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《闇龍紀元審判》移除地圖戰爭迷霧MOD分享

MOD下載地址:點擊下載 提取碼:k2jd 安裝說明:使用最新版本DAITools Mod 管理器的安裝。 來源:遊民星空

哈姆雷特一般的佳作——《墮落的審判》

談電影之前,我發現看電影的簡介也是一個很有趣的行為。 關於電影簡介,我現在的看法是不必太重視,也不必太重視電影的標簽。這些內容大多數商業邏輯和導向的,故事簡介最大作用是吸引受眾來觀看,難免就很難真正去概括好影片的內容。 一個凶殺案件的懸疑元素很抓人眼球,以一個問句的形式呈現出來的形式很有效果,於是即便影片內這類元素的內容並不重要,但是簡介中這類元素還是必須是核心的。一部電影很可能只是以一件吸引人眼球的凶殺案件來引入,在推理過程中融入的創作者思考才是片子最重要的內容,而非兇手到底是誰的懸疑要素。 簡介的商業作用誘導了不少觀眾去觀看不符合期待的作品,這部片子就是很明顯的一個例子,很多觀眾打低分,因為自己根本沒看到最後兇手的揭露,感覺很不滿。 事實上正是商業化的簡介策略使得影片的真正的內容被忽視了,案件本身並不重要,重要的是,案子是作為引子並將觀眾引入了創作者設置的討論空間之中。 《墮落的審判》是如此,《極樂迪斯科》是如此,《卡拉馬佐夫兄弟》也是如此。不同的人將會看到不同的結論。這部電影看上去就像是一個包囊了諸多的現實社會話題的場域,創作者負責拋出具有當下性質的話題,卻沒有嚴格地設置結論,於是不同立場和知識背景的人從不同的角度就看到了全然不同的結論——形成了哈姆雷特一般的閱讀效應。 有的評論說:「這部電影講述的是,生活無法經受抽絲剝繭的審問。」 不少人同意這個觀點,他們看到了桑德拉受到法庭原告預設桑德拉犯罪的立場,對桑德拉進行步步緊逼的言語攻勢。桑德拉和薩穆埃爾過去某些幸福也在只言片語的「深入」的分析中支離破碎。 也有人看到了審判的滑稽。正如《卡拉馬佐夫兄弟》中審判系統對德米特里的無情理性剖析和假設,「疑罪從無」的法律工作者的態度不可能真正地貫徹,懷疑對於一個人自尊的嚴酷踐踏,這一點對於現代審判來說,是幾乎無法迴避的矛盾,在電影中也受到了批評。 也有人看到了移民困境。桑德拉作為一個英語母語使用者,在法國的審判庭上遇到了諸多的困難,不被允許說英文,而自己的法語無法很好地表達自己,這似乎是一種隱喻,而在全球化的世界之中,這樣的多語言家庭的存在也讓人產生思考。丹尼爾日常生活中不得不同時接觸法語和英文,所謂的語言認同恐怕會是一件很困難的事情,使用並認可某種語言很大程度上是對某種文化的認可,沒有文化的根性,丹尼爾將會如何面對未來的生活呢? 也有人從法庭審判與家庭婚姻的爭吵看出了語言的戰爭,也就是福柯所說的話語權戰爭,並認為人是被語言塑造的,人類無力地在無數的語言假設下掙扎,永遠無法貼近真相,而影片正是把這種人類困境呈現出來了。 還有人從親密關系和家庭婚姻角度來看影片,特別是從性別議題來看這部影片。我認為這一點應該是影片最為著重表達的,因為丈夫薩穆埃爾和妻子桑德拉的爭吵被創作者設置為影片的高潮。 這一段以極為濃縮的「對話戰爭」的呈現,以反諷的手法來表達了創作者對如今家庭狀況的反諷,可謂酣暢淋漓:創作者將傳統舊家庭的男主外女主內的關系進行了一種倒置,給觀眾的刻板印象狠狠地敲上了一擊,也呈現出一種「滑稽的姿態」。 薩穆埃爾作為一個男性竟然做著「傳統相夫教子」的工作,更讓人震驚的是他因為這一分工而精神崩潰了,批評薩穆埃爾精神脆弱的人仍就秉持著理性至上的觀念,而此時的桑德拉竟然化身為了傳統家庭的「丈夫」,以一種逃避的態度來回應家庭主夫的憤懣:她認為丈夫完全可以逃脫這樣的束縛(這不正是現在很多男人所說的,你不想做家務就別做,你想追求夢想就去做,以一種完全理性來對待妻子,完全沒有意識到另一半的現實和精神困境),但是完全忽視了丈夫困難之處境,從這里來看桑德拉,我們是否看到了她的高度理性的冷漠與自私。《最終幻想7重製版》中巴雷特曾跟前神羅戰士克勞德說過:「如果意識到自己很強,試著理解一下其他人的脆弱吧……」 這句話是否可以回敬給精神強大的理性主義者呢? 我們可以把薩穆埃爾理解為現代社會的傳統家庭下的妻子,既要工作又要給家庭付出很多,例如照顧小孩和在廚房忙碌(爭吵的時候丈夫正在做飯),而將桑德拉理解為這一模式下的丈夫。於是,創作者想要達到的反諷效果就是:一個男性從原先的丈夫角色變為了現代社會的傳統家庭的妻子角色,最後竟然會痛苦到自殺。以滑稽的姿態呈現了這一模式下妻子群體受到壓迫和不被另一方理解的情態。於是現代傳統社會的男女倒置造成的反諷效果,給這一爭吵帶來一種滑稽的審美感受,在這一滑稽的背後,是創作者對我們思維中傳統家庭觀念的沖擊,使之被撕開了美好的外衣,透露出其中的不公與殘忍,我們更加應該反思這個模式。 這里,我認為這段爭吵不能理解為男性自尊面對一個獨立女性時的脆弱和惱羞成怒,這一點是不對的。我們看到的桑德拉的理性的殘酷,這樣的特質更加符合現代的傳統家庭的丈夫形象,獨立理性與照顧他人情緒並站在另一半的角度體諒他並非是對立的狀態。 正如魯迅先生說《紅樓夢》:「單是命意,就因讀者的眼光而有種種:經學家看見《易》,道學家看見淫,才子看見纏綿,革命家看見排滿,流言家看見宮闈秘事。」 這部影片之意蘊,可謂非凡。 來源:機核

《災厄逆刃》審判怎麼解鎖

《災厄逆刃》是一款快節奏自由移動的平台動作輕型地牢類遊戲。遊戲有很多成就,審判就是遊戲中的一個成就。玩家就需要「接受繩準的審判」,這樣就能解鎖成就了。 審判解鎖方法 遊戲有很多成就,審判就是遊戲中的一個成就。 玩家就需要「接受繩準的審判」,這樣就能解鎖成就了。 來源:3DMGAME

《逆戰》法老審判作用介紹

逆戰法老審判有什麼用 1、在北斗和金烏後上線的第二套無人機系列,天外來客為普通版,法老審判為進階版,其技能也與第一套無人機完全不同。 2、法老和天外在遊戲中的攻擊方式為,在命中後會造成小范圍的爆炸傷害,並且在每隔一段時間,天外來客都會自動釋放葉片進行攻擊,四個葉片同時飛出,追蹤目標,然後葉片插入地面,造成范圍性持續傷害。 3、與金烏和北斗不同的是,天外和法老的第三個技能式屬於化敵為友的特殊類技能,技能發動時,會飛到目標上方,發射特效罩住一個目標,將其殺死後,轉化為己方單位。被轉化怪物進行近戰攻擊,有嘲諷屬性,敵人會優先攻擊。(塔防內無效) 4、而與天外的轉化方式一同,但是天外的轉化敵人為近戰攻擊的,而法老轉化後的敵人為遠程攻擊的,並且在天外的基礎上,法老在我們生命值過低時,會主動恢復我們的生命值。 來源:遊俠網

《柏德之門3》黑暗審判官鏈甲獲取方法介紹

博德之門3黑暗審判官鏈甲是很多新手玩家想了解的,博德之門3是最近非常火爆的遊戲,裡面的設定復雜,玩法有趣,很多極品道具藏得很深,下面來看看博德之門3黑暗審判官鏈甲獲取方法。 《博德之門3》黑暗審判官鏈甲獲取方法 黑暗審判官鏈甲 入手方法:復仇熔爐二層一直往前走骷髏身上 評分:5.5/10 ac低 特效觸發又難 擴展閱讀:《博德之門3》響亮之靴獲取方法介紹 來源:3DMGAME

《柏德之門3》黑暗審判者面具獲取方法介紹

博德之門3黑暗審判者面具是很多新手玩家想了解的,博德之門3是最近非常火爆的遊戲,裡面的設定復雜,玩法有趣,很多極品道具藏得很深,下面來看看博德之門3黑暗審判者面具獲取方法。 《博德之門3》黑暗審判者面具獲取方法 黑暗審判者面具 入手方法:古代熔爐傳送點附近 評分:5.5/10 過劇情用 但是太晚了 擴展閱讀:《博德之門3》軍團魔長戟獲取方法介紹 來源:3DMGAME

《最後紀元》手套審判之手有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力護甲裝備的數量是很多的,而手套就是其中必不可少的護甲,審判之手就是其中很不錯的一種手套,這個手套的特點就是空手時,每有一點協調都會附加三點審判的近戰傷害。 最後紀元手套審判之手有什麼特點 審判之手對應獎勵秘境節點所在時間線:終結風暴(「暗金或套裝的手套」 秘境獎勵),隨機掉落 審判之手具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》雙手長矛審判者有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器的數量是很多的,而使用雙手長矛的職業也有很多,審判者就是其中很不錯的一把雙手長矛,武器的特點就是審判和標槍投擲的冷卻回復速度提高20%至26%。 最後紀元雙手長矛審判者有什麼特點 審判者對應獎勵秘境節點所在時間線:龍之統治 (「暗金或套裝的斧、錘或長矛」秘境獎勵),隨機掉落 審判者具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《最後紀元》聖騎士直傷審判流Build攻略

不可開荒。一直看到有人在問審判暗金手套走直傷審判怎麼樣,有沒有前途,非數據黨所以自己去玩了一下,現在來展示我的答卷。 2拳擊殺 T4朱拉boss,下為完整版 T4 缺點與優點 缺點 1.不可開荒——綁定賭神項鏈(默認人手一個)和審判暗金手套,沒有沒法玩,但是其他暗金需求不大,最多再加個爆傷鞋即可。 2.非傳統bd——為循環間隔輸出模式,幾秒鍾只能吸一次血,對刷圖走位和防禦屬性要求比較嚴格,新手慎抄。 3.輸出手法——王戰中要會讀秒(賭神項鏈4秒必爆),還有其他技能順序。 4.畢業難度高——裝備基底都要限定,2×2神像要前後綴都對,5個祝福綁定了4。 優點 1.帥——0.9審判特效變好看了,一拳打到天靈蓋的帥氣。 2.可觀的傷害(爆發)——非完全畢業即可在各種buff加持下達到一拳3kw傷害。 3.超速刷圖——無限盾沖(大量CDR)+1拳k.o.一切怪(指時間線)的雙重加持。 4.boss殺手——不用刮痧半天瘋狂走位最後還猝死,例如視頻里的朱拉。 機制 根據0.90版本推出的暗金審判手套,堆協調走直傷審判路線,搭配賭神項鏈4秒必爆輕松滿暴擊。再加上4個buff技能,達到大部分boss一拳k.o.的效果,如果一拳搞不定的,那就再來一拳。 主要機制就是審判天賦消耗全部的當前藍量提供增傷,每1點獲得2%的more增傷,可以達到十幾倍的恐怖程度。堆大量藍上限所以只能用回溯回藍,而當前版本回溯cd一般在5s以上,結合4s必爆的賭神項鏈,輕松達成每一拳都是暴擊。 這里可以看出,我們的攻擊間隔就是回溯的cd,所以要狂堆cdr。 即審判要藍量、回溯要CDR、手套要協調,這3個為最重要屬性。 生存指標 硬生存 血量——2809 秒回——44 吸血——近戰6%傷害吸取 暴免——100%(要麼100%要麼0,畢竟要是99%被爆死,那心態裂開) 全抗——毒抗20%(光環激活為40%),其他均超過75% 護甲——1785(34%減傷) 耐傷——常駐56%減傷,激活印記60%(62%),閾值562 格擋機率——常態60%,希望印記開滿72% 格擋效率——常態745(31%減傷),希望印記開滿925(34%減傷) 治療——標槍陣地每秒100點基礎回復 治療效率——582%,給審判增傷的同時可以提升標槍陣治療量 被動天賦——近身范圍10%減傷 軟生存 走位——全程按住強制位移鍵 技能與天賦 審判:如圖所示為20級技能加點,有技能等級裝備的點右上角boss歧視傷,天賦點全綁定,不可更換。 回溯:主要用來回藍和加移速,能一拳k.o.的情況下可以拿來增傷不用於回藍。 光環:各種防禦屬性+火穿+火傷,激活清除debuff很好用。 希望印記:格擋相關的過圖很好用,治療效率可被審判天賦點轉化為增傷。 想極限輸出的可以點左上角全域點燃機率,然後用回溯觸發點燃,給審判提供15%more對被點燃目標歧視傷害,點燃只持續2.5內,請在期間內打出那一拳。 該技能在當前0.90版本不放進技能欄里的話無法觸發擊殺機率生成。 標槍:圓陣范圍內大量加血,且帶位移,但是要練習下瞄準,空槍很尷尬。 標槍CD跟回溯CD接近,可以完美增傷每一發審判,但是點了位移天賦點後,標槍如果扔出去後不直接位移過去的話,標槍是不會進入正常的cd的,且當前0.90版本位移技能可能導致人物卡住,解決辦法是再按一次審判。 前期可選的(標槍和審判)加點! 標槍(前期可選加點):直線形式比較好擊中,不會說瞄不准拿不到審判的增傷,但是這種治療數值低且為一長條形。 審判(前期可選加點):保留了奉獻光環且隨人物移動,更好的清小怪且有奶自己的效果,後期王戰乏力後建議換掉,換回上面的審判加點。 天賦 基礎天賦 CDR、減傷、格擋和血量。 熔爐天賦 格擋機率。 虛空天賦 抗性、血量、爆傷、吸血、150%INC、10%血斬殺,眾多利好天賦。 斬殺目前空手審判有bug無法觸發,個人猜測為沒帶近戰武器識別不出為近戰攻擊,可以先不點等修復。 聖騎天賦 協調、穿抗、格擋、治療效率等。 裝備解析 別問為什麼不帶武器 手套點傷和范圍加成限定要不帶武器才可生效,但是目前好像有bug帶了也生效,但是bug的話就算了我還是繼續空手,傷害夠。 暗金4兄弟: 手套世界掉落,挺好掉的,有孔就打跟我一樣就行。 項鏈新手村賭博商人交任務必定獲得,默認人手一個,沒有的話起個小號10分鍾應該就能拿到了,還有魂火地牢的plus版,多了一點爆傷和可能(孔)。 爆傷鞋,錦上添花的存在,有就帶上沒有也能玩,收益還不錯的。 這三個基底都要冷卻縮減,所以放到一起說: 帶+號藍量、協調和血量,通用詞綴,基本所有裝備能出都要出,以下只講例外的。第二個戒指腐化抗基底只是因為我沒有好的第二個cdr基底,將就用。 追求極限輸出的可帶打孔協調的朱拉戒指,標槍的位移可以觸發戒指的3倍效果,以人物80協調算,打上t5的8點協調,觸發是24點,大約是30%more增傷,但是這個戒指難出多孔所以會損失紫/黃戒指的基底和後綴血抗等防禦屬性,為抗性溢出時候的可選裝備。 扔完標槍不要立刻位移過去,可以等個2s再位移避免朱拉戒指4秒增傷效果跟賭神項鏈4秒cd重合不能吃到。 後綴必須出冷卻縮減的2個部位: 鞋子沒啥好說的,除了上面說的通用需求外多一個鞋子專有的移速,基底根據自己bd來。 腰帶基底要高護甲或者+藍量都行,前綴可以找一條吃藥清debuff。 傷害差一些就可以秒boss的話可以帶上暗金火傷腰帶,嗑藥賦予100點火焰點傷,按照我自己的100點協調300點火焰點傷計算,有33%收益,非必須暗金。 衣服盾牌生存向: 衣服基底可以要這個火傷和耐傷的,如果耐傷滿了可以換其他基底,例如高護甲的,盾牌基底選擇多種多樣,耐傷底的,毒抗底的,高格擋的等等都行,盾牌詞綴要一條格擋幾率和格擋減傷,比較關鍵。 百格盾:守成有餘進攻不足,過圖可以帶上王戰沒收益。 羽毛盾(火盾):王戰收益不錯但是過圖防禦屬性不夠,如果有孔打個格擋機率和格擋減傷上去就攻守兼備了直接畢業。 爆傷盾:80島嶼關底boss掉落的,70%爆傷和高格擋率,但是會一直吸你血,還沒試過,理論上是攻守兼備,但是過圖會不會被「吸」死就不知道了,有興趣的自行體會。 遺物: 基底可以要這個雙重增傷,也可以要格擋機率,選擇也不少。 詞綴就是審判等級和協調,後綴生存。 神像與祝福 神像 2×2神像:4個一樣,前綴治療效率提高,後綴近戰技能獲得額外火焰穿透。 1×1神像:比較自由,物抗,血量,治療效率等自由選擇。 祝福 66級黑日島——爆傷 75級拉貢島——藍量上限 85級骨龍島——爆免 90級冰鹿島——物抗 90級火山三傻島——護甲(火傷INC或耐傷亦可) 推薦傳奇祝福獲取順序: 85級骨龍島→75級拉貢島→66級黑日島→90級火山島→90級冰鹿島 手法 1.日常小米刷圖 進圖上滿4個希望印記然後回溯回藍,開始盾沖(白板技能),撞牆或者怪多就打一拳,然後繼續盾沖循環。前期裝備未成形輸出不夠的時候打拳後按回溯回藍,後期輸出夠了刷圖可以不按回溯不記項鏈必爆cd,就像視頻里朱拉地牢里打小怪一樣,輸出夠就打得比較隨意沒管4秒到了沒,會不會暴擊。 2.時間線腐化boss 技能欄盾沖換回標槍,上滿希望印記回溯,然後去觸發那個菱形機關讓腐化boss出現,給boss上標槍,此時記為第0秒,然後激活光環,再回溯回藍+雙重回溯擊中boss增傷,然後第4秒後,此時項鏈必爆cd轉好,給他一拳,完事後記得換回盾沖(白板技能)刷圖。 3.時間線關底boss/地牢boss 以視頻手法解析 上印記然後回溯回藍,這里上幾個印記取決於你的傷害,因為我上滿4個印記的話會一擊將朱拉打下高血線(65%),這樣第二拳就拿不到打高血敵人40%more增傷了,不激活光環同理。 按d傳送到朱拉所在地圖,原地站2秒,防止回溯把自己拉到朱拉黑水上。然後就是直白一拳然後回溯回藍。 補滿希望印記,然後等朱拉第一個技能時鍾爆炸再進行下一套連招,這里只是為了不用太侷促,又要躲時鍾又要讀項鏈cd還要記連招會有點煩。 時鍾爆炸後切回朱拉位面,上標槍(此時會暴擊,所以審判要在標槍4秒後),然後激活光環,回溯上增傷buff和回藍,標槍的4秒後嗑藥拿腰帶的100近戰火點傷同時砸出最後一拳,至此成功K.O.結束。 細節 1.雖然審判范圍大,但是終究不是遠程技能,有時候進怪堆釋放的時候會聽到音效但是沒動畫也不耗藍不進入cd,這是因為被怪擊暈了。 建議就是審判的時候可以多連點幾下,確保放出來再回溯。 2.日常過圖的時候要審判的話,可以先回頭走兩步聚怪再砸,這樣回溯就會使你前進,而不是使你頻繁後退。 當然輸出夠了可以空藍一直砸,不用回溯,例如防守圖。 3.遭遇毒怪一輪齊射後可以激活光環,加抗性和清毒。 4.日常刷圖建議選擇怪物修正為怪物肉度的。 因為保持滿藍的話要幾秒打一拳吸一次血,給怪物加傷害修正然後裝備和手法不對的話就容易暴斃,相反,因為輸出溢出,給怪物加防沒太大區別(統統一拳)這里有2個特別要注意的,一個是怪物機率閃避,為白給修正,因為審判選了必中天賦,還有一個是4秒沒受傷怪物會快速回滿血,這個詞綴過圖沒啥影響,但是要是帶到了關底boss哪裡的話,會讓你生不如死…建議不小心打上的話就多刷幾個島刷掉。 模擬器 完全版(預期配置 – 100級):點擊進入 羽毛盾和火傷腰帶僅為達成2拳k.o.成就所帶,一般情況黃裝紫裝較為實用。 關於開荒 該bd不可開荒,因為綁定了手套,但是話又說回來了,這手套爛大街的稀有度… 來源:遊民星空

《雨中冒險回歸》命運試煉審判打第七關需要注意什麼

《雨中冒險回歸》中的天命試煉-審判是遊戲里非常好玩的一個高難度玩法模式,而這個模式裡面需要注意的事情就有很多,比如在第七關,如果進這關前還留有三個血包那這一關可以稍微賣血打,如果沒有就不要太浪,很容易翻車。 雨中冒險回歸命運試煉審判打第七關需要注意什麼 打第七關需要注意的事情就是如果進這關前還留有三個血包那這一關可以稍微賣血打,因為這關結束後必吃一個血包除非是滿血。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》命運試煉審判怎麼躲猞猁部落的攻擊

《雨中冒險回歸》中的天命試煉-審判是遊戲里非常好玩的一個高難度玩法模式,而這個模式裡面的強力敵人是很多的,猞猁部落就是其中一個,攻擊非常密集,而想要躲開攻擊的話可以找個台階上上下下。 雨中冒險回歸命運試煉審判怎麼躲猞猁部落的攻擊 猞猁部落組合的敵人數量是非常多的,而且攻擊非常密集,想要躲攻擊的話可以在地面左側台階處上上下下,可以卡很多猞猁部落的攻擊。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》命運試煉審判第二關需要注意什麼

《雨中冒險 回歸》中的天命試煉-審判是遊戲里非常好玩的一個高難度玩法模式,而這個模式的第二關是非常容易翻車的,需要注意的事情就是和第一關類似由於AI問題無論是火焰蜥蜴還是飛彈蜥蜴出生都可能自己跳崖。 雨中冒險回歸命運試煉審判第二關需要注意什麼 命運試煉審判第二關需要注意的事情就是和第一關類似由於AI問題無論是火焰蜥蜴還是飛彈蜥蜴出生都可能自己跳崖,但也不要老指望出這樣的好事。這關的生存壓力相當大,場面很容易混亂至極,血量低時就盡量躲攻擊祈禱藍盾能回上來吧。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》命運試煉審判躲避攻擊需要注意什麼

《雨中冒險回歸》中的天命試煉-審判是遊戲里非常好玩的一個高難度玩法模式,而遊玩這個模式就必須要學會躲避怪物的攻擊,這主要是因為裡面的怪物太多了,前面沒打完下一波就刷出來了,而大部分攻擊都可以通過跳躍躲開。 雨中冒險回歸命運試煉審判躲避攻擊需要注意什麼 命運試煉審判裡面幾乎一半的怪物攻擊都可以用跳躍即可躲避,但像石頭人、祖人這些怪物則需要迅速經過拉開距離,在其旁邊跳躍仍然會被命中。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》命運試煉審判怎麼溜怪

《雨中冒險 回歸》中的天命試煉-審判是遊戲里非常好玩的一個高難度玩法模式,而遊玩這個模式就必須要學會溜怪,這主要是因為裡面的怪物太多了,前面沒打完下一波就刷出來了,而溜怪就是邊打邊退到板邊時返回跑到怪堆另一邊。 雨中冒險回歸命運試煉審判怎麼溜怪 命運試煉審判幾乎所有關卡都需要溜怪操作,即邊打邊退到板邊時返回跑到怪堆另一邊,途中用操作躲避怪物攻擊,這主要是因為怪物刷新機制,上一波沒打完下一波就出來了。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》天命試煉審判有什麼特點

《雨中冒險 回歸》中的天命試煉-審判是遊戲里非常好玩的一個高難度玩法模式,在玩家完成所有天命試煉關卡(不要求全金)之後就會開啟的最終試煉,審判可以用遊戲中的15個角色+1個隱藏角色分別進行挑戰。 雨中冒險回歸天命試煉審判有什麼特點 天命試煉-審判是在完成所有天命試煉關卡(不要求全金)後開啟的最終試煉,後文將直接簡稱為審判。審判可以用遊戲中的15個角色+1個隱藏角色分別進行挑戰,除了隱藏角色外挑戰完成均能獲得對應角色的試煉皮膚並解鎖成就(不要求金牌時間)。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》完成審判的金牌需要什麼條件

《雨中冒險 回歸》中的天命試煉-審判是遊戲里非常好玩的一個高難度玩法模式,另外它還有特殊的金牌,而想要完成審判的金牌就需要一定的條件,首先是將除了隱藏角色外的15個角色全部打通一遍。 雨中冒險回歸完成審判的金牌需要什麼條件 天命試煉-審判想要完成審判的金牌,需要將除了隱藏角色外的15個角色全部打通一遍並讓任意一名角色的通關時間快於金牌要求時間即可。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》天命試煉審判有什麼內容

《雨中冒險 回歸》中的天命試煉-審判是遊戲里非常好玩的一個高難度玩法模式,在玩家完成所有天命試煉關卡(不要求全金)之後就會開啟的最終試煉,而審判模式的玩法內容也有很多,首先是一共十個關卡的闖關制。 雨中冒險回歸天命試煉審判有什麼內容 天命試煉審判的內容為一共十個關卡的闖關制,最終關BOSS為天命,每個角色面對的內容相同,關卡之間會提供四份三選一道具強化角色(初始關卡為一份五選一),同時因為審判禁用了自然回復血量因此要通過關卡之間的血包回血,但血包一共只有五個吃一個少一個。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》天命試煉審判什麼角色好用

《雨中冒險 回歸》中的天命試煉-審判是遊戲里非常好玩的一個高難度玩法模式,而想要天命試煉審判玩的簡單一點就需要選對角色,而玩起來比較簡單的角色漂泊者、女獵人、工程師、狙擊手和領航員。 雨中冒險回歸天命試煉審判什麼角色好用 天命試煉審判的難度比較抽象,選對了角色就能變得比較簡單,選錯了就會進入困難模式,簡單難度的角色就是漂泊者、女獵人、工程師、狙擊手和領航員,中等難度的角色就是指揮官,盜賊,裝卸工,雇傭兵和嗆鼻毒師。 最困難的角色就是HAN-D、大廚、執法官、工匠和礦工 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》天命試煉審判怎麼逃課

《雨中冒險 回歸》中的天命試煉-審判是遊戲里非常好玩的一個高難度玩法模式,很多玩家玩起來會覺得難度很大,不過這個玩法模式卻是可以逃課的,首先是船長的胸針這個道具每次使用它將創造一份寶箱給角色開出道具。 雨中冒險回歸天命試煉審判有什麼內容 天命試煉審判的通用逃課方法,即船長的胸針這個道具每次使用它將創造一份寶箱給角色開出道具,開寶箱要耗雙倍金錢。 雖然開出來的道具是隨機的,但基本能直觀提升角色實力,且金錢資源在審判里除了給黃金槍增傷外完全用不上。 來源:3DMGAME

《雨中冒險回歸》天命試煉審判逃課玩法有什麼缺點

《雨中冒險 回歸》中的天命試煉-審判是遊戲里非常好玩的一個高難度玩法模式,而玩家還可以通過一些方法逃課,但是逃課玩法也有缺點,缺點就是拿了胸針就失去了道具位的保障。 雨中冒險回歸天命試煉審判逃課玩法有什麼缺點 逃課玩法就是通過船長的胸針來實現的,不過它也有缺點,那就是拿了胸針就失去了道具位的保障,而且等道具CD把錢花光比一般流程耗時間,所以通常情況下都不會使用這個方法。 來源:3DMGAME

橫山昌義透露:目前並沒有在製作《審判》系列的新作

近日,如龍工作室負責人橫山昌義在官方直播節目中表示:「現階段沒有在推進《審判》系列的新作!」 《審判》系列由日本人氣男星木村拓哉出演,在《如龍》系列轉向回合制後仍主打即時動作體驗而被不少玩家喜愛。 目前,木村拓哉的老東家傑尼斯事務所已經解體改名,木村拓哉也遭受影響,原本敲定的代言和准備拍攝的作品接連告吹,近期甚至有傳聞稱他已經在打電話四處「求職」,主動聯系之前合作過的圈內人士,走動關系,甚至願意退一步演配角。 來源:遊俠網

橫山昌義:目前並沒有在製作《審判》系列的新作

《審判》系列由日本人氣男星木村拓哉出演,在《如龍》系列轉向回合制後仍主打即時動作體驗而被不少玩家喜愛。 目前,木村拓哉的老東家傑尼斯事務所已經解體改名,木村拓哉也遭受影響,原本敲定的代言和准備拍攝的作品接連告吹,近期甚至有傳聞稱他已經在打電話四處「求職」,主動聯系之前合作過的圈內人士,走動關系,甚至願意退一步演配角。 來源:遊民星空

《火焰審判》體力有什麼用

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。體力是遊戲的設定,在地圖上移動會消耗體力,等級分為精神飽滿/勞累/疲倦/力竭/精疲力竭,處於上述等級時會為所有英雄牌庫里添加0/1/2/4/6張」疲倦」弱點牌(不同於」疲勞」,疲倦在抽到後會被直接丟棄)。 體力作用分享 體力是遊戲的設定,在地圖上移動會消耗體力,等級分為精神飽滿/勞累/疲倦/力竭/精疲力竭,處於上述等級時會為所有英雄牌庫里添加0/1/2/4/6張」疲倦」弱點牌(不同於」疲勞」,疲倦在抽到後會被直接丟棄)。 來源:3DMGAME

《火焰審判》士氣有什麼用

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。士氣是遊戲的設定,隊伍偏離主線任務方向(黃色箭頭)移動時會降低士氣,朝向則會生高, 遊戲初始/完成一次主線任務士氣會變為意志飽滿,加成如下。 士氣作用分享 士氣是遊戲的設定,隊伍偏離主線任務方向(黃色箭頭)移動時會降低士氣,朝向則會生高, 遊戲初始/完成一次主線任務士氣會變為意志飽滿,加成如下。 鬥志昂揚:2點護具和品質,++史詩戰利品掉率,+扎營回復 意志飽滿:1點護具和品質,+史詩戰利品掉率 舉旗不定:無加成 心灰意冷:減2點護具,1點品質 萬念俱灰:與心灰意冷相同 當士氣降為0時遊戲將直接失敗. 來源:3DMGAME

《火焰審判》扎營有什麼用

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。扎營是遊戲的設定,一共6種扎營方式,扎營是回復體力的重要途經,消耗一個食物進行其中一。 扎營作用分享 扎營是遊戲的設定,一共6種扎營方式,扎營是回復體力的重要途經,消耗一個食物進行其中一。 小憩:什麼都不干 升級物品:消耗材料升級一件裝備,升級後的裝備提供附加卡的升級版 打磨物品:消耗材料打磨一件裝備,可以移除一張附加卡,每件裝備限打磨一次(可以既升級又打磨) 冥想:消耗一份草藥,從一名英雄的基本牌庫中刪除一張牌 治療傷病:消耗2份草藥,移除一名英雄的一張弱點牌 融合物品:消耗一顆傳奇寶石,保留一件裝備的一張附加卡,之後即使卸下裝備被保留的卡也不會消失 進行任意扎營方式都會回復體力和生命值,體力條旁邊可以觀察在當前地點可回復多少體力和生命值,庇護所/商店為35%體/2生命,廢墟/地標為30%/2,森林20%/1,一般格子15%/1 來源:3DMGAME

《火焰審判》食物有什麼用

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。食物是遊戲的設定,初始為3個,每使用一次扎營功能消耗一個,直接拖動食物到英雄頭像上可以為單個英雄直接回復4點生命,一般商店都會固定販賣食物。 食物作用分享 食物是遊戲的設定,初始為3個,每使用一次扎營功能消耗一個,直接拖動食物到英雄頭像上可以為單個英雄直接回復4點生命,一般商店都會固定販賣食物。 來源:3DMGAME

《火焰審判》草藥有什麼用

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。草藥是遊戲的設定,初始為0個,扎營時用來刪牌和移除弱點牌,草藥非常稀有。 草藥作用分享 草藥是遊戲的設定,初始為0個,扎營時用來刪牌和移除弱點牌,草藥非常稀有。 來源:3DMGAME

《火焰審判》標記效果有什麼用

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來全部的標記效果,具體如下。 標記效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來全部的標記效果,具體如下。 保護:提供一點全傷害減免(標記效果不疊加),每點抵消一點負面標記效果 冰凍:全傷害-1,移動力-1 強酸:每當被施加強酸後,受到等於層數的傷害 易傷:全傷害+1,無法隱身 灼燒:受到魔法傷害或角色回合結束時受到2點狀態傷害(獨立於其他所有傷害,不受任何加成) 禁錮:無法移動,但可以被其他角色移動 虛弱:下一次攻擊-3傷害,且無法連擊 軟弱:無法獲得護甲 隱身:除非你與敵人相鄰,否則無法成為攻擊目標,每被擊中一次就損失一層,近戰遠程傷害+2,回合開始獲得一張」隱形移步」(移動1+隱身層數格,可穿越敵人) 震擊:受到任意傷害時,對2格範圍內的包括自己所有角色造成1點傷害 鼓舞:全傷害+1 來源:3DMGAME

《火焰審判》保護標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來保護標記效果,具體如下。 標記效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來保護標記效果,具體如下。 保護:提供一點全傷害減免(標記效果不疊加),每點抵消一點負面標記效果。 來源:3DMGAME

《火焰審判》冰凍標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來冰凍標記效果,具體如下。 冰凍效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來冰凍標記效果,具體如下。 冰凍:全傷害-1,移動力-1。 來源:3DMGAME

《火焰審判》強酸標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來強酸標記效果,具體如下。 強酸效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來強酸標記效果,具體如下。 強酸:每當被施加強酸後,受到等於層數的傷害。 來源:3DMGAME

《火焰審判》易傷標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來易傷標記效果,具體如下。 易傷效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來易傷標記效果,具體如下。 易傷:全傷害+1,無法隱身。 來源:3DMGAME

《火焰審判》灼燒標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來灼燒標記效果,具體如下。 灼燒效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來灼燒標記效果,具體如下。 灼燒:受到魔法傷害或角色回合結束時受到2點狀態傷害(獨立於其他所有傷害,不受任何加成) 來源:3DMGAME

《火焰審判》禁錮標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來禁錮標記效果,具體如下。 禁錮效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來禁錮標記效果,具體如下。 禁錮:無法移動,但可以被其他角色移動。 來源:3DMGAME

《火焰審判》虛弱標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來虛弱標記效果,具體如下。 虛弱效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來虛弱標記效果,具體如下。 虛弱:下一次攻擊-3傷害,且無法連擊 來源:3DMGAME

《火焰審判》軟弱標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來軟弱標記效果,具體如下。 軟弱效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來軟弱標記效果,具體如下。 軟弱:無法獲得護甲 來源:3DMGAME

《火焰審判》隱身標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來隱身標記效果,具體如下。 隱身效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來隱身標記效果,具體如下。 隱身:除非你與敵人相鄰,否則無法成為攻擊目標,每被擊中一次就損失一層,近戰遠程傷害+2,回合開始獲得一張」隱形移步」(移動1+隱身層數格,可穿越敵人)。 來源:3DMGAME

《火焰審判》震擊標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來震擊標記效果,具體如下。 震擊效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來震擊標記效果,具體如下。 震擊:受到任意傷害時,對2格範圍內的包括自己所有角色造成1點傷害 來源:3DMGAME

《火焰審判》鼓舞標記有什麼效果

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來鼓舞標記效果,具體如下。 鼓舞效果作用分享 標記效果是遊戲的設定,遊戲中的帶標記的效果其實就是卡牌能造成的特殊狀態。下面給大家帶來鼓舞標記效果,具體如下。 鼓舞:全傷害+1。 來源:3DMGAME

《火焰審判》戰士賈拉的天賦是什麼

《火焰審判》是一款策略與牌庫構築元素相結合的Roguelite遊戲。戰士賈拉是遊戲中的一個卡牌,這個卡牌有著自己的天賦,天賦的具體內容如下,希望可以幫助到大家。 戰士賈拉天賦分享 戰士賈拉是遊戲中的一個卡牌,這個卡牌有著自己的天賦,天賦的具體內容如下,希望可以幫助到大家。 天賦:比較容易觸發,在遊戲前期能幫助隊伍減免很多傷害,注意的是天賦會在卡牌使用之後再觸發 來源:3DMGAME