人中之龍工作室不時把角色內心糾結呈現給玩家,這種設計是筆者最大的代入感來源。 基於個人價值觀或意識形態評價所謂的現實題材遊戲是輕松的,《審判之逝:湮滅的記憶》中我們可以根據以往的生活經驗臉譜化大部分角色。但所幸本作沒有走入波瀾不驚的紀實怪圈,劇情起承轉合大膽卻又合理,角色設計相對夸張和戲劇化。比如,玉木宏飾演的神室町犯罪團體「RK」首領——相馬和樹,作為玩家的主要對手他呈現出極強壓迫感,凌駕於現實之上的陰冷狠辣自然不必多言,同時遊戲毫不吝嗇展現他狡兔三窟的智謀。筆者全程被惡人就要做自己救世主的霸道行徑洗腦,相馬和樹也成為了本作中我最喜歡的角色。(PS:才不是因為玉木宏直戳XP呢!) 由於不熟悉如龍系列,日劇水準的故事優秀之餘,筆者並沒有更復雜的感觸。但一旁觀看的朋友卻將《審判之逝:湮滅的記憶》視為另一種「傳承」,他說八神隆之在探案過程中訴諸武力是某種命運上的必然,由一個偵探角色的視角切入,是老式日本Yakuza故事對當下現實進行觀察後的改變。這不僅方便展示遊戲里人的復雜性,讓角色塑造更為立體,也是老《人中之龍》粉絲在新時代希望看到的「火炬傳遞」。 筆者沒有朋友那種情懷濾鏡,除了上述優異之處,《審判之逝:湮滅的記憶》在劇情方面仍存在力有不逮的地方。律政、霸凌、老齡化、地下產業、灰色組織、校園生活.....本作囊括了太多要素,但各個題材卻又淺嘗輒止。這導致流程酣暢淋漓,但在故事收束時深度稍顯欠缺,正如遊戲介紹所說,「熱血懸疑的校園青春劇」是極其准確的定位,如果你想在其中找尋正經的嚴肅主題恐怕要失望了。 戰鬥系統:ARPG不是「無雙」,打架不僅要爽還要合理 《審判之逝:湮滅的記憶》作為一款ARPG(動作角色扮演遊戲),戰鬥系統無疑是保證遊戲性的重要一環。遊戲為戰鬥設計了三種形態:「一閃」、「圓舞」和「流轉」,按下十字鍵的 ↓ 鍵就可以切換,做到及時轉變形態是從新手進階的關鍵所在。面對單一敵人,攻擊強力的「一閃」能頻繁擊破敵人的防禦;被眾多敵人圍攻,「圓舞」則能在閃轉騰挪中更精準的打擊敵人;「流轉」則是以化解敵人強力攻擊的投技為主,配合強化打擊不僅能造成范圍傷害,還有機會將敵人持有的棒球棍等武器彈飛。 除此之外,本作的戰鬥系統中還包含「EX增幅」和「EX招式」。「EX增幅」使用後玩家能夠在任何時刻強制中斷當前的動作,直接切換成其他戰鬥風格。同時通過積攢EX能量值我們還可以發動更為強力的「EX招式」,並且發動過程中受到敵人的攻擊也不會輕易倒地。 《審判之逝:湮滅的記憶》設計了很多有趣的招式,讓我們在戰鬥中派生攻擊更為多樣,保證了遊戲性。比如筆者就非常喜歡「流轉」形態下的「EX·逼迫投降」,這個招式不僅需要消耗EX能量值,還必須先讓敵人陷入恐懼狀態。雖然使用條件苛刻,但只要使出就能一擊讓對方進入無法戰鬥的狀態。在戰鬥中某些特殊狀況下,還可以發動與當前戰鬥風格無關的EX動作。「EX·愛犬助陣」會讓陪伴我們探案的狗狗亂入,愛犬人士狂喜! 盡管聽起來較為復雜,但親自上手體驗後,相信各位朋友也會為本作爽快的即時戰鬥系統高聲喝彩。如果說上述戰鬥系統是ARPG中動作的體現,那麼戰鬥中嵌入「獎勵系統」則是RPG的保障。 「獎勵系統」會根據玩家在戰鬥中的打法,在結束時根據達成的任務條件給予額外Sp點數。《審判之逝:湮滅的記憶》中學習技能需求大量Sp點數,在戰鬥中完成相應獎勵任務是重要來源。記得瀏覽未達成的獎勵條件,從而讓打架合理化是每位玩家都應該嘗試的追求。 偵探故事少不了「專業」調查,校園生活方顯青春本色 除了精良的戰鬥系統,《審判之逝:湮滅的記憶》最為出彩的當屬調查系統和青春群像劇,這兩個部分都可以理解為主線之外的支線劇情。 調查系統服務於各種委託,我們也可以利用「熱門發文搜尋器」主動找尋可疑事件。調查過程中身為偵探的八神隆之可以選擇隱匿蹤跡,或者藉助調查動作找出不同尋常的調查路徑,前往無法徒步抵達的場景。千奇百怪的調查工具,更是大大豐富了遊戲玩法和自由度,從不同解法中找到適合自己的那一個,是遊戲中期主線之外最大的樂趣所在。 青春群像劇作為賣點之一顯得極其奢侈,某種程度單獨做一款「校園版審判」同樣能保持不錯的遊戲質量。《審判之逝:湮滅的記憶》中八神隆之將會潛入誠稜高中調查一連串的事件,隨後暴風的核心指向當地的都市傳說。據說學校里有一位「教授」常年引導學生內心的陰暗面,進而做出不法行為,而我們的目的就是在校園的不同社團中找到被干擾的同學,並加以修正,最終探明「教授」真身。 值得一提的是,青春群像劇不同於調查任務,八神隆之迫於熱情的社團學生,不得不參與各種活動,從而展現了樂趣橫生的一面。在熱舞社「沒有舞蹈功底」的木村拓哉會一展舞姿,啊...這...誰能頂得住啊?並且滿足一定條件後還可以參加舞蹈大賽,整個舞蹈系統設計的非常完備,樂曲難度、EX舞步等小細節應有盡有。 在機器人社,遊戲設置的迷你遊戲是支持改裝的機器人對戰遊戲,除了奪取陣地以外,還可以使用鑽頭和沖鋒槍等武器進行攻擊。如果奪取敵人據點的話,整個區域都會成為己方的陣地,在規定時間內占據陣地更多的一方獲勝。除此之外,《審判之逝:湮滅的記憶》中還設置了懸疑小說研究社、滑板社、攝影社......諸多小遊戲不僅能緩解主線進程的疲勞感,更讓本作的遊戲維度大幅提升。 總結:不僅是一部可以玩的"互動日劇",更是輕松硬核兼備的優秀ARPG 每每聽朋友聊起《人中之龍》系列,他們都會形容它是位獨特的社會老師。遊戲過程中虛擬和現實好像在某個節點產生了交互,讓人不自覺想像或許某條世界線里,我們也能體會極道的義膽豪情以及「人中之龍」精神。嘗試《審判之逝:湮滅的記憶》似乎印證了這些話術並非虛言,它用獨特的偵探視角呈現了一樁樁社會問題,轟轟烈烈的戲劇展開也保證了玩家時刻不會無聊。 盡管遊戲後期存在劇情收束稍顯強行,部分角色臉譜化嚴重,僅僅是服務於故事的工具人等問題,但本作優秀如日劇的劇本,以及爽快的戰鬥系統,豐富的社團活動、調查委託,是瑕不掩瑜值得贊揚的。「一部劇情上乘的"互動日劇",一款輕松硬核兼備的優秀ARPG」是筆者心中比較中肯的評價 。 總的來說,如果你期待的是一段深刻的社會問題探討,或者對於劇情的嚴肅性有一定要求,本作或許難以滿足預期。但如果你鍾愛ARPG或者對遊戲內置遊戲感興趣,本作勢必能滿足需求。當然,如果你是《人中之龍》系列粉絲或喜歡前作的玩家,《審判之逝:湮滅的記憶》則是一定不容錯過同宗佳作。 《審判之逝:湮滅的記憶》已於2021年09月24日正式發售,登陸PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One平台。 來源:機核

「正義」與希望的終極對決:小評《審判之逝:湮滅的記憶》

從開始看日劇開始,我就巨喜歡木村拓哉:人帥(越老越帥)、性格好(各種寵粉)、多才多藝(會開飛機開船)、還有個巨漂亮的媳婦(會有人反駁嗎)。在我心裏面,木村拓哉是所有日系男影星的頂點,而且雷打不動20年,一點兒都沒變。 當SEGA公布了《審判之眼》之後,我毫不猶豫地預購了這部作品。原因有二:一來是木村拓哉第一次嘗試參與遊戲製作,本身就是很大的亮點;二來就是作為如龍組的忠實用戶,在這個新的IP下又會描繪的故事對我就有著不小的吸引力。 結果證明,《審判之眼》的表現令我十分滿意:擺脫了「黑道敘事」局限的《審判之眼》,憑借著日劇級別的演出,展現出了令人舒適敘事節奏和毫不拖泥帶水的伏筆回收。還記得我呆呆地看著最後結尾的動畫,內心中竟然湧起了一股失落。在之後很長一段時間里,自己甚至還會懷念起擺在「八神偵探事務所」架子上的小手辦和骰子貓們。 所以當我提前得知了《審判之眼》的續作《審判之逝:湮滅的記憶》的相關消息之後,對遊戲的期待度就被拔高到了一個新的頂點:八神隆之會遭遇怎樣出人意料的案件?在人生地不熟的橫濱,是不是會碰到來自《人中之龍 7》的角色們? 再加上《人中之龍 7》的成功轉型,《審判之逝》作為如龍組「動作類」遊戲的代表,也有著不言而喻的重要性——種種發散思維,不免讓我有些擔心這部新的作品又會帶來怎樣的變化。 在《審判之逝》正式發售後,即便是不湊巧趕上工作內容繁多,我還是堅持每天在百忙之中抽出兩個小時左右玩上一小會兒,也終於在一周目結束後跟大家分享一下本作的遊戲體驗。 備註:文章中包含極輕微劇透,請酌情閱覽。遊戲版本為PS5版。 總的來說—— 相較於前作而言,《審判之逝》的變化是肉眼可見的:新的戰鬥風格、更加有趣的小遊戲、洋溢著青春的校園群像劇……新要素的加入為這個系列帶來了更加嶄新的遊戲體驗。不過,如果將遊戲的系統比作蛋糕坯的話,那麼新要素也只能算是坯子外面的奶油配方——單就遊戲性上的體驗而言,《審判之逝》與前作或者以前的《人中之龍》系列,在感覺上還是沒差太多。 本作的劇情部分依舊讓我感到滿意。相較於前一部的故事節奏而言,《審判之逝》的主線敘事更加緊湊——依舊是一出十分精彩的日劇式的故事展開,依舊是一個讓我在放下手把之後還能夠思考良久的深刻內核,完整的故事並沒有留下什麼懸念和遺憾。 當然,一千個觀眾有一千個《哈姆雷特》。相較於《人中之龍》系列,《審判之逝》的故事從傳統的黑道爭鬥轉向了更為縝密的刑偵事件。在抽絲剝繭的過程中,劇情的反轉或許不一定能夠讓每個玩家感到滿意,同時遊戲在支線和小遊戲的部分處理也讓感到有些不夠合理。 但作為系列的正統續作,乃至於作為如龍組的最新作品而言,《審判之逝》應該是全部作品中(甚至包括《人中之龍》)表現最好的一部作品了。 有進步,但還稱不上進化的畫面表現 由於我玩的是PS5版本,所以從畫面的感觀來看,《審判之逝》並沒有給我帶來多麼驚艷的表現。反過頭來說,得益於PS5的強勁技能,本作的畫面反而有種受限於技術力上的「無力感」。 秉承著如龍組的特長,《審判之逝》的場景依然有著值得夸贊的「真實感」——相較於《人中之龍 7》,即便是街頭巷尾發生了一些變化,橫濱卻依舊是那個橫濱:玩家可以看到中華街那七彩霓虹的招牌,也能夠在晴朗的白天於海邊欣賞一下優美的風景;或是踩著滑板快速通過車水馬龍的街道;或是閒庭信步,在逼仄的巷尾偶遇一隻粘人的貓咪。在場景的塑造方面《審判之逝》一如既往,沒有特別大的進步,也沒有明顯的退步,倒不如說正因為PS5的高清化,讓畫面整體變得更好看了一些。 後疫情時代下,想要出國旅遊似乎變成了一件可望而不可及的事情,所以《審判之逝》的表現,某種意義上到可以稱得上是一個能打能玩的「出國模擬器」——現實中的橫濱與新宿也不外乎如此。看到那些熟悉的場景,倒也算是一種視覺上的旅遊吧。 但高清化其實是把雙刃劍。 遊戲中的一部分場景乍看之下比較真實,卻經不起細細觀察。在白天的光照下,街景和物品也或多或少展現出了稍微生硬的質感。這些略顯粗糙的細節,在高清的畫面中也被同樣地放大。但總的來說,《審判之逝》在場景方面的表現高於前作的水準,而畫面所展現出來的那種「顯得有些局限的表現力」,或許也多少意味著這部作品已經讓開發引擎達到了差不多極限的狀態了。 說完了場景,再來說說角色:除了木村拓哉和中尾彬以外,《審判之逝》中還請到了玉木宏、山本耕史和光石研三位明星出演。在這幾位採用了真人捕捉的角色中,PS5版本的表現可以說擁有著 「毛孔級」的精細度——尤其是遊戲中出現的一些特寫鏡頭,竟讓我恍惚以為是真的在看日劇。 其他的幾位次要角色也有不同程度的進步:海藤哥眉毛上的疤痕變得更清楚了;沙織的頭發建模雖然還是不夠細致,但在本作中她的表情變得更生動;杉浦和九十九比起前作來變化不大,在由於在《審判之逝》中有了更多的細分,所以在角色的塑造方面顯得更豐滿了一些。至於其他的路人,還是那種看起來粗糙但還姑且還算真實的建模水準。 比起《人中之龍 7》和前作《審判之眼》,PS5版本的《審判之逝》的畫面表現依然是遵循「主要角色高真實度」+「出色的場景氛圍表現力」的基準,在細節上也依然與前幾作保持同樣的「省略」 ——受限於遊戲的開發規模的限制,起初我就對畫面就沒有過高的期待。《審判之逝》的畫面水平應該是製作團隊所力所能及的高水準,這樣的畫面表現倒也是在我的意料之中。 PS5版本全程穩定在60幀左右,在一周目的流程中我沒有感覺到有明顯的幀數波動。讀盤方面雖然沒有出現「光速」讀盤,但大地圖的加載也只需要大約3秒左右,在接受的范圍內。另外,我沒有感受到PS5獨有的自適應扳機和HD震動等新功能。 植根於《人中之龍》系列的戰鬥系統 從以前的黑屏切換場地戰鬥,到大街上切演出進入戰鬥,《審判之逝》則更進一步,遭遇敵人後直接進入戰鬥,連原本的表演鏡頭都省了。這讓我不禁感慨技術進步之餘,終於能夠體驗一把緊湊且順暢的戰鬥流程——在面對大小BOSS的時候,遊戲還是免不了整上一段「狂霸酷拽」的演出鏡頭。 這算是系列老傳統之一,也是製作團隊能夠盡情釋放,讓真正的日劇拍攝者們瞠目結舌的特色表演了。 《審判之逝》的戰鬥基礎源自於以前的《人中之龍》系列,所以基本操作方面的變化並不大——依舊是輕重攻擊配合投技,輔以各種EX技巧,帥氣又爽快。然而《審判之逝》並不只是單純照搬前作系統,還新增加了一個新的架勢「流轉」。 前作中既有的「一閃」是強調單體破防攻擊,「圓舞」是快速范圍攻擊,而「流轉」則憑借「以靜制動」的特性,成為了我在本作中最多用的架勢。 「流轉」架勢更有種太極拳「以柔克剛」的感覺:它可以讓防禦變成全方位,並且在敵人攻擊的瞬間按下L1即可化解敵人的攻勢,同時通過QTE還能順便卸除敵人武裝,緊接一個背摔讓其倒地。在中後期充斥著霸體、抓投防禦和拿著重型武器的高級敵人面前,「流轉」這種架勢就顯得更加有效。 既然是講究「以柔克剛」,比起那種拳拳到肉的感覺,「流轉」則更強調「點到即止」:在氣勢上壓到敵人,使其跪地求饒,喪失戰鬥能力。這種戰鬥感覺給《審判之逝》添加了一絲「不那麼暴力」的緩和感。 然而由於隨手抓取周圍的物件進行攻擊的系統在《審判之逝》中依然威力強勁,所以戰鬥上雖然有了更多的變化,但玩起來仍然是《人中之龍》傳承下來的老味道——打起來更爽快,同時還兼具了挑戰性與技巧性。 不過在一些BOSS戰的轉階段過程中會突然出現即死QTE,玩家一個措手不及就得重新來過,在高難度挑戰中會多多少少影響到心情。 另外,無論是《審判之眼》還是《人中之龍》,角色只要一被打倒,就會變成橡皮一樣軟趴趴的飛出去八丈遠、這個看起來有點偷工減料但卻意外的有些喜感的設計在本作中同樣也沒有缺席,不知道是名越大哥的故意堅持還是製作團隊就覺得不奇怪。 但《審判之逝》的手感確實比前作要好上一些,這是值得肯定的。 簡化的「偵探系統」 《審判之逝》一直主打的是「偵探」牌,所以層層深入、通過不斷推理來探究故事的真相成為了這個系列的一大特色。當然,《審判之逝》更傾向於「看故事」的體驗,所以想要體驗到類似於《逆轉裁判》那樣遊戲系統的玩家們大概會比較失望。 關於《審判之逝》的偵探部分,前作中出現的跟蹤、追逐、主視角調查的基本內容在本作中都有登場。如龍組根據玩家之前反饋,讓原本無聊的跟蹤在減少了出現次數的同時,還增加了一些新的機制(例如假裝看手機),稍顯得有了點兒樂趣;追逐看重的仍然是玩家的反應能力,一部分追逐情節的時間還是略顯長了些;主視角調查就沒什麼變動,還是看哪就提示哪兒的套路。針對玩家有可能發現不到正確的觀察點,《審判之逝》中增加了按下L2鍵就可以通過「思考」給玩家一點小小的提示的小功能,但提示的內容聊勝於無。 另外,《審判之逝》還加入了匿蹤潛行和體能動作這兩個新系統。體能動作系統能夠使八神通過攀爬,跨越來移動到特殊的目的地,這也是遊戲在發售之前公布的一大特色。但在流程中玩家會發現,體能動作只會在特定的劇情中才能觸發,在實際體驗上,並不會像《刺客信條》那樣隨時隨地供玩家「不走尋常路」。同時又因為體能動作發動時,玩家能夠前進的路線比較固定,所以體力槽也沒有給玩家帶來過多的限制——只要我跑得夠快,就永遠不會擔心掉下樓去。 匿蹤中一些敵人視野的判定不夠清晰,但通過投擲硬幣和煙霧彈就可以長時間制約住敵人,難度不高。 由於前作的駭客九十九的加入,八神也能夠進行一些更加有意思的支線活動:例如通過使用「熱門發文搜尋器」,玩家可以通過關鍵字來確認當前地圖上發生的熱門事件;雖然在本作中依然能夠使用無人機,但無人機的戲份有所減少,取而代之的是增加了電波探測器、定向麥克風和偵探犬三個新的助手。定向麥克風可以隔牆偷聽對話來獲得新的信息;電波探測機可以用來探測竊聽器,完成特定的任務;而牽著偵探犬遛彎,有時候能在路邊找到驚喜。 輔助這些高科技,八神這半偵探半律師的工作,還真的變得有聲有色,也更有緊跟時尚的「現代氣息」了。 《審判之逝》中案件的推理基本上都是通過「選擇」與「出示證物」來進行推進的。大部分情況下,即便玩家選擇錯了也不會有什麼懲罰,而一些真正的選項也要通過反復試錯才會真的出現。一些選項並不是只存在唯一解,只要邏輯上能夠說得通都能夠成功的推理出來。大部分的案件推進都是由八神自己來進行,玩家只需要理清基本的脈絡即可。 可以說「偵探」這部分的系統仍然是為了敘事而服務,屬於錦上添花的形式,它不會讓《審判之逝》有了翻天覆地的變化,卻又可以讓遊戲比前作增添一些更有趣的小心思。 青春群像劇與小遊戲活躍了遊戲的氣氛 在遊戲剛公布的時候,能夠讓八神隆之進入高校來一場傳統校園日劇一樣的「青春群像劇」是我非常期待的一個新要素。不過實際上除了主線劇情以外,青春群像劇承擔了很大一部分的故事占比。 在故事的主線中,八神為了能夠在學校中進行調查,而成為了懸疑小說研究社的老師。也因此認識了學校中的幾個社團,替他們解決各式各樣的事件。主線劇情需要強制要求玩家玩一個舞蹈社的音游,之後就可以在閒暇之餘推進學校的劇情,來體驗各式各樣的、或大或小的青春劇。 日式的校園青春劇已經成為了一種固定的套路,難免會涉及到青春、熱血與勵志這樣的題材。雖然題材顯得有些老套,但也足夠經典。像八神隆之這樣一個有著人生閱歷的角色,也特別適合通過說教和拳頭「教育」,讓那些涉世未深的懵懂少年們懂得熱愛生活,回歸自我。 一周目的時候我並沒有體驗完整個青春群像劇的所有劇情,但相對於緊張而充滿懸念的主線劇情,青春群像劇恰到好處地緩解了主線所帶來的沉重氛圍,也讓玩家們體驗到了不一樣的八神隆之——無論是各種令人捧腹的故事展開,還是與學生們來場兄弟義氣般的友情比賽,百變八神都能應付得來,而且劇情還挺好看。 配合青春群像劇中的趣味小故事,製作團隊加入了各種各樣挺有意思的小遊戲,比如舞蹈社的音游,機器人部的機器人對戰等等。小遊戲的整體難度不高,也不會影響到遊戲的主線劇情。但由於社團與社團之間是互相聯系的,如果想要推進青春偶像劇的整體劇情,玩家仍然需要反復挑戰小遊戲,略顯麻煩。 當然,青春群像劇不止局限在學校內。在學校外也會遇到各種有趣的人與事,前作登場的飛鏢、無人機比賽、VR雙六、高爾夫、抓娃娃機沒有缺席,手感與前作也基本保持一致。在街上閒逛之餘偶爾挑戰一把,捎帶手還能贏個獎品,何不美哉? 令我沉思的劇情 《審判之逝》的開頭就以一場性騷擾案為始,逐步為玩家們展示出「校園霸凌」這一題材。說到霸凌,《告白》、《野豬大改造》、《3年A班》……這個植根於日本社會的經典問題,早已在許多經典的作品中出現過。《審判之逝》沒有選擇更新穎的話題,但在表現力上卻依然保持了前作的水準——即便是我已經將最後的結局猜到了八九不離十,也依然按捺不住想要繼續推進劇情的沖動。 然而《審判之逝》並沒有停留在「以批判霸凌來諷刺社會現象」這一層面上,而是出人意料地挖掘到了更深一層內涵——通過「校園霸凌」來展現「程序正義」與「實質正義」的矛盾。這無疑讓我感受到了驚喜,更使我在放下手把之後陷入了沉思:對待這兩種正義本身就是件非常主觀的問題。那為了一個正義而放棄另一個正義,這可能嗎? 《審判之逝》的劇情中有讓我恨得牙癢癢的橋段,也有那種被迫妥協的無奈。但在不斷地反思之中,我終於明白自己明明是個更傾向於「實質正義」的人,可沒有程序的約束,「實質正義」會很容易陷入一個極端,這是我不想見到的結果,也是每個角色在故事中備受煎熬的問題所在。針對這個問題的探討,《審判之逝》的故事表現得非常尖銳,也非常能夠引起我的共鳴。 遊戲在最後的劇情中仍然以一個非常大的議題作為劇情的收束節點,然而得益於故事前期的鋪墊,劇情的展開即便是跌宕起伏,卻依然在意料之中。幾個看似毫無關聯的角色在最後也自而然而然地聯繫到了一起,使整個故事有了一個完整的交代,絲毫沒有讓人覺得不舍或是遺憾。 然而《審判之逝》所展現出的這種特有的故事走向,實際上是需要對日本社會構成的一定基礎才能夠理解其核心的內涵——這種基礎包括不限於政府之間的黨政派系鬥爭、警察的階級職能劃分以及地方幫派的構成特點等等。 就算對這些知識完全不了解,單純作為一個正經的日劇來看的話,我個人感覺《審判之逝》依舊是非常精彩的。 另外,作為整個遊戲的重要組成部分,我在這里並不會為大家劇透具體的內容。但遊戲到中盤後,一些角色的變化和作風還是略顯生硬,雖然感覺上是為了推進劇情而採取的不得已的措施,但也讓我確實感到有些不能接受。 但總體上,《審判之逝》的整個劇情依舊能夠讓我如此沉迷。它讓我感受到了一個更加真實的「八神隆之」,也讓遊戲變的不再像《人中之龍》系列一樣殘酷和黑暗,而是充滿了正義與希望。 結語 雖然之前結合世嘉與傑尼斯的傳聞來看,《審判之逝》大概是這個系列的最後一部作品了。對於如龍組而言,這種強調動作要素的遊戲類型未來要如何發展,是否還會考慮到這種用「明星效應」來創造新的IP地做法還仍然是謎,而《審判之逝》的整體表現雖然優秀,但依舊傳承了一些來自舊作的問題點,多少讓玩家會覺得有些不舒服,也多少會有些無奈。 但不可否認的是,無論是與木村拓哉一起跨越各種困難,還是跟系列熟悉的角色們嬉笑打鬧、稱兄道弟,《審判之逝》都給了我一種源自於戲劇化的真實感——亦或者說,是一種源自於熱血、青春所帶來的暢快體驗。 我覺得如龍組所選擇的這條路非常成功,並且我依舊期待他們能夠傳承《審判之逝》中的嘗試,繼續穩健地走下去。 來源:機核

《審判之逝:湮滅的記憶》攝影社相關支線攻略分享

《審判之逝:湮滅的記憶》中的攝影社相關的支線攻略在遊戲里是非常多的,但是很多玩家都不太清楚攝影社支線任務到底應該怎麼做,其實攝影社的支線任務想要觸發可以去誠棱高中的三樓,需要的條件很多,比如膽識LV3並且遊玩過摩托車,更多如下。 攝影社相關支線攻略分享 章節:3 所在地點:誠棱高中3F 觸發條件:膽識LV3並且遊玩過摩托車,2個社團完成(滑板,電競),同時機器人社達到50% 全版本選項:第一階段:全選 支線內容以及相關tips: 第一階段 懸研社劇情,選項全選,上3F和芽依一起去拍照就能完成這個階段,拍照和調焦瞬間參考青春群像劇攝影。 第二階段 博弈場社團完成後,去攝影社劇情,拍照時往右走對左拍,拍照和調焦瞬間參考青春群像劇攝影 第三階段 出校門再回來,進門觸發,去攝影社劇情,然後潛入,丟一個煙霧彈和兩個硬幣就能完成,拍照時候先移動到白色麵包車的背後再拍,拍照和調焦瞬間參考青春群像劇攝影,劇情後完成任務。 點擊進入:飆車族相關支線任務攻略分享 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》舞蹈社相關支線任務攻略

《審判之逝:湮滅的記憶》中的舞蹈社是有非常多的相關的支線的,但是很多玩家都不太清楚舞蹈社的相關支線到底應該怎麼做,其實舞蹈社相關支線的觸發地點是誠棱高中B1,也就是從1F女廁所旁邊的樓梯下去就是,更多如下。 舞蹈社相關支線任務攻略 章節:2 所在地點:誠棱高中B1(從1F女廁所旁邊的樓梯下去) 觸發條件:劇情自動觸發 全版本選項:第一階段:左,左,左,第四階段:左 支線內容以及相關tips: 第一階段 需要跳舞來推進劇情,跳了幾次後,出現對話選【問問看】,第一次比賽完後跳一次推進劇情,劇情後去伊勢佐木大道北側,往左看就在【POCKET】店內穿便服打電話那個,之後跟蹤和戰鬥,劇情後選【沒問題】,【只有在放學後來選懸研社露個臉如何?】。 第二階段 再回到懸研社劇情,劇情中會獲得【LOCKING】和【POPPING】風格的EX舞步,練習幾次後去參加比賽。 第三階段 再回到懸研社劇情,然後到了第3章,劇情開啟電競社,後面的劇情需要吸引力LV3才能繼續,提升吸引力去玩滑板,預賽過了後劇情。 第四階段 第8章主線走出學校後,需要吸引力LV5才能繼續,還是一樣練習3次大賽,練習第一次後劇情,回到懸研社,劇情後選擇【沒問題】然後喬裝,劇情後繼續回去練習,第二次練習後去濱北公園西側樹旁邊與法月對話,再回到舞蹈社劇情,法月居然是傲嬌,練習3次後參加大賽,劇情調查樓梯右側背書包的青年,戰鬥後劇情然後比賽,比賽結束後劇情完成支線。 點擊進入:懸疑小說研究社支線任務攻略分享 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》武州忠犬故事獲得方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中的武州忠犬故事是遊戲里很獨特的東西,但是很多玩家都不太清楚武州忠犬故事的獲得方法是什麼,其實想要獲得武州忠犬故事可以去異人町的磯部小路與鶴龜街道西側交叉口探索,更多如下。 武州忠犬故事獲得方法介紹 武州忠犬故事想要獲得可以去異人町的磯部小路與鶴龜街道西側交叉口,叫出偵探狗亂步探索獲得 點擊進入:幻想雙六指南2021獲得方法介紹 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》幻想雙六指南2021獲得方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中的幻想雙六指南2021是遊戲里比較獨特的東西,但是很多玩家都不太清楚幻想雙六指南2021的獲得方法是什麼,其實幻想雙六指南2021想要獲得可以去神室町的最北邊庭園探索獲得,更多如下。 幻想雙六指南2021獲得方法介紹 幻想雙六 指南2021【改】這個東西可以去神室町最北邊的庭園Hills的「庭」字上方叫出偵探狗亂步探索獲得 點擊進入:蛇流家傳書技能書獲得方法介紹 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》蛇流家傳書技能書獲得方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中的蛇流家傳書技能書是遊戲里非常獨特的,想要獲得需要遊戲大後期了,但是很多玩家都不太清楚蛇流家傳書技能書的獲得方法是什麼,其實蛇流家傳書技能書想要獲得只需要去異人町的小野寺商店里花錢買,更多如下。 蛇流家傳書技能書獲得方法介紹 秘傳·蛇流家傳書·參想要獲得可以去異人町的小野寺商店花10000sp購買,需要的條件是主線進展到最後一章。 點擊進入:滑板火箭人技能書獲得方法介紹 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》全滑板獲得方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中的滑板是遊戲里非常獨特的一種玩法道具,但是很多玩家都不太清楚滑板的獲得方法是什麼,其實滑板的獲得方法有很多,比如黃蜥蜴可以在異人町的濱北公園里兌換,需要2萬pt(,更多如下。 全滑板獲得方法介紹 藍色氏族 滑板介紹:杉浦送的滑板。沒做過太多調整,性能沒有值得一提之處。 獲得方式:主線劇情自動獲得 黃蜥蜴 滑板介紹:擁有顯眼黃色的滑板。調整為易於加速。 獲得方式:異人町-「濱北公園」滑板獎品兌換,需要2萬pt(可以通過競速模式刷pt) 綠蜥蜴 滑板介紹: 獲得方式:神室町-按 選擇「惠比壽屋」去店里花5萬元購買 骷髏鱸魚 滑板介紹:使用很長一段時間的滑板,調整為易於回轉。 獲得方式:異人町-按 選擇「飾品熱潮」去店里花5萬元購買 白馬 滑板介紹:以白色為基調,畫著馬匹圖案的滑板。調整為極速較高。 獲得方式:異人町-「濱北公園」滑板獎品兌換,需要5萬pt(可以通過競速模式刷pt) 紅馬 滑板介紹:以紅色為基調,畫著馬匹圖案的滑板。調整為極速較高。 獲得方式:異人町-按 選擇「飛鏢酒吧Bee」去店里花3000元購買 紫色水滴 滑板介紹:以紫色為基調的花俏滑板。加速、回轉、極速都經過調整。 獲得方式:異人町-「濱北公園」滑板獎品兌換,需要10萬pt(可以通過競速模式刷pt) 黑色水滴 滑板介紹:以黑色為基調的花俏滑板。加速、回轉、極速都經過調整。 獲得方式:異人町-「博弈場」籌碼兌換,需要36500枚籌碼,需要青春群像劇解鎖「博弈場」後才能兌換 浮空滑板 滑板介紹:使用最先進科技的滑板。加速、極速都非常優異。 獲得方式:PSN商店購買DLC 點擊進入:全唱片獲得方法介紹 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》全唱片獲得方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中的唱片是遊戲里比較獨特的一個收集要素,一共有十一張,但是很多玩家都不太清楚唱片的獲得方法是什麼,其實唱片的獲得方法各種各樣,比如Yagami Detective Agency需要去異人町的櫻川大街南側,旁邊的停車場叫出偵探狗,更多如下。 全唱片獲得方法介紹 編號 圖鑒 唱片名 入手方法 1 Let's Dance! 異人町-惠比壽屋花3500元買到 2 Long Drill on the Beach 神室町-惠比壽屋花4480元買到 3 ESMERALDA 異人町-弁天屋(當鋪)花5530元買到 4 GIRLS 神室町-惠比壽屋花6300元買到 5 Opening 遊戲一開始就有 6 Yagami Detective Agency 異人町-櫻川大街南側,旁邊的停車場叫出偵探狗 目標位置旁邊有白色麵包車,橙色的計費器和向上的樓梯,很好找 7 Random Fire 貓咪好感度的獎勵 8 My Own Style 7號松鼠塗鴉獎勵 9 Faster Than Lightning 審判特訓2-4獎勵 10 inharmonic 53號松鼠塗鴉獎勵 11 All's Well That Ends Well 遊戲第一次通關獎勵 點擊進入:抗性褲獲得方法介紹 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》抗性褲獲得方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中的抗性褲是遊戲里很厲害的強力裝備,有各種各樣的抗性狀態,但是很多玩家都不太清楚抗性褲到底應該怎麼獲得,其實抗性褲想要獲得去異人町的La chatte blanche直接花錢買就行了,更多如下。 抗性褲獲得方法介紹 抗性褲想要獲得只需要去異人町的La chatte blanche花28萬9千購入就行了,效果是昏厥時間縮短30%、痛苦時間縮短30%、出血時間縮短30% 點擊進入:瀕死腰帶獲得方法介紹 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》瀕死腰帶獲得方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中的瀕死腰帶是遊戲里非常獨特的裝備,但是很多玩家都不太清楚獲得瀕死腰帶的方法是什麼,其實想要獲得瀕死腰帶只需要去異人町的急速文具里面直接花69500買就行了,更多如下。 瀕死腰帶獲得方法介紹 瀕死腰帶這個裝備想要獲得可以去異人町的急速文具店里花69500直接買就行了,效果是體力量表閃紅光時攻擊力+20%和體力量表閃紅光時防禦力+20% 點擊進入:葉加瀨響子支線任務攻略分享 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》評測:看木村拓哉探案跳舞

不是「如龍」系列粉絲,沒嘗試過前作《審判之眼:死神的遺言》,對於日本文化更是一知半解。當筆者踏入《審判之逝:湮滅的記憶》構架的「電子橫濱」,眼熟只有木村拓哉飾演的主人公八神隆之。盡管是一場略顯冒失的相遇,但嘗試過這部「互動日劇」,我必須承認它高顏值下的內在魅力。 無論你是像筆者一樣的「小白」,還是「人中之龍」精神信徒,或者動作RPG愛好者,哪怕僅僅是木村拓哉粉絲,《審判之逝:湮滅的記憶》都飽含不容錯過的理由。盡管如此,作為一款電子遊戲,它仍然存在些許問題,下面就讓我們從世界觀設定、具體玩法、聲畫表現等方面入手一窺其真容。 >>>上手體驗:當電子木村拓哉來到虛擬橫濱 上文給自己加了這麼多新手Tag,實際上《審判之逝:湮滅的記憶》並沒有明顯的上手門檻。主人公八神隆之用牛仔褲和皮衣,不按規章制度獨自一人辦事的探案風格,讓人夢回《律政英雄》片場。這位充滿幽默感的律師偵探自帶濃濃的「久利生公平」既視感,但同樣的木村拓哉卻展現了不同的魅力。 「名偵探」八神隆之此前是一名律師,盡管這倆職業聽上去都不算武力擔當,不過面對遊戲中的Yakuza我們絲毫不必擔心戰鬥力不足。笑死,不會打架的律師不是好偵探(還要會跳舞!!!)。或許是因為木村拓哉加持,畢竟他可沒少飾演身份與行為衝突的角色,劇情整體並沒有產生割裂感,故事更是水銀瀉地般的流暢。 遊戲從一起校園霸凌事件開始,隨著線索追溯,八神隆之發現此事並不單純,從而引出了另外一起綁架謀殺案。隨後故事走向就像水面下的冰山開始上浮,各個勢力你唱罷我登場。遊戲懸疑探案的部分頗具日劇風格,為避免劇透,這里不再展開。值得一提的是,案件中八神隆之是個多麼英氣勃發的偵探,就恰恰反映了他曾經律師身份的失格。在一連串的案件中,人中之龍工作室不時把角色內心糾結呈現給玩家,這種設計是筆者最大的代入感來源。 基於個人價值觀或意識形態評價所謂的現實題材遊戲是輕松的,《審判之逝:湮滅的記憶》中我們可以根據以往的生活經驗臉譜化大部分角色。但所幸本作沒有走入波瀾不驚的紀實怪圈,劇情起承轉合大膽卻又合理,角色設計相對夸張和戲劇化。比如,玉木宏飾演的神室町犯罪團體「RK」首領——相馬和樹,作為玩家的主要對手他呈現出極強壓迫感,凌駕於現實之上的陰冷狠辣自然不必多言,同時遊戲毫不吝嗇展現他狡兔三窟的智謀。筆者全程被惡人就要做自己救世主的霸道行徑洗腦,相馬和樹也成為了本作中我最喜歡的角色。(PS:才不是因為玉木宏直戳XP呢!) 由於不熟悉如龍系列,日劇水準的故事優秀之餘,筆者並沒有更復雜的感觸。但一旁觀看的朋友卻將《審判之逝:湮滅的記憶》視為另一種「傳承」,他說八神隆之在探案過程中訴諸武力是某種命運上的必然,由一個偵探角色的視角切入,是老式日本Yakuza故事對當下現實進行觀察後的改變。這不僅方便展示遊戲里人的復雜性,讓角色塑造更為立體,也是老如龍粉絲在新時代希望看到的「火炬傳遞」。 筆者沒有朋友那種情懷濾鏡,除了上述優異之處,《審判之逝:湮滅的記憶》在劇情方面仍存在力有不逮的地方。律政、霸凌、老齡化、地下產業、灰色組織、校園生活.....本作囊括了太多要素,但各個題材卻又淺嘗輒止,這導致流程酣暢淋漓,但在故事收束時深度稍顯欠缺,正如遊戲介紹所說,「熱血懸疑的校園青春劇」是極其准確的定位,如果你想在其中找尋正經的嚴肅主題恐怕要失望了。 >>>戰鬥系統:ARPG不是「無雙」,打架不僅要爽還要合理 《審判之逝:湮滅的記憶》作為一款ARPG(動作角色扮演遊戲),戰鬥系統無疑是保證遊戲性的重要一環。遊戲為戰鬥設計了三種形態:「一閃」、「圓舞」和「流轉」,按下十字鍵的 ↓ 鍵就可以切換,做到及時轉變形態是從新手進階的關鍵所在。面對單一敵人,攻擊強力的「一閃」能頻繁擊破敵人的防禦。被眾多敵人圍攻,「圓舞」則能在閃轉騰挪中更精準的打擊敵人。「流轉」則是以化解敵人強力攻擊的投技為主,配合強化打擊不僅能造成范圍傷害,還有機會將敵人持有的棒球棍等武器彈飛。 除此之外,本作的戰鬥系統中還包含「EX增幅」和「EX招式」。「EX增幅」使用後玩家能夠在任何時刻強制中斷當前的動作,直接切換成其他戰鬥風格。同時通過積攢EX能量值我們還可以發動更為強力的「EX招式」,並且發動過程中受到敵人的攻擊也不會輕易倒地。 《審判之逝:湮滅的記憶》設計了很多有趣的招式,讓我們在戰鬥中派生攻擊更為多樣,保證了遊戲性。比如筆者就非常喜歡「流轉」形態下的「EX·逼迫投降」,這個招式不僅需要消耗EX能量值,還必須先讓敵人陷入恐懼狀態。雖然使用條件苛刻,但只要使出就能一擊讓對方進入無法戰鬥的狀態。在戰鬥中某些特殊狀況下,還可以發動與當前戰鬥風格無關的EX動作。「EX·愛犬助陣」會讓陪伴我們探案的狗狗亂入,愛犬人士狂喜! 盡管聽起來較為復雜,但親自上手體驗後,相信各位朋友也會為本作爽快的即時戰鬥系統高聲喝彩。如果說上述戰鬥系統是ARPG中動作的體現,那麼戰鬥中嵌入「獎勵系統」則是RPG的保障。「獎勵系統」會根據玩家在戰鬥中的打法,在結束時根據達成的任務條件給予額外 Sp 點數。《審判之逝:湮滅的記憶》中學習技能需求大量Sp點數,在戰鬥中完成相應獎勵任務是重要來源。記得瀏覽未達成的獎勵條件,從而讓打架合理化是每位玩家都應該嘗試的追求。 >>>偵探故事少不了「專業」調查,校園生活方顯青春本色 除了精良的戰鬥系統,《審判之逝:湮滅的記憶》最為出彩的當屬調查系統和青春群像劇,這兩個部分都可以理解為主線之外的支線劇情。調查系統服務於各種委託,我們也可以利用「熱門發文搜尋器」主動找尋可疑事件。調查過程中身為偵探的八神隆之可以選擇隱匿蹤跡,或者藉助調查動作找出不同尋常的調查路徑,前往無法徒步抵達的場景。千奇百怪的調查工具,更是大大豐富了遊戲玩法和自由度,從不同解法中找到適合自己的那一個,是遊戲中期主線之外最大的樂趣所在。 青春群像劇作為賣點之一顯得極其奢侈,某種程度單獨做一款「校園版審判」同樣能保持不錯的遊戲質量。《審判之逝:湮滅的記憶》中八神隆之將會潛入誠稜高中調查一連串的事件,隨後暴風的核心指向當地的都市傳說。據說學校里有一位「教授」常年引導學生內心的陰暗面,進而做出不法行為,而我們的目的就是在校園的不同社團中找到被干擾的同學,並加以修正,最終探明「教授」真身。 值得一提的是,青春群像劇不同於調查任務,八神隆之迫於熱情的社團學生,不得不參與各種活動,從而展現了樂趣橫生的一面。在熱舞社「沒有舞蹈功底」的木村拓哉會一展舞姿,啊...這...誰能頂得住啊?並且滿足一定條件後還可以參加舞蹈大賽,整個舞蹈系統設計的非常完備,樂曲難度、EX舞步等小細節應有盡有。 在機器人社,遊戲設置的迷你遊戲是支持改裝的機器人對戰遊戲,除了奪取陣地以外,還可以使用鑽頭和沖鋒槍等武器進行攻擊。如果奪取敵人據點的話,整個區域都會成為己方的陣地,在規定時間內占據陣地更多的一方獲勝。除此之外,《審判之逝:湮滅的記憶》中還設置了懸疑小說研究社、滑板社、攝影社......諸多小遊戲不僅能緩解主線進程的疲勞感,更讓本作的遊戲維度大幅提升。 >>>總結:不僅是一部可以玩的"互動日劇",更是輕松硬核兼備的優秀ARPG 每每聽朋友聊起「如龍」系列,他們都會形容它是位獨特的社會老師。遊戲過程中虛擬和現實好像在某個節點產生了交互,讓人不自覺想像或許某條世界線里,我們也能體會極道的義膽豪情以及「人中之龍」精神。嘗試《審判之逝:湮滅的記憶》似乎印證了這些話術並非虛言,它用獨特的偵探視角呈現了一樁樁社會問題,轟轟烈烈的戲劇展開也保證了玩家時刻不會無聊。 盡管遊戲後期存在劇情收束稍顯強行,部分角色臉譜化嚴重,僅僅是服務於故事的工具人等問題,但本作優秀如日劇的劇本,以及爽快的戰鬥系統,豐富的社團活動、調查委託,是瑕不掩瑜值得贊揚的。「一部劇情上乘的"互動日劇",一款輕松硬核兼備的優秀ARPG」是筆者心中比較中肯的評價 。 總的來說,如果你期待的是一段深刻的社會問題探討,或者對於劇情的嚴肅性有一定要求,本作或許難以滿足預期。但如果你鍾愛ARPG或者對遊戲內置遊戲感興趣,本作勢必能滿足需求。當然,如果你是「如龍」系列粉絲或喜歡前作的玩家,《審判之逝:湮滅的記憶》則是一定不容錯過同宗佳作。 《審判之逝:湮滅的記憶》已於2021年09月24日正式發售,登陸PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One平台。 來源:遊俠網

《審判之逝:湮滅的記憶》望月英美里雞尾酒閒聊攻略分享

《審判之逝:湮滅的記憶》中的望月英美里是遊戲里酒吧非常獨特的一個女孩,但是很多玩家都不太清楚望月英美里聊天怎麼增加好感度,其實和望月英美里聊天只有到一半好感以上才能玩飛鏢,更多如下。 望月英美里雞尾酒閒聊攻略分享 望月·S·英美里(一半好感以上才能玩飛鏢) 最喜歡的酒:靛青畫布(藍色) 文字組合答案 全版本選項 對話:隆之有綽號嗎? 綽號叫阿隆 對話:綾葉最喜歡的角色的著名台詞是什麼? 變身波麗士隊長!! 對話:偵探的工作是什麼啊? 調查外遇之類的工作 對話:隆之常和他聊天的常客,全名叫什麼? 森happy金太郎 對話:女店員叫什麼名字? 春子綾葉美羽 對話:竟然肯來店里,她爸爸真的超好的 春子和爸爸和好了吧 對話:美羽是模範偶像!隆之也這麼覺得吧? 她很珍貴粉絲們很了不起 好感滿後需要出去再進來觸發劇情 點擊進入:青山美羽雞尾酒閒聊攻略分享 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》青山美羽雞尾酒閒聊攻略分享

《審判之逝:湮滅的記憶》中的青山美羽是女孩酒吧非常特殊的一個女孩,最起碼她是四個女孩中最好看的,但是很多玩家都不太清楚青山美羽聊天應該怎麼增加好感度,其實青山美羽聊天想要增加好感度需要知道她最喜歡的酒,那就是夢幻莓果,更多如下。 青山美羽雞尾酒閒聊攻略分享 青山美羽(4人里外表最好看的) 最喜歡的酒:夢幻莓果(紅色) 文字組合答案 全版本選項 對話:八神鏹也常看見野貓嗎? 經常會有野貓到我事務所來玩 對話:小森跟八神鏹交情很好嗎? 森先生他總是很照顧我 對話:沒精神時都怎麼解決? 毫不克制地大吃特吃喜歡吃的東西 對話:會打御宅藝嗎? 如果是指跳舞的話我在工作時倒是有在教人 對話:想請你聽聽我的歌 只要是美羽的歌曲我都很感興趣 對話:覺得美羽的發型怎麼樣? 綁成兩根辮子很可愛 對話:可以推薦能讓人打起精神的歌嗎? 選個追逐夢想和目標的歌吧? 好感一半出門再進解鎖side case支線36,好感滿後需要出去再進來觸發 點擊進入:奈良綾葉雞尾酒閒聊攻略分享 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》奈良綾葉雞尾酒閒聊攻略分享

《審判之逝:湮滅的記憶》中的奈良綾葉是女孩酒吧里非常獨特的一個女孩,可以玩飛鏢加好感也可以閒聊加好感,但是很多玩家都不太清楚奈良綾葉聊天怎麼增加好感度,其實和奈良綾葉第一次交談左搖杆拉滿可以熱烈的乾杯,更多如下。 奈良綾葉雞尾酒閒聊攻略分享 奈良綾葉(第一次交談,左搖杆拉滿熱烈的乾杯) 最喜歡的酒:HERO派對酒(淺黃) 文字組合答案 全版本選項 對話:八神先生酒量很好嗎? 我對酒量還挺有自信的 對話:之前和店里的大家一起去主題樂園玩哦! 所有店員之間的感情這麼好真是不錯的職場環境 對話:全都是在我主導下設計出來的!很厲害吧! 能夠想出這麼好喝的雞尾酒綾葉真厲害呢 對話:八神先生喜歡哪種火鍋? 我喜歡那種嘗得到高湯鮮美的什錦火鍋 對話:在店門口撿了一隻迷路的貓咪 幫助迷途小貓的綾葉心地真善良呢 對話:平常你都跟什麼人一起出去消遣啊? 偶爾會和工作夥伴一起去喝一杯 對話:八神先生有在鍛鍊身體嗎? 我都有在定期運動 好感一半出門再進解鎖side case支線37,好感滿後需要出去再進來觸發 點擊進入:川崎春子雞尾酒閒聊攻略分享 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》川崎春子雞尾酒閒聊攻略分享

《審判之逝:湮滅的記憶》中是可以在女孩酒吧玩飛鏢喝雞尾酒閒聊增加好感度的,但是很多玩家都不太清楚和川崎春子怎麼聊天增加好感度,其實在酒吧玩雞尾酒閒聊必須要酒豪三段,她最喜歡的酒是早春花,更多如下。 川崎春子雞尾酒閒聊攻略分享 川崎春子(問題會重復) 最喜歡的酒:早春花(粉紅) 文字組合答案 全版本選項 對話:八神先生也有在溜滑板嗎? 最近還滿長溜滑板的 對話:喜歡這間店的原創雞尾酒嗎? 這麼好喝的雞尾酒我第一次喝到 對話:你常去女孩酒吧嗎? 不這間店對我而言很特別 對話:想買新衣服,可是不知道哪種才適合 別在意適不適合穿春子喜歡的衣服如何? 對話:八神先生住在這附近嗎? 不是我住在誠棱高中 對話:平常都吃些什麼啊? 不常自己煮大多吃杯麵或者蓋飯之類的 對話:八神先生喜歡海嗎? 我也喜歡看海 好感一半出門再進解鎖side case支線35,好感滿後需要出去再進來觸發 點擊進入:女孩酒吧玩飛鏢注意事項分享 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》女孩酒吧玩飛鏢注意事項分享

《審判之逝:湮滅的記憶》中在女孩酒吧里面是可以玩飛鏢的,飛鏢獲勝能獲得一些東西,但是很多玩家都不太清楚在女孩酒吧玩飛鏢需要注意什麼,其實在女孩酒吧玩飛鏢需要注意的就是每次進店都玩一次飛鏢,一次進店只能玩一次飛鏢,更多如下。 女孩酒吧玩飛鏢注意事項分享 每次進店都玩一次飛鏢,一次進店只能玩一次飛鏢,成就目錄要的是贏4個女孩每人3次飛鏢,為了不浪費時間,請第5章完成支線31獲得特級飛鏢再來。另外每完成一個女孩會換上好感未滿的女孩,想與好感已滿的女孩只能繼續推好感,再滿一個的時候會替換。 各個poppo超市都有賣的【SUNTORY天然水】以及各種茶解酒,一瓶解一個等級酒精。 點擊進入:後期刷SP方法介紹 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》後期刷SP方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中的sp點是遊戲里作用很大的東西,可以用來購買兌換很多東西,但是很多玩家都不太清楚後期到底應該怎麼刷SP點,其實後期想要刷SP點必須要先通關,通關前敵人很少不太好刷,更多如下。 後期刷SP方法介紹 首要條件:通關後,因為通關之前敵人等級太低以及人數太少,給的sp相對就少 需要特殊技能:【幸運老饕 Rank3】,【幸運美食觀察者】,【無限胃袋】,地圖上是五角星圖標,餐館里吃飯加增加戰鬥sp點數的buff,buff可一次性疊加4層,最高4層,加上技能里面的的戰鬥點數4倍,一次戰鬥運氣好大概能增加5000左右sp,加上裝備的半分比的加成,有可能一把7000sp或者更高。 吃的時候最好是同一個店一次賣4個都是加成同屬性的,然後一次點上4個同時吃掉,如果沒有就點別的沒buff的刷新下,另外每個餐廳都有固定的4buff,比如【SESIL CAFE】很容易湊4禮物或者4五角星,但是4金錢和4材料就很難出4個一樣buff的。 因此後期刷的時候,先弄一身50%加sp的裝備,然後再4buff去打街頭敵人,這樣一把下來保底5000sp。 點擊進入:前中期刷SP方法介紹 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》前中期刷SP方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中的SP點是遊戲里非常重要的東西,可以用來兌換非常多的東西,但是很多玩家都不太清楚遊戲前中期到底應該怎麼刷SP,其實遊戲前中期刷SP有很多方法,比如刷戰鬥獎勵和擼貓,更多如下。 前中期刷SP方法介紹 如圖,優先點出【戰鬥獎勵 Rank6】 沒有sp的可以去擼貓,擼貓滿好感一隻給5000sp,另外主線也給不少。 接著針對戰鬥獎勵,把這些獎勵融入到平時戰鬥里面,如下表這些比較容易觸發: 名字 觸發方法 sp獲得數量 舞鬥傳說 圓舞風格打倒1個以上敵人 40sp 閃光傳說 一閃風格打倒1個以上敵人 40sp 流暢傳說 流轉風格打倒1個以上敵人 40sp 稱霸傳說 全部風格打倒1個以上敵人 200sp 終結重擊 C1 C2 C3 C4最後的 打死敵人,比如C1 40sp 油門全開 奔跑攻擊打倒1個以上敵人,奔跑攻擊用左搖杆跑起來在攻擊即可 120sp 手下不留情 爆氣一次,關不關隨便,要關掉再按一次 200sp 化勁大師 流轉風格 架開過1個以上敵人 200sp 使勁一擊 一閃風格C2以上蓄力(按住 )打倒1個以上敵人 80sp 全身上下都是破綻哦? 墊步攻擊打倒1個以上敵人,最簡單就是流轉風格使用上圖的【閃身強擊】, 按住才能閃避 120sp EX動作炸裂 使用一次 的極,最好用流轉的極 200sp 別那麼認真嘛 使用一次 的極,最好用流轉的極 200sp 這樣算下來,一場戰鬥能獲得1480sp,以上表格這些都非常容易用出來,至於無傷什麼其他的根據個人情況調整,只要敵人人數夠就能1480sp,人少800-900sp還是能拿的。 技能那 能查看戰鬥獎勵 清單的具體項目, 能查看各種基礎操作。 點擊進入:後期快速刷錢方法介紹 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》後期快速刷錢方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中後期的金錢花費速度是要比前期要快的,但是很多玩家都不太清楚後期想要快速刷錢應該怎麼做,其實遊戲後期想要刷錢可首先需要通關,因為通關之前不方便,敵人等級太低還有人太少,更多如下。 後期快速刷錢方法介紹 首要條件:通關後,因為通關之前敵人等級太低以及人數太少,給的作弊道具等級相對較低,舉例第4章去打會給將棋基礎,爆點護符,第8章去會給一色嵐羊羹,通關後去是寶燈牌,雙十胸針,黑傑克護符,皇家鬼牌。 需要特殊技能:【幸運老饕 Rank3】,【幸運美食觀察者】,【無限胃袋】,地圖上是禮物圖標,餐館里吃飯加增加禮物幾率的buff,buff可一次性疊加4層,最高4層。 吃的時候最好是同一個店一次賣4個都是加成同屬性的,然後一次點上4個同時吃掉,如果沒有就點別的沒buff的刷新下,另外每個餐廳都有固定的4buff,比如【SESIL CAFE】很容易湊4禮物或者4五角星,但是4金錢和4材料就很難出4個一樣buff的。 拿到buff後就去街頭打敵人就行了,掉率不低的。 主線越後期獲得的作弊道具價值越高:(下面這4圖都是打雜兵掉的) 有了海量作弊道具根本不缺錢了。 點擊進入:前期快速刷錢方法介紹 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》前期快速刷錢方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中的錢是非常重要的,可以用來做很多事情,尤其是前期,很多玩家都不太清楚前期快速刷錢的方法是什麼,其實前期想要快速刷錢可以從小酒館街道求生者酒吧左側空地開始跑一圈搜集寶石,更多如下。 前期快速刷錢方法介紹 如圖,從小酒館街道求生者酒吧左側空地開始,用滑板如圖跑路跑一圈,期間兩個小岔路看有沒有發光點,有就撿了沒有就不管,跑一圈回到空地,開無人機再按跑的路線飛一圈,也就是說是跑一圈加飛一圈獲得的寶石是上面神室町那刷法的兩倍寶石,一趟好點10多個,差點有5個以上。跑加飛一圈後存檔讀檔就刷新,效率再次提高。 點擊進入:小遊戲入手方法介紹 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》小遊戲入手方法介紹

《審判之逝:湮滅的記憶》中的小遊戲是非常多的,事務所里面的一套機器就可以玩,但是很多玩家都不太清楚遊戲中的小遊戲到底應該怎麼獲得,其實遊戲中的小遊戲是非常多的,比如Quartet,可以去賭場花2500點兌換,賭場密碼是7120,更多如下。 小遊戲入手方法介紹 神室町的事務所里有一台機器可以遊玩所有收集到的Master System小遊戲 名字 圖鑒 入手方法 Alex Kidd in Miracle World 遊戲一開始自帶 Fantasy Zone 異人町-飾品熱潮花5000元購買 Secret Command Quartet 賭場2500點兌換,賭場密碼是7120 Enduro Racer 異人町-弁天屋(當鋪)花5500元購買 Penguin Land 神室町-惠比壽屋花5000元購買 Maze Hunter 3-D 櫻川大街北側最南邊,POPPO鶴龜街道店西邊一點叫上偵探狗亂步找到 Woody Pop 37號松鼠塗鴉 DLC贈送的Master System 名字 Fantasy Zone II The Tears of OPA OPA Alien Syndrome Global Defense DARIUS II 點擊進入:天澤家的詛咒支線任務攻略分享 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》河童的行蹤支線攻略分享

《審判之逝:湮滅的記憶》中的河童的行蹤支線是遊戲里非常獨特的一個收集任務,但是很多玩家都不太清楚河童的行蹤支線到底應該怎麼做,其實想要做河童的行蹤支線首先需要白天去櫻川大街北側小野寺商店左側觸發,更多如下。 河童的行蹤支線攻略分享 觸發地點:白天限定,櫻川大街北側 小野寺商店左側 全版本選項:右,右,3個都行 支線內容以及相關tips: 任務地點劇情,選擇【勸架】,【接受】.使用熱門發文搜索器縮小范圍河童,開始找河童吧,其中一個河童在橫濱左上角 無人機大賽附近,被當成了守門員,對話選擇【等一下!】,收集7個後完成任務,收集如圖。 第5個河童需要先在下圖位置偷聽,然後當鋪才會賣河童 第6個河童在橫濱左上角 無人機大賽附近,被當成了守門員 前面6個收集了後,第7個在九十九課事務所,進去後劇情自動獲得 點擊進入:真鶴破獸腳技能書獲得方法介紹 來源:3DMGAME