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《異星工廠》數據修改方法

PART1物品 1.1 盔甲 <pX:>Factorio>data>base>prototypes>item>demo-armor.lua <pname = "basic-armor",(基礎裝甲) <pX:>Factorio>data>base>prototypes>item>armor.lua <pname = "heavy-armor",(重甲) <pname = "basic-modular-armor",(基礎模塊化裝甲) <pname = "power-armor",(能源裝甲) <pname = "power-armor-mk2",(能源裝甲2型) <p實用條目 <ptype = "armor",(類型) <pname = "power-armor-mk2",(名稱) <picon = "__base__/graphics/icons/power-armor-mk2.png",(對應圖標位置) <pflags = {"goes-to-main-inventory"}, <presistances = (抗性) <p{ <p{ <ptype = "physical",(物理) <pdecrease...

《異星工廠》自由模式通關心得

<p打了兩個星期,終於在第四次打自由模式通關了。 <p教學模式第一關的車死活出不來,於是直接開的自由模式 <p一開始都是中等打,但打了四個小時一直忙於守家,基地規模不大但怪四處來,根本玩不下去,於是開了第二盤。 <p就這樣打了三盤,加起來三十個小時左右。第四盤開的全部是非常多加和平模式,開局就不說了,都是淚,八個小時的時候造全的三色科技,然後出去打蟲子。 <p因為是非常多的,蟲子基地密密麻麻,靠着機槍和穿甲蛋根本打不過,這時候才知道蟲子的級別是和污染有關,出門的時候已經有三級蟲子了,直接撲街,還好兩分鍾自動保存。然後偷偷摸摸去了遠處沒污染的打了兩個巢,sl得到了火箭科技,真是心酸。然後發狠造了一百多電塔,這時候已經十二個小時多了。接下來就是一直打蟲子建基地。 <p我給新人說一下物資。通關的科技需要1000四色,成品要77k銅33k鐵三級加速和生產50個火箭200藍色電路板128,我造了接近六個小時,這里告訴大家,煉鐵爐要出30個以上,銅25以上,不然點科技包和火箭平台(通關科技成品)要幾天。 <p銅絲和綠色電路板是後期的痛,紫色電路板用六個三級自動化上一級加速模塊 <p藍色電路板要四個化工廠。兩個煉油就好,一個重輕用來產燃料,另一個重產潤滑,輕轉氣。一個硫磺上加速模塊可以支持硫酸產兩個炸藥加電池加四個藍色電路板。如果不行說明你的爪子科技不夠。 <p電是很重要的東西,但太陽能純屬坑爹,我出了三百多太陽能才產1.9mv,後面直接出了八十蒸汽機加五百蓄電池,電不要太爽。 <p黃色傳送帶可以支持六個爐子,紅色十個,藍色十四個,只要你礦和煤是連續不斷的。 <p地下傳送帶不要藍色,經常會奇怪的卡住。 <p藍色爪子速度是黃色的三倍。 <p噴火器坑爹。 <p拆樹用毒氣,是軍事科技里的。 <p作戰機器人完全沒用。 <p隨身電塔也沒用。 <p便攜式太陽能也沒用。 <p直接憋電力護甲2和核能電池,帶2個2號電池,三個移動,其它全能量護盾。 <p火車也沒用,傳送帶直接從礦拉到家比火車好太多。 <p機器人建議出200以上。 <p建築機器人有80個左右出門好造塔。 <p汽車不能攻擊也不能安裝塔,但格子非常多,可以當倉庫。燈就別出了,范圍小耗電多。 <p要說的就這麼多了。這個遊戲只要耐心玩就可以過了,後面看自己基地的全景得成就感其它遊戲還真比不上。 來源:遊民星空

《異星工廠》10個研究所科研生產線圖示

<p首先是總攬,分為三個區劃 分揀區: <p科研最大的問題就是箱子/傳送帶上擠滿同一種產品而另一種產品塞不進去,所以分揀區是絕對必要的 生產區: <p每種三個工廠,只要原料充足,產能是足夠的 <p生產科研包3(藍色)的工廠後期可以考慮加速度插件 <p供貨箱的存貨量可根據各人喜好調整,低至100高至3000都可以 <p另外注意正中央的綠色科技包工廠:為何出貨用的機械臂不像左右兩個紅藍工廠那樣放在正中間?因為它在那個位置放上去的科技包偶爾會卡住傳送帶... 科研區: <p理論上來說可以無限增加科研實驗室的數量(只要你生產跟得上) <p我個人的偏好是造10個,中間2個+兩側8個正好 <p同時可以保證研究進度同步,杜絕浪費 來源:遊民星空

《異星工廠》火箭筒的正確用法

參考問題: <p火箭筒距離22,比蟲子的感應范圍還要短,試了一下沒什麼特別的啊,製造起來很困難的說,怎麼用呢? 參考答案: <p我現在是密集蟲巢海時用,在地圖甚麼都設豐富下,一個地方差不多10+蟲巢 <p基本都是設個炮塔前哨外加散點式城牆,之後靠射程優勢射蟲巢,引一群蟲追後在散點式城牆轉圈拖死牠們,再回去炸蟲巢,大約6~7炮可以炸爆一個蟲巢 來源:遊民星空

《異星工廠》開局最快升科技擺法圖文心得

<p開局最快升科技擺法圖示 1.模塊化布局 <p最節省的就是充分利用傳送帶,一直覺得可循環的傳送帶根本不需要高級的帶子 <p利用一條帶子可以傳送兩格不同產品,充分節省前期傳送帶開銷 <p如圖一條帶子一邊有產品了,那麼只要在另一邊垂直接入就可以放入另一種產品,如果每個產出機械都在出來那一刻就控制好,那麼什麼智能手臂,停工代謝都是浮雲,只要原材料充足可以無限循環下去 2.每種需要燒的原材料 <p鐵、銅、石、在開采地就用火爐或電爐直接燒了在傳送二次加工品 3.早期新開局注意 <p蒸汽發動機擺法,只擺一側相連,留出火爐整齊的一邊在每個火爐都擺上手臂,開采的煤礦用傳送帶自動添煤,只要煤礦不枯竭就不用去搭理他了。 4.科技模塊擺法 <p最重要的是做兩條循環傳送帶,充分利用長手臂,這樣左右兩邊都可以夾到,兩條帶子四種瓶子剛好,無論你其他模塊多亂,這塊科技模塊整好後你可以再也不需要改動它了 5.前期紅綠瓶二次生產線擺法 <p基本原理和科技模塊一致1條循環帶子帶鐵、銅兩種二次品,中間地下的傳送帶可以不看是為了充分利用組裝機,用帶子帶到藍瓶區的 <p我中間是擺了兩紅兩綠,長度可以任意修改,強迫證玩家在原材料採集的時候全部接到鐵帶子、銅帶子在輸入到循環帶子,這樣無論資源怎麼枯竭運送鐵和銅的總帶子和紅綠模塊都都可以永遠不去管他了 6.藍瓶帶子 <p原理和科技模塊一致,利用兩條循環帶子疊加而成,只是藍瓶最終產品出的較慢,所以我多做了幾個藍瓶的最終合成 <p注意右邊的都是長手臂,主要我和紅綠瓶模塊緊挨着這樣就可以不用在去輸入銅鐵錠了。 7.紅綠藍總圖 <p第三次開局還是不是最優擺法,右側科技模塊可以放到遠處去,把右側空出,這樣,紅綠模塊帶子上的銅鐵錠右側挨着喜歡個人裝備的擴個人,喜歡電力的擴電力模塊,還有可以留着造機器人模塊。 8.開局注意事項 <p先用城牆把自己圈起來,怪選豐富的先防守到出電塔吧,哪里來把機槍擺哪。 9.別忘了即時按ALT鍵 <p看小地圖自己的污染區域,出了電塔就趕緊帶幾個電塔和中級電線杆清過去,別等它變異太厲害了再去打。 10.盡快出太陽能和蓄電池 <p晚上點擊電線杆看看蓄電池能不能撐到天亮,不行就擴吧,雖然大了點,但是好在零污染。 總結這種擺法好處: <p1.充分節省資源,不會無辜多造開采資源的浪費,帶子滿了,開采自動停污染降到最低,玩上兩天即使一個蟲穴不去打最多最近的也是一兩次變異。 <p2.在基地閒逛只需觀察哪條循環帶沒滿,就擴充原材料輸入總線的開采數量,其他的永遠不用去理他,什麼修改器不用加都可以玩的很舒服 <p就想着擴充領地掠奪天然礦區,和打打小怪獸就行了。 <p3.不怕新開圖,因為只要核心模塊不動它,時刻在研究,科技升起來還是非常快的。 <p4.都看到這里了,回復一下,讓更多人新開圖重新掉入新坑不是一件美事麼。 來源:遊民星空

《異星工廠》生產力模塊使用圖文心得

<p生產力模塊看起來很弱,-15%速度,一級只+4%產量,三級才+10%。還要加能耗和污染等等,下面樓主將為大家普及一下生產力模塊的實際功效,主要內容是看樓主如何從理論上用生產力模塊在速度上完爆速度模塊 三種模塊三級的效果圖: 一、單工廠情況 <p4個三級生產力模塊 vs 4個三級速度模塊 <p生產力模塊組速度:(1-4*15%)*(1+10%*4)=0.4*1.4=0.56 <p速度模塊組速度:1*(1+50%*4)=3 <p結果:0.56:3,生產力組被完爆 二、流水線上下兩端的兩個工廠情況 <p假設一級產品工廠所有產品正好和二級工廠銜接 <p生產力組全加4個3級生產力模塊,速度組全加4個3級速度模塊 <p結果:速度模塊沒有任何疑義,總體速度還是提升200%,最終速度為3倍速 <p生產力組呢?還是上面的0.56嗎?這里就有點問題了,首先,如果兩個工廠速度同時下降60%,上下游還是可以銜接的。但是現在一級工廠速度下降的同時,產出增加了40%,這多出的40%沒法被二級工廠消耗掉,因為二級工廠速度下降了60%!二級工廠消耗原料的速度是0.4,而一級工廠產出速度是0.56! <p所以我們需要調整一二級工廠的數量,來達到平衡 <p這里的最終產出速度是用1.167*(1+10%*4)*(1-15%*4)得到的 <p看,1v1的時候,結果是0.56:3,現在2v2,結果變成了0.65:3,生產力組正在縮小差距!不過差距還是很大! <p注意:為了方便計算,樓主這里假定的是所有工廠都是輸入1單位,產出1單位,所以一二級工廠數是1:1,實際中可能是2:1或者4:3之類的,但這里只是為了方便計算。之後樓主將對實際的一條生產線具體分析 三、流水線上4個工廠的情況 <p速度組速度仍然是3倍,毫無疑義 <p生產力組結果 <p速度比0.87:3,生產力組提高明顯,但還是大幅落後 <p那麼究竟要多少級生產線才能讓生產力組的速度超過速度組呢?經過計算得出,只有在生產力組的末端工廠數為5.36個時,才能在速度上超過速度模塊組 <p那麼這樣需要的中間環節數為 <p一共要19個環節,可憐的生產力模塊,只有在中間環節有19個以上,才能達到樓主所說的完爆速度模塊的目的,而我們的遊戲肯定是達不到這個標準的 <p且慢!樓主這時祭出神器——效果增強器! 四、流水線上4工廠+效果增強器 <p(內加3級速度模塊,+50%速度) <p一個效果增強器的時候,結果如下 <p為什麼變成1.95了?計算公式是1.55*(1+10%*4)*(1-15%*4+50%),括號里的50%是效果增強器的效果 <p大家可以算算對不對;而速度組1*(1+4*50%+50%)=3.5隻增長了一點點 <p兩個效果增強器時 <p四個效果增強器時 <p在效果增強器的幫助下,終於完爆速度組!看來生產力模塊還是要和速度模塊結合起來才能發揮最大效果 五、論一個工廠加4個效果增強器的可行性 <p(效果增強器倍增bug) <p怎麼可能一個工廠加4個效果增強器呢?太浪費了,而且空間都不一定夠!這里透露一個bug,如圖 <p圖中這個beacon只覆蓋了2個工廠,但是顯示影響了4個,如果你點到工廠上,會發現,實際這兩個工廠各收到了2個影響,效果增強器倍增了 <p透露下,實現方法:保存進入即可 結論: <p可以用生產力模塊+速度模塊的組合在生產速度上超過純速度模塊 <p至於生產力模塊的主要用途,節省原料,這里給大家一個我以前計算出來的數據:以科研包3為例,沒有模塊時,耗費20鐵礦原礦(未開采出來的),16.5銅礦原礦;所有環節加了三級生產力模塊之後,耗費7.2鐵,3.6銅,綜合節省70%! <p而如果是生產諸如三級模塊這種高耗費的東西,如果什麼生產力模塊都不用,一個三級效率模塊就要消耗1080鐵,2000銅,經過三級生產力模塊逐級節省之後,資源用量只有原來的1/6左右 來源:遊民星空

《異星工廠》生產線數學研究圖文心得

<p圖示 <p曾經高峰時段銅鐵消耗量1600,後來查看了一下庫存,幾千個高級電路板了,就關停了兩條生產線,現在在1200左右波動。 <p銅鐵復合廠,大概每個有20個,中期開始不夠用,直接用藍圖在旁邊又復制了一遍。 <p要說一下我這個是自定義地圖,本來想做教學貼的,後來覺着太麻煩就懶得弄了。正常的鋼鐵產量肯定會供不上。72個采礦機,普通圖哪經得起這麼消耗,我還沒把生產線全力開動,否則銅鐵還會供不應求。 <p你看,右面的鐵已經有點供不上了,左面卻是冗餘。 <p藍圖的用法很簡單,出了機器人科技,用藍圖選擇范圍,保存好,在空地粘貼。 <p然後把需要的材料扔黃箱子里,建築機器人就會飛出來幫你自動蓋好。 <p40個銅鐵,嗯,很舒暢。 <p銅鐵復合裝置 <p這個玩意的用法就是,把銅鐵放到一條生產線上,讓你騰出手來在第二條生產線上放中間品和成品。必備的東西 <p但也有缺陷,我的生產線都很小,但都能火力全開,火力全開的時候哪怕用最頂級的傳送帶也來不及送過去。 <p黃爪子、藍爪子、綠爪子、齒輪、電路板、傳送帶,這些都是每0.5s就要消耗一個鐵片的,你這麼算算每秒消耗量多恐怖? <p我為了解決這個辦法,就是又開了一個銅鐵生產線,用藍圖的那個,再拉一條銅鐵復合傳送帶出來,這才解決了傳送帶瓶頸問題。 <p之前說的第二條生產線 <p看到了吧,這條生產線主要就用來生產電路板和綠爪子的。綠爪子是做藍瓶用的。 <p其實配置還是不合理,應該把藍爪子也放到這里來的,後來懶得改動了,讓機器人多忙碌一下也好。 <p需要注意的是下面的電路板生產線,3個2級銅絲(有一個沒開工),剛好滿足1個3級電路板的消耗量,一點不多一點不少。但你必須用3個藍爪子放銅線才行,否則抓不過來。 <p這麼一個電路板生產線,供應旁邊的1個綠爪子都有點不夠,你說綠爪子耗銅多恐怖。 <p或許有人問,你這麼大廠區就一個綠爪子生產線會不會不夠用啊?咱們再做一個數學題: <p1綠爪子0.5s需要4電路板1藍爪子 <p1藍爪子需要2電路板2鐵1黃爪子 <p1黃爪子需要1鐵1齒輪 <p1齒輪需要2鐵 <p1電路板需要3銅線 <p1銅線需要0.5個銅 <p這麼算來,一個綠爪子生產線全力開工,每0.5s需要 <p工廠:1黃1藍1綠1齒輪,7電路板,10.5個銅線工廠 <p源材料:鐵12 銅10.5 <p注意這是0.5s的需求,每分鍾就是 1440個鐵,1260個銅 <p看到了?所以說我還沒火力全開…… <p繼續計算: <p綠爪子是做藍瓶用的,那麼一個綠爪子能支持幾個藍瓶工廠呢? <p藍瓶12秒一個,需求1綠爪子,所以很容易就計算出: <p1綠爪子能支持24個藍瓶工廠 <p而實際上我們根本不會建造那麼多藍瓶工廠,藍瓶是一個比較難的工業,我認為4個就差不多了。 <p有過拆除的痕跡,機器人基地旁邊本來是藍綠瓶,後來發現那1個齒輪工廠、1個電路板死活供應不過來啊,就這麼小小一片區域,鐵片也供應不過來,所以轉移了。 <p高級芯片我原本是4個的,後來也發現4個銅線工廠支持的有點吃力,所以拆了。 <p機器人中心旁邊傳送帶一坨電路板不要理他,那箱子里全是電路板,我拿不動就索性放他在那里得了。 <p我只造了4個藍瓶生產線,而藍瓶是12s造一個,紅綠是6s,所以要生產速度和紅綠一樣,就得8個藍瓶工廠,這樣才能紅綠藍達到平均1.5s造一個的速度。 <p如果讓這8個藍瓶全力開工,需要什麼材料呢? <p1藍瓶=1綠爪子+1鋼板+1高級電路板+1電池 <p1.5s一個藍瓶,這些材料都得達到1.5s一個的程度。 <p綠爪子我們之前說過了,一個綠爪子可以帶動24個藍瓶,所以我們只需要讓綠爪子開動三分之一的生產力度就好。每分鍾480鐵 420銅。 <p鋼板好說,鐵爐差不多是9s造一個鋼板,6個鐵爐就能達到1.5s出一鋼板的速度,消耗鐵片每分鍾200。 <p高級電路板,這個有點麻煩,一個高級電路板8秒造一個,所以要6個才能跟上速度,8秒內總需求12個電路板和24個銅線。而這只要上一套生產線足以:3銅線,1電路板就能帶動。(建議冗餘計算,多放幾個銅線比較好,沒准你什麼時候想給高級電路板升級到3級工廠和插速度模塊呢……中期的高級電路板還是比較貴的,或者你嫌留空地很麻煩,直接藍圖復制一套也行。) <p塑料,每秒1.5個高級電路板需要每秒3個塑料,這1個塑料工廠完全供應的過來,只要你能出得起每秒3單位石油氣。石油氣需求量合並電池計算。 <p最後是電池,一個工廠是5秒造一個,要達到1.5s,需要上馬3個多一點的電池工廠。因為電池用途很大,我們就造4個電池工廠吧。4個電池工廠,每5秒消耗20銅片20鐵片,8單位硫酸。平均每秒1.6單位硫酸。 <p硫酸非常大方,每個硫酸工廠是1s5單位硫酸,開工三分之一足以。所以你只需要1個硫酸工廠。 <p製造硫酸又需要硫磺,開工三分之一的硫酸工廠,需要每秒1.6個硫磺。1個硫磺工廠開工80%就能支持的起,因為是製作二踢腳的材料,所以過剩產能就不去除了。這一個硫磺工廠,需要我們每秒3單位的石油氣。 <p合並計算塑料和電池,我們需要每秒6單位的石油氣。 <p這是什麼概念?(注,化工廠的速度是1.25倍)高級石油處理,每秒1.375個石油氣,輕油裂解石油氣,每秒0.5個石油氣,你要麼有足夠的原油造6個處理廠,要麼3個原油處理3個輕油裂解,這才差不多能跟得上消耗。 <p或者你可以選擇做速度插件,2個2級速度插件,就能把化工廠的速度提升為2倍,2個原油處理,2個輕油裂解石油氣,我建議再配1~2個個重油裂解輕油……不過做速度插件有多困難……用過的童鞋都知道吧。 <p3個高級原油處理,差不多需要每秒6單位原油,請准備好一口600%的油井先…… <p綜上,為了維持8個藍瓶生產線,你需要的工廠: <p3高級原油處理,3輕油裂解 <p1硫磺工廠,1硫酸工廠,4電池工廠,1塑料工廠 <p3銅線,1電路板,6高級電路板,6煉鋼鐵爐 <p還有一套開動了三分之一的綠爪子生產線 <p而銅鐵的消耗量, <p綠爪子每分鍾480鐵 420銅。 <p鋼板200鐵 <p高級電路板 80鐵 200銅 <p電池 40鐵40銅 <p累計需求每分鍾 鐵800 銅660 <p哦,別忘了還有600%的油井,和60單位的煤 <p這是為了維持8個藍瓶工廠需要的代價 <p但實際中,我建議還是4個就差不多足夠了;600%的油井在某些圖里實在是有點困難。 <p窮人也有窮人的玩法,我的建議就是,開局盡快出解開藍瓶子的電池科技,然後把需要藍瓶和不需要藍瓶的科技混合着研究,然後做如下圖的藍瓶保存裝置,需要的時候再扔過去就OK了。 <p任何生產線里最大的瓶頸,還是人啊。 <p最後上一張全景圖,其實我還是偷懶了的,做綠瓶用的黃爪子被我挪用做綠爪子去了,也是一個瓶頸,懶得改了 <p至於速度模塊,真是閒的蛋疼的玩意,做做2級就行了,有心情做三級的還不如藍圖復制幾套生產線省時省力,3級光看那1.7K的時間都夠膩歪了。 <p另外建議後面的新手先用自己編輯的地圖來玩,上手要快的多,等熟悉了再用隨機地圖。 來源:遊民星空

《異星工廠》鐵爐燒礦極限數量研究

<p我喜歡把礦和煤放在一個傳送帶上運給爐子這樣爐子就可以自動補燃料和礦物了 <p但是當鐵爐的超過一定數量時,後面的鐵爐就拿不到礦而無法工作,就像我這樣後面3個爐子罷工了 <p一開始我覺得是礦場不夠,鐵礦產量低了,然後我去礦場看了下 <p我去,礦多得堵到礦場門口了。而且有2台還堵到長期不開工。 <p趕緊檢查了下通道問題應該出在這里 <p因為下面有煤,所以這個岔口一次只能通過一個煤礦,那麼當礦場每秒的產量大於傳送帶每秒的運量時,多得礦就會堵在後面。 <p因此每條傳送帶配套礦場的數量是有極限的,我這里看是8台電礦場,同時,爐子的數量也是有極限的。 只要能及時的把傳送帶運進來的礦消耗掉就可以了 <p我這里數的話 是8到9台鐵爐,第九台只有偶爾開工。 <p電礦和鐵爐比例一比一 <p以後 大家開礦放爐子的時候注意了 別放多了 <p不知道大家注意了沒 按P出現這個標圖 可以顯示整體的供需關系 當某物品兩邊速度相等時說明該產物生產消耗平衡的 如果不等就說明需要多造相應建築 來源:遊民星空

《異星工廠》心得及常見問題匯總

遊戲心得 如何規劃一條完美的生產線 <p遊戲中後期出現了智能機器人,讓生產線的作用不那麼明顯了,樓主因為傻,直到大後期都是用的傳送帶。不過這遊戲的精髓就在於生產線的鋪設,樓主設計的以「總供應線」,簡稱總線,為基礎的生產線系統,可以滿足以下幾個條件—— <p1、簡單易懂 <p2、可無限擴展,可滿足所有生產需要 <p3、具有運輸、儲存、生產三合一的功能 <p下面以這張圖為例來說明 總線 <p「總線」的總體設計思路是讓所有的中間產物及原料都在一條巨大的橫線上循環,然後工廠像一個個寄生蟲,從縱向將吸取原料的爪子插入這條總線,然後將產品又吐回去 <p但是遊戲中的所有中間產物有上百種,如此一來,就算每兩種產物跑一條線,也要幾十條循環線,工程量巨大,而且占地也很大。不過我們可以選擇大約十幾種最常用的原料和中間產物,如鐵、銅、齒輪、銅絲、電路片等,大約一共需要5、6條循環線。 <p其他的產物可以在特定生產區內部生產內部供應,如炸藥,在火箭彈的生產區內部生產,等等,不必加入大的循環體系內。 模塊化設計 <p設計一個黑箱子,輸入各種原料,給出產品。如果需要更多的這種產品,我們只需要建立更多的模塊 易插式設計 <p方便多個模塊之間的對接 太陽能板節約空間的擺放方法 鐵路站台的設計方法 <p無論從左邊還是右邊都可以進站和出站 <pQ:機械爪怎麼從傳送帶上爪煤放到鍋爐里去啊?   A:如果你的爪不抓,有幾種可能性: 沒電/鍋爐里面已經有5個煤/傳送帶上卡了,爪的正前面不是煤 估計是第二個的可能性偏大 <pQ:請問組裝機1型是干什麼用的?   A:方便組裝東西,你人手組裝不是要花時間嗎,給它輸入原料和電,它就幫你自動裝好了。節省你的時間 <pQ:怎麼呼出科技研究中心的那個研究科技的菜單啊。我不小心關掉了。就不知道怎麼打開了。   A:T鍵,或者到設置里看按鍵 <pQ:如何讓顯示出里面放的是什麼物品?LZ的版本是多少?0.94麼?為什麼你截的圖上是0.9.7?   A:alt鍵顯示物品,還顯示污染。最新的是0.9.7版 <pQ:請問管道和地下管道有什麼用啊?還有鋼板怎麼生產啊。他說要組裝機,是要研究自動化生產來得到的嗎?還有怎麼加快研究速度啊?   A:三個問題 1、地下管道是為了方便你布局,不然全是地上的管道豈不是容易互相堵路 2、鋼板把鐵板放到爐子里煉,5個鐵板煉一個鋼板,事先需要研究一個煉鋼的科技 3、科研速度的加快方法:增加實驗室的數量(每個實驗室里都要有科研包),或者給實驗室加速度模塊,或者用效果增強器放在實驗室邊上 <pQ:一個電礦場可以支持幾個蒸汽鍋爐?   A:估算一下,大約4秒產一個煤,8MJ熱量,那麼每秒就是2MJ,功率是2MW,大約4個蒸汽引擎,5-6個鍋爐(我一般是4:3配)。不過這里是全功率運行的情況,如果你經常不滿負荷,或者有太陽能的話,能支持的會更多。建議你煤礦產能比鍋爐需求要多一些,然後在發電區用一個箱子做儲存,這樣萬一煤礦停產了也可以有一定的緩沖 <pQ:請問為什麼我的火車開不動,顯示無路徑。我是單行線,每頭都有兩車站。目前發現原因是轉彎的地方通不過   A:每一段都把鼠標放上去,如果顯示有向左向右的箭頭,表示這段路可以通,然後找到不通的路,重新連 <pQ:請問怎麼造黃色插件?為什麼不能自動生產?   A:先研究科技,造插件需要幾種原料,確保身上有原料,或者工廠里供應上原料了 <pQ:怎樣打大型蟲巢,一秒暴幾十隻蟲子,激光塔基本上推不過去,有什麼比較好用的裝備?還有夜視儀該怎麼用?   A:先打零星的2、3個的蟲巢,攢出最高級的MK2,加3-4個外骨骼(加跑速的那個)和便攜式反應堆,這樣蟲子就跑不過你了。然後用高級的散彈槍配紫色的子彈,繞着巢穴跑,先把巢打掉,然後把跟在你身後的蟲子引到電塔附近消滅掉。要確保自己比蟲子跑得快,不然非常難打。優先繞着電塔跑,而不是躲在電塔後面,這樣蟲子會跟着你而忽視電塔。夜視儀放在裝甲的格子里,要有供電(便攜式太陽能+電池,或者便攜式核反應堆) <pQ:求解,我硫磺做不了,都接上了啊 <pA:注意化工廠的接口,你天然氣和水接反了 <pQ:請問個人激光防禦裝置和放電防禦裝置怎麼使用?放進MK2里顯示紅色背景,其它部件卻都是綠色的呢....   A:造一個那個像閃電的東西,英文叫discharge defence remote,在武器欄的右邊,放到你的快捷欄里,用的時候拿出來對着敵人點,可以重復使用。有冷卻時間 <pQ:泵機是干什麼用的?   A:有的時候,比如你十幾個鍋爐都用一根進水管進水時,會出現水不足影響發電效率,這時在鍋爐入口加一個可以提高抽水量。還有比如你有一個油罐裝滿了,不想要了,就裝一個小型泵把里面的東西全部抽出去再拆。 <pQ:為什麼發電機組有時候會沒水,有時候會不工作?   A:不工作可能因為你需要的功率不多,自動停轉不需要的機器。沒水可能你一個進水口接的鍋爐太多了,建議在7、8個左右 <pQ:蒸汽機和鍋爐的比例最好是多少,如何才能做到效率最大化?   A:4:3,4個鍋爐3個蒸汽引擎最好,你發電不足如果蒸汽引擎發電量到頂了,就需要加發電的。如果沒到頂就是效率不足,缺水、水溫不夠等等 <pQ:請問輸電塔和石油桶有什麼用?   A:輸電塔就是大型增強版的電線杆,石油桶用來在工廠里裝石油,液體石油就變成可攜帶可裝箱可傳送的油桶,適合遠距離不用管道輸送石油 <pQ:靠近蒸汽機的那兩個鍋爐突然不燒了,這是為什麼,有燃料,有水。鍋爐和蒸汽機是4:3。求解   A:你的用電量達不到最大發電量,自動把發電量降下來,減少燃煤消耗,好使。 <pQ:基本照明燈作用?除了晚上點亮還有其它用麼?   A:是不是英文叫basic beacon,那個里面加上模塊可以將模塊效果的50%輻射到周圍的建築上,後期非常好用的東西 <pQ:物流箱子的用途是什麼?藍圖怎麼用?   A:物流箱自用法,點擊查看,藍圖造了之後,點一下,然後在你現有的地盤拉一個框,就復制了你的框里的東西,可以用建築機器人直接按照復制的東西重新建造一個(需要有足夠的材料在黃色箱子里) <pQ:電動機怎麼生產?說要潤滑油,又說在組裝工廠生產。   A:工廠里你選擇了生產電動機就會有一個潤滑油入口,把潤滑油接過去就好 <pQ:發覺物流機器人越來越少,是不是由於沒電掉入深水區,還有沒其它原因?   A:可能是沒電爆了,多加一些機器人站。還有可能跑到別的機器人站去了,鼠標放在黃色箱子上可以顯示你有多少個機器人 <pQ:硫磺是用什麼東西裝的啊?我用箱子和儲液罐都裝不了。以及油的工作線   A:硫磺用箱子裝,需要用爪子或者手動從化工廠里取出來。工作線:原油 -> 重油、輕油、天然氣 / 重油 -> 輕油 / 重油 -> 固體燃料 / 重油 -> 潤滑油 /...

《異星工廠》四種顏色物流箱用法

<p四種顏色的箱子在使用時必需放到同一區域的 「機器人指令平台」的橙色區域 包括多個 「機器人指令平台」 互聯的橙色區域上,記得放上物流機器人。 <p紫箱 主動供應箱(會自動將紫箱里的物品放到黃箱,在藍箱指定物品後也會從紫箱中自動放進藍箱) <p紅箱 被動供應箱(不會將紅箱里的物品放到黃箱=>這個就是紫箱和紅箱的區別,在藍箱指定物品後會從紅箱中自動放進藍箱) <p藍箱 收集指定物品(前提是藍箱請求的物品,紫箱和紅箱里有)(補:藍箱也可以拿黃箱中的物品) <p黃箱 主動收集物品(只會自動收集紫箱里的物品。有多種物品時,存在多個黃箱會自動分類)(補:黃箱也叫暫存箱、中轉箱,還可以暫時存放修理機器人伐木時的木頭) 來源:遊民星空

《異星工廠》紅綠線智能箱機械臂使用方法

<p綠線和紅線屬於同一種功能的線,之所以區分出這兩種顏色,是為了標識出某個取值范圍的兩極來加以區分------下限與上限。 <p舉個例子---- X>3,X <p綜合用法: <p放置一個智能機械臂並在旁邊放置電線杆。 <p然後在臂的前後兩端分別放置一個智能箱。最後,把智能臂用一根紅線連接到電線杆,把「送入端」的智能箱也用一根紅線連接到電線杆;然後把智能臂再用一根綠線連接到電線杆,把「送出端」的智能箱也用一根綠線連接到電線杆。 <p連接完成後,鼠標左鍵點擊智能臂,可以發現彈出一個窗口,上面可以設置「紅線電纜模式」「綠線電纜模式」。 <p根據連接方案,我們可以看出: <p「紅線電纜模式」對應的是「送入端」箱子內含物數量的設置。送入端是下限。 <p「綠線電纜模式」對應的是「送出端」箱子內含物數量的設置。送出端是上限。 <p現在我們就可以測試下這個最簡化的原理驗證系統是如何運作的--------- <p由於,送入端是下限,送出端是上限。 <p所以我們在對話窗口中設置時,下限設置為>,上限設置為3,X <p在滿足送入端內容物數量的前提下,比如說「鐵板」吧-------在送入端內放置100塊鐵板,在對話窗口中把(紅線電纜模式)下限調節為10,把(綠線電纜模式)上限調節為40,即X>10,X <p這個取值是什麼意思呢?意思就是,在送入端只允許保存>10數量的鐵板,在送出端只允許保存10,完全滿足設置條件。 <p這意味着,通過這種方式,給我們提供了一種有效調控供應量和需求量的平衡手段。 <p另外,綠線和紅線進行角色互換也是可以的。 來源:遊民星空

《異星工廠》地下傳送帶及管線距離修改法

一、地下輸送帶 <p請用記事本打開遊戲目錄底下 >data>base>prototypes>entity>entities.lua 檔案 1、一般地下輸送帶 <p請搜尋 max_distance <p將後面的數值5,改成你要的數值 <p(注意!最大值只可到255,數值超過255,輸送距離會失效!) 2、高速地下傳送帶 <p請搜尋 fast-transport-belt-to-ground <p搜尋結果如下,請對照查看: <ptype = "transport-belt-to-ground", <pname = "fast-transport-belt-to-ground", <picon = "__base__/graphics/icons/fast-transport-belt-to-ground.png", <pflags = {"placeable-neutral", "player-creation", "fast-replaceable-no-build-while-moving"}, <pminable = {hardness = 0.2, mining_time = 0.5, result =...

《異星工廠》火車軌道信號燈站台圖文指南

軌道的使用 1.首先軌道有兩種 <p兩種軌道都能用「R」鍵 改變放置方向 2.彎道的放置 <p這是完整的彎道! 3.單軌來回自動運輸線路的教程 <p首先在一段建設火車站台 <p這是單線軌道 <p好了現在放上火車准備運行吧   注意整列火車必須得前後都得有火車頭才能自動運行! <p擺放時 火車頭可以按「R」鍵改變方向 <p火車擺放好了後就必須給它加燃料了!還有站台表 和停留時間表 <p點擊火車 <p點擊查看車頭 <p加上燃料     <p注意 前後兩列車頭都要加燃料 <p然後返回火車時刻表 <p准備添加站台 點擊一個站台名稱  然後點加號添加上去 <p上圖是已經添加好的兩個站台 <p意思是以上面兩個站台來回運行! <p這個時鍾可以調整在每一站台停靠的時間 !!每一個站台都可以自動設置停留時間 <p然後點三角圖標 運行! <p這樣就可以在單軌道來回自動運行!! <p另外可以加上物流系統或者傳送帶  <p自動上貨卸 加燃料 信號燈的使用 <p在下面路線中 想使用多列次火車 而又不想火車相撞怎麼辦呢 <p沒錯 信號燈解決了這個問題 <p這次信號等的作用是 火車在下面站台 以A路線行駛到上面站台  然後以B路線返回! <p上圖是設置好的信號燈 <p上圖中 紅色圈里面  是主要的信號燈   <p黑色圈位線路等待區域  可以行駛多列火車 而不發生碰撞! <p一號車停車站台2號車在等待中2號信號等為紅燈 1好信號燈為綠燈   <p意思是一號車可以往1號方向行駛 <p三列火車安全有序運行中! 環形線路 信號燈的使用 <p上圖中紅色圈里面的信號燈為主要功能信號! 請自看清楚信號的擺設 <p上面三張圖顯示的是十字路口信號燈的擺設! 方向是...

《異星工廠》轟炸蟲巢圖文攻略

<p玩的自由模式,無修改,無自製mod。遊戲開始沒在意,後來發現蟲巢核心要的多,好的裝備完全都要核心,於是苦心奮鬥一下午想出了個轟炸蟲巢的辦法,也不知道有沒有前輩也這樣試過。 1、首先找個蟲巢 <p三個蟲巢,若干沙蟲,算是中等偏小吧。 2、建設轟炸基地 <p圍牆(免得蟲子來查水錶),機器人指令平台,激光炮台。 3、准備大量建造機器人,大量地雷 4、做一張滿是地雷的藍圖鋪到蟲巢周圍(可以縮放地圖超遠距離鋪設) 5、將身上攜帶的大量地雷放入地上的紅色物流箱中 <p建造機器人會立刻拿起地雷前往蟲巢,全軍突擊! <p此時,我們只要跟着去就可以了,一般蟲子有三種狀態,要麼追着機器人跑或者被地雷炸死或者攻擊地雷,主角上去把炸不到的巢穴轟掉。 <p最後打掃打掃戰場,把沒炸的地雷拆除 <p整個流程完畢。 <p回來的機器人和剩餘的地雷 <p損失8個機器人,如果人物配合下火箭輸出,基本只損失一兩個。 <p目前只打到這里,不知道後面會不會有自己做的轟炸機之類的科技。 來源:遊民星空

《異星工廠》物流機器人系統使用心得

<p1.物流機器工作前提是你有請求箱(藍色箱子,物流系統科技研究出來的,出了機器人科技應該就可以研究這項科技了,.)請求箱的做用是左鍵點開之後里邊中間多出一排物流欄,可以在里邊設置這個箱子需要的物品,下面有一拉條可以拉動設置請求的數量,比如我一個工廠需要電路板就在藍箱的物流欄里設置電路板再拉動數量比如到10個那如果這個藍箱子里的電路板少於10物流機器人就會向里邊搬運. <p2.物流機器人不會撿地上的物品,所以這里就要用到儲存箱(黃色的箱子),物品放在這個箱子里,機器人才會來取,我一般把每個工廠生產出的產品用機械臂裝到每個這種箱子里,方便機器人運送.這種箱子里儲存的東西被看作整個物流系統儲存的東西,鼠標放在這箱子上面會顯示所有物流系統里儲存的物品. <p3.以上所有的箱子都必須在機器平台的物流機器人工作范圍內,就是把鼠標放在物流平台上可以看到內層黃色和外層綠色,內層的黃色就是物流機器人的工作范圍,外層綠色就是建築機器人的最大工作范圍.多個平台可以互相連接,只要多個平台的物流區域(黃色范圍連接在一起,機器人是可以在所有覆蓋區域自動工作的.) <p4,研究角色邏輯插槽這項科技,就會在人物的E鍵物品菜單中間多出個物流欄,跟藍箱子一樣在里邊輸入請求的物品和數量,物流機器人就會把請求的物品往你身上送. <p5.紅箱子里面的東西可以提供給物流。 來源:遊民星空

《異星工廠》超整齊的雙線傳送紅綠藍工廠

以下為藍圖: <p個人覺得優點有很多 <p首先呢,由於轉送帶的合理利用,土地利用率其實很高,只需要一個狹長點的地帶,之後就可以看你的野心多大就要多長的工地了,中間要放多少工廠都可以。如果連狹長的土地也沒有呢?哈哈,沒關系,很明顯地可以看出整個系統分為三層(不是三色的部分哈,那個下面再說)每一層的道路連接只要不打亂,是可以隨意分離的,折來折去也可以 <p然後呢,這個系統可以一次性建起來,隨着你的技術進步一點點地擴展而不會導致比如說,紅綠基地建好了可是後來要重新建一個藍的生產線,我上圖中紅、青,藍面積里的部分就是三個階段技術包所需要的工廠,慢慢拓展完成就行了 <p最後的優點呢,明顯是整齊啦,什麼有盈餘什麼不足一看就知道然後增加對應的工廠就好了,至於資源的方向,其實不一定是要按那個方向排布的,我試過了,資源只需在外圍調整好方向源源不斷運過來,幾乎什麼地圖都沒有問題 我實測的圖,需要什麼東西,傳送帶上溜溜 這是實驗室,還有一條道可以留給紫瓶,就不搞什麼旋轉壽司,這樣整齊劃一神清氣爽 化工廠部分 <p一個小小基地就差不多這樣 <p另外看右下角的鍛造廠,我的煤和鐵礦也是用同一條道,所以才這麼整齊,用上快速的傳送帶也不怕礦物堆積了,反而是為了在進入生產線之前需要把鐵塊排在同一個方向,我用了插路大法,在那里有點小小地堆積了,不過也沒大礙 <p這是地圖,可以看出我的資源分布挺不科學的,煤要繞一圈運過來,但是還是不妨礙這計劃的建設,所以說人定勝天呀 來源:遊民星空

《異星工廠》污染控制方法

參考問題: <p污染怎麼控制? 參考答案: <p少造污染建築/讓污染建築不運作。或者打蟲巢,擴大領地。新遊戲設置初始區域最大 來源:遊民星空
遊民星空_

《異星工廠》可擴展紅綠生產線圖文心得

<p先上個紅綠的 <p這個思路是之前別人想出來的,我就順着這個思路結合自己的實際情況弄了下,目前位置紅綠生產完全正常,這個模式的好處是以後可以直接加新的加工廠進去擴大生產量 <p再上下藍瓶的,這個就是我自己想的了,大綱都規劃好了,發圖 <p這個只是大綱,實際需要調試很久才能讓他們基本不會多出一些材料 <p化工那部分倒是基本完工了 <p總算把藍瓶的自動生產線弄好了雛形,就差調試比例了,不過我家的銅有點吃緊,所以我先得去城外弄銅礦了,順便玩玩遊戲里的火車系統,哈哈,目前在造一條大鐵路環線,途徑各大礦區 <p放一個藍瓶的生產線,只要鐵和銅能達到最大量,微調下就能冒藍瓶了 <p化工的話,我就靠着11口0.1產能的礦井在維持生計,日子過的苦哈哈,等鐵路造好我就去野外搬石油桶了 <p白天基本綠色能源了 <p補完蓄電站,終於看着舒服了 來源:遊民星空

《異星工廠》蒸汽機無限電力修改方法

方法如圖: <p旁邊的文件是其他液體文件 (石油 輕油 重油 等) 來源:遊民星空

《異星工廠》三色瓶全自動生產線圖示

<p每種瓶子各有一至兩行,擴大產能加長即可。 <p超緊湊,每條傳送帶2-4種材料。(傳送帶中間斷開,前後段各兩種產品) <p產品線間交叉使用原件,進一步節省空間。 <p現有的問題,(懶得改了)。中間一個未使用的工廠,沒拆。藍瓶線少了一個銅線廠,懶得改,加在區域外了(鐵板線左側)。鐵板線左側兩個半圓形突起傳送帶部分,是為了在鐵板不足時額外補充個別消耗量大的生產線 來源:遊民星空

《異星工廠》大規模流水線圖示

<p激光塔有一個特點,似乎是這樣如果連在主線里面在瞬間用電比那一秒產電量要高的話不管你有沒有存電工業區的電力都會暫停,所以最好分兩個電區 一個供工業用電,一個供激光塔用電,兩個電場不連。 <p如果不在河邊的話怪會攻擊防禦最弱的地方,但是會算上路程,就是說如果你前面有三層牆後面有一層牆,他們會繞後優先攻擊一層牆的地方,但是如果一層牆的地方離塔遠到一定的距離,如果三層牆的話就是三格,他們會攻擊三層牆而不繞後,利用這點可以玩塔防(前提是要有一條可以攻擊到塔的路存在,如果沒有路的話他們還是會攻擊牆) 來源:遊民星空

《異星工廠》精簡自動科研流水線圖示

<p精簡紅綠藍三項自動科研流水線,盡可能用最少的工廠和線路,達到效率最高化,占地小,結構簡單。預留最終異星科技包線路,最終科技包需要後勤機器人了 來源:遊民星空

《異星工廠》物品復制BUG使用方法

<p復制方法:點一大堆綠瓶或者藍瓶的生產排列(SHIFT加左鍵)很多很多,然後從第二個序列開始全部取消,材料都成倍的翻了。。。 來源:遊民星空

《異星工廠》鐵路拐角修建方法

<p需要兩個拐角和一個變形(按r)的直軌 <p如下圖 來源:遊民星空

《異星工廠》0.94漢化版修改教程

<p本修改教程基於0.94漢化版,其他版本不保證一定能找到相關代碼 1.背包格子數修改 <p用記事本打開這個文件 <p「X:>Factorio>data>base>prototypes>entity>demo-entities.lua" <p搜索player找到下面這堆代碼,修改黃色字體部分即可 <ptype = "player",   name = "player",   icon = "__base__/graphics/icons/player.png",   flags = {"pushable", "placeable-player", "placeable-off-grid", "breaths-air", "not-repairable"},   max_health = 100,   healing_per_tick = 0.5,   collision_box = {{-0.2, -0.2}, {0.2, 0.2}},   selection_box = {{-0.4,...

《異星工廠》新手圖文指南

<p看了版面的各種自動化攻略,感覺有些誤導新手啊! <p其實,新手沒必要去追求全自動的.那樣不但建起來費勁,而且新手建的很容易堵塞. <p新建富礦圖,0.94版本. <p開局階段根本沒必要造遠距離傳送帶,一截傳送帶可就1.5原料(速度差不多,只算總數了),一個機械臂6,一個熱能挖礦機才14原料(電力的也不到30).煤鐵各2個熱能礦機,石銅各1個礦機+箱子後(右鍵拿一半,一個里先有10煤就夠),主角砍樹,出蒸汽機.地形好的話只要不到10分鍾. <p如上3角形3個礦機送到1個箱子里在初期很實用.(零散小礦也要都鋪滿^^) <p然後爆礦機(各種礦機10+到排滿,也不過20分鍾.都堆箱子里就好,造傳送帶太浪費apm),熔爐,一個里放一組煤,人力搬運其實比擺傳送帶快.等有機器人就好了 <p然後開始水多加面,面多加水的建設.(一個塊最少10+工廠,末端弄2-3個機械臂往箱子里裝)一個鐵箱能裝n多的,不要怕原件多.^^ <p一個鐵箱子里放個10組煤,就能用很久了,填兩次就出機械人科技了. <p科研所至少造20個(有空就逐漸增加到100),才有速度 ,而且後期好部件多還得改布局.ps按住f一路跑可以很快撿空一條流水線的東西,所以不用太仔細,多用箱子調整各流水線物品比例. <p人物產能別停,按shift點一下能造排長隊.前期從箱子里拿幾組齒輪造紅瓶效率頂的小上半個屏幕的布局.擺個流水線10分鍾新手肯定不夠,這時間能造幾百個紅瓶了. <p如果地形好的話,3小時左右就能出機器人了,這時布局就自由了^^ (玩的和平模式,非和平分區塊建設防守起來也比長長的傳送帶容易) 來源:遊民星空

《異星工廠》流水生產線心得

<p完了兩天感覺有點意思了,參照了下流水線作業,自己弄了個流水線作業法,首先流水線最重要就是流動起來,只有形成一個圈才能讓生產資料最有效率的分配到每個工人手中讓他們一天24小時輪抽轉,但是每個工人需求的生產資料又是有定量的,多了就浪費,所以我就安裝了分離器,讓多餘出來的資源重新進入再分配了領域,這樣基本上讓效率最大化。 <p然後就是一個圈套另外一個圈,循環下去,讓所有生產資料都動起啦。一條直線通到底效率就要低很多。 來源:遊民星空

《異星工廠》綠色手臂與分隔器使用技巧

<p大家玩了這麼久想必都有各自的心得了~ <p什麼分片區產出帶 <p環形產出帶各種各樣都有 <p今天我要教大家的就是合理利用三板斧來輕松規劃生產 1:綠色手臂 <p眾所周知綠色手臂的主要功效就是選擇性的拉走物資 <p在產出帶上多放綠色手臂選擇性的拉走產出這樣的話你就能在一條傳送帶上同時生產不同的各樣物資並且分配到不同的次級片區 <p舉例: 1級產品工廠線          ======================== 環形路          ========================            綠綠綠綠綠            <p導向不同的2級產線 <p這樣做 區域可以分的比較開(方便到3級的時候擴充1級產品線,因為你1級產線的產品 去到3級的時候消耗的會更多不擴充就跟不上了,比如綠色芯片 銅芯齒輪 2級線要用3級線也要用) 2:箱子 <p很多人其實都忽略了箱子的重要用處 因為我發現除了冶煉區需要耗費超大量的煤 發電區其實用煤並不可怕這樣你完全可以人工的搬運煤到發電區的箱子里儲存着然後用機械手臂扔到鍋爐里搬運一次能頂非常非常非常久(我試過放滿1個箱子6個發電廠1個小時都沒耗完多少格的煤- -。) <p相同道理 除了1,2級產線必須用傳送帶連上(因為東西種類多的太可怕了)到3級的時候其實主要原來不外乎就是鐵板鋼板芯片齒輪 你完全就可以在前面多放兩個箱子存着到了3級科技的時候也就初期搬運一下機器人科技一研究出來直接漫天的機器人在飛 3:分割器 <p還有一種建設方法就是...

《異星工廠》打造超級自動科研系統技巧

<p1.建立基地第一件事是把周圍的煤鐵銅石用傳送帶串聯循環,可以建一條大環路,然後把各個資源點產出的資源循環到上面,鐵銅煤石採集機器的比例最好保持6:2:1:1。 <p2.想讓基地擁有穩定的電力,周圍要水源,把抽水渠放進去,連一排加熱鍋爐,直到把水溫加熱到100度,然後再接並聯或者串聯蒸汽機,這樣能保證100%發電效能,只有同時用電線連接了蒸汽機和用電單位,電網才能運行。 <p3.礦產循環帶可以優先經過加熱鍋爐,放置一排指向鍋爐的電手臂可以保證產出的煤礦自動補充到鍋爐里,其他需要補充資源的機器同樣適用。 <p4.在循環帶較為空曠的位置建立一排熔爐作為熔爐中心,把產出的鐵條和銅條放置在另一條傳送帶上,建立成品原料循環系統,熔爐鏈最末端的一兩個熔爐可以用來把產出的鐵回爐成鋼,用單獨的鋼傳送帶連接,可以先集中放入箱子備用。 <p5.在把原料循環系統拉伸到空曠位置,在兩端各建一排工廠,間隔為1或者3,然後再建立一條一級產物循環帶,把兩排工廠包在中間,與原料循環系統組成一個中字,其中一排工廠用來生產紅瓶,另一排可以生產齒輪和電路板,其中電路板生產需要兩兩一組,1號工廠取銅做銅絲,然後再指向2號工廠,2號工廠去銅絲,再從原料循環帶上取銅條,生成的電路板傳送到外圍的一級產物循環帶上。 <p6.在一級產物循環帶外側再建立一圈工廠,再用新的2級產物循環帶包圍起來,產出黃手臂和黃傳送帶,可以用單獨的支線循環把部分一級產物和原料傳送給特定的工廠。 <p7.以此類推,外圍再建工廠,再建立3級產物循環帶,主產綠瓶,藍手等,外圍再建一圈工廠,生產4級產物和藍瓶,把紅藍綠瓶單路連一條通道,拉到某處包裹10+研究中心,把打野怪獲得的紫瓶放入箱子,自動補充到傳送帶,或者直接一個中心放一兩百個,最後再研究紫瓶科技。 <p8.尋找油田,把周圍的油田並到同一根主管道上,連接到你工廠圈附近,按需建立一個或者多精煉中心(其實一個就夠了),3個產出管道分別為輕重油和天然氣,把3隻管道分離開,分別連接一排油罐,用以緩存某種多餘的產物以免精煉中心停止工作。從重油管道分離出一支生產潤滑油,然後聯通到最外圍有生產需要的4級5級產物工廠(設定需要潤滑油的產物後,工廠會多出一個標示標示潤滑油管道接入位置,從這里接入)。 <p9.建立2-3個石油化工區域,比如電池中心,軍火中心,硫化中心。各個區域依據主產物分別建立數個化工產,從附近水源用抽水渠再連一根單獨的供水管道,通向需要用水的化工廠,再用傳送帶和相應的管道把初級產品連入高級產品,再把最終石化產物(電池,炸藥等)連接到有需要的4、5級產物工廠。管道連接要看準箭頭方向,以及標示上面的顏色區分,避免連錯,把輕油連入重油接口,或者水源管道和油氣管道混雜,都會導致全線停產。 <p10.石化產物最終以電池為主,工業產物以藍瓶為主,圍繞這兩個中心建立好自動補給機制,後期利用貨運機器人和專門的貨運集散箱可以省很多傳送帶。把多餘的副產品(炸藥,紫色電路等)統一通向某處,作為專門的軍火或者機器人工廠區域。觀察儲蓄油罐中3種油的含量,即將達到飽和的產物旁分離一支管道將其生產成固體燃料供車用或者臨時填補缺煤的地方,再建立一片太陽能發電廠和蓄電中心接入電網,防止因傳送帶堵塞,煤礦不能及時補充鍋爐導致的全線停電。 <p至此一個標準的自動化研究中心已經建立完成,剩下的就是慢慢調整和優化基地,產能要麼不夠,要麼過剩,自動系統沒有絕對的平衡,能保證30分鍾自糾錯運行已經是非常成功了,怎樣研究更強悍的糾錯系統,就靠各位同僚的聰明才智了。 來源:遊民星空

《異星工廠》自製MOD代碼修改教程

<p首先,遊戲目錄下有個【mods】文件夾, <p在【mods】文件夾下面再建一個【MyMods】文件夾, <p在【MyMods】文件夾里面用記事本之類的編輯器新建一個【info.json】文件, <p【info.json】文件的內容是: <p{   "name":"MyMods",   "author":"MyMods",   "version":"0.0.1",   "title":"MyMods",   "homepage":"http://www..com",   "description":"MyMods",   "dependencies":   } <p然後再新建一個目錄【Items】,什麼名稱的目錄都可以, <p把【>Factorio>data>base>prototypes>item>demo-mining-tools.lua】這個官方文件復制到【Items】文件夾里面, <p好了,回到【MyMods】文件夾,新建一個【data.lua】文件 <p【data.lua】文件的內容是: <p-- Items 這里是注釋   require("Items.demo-mining-tools ") <p這里解釋一下,require("目錄.文件名"),就是啟用這個文件里面的物品啦。 <p好了,拋磚引玉,舉一反三,大夥瘋狂的製作Mod吧 <p官方【demo-mining-tools.lua】文件的內容是: <pdata:extend(   {   {   type = "mining-tool",   name = "iron-axe",   icon = "__base__/graphics/icons/iron-axe.png",   flags = {"goes-to-main-inventory"},   action =   {   type="direct",   action_delivery =   {   type = "instant",   target_effects =   {     type = "damage",     damage = { amount =...

《異星工廠》系統教程及全任務圖文攻略

序章:第一步 <p你墜落到一座未知的星球上,孤身無助,必須得自己動手創造工具在這個世界里活下去。因為,這個星球上還存在其它的危險物種! <p身邊是毀掉的逃生艙,是它救了自己一命,飛船其它的逃生者可能沒這麼幸運。 <p本帖隱藏的內容 第1關:學習采礦 <p先熟悉下操作,WSAD移動,用鼠標在逃生艙的「大船殘骸」調查一下,從里面拿到8塊鐵板。按E鍵打開製作菜單,在道具欄的右邊是配方,配方上的數字表示當前的原料可以製作該道具的數量。 <p製作好斧頭,它會自動裝備在身上,在屏幕右下角的裝備欄顯示。注意工具是有耐久度的,道具下方的綠槽表示耐久度。 <p走近左邊的一片鐵礦,屏幕的右上角出現礦藏的說明:采礦名稱、采礦難度、費時和總量,用斧頭開采4份鐵礦,再采一些石塊,製作一座石爐。 <p石爐是一種設施,制好會出現在屏幕下方的設施欄里,選取它放置到地面上(顯示綠色的位置才能放)。砍伐木頭或採集一些煤,點擊地上的石爐出現熔爐工作界面,有燃料和材料兩種格子,將煤或木頭放到燃料格,鐵礦放入原料格,開始熔煉。 <p製造:石塊5=石爐 <p製造:鐵礦=鐵板 <p製造:鐵板X2=鐵齒輪 <p製造:石爐+鐵板X3+鐵齒輪X3=熱能採掘機 <p制好熱能採掘機,將它放置到礦藏上,然後打開它的工作界面,往里邊放置燃料:煤或木頭,它就會自動開采資源,採集的資源會掉落在它的周圍,走到附近按F鍵收集起來。不過這樣收集太麻煩,製作一隻木箱:木頭X4=木箱,將木箱放置到熱能採掘機旁邊,採到的資源會自動保存在木箱里。打開地上的木箱,看到採集的資源在里邊,數字還在持續的增加,將里邊的資源拿出來,關卡結束。 第2關:組建生產線 <p來到一片廢棄的礦場,幾部採掘機正在工作,這里介紹熱能機械臂(某中文版譯為燃料插件)的功能,它能夠自動收集採集的資源,並能往採掘機里填裝燃料。打開地上的箱子,從里面找到手槍和彈夾,還有傳送帶、機械手。 <p打開道具欄,將手槍和彈夾放到右下角的道具欄里裝備起來,當敵人接近時按住空格鍵,主角會自動朝敵人目標射擊。 <p走到傳送帶那里,用鼠標點到那隻機械手上會出現一個標識,按R鍵旋轉機械手的方向,標識的箭頭方向,就是機械手輸送的目標。不過現在的傳送帶還短了一截,將身上的傳送帶放上去,注意調整好傳送方向。 <p這樣就形成一條暢通的自動化生產線:采礦鑽采礦→機械手將傳送帶上的礦石送到石爐里→石爐將礦石熔煉成鐵板。 <p如果這條生產線的設備停止運轉時,會有兩種原因:其中的一種設備的燃料用光了,需要補充。另一種原因是成品的數量滿額,需要取出來才能繼續生產。 <p現在製作6座燃燒采礦鑽和4座石爐,將它們全部放到適用的地面來達成任務目標。 <p下面要製成鐵板X150、銅板X50,採集煤X75,鐵板和煤利用當前的設備即可輕松達成。現在在銅礦上布置生產線,將採掘機、傳送帶、機械臂和石爐排放好。 <p第3關:遙遠的訊號 <p你從墜落的逃生艙里找到了一些設備,想利用上面的電子元件製作一部雷達,這樣就能定位飛船的位置了。現在要嘗試着利用蒸汽機發電,使附近的大型采礦設備運轉起來。 <p打開製作界面,看到可製造的東西多了起來,包括管道、鍋爐、蒸汽機、路燈、供水泵、電路板、銅線、護甲等等。地上已經放好一部蒸汽機,現在製作一隻供水泵,將它放到湖邊,和蒸汽機設備連接起來。 <p冷水進到蒸汽機是無法工作的,需要在前端的鍋爐里添煤加熱,可用傳送帶和機械臂創建一條輸送帶,保證煤源源不斷的輸送到鍋爐里。 <p蒸汽機發出了電流,需要砍伐一些木頭製作出電線杆,用它將電能採掘機和機械臂都通好電。 <p在電力范圍放置燈具,在夜晚的時候帶來光明。 <p接下來造雷達,需要鐵板和銅板,這就意味着要開采鐵礦和銅礦,電能採掘機要比熱能採掘機快得多。在附近的鐵礦和銅礦上布置好生產線,再用電線杆將電力輸送過去,給石爐加好煤,可以生產出鐵板和銅板了。 <p後面的野獸會更多也更加兇猛,製作出沖鋒槍來防身,再造兩座炮塔防守基地。隨身武器的切換用Q鍵,但只有配備了彈夾的武器才能切換,所以要將彈夾分配到沖鋒槍下面才能使用,方法是鼠標右鍵點彈夾,填到槍械下面的格子里。另外,也可造件鐵甲來護體。 <p炮塔也一樣,打開炮塔的界面,將彈夾放到炮塔的彈藥格里,這樣它就能自動防禦基地了,野獸來了只須奔跑躲閃,不用親自動手射殺。 <p收集到鐵板X75、銅板X30,製造出雷達放到地上進行地圖區塊的掃描,雷達越多掃描得越塊,多造幾座一起掃,否則這個過程會非常漫長。其間注意給熔爐和鍋爐補充燃料,並給炮塔補充彈夾。 <p掃描期間,獸群會時而騷擾基地並攻擊雷達,雷達下方有HP槽,打空的話會毀壞。 <p掃描完畢,在東南方發現小型飛船的殘骸…… <p至此,序章(試玩版)的內容結束。盡管流程簡短,仍可管窺本作中創造和探索的樂趣。後面還有更多有趣的內容:自動製造機、研發新配方、大范圍物流火車、高級自動化生產線、飛行物流機器人等。 第1章:新的希望 <p找到了飛船的殘骸,需要收集這船飛船電腦上的信息,令人高興的是這台電腦能夠解鎖很多的高科技,並能夠告訴你周圍區域的信息,但不妙的是飛船附近有座巨大的蟲巢。 <p聽到頻道里有人呼救,看來自己不是唯一的倖存者,得盡快前往那邊的基地,只是離那邊有200多公里,徒步是無法過去的。 第1關:代步工具 <p打開製作界面,看到配方進行了分類:倉儲和物流、設備、武器裝備、零部件……。在「設備」中選擇「自動化」,多造幾座實驗室來研究。 <p在製作界面中的「零部件」里選擇製作「科技包1」,科研項目需要很多科技點數才能完成,將產出的科技包放到實驗室里便能產生科技點數支持研發,提供足夠多的科技包才能完成某個研發項目。 <p為了節省時間,可以多造一些實驗實增加研究速度。 <p研發:自動化→電學 <p科技包分為4級,每種科技所需要的科技包等級和時間不同,「物流學1」只需要1級的科技包,而「物流學2」則需要1、2級科技包兩種。為了加快生產科技包的速度,建議使用組裝機1型(最多放2種材料進行組合)來批量生產,它得將生產環節進行拆解,每步製造過程都需要一部組裝機。比如要生產科技包1,需要兩部組裝機。 <p組裝機1:鐵板X2=鐵齒輪 <p組裝機2:銅板+鐵齒輪=科技包1 <p自動生產科技包2就比較復雜,至少需要4部組裝機。 <p組裝機1:鐵板X2=鐵齒輪(可與生產科技包1用一個) <p組裝機2:銅板=銅線X2 <p組裝機3:鐵板+銅線X3=電路板 <p電力機械臂由於有三個部件,需要用組裝機2型來組裝,不過手動組裝的速度很快,這里手動生產好了。 <p組裝機4:傳送帶+電力機械臂=科技包2 <p現在要研發「駕駛學」,需要一步步來解鎖科技,按T鍵打開科研界面,先選擇研發「物流學1」,依次解鎖「駕駛學」所需要的前置科技。 <p研發:物流學1→解鎖物流學2 <p研發:物流學2→解鎖駕駛學 <p研發:煉鋼工藝→解鎖引擎、軍工學2 <p研發:引擎→解鎖駕駛學 <p研發:駕駛學→解鎖汽車 <p研發完「駕駛學」解鎖了汽車製造工藝,但要製造出汽車還需要一番功夫。 <p在研發完「煉鋼工藝」後,用石爐可提煉出鋼板。 <p製造:鐵板X5=鋼板 <p製造:鐵板=管道 <p製造引擎的環節不能手動組裝,需要製造出組裝機2型,最多可放入4種材料進行組裝,後面製作引擎和汽車都需要它。製造組裝機2型的前置科技是「自動化2」。 <p研發:電學→解鎖自動化2 <p研發:自動化2→解鎖組裝機2型 <p製造:組裝機1型+鐵板+鐵齒輪5+電路板X3=組裝機2型 <p將組裝機2型放到地上,先製造引擎,再製造汽車。 <p製造:管道X2+鋼板+鐵齒輪=引擎 <p製造:鐵板X20+鋼板X5+引擎X8=汽車 <p將汽車置於地上,給其補充燃料後進到車里(回車鍵),駛往呼救地點…… 第2關:必要物資 <p趕到呼救的坐標發現所有的人都死了,這里有明顯激戰的痕跡,基地破壞得挺嚴重,現在得修復它。本關的流程比較長,鐵銅礦的需求也非常巨大,需要足夠的耐心。 <p這座基地的科技水平遠遠高於主角本身,也就是說基地里的某些設施目前還能製造,需要直接從現場拆掉收集再利用,等有足夠的資源後再研發這些新科技。 <p修復基地 <p當務之急是恢復電力供給,由於有座太陽能發電廠,初期還是有少量的電力產出的,只是它不能維持大規模的生產線。現在走到湖邊找到發電蒸汽機,將缺失的蒸汽機補上,然後將鍋爐也補齊連接完整,現在還差燃料了。 <p循着傳輸帶修補缺失的部分,再放電線竿把電力引到煤礦採掘機上,更多的煤源源不斷的運往鍋爐區域。 <p在南邊的銅礦排好採掘機和傳送帶,將銅礦送往鐵爐提煉。 <p在基地的南邊有兩排鐵爐,筆者計劃一排煉鐵,一排煉銅。運輸線共有四條,中間的兩條送煤,上方的送鐵,下方的送銅(下方有一銅礦)。煤用分離器分成兩路,分別輸送給兩排鐵爐。材料基本不用製作,全部從現場拆,傳送帶、鋼箱、電線竿、電能機械臂等都能夠收集利用。 <p原有蒸汽機的電力不足,可到東邊的湖畔建造發電廠。 <p研發自動鐵路運輸系統 <p現在開始研發科技,放置實驗室開始研發「自動鐵路運輸系統」,同時量產科技包,科技包1較簡單,用兩台組裝機1型形成一組生產線,由於生產速度緩慢且消耗巨大,可放三組生產線量產。科技包2較為復雜,建議手動製作。 <p研發:物流學2→解鎖鐵路 <p研發:鐵路→解鎖自動鐵路運輸系統 <p研發:自動鐵路運輸系統→解鎖鐵路信號 <p沿着鐵路線探索,將缺失的軌道鋪好,接下來要造一輛柴油機車。 <p研發:引擎 <p研發:自動化2→組裝機2型 <p製造:管道X2+鋼板+鐵齒輪=組裝機2型 <p然後用組裝機2型製作引擎,再製作出柴油機車來。 <p製造:鋼板X10+電路板X5+引擎X15=柴油機車 <p在軌道放置柴油機車的時候有幾個注意事項: <p1:柴油車的放置是有方向的,尖頭朝着行駛方向。 <p2:在軌道的兩端或中部可放置車站,只有前進方向的軌道右側的車站才起作用。 <p3:放好柴油機車後,調查機車會出現列車時刻表,調查車頭填送燃料。 <p4:坐進機車(回車鍵),點擊列車時刻表的「運行」,選擇好前方的車站名稱,再點擊「駛向車站」就可快速移動。 <p收集必要的物資 <p現在要收集必要的物資放到車輛後備廂。包括: <p棘輪彈盒X2500 <p鋼板X1500 <p鐵板X3000 <p銅板X3000 <p太陽能板X50 <p這里需要研發兩種新科技,「太陽能板」和「棘輪彈盒」。 <p研發:電學→進階電學、自動化2、電能分布、智能機械臂 <p研發:進階電學→太陽能、激光 <p研發:太陽能→太陽能板 <p太陽能板需求數量不多,可手動製作。 <p研發:軍工學2→棘輪彈盒、制式手雷 <p研發:棘輪彈盒 <p棘輪彈盒需要數量較大,製造速度較慢,可用幾部組裝機1型來生產。 <p製造棘輪彈盒需要大量的鐵礦,目前的基地礦藏不能滿足需求,需要開拓新的基地。沿着鐵路線往西方行進,能找到一大礦的鐵礦場,傳送帶、採掘機和電網都鋪設好了,只需要在湖邊建一座電廠,再到北方找到煤礦,鋪設傳送帶將煤運到電廠和礦場,就能夠生產了。 <p修復鐵路系統的目的,就是在兩座礦場之間建立一個快速聯系途徑,利用柴油機車可以在兩座礦場之間快速移動。 <p如圖所示,在礦場邊緣同時生產鋼板和鐵板。 <p需要注意的是,基地的西方和南方是蟲巢,不時有蟲群襲擾,原有的激光炮塔不足以抵禦蟲群洶涌的攻擊,如果放任不管很容易被它們摧毀。本關是無法製造激光炮塔的,這項科技不能解鎖,蟲群一般是從西側進攻,要加強西部基地的防禦,在那里放一堆普通炮塔並分派好彈夾。 <p激光炮塔不需要補充彈藥,消耗電能。在攻擊敵人的時候,會看到基地里的設備會暫時停電,這是由於激光炮塔消耗電能引起的,由此可見遊戲的細致之處。 <p在蟲群被清理之後,及時補充壞掉的炮塔。 <p收集齊任務所需的材料大致要漫長的幾小時,身上的道具欄是無法放下的,大部分要放到車輛的後備箱里(走近點擊車輛)。放到車里的道具不能直接顯示數量,要坐到車里才能看到是否滿足條件。 <p為了後面關卡的戰鬥,建議研發重甲技術,製作重甲裝備,再造一些炮塔放在身上。 <p收集齊材料後關卡結束。 第3關:調查殘骸 <p摧毀蟲巢並檢查殘骸 <p現在要趕往東南方的基地調查那里的電腦數據,解鎖更高級的科技。只是基地附近有很多的蟲巢,現在需要更加力的武器來摧毀那邊的蟲巢。 <p本關沒有任何資源,所以只能利用現在手上的材料和工具與蟲群戰鬥。現在將車里所有的材料都帶在身上,製造出更多的炮塔來。 <p學習投擲手榴彈,拿着手榴彈朝目標按鼠標左鍵即可投擲。手榴彈是范圍武器,能夠給附近的敵人造成濺射傷害。 <p現在要調查東邊的殘骸,那邊有兩只小型沙蟲和蟲巢核心,小型沙蟲會拋擲攻擊,蟲巢那里不斷的有蟲子朝主角攻擊,所以不能貿然接近它們,而是在地上擺放炮塔並填裝此前製造的棘輪彈盒,再用快捷欄里的新道具-石牆將它們保護起來,讓它們自動清掃沖擊過來的蟲群,而主角不必忙於戰鬥,只是輕巧的奔跑躲閃就可以了。 <p利用蟲群攻擊的間隙繼續往前擺放炮塔,層層遞進接近殘骸,炮塔不夠用的話可以拆先前的。將兩只沙蟲消滅後,這里基本沒什麼威脅了,再將母巢摧毀。在殘骸旁邊再擺幾座炮塔防禦,進入殘骸調查。 <p在殘骸里找到一些炸藥和防禦膠囊,炸藥可以製造導彈,導彈對付蟲巢很有用;防禦膠囊能產生一隻飛行機器人,它會跟隨着主角朝敵人射擊,無論主角是設置炮塔,還是前去摧毀蟲巢,飛行機器人都會持續的朝敵人攻擊,是勇闖敵營的好幫手。 <p找到東南方飛船殘骸里的電腦 <p接下來要前往東南方的另一處殘骸調查,那邊的蟲巢密布,沙蟲遍地,非常難以接近。這里利用石牆修築碉堡,層層朝東南的蟲巢推進,遇到蟲群就把它們引到碉堡附近射殺。 <p在逼近蟲巢位置時,多造些防禦膠囊護身,前去清掃沙蟲和蟲巢。雖然剛拿到的炸藥可以製造導彈,它的傷害並不是太高,還經常會浪費在蟲子身上,所以不推薦用它。相比之下,防禦膠囊非常好用,可以多造些帶在身上,一次可以放出14隻,只須在沙蟲和蟲巢那里轉一轉,飛行機器人會很快將其搗毀。 <p損血的話就跑回炮塔那邊休息,恢復差不多再補滿機器人,繼續清除蟲巢。 <p等所有蟲巢和沙蟲消滅,在沙地里找到飛船殘骸,從里面找到一部電腦,解鎖新科技。任務完成。 第4關:輕型飛機 <p蟲群在不斷的進化,利用目前的技術無法打敗它們,只有悄悄的逃離這片地方。現在需要製造一架輕型飛機,正好附近有座油田可以製造塑料,它是製造飛機的理想材料。 <p研發原油處理 <p任務開始有成群的蟲子在攻擊基地邊緣的炮塔,這里和蟲群保持距離,或者直接撤退到東南的基地里,那邊的炮塔會清掉它們。 <p記得從車輛里拿彈盒和牆壁,將彈盒補充給炮塔,牆壁用來構建防禦工事。 <p為了研發順利,建議造好科技包1、2級的自動化生產線,如圖所示,是筆者建好的紅綠瓶自動化自產線。電線路、銅板和鐵板的生產線是現成的,只須將它們組裝好就行了。 <p紅瓶-科技包1: <p鐵板X2=鐵齒輪 <p鐵齒輪+銅板=科技包1 <p綠瓶-科技包2: <p鐵板+鐵齒輪=傳送帶 <p鐵板+鐵齒輪+電路板=電力機械臂 <p傳送帶+電力機械臂=科技包2 <p在生產期間,蟲群會經常的騷擾,這些蟲群兇猛異常,其中的穿山甲很容易將牆壁破開,若是被它沖進基地,當前的炮塔很難殺掉它。所以,修復東北方的牆壁,在東南方的樹林邊緣也要修建牆壁,並建造堅固的碉堡用來抵禦蟲群。等後面生產出石磚,不時的修補和加固圍牆。 <p通過科技包的自動化生產線,不久就擁有大量的紅綠瓶了,現在放置實驗研發「原油處理」。 <p研發:原油處理→解鎖研發項目可燃物、流體處理、塑料、硫磺處理;解鎖製造泵機、石油精煉廠、化工廠、固體燃料等等。 <p研發:流體處理→解鎖儲液罐、小型泵等 <p研發:塑料→解鎖製作塑料 <p製造足夠的塑料來建造飛機 <p在原有的鐵板生產線上增加一排電爐,用它們將鐵板加工成鋼板。 <p再在西邊的石礦上安排電能採掘機、電爐等設施來生產石磚。石磚可以製造成牆壁,用來防禦基地。 <p擁有鋼板和石磚後就能製造泵機和精煉廠了,泵機要放置在有原油的地方,地面有一小片黑色液體的位置,在基地的東北邊,臨近防禦線的位置有5片油田,將泵機安放在那里。 <p用管道將泵機連接起來,再接儲液罐,接到精煉廠。 <p注意精煉廠的管道方向,兩路是入口,三路是出口。 <p精煉廠的三路管道分別產出的是石油氣、輕油和重油,這三種產品是同時產出的,如果有任一種產品不能消耗排放,那麼精煉廠的作業就會中止。 <p將精煉廠的石油氣、輕油和重油的管道引出來,分別接上化工廠。點擊化工廠來設定它要生產的東西,石油氣和煤礦用來生產塑料、輕油和重油都用來生產固態燃料,生產出來的東西都用機械臂裝箱,這樣整個石油生產線就不停的運轉起來了。 <p為了提升生產速度,也可以連接多座化工廠形成簡易的生產線,量產塑料。 <p我們現在看一下可製造物品,在武器裝備一欄里找到製造「小型飛機」的材料單: <p塑料X120+高級電路板X250+電力引擎單元X20+電池X150=小型飛機 <p高級線路板生產線 <p要生產高級電路板,需要研發「進階電學」。 <p研發:進階電學→解鎖研究項目:激光、太陽能、高級材料處理2、模塊、電力引擎;解鎖可製造物品:智能箱子、紅線纜、綠線纜、高級電路板、處理單元。 <p利用銅板製作銅線,再利用現有的電路板生產線,和石油生產出來的塑料,製造出高級線路板。 <p製造:銅板=銅線X2 <p塑料X2+電路板X2+銅線X3/4=高級線路板 <p電力引擎單元 <p研發:電力引擎→解鎖製造電力引擎 <p製造:管道2+鋼板+鐵齒輪=引擎單元 <p電路板X2+引擎單元+潤滑油X2=電力引擎單元 <p電力引擎單元要用組裝機2型來製造,當設定生產電力引擎單元後,組裝機上會出現兩根管口,將化工廠生產潤滑油的管道接上去就行了。至於鋼板和鐵齒輪從原有的生產線上引出來。 <p電池 <p研發:硫磺處理→解鎖研究項目「電池」和「爆破」,解鎖製造物品:硫酸、硫磺 <p製造硫磺需要用化工廠。用水泵將水抽上來,接通到化工廠的管口,另一根管子接石油氣。有了硫磺,再用化工廠生產硫酸,直接用管道引入另一座化工廠,再添加鐵板和銅板來生產電池。 <p製造:水X3+石油氣X3=硫磺 <p製造:鐵板+硫磺X5+水X10=硫酸 <p製造:鐵板+銅板+硫酸X2=電池 <p製造小型飛機 <p將所有材料收集齊,就可以製作出小型飛機了,主角乘坐飛機前往遙遠而安靜的地方…… <p至此劇情任務模式(基礎戰役)結束,此模式中你體驗到了遊戲基本操作和科技研發流程,接下來還有兩種模式供你自由探索。 <p自由模式:結合所有的科技自由探索,你要重新研發科技、製作武器裝備,創建生產線等。 <p沙盒模式:可以自由的創造你的生產工廠,沒有任務目標,也沒有敵人打擾。 來源:遊民星空

《異星工廠》鐵路系統圖文解析

No.1 機械臂的左上遠原則 <p即是說,機械臂方向和傳送帶成水平,則永遠放在傳送帶左邊或者上邊。若機械臂方向和傳送帶方向交叉,則放在離機械臂遠的一邊 No.2 蒸汽引擎與鍋爐的正確使用方法 <p3個鍋爐搭配2個蒸汽引擎能達到最高效率,尾部建議連起來,建議鍋爐和引擎之間不要有太多的管道 No.3 分離器的正確用法 <p如圖,分離出來的東西是不會交換所在傳送帶的相對位子的(即是說傳送帶左邊的物品分離出來依然在左邊) No.4 鐵路系統 <p這是兩種常見的鐵路搭建,不過樓主建議大家使用第一種 <p關於車站的搭建,注意箭頭方向,這里是只能接收從左側來的火車(這里是很多大家提示找不到路徑的原因之一) <p信號燈決定了這段鐵路只能往特定的方向行駛(高級運用╮(╯▽╰)╭) <p車身是能放在車頭前後的,但是注意車頭有方向,途中是向左。另外,停站機制是以第一節車廂頭部和站牌對齊算到站。圖中是一個自動裝卸的例子o(╯□╰)o <p打開車頭界面,下面的站可以點右邊的+添加到時刻表中,中間的時間標致是設定時刻表中的每一站停靠的時間(要一站一站改),剩下的功能就不多說了,有中文╮(╯▽╰)╭。 <p點擊右上角的三角就自動循環跑了(注意下面的是你搭建的所有車站,並不一定在這段鐵路上) <p最後注意車頭是要加燃料的!!!可以自動添加(和自動裝卸一樣) 來源:遊民星空

《異星工廠》雙環線紅綠瓶循環生產線心得

<p這遊戲本身很有意思,內容也蠻豐富的,各種設定也很不錯! <p關於入門級的紅綠瓶生產線網上很多了!大致看了下,涉及到環線的不多,當然用分線器分離傳送帶的物資是一個辦法!其實我們也可以利用傳送帶(地下傳送帶)加智能機械臂組成雙循環的環線生產線。 <p成品和原料在兩條環線上循環,利用智能機械臂分揀,這樣基本杜絕了非環線終端物資積壓的問題,當然環線需要長一點,以及利用長臂和彎道實現外側放置物資等等! 效果如下圖: 夜晚 白天 來源:遊民星空

《異星工廠》開局圖文心得

<p遊戲有三種模式,這里只介紹第二種,從「新遊戲」開始的freeplay模式! <p進入後可以看到這麼一個設置界面,基本都是中國人能看懂的了吧,當然有幾個地方我會解釋下: <p1:有兩處沒有翻譯到,分別是原油和敵人。。。。 <p2:密度,密度越高,就越破碎,會影響到規模,當然,你如果是喜歡東建一個西建一處的話,那就開大點吧,如果是像樓主這樣喜歡分區規劃的話,開到低就最好了!地形只有密度一項,建議開低點,要不然相當的不自然。。。。 <p3:水只有規模一項,同樣建議開低,一般水就夠用了,當然你要把需水的建在水邊才行。 <p4:初始區域。。。。。這個范圍內不會有敵人,還有規模選項中有依賴這個大小的選項。 <p5:敵人的規模不建議選無,因為有科技是需要殺怪才能研究的!!!!!如果想大搞建設,選中和平模式就好,只要你不攻擊,敵人也不會攻擊你,炮台除外!!!!!!!!! <p6:最後這兩項就是地圖范圍了,各取所需吧~! <p開局後不要急,先轉轉看看周邊的資源,煤、鐵、銅、石頭必須要有,最好別太遠。。。水的話能看到就好了,能近一點當然也更好了! <p筆者這局悲劇了,沒有看到煤。。。。。怒而重開!!! <p再次開局後按「M」鍵看地圖!YE~!右下橙色的是銅,中間藍灰的是鐵,下方的黑色是煤,左邊中間亮棕色的是石頭,上面玫紅的是原油!!!GOOD~! <p布局有點散亂,但已經可以無憂的開局了! <p先把煉鐵鍵上,礦機的箭頭對着爐子,這樣我們就能直接得到煉制完成的鐵塊了!! <p在去往下面的煤區挖煤前,別忘了鐵斧??好吧,這玩意又能挖地又能砍樹,就這樣吧。。。。 <p記得順手帶走幾棵樹,等下要造木箱的。 <p在給兩台機器加上煤後,我們就能源源不斷的得到鐵塊了,記得鐵塊最大累計128個,超過的話就不會在煉制了哦~!! <p另:礦機耗煤速度比爐子快,所以不要平均分配了哦~! <p乘着爐子在煉鐵,跑到左邊挖上10-20個石頭,然後回來取出剛出爐的鐵塊。。。哇。。。好燙~~ <p在做一個礦機,這次我們把它放在煤區 <p只要一個箱子就可以了!!! <p接下來的時間就是擴建,還有開采銅礦,銅礦和鐵一樣,需要一次煉制,得到銅塊! <p分享幾張工業區的圖片: 來源:遊民星空

《暗影之王2》武器工廠激光門跳躍心得

  2段跳 矮一點的直接跳,高層的雙跳,至少提前一個方格的提前量才能跳的過,調到風扇那霧化就可以過了,不要在一個地方停留太久,有重力感應的,而且被發現的話也有段時間 只要能沖到風扇那霧化走人不算失敗的。 來源:遊民星空

《COD10》雪地工廠跳躍bug圖文教學

<p先來到這地方 <p加速條跳到屋頂 <p屋頂是個很好的陰人地方,但不夠無恥 <p來到這地方,帶上掉落不受傷害的技能,往下跳 <p注意對准位置 <p成功跳到貼圖外面 更多相關內容請關註:決勝時刻10:幽靈專區 來源:遊民星空

《內部敵人》對付獵殺者及製造工廠心得

如何對付獵殺者(隱形魷魚) <p一看到它隱形就記住位置,然後丟狙擊手的探測球、或是火箭、手雷盲炸。 <p集體集合別離太遠,然後全體警戒,等它自己送上門,然後掩護射擊亂槍打死。 <p副裝備有植入呼吸裝置,能使纏繞攻擊無效。 <p基因改造的電流外皮能反隱。 製造工廠 <p戰術裝備(戰術繩索)推薦最優先研究,再來改良型醫療包→電擊器→綠球(外星人手雷)→彈藥庫→MEC相關科技→先進飛行→改良型電擊器→手槍相關科技→SHIV相關科技(如果你想用無人機,可以提前,無人機在EW中有新科技-哨兵自動組件,相關科技發展好後,無人機在高難度下還是有優勢的) 更多相關內容請關註:幽浮專題 來源:遊民星空

《惡靈古堡6》怪物工廠地圖高分心得

一直以來困擾我的傭兵第二關鋼鐵猛獸,也終於打出了150!!!! 這關遲遲不能150的苦手們訣竅: 打完所有時間柱子之後,去最高層,和隊友一人守在一頭刷小兵,刷到50,這時候很簡單,敵人會來找你~。難點在50之後,大猩猩刷出來了,這時候你要和隊員換上最強力的武器(今天隊友用是Jake,所以他換上了麥林,我用的是Helena,所以用盲狙,我的技能就是快速射擊傷害增加),然後一路屠殺大猩猩,一直殺到最底層。在最底層,你和隊友接着一人守住一邊,這時候,敵人也比較容易找到,到了120的時候,你和隊友其中一個人就開始玩最高層沖!另一個人留守最底層,等殺到了130的時候,留在最底層的那個人也開始往上沖!這時候是最容易斷的!!130之後,從最底層往上沖的那個人,要時刻回頭看看底層有沒有遺留的棉花糖可以打,最好就是用狙,看到快斷了,直接拿狙搞定~等你和隊友都沖到頂層,並且還沒有斷的,那就輕鬆了~~可以等着降落傘兵刷出來,一直打到150~~~後後後~~ 之前怪物工廠那關也沒有150,也是聽了吧里的高手Silver_Wings的指導 找到了刷兵點,今天和比良坂直接一次成功!一次150!! 而且意外之喜就是,這關的積分排名,我和比良坂是世界第五!!竟然超越了Top_Sniper2013和Silver_Wings~~ 主要是這關刷兵節奏不快,但是又不會斷,所以能很輕松的用我的+7秒戰術,所以刷出了隱藏BOSS~~~142W的積分,世界第五~~ 更多相關內容請關註:生化危機6專區 來源:遊民星空

《殺手5》死亡工廠殺格林博士最佳方法

在同一個房間里,就是你DISABLE ALARM的那個房間,書架上有個感應器,拾起來,放到桌上還沒有完成設計的地雷上,一會兒目標來了他會看。。之後麼。 更多相關內容請關註:殺手5專區 來源:遊民星空
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《蜘蛛俠 時空邊緣》流程圖文攻略

第一章 開始先是看到原始蜘蛛俠正在被巨大的怪物虐待,先活動一下筋骨按照下方的提示進行攻擊,因為是訓練序章所以不會死亡。危機時刻2099蜘蛛俠穿越時空救下了原始蜘蛛俠,看似比較亂的感情糾結其中是有起源的。遊戲採用倒敘的方式,故事回到時間發生之前的2099。 第二章 控制角色:2099蜘蛛俠 在通風管道中爬行一直到工廠的上方,看到下面正在大規模批量生產機器人。非常漫長的爬行主要是讓玩家能看到四周的製作團隊人員名單,不得不說是種折磨。透過上方的玻璃看到下面的Walker後開始跟蹤,仍然是無限的爬行。 第二道門需要做些操作了,當黃色的掃瞄上來後要躲避,不能站在黃色區域否則安全門無法打開。終於站起身後有基本的跳躍和悠盪提示,看到紫色的光球都是可以收集的。在風扇口通過轉移來到另一邊後進入門內發現沒有可以落腳的地方,需要持續悠盪到對面平台上。 爬牆到達頂部後是一個大的出風口,跳入中央的洞穴內看到Walker通過時空機器逃走到原始蜘蛛俠的時代,世界的一切也都隨之改變。 思維回歸後敵人出現並且使用跟蹤導彈,看到身上紅色的倒計時快到時L2迅速減緩時間然後撤離,利用這種方式誘導導彈把紅色的電子門炸開。里面開始真正的搏鬥,按照提示熟悉一下基本的戰鬥操作。 登上中央的升降台後開始劇情,通過思維聯絡原始蜘蛛俠,但是貌似原始蜘蛛俠並沒有相信這件事情。 第三章 控制角色:原始蜘蛛俠 出門就被炸得昏天暗地,來到門前用方向下鍵開啟蜘蛛視野可以看到門口的守衛身上有鑰匙一把,得到鑰匙後可以繼續進門。 商場中上下左右使用槍械的敵人不少,目標正對面的大門上去猛拽後鐵門打開,紅色的激光必須要躲避這里多利用爬牆進入通風口。看到被藍色保護罩包圍的安全門無法通過,從它右側的小口繼續前進。 進入被紅色激光保護的場地後L2迅速通過激光牆,把身上有紅光的守衛消滅後獲得鑰匙,控制室內中央的藍色儀器就是目標,摧毀後發現世界確實又有變化了。 按提示購買新能力後L3+R3使用將四個敵人幹掉,遠路返回之前有藍色保護罩的安全門已經被打開。接下來的場景需要用蜘蛛視野找到三把鑰匙的守衛,全部獲得後才能開啟紅色的安全門。 發生大爆炸後要在牆壁攀爬進入廢墟,不要觸碰到凌亂的紅色激光。進入工廠內部看到巨大的機器人被鎖定在中央,而另一端2099蜘蛛俠正在和這個機器人拚命,所以找到所有的藍色光環位置摧毀機器人,一共有腳,胸,頭三個位置。 第四章 控制角色:2099蜘蛛俠 上來就是混戰,幹掉周圍敵人的同時還要躲避導彈的攻擊,並且引導導彈炸開鐵門。接下來看到那個攻擊老鼠的炸彈一樣用L2躲避,使用方向下鍵看到鑰匙目標後爬牆通過左側的傳輸帶底部進入。 拿鑰匙的場景敵人非常多,多利用分身技巧,幹掉一批後里面持鑰匙的機器人會出來並且帶着一票小弟。 得到鑰匙後返回紅色電子門,進入後直接衝向對面的安全門進入。里面再次需要鑰匙,世界再次改變後出現不少敵人,目標是鑰匙所以途中的敵人可以放棄,進入大廳後出現空中敵人小心他們的下衝。 拿到鑰匙後先把旁邊控制室內的裝置摧毀,然後返回紅色安全門。跳入通道後開始飛行,飛行需要技巧特別是鑽空隙的時候要看前方的瞄準位置。 飛行完又開始爬牆,這里需要配合L2 前進因為有不少防禦裝置,很容易空血。恢復正常行走後又是混戰,敵人種類沒有變化。快速前進再次爬牆,這次除了防禦裝置射擊之外還有紅外線激光,難度有所提升。 第五章 控制角色:原始蜘蛛俠 敵人物種開始出現變化,先把屋子里面的敵人都幹掉獲得鑰匙。在房間盡頭看到Eddie已經被完全控制並且放出炸彈。跟上去進入控制室打開機關後電子門會有時間限制,在時間消耗之前進入門內。 滿屋子的紅色激光爬牆通過再次遭遇變異怪Eddie,看來勸說已經不管用了,繼續追擊時發生爆炸導致2099發生改變。 快速逃離爆炸區域,看到巨型氣罐後按動開關,但是2099那邊仍然還有兩個氣罐在泄漏,需要找到另外兩個氣罐並且實施保護。最後需要關閉鐵門才能保護最後一個氣罐。 攻擊鐵門打開缺口進入通風管道,來到控制台拉動開關後跟隨紫色球體的線路爬牆,這個門同樣有時間限制的。從怪物守衛身上獲得鑰匙後打開鐵門進入研究室內,看到Eddie和博士在一起,一切都有了合理的解釋,而且Eddie變身後能力更加強大。 Boss戰開始,雖然看起來有些兇悍但是並沒有那麼可怕,近/遠距離連擊配合L2完全沒有威脅,被打到空中的話跳躍攻擊正好可以施展。第一階段把Boss扔進倉庫後走進去象徵性的戰鬥後會進入劇情。 第六章 控制角色:2099蜘蛛俠 上來直接就有戰鬥,把空中守衛機器人消滅得到鑰匙。進入後本來的廊道突然消失,整個世界再次發生變化。把屋子里面的守衛消滅後在二層平台先拉動機關,然後迅速進入打開鐵門,不要等到原子牆出現。 接下來的屋子里面用蜘蛛視野看到三把鑰匙的守衛後殺死獲得鑰匙開門進入,下面都是原子網所以要在空中作業,進入控制室內打開開關後從通風口爬出快速進入門內。 爬行悠盪後來到門前,這里可以選擇去關掉下方原子網或者直接跳下開門,進入後再進行一段距離的爬行跟着紫色球體走就沒有錯了,場景切換再次回到原始蜘蛛俠這里,已經被虐的不成樣子了。 切換回來後把屋子清理干淨得到鑰匙,三把鑰匙獲得後打開鐵門同時原始蜘蛛俠那邊身處險境,但是被2099成功救了下來。2099進入時空門內和Eddie開始戰鬥,還是老一套方法一直到怪物沖進室內的時候原始蜘蛛俠甦醒並且發現世界有所改變。 1分30秒倒計時開始這里不要攻擊Boss,要引誘Boss把旁邊三個裝置破壞才可以救原始蜘蛛俠。然後可以放開手腳殺Boss了,仍然配合L2補血。 第七章 控制角色:原始蜘蛛俠 兩個蜘蛛俠更換了時空,但是由於時空門出現故障,需要修理後才可以使用。途中會出現很多觸手,用B鍵射擊可以擊退,而防守裝置也可以用蛛網粘住後摧毀。 三把鑰匙的門前先走左側可以得到兩把,右側一把,全部獲得開門進入。這里場景比較大而且分層,找到三個可以進入的門,將里面的裝置開啟後獲得電池。三塊電池拿到後進入最後的門內,由於觸手的出現把橋徹底搞垮,所以需要在2分鍾內逃離。 最後一個房間內要快速擊退兩個觸手然後來到傳送門前將電池扔入門中。 第八章 控制角色:2099蜘蛛俠 比較漫長而且郁悶的戰鬥,一共四批敵人每當按下一個電池就會出現一批敵人。全部搞定後發現傳送門仍然不能正常運作,跳入中央的洞穴內有一個不長時間的飛行。 幹掉所有的守衛後打開鐵門鑽入通風管道,躲避紅外線激光爬到主控室打開儀器開關。接下來的一段飛行比較難,主要找準方向靈活調整,不然只能一直重新來了。 三把鑰匙在三個房間內,每間屋子里面一個盾牌守衛身上,全部獲得打開鐵門。再次飛行仍然比較難需要注意。衝入大廈內部找到牆壁上的控製器但是卻被保護無法打開,幹掉守衛後引導炸彈炸開紅色的鐵門,進入摧毀里面的裝置。 來到博物館大廳中要進入對面的紅色鐵門中必須要打開三台電腦,用蜘蛛視野可以看到三台電腦的位置。進入鐵門後有半分鍾的時間跑到對面綠色控制台前,打開機關後原始蜘蛛俠暫時安全。 第九章 控制角色:原始蜘蛛俠 打開下方三台電腦機關,每打開一個就會多一層激光牆,要使用L2來躲避。空中的吊台和紅色安全門都無法進入,進入下方有守衛的門前可以獲得鑰匙。用鑰匙開啟上層平台的門,在深處打開機關後有時間限制,迅速跑到之前無法進入的鐵門。 這里面要躲避好機槍裝置打開盡頭的鐵門後摧毀中央的裝置,迅速回到之前有藍色保護罩的門內,開始郁悶雜兵戰,敵人數量根本數不清楚,因為重點是沒有辦法全部消滅,需要把四個柱子摧毀後等待2099的救援。 牆壁上出現門後砸碎進入,爬行來到2099相同的位置後進入門內又一個需要三把鑰匙的安全門,這次的三把鑰匙在三個機器人手中,非常兇猛而且需要一層一層的解決。最後打開安全門內的控制台,中央出現一個大型的虛擬控制台。 第十章 控制角色:2099蜘蛛俠 遍地都是觸手需要擊退,看到女記者逃跑的方向後跟上去。實在搞不懂女記者為什麼一直跑,明明我們是來救援的,她跑我們就跟途中有需要鑰匙開門的就用蜘蛛視野尋找。 四處的觸手非常難纏,看到女記者蹲在角落後需要把屋內的觸手清理一下。就在可以接觸到女記者的一霎那,電梯來了個自由落體,2099也跟着跳下去開始飛行。這段飛行是目前最難的了,因為需要加速追電梯。三次觸碰電梯QTE後終於救出了女記者。 第十二章 控制角色:2099蜘蛛俠 跳入地上出現的光洞內直接進入一個控制室,把裝置毀掉。世界還在不斷變化,爬行通過通風口後跳入中央的洞穴,跳上二層紅色儀器前打開機關,下面出現一輛DNA小車,再把小車推向中央的核心柱。 鐵門打開後直接上二層控制室啟動後會出現DNA小車,保護小車不被雜兵傷害,最後將小車推入核心住。接下來仍然有兩扇鐵門會陸續打開,重復這個步驟將四輛小車都推入。接下來需要一段時間完成數據儲存,保命就可以了,當數據100%後清空場地進入數據間。 第十三章 控制角色:原始蜘蛛俠 中央大廳幹掉斧頭男獲得鑰匙,建議先把那些討厭的槍械兵幹掉。下一個屋子仍然有斧頭男,先消滅敵人後打開盡頭的房間門,不要被上面的掃瞄器掃到了。 窗戶外面出現大型怪物想要破窗而入,地上有三個控制窗戶的開關,要在Boss破窗之前關閉窗戶,但是需要先把雜兵消滅。怪物仍然不放棄,在屋頂窺視,躲避觸手攻擊來到對面的通風管道。 被觸手抓下通風管道後拿到針管,怪物再次出現,把它引入中央的玻璃房內會有毒氣讓他暈厥,過去提取DNA樣本後返回儀器。需要將三個針管都取滿才可以,從第二次開始怪物的能力上升,速度加快,而且玻璃房有觸角障礙。 第十五章 控制角色:原始蜘蛛俠 幫助2099破壞一路上的屍體容器,一共四個容器而且這里的敵人非常多。幫助2099脫險後進入鐵門觸手也一直在阻礙前進。來到大廳中央攜帶鑰匙的隊長會躲避在防護罩內,需要把三台電腦全部切斷電源,敵人仍然非常多。 進入中央的傳送門後在這個場景需要把三台電腦關閉並且獲得鑰匙,返回後進入紅色鐵門。穿過爬滿觸手的走廊後看到被我們吸血的怪物又跟了上來。 第十六章 控制角色:2099蜘蛛俠 第一個場景誘導導彈炸開鐵門是關鍵,因為發射器的距離很遠,要先把路上的障礙清除才可以。第二個房間的導彈更加困難,需要空中游盪才能足夠時間引導,多練習幾次吧。 進入房間後殺死守衛獲得鑰匙後打開紅色的鐵門,再次引導一次導彈炸開鐵門後可以進入CEO的辦公室了,並且看到他的幻像。 另一側原始蜘蛛俠開始對付窮追不捨的巨大怪物Boss,首先要用遠程射擊它的觸手,並且躲過攻擊。看到地面出現光柱後跳上去充電,怪物會原地被束縛,這個時候上去攻擊才有效果。重復兩次後把怪物的兩個觸手摺斷,切換到另一邊。 2099開始和CEO戰鬥,這場戰鬥要用技巧,不能直接攻擊,躲避攻擊才是關鍵。等待地上出現觸手後在觸手的光影上做分身,引誘Boss飛過去就會被觸手纏住,這時候再攻擊就可以了。 回到原始蜘蛛俠的戰鬥,這次要小心身邊的黃色原子能,感覺濃重後要跳起稀釋。仍然用遠程射擊兩個觸角,一直到柱子出現,這次要兩個柱子全部充電才可以上去攻擊,大概三次後Boss的最後兩個觸角也被折斷。 回到2099的Boss戰,這次要引誘Boss到觸手的邊上,然後射擊觸手依靠觸手的幫助擊翻Boss後上去攻擊,仍然三次攻擊後跳回原始蜘蛛俠。 全力攻擊怪物一直把它推回傳送門後轉移到2099,可以直接攻擊Boss了,當Boss爬上門瞄準發射光束的時候要分身躲避。當Boss最後一次爬上門後需要在它發射光束的同時用遠程射擊把它擊落才可以最後致命一擊,幹掉最後的CEO後遊戲結束。 來源:遊民星空