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《符文工廠5》發售首日DLC歷代衣裝公開 5月20日登陸Switch

經典名作最新篇《符文工廠5》即將於5月20日登陸Switch,官方宣布最新DLC遊戲歷代衣裝將於發售首日上線,各種衣裝費用不等,也有免費。 《符文工廠》是以經營牧場為主題的經營模擬角色扮演系列遊戲,後來發展成為一支獨立的「新牧場物語」系列,和傳統的《牧場物語》系列有所不同,除了經營農場、飼養家畜還將與怪物戰鬥。主人公可以到各種神殿、迷宮中冒險,從中獲得的素材可以用來製作道具以及家具。 《符文工廠5》遊戲舞台為諾魯德王國中自然資源豐饒的小鎮「里格巴斯」。喪失了記憶的主人公,因救了被魔物襲擊的女孩而來到小鎮,後來加入了守護小鎮和平的警衛組織「seed」,在鎮上過著平靜的生活。然而,卻在不久後被捲入了能夠動搖世界的巨大事件之中。 「符文工廠」系列最新作《符文工廠5》亞洲版確定於9月2日發售,日版5月20日發售,登陸任天堂Switch平台,敬請期待。 ·《符文工廠1・2・3衣裝組合包》,定價800日元: ·《符文工廠 拉格納·米斯特衣裝》,定價300日元: ·《符文工廠 凱爾·瑪娜衣裝》,定價300日元: ·《符文工廠 馬伊斯·希亞衣裝》,定價300日元: ·免費衣裝:亞澤爾·索尼婭。 來源:3DMGAME

官博工廠樣品介紹 魂商店 21年9月: S.H.Figuarts 假面騎士Grand ZI-O

『仮面ライダージオウ』より、平成を駆け抜けた仮面ライダー20人の力を集約させた姿「S.H.Figuarts 仮面ライダーグランドジオウ」が魂ウェブ商店にて受注中! 今回は皆様のお手元に屆くものに限りなく近い最新工場サンプルの撮り下ろしで、その完成度に迫っていきます! ※畫像は開発中の最新工場サンプルを撮影したものです。実際の商品とは異なる場合があります。 ※記事內畫像の「S.H.Figuarts 仮面ライダーグランドジオウ」以外は別売りです。 ●造形・塗裝 高貴さと力強さを同時に感じさせる、濃淡2色のゴールドを設定に準じて塗り分け。 アクセントとして配された薄いメタリックパープルの塗裝が、高貴さをより一層引き立てます。 全身に配置された「ライダーレリーフ」の存在感はもちろん、平成ライダー20人のライドウォッチを集めることで誕生した「グランドジオウライドウォッチ」のボリューム感も見逃せないポイントです。 ●ライダーレリーフ グランドジオウのアイデンティティであり、本商品においても最大の見所となる全身の「ライダーレリーフ」。およそ1cmにも満たない極小サイズの中に、各ライダーのベルトや手首の表情まで再現した造形は必見です! 各ライダーのスーツのディテールまで確認できるほどの作り込み。ぜひお手に取ってじっくりと眺めていただきたいです! 頭頂部に位置するジオウのライダーレリーフは、立てた人差し指の形狀まで再現。全ての平成仮面ライダーの力を司るにふさわしい、立體的かつ緻密な造形にご注目ください! ●付屬手首 レリーフをタッチするシーンを再現する手首など、付屬の手首も充実。 銃と剣の持ち手がそれぞれ左右ともに付屬し、別売り商品の武器を持たせれば、劇中シーンの再現性がさらに広がります! ビルド! クウガ! 鎧武! 電王! 歴代平成ライダーを召喚! これまでS.H.Figuarts 仮面ライダーシリーズと一緒に歩んできていただいた皆様にこそ、この感動を味わっていただきたいです! ご紹介してまいりました「S.H.Figuarts 仮面ライダーグランドジオウ」は魂ウェブ商店にて2021年5月30日(日)23時受注締切! 是非手に入れていただき、歴代平成ライダーのS.H.Figuartsと共にお楽しみください!來源:78動漫

《符文工廠5》追加DLC發售決定 追加系列歷代服裝

《符文工廠》系列15周年紀念,Switch《符文工廠5》追加DLC發售決定,DLC內容為追加系列歷代服裝,預定於5月20日起發售,售價各稅後330日元,打包套裝售價稅後880日元,除前三代服裝外,發售日當天安裝最新更新資料後還可免費獲得《符文工廠:海洋》的服裝。而《符文工廠4》的服裝則作為《符文工廠4SP》與《符文工廠5》存檔聯動特典推出。 本作日版將於2021年5月20日發售,中文版將於2021年9月2日推出。 來源:電玩部落

《惡靈古堡8》海森伯格工廠涉嫌抄襲?導演出面指控

《惡靈古堡8:村莊》發售後大受好評!玩家間紛紛給出了值得一玩的評價,遊戲媒體也紛紛給予高分!可說是貨真價實的優秀! 在宣傳期中,當然高大的吸血鬼夫人蒂米特雷斯庫功不可沒!但是除了高大夫人,其實惡靈古堡四大貴族中也有一名角色相當吸引注意! ▼蒂米特雷斯庫夫人與她的女兒們 其中帶著巨大鐵錘,不知道是敵是友的,被網友戲謔稱呼為「萬磁王」的海森伯格,也在玩家中擁有不小的人氣! 不過最近這位「四大貴族之一」的海森伯格可是攤上了抄襲的麻煩事啦!他工廠內的怪物被別人指稱抄襲! ▼大大!您的工廠居然抄襲別人嗎!? 就在2021年5月10日,《科學怪軍團》的導演在twitter指控「卡普空」在遊戲內登場的怪物疑似抄襲自己的創意! ▼2014年《科學怪軍團》 【游俠網】《科學怪軍團》 而受到「抄襲指控的怪物」,正好就是海森伯格工廠內的那些帶點工業風的怪物! 回顧前期文章>>> 【上為生化危機8、下圖為科學怪軍團】 ▼可怕的風扇頭 ▼奇怪的牛角頭 ▼疑似太空人的造型 ▼手同樣被改造了…… ▼尤其風扇頭似乎相似度非常高? 有網友列出舉證,但也是有人不以為然,表示這類造型在恐怖遊戲中行之有年,實在構不成抄襲的證據! 大家對這此有什麼看法呢?看來海森伯格……啊不,卡普空確實需要出來發表聲明! 來源:遊俠網

台灣停電五小時 台積電等工廠難得未受影響

據台媒經濟日報報導,13日下午,興達電廠因事故全廠停機,系統供電能力不足,造成整個台灣大停電。 南科管理局表示,台南園區稍有壓降,但不影響供電品質,目前也沒有停電,廠商生產沒有受到影響。台積電及聯電等大廠,擁有雙迴路供電系統,也沒有受到影響。 聯電方面表示:僅稍微壓降,目前沒有任何影響。 據了解,這次事故是因高雄市路竹區路北超高壓變電所匯流排故障,導致興達電廠共4部機組跳脫,造成系統頻率驟降,台電立即啟動低頻卸載,並採取分區輪流供電機制,同時緊急搶修設備,將陸續恢復供電。 來源:遊民星空

暗訪「論文工廠」:代發1-2分SCI收費7萬、抽20%中標經費作傭金

短短兩周,3起論文代寫事件遭曝光:4月27日,備受關注的「熟蛋返生孵小雞」論文作者郭某主動承認,論文系朋友代寫;5月5日,北京大學政府管理學院講師付某被曝花3萬元找公司代寫、代發論文;5月8日,四川南充市委黨校某副教授被曝花2.5萬發論文。 代寫代發、包修改包查重,「論文工廠」為職稱晉升、順利畢業等開出各種「捷徑」,讓學術環境變得烏煙瘴氣。 為深挖這一黑色產業鏈背後的運作方式,《中國科學報》記者近日以研究人員需要發論文評職稱為由,暗訪了一家自稱可提供該類服務的某生物科技有限公司。 代發1-2分SCI收費7萬,寫手還有老教授 「代發包錄用:4-5分SCI,收稿5篇,2個月內錄用,年內上線、出刊。」 「特急客戶看這里,1-3分文章,最快1小時錄用,快速上線檢索。」 《中國科學報》記者加了這家公司的客服人員微信後,在其朋友圈看到了上述廣告內容。 據他介紹,他們有兩種論文代發方式。一種是使用他們已收的多篇已完稿的SCI及核心期刊標准論文。這種方式錄用時間快,一般情況下,可保證1-3個月快速收錄,收錄後2-3個月上線,上線後2-3個月檢索。收費標准為1-2分SCI文章7萬元左右,版面費自理,分值越高費用越高。 另一種則是代發已完稿且評估通過的文章。「我們常做的1-2分的雜志版面費都是在1000美元左右,您可以直接安排文章的全部作者身份,就是您想讓誰當幾作都可以。」隨後,對方發來了一張統計作者詳細信息的表格。 進一步詢問後,記者發現,除了完稿的現成文章,該公司還可根據客戶要求「量身定製」文章。 客服稱,一般情況下,1-2分SCI文章的定製費用約為5.5萬,版面費自理,定製投稿後3-6個月錄用。客戶需先付1/3定金,公司出題目,補款至1/2定金後,客戶可拿到全文。最後,文章錄用後,客戶再付尾款。 該客服告訴記者,如果定製一篇SCI論文,可以將實驗數據提供給他們,由其找「寫手」整理成文。「不管您的數據如何,只要您提供,我們就可以寫作投稿。」客服表示,若實驗數據不充足,他們公司有組建的實驗室,可授權公司代做實驗補充數據。 他甚至表示,可以從資料庫中調取數據,不足的地方再做實驗補充。客服聲稱,該公司有自己的實驗資料庫,可根據客戶需求和研究內容,直接從資料庫中調取實驗數據,進行文章的撰寫。 當被問到如何保證論文質量、確保論文發表時,該客服人員回復:「我們這邊能做到數據唯一,保證文章質量。如果文章不錄用,我們退定金;如果文章錄用了,無法上線,我們全額退款。」 那麼,具體是誰在寫這些論文呢? 客服稱,公司「寫手」有博士研究生、退休教授,均以錄用文章為標准進行寫作。公司會根據客戶需求和文章內容,找合適的「寫手」按照雜志要求進行文章的撰寫,包括負責對審稿人意見進行修改。 「寫手」出文交予客戶,文章達到客戶滿意後才會進行投稿。該客服強調,文章必須是以錄用為標准,而不是以客戶意向為標准,若客戶意向與雜志要求沖突,應以雜志要求為准,否則文章難以錄用。 還可提供「發文章+寫標書」一條龍服務 除論文代發代寫,記者發現,該公司還可以提供課題標書代寫、專利轉讓購買、雜志期刊編委署名等多方面服務。 隨後,記者以需要代寫標書為由,向該公司另一位工作人員進行咨詢。 對方向記者介紹說,代寫標書需要客戶先給客服發送標書模板,隨後客服會安排「寫手」根據模板標准,填寫相關內容,再將標書送去查新,並最後確定代寫費用。根據標書級別,代寫費用在2-5萬不等(該價格僅含寫標書、包查新通過的費用)。 記者還了解到,該公司同時提供「發文章+寫標書」的「一條龍」服務,即為申請人「量身打造」並發表符合課題申請標準的相應數量的文章,並在文章發表後,為申請人進行相關級別的基金項目申請。 「如果申請高級別的基金,我們這邊會先給您發3篇3-5分的高質量文章,之後標書的寫作等步驟都按照我們的來。不過這個過程需要較長時間,通常一兩年,而且我們沒有100%的中標率,主要還是看您的資質和既往研究。」客服說。 據了解,該「一條龍」服務除代寫和發表SCI文章的費用外,標書中標後,公司還會抽取20%的中標經費作為傭金。 「比如中標80萬,我們會拿走16萬,單位1:1配的經費我們不拿。」客服稱,標書寫作前申請人需先支付發表文章的費用,一般4-5分二區雜志的收費標准為13萬(版面費自理)。 該客服人員還告訴記者,由於「一條龍」服務耗時太久,一般需求者較少,通常都是只發文章或只寫標書。 記者點評 SCI、中文核心、專利轉讓、著作出書、實驗代辦、課題基金……幾乎科研領域涉及到的所有指標內容,該生物科技有限公司聲稱均可包攬,其產業鏈規模之龐大讓人驚嘆。 這種方式下產出的「垃圾論文」毫無價值可言,不僅嚴重浪費社會資源,更污染了本應堅守誠信的科研環境。 並非重視論文本身,而是重視論文發表——「論文工廠」成為學術界「毒瘤」的根源,即在於此。 「破四唯」後,不再以數論文的方式作為評價標准逐漸成為共識。但如何讓論文回歸本真,依舊任重道遠。來源:cnBeta

《惡靈古堡8:村莊》工廠魔球迷宮寶球位置介紹

《惡靈古堡8:村莊》中工廠區域的魔球迷宮需要特殊的駿馬寶球才能通過,但是很多玩家都不太清楚這個寶球的位置在什麼地方,其實工廠地區魔球迷宮的寶球就在工廠地下二層,研磨井旁邊你可以看到一個可以挪開東西,挪開後就能看到一個通道,通道另一邊的房間就有寶球。 工廠魔球迷宮寶球位置介紹 工廠地區的駿馬寶球就在地下工廠二層,礦井旁邊的一個可以挪開的東西,挪開之後通過通道,通道的另一邊房間就有寶球。 來源:3DMGAME

BANDAI: 21年9月 限定 CSM系列 Altering 官博工廠樣品介紹

みなさんこんにちは。フナセンです。  ゴールデンウイークが明け、工場からオルタリングの金型成型試作品が屆きました! 本日はそちらを紹介しようと思います。 まずこちらの畫像はトライ品と呼ばれる、金型で実際に成型した試作組み立て品です。 未塗裝の成型色ですが、CSMはDXよりもパーツを細分化しているため、成型色だけでもオルタリングの基本的な色分けを再現できています。  裏面も、以前設計図だけ公開していましたが、実際だとこのようになります。  まだ電池フタなど一部にシボ加工がされていませんが、最終的には全面がシボ加工されることで安っぽさが消える見込みです。  このトライ品の狀態を細かく見ていき、形狀が設計データに対して崩れていないか、金型の傷は無いか、成型は歪んでいないか、ヒケはないか、操作力に問題が無いかなどを確認します。  さらに実際に巻いて飛び跳ねたり走り回ったり、果ては床に叩きつけたりして強度の確認も行ったりします。  (ただしCSMは対象年齢3才以上のDXと違って15歳以上の商品なので、強度の基準を下げて外観の再現度を優先したりもしてます。) 修正すべき箇所を1つずつリストアップし、工場に共有。 工場は修正反映をして再度サンプルを作成する、ということを數か月かけて複數サイクルを繰り返し、徐々に改善箇所を積み重ねて完成に近づけていきます。 (設計構造上の理由や、生産時の樹脂流動性の問題で解決できない箇所も中にはあります。)  そして下記は、トライ品に工場で塗裝をしたものです。 予約ページにある畫像は、設計完了後に光造形という、いわゆる3Dプリンターで出力した1點ものに塗裝したサンプルを撮影したものです。  塗裝も日本で行っているのですが、上記の畫像は実際に工場で塗裝したサンプルになります。 1発目ながらかなり良い塗裝が出來ていると思います。 ここから、微妙な色味の調整や、塗裝のはみ出し箇所・または塗り足りない箇所を見つけて改善していく、という作業を行います。 ドラゴンズネイルの塗裝もイイ感じです。 ドラゴンズネイルはDXのそれと異なり、プロップの造型を再現したため、3か所のベルト引っ掛け部分だけが後方に極端に伸びた、下記畫像の造形になっています。  DXだと、オルタリングの金色の部分まで覆ってしまうような大きなカバーパーツになっていますが、CSMはプロップの形狀を再現したため、上記のような造形になりました。 対象年齢が3才以上だと、この造形では強度的に心許ないので出來ないのですが、15歳以上を対象とした商品だからこそ、プロップ形狀を追求してこういったデザインにすることが可能となるのです。 3本の赤いツメも、DXだとここまで尖らせることはできないですね。 (一応この商品でも、觸ってもそんなに痛くないように先端は少し丸めています。)  オルタリングはこのようにして外観を仕上げていきながら、現在音聲プログラムの開発も継続しています。  9月発売に向け、引き続き良い物を目指して取り組んでいきますので、楽しみにお待ちください! 來源:78動漫

《惡靈古堡8:村莊》工廠地區魔球迷宮攻略介紹

《惡靈古堡8:村莊》中工廠地區的魔球迷宮是整個流程中可以遇到的最後一個迷宮,很多玩家都不太清楚這個工廠地區的魔球迷宮到底應該怎麼過,其實工廠地區的魔球迷宮就在工廠的地下4層,更多如下。 工廠地區魔球迷宮攻略介紹 工廠地區的魔球迷宮就在工廠區域的地下四層,就在商人房間的對面,而解謎的寶球就在工廠的地下二層,研磨軸井旁邊有一個障礙物可以挪開,裡面是個通風管,從通風管進去的房間裡面就是解謎的駿馬寶球。 來源:3DMGAME

《符文工廠5》官方將於5月15日舉辦售前直播活動

今日(5月10日),《符文工廠5》官方宣布將於5月15日19點舉辦售前直播活動,屆時將會公布與本作有關的一些新情報,還會有神秘嘉賓亮相。 《符文工房》是以經營牧場為主題的經營模擬角色扮演系列遊戲,後來發展成為一支獨立的「新牧場物語」系列,和傳統的《牧場物語》系列有所不同,除了經營農場、飼養家畜還將與怪物戰鬥。主人公可以到各種神殿、迷宮中冒險,從中獲得的素材可以用來製作道具以及家具。 此次《符文工房5》遊戲舞台為諾魯德王國中自然資源豐饒的小鎮「里格巴斯」。喪失了記憶的主人公,因救了被魔物襲擊的女孩而來到小鎮,後來加入了守護小鎮和平的警衛組織「seed」,在鎮上過著平靜的生活。然而,卻在不久後被捲入了能夠動搖世界的巨大事件之中…… 「符文工廠」系列最新作《符文工廠5》亞洲版確定於9月2日發售,日版5月20日發售,登陸任天堂Switch平台,敬請期待。 來源:3DMGAME

ESA為彗星登陸器開發的磁閥開始為飲料工廠灌裝生產線服務

為歐空局開發的高速磁閥,以幫助菲萊著陸器在與彗星的相遇中轉向,盡管它從未在實戰中使用過。67P/Churyumov-Gerasimenko雖然沒有上天,但它已經在地球上找到了一份新工作,為軟飲料容器添加香料,在略高於千分之一秒的時間內提供精確劑量。 空間技術的一個偉大的衍生因素是,太空飛行器需要非常輕,非常高效,並依靠非常簡單和可靠的系統和部件。因此,航空航天領域經常生產出非常聰明的設備,其性能優於更復雜的地面同類產品。 一個典型的例子是歐空局技術轉讓和專利辦公室提供的磁閥,它最初是為菲萊著陸器的姿態控制系統開發的。這個智能閥有一個小球作為其唯一的運動部件,小球緊緊地坐在它的閥座上,可以在一毫秒內對電磁鐵作出反應,使它能夠以非常精確的措施釋放氣體推進劑或液體。 這對飲料行業非常有吸引力,因為他們需要每分鍾灌裝數百個紙箱、瓶子和罐子。最為復雜的操作是將調味品噴入基液,通常是碳酸水或純淨水。 今天的市場由各種各樣的飲料口味組成,但只有這麼多裝瓶線。這意味著,只有生產非常大的產品才是經濟的,然後在沖洗、清潔和乾燥管道時,要有很長的停工期,然後再進行下一種口味的生產。作為替代方案,KTW技術公司生產的基於航天技術的高速精密計量系統可以用更少、更快的計量閥完成同樣的調味工作,在一毫秒內輸送0.1至0.3毫升,並將飛濺出來的量降到最低。該系統能夠在不同口味之間快速切換,效率更高,可以安裝在現有的灌裝系統上,也可以作為一個獨立的系統使用。 "在一個典型的飲料計量系統中,你通常會有一個帶有許多閥門的旋轉台--通常超過一百個--來給容器填充最終的液體,而使用我們的解決方案,你只需要一到三個閥門,在生產線的末端提供微劑量的濃縮物,"KTW公司的總經理Wolfgang Teichmann說。"速度和精度是至關重要的;我們每小時可以灌裝120000罐。 "在灌裝行業,使用壽命也很重要。閥門的使用壽命通常很短,而我們的閥門只有一個活動部件,已被證明可以使用超過100億次,並且需要較少的維護。而且,當需要維修時,修復也很迅速和簡單,只需幾分鍾,而不是標准系統維修所需的幾周,因為它結構極其簡單,只需要解決交換球和閥座的問題"。來源:cnBeta

【抽獎】流水線設計遊戲《異形工廠》在杉果展開獨家折扣活動,新加入中國元素圖案

在《異形工廠(Shapez.io)》中,我們可以建造各種設施並通過傳送帶將其連結起來,通過對開采出來的圖形進行一定順序的切割、旋轉、染色和組合後就能得出特殊的通關圖形種類與樣式。不過隨著關卡的推進,大家需要創造的圖形復雜程度會呈指數級增長趨勢。此外,開發者還加入了全新的中國元素圖形,目前《異形工廠》在杉果商城 享有獨家折扣,僅需16.8元即可入手,感興趣朋友可以嘗試下。來源:機核

Hydrostor壓縮空氣儲存工廠將能儲存高達10GWh的能量

據媒體報導,美加州將有兩個新的壓縮空氣儲能設施,它們都是世界上最大的非水力儲能系統。由Hydrostor開發的設施將有500MW的輸出,其能存儲4GWh的能量。隨著世界轉向可再生能源,電網規模的存儲變得越來越重要。 要使碳排放達到淨零則需要各種技術的配合,其中包括抽水、巨大的鋰離子電池、裝滿熔鹽或矽的罐體、熱磚、堆積在塔內或懸掛在礦井裡的沉重磚塊。 抽水蓄能發電約占世界電網儲能的95%。然而問題是,這種類型的發電廠需要一個特定類型的地點和驚人數量的混凝土來建造一個抽水蓄能電站,這跟達到淨零的目標相悖。另外,水壩中腐爛的植被也會導致溫室氣體的排放。與此同時,迄今建造的最大的超級電池的規格只在200MW/MWh范圍內,然而計劃的目標數值卻是1GW。 另一種已經則是使用了幾十年的技術--壓縮空氣能量存儲(CAES),它可以在電網規模上存儲能量並被宣傳為具有泵送水力的可靠性,它沒有同樣的限制,人們可以在哪裡建造它。自1991年以來一直在阿拉巴馬州運行的McIntosh發電廠仍是世界上最大的儲能電廠之一,發電規格為110MW/2.86MWh。 現在,來自Hydrostor的全新設施將奪取這一頭銜,其儲電能力接近前者的兩倍。它們將使用一種被稱為先進壓縮空氣能量存儲(A-CAES)的更新技術。 A-CAES使用來自電網或可再生能源的剩餘電力來運行空氣壓縮機。壓縮空氣被儲存在一個巨大的地下儲罐中,直到需要能量時儲存的電能才會通過渦輪機被釋放出來。 Hydrostor的系統並沒有將空氣壓縮時產生的熱量排放出去,而是將這些熱量捕獲並存儲在一個單獨的儲熱槽中,然後在空氣進入渦輪級時將其重新加熱從而提高了系統的效率。 Hydrostor的A-CAES還利用了一個閉環油藏,在運行過程中保持系統壓力恆定。儲存室部分充滿了水,隨著壓縮空氣通過管道進入後,水會被強制注入一個單獨的補償水庫。稍後,當需要空氣時,水被抽回空氣儲存洞並推動空氣向渦輪機。 一個名為RICAS 2020項目的歐洲設施原本計劃開發一個類似的系統。但該項目自2018年以來一直處於沉寂,其未能實現2020年的目標。另一個類似的設計是英國的CRYOBattery,它將壓縮空氣以液體的形式儲存在過冷室中,然後在需要能量時迅速加熱進而將其重新轉化為氣體。 Hydrostor表示,兩個A-CAES系統可存儲高達10GWh的能量,在完全放電時可提供8至12小時的能量。這種長時間的能源儲存對於轉換為可再生能源至關重要,據悉,該設施的運行壽命應該能超過50年。 第一家工廠將建在加利福尼亞州的羅莎蒙德,如果一切按計劃進行它將在2026年投入使用。第二座核電站也將建在加州,但具體地點還未公布。來源:cnBeta

《符文工廠5》發布新預告 5分鍾帶你逛遍小鎮

今日,日本獨立遊戲製作公司Marvelous發布了《符文工房5》的一段新預告片。本次預告的主題為「鎮長帶你游覽小鎮五分鍾」,在視頻中介紹了小鎮的基礎設施。下面為大家帶來預告片本體。 預告視頻: 《符文工房》是以經營牧場為主題的經營模擬角色扮演系列遊戲,後來發展成為一支獨立的「新牧場物語」系列,和傳統的《牧場物語》系列有所不同,除了經營農場、飼養家畜還將與怪物戰鬥。主人公可以到各種神殿、迷宮中冒險,從中獲得的素材可以用來製作道具以及家具。 此次《符文工房5》遊戲舞台為諾魯德王國中自然資源豐饒的小鎮「里格巴斯」。喪失了記憶的主人公,因救了被魔物襲擊的女孩而來到小鎮,後來加入了守護小鎮和平的警衛組織「seed」,在鎮上過著平靜的生活。然而,卻在不久後被捲入了能夠動搖世界的巨大事件之中…… 「符文工廠」系列最新作《符文工廠5》亞洲版確定於9月2日發售,日版5月20日發售,登陸任天堂Switch平台,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《符文工廠5》冒險的據點「里格巴斯鎮」信息公布 季節活動、龍背耕種

世嘉就預定於2021年9月2日(四)發售的Marvelous Inc.人氣系列「符文工廠」的最新作《符文工廠5》公布了冒險的據點「里格巴斯鎮」的最新信息。 ■冒險的據點「里格巴斯」 主角居住的小鎮。位於某王國及某舊帝國之間的邊境。王國出身的人,還有從舊帝國來的人等等,各種各樣的種族混居於此。這個平凡的小鎮人口稀少,目前依靠駐留在這里的Seed來維護和平,保障生活。 參加季節性的「節日活動」! 小鎮會根據季節不同,舉辦料理比賽、寵物比賽、釣魚比賽、蕪菁節等各種節日活動。其中有些節日活動能與居民兩人一組共同參加,邀請在意的對象或要好的居民一起參加說不定挺合適哦。 在龍背上進行「農耕工作」! 耕地播種,每天澆水,就能使作物成長並收獲。收獲的作物可以出貨換錢,也可以用作料理等的材料。這次除了小鎮的農田外,還會有龍背上的巨大農場登場! 採集材料進行「合成」! 在大海或河川邊釣魚,或是在迷宮里采礦,在生活和冒險的空暇時間,可以運用各種手段採集物品。獲得的材料可以通過烹飪、鍛造、調合、裝飾等「合成」手段製作出新的物品。 培養「魔物同伴」! 與小鎮外的魔物變得親密後,就可以讓它成為同伴把它帶回家。 照料成為同伴的魔物提升它的友好度,並帶上它一起戰鬥,可以使其成長為冒險中可靠的戰鬥力。 ※畫面為日文版遊戲內容。正式發售產品的繁體中文版中對應簡體中文字幕。 亞洲版將特別附贈 「雷斯特與芙蕾的泳裝套裝+新人隊員的助力物品包」!(實體版/數字版) ※關於「亞洲版特別附贈內容」的名稱,先前告知為「臨時王子和公主的泳裝套裝+新人隊員的助力物品包」,正確名稱為雷斯特與芙蕾的泳裝套裝+新人隊員的助力物品包」,特此更正。對於先前的錯誤告知給各位造成不便,深感抱歉! 來源:遊民星空
《符文工房5》限定版詳情公開 2021年5月發售

NS《符文工廠5》最新宣傳片公布 介紹小鎮生活設施

目前,Marvelous官方分享了一段《符文工廠5》最新宣傳片,該作亞洲版確定於9月2日發售,此次新宣傳片介紹了該作的小鎮生活設施,玩家們可以了解一下。 《符文工廠5》最新宣傳片: 《符文工房》是以經營牧場為主題的經營模擬角色扮演系列遊戲,後來發展成為一支獨立的「新牧場物語」系列,和傳統的《牧場物語》系列有所不同,除了經營農場、飼養家畜還將與怪物戰鬥。主人公可以到各種神殿、迷宮中冒險,從中獲得的素材可以用來製作道具以及家具。 此次《符文工房5》遊戲舞台為諾魯德王國中自然資源豐饒的小鎮「里格巴斯」。喪失了記憶的主人公,因救了被魔物襲擊的女孩而來到小鎮,後來加入了守護小鎮和平的警衛組織「seed」,在鎮上過著平靜的生活。然而,卻在不久後被捲入了能夠動搖世界的巨大事件之中…… 「符文工廠」系列最新作《符文工廠5》亞洲版確定於9月2日發售,日版5月20日發售,登陸任天堂Switch平台,敬請期待。 來源:3DMGAME

《符文工廠5》新宣傳片 介紹故事舞台里格巴斯小鎮

Marvelous公開Switch平台遊戲《符文工廠5》最新宣傳片,由署長莉薇亞為大家介紹本作故事的舞台——里格巴斯小鎮,本作日版將於2021年5月20日發售,中文版將於2021年9月2日推出。 來源:電玩部落

壽屋: 21年9月 KitBlock系列 模塊化基地04 1/24 DX兵工廠區域

新品價格    8,100円(稅抜) 發售日期    2021年9月 廠商    壽屋 製品スペック 作品 ヘキサギア シリーズ キットブロック 発売月 2021年09月 スケール 1/24 製品サイズ 全長 約150×75mm(パネル1枚) 稅込価格 8,910円 稅抜価格 8,100円 製品仕様 プラモデル パーツ數 201~400 素材 ABS・PE・銅・ナイロン 設計 KOTOBUKIYA、桑村 祐一 製品説明 Combat preparation complete. Start your engines. ガバナーよ!ガレージを建設せよ!! ヘキサギアのアッセンブルシーンを劇的に変化させる新型のブロックベースが登場。 従來のパネルユニットに加えて新規造型の「クレーンユニット」「ガーダユニット」「走行レールユニット」で構成されており、同梱の床用と壁用の2タイプの75mm×150mmベースプレートと組み合わせる事により、本キットのみで、クレーンを使った基地や工場などを作って遊ぶ事ができます。 商品仕様 ■クレーンユニットの「巻き上げ機」は実物の金屬チェーンを使用しており、 付屬のロッドを使用して、吊るした対象物を上げたり下ろしすることが可能です。 ■クレーンユニットはガーダユニットと走行レールユニットにより、縦・橫に移動する事が出來ます。 ガーダユニット・走行レールユニットは連結延長が可能で、ユーザーが製作したブロックベースの大きさに対応出來ます。 ■クレーンと対象物との接続にはフックとアイボルト(吊り下げリング)を使用します。 アイボルトの3mm軸を対象物に接続し、フックを引っ掛け、フックの紐をクレーンに吊り下げます。 ■クレーンユニットに空いている3mm穴を使う事により、単體のクレーンパーツとしても使用でき重機等の演出が出來ます。 ■床と壁面のサイズはそれぞれ75mm×150mmに規格化されています。 床と壁は水平、垂直に組み換えて好みのシチュエーションに合わせたステージとして楽しむことができます。 ■4種類のアタッチメントを使い床や壁面を自由に構築することが可能、複數使用すればバリケードや階層構造、中二階の様にも構築することができます。 ■別売りのDXヘッドクォーター、パネルオプションA、リフトオプションAと組み合わせて様々な情景演出が可能です。 付屬品 ■クレーンユニット×1 ■ガーダユニット×1セット ■走行レールユニット×1セット ■ロッド×1 ■フック×6 ■アイボルト×6 ■アイボルト用ヘキサグラム×6 ■ヘキサグラム×16 ■紐×3本 ■床面パネル×4枚 ■壁面パネル×14枚 ■ジョイントA×30セット ■ジョイントB×30セット ■ジョイントC×42セット ■ジョイントD×42セット © KOTOBUKIYA來源:78動漫

《異形工廠》遊戲無法正常運行問題解決

《異形工廠》對電腦要求並不高,但是有時候會出現運行不了,或打不開的情況,下面就來分享一下遊戲不能正常運行的解決辦法。 《異形工廠》一直進不去怎麼辦? 1、可能是網絡慢,信號差,建議在網絡空閒的時候試試; 2、可能是第三方軟體兼容性引起的,管理員身份運行試試; 3、異形工廠伺服器癱瘓,玩遊戲的人較多,建議稍後重啟進入; 4、下載安裝出現問題,無法正常使用,建議重新安裝遊戲。 來源:遊民星空

地球的一顆鄰近恆星可能是「暗物質工廠」

4月26日消息,據國媒體體報導,近年來,科學家搜尋來自參宿四的假想軸子流的過程一無所獲,但該過程卻幫助物理學家對該恆星產生新的認知——這顆距離地球最近的恆星可能是一個「暗物質工廠」。   圖中是參宿四神秘變暗的視覺變化過程。目前,科學家最新研究表明,參宿四可能是距離地球最近的「暗物質工廠」,是尋找軸子(假想暗物質粒子)的最佳區域 在巨大紅色恆星參宿四內部深處可能正在製造數噸重的假想暗物質粒子——軸子,如果軸子真實存在,將是一個非常重要的信號。近年來,雖然科學家搜尋軸子沒有進展,但該過程卻有助於物理學家對假定軸子的屬性設定了新的限制。 參宿四在獵戶星座中呈現為一個亮紅點,科學家對該恆星展開了深入勘測分析,它也是距離地球最近的恆星之一,與地球相距大約520光年,2020年,這顆恆星開始神秘地變暗,使部分研究人員認為它可能准備爆炸成為超新星,從而成為天文學領域的關注焦點。   透過ALMA於2017年6月拍攝到的參宿四,這是迄今解析度最高的太陽系外恆星照片,也是ALMA首度清楚觀測到恆星表面 由於參宿四是一顆龐大、灼熱的恆星,可能也是發現軸子的最佳區域,研究人員推測軸子的質量可能僅是電子的百萬分之一,甚至十億分之一,它們是構成暗物質的「理想候選者」,暗物質是一種神秘物質,其數量遠超過宇宙中的普通物質,但其本質屬性在很大程度上仍不確定。 美國麻省理工學院物理學家肖夢姣(音譯)稱,軸子作為一種假想的暗物質,它不會與發光粒子發生交互反應,但依據某些理論,在強磁場存在下的光子(或叫光粒子)可以反復轉換成為軸子,這是一個小機率事件。恆星的熱核是發現大量光子和磁力的最佳區域,而參宿四的質量是太陽的20倍,很可能就是「我們所說的軸子工廠」。 如果軸子在這種極端環境中產生,它們應該能夠大量地向外逃逸並流向地球,肖夢姣教授說:「通過與銀河系的自然磁場的相互作用,這些軸子可以轉換成為電磁波譜X射線部分的光子。」 參宿四是一顆處於生命階段晚期的恆星,不會釋放太多的X射線,因此從該恆星探測到任何此類輻射都可能表明軸子的存在。肖夢姣和同事使用美國宇航局「天基核光譜望遠鏡陣列(NuSTAR)」搜尋來自參宿四的X射線信號,盡管他們沒有觀察到任何超出普通天體物理過程預期的現象,例如:參宿四正在製造的少量X射線。4月20日,肖夢姣教授將這項最新研究報告發表在美國物理學會會議上,該發現表明光子和軸子相互作用的可能性比之前認為的至少低3倍。 由於恆星環境比在實驗室條件的背景干擾更大,通過天基望遠鏡搜尋星際信號是非常棘手的,美國麻省理工學院物理學家約書亞·福斯特稱,雖然我並未參與這項研究工作,但我一直努力探索銀河系中心恆星團釋放的軸子,肖夢姣的研究團隊正在努力量化軸子探測的不確定性,並對軸子的潛在特徵施加新的限制條件。   來自ESO的甚大望遠鏡所顯示的圖像,不僅有恆星的盤面,還有以前不知道的被氣體圍繞著的煙羽伴隨著擴展的大氣層 即使研究人員觀察到來自某顆恆星釋放出乎意料的X射線,也不一定表明軸子是真實存在的。福斯特稱,在信號轉向新的物理學領域之前,科學家仍需要排除許多非暗物質的信號解釋。 肖夢姣教授指出,如果某一天我們發現軸子,那麼它們將有助於天文學家更好地洞察了解參宿四,如果知曉這些神秘粒子的真實性質,以參宿四作為研究對象的望遠鏡可能最終接收到它們的信號,從而觀察到參宿四內部發生的軸子製造過程,研究人員可能計算出參宿四真正爆炸的時間。(葉傾城)來源:cnBeta

《異形工廠》其他類建築功能解析

《異形工廠》中開采和交付物品離不開這類建築,雖然叫其他類建築,但是它們卻是遊戲的核心建築,如果缺少工廠就不能正常運作,一起來看看它們的具體功能吧! 中心 「中心」是一個擁有16個輸入口和1根輸出線的建築(呈現出完成當前關卡的形狀)。不能放置、復制或刪除。在創建新的遊戲時,「中心」會出現在螢幕中央,遊戲狀態也會在上面顯示(遊戲標注:包括當前關卡、升級所需的物品形狀和數量以及關卡獎勵)。 玩法攻略 當達到所需物品數量較大,形狀要求的更復雜的關卡(例如需要250000個形狀的18級)時,只有16個輸入口的限制會阻礙「中心」級別的快速提升。這也是為什麼大多數高級玩家為了增加輸入量而選擇將平衡器連接到遊戲中。這是一個不錯的辦法,因為平衡器可以將兩個輸入路傳送到一個輸出口。同樣的策略也適用於存儲;盡管這種方式占用了更多的空間,但如果有任何類型的暫停或溢出,或者僅僅需要一個「備用」集線器,就可以更好地處理問題。 數據統計 大小:4x4 輸入/輸出:16/0 速度:前最大值382.4 /秒 相關資料 1.「中心」位於4個「塊」(空間的16x16區域)的交匯處。 在這4個塊中,右上角始終是正方形物品,左下角始終是圓形物品,其他兩個角分別是紅色和綠色染料。 2.距離「中心」較遠的位置將有更大、形狀更復雜的物品,這意味著純一種形狀的物品更少。 3.將物品輸入至「中心」不需要傳送帶; 機器輸出的物品可以直接進入「中心」內,「中心」會接收它們。 開采器是《異形工廠》最重要的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠開采器的介紹與技巧,一起來看看吧。 開采器 開采器(常規) 開采器是用於從物品源頭中提取形狀或顏色的建築物。它從游戲開始就被解鎖並可以使用了。 他們的基本速度是0.4個/秒(24個/分鍾),可以升級到6個/秒(360個/分鍾)。 開采器僅在放置在形狀或染料上時才能生產並輸出。如果放在一塊空白的格子上,他們什麼也做不了。 鏈式開采器(變體) 普通開采器有白色邊框。它們將把材料輸送到它們前面的傳送帶上,或者輸出到一個合適的輸入端。 鏈式開采器有深色邊框。像普通提取器一樣,它們將開采並輸出形狀或顏色。 但是,如果一個鏈提取器面向另一個鏈提取器,它將對其進行增強,從而提高其生成形狀或顏色的速度。 這可以讓開采效率更高。 Tip 開采器升滿級之後,一個提取器會在一秒鍾內開采6個物品。完全升級後的傳送帶每秒可以傳送30件物品。因此,使用5個鏈式提取器能夠讓傳送帶運輸達到飽和。 垃圾箱 垃圾箱可以刪除不必要的形狀。通常是先將物品送入切割機,然後刪除你不需要的部分。 來源:遊民星空

《異形工廠》高級類建築功能解析

《異形工廠》中共有5類建築類型,每類建築的特點都不盡相同,那麼高級建築類中有哪些建築?它們有什麼樣的功能?一起來看看吧。 存儲單元 存儲單元最多可存儲5000個物品形狀。當一個形狀不需要放入中心周圍的空間時,這時可以用作產品的緩沖或臨時存儲。該存儲器的一個有用的特性是它可以用作溢流門。 如果存儲單元為空,那它將把所有輸入物品傳遞到左側並輸出。但是,如果它包含項目,或者如果左邊的輸出被阻塞,那麼它將開始向右邊輸出。 這個特點可以適用於一些自由發揮的工廠,如果只存在一個輸入,則會自動通過堆垛機或上色器來傳遞形狀。 存儲單元也有輸出口:一個在左邊,用來檢查單元是否處於最大容量,另一個輸出單元中當前存儲的形狀。通過將兩個形狀相同的輸入口連接一個常規平衡器,可以將兩個通道連接到輸出口來使吞吐量加倍。 開關 該開關是一個按鈕,可以按下以發出1或0(布爾值)。 過濾器 過濾器有一個輸入線,告訴它要把某些東西放過去。如果輸入是一個布爾值0,它將把所有的項目放在左邊的輸出中,1則相反。如果電線的輸入是一個項目,它將把完全匹配的項目放在前面的輸出中。然後把其他項目放在左邊的輸出口。如果電線沒有輸入(nil),過濾器將停止工作;如果你不想發生這樣的情況,你可以用邏輯門來防止。 來源:遊民星空

《異形工廠》電子系統類建築功能解析

《異形工廠》中電子系統是高階玩法的必要原件,那麼都有哪些電子系統?它們的作用分別是什麼,一起來看看吧。 電線 電線在第21層解鎖,用於連接建築物和開關。邏輯門等等。允許連接邏輯組件,可以傳輸項目、顏色、布爾信號。 線路隧道 這是在發布前的版本中存在的一個變體,但現在它被一個額外的電線顏色所取代。它可以在不連接兩根電線的情況下交叉使用。 電線絕緣層 這是發布前版本中的一個變體,但它被一個額外的電線顏色所取代。 常量信號 發出一個常數信號(形狀、顏色或布爾值)。 邏輯門 與門 如果兩個輸入都是真實的,就會發出一個真實的布爾信號。你可以通過在與非門的輸出端附加一個非門來構造一個非與門。 或門 如果其中一個輸入是真實的,就會發出一個真實的布爾信號。你可以在非或門的輸出口附加一個非門來構造它。 非門 插入給定的信號。 異或門 如果其中一個輸入是真實的,則發出一個真實的布爾信號,但不是兩個都是真實的。 虛擬處理器 虛擬切割器 虛擬地將形狀切成兩半。 虛擬旋轉器 順時針旋轉物品形狀。 虛擬堆疊機 虛擬上色機 將底部輸入的形狀與右側輸入的顏色畫在一起。 虛擬拆垛機 把最上層的東西抽到了右邊,其餘的抽到了左邊。 形狀分析器 分析形狀的最低層的右上角象限,並返回其形狀和顏色。 比較器 如果兩個信號完全相等,返回布爾值 "1"。可以比較形狀、顏色和布爾值。 如果它的一個輸入是無(nil),它將轉發這個數據;如果不想發生這種情況,你可以使用邏輯門來阻止它。 門禁 如果側面的輸入是真實的(一個形狀、顏色或 "1"),則將底部的輸入向前推進。 來源:遊民星空

《異形工廠》物品加工類建築功能解析

在《異形工廠》很多任務是離不開物品加工的,那麼都有哪些物品加工的建築?它們又是什麼功能呢?一起來看看吧! 切割機 切割機(常規) 切割機從下面含有一個輸入口,垂直地將進入物品切成兩半。把切割後的左半邊物品輸出至轉彎的一側,而右半邊物品直接向前輸出。 大型切割機(4分份) 切割機從下面含有一個輸入口,可以將進入物品切成四份。它將按照以下順序排列:右上,右下,左下,左上;從左到右(假設面朝上)。 旋轉器 常規旋轉器 將物品順時針旋轉90度。 逆時針旋轉器 將物品逆時針旋轉90度。 180°旋轉器 將物品旋轉180度。 上色器 常規上色器 不管輸入物品的顏色是什麼,最終都將物品所有表面染上顏色。還有一種上色器,顏料進入口在下面而不是上面。 雙色上色器 將物品表面進行上色。可以同時進入2個物品和1種顏色,並輸出兩個上色後的物品。 四色上色器 將物品表面進行上色,每個象限都用按此順序輸入的顏色進行著色,從最接近物品的管道輸入到最遠:右上角、右下角、左下角、左上角。顏色不需要輸入到所有輸入口;使用「導線」層,可以決定切換到哪個顏色。未著色的部分形狀將會保留輸入時的任何顏色。 調色器 調色器具有調色的功能。所有顏色的組合列在下面的圖表中。 提示:這是一個快速調色的參考表格,可以參考它來快速調配出你想要的顏色,非常方便。 堆疊器(組合器) 可以融合兩個輸入的形狀。達到10級並向工廠遞交800顆青色星星後方可解鎖。 物品最多可堆疊4層。任何附加層上的堆疊都會導致它們被刪除。 堆疊器是製作多種形狀的唯一方法,而多種形狀的製作需要11級或11級以上才能製作,並且是自由組合。它可以用切割機切開物品的一部分,再將它們與其他部分形狀融合來創建另外一個新的形狀。 在進行堆疊操作時,無需通過左輸入形狀來分階段,只需將右側輸入的物品放置在其所能占據的最低位置,與堆疊的直觀定義相同。第四層以上的層被丟棄。 Tips 1.要製造形狀的3/4或相對角的形狀,則需要使用堆疊器,並且在解鎖四色上色器之前,堆疊機是創建多色形狀的唯一方法。 2.堆疊機是解鎖後所有級別的關卡都需要的兩座建築之一,另一個建築是7級解鎖的上色器。 來源:遊民星空

《異形工廠》存儲單元功能介紹與使用技巧

存儲單元是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的存儲單元介紹與技巧,一起來看看吧。 存儲單元 存儲單元最多可存儲5000個物品形狀。當一個形狀不需要放入中心周圍的空間時,這時可以用作產品的緩沖或臨時存儲。該存儲器的一個有用的特性是它可以用作溢流門。 如果存儲單元為空,那它將把所有輸入物品傳遞到左側並輸出。但是,如果它包含項目,或者如果左邊的輸出被阻塞,那麼它將開始向右邊輸出。 這個特點可以適用於一些自由發揮的工廠,如果只存在一個輸入,則會自動通過堆垛機或上色器來傳遞形狀。 存儲單元也有輸出口:一個在左邊,用來檢查單元是否處於最大容量,另一個輸出單元中當前存儲的形狀。通過將兩個形狀相同的輸入口連接一個常規平衡器,可以將兩個通道連接到輸出口來使吞吐量加倍。 來源:遊民星空

《異形工廠》開采器功能介紹與使用技巧

開采器是《異形工廠》最重要的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠開采器的介紹與技巧,一起來看看吧。 開采器(常規) 開采器是用於從物品源頭中提取形狀或顏色的建築物。它從遊戲開始就被解鎖並可以使用了。 他們的基本速度是0.4個/秒(24個/分鍾),可以升級到6個/秒(360個/分鍾)。 開采器僅在放置在形狀或染料上時才能生產並輸出。如果放在一塊空白的格子上,他們什麼也做不了。 鏈式開采器(變體) 普通開采器有白色邊框。它們將把材料輸送到它們前面的傳送帶上,或者輸出到一個合適的輸入端。 鏈式開采器有深色邊框。像普通提取器一樣,它們將開采並輸出形狀或顏色。 但是,如果一個鏈提取器面向另一個鏈提取器,它將對其進行增強,從而提高其生成形狀或顏色的速度。 這可以讓開采效率更高。 Tip 開采器升滿級之後,一個提取器會在一秒鍾內開采6個物品。完全升級後的傳送帶每秒可以傳送30件物品。因此,使用5個鏈式提取器能夠讓傳送帶運輸達到飽和。 來源:遊民星空

《異形工廠》開關功能介紹

開關是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的開關介紹與技巧,一起來看看吧。 開關 該開關是一個按鈕,可以按下以發出1或0(布爾值)。 來源:遊民星空

《異形工廠》過濾器功能介紹與使用技巧

過濾器是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的過濾器介紹與技巧,一起來看看吧。 過濾器 過濾器有一個輸入線,告訴它要把某些東西放過去。如果輸入是一個布爾值0,它將把所有的項目放在左邊的輸出中,1則相反。如果電線的輸入是一個項目,它將把完全匹配的項目放在前面的輸出中。然後把其他項目放在左邊的輸出口。如果電線的輸入是空的(nil),過濾器將停止工作;如果你不想這樣的情況發生,你可以用邏輯門來防止。 來源:遊民星空

《異形工廠》電線功能介紹

電線是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的電線介紹與技巧,一起來看看吧。 電線 電線在第21層解鎖,用於連接建築物和開關。邏輯門等等。允許連接邏輯組件,可以傳輸項目、顏色、布爾信號。 線路隧道 這是在發布前的版本中存在的一個變體,但現在它被一個額外的電線顏色所取代。它可以在不連接兩根電線的情況下交叉使用。 電線絕緣層 這是發布前版本中的一個變體,但它被一個額外的電線顏色所取代。 來源:遊民星空

《異形工廠》中心功能介紹與使用技巧

中心是《異形工廠》的核心建築物,本文就為各位玩家帶來異形工廠的中心的介紹與技巧,一起來看看吧。 功能介紹 「中心」是一個擁有16個輸入口和1根輸出線的建築(呈現出完成當前關卡的形狀)。不能放置、復制或刪除。在創建新的遊戲時,「中心」會出現在螢幕中央,遊戲狀態也會在上面顯示(遊戲標注:包括當前關卡、升級所需的物品形狀和數量以及關卡獎勵)。 玩法攻略 當達到所需物品數量較大,形狀要求的更復雜的關卡(例如需要250000個形狀的18級)時,只有16個輸入口的限制會阻礙「中心」級別的快速提升。這也是為什麼大多數高級玩家為了增加輸入量而選擇將平衡器連接到遊戲中。這是一個不錯的辦法,因為平衡器可以將兩個輸入路傳送到一個輸出口。同樣的策略也適用於存儲;盡管這種方式占用了更多的空間,但如果有任何類型的暫停或溢出,或者僅僅需要一個「備用」集線器,就可以更好地處理問題。 數據統計 大小:4x4 輸入/輸出:16/0 速度:前最大值382.4 /秒 相關資料 1.「中心」位於4個「塊」(空間的16x16區域)的交匯處。 在這4個塊中,右上角始終是正方形物品,左下角始終是圓形物品,其他兩個角分別是紅色和綠色染料。 2.距離「中心」較遠的位置將有更大、形狀更復雜的物品,這意味著純一種形狀的物品更少。 3.將物品輸入至「中心」不需要傳送帶; 機器輸出的物品可以直接進入「中心」內,「中心」會接收它們。 來源:遊民星空

《異形工廠》常量信號與邏輯門功能介紹

邏輯門和常量信號是《異形工廠》的建築物,本文就為各位玩家帶來異形工廠的邏輯門和常量信號介紹與技巧,一起來看看吧。 常量信號 發出一個常數信號(形狀、顏色或布爾值)。 邏輯門 與門 如果兩個輸入都是真實的,就會發出一個真實的布爾信號。你可以通過在與非門的輸出端附加一個非門來構造一個非與門。 或門 如果其中一個輸入是真實的,就會發出一個真實的布爾信號。你可以在非或門的輸出口附加一個非門來構造它。 非門 插入給定的信號。 異或門 如果其中一個輸入是真實的,則發出一個真實的布爾信號,但不是兩個都是真實的。 來源:遊民星空

《異形工廠》形狀分析器功能介紹

形狀分析器是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的形狀分析器介紹與技巧,一起來看看吧。 形狀分析器 分析形狀的最低層的右上角象限,並返回其形狀和顏色。 來源:遊民星空

《異形工廠》虛擬處理器功能介紹

虛擬處理器是《異形工廠》的建築物之一其中包括許多虛擬設施,本文就為各位玩家帶來異形工廠的虛擬處理器介紹與技巧,一起來看看吧。 虛擬處理器 虛擬切割器 虛擬地將形狀切成兩半。 虛擬旋轉器 順時針旋轉物品形狀。 虛擬堆疊機 虛擬上色機 將底部輸入的形狀與右側輸入的顏色畫在一起。 虛擬拆垛機 把最上層的東西抽到了右邊,其餘的抽到了左邊。 來源:遊民星空

《異形工廠》比較器與門禁功能介紹

比較器和門禁是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的比較器和門禁介紹與技巧,一起來看看吧。 比較器 如果兩個信號完全相等,返回布爾值 "1"。可以比較形狀、顏色和布爾值。 如果它的一個輸入是無(nil),它將轉發這個數據;如果不想發生這種情況,你可以使用邏輯門來阻止它。 門禁 如果側面的輸入是真實的(一個形狀、顏色或 "1"),則將底部的輸入向前推進。 來源:遊民星空

半導體產能短缺或持續至2023年 代工廠紛紛砸錢擴投資

據鉅亨網報導,今年以來晶圓代工需求大爆發,產能極度短缺,除晶圓代工廠,許多半導體廠也相繼擴大投資,如英特爾將重回晶圓代工產業,SK海力士也宣布將擴大投入晶圓代工業務,台灣廠商力積電在將部分內存產能轉為邏輯製程的同時,也計劃砸大筆資金建新廠。 半導體缺貨潮自去年第四季正式引爆,由電源管理 IC、驅動 IC,進一步蔓延至 MCU、NAND Flash 控制晶片、NOR Flash、CIS 等。晶圓代工產能嚴重短缺,出現大幅漲價、競標搶產能等前所未見的情況。晶圓代工龍頭台積電認為,半導體產能短缺現象,2023 年前恐無法緩解。 另外,因晶圓代工產能大缺,許多半導體廠紛紛擴大晶圓代工事業,意圖搶食產業大爆發商機。英特爾曾於 2013 至 2014 年跨入晶圓代工領域,但業務始終未能起飛就宣告收攤,不過,英特爾今年 3 月下旬宣布,將再度揮軍進攻晶圓代工產業。 SK海力士也宣布將擴大相關投資。據悉,韓國 IC 設計廠希望SK海力士能提供和台積電一樣水平的晶圓代工服務,以在許多新領域發展新技術,海力士同意客戶看法,決定大幅投資晶圓代工事業。 SK海力士目前晶圓代工營收占整體營收不到 5%,業界解讀,SK海力士可能會收購晶圓代工廠或入股投資,不排除採取與三星相同形式,通過並購方式切入晶圓代工產業。 與此同時,三星、力積電也陸續將部分 DRAM 製程轉至目前缺貨最嚴重的邏輯製程。其中,力積電計劃斥資 2780 億元新台幣在台灣苗栗縣銅鑼建 12...

《異形工廠》基礎線路類建築功能解析

《異形工廠》工廠基礎線路類建築中共包含3類,完成任務需要它們的不同組合,下面整理了工廠基礎線路類類建築的功能以及部分建築的玩法說明,希望對大家有所幫助。 傳送帶 傳送帶用於運輸物品,在遊戲初始階段就開啟解鎖了。(當用於長距離運輸時,稱為輸送線) 傳送帶可以自動與建築物或其他的轉彎傳送帶連接,連接時優先與建築物相連。放置後,傳送帶將向光標方向傳送。Alt反轉方向,Ctrl停止傳送。傳送帶與其他建築物的相同點在於,傳送帶將記住它們的放置方向,但這主要隻影響單個傳帶的放置。傳送帶與其他建築物的不同點在於,它們在放置後不會自動取消設置,並且可以點擊和拖動它們。 當直線型的傳送帶與旁邊的另一條傳輸方向不同的傳送帶連接時,就會形成轉角傳送帶。傳送帶會優先考慮能轉彎的連接,但如果兩邊都有同樣的連接,傳送帶就不會有任何變化。如果它們失去連接,就會恢復到原來的狀態。 按住Shift的同時用滑鼠拖動可啟用傳送帶規劃器,它會將一段傳送帶從點擊位置,放置到松開滑鼠按鈕的位置。按R鍵會反轉傳送帶運行的方向。在松開滑鼠之前,會顯示綠線形式的預覽。規劃器不會破壞現有的其他設施,但會破壞現有的傳送帶。 如果傳送帶突然斷開且後面沒有連接,傳送帶上的物品在到達末端時將停止前進,這將導致物品積壓。將傳送帶放在先前存在的傳送帶上,將刪除原來的傳送帶上的所有物品。 一條傳送帶可以連接到4個相鄰的設備的所有81種方式 技巧 在放置傳送帶或使用傳送帶規劃器時,可以使用滑鼠滾輪或WASD鍵進行移動,這樣可以方便地長距離放置傳送帶。 為了快速清除工廠中的雜物或長距離的傳送帶,可以在現有傳送帶上使用傳送器規劃器來清除雜物。由於傳送帶規劃器不會破壞現有的設施,因此它可以用於傳送線路上的結構,如平衡器和合並。 平衡器 平衡器(常規) 平衡器(也稱為分配器,或在各自的上下文中稱為合並或拆分器)用於將2條傳送帶合並為1條,或將1條傳送帶拆分為2條,或均勻分配2條傳送帶的內容。 平衡器的前段有兩個輸入口,後端有兩個輸出口。它將從左邊開始,交替將輸入的物品傳送到一個輸出口。如果其中一個輸出口阻塞,它會將物品傳送到未阻塞的輸出口。 在大多數情況下,兩個輸入口都被視為相同的。如果條目幾乎同時輸入兩個輸入,則平衡器將優先輸出從平衡器左側進入的物品,並且它將翻轉所選輸出一次。這樣可以使兩整行的物品均勻混合。 合並器(小型) 小型合並器(也簡稱為合並器)用於將2條傳送帶合並為1條。與平衡器不同,它只占用一個格子。 緊密型合並在其下方和旁邊的一側有輸入口,在其前部有輸出。它會把要輸入的物品傳送至它的輸出口。 如果兩種物品同時輸入至兩個不同的輸入口,那麼無論其自身的方向如何,緊湊合並都將優先考慮來自北方、然後是東方或西方、然後是南方的輸入物品。 分流器(小型) 小型分流器(也被簡單地稱為分流器)用於將2條傳送帶合並為1個傳送帶。與平衡器不同,它只占用一個格子。 小型分流器的下方有一個輸入口,在其上方和旁邊一側有一個輸出口。它將交替輸出傳入的項目發送到哪個,從它的上方開始。如果其中一個輸出口被阻塞,它將輸出至未阻塞的輸出口。 隧道用於將物品運輸到地下一段設定的最大距離。可以讓物品跨越建築物或其他物品。一級隧道為黑色梯形,二級隧道為白色矩形。 隧道 隧道設施是成對出現的,每一對由一個入口通道和一個出口通道組成。第一級隧道最遠中間可以相隔4塊地板方格,而第二級隧道最遠相隔8塊地板方格。 和傳送帶一樣,隧道放置後不會自動取消選擇。如果可以形成一對有效的隧道,則將放置一個出口隧道;否則,放置的將是一個入口隧道。當放置隧道時,如果滑鼠所在的位置可以形成一個有效的隧道對,則潛在的隧道對將以綠線顯示。 因為出口隧道與相應的入口隧道面朝相反的方向,放置一個隧道將翻轉下一個隧道面朝的方向。 每個入口隧道會自動連接自己到最近范圍內,同一類型且方向相反的隧道。隧道對不像傳送帶,相反,它們將形成一個隱藏的傳送帶。 隧道在替換常規傳送帶時幾乎沒有速度優勢,但因為物品是在地下運輸的,所以不需要太多建築,也不需要渲染物品。 智能隧道 默認情況下,啟用的智能隧道設置,隧道在放置時會自動刪除不必要的傳送帶。 新形成的隧道將檢查並刪除一段朝向同一方向的傳送帶,刪除長度為隧道之間的整個空間。智能隧道還將刪除不必要的額外隧道,如果潛在的新隧道延伸超過他們,允許隧道通過拖動放置。 該設置僅適用於出口隧道,不能同時檢測傳送帶和不必要的隧道。 Tips: 1.自動隧道選型和智能隧道都可以通過復制粘貼來規避。 2.如果兩個入口隧道指向同一出口隧道,則只有更近的隧道才能工作。 3.在連線更新之前,沒有執行檢查是否已經連接出口隧道,這意味著多個入口隧道可以向同一個出口隧道發送項目。此外,距離最近的入口隧道被優先考慮。這被標記為一個故障。 來源:遊民星空

《異形工廠》全建築物設備功能解析

《異形工廠》中共有5類建築物類型,每類建築中又包含若干種類,完成任務需要它們的不同組合,下面整理了所有建築物的功能以及部分建築的玩法說明,希望對大家有所幫助。 傳送帶 傳送帶用於運輸物品,在遊戲初始階段就開啟解鎖了。(當用於長距離運輸時,稱為輸送線) 傳送帶可以自動與建築物或其他的轉彎傳送帶連接,連接時優先與建築物相連。放置後,傳送帶將向光標方向傳送。Alt反轉方向,Ctrl停止傳送。傳送帶與其他建築物的相同點在於,傳送帶將記住它們的放置方向,但這主要隻影響單個傳帶的放置。傳送帶與其他建築物的不同點在於,它們在放置後不會自動取消設置,並且可以點擊和拖動它們。 當直線型的傳送帶與旁邊的另一條傳輸方向不同的傳送帶連接時,就會形成轉角傳送帶。傳送帶會優先考慮能轉彎的連接,但如果兩邊都有同樣的連接,傳送帶就不會有任何變化。如果它們失去連接,就會恢復到原來的狀態。 按住Shift的同時用滑鼠拖動可啟用傳送帶規劃器,它會將一段傳送帶從點擊位置,放置到松開滑鼠按鈕的位置。按R鍵會反轉傳送帶運行的方向。在松開滑鼠之前,會顯示綠線形式的預覽。規劃器不會破壞現有的其他設施,但會破壞現有的傳送帶。 如果傳送帶突然斷開且後面沒有連接,傳送帶上的物品在到達末端時將停止前進,這將導致物品積壓。將傳送帶放在先前存在的傳送帶上,將刪除原來的傳送帶上的所有物品。 一條傳送帶可以連接到4個相鄰的設備的所有81種方式 技巧 在放置傳送帶或使用傳送帶規劃器時,可以使用滑鼠滾輪或WASD鍵進行移動,這樣可以方便地長距離放置傳送帶。 為了快速清除工廠中的雜物或長距離的傳送帶,可以在現有傳送帶上使用傳送器規劃器來清除雜物。由於傳送帶規劃器不會破壞現有的設施,因此它可以用於傳送線路上的結構,如平衡器和合並。 平衡器 平衡器(常規) 平衡器(也稱為分配器,或在各自的上下文中稱為合並或拆分器)用於將2條傳送帶合並為1條,或將1條傳送帶拆分為2條,或均勻分配2條傳送帶的內容。 平衡器的前段有兩個輸入口,後端有兩個輸出口。它將從左邊開始,交替將輸入的物品傳送到一個輸出口。如果其中一個輸出口阻塞,它會將物品傳送到未阻塞的輸出口。 在大多數情況下,兩個輸入口都被視為相同的。如果條目幾乎同時輸入兩個輸入,則平衡器將優先輸出從平衡器左側進入的物品,並且它將翻轉所選輸出一次。這樣可以使兩整行的物品均勻混合。 合並器(小型) 小型合並器(也簡稱為合並器)用於將2條傳送帶合並為1條。與平衡器不同,它只占用一個格子。 緊密型合並在其下方和旁邊的一側有輸入口,在其前部有輸出。它會把要輸入的物品傳送至它的輸出口。 如果兩種物品同時輸入至兩個不同的輸入口,那麼無論其自身的方向如何,緊湊合並都將優先考慮來自北方、然後是東方或西方、然後是南方的輸入物品。 分流器(小型) 小型分流器(也被簡單地稱為分流器)用於將2條傳送帶合並為1個傳送帶。與平衡器不同,它只占用一個格子。 小型分流器的下方有一個輸入口,在其上方和旁邊一側有一個輸出口。它將交替輸出傳入的項目發送到哪個,從它的上方開始。如果其中一個輸出口被阻塞,它將輸出至未阻塞的輸出口。 隧道 隧道用於將物品運輸到地下一段設定的最大距離。可以讓物品跨越建築物或其他物品。一級隧道為黑色梯形,二級隧道為白色矩形。 隧道設施是成對出現的,每一對由一個入口通道和一個出口通道組成。第一級隧道最遠中間可以相隔4塊地板方格,而第二級隧道最遠相隔8塊地板方格。 和傳送帶一樣,隧道放置後不會自動取消選擇。如果可以形成一對有效的隧道,則將放置一個出口隧道;否則,放置的將是一個入口隧道。當放置隧道時,如果滑鼠所在的位置可以形成一個有效的隧道對,則潛在的隧道對將以綠線顯示。 因為出口隧道與相應的入口隧道面朝相反的方向,放置一個隧道將翻轉下一個隧道面朝的方向。 每個入口隧道會自動連接自己到最近范圍內,同一類型且方向相反的隧道。隧道對不像傳送帶,相反,它們將形成一個隱藏的傳送帶。 隧道在替換常規傳送帶時幾乎沒有速度優勢,但因為物品是在地下運輸的,所以不需要太多建築,也不需要渲染物品。 智能隧道 默認情況下,啟用的智能隧道設置,隧道在放置時會自動刪除不必要的傳送帶。 新形成的隧道將檢查並刪除一段朝向同一方向的傳送帶,刪除長度為隧道之間的整個空間。智能隧道還將刪除不必要的額外隧道,如果潛在的新隧道延伸超過他們,允許隧道通過拖動放置。 該設置僅適用於出口隧道,不能同時檢測傳送帶和不必要的隧道。 Tips: 1.自動隧道選型和智能隧道都可以通過復制粘貼來規避。 2.如果兩個入口隧道指向同一出口隧道,則只有更近的隧道才能工作。 3.在連線更新之前,沒有執行檢查是否已經連接出口隧道,這意味著多個入口隧道可以向同一個出口隧道發送項目。此外,距離最近的入口隧道被優先考慮。這被標記為一個故障。 在《異形工廠》很多任務是離不開物品加工的,那麼都有哪些物品加工的建築?它們又是什麼功能呢?一起來看看吧! 切割機 切割機(常規) 切割機從下面含有一個輸入口,垂直地將進入物品切成兩半。把切割後的左半邊物品輸出至轉彎的一側,而右半邊物品直接向前輸出。 大型切割機(4分份) 切割機從下面含有一個輸入口,可以將進入物品切成四份。它將按照以下順序排列:右上,右下,左下,左上;從左到右(假設面朝上)。 旋轉器 常規旋轉器 將物品順時針旋轉90度。 逆時針旋轉器 將物品逆時針旋轉90度。 180°旋轉器 將物品旋轉180度。 上色器 常規上色器 不管輸入物品的顏色是什麼,最終都將物品所有表面染上顏色。還有一種上色器,顏料進入口在下面而不是上面。 雙色上色器 將物品表面進行上色。可以同時進入2個物品和1種顏色,並輸出兩個上色後的物品。 四色上色器 將物品表面進行上色,每個象限都用按此順序輸入的顏色進行著色,從最接近物品的管道輸入到最遠:右上角、右下角、左下角、左上角。顏色不需要輸入到所有輸入口;使用「導線」層,可以決定切換到哪個顏色。未著色的部分形狀將會保留輸入時的任何顏色。 調色器 調色器具有調色的功能。所有顏色的組合列在下面的圖表中。 提示:這是一個快速調色的參考表格,可以參考它來快速調配出你想要的顏色,非常方便。 堆疊器(組合器) 可以融合兩個輸入的形狀。達到10級並向工廠遞交800顆青色星星後方可解鎖。 物品最多可堆疊4層。任何附加層上的堆疊都會導致它們被刪除。 堆疊器是製作多種形狀的唯一方法,而多種形狀的製作需要11級或11級以上才能製作,並且是自由組合。它可以用切割機切開物品的一部分,再將它們與其他部分形狀融合來創建另外一個新的形狀。 在進行堆疊操作時,無需通過左輸入形狀來分階段,只需將右側輸入的物品放置在其所能占據的最低位置,與堆疊的直觀定義相同。第四層以上的層被丟棄。 Tips 1.要製造形狀的3/4或相對角的形狀,則需要使用堆疊器,並且在解鎖四色上色器之前,堆疊機是創建多色形狀的唯一方法。 2.堆疊機是解鎖後所有級別的關卡都需要的兩座建築之一,另一個建築是7級解鎖的上色器。 《異形工廠》中電子系統是高階玩法的必要原件都有哪些電子系統?它們的作用分別是什麼,一起來看看吧。 電線 電線在第21層解鎖,用於連接建築物和開關。邏輯門等等。允許連接邏輯組件,可以傳輸項目、顏色、布爾信號。 線路隧道 這是在發布前的版本中存在的一個變體,但現在它被一個額外的電線顏色所取代。它可以在不連接兩根電線的情況下交叉使用。 電線絕緣層 這是發布前版本中的一個變體,但它被一個額外的電線顏色所取代。 常量信號 發出一個常數信號(形狀、顏色或布爾值)。 邏輯門 與門 如果兩個輸入都是真實的,就會發出一個真實的布爾信號。你可以通過在與非門的輸出端附加一個非門來構造一個非與門。 或門 如果其中一個輸入是真實的,就會發出一個真實的布爾信號。你可以在非或門的輸出口附加一個非門來構造它。 非門 插入給定的信號。 異或門 如果其中一個輸入是真實的,則發出一個真實的布爾信號,但不是兩個都是真實的。 虛擬處理器 虛擬切割器 虛擬地將形狀切成兩半。 虛擬旋轉器 順時針旋轉物品形狀。 虛擬堆疊機 虛擬上色機 將底部輸入的形狀與右側輸入的顏色畫在一起。 虛擬拆垛機 把最上層的東西抽到了右邊,其餘的抽到了左邊。 形狀分析器 分析形狀的最低層的右上角象限,並返回其形狀和顏色。 比較器 如果兩個信號完全相等,返回布爾值 "1"。可以比較形狀、顏色和布爾值。 如果它的一個輸入是無(nil),它將轉發這個數據;如果不想發生這種情況,你可以使用邏輯門來阻止它。 門禁 如果側面的輸入是真實的(一個形狀、顏色或 "1"),則將底部的輸入向前推進。 存儲單元 存儲單元最多可存儲5000個物品形狀。當一個形狀不需要放入中心周圍的空間時,這時可以用作產品的緩沖或臨時存儲。該存儲器的一個有用的特性是它可以用作溢流門。 如果存儲單元為空,那它將把所有輸入物品傳遞到左側並輸出。但是,如果它包含項目,或者如果左邊的輸出被阻塞,那麼它將開始向右邊輸出。 這個特點可以適用於一些自由發揮的工廠,如果只存在一個輸入,則會自動通過堆垛機或上色器來傳遞形狀。 存儲單元也有輸出口:一個在左邊,用來檢查單元是否處於最大容量,另一個輸出單元中當前存儲的形狀。通過將兩個形狀相同的輸入口連接一個常規平衡器,可以將兩個通道連接到輸出口來使吞吐量加倍。 開關 該開關是一個按鈕,可以按下以發出1或0(布爾值)。 過濾器 過濾器有一個輸入線,告訴它要把某些東西放過去。如果輸入是一個布爾值0,它將把所有的項目放在左邊的輸出中,1則相反。如果電線的輸入是一個項目,它將把完全匹配的項目放在前面的輸出中。然後把其他項目放在左邊的輸出口。如果電線的輸入是空的(nil),過濾器將停止工作;如果你不想這樣的情況發生,你可以用邏輯門來防止。 中心 「中心」是一個擁有16個輸入口和1根輸出線的建築(呈現出完成當前關卡的形狀)。不能放置、復制或刪除。在創建新的游戲時,「中心」會出現在螢幕中央,游戲狀態也會在上面顯示(游戲標注:包括當前關卡、升級所需的物品形狀和數量以及關卡獎勵)。 玩法攻略 當達到所需物品數量較大,形狀要求的更復雜的關卡(例如需要250000個形狀的18級)時,只有16個輸入口的限制會阻礙「中心」級別的快速提升。這也是為什麼大多數高級玩家為了增加輸入量而選擇將平衡器連接到游戲中。這是一個不錯的辦法,因為平衡器可以將兩個輸入路傳送到一個輸出口。同樣的策略也適用於存儲;盡管這種方式占用了更多的空間,但如果有任何類型的暫停或溢出,或者僅僅需要一個「備用」集線器,就可以更好地處理問題。 數據統計 大小:4x4 輸入/輸出:16/0 速度:前最大值382.4 /秒 相關資料 1.「中心」位於4個「塊」(空間的16x16區域)的交匯處。 在這4個塊中,右上角始終是正方形物品,左下角始終是圓形物品,其他兩個角分別是紅色和綠色染料。 2.距離「中心」較遠的位置將有更大、形狀更復雜的物品,這意味著純一種形狀的物品更少。 3.將物品輸入至「中心」不需要傳送帶; 機器輸出的物品可以直接進入「中心」內,「中心」會接收它們。 開采器是《異形工廠》最重要的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠開采器的介紹與技巧,一起來看看吧。 開采器 開采器(常規) 開采器是用於從物品源頭中提取形狀或顏色的建築物。它從游戲開始就被解鎖並可以使用了。 他們的基本速度是0.4個/秒(24個/分鍾),可以升級到6個/秒(360個/分鍾)。 開采器僅在放置在形狀或染料上時才能生產並輸出。如果放在一塊空白的格子上,他們什麼也做不了。 鏈式開采器(變體) 普通開采器有白色邊框。它們將把材料輸送到它們前面的傳送帶上,或者輸出到一個合適的輸入端。 鏈式開采器有深色邊框。像普通提取器一樣,它們將開采並輸出形狀或顏色。 但是,如果一個鏈提取器面向另一個鏈提取器,它將對其進行增強,從而提高其生成形狀或顏色的速度。 這可以讓開采效率更高。 Tip 開采器升滿級之後,一個提取器會在一秒鍾內開采6個物品。完全升級後的傳送帶每秒可以傳送30件物品。因此,使用5個鏈式提取器能夠讓傳送帶運輸達到飽和。 垃圾箱 垃圾箱可以刪除不必要的形狀。通常是先將物品送入切割機,然後刪除你不需要的部分。 來源:遊民星空

《異形工廠》堆疊機功能介紹

堆疊器是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的堆疊器介紹與技巧,一起來看看吧。 堆疊器(組合器) 可以融合兩個輸入的形狀。達到10級並向工廠遞交800顆青色星星後方可解鎖。 物品最多可堆疊4層。任何附加層上的堆疊都會導致它們被刪除。 堆疊器是製作多種形狀的唯一方法,而多種形狀的製作需要11級或11級以上才能製作,並且是自由組合。它可以用切割機切開物品的一部分,再將它們與其他部分形狀融合來創建另外一個新的形狀。 在進行堆疊操作時,無需通過左輸入形狀來分階段,只需將右側輸入的物品放置在其所能占據的最低位置,與堆疊的直觀定義相同。第四層以上的層被丟棄。 Tips 1.要製造形狀的3/4或相對角的形狀,則需要使用堆疊器,並且在解鎖四色上色器之前,堆疊機是創建多色形狀的唯一方法。 2.堆疊機是解鎖後所有級別的關卡都需要的兩座建築之一,另一個建築是7級解鎖的上色器。 來源:遊民星空

《異形工廠》調色器功能介紹與調色參考表

調色器是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠的調色器功能介紹與調色表,一起來看看吧。 調色器具有調色的功能。所有顏色的組合列在下面的圖表中。 提示:這是一個快速調色的參考表格,可以參考它來快速調配出你想要的顏色,非常方便。 來源:遊民星空

《異形工廠》上色器功能介紹

上色器是《異形工廠》的建築物之一,本文就為各位玩家帶來異形工廠上色器的功能介紹,一起來看看吧。 上色器 常規上色器 不管輸入物品的顏色是什麼,最終都將物品所有表面染上顏色。還有一種上色器,顏料進入口在下面而不是上面。 雙色上色器 將物品表面進行上色。可以同時進入2個物品和1種顏色,並輸出兩個上色後的物品。 四色上色器 將物品表面進行上色,每個象限都用按此順序輸入的顏色進行著色,從最接近物品的管道輸入到最遠:右上角、右下角、左下角、左上角。顏色不需要輸入到所有輸入口;使用「導線」層,可以決定切換到哪個顏色。未著色的部分形狀將會保留輸入時的任何顏色。 來源:遊民星空