Home Tags 幻塔

Tag: 幻塔

《幻塔》疊層迷域活動攻略 疊層迷域怎麼玩

不破咲已經進up池了,差幾個赤核保底怎麼辦! 快來試試新活動——疊層迷域! 如何在10人中站到最後呢,我摸索出了一個辦法,進前三是妥妥的。 玩這個遊戲最重要的是心態,千萬不能慌。 地台並不是踩上去馬上就會掉下去的,而是完全消失後才會,所以在它變化的時候我們有充足的時間去觀察下一個落腳的地方。 等待開始期間,可以利用這個時候好好觀察一下腳下的地形,規劃好行動路線。 如果有能量球或者冰凍炸彈就要繞著走了。 玩這個遊戲最重要的不是害人,而是存活到最後一個。 排名越高獎勵越多,所以要盡量苟住,不要有害人的想法。 不要快速移動,也不要站在兩個格子中間,找到人少的地方,一個格子快消失時移動到下一個,就這樣緩慢推進。 看到快速移動的人,一定要離他們遠一些,這些人會打亂我們的節奏。 當遇到斷崖時,可以用二段跳到對面的台子上。 不慎掉落時,快速觀察下方的情形,找到合適的落腳點。 不要看這個台子有很多格子,這個冰凍炸彈一次就都能炸掉。 實在沒有好的落腳點,十字雷射也可以跳,這個還是挺好躲的。 電磁力場威脅不大,只要不碰到就行,也可以跳。 加速藥丸這種就沒必要吃了,因為我們是慢速策略,越慢越好。 見到帶護盾的趕緊躲,有多遠躲多遠,它會把我們彈開。不過也可以撿一個自保。 還有一個翻盤的方法,就是踩這個彈射平台,它可以把我們彈射到上面一層,延緩掉落時間。 但是這個賭的成分很大,如果上方沒有台子,反而會落到更下方的台子,甚至彈出場外。 總結: 1.採取慢速策略,一個格子快消失時再移動到下一個格子。 2.掉落不要慌,快速觀察下方地形,尋找合適落腳點。 3.見到冰凍炸彈、帶熔岩護盾、到處亂竄的躲得遠遠的。 4.如果沒有好地形,不如提前跳下去,找一個好的落腳點。 5.沒有辦法的時候可以找彈射平台賭一把,但是有被彈出場的風險。 來源:遊民星空

《幻塔》6月8日更新 平衡巔峰聯賽流泉徹心的強度

維護期間給您帶來不便,塔塔深感抱歉。維護結束後,請重啟遊戲以完成客戶端的更新。塔塔將通過郵件,為6月8日05:30前到達18級的拓荒者寄出維護補償墨晶*300,郵件有效期為30天,請盡快領取。 此外,關於iOS客戶端源器-機械手臂的問題,目前正在全力優化中。近期,我們將在App Store中上架新端以修復相關問題。屆時拓荒者可自行選擇前往下載。 感謝您的理解與配合!預祝遊戲愉快! 【調整內容】 1. 平衡巔峰聯賽中武器-流泉徹心的強度 2. 巔峰聯賽中,去除武器-巴爾蒙克連攜技「零度撕裂」/流泉徹心技能「動心流·凝泉掠影」對敵方玩家的控制效果 3. 源器-全息投影復刻角色調整為不可釋放武器-流泉徹心5星效果幻時 4. 優化暗域部分場景/特效 5. 優化部分武器特效 6. 優化部分功能文字描述/顯示 7. 黑名單人數上限調整為100人 【修復內容】 1. (安卓客戶端)特殊操作下使用源器-機械手臂後小機率角色瞬移/斷開連接的問題 2. (安卓客戶端)特殊地形使用源器-機械手臂後角色起飛偏移的問題 3. (安卓客戶端)源器-機械手臂小機率冷卻時間異常的問題 4. (安卓客戶端)源器-機械手臂陀螺儀失效的問題 5. (安卓客戶端)源器-噴氣背包塗裝小機率顯示異常的問題 6. 源器-原能護盾5星效果BUFF圖標異常未顯示的問題 7. 序列幻象中使用源器-V型機甲後1星效果異常殘留的問題 8. 特殊操作下武器-流泉徹心技能「靜心流·聚凝泉涌」冷卻時間異常的問題 9. 武器-電磁刃小機率出現傷害元素異常的問題 10. 武器-疾雷雙刃閃避攻擊後小機率角色狀態異常的問題 11. 武器-巴爾蒙克「寒冰領域Ⅰ」效果小機率異常的問題 12. 武器-零度指針6星效果未增加雷攻的問題 13. 武器-熾焰左輪閃避攻擊未觸發火元素武器灼燒效果的問題 14. 武器-冰風之矢釋放分支技「箭雨」後切換武器,特效屬性顯示異常的問題 15. 武器-破曉分支技「肩炮發射」可觸發蕾貝意志套裝效果的問題 16....

《幻塔》不慌不「芒」疊層迷域限時活動現已開啟!

+++活動時間+++ 2022年6月6日12:00-2022年6月15日23:59 +++活動簡介+++ 拓荒者隨機外形,避開多重干擾,利用浮台不跌落底層,為了爭取更好的名次,一定要不慌不「芒」哦。參與比賽贏取【迷域勛章】,可以兌換赤核、能量晶塵、SSR源器碎片箱等豐富獎勵嗒。 了解更多請戳下圖↓↓↓ 活動內容與規則以遊戲上線為准 來源:遊民星空

零,生日快樂!拓荒者記得留意遊戲內的驚喜派送哦

命名為學習資料的文件夾正在被強制刪除中! 90%…… 80%…… ………… 10%…… ………… 發現入侵者記號:ZERO 破解ZERO留言>>>今天是什麼日子?你記得嗎? 記著呢!記著呢!零,生日快樂!(〃 ̄︶ ̄)人( ̄︶ ̄〃) 小聲問:所以本獺的學習資料還能恢復嗎?(¬‸¬) ? 18級以上的拓荒者記得留意遊戲內的驚喜派送哦~ 來源:遊民星空

《幻塔》2.1微光深徊先遣服更新內容解析

▌冒險菜單中的變化 ++周活躍規則改動++ 上個版本原能信標刷活躍玩法一去不復返了,全新的活躍積累制度,採用了隨機任務模式,經過up測試,現在的活躍度機制,將會更快完成每周900活躍度的獎勵,同時也起到一定的引導作用,像舊日、虛空等副本還是比較重要的。 ++新增裝備詞條鎖定道具++ 數據中繼器,周活躍900獲得,使其在進階時可以選擇一條隨機屬性鎖定,進階不會提升這個屬性, 好不好用上線後大家可以嘗試哦,比較稀缺建議最後一星使用。 ++懸賞任務改動++ 現在我們可以在亞夏、維拉自由選擇想要接取地圖的懸賞任務了,極大了減少了跑圖傳送次數。 ++邊境戰區與虛空裂縫超級減負++ 現在我們可以通過選擇次數一次副本使用多次次數了,這個真減負,一個裝備一個意志檢索憑證副本,省了很多時間。 ▌背包新增內容一覽 ++新增三套裝備預設++ 在新的版本中我們可以預設三種不同的裝備類型,用於面對不同的副本,對純色隊的發展非常有利。 ++新增武器招式一覽++ 在武器詳情頁,武器外觀上方,新增招式列表,可以快速查看當前武器的招式手法。 ++MI-a新時裝++ 暗域探索獲取-探險家,好像有電燈泡的功效。 ▌其他優秀優化與減負 ++大世界寶箱可以一次多開++ 選擇多倍模式將獲得對應消耗次數獎勵,記得點一下選擇哈,默認1倍。 ++木樁新增詳細統計++ 這個位置就是幻塔支線那里,綠洲俱樂部旁邊-前往hotta工作室就到了。 ++設置界面新增幻塔官方社區【逗留一會】入口++ 可以與更多幻塔玩家一起交流啦 來源:遊民星空

《幻塔》「微光深徊」版本更新公告 暗域場景解鎖

iOS客戶端將於6月1日03:00後開啟整包更新,屆時登錄遊戲會有強更提示,請跳轉更新。更新結束後塔塔將通過郵件,為6月1日03:00前到達18級的拓荒者寄出維護補償:墨晶*300,郵件有效期為30天,請盡快領取。 此外,由於活躍度系統調整升級,本次更新後拓荒者的「本周活躍度」將會重置清零。 感謝拓荒者們的理解與配合!預祝遊戲愉快! 【更新內容】 一、新增支線劇情任務 1.不破咲相關支線任務-超究極的戰士! 2.HOTTA工作室支線任務-再來做個遊戲吧! 3.其他支線任務(探索維拉地圖觸發,了解更多時空故事) 二、新場景解鎖-暗域(角色達到80級開放) 全新可探索內容,專屬探索度獎勵,全新暗域光源解謎玩法,更具挑戰性的野外戰鬥。 三、不破咲·限定訂購(具體規則屆時請見訂購詳情頁) 全新武器-流泉徹心/擬態-不破咲/不破咲·意志 2022年6月3日12:00至2022年6月23日4:59 活動期間,拓荒者在「不破咲·訂購活動」中可使用【赤核】進行訂購。限定武器【流泉徹心】獲取機率將大幅提升,初次獲取可解鎖限定擬態【不破咲】。每次訂購除了獲得隨機武器之外還會額外獲得1個【回火鑄金·流轉】,每120個回火鑄金·流轉可兌換當期UP流泉徹心。 活動期間,拓荒者在「不破咲·訂購活動」中可使用【特種憑證】進行訂購。限定不破咲·意志的獲取機率將大幅提升。每次訂購除了獲得隨機意志之外還會額外獲得一個【超頻晶片·流轉】。每80個超頻晶片·流轉可兌換當期UP不破咲·意志。 四、六一快樂·Mi-a來信 6月1日更新後-6月1日23:59 登錄遊戲即可在【福利】界面領取Mi-a贈送的兒童節禮物。 ※需解鎖【福利】界面。 五、童心稚趣(具體規則屆時請見遊戲內相關界面) 6月1日更新後-6月7日23:59 活動期間,可通過參與日常玩法、商城購買途徑獲得活動道具【泡泡瓶】。日常玩法途徑每日獲取【泡泡瓶】上限15個,上限可累計。商城購買途徑購買【泡泡瓶】限購100個。前往背包使用【泡泡瓶】,每開啟一個【泡泡瓶】會機率獲取2至4個數量不等的活動貨幣【泡泡】,【泡泡】可以在活動商店內兌換相應獎勵道具。 六、伺服器-白月破曉開放角色轉服功能(6月1日10:00) 可轉出或轉入,具體規則屆時請見遊戲內【角色轉服】界面。 【調整內容】 1.「美妝捏臉限時1折」活動結束,美妝價格恢復100墨晶 2.武器-否決立方新增Ⅱ階武器外觀 3.武器-零度指針6星治療蜜蜂提升攻擊的范圍優化 4.聯合作戰-時空訓練場/深海基地/深海試煉場/鬣狗角鬥場難度-02/03去除怪物抗性、難度-04調整為單抗 5.武器頁簽界面新增【招式列表】按鈕 6.優化源器-機械手臂/熔岩炸彈使用體驗 7.鏡都HOTTA工作室仿生機器人開放傷害統計功能 8.新增道具性別轉換卡 9.新增道具數據中繼器(裝備進階時可選擇一條隨機屬性在進階時不被提升,每進階一星消耗一個) 10.邊境戰區/虛空裂隙可選擇消耗多次次數、開啟晶片寶箱Ⅰ型可選擇消耗多枚晶片 11.周活躍功能調整為任務形式 12.人工島建造場景怪物刷新時間調整為每周一5點,總收益不變 13.提高批量合成的數字輸入上限 14.每日懸賞可選擇區域接取 15.意志進階星級新增重置功能 16.裝備新增快捷切換功能 17.序列幻象積分獎勵/舊日幻象排名獎勵新增時空晶塵 18.優化變身卡的使用:加入快捷使用欄中 19.優化聊天頻道消息查看體驗 20.優化角色劉海陰影效果 21.優化手把操作體驗 22.優化【新戰鬥相機】功能 23.優化自動戰鬥體驗 24.優化手動鎖定目標的操作體驗 25.優化鏡都NPC的移動路線 26.擬態對話新增消息歷史回顧功能 27.組隊隊伍目標新增【野外首領】 28.次元歷練/時空亂境默認選擇當前等級最高難度 29.背包內的裝備支持強化/進階 30.對其他部分玩法及功能進行了調整、優化 【修復內容】 1.武器-終結者技能「炮台」釋放後角色機率角色狀態異常的問題 2.網絡異常情況下武器連攜技機率異常丟失的問題 3.地圖界面機率顯示異常的問題 4.商城禮包界面機率顯示異常的問題 5.菜餚BUFF小機率異常的問題 6.背包回收界面機率顯示異常的問題 7.使用道具-引擎構築器後小機率掉落異常的問題 8.建造場景工坊合成異常提示「背包格子不足」的問題 9.源器-全息投影機率異常的問題 10.討伐作戰次數小機率顯示異常的問題 11.完成邏輯訓練未獲得活躍度的問題 12.分組中個別武器/意志機率異常的問題 13.部分外觀使用外形體驗後卡腳部穿模的問題 14.部分成就進度異常的問題 15.部分伺服器【角色轉服】按鈕異常消失的問題 16.其他遊戲內部分已知BUG 來源:遊民星空

《幻塔》暗域獎勵和機制講解

一、光源晶石 二、光源解密 三、怪物弱點 來源:遊民星空

《幻塔》不破咲擬態情報 不破咲技能一覽

當我進入到這種狀態之時,會感覺到心中有股溪流在涌動,所有注意力都集中在了要去注意的事情上,是很奇妙的體驗呢! +++不破咲·普攻+++ 不破咲在地面以及空中可以使用流泉徹心進行多次攻擊,下落過程中可發起霜落對命中目標造成傷害。不破咲可使用「動心流·旋渦」及「靜心流·斷泉」,產生不同的攻擊效果。 +++不破咲·技能+++ 不破咲可使用技能「動心流·凝泉掠影」向目標方向突進並短暫定身路徑上的敵方造成多段傷害;釋放技能「靜心流·聚凝泉涌」進入蓄力狀態,持續嘲諷周圍目標,蓄力期間吸收傷害,蓄力結束後根據吸收的傷害量對目標造成一次冰元素傷害。 +++不破咲·連攜技+++ 不破咲使用連攜技徹心蓮華,向目標沖刺並發動一套連擊。 +++不破咲·擬態特性+++ 當生命低於70%時,獲得40%全抗並額外獲得60%冰抗。靜心流下【涌動】提供格擋時為生命值百分比最低的隊友(不包括自己)附加3次格擋能力,格擋量不超過隊友最大生命的15%,持續10秒。 來源:遊民星空

動念沉心 《幻塔》新擬態不破咲角色介紹

與不破咲並肩作戰前,不妨先來看看這位特勤隊長的另一面…… 【御宅少女 中二之魂】 很難想像,身為安全部特勤隊隊長、鏡都戰力最強之一的不破咲,竟是個不折不扣的中二少女? 酷愛舊時代延續下來的特攝影視劇與工藝品「手辦」,有收藏癖,在四下無人時,會給自己添加各種戰鬥口號。 「冰雪劍士將對你執行定點清除,看招——雪之劍訣!啊啊啊好尷尬,但是好上頭!」大概就是這種場景,諸位可自行想像。 但毋庸置疑,不破咲是一位稱職的隊長。她總是親身沖鋒危險前線,對安全部的每一位成員如家人般珍視。 特攝片中的英雄主角,所擁有的不僅是強大的能力,更有信念與責任感,不破咲顯然明白這個道理。 【強大潛能 鏡都異類】 「超心流」,是鏡都科研人員的前沿研究,在這種狀態下,人的專注力將達到全新高度。 不破咲恰恰是應用「超心流」戰鬥方式的佼佼者,憑借自己肉身的力量,她擊敗了安全部隊的所有成員,取得了領隊職位。 未經過任何人體改造的她,在關鍵時刻卻能爆發出驚人的實力,這在一些人看來簡直不可思議,更有人稱她為「異類」。 不破咲是異類嗎?也許是的。但最開始嘗試改造身體的人,不也是異類嗎?無論是勇於嘗試身體改造,還是專心挖掘肉身的潛能,人類發展的軌跡,大概正因為有無數微小的異類,才不至於無趣吧。 【全新擬態 即將上線】 擬態角色【不破咲】、限定武器【流泉徹心】以及不破咲·意志,即將在6月3日上線《幻塔》手遊。 活動時間:2022年6月3日12:00至2022年6月23日4:59 活動期間,拓荒者在「不破咲·訂購活動」中可使用【赤核】進行訂購。限定武器【流泉徹心】獲取機率將大幅提升,初次獲取可解鎖限定擬態【不破咲】。每次訂購會額外獲得1個【回火鑄金·流轉】,每120個回火鑄金·流轉可兌換1個流泉徹心。 活動期間,拓荒者在「不破咲·訂購活動」中可使用【特種憑證】進行訂購。限定不破咲·意志的獲取機率將大幅提升。每次訂購會額外獲得一個【超頻晶片·流轉】。每80個超頻晶片·流轉可兌換自選位置的不破咲·意志1個。 新版本還將開啟有關不破咲的全新支線任務,讓拓荒者更了解這位特勤隊長的多面性格! 強大而有趣的少女,等待你與其並肩作戰。更多「微光深徊」版本的新增與優化內容,請關注《幻塔》手遊官方。 來源:遊民星空

《幻塔》樂享六一童心稚趣活動即將開啟

+++活動時間+++ 2022年6月1日更新後-2022年6月7日23:59 +++活動簡介+++ 活動期間拓荒者參與各種日常玩法即可獲得【泡泡瓶】,開啟【泡泡瓶】可獲得活動貨幣【泡泡】,並在活動商店中兌換豐富獎勵道具。 了解更多請戳下面長圖 活動內容與規則請以遊戲上線為准 來源:遊民星空

《幻塔》2.0「維拉時空」 不破咲登場

——嗯,你也感受到了吧,躁動的心會成為專注的阻礙,感受風的流動,心會很容易平靜下來,如果風里沒有那麼多沙子就好了…… ★不破咲限定訂購★即將開啟 ++活動時間++ 2022年6月3日12:00至2022年6月23日4:59 ++活動說明++ ✦ 活動期間,拓荒者在「不破咲·訂購活動」中可使用【赤核】進行訂購。限定武器【流泉徹心】獲取機率將大幅提升,初次獲取可解鎖限定擬態【不破咲】。每次訂購除了獲得隨機武器之外還會額外獲得1個【回火鑄金·流轉】,每120個回火鑄金·流轉可兌換當期UP流泉徹心。 ✦ 活動期間,拓荒者在「不破咲·訂購活動」中可使用【特種憑證】進行訂購。限定不破咲·意志的獲取機率將大幅提升。每次訂購除了獲得隨機意志之外還會額外獲得一個【超頻晶片·流轉】。每80個超頻晶片·流轉可兌換當期UP不破咲·意志。 ※特別說明 ✦在本次訂購活動中,SSR武器的基礎獲取機率為0.75%,綜合獲取機率(含保底)為2%。每80次訂購必定可以通過保底獲得SSR武器(若訂購未滿80次,可順延至下一次訂購活動),當獲得SSR武器時,有50%機率為流泉徹心。限定活動結束後,剩餘的【回火鑄金·流轉】將等額回收為【黑市鑄金】。 ✦SSR意志的基礎獲取機率為1.7%,綜合獲取機率(含保底)為4.2%。每40次訂購必定可以通過保底獲得SSR意志(若訂購未滿40次,可順延至下一次訂購活動),當獲得SSR意志時,有50%機率為不破咲·意志。限定活動結束後,剩餘的【超頻晶片·流轉】將等額回收為【原型晶片】。 來源:遊民星空

《幻塔》「微光深徊」版本內容前瞻

動念沉心,劍意流轉!此刻,是不破咲的場合! 擬態角色【不破咲】登場!不破咲支線任務【超究極的戰士!】6月1日上線,還有HOTTA工作室支線任務【再來做個遊戲吧】的劇情呈現,帶你了解不破咲以及維拉時空的更多故事!限時訂購-限定武器【流泉徹心】以及限定意志【不破咲·意志】將在6月3日12:00上線。 微光與勇氣,全新探索區域暗域即將解鎖! 危險潛伏於暗處,拓荒者所能憑借的,只有微光與勇氣。在暗域中體驗全新的可探索內容、解謎玩法,以及更具挑戰性的野外戰鬥,准備好投身於暗域,探尋隱秘角落的寶藏吧! 六月樂享不間斷,活動玩法陸續上線! 拓荒者可以在【疊層迷域】玩法中模擬為隨機外形,體驗立體多平台場景的聯機比拼,也可以在【夢境守護】玩法中與夥伴齊心抵禦怪物入侵,還能在【執行者歷練】中收獲更多獎勵。拓荒者請勿錯過這個六月哦。 還有!海嘉德最新科技發明即將投入使用!還有,還有!序列幻象積分獎勵加入晶碎;伺服器到達一定等級,舊日幻象的冠軍戰區和精英戰區的周結算獎勵會追加晶碎! 了解更多版本信息,請戳下面↓↓↓ 版本內容與規則以遊戲上線為准,更多爆料請繼續鎖定塔塔~ 來源:遊民星空

《幻塔》5月24日維護更新公告 馬克限定訂購限時開啟

維護期間給您帶來不便,塔塔深感抱歉。維護結束後,請重啟遊戲以完成客戶端的更新。塔塔將通過郵件,為5月24日5:30前到達18級的拓荒者寄出維護補償墨晶*300,郵件有效期為30天,請盡快領取。 「白月魁·復刻活動」將在5月24日4:59結束,根據版權方要求,復刻活動中提供的武器、擬態及意志將在活動結束後下架。 感謝您的理解與配合!預祝遊戲愉快! 【更新內容】 馬克限定訂購限時開啟 5月24日12:00-6月3日4:59 活動期間,在「馬克·復刻活動」中可使用【赤核】、【特種憑證】進行武器、意志訂購。限定武器【破曉】及【馬克·意志】的獲取機率將大幅提升。 根據版權方要求,白月破曉復刻活動中提供的武器、擬態及意志將在活動結束後下架。具體規則屆時請拓荒者前往訂購詳情頁中查看。 【調整內容】 1. 優化部分擬態喚醒對話文本 2. 優化部分外觀乘坐旋轉木馬時的效果 【修復內容】 1. 武器-破曉釋放技能期間短暫丟失怪物仇恨的問題 2. 武器-否決立方的治療球在部分畫質下機率顯示異常的問題 3. 武器-破曉「重立體護盾」無法免疫武器-斯帕克「禁錮領域」禁錮效果的問題 4. 武器技能、源器冷卻時間機率異常的問題 5. 巴巴羅薩意志反傷效果觸發時,自身受到傷害異常的問題 6. 主線劇情「繼續深入」任務與哈娜對話後機率無法觸發後續任務的問題 7. 角色下蹲時眼部顯示異常的問題 8. 雙人MEGA擂台小機率進入錯誤房間的問題 9. 灰域怪物吞噬者技能表現錯誤的問題 10. 其他遊戲內部分已知BUG 來源:遊民星空

莎莉生日快樂!拓荒者記得留意遊戲內的驚喜派送

蝴蝶的雙翼沒有被折斷,少女早已新生。 願啟明星光,照耀你的前路所尋。 莎莉,生日快樂~ 18級以上的拓荒者記得留意遊戲內的驚喜派送哦~ 來源:遊民星空

「白月破曉」復刻活動第二彈即將來襲!

+++馬克限定訂購限時開啟+++ 活動時間:5月24日12:00-6月3日4:59 ◆活動期間,在「馬克·復刻活動」中可使用【赤核】、【特種憑證】進行武器、意志訂購。限定武器【重立體·破曉】及馬克·意志的獲取機率將大幅提升。 ◆根據版權方要求,白月破曉復刻活動中提供的武器、擬態及意志將在活動結束後下架。具體規則屆時請拓荒者前往訂購詳情頁中查看。 來源:遊民星空

賽彌爾生日快樂!拓荒者進入遊戲會收到驚喜派送哦

在維拉也繼續著無拘無束的行動。 雖然這就是你,但若是能再依靠一下身邊人就好啦~ 賽彌爾,生日快樂! 18級以上的拓荒者進入遊戲也會收到驚喜派送哦~ 來源:遊民星空

《幻塔》520甜蜜來襲 幻夢之輪扭蛋機即將開啟

☆使用墨晶購買【幻夢扭蛋幣】即有機會抽取新時裝-幻夢、新飾品-夜蝶、新飾品-真相透鏡、晶塵狂歡禮盒(能量晶塵橙*5000)、520主題聊天氣泡、頭像、頭像框,還能扭出赤核、金核、檢索憑證、特種憑證等珍稀道具資源哦! ☆☆活動時間☆☆ 2022年5月20日12:00-2022年5月26日23:59 ☆☆活動規則☆☆ 活動期間,拓荒者可前往商城-限時禮包購買【幻夢扭蛋幣】,使用【幻夢扭蛋幣】可自行選擇1次抽取或10次抽取扭蛋機。抽取獲得的獎勵會直接發放至背包,注意到背包查看獎勵。單個扭蛋幣價格100墨晶,抽取次數上限為99次。5月20日12:00,塔塔將給18級及以上的拓荒者送出5個【幻夢扭蛋幣】,記得在福利界面領取哦~ 【塔塔520小貼士】 1、多餘的【幻夢扭蛋幣】可在背包中回收返還為等額100墨晶。 2、玩家背包已滿情況下,抽取獲得的獎勵會以郵件形式發送。 3、實裝效果請以遊戲上線為准。 4、具體規則與機率說明屆時請見遊戲內公告。 來源:遊民星空

《幻塔》5月18日更新 新增聯合作戰新副本、星空交錯等

維護期間給您帶來不便,塔塔深感抱歉。維護結束後,請重啟遊戲以完成客戶端的更新。塔塔將通過郵件,為5月18日5:30前到達18級的拓荒者寄出維護補償墨晶*300,郵件有效期為30天,請盡快領取。 感謝您的理解與配合!預祝遊戲愉快! 【更新內容】(具體內容請以遊戲上線為准) 一、聯合作戰新副本 1) 終幕演出:周一、周三、周五、周日開放 2) 失落之谷:周二、周四、周六、周日開放 達到75級,開啟終幕演出Ⅰ(難度-01)、失落之谷Ⅰ(難度-01) 達到80級,開啟終幕演出Ⅱ(難度-02)、失落之谷Ⅱ(難度-02) 二、星空交錯 5月18日-5月31日 1) 星路歧途:周一、周三、周五、周六、周日12:00-24:00開放 活動期間,在亞夏大陸、維拉大陸上、各額外刷新6個紅色特殊星門(總計12個),每完成特殊星門挑戰,即可獲得300個「星稀」,該道具可在活動商店中兌換獎勵。 2) 雙人MEGA擂台:周二、周四、周六、周日12:00-24:00開放 活動期間,可選擇與好友組隊或自由匹配參與擂台比賽,採用單局勝制,擊敗對方兩名玩家,即可獲得勝利。勝利方每人獲得400個「星稀」,失敗方每人獲得200個「星稀」。 活動期間,參與以上兩個活動可獲得一定數量的「星稀」用於活動商店內兌換活動獎勵,包括赤核、晶簇、SSR源器碎片箱、金幣等道具。每日可獲得的數量上限為1200個,超過上限後無法再獲得。每日可獲得「星稀」數量可累計。 三、美妝捏臉限時1折 5月18日更新後-結束時間請留意後續公告通知 活動期間,美妝捏臉價格由原價100墨晶調整為10墨晶。 四、幻夢之輪 5月20日12:00-5月26日23:59 活動期間,開啟幻夢之輪扭蛋機,通過扭蛋機可獲得新時裝-幻夢、飾品、聊天氣泡、頭像、頭像框及其他道具(單個扭蛋幣價格100墨晶,抽取次數上限為99次)。5月20日12:00,塔塔將給18級及以上的拓荒者送出5個幻夢扭蛋幣,記得在福利界面領取哦~具體規則與機率說明屆時請見遊戲內公告。 五、520甜蜜超值特惠禮包 5月20日00:00-5月26日23:59 限購數量:限購1個 禮包價格:520鈦晶 禮包內容:赤核*10、特種憑證*10、金幣*52000、晶簇*520 【調整內容】 1. 美妝價格限時1折,調整為10墨晶 2. 略微降低聯合作戰難度-07/08、討伐作戰(普通)的難度 3. 新增武器/聯合作戰相關成就 4. 優化部分支線任務文本 5. 優化維拉大陸部分場景地形 6. 求生指南新增維拉大陸怪物 7. 優化5星源器-磁力風暴使用體驗 8. 優化喚醒值不足時點擊啟用擬態特性按鈕的提示信息 9. 怪物-編織者調整為非完全隱身狀態時可被鎖定 10. 大世界/討伐作戰的怪物弱點元素受到的傷害由額外提升75%調整為額外提升120% 11. 序列幻象關卡調整為彈幕/連戰/連戰模式,關卡BUFF調整,分數獲取大幅提高(5月23日5:10後更新) 【修復內容】 1. 源器-全息投影2星效果異常的問題 2. 弗麗嘉擬態特性 「冰封」霸體效果范圍異常的問題 3. 主線劇情「擊敗阿比斯 」任務怪物技能特效小機率顯示異常的問題 4. 啟用修瑪擬態外觀後擬態界面武器-V2熔驅盾顯示異常的問題 5. 使用武器-巴爾蒙克快速閃避攻擊時,無法觸發武器-熾焰左輪5星離子灼燒第一段傷害問題 6. 武器升級材料合成界面機率顯示異常的問題 7....

幻塔人氣又要爆了 靈籠聯動回歸確定 白月魁即將復刻

不僅在遊戲里能直觀的感受到,在遊戲外的貼吧論壇微博等地,也幾乎時刻都可以見到它的相關討論。之所以會發生這樣的變化,除了2.0版本的內容的確足夠吸引人外,還跟《幻塔》近期持續不斷的更新也有很大關系。 最近有玩《幻塔》的朋友都知道,2.0版本上線了新擬態、新地圖等內容,已經足夠玩家們驚喜好長時間了。但令人沒想到的是,沒過多久《幻塔》又是大招頻發,近期甚至把超人氣角色白老闆給搬了出來。 日前,《幻塔》官方發布的一條推文,從內容中可以看到,《幻塔》X《靈籠》的聯動活動開啟了復刻。而且從文中透露的信息中還可以得知,此次的白老闆上線還僅僅只是第一彈。 這對想補抽的老玩家,以及還沒有白老闆的新玩家而言,無疑是好消息了。此消息一出,《幻塔》的遊戲貼吧立馬沸騰了起來,不少玩家早已做好了准備,甚至有人為了白老闆要提前備好240抽。 當然,如今白老闆也是非常值得抽的,不光擬態外觀又A又颯,人物強度也十分可觀。為了方便大家抽到白老闆後能有更好的遊戲體驗,大木在此為大家推薦三套強勢搭配,感興趣的朋友趕緊提前收藏好了。 首先第一套採用冰弓+鐮刀+白月魁組合。這樣搭配的好處在於,一來普池的SSR較容易獲得,二來強度如今絲毫不弱。冰弓提供駐場輸出,以及快速充能與閃A增傷,鐮刀提供持續傷害並削弱護盾,然後切換白月魁破盾爆炸輸出。 然後第二套採用冰弓+雙槍+白月魁組合。雙槍的高攻擊頻率主要提供駐場輸出,並確保怪物護盾時切換至白月魁有「連攜技」可用,並提供高額的雷屬性攻擊增加,這套陣容優勢在於持續輸出很強。 最後一套採用白月魁+馬克+奈美西斯組合。由於都是限定角色,所以這套門檻較高,但強度的確很不錯。馬克極致壓血觸發考恩特增傷,還有護盾的35%增傷。而奈美西斯可在輸出狀態下保證滿狀態,給到更高的容錯率。 各位玩家,這波白老闆你們應該不會錯過了吧? 來源:遊俠網

《幻塔》2.0「維拉時空」執行者歷練即將開啟

+++活動時間+++ 2022年5月16日5:00-2022年5月23日4:59 +++活動規則+++ 活動期間,參與邊境戰區玩法(普通模式與困難模式)並完成挑戰,大師級裝備、究極級裝備掉落數量翻倍;參與虛空裂隙玩法並完成挑戰,SSR意志的掉落數量翻倍。 具體內容以遊戲內上線為准 來源:遊民星空

二次元玩家又手癢了?一次更新把《幻塔》捏臉帶火

不知道大家還記不記得,《幻塔》剛開服的那段時間,有個很火熱的「二次元捏臉」標簽?當時包括旭旭寶寶、Miss、周淑怡等主播都跑來嘗試,還有不少大神玩家捏出了《鬼滅之刃》蝴蝶忍、《刀劍神域》亞絲娜以及初音未來等等動漫中的熱門角色,可謂是一場狂歡。 而最近,遊戲日報君發現《幻塔》迎來了第二波捏臉熱潮! 到貼吧和微博相關話題去查看,會發現這幾天《幻塔》的玩家又開始曬自己的「兒子/女兒」,還有大神在此前基礎上開發出了更多人氣動漫角色。究其原因,是《幻塔》最近的一個內容更新,拿出了兩件新的外觀!而不少人覺得它甚至超越了此前最好看的「荒野」。 所以自從新外觀到手後,大家就開始重新翻出自己的捏臉頁面,重新搭配各種細節設定,對應新外觀換上了新面孔。 其實捏臉再次火起來,在遊戲日報君看來並不意外。除了早期就進行了大量的捏臉玩法設計外,在近幾個月時間內,《幻塔》一直在調整優化這一玩法。 例如項目組把擬態效果和擬態的啟動進行了分離,保證玩家用自己捏臉的同時還能保留擬態屬性。再比如每次活動中都會增加一些新的捏臉配飾、臉飾等,讓玩家有更多可搭配的元素。這些基礎設定的改變,讓玩家有了更自由的選擇空間,如今新外觀出現則是徹底將這份熱情點燃。 實際上不只是捏臉,運營近3個月的《幻塔》,在其他方面也一直都在不斷推陳出新。比如近期才到來的【奈美西斯】版本,就推出了新的擬態角色「奈美西斯」,還有新地圖人工島與各種新玩法,這里面既有基於「舊日幻想」、「邊境戰區」這些傳統玩法的創新,同時也有完全新增的PVP玩法「雙人擂台」挑戰。 尤其是「雙人擂台」挑戰,算是《幻塔》開服3個月以來首次新增的PVP玩法,它沿用了「巔峰聯賽」的平衡設定,去掉了意志、武器共鳴的影響,屬性幾乎沒有差距,這讓更多玩家可以展現出自己的技術操作水平,另外雙人擂台模式,既可以帶著自己朋友玩,也能匹配陌生人一起作戰,不管輸贏都能拿到不少獎勵,算是變相拓寬了遊戲的社交面。 從捏臉系統這種基礎設定的調優,到【奈美西斯】版本上線,PVP新增全新雙人擂台挑戰,都可以看出《幻塔》開服至今的運營策略,那就是為玩家提供更好的遊戲體驗,不知道螢幕前的你,有沒有這樣的感受呢? 來源:遊俠網

《幻塔》攻擊無限疊加 一刀傷害6300 BOSS直接秒

隨著《幻塔》3月版本更新,遊戲中也新增了不少新的事物,比如新擬態角色奈美西斯、新地圖人工島等等,而在玩法這方面,舊日幻象新增了「序列幻象」模式,蟲洞新增無盡模式等。這其中蟲洞無盡模式,因為趣味性十足而成為了不少玩家熱議的焦點。    蟲洞挑戰大家應該很熟悉了,作為《幻塔》特色玩法,這是一個單人挑戰活動,總共8關,難度依次遞增,8關共用一條血量,挑戰失敗可以放棄重來。玩家需要從第一關開始擊殺怪物、收集祝福符文提升屬性,通關8次最終完成挑戰。    而蟲洞的無盡模式,則是在此基礎上可以無限循環挑戰,既在通過8關之後,依然可以重新挑戰(普通蟲洞無法重復挑戰)。這個模式有一個最舒服的設定,就是祝福符文可以一直累加,重復挑戰不會清空,於是在進行多次循環挑戰之後,會發現角色屬性提升到了一個難以置信的地步。    按照這一輪蟲洞無盡模式的祝福符文設定來看,想要完成「一刀秒殺BOSS」的快感,在武器搭配與符文的選擇上,也需要一定的套路。 首先是屬性選擇上,因為這一輪蟲洞怪物具有「弱雷、火免、怒吼」特性,其中弱雷是受到雷屬性傷害增加50%,因此最佳武器搭配就是「雙槍+白月魁+奈美西斯」,如果沒有這些武器的話,也必須保證自己有一把雷屬性主攻的武器。    而在祝福符文的選擇上,按照常規蟲洞的選擇就行,首先是「荊棘之心」,疊滿4層開始便可以擊敗怪物增傷,先疊滿20層再說。另外就是本輪的主要輸出祝福符文「狂怒之斬」了,每一層都可以增加700的雷屬性攻擊,搭配上怪物本身的弱雷特性,能輕松將攻擊屬性堆上幾十萬,後期誰都扛不住一刀。    自從蟲洞無盡模式上線之後,現在已經有不少玩家,對這個模式產生了極大的興趣,主要原因就是享受那種一刀秒BOSS的快感。平時在大世界或者其他玩法中,需要很長時間才能擊敗的怪物,在無盡模式下無限堆疊攻擊之後一刀打出6300多萬傷害,可謂是「神擋殺神」,更別說隨著通關次數增加,還會收獲更多額外獎勵了。    所以各位想要在《幻塔》中體驗一波「割草」快感的話,完全可以去蟲洞無限模式中試一試,你們有沒有體驗過呢?   來源:遊俠網

《幻塔》開服兩個月後 遊戲還有新鮮感嗎

時至今日,《幻塔》開服已近兩個月時間,在經歷了前期的摸索之後相信各位對這款遊戲也有了更深層次的理解。或許對於部分玩家而言,會覺得已經將遊戲研究透徹,探索完了所有內容,但事實上真的如此嗎? 經過近兩個月的探索之後,《幻塔》表面上的部分內容確實已經被大家熟悉,但其實在遊戲中,還有不少隱藏的新鮮玩法,或許很多人都沒體驗過。就以最簡單的小遊戲舉例,相信各位在《幻塔》中參與日常訓練或者夢境挑戰時,都會遇到各種小遊戲,但有人真的全部都遇到過嗎? 首先是日常能力訓練,由於每一天開啟的訓練科目不同,所以也就導致大家所遇到訓練小遊戲也不一樣,除了常規的飛行、滑行訓練之外,在訓練科目中還存在不少其他訓練活動。譬如很多人都沒有參與的「狩獵訓練」,就是要求大家在規定時間內獵殺指定范圍內的怪物多少只;還有「節奏訓練」,需要打擊不同的音符來獲得積分;「閃避訓練」要求大家操控角色躲避紅球觸碰金球;「邏輯訓練」需要控制小機器人盡可能的將足跡遍布整個遊戲范圍等等。 而這些能力訓練項目中,最吸引人的或許還是「記憶訓練」與「平衡訓練」,前者與大家常玩的小遊戲連連看有一定類似,不過是盲猜形式,需要在短時間內記住螢幕中閃爍的圖案並記住,然後翻開兩個相同的圖案則可以得分。後者就更考驗平衡性與耐心了,要讓一顆鐵球,在滿是缺口的木板上滾進最中心位置,極其考驗大家的微操。 如果說日常能力訓練只是開胃菜,那麼在夢境中的各種小遊戲,就是真正的重頭戲。毫不夸張的說,遊戲日報君玩《幻塔》近兩個月了,還是不敢稱自己遇到了所有的夢境挑戰,尤其是在前不久更新了獎勵之後,挑戰玩法是否新增都是未知。 在過去的兩個月中,遊戲日報君遭遇了無數次夢境挑戰,也經歷過各種千奇百怪的小遊戲。比較簡單的是直接挑戰BOSS或者生存,而更難一點的,就是類似於小時候我們玩的飛機大戰,需要藉助從天上掉落的水泡,獲得足夠的積分才能通關。 但要說這里面最困難而且也最考驗玩家記憶力的小遊戲,還是要數迷宮類,簡單版迷宮只需要沿著固定路線走出去就行,但進階版迷宮是需要大家在里面收集對應的道具「裂隙晶體」,只有收集到一定的數量才能獲得獎勵,而且這迷宮還是3D版本,需要爬梯子下坑,曾難住不少人。 除了上述這些趣味小遊戲之外,《幻塔》中還有許多遊戲日報君沒有發現的地方,有時候的偶然發現總會藏有一絲驚喜,可能這也是為何在玩了近兩個月之後,還一直保持新鮮感的原因。不知道各位,有沒有相同的感受呢? 來源:遊俠網

游俠網《幻塔》互動地圖上線開啟艾達星拓荒之旅

游俠網《幻塔》互動地圖正式上線啦!勇敢的拓荒者們,在你探索艾達星的道路上,是否看著種類繁多的資源而眼花繚亂,想找其所有金核與黑核而不得要領。游俠網《幻塔》互動地圖幫你記錄旅途的見聞,更愉快的享受探索的樂趣。 互動地圖:點擊前往 游俠網《幻塔》互動地圖有眾多的篩選選項,包括金核、黑核、折躍門,以及各式各樣的資源。地圖也會和遊戲進行同步更新,未上線的點位也將逐步擴充。將探索點一網打盡,再也不用為找不到資源而煩惱了。 地圖還具備區域跳轉功能,幫你快速鎖定到目標區域,縮小資源范圍,不再需要面對整張地圖。 拓荒者們還可以通過下載游俠APP隨時隨地查看《幻塔》互動地圖。打開游俠APP,選擇「社區」點擊「工具」頁面,即可使用。 還未下載游俠APP的玩家可以掃描下方的二維碼進行下載。 來源:遊俠網

我們該如何在《幻塔》里提升實力,玩得更爽?

在我看來,剛公測不久的熱門手遊《幻塔》是一款舒適度拉滿的ARPG,比起硬核到硌牙的ACT,它並不會對於玩家提出精確到某一幀的操作要求,而對比用屬性提升來刺激玩家分泌多巴胺強化正反饋的RPG,它又保證了一定的操作爽快感。 <font face="宋體"</span《幻塔》的實際體驗亦是如此,它的戰鬥系統兼顧了搓招、武器連攜和極限閃避等等動作遊戲的硬派感,實際上手操作,你會發現不同武器的連招通過跳躍閃避鍵的組合/長按短按就能輕松打出來,武器連攜如果不玩微操,也可以哪里亮了點哪里,極限閃避的判定也比傳統ACT遊戲更松。 而在《幻塔》RPG部分里,養成玩法才是核心,圍繞著養成這個目的而展開的一系列分支玩法,才組成了《幻塔》作為一個APRG手遊的全部遊戲體驗。 <font face="宋體"</span所以今天的話題,就是想和大家來分享一下,如何用幾個小技巧,在《幻塔》中獲得更好的遊戲體驗。 首先,和絕大多數手遊一樣,《幻塔》也有體力(在遊戲中叫活力)的系統,上限180點,且會隨著時間回復,而絕大多數的側重養成的關卡都需要消耗體力才能進入並領取獎勵,這意味著我們不需要拿命去肝遊戲中的各種資源,只需要對於體力使用有比較合理的規劃。 工欲善其事,必先利其器 雖然《幻塔》是一個二次元遊戲,遊戲里也有著武器擬態的功能,可以讓玩家的角色幻化成遊戲里的,但本質上,它的主要養成玩法和側重還是放在了主角能力提升上,擬態並不太會影響角色屬性,而裝在身上的武器則會實打實地提升角色強度。 武器的養成也成為了遊戲養成玩法的重點,《幻塔》的武器被分為SSR、SR、R這3個稀有度,每把武器都能通過升級和突破提升等級,強化攻擊、生命、防禦等基礎屬性,同名武器還能夠通過晉升系統,餵掉其中一把,提升另一把武器的星級和強度,一把武器最高可以升到6星。 武器SSR和SR的稀有度區分並不意味著各自的強度有著不可逾越的鴻溝,像是第一抽必送的SR武器雷霆戰戟就是一個非常好用的平民戰神,基礎屬性不差,破盾能力很強,連攜技能也足夠優秀,而且很容易抽到,能夠快速滿星解鎖強力技能,在多數場合中適用度堪比ssr武器。 而且別忘記了,每個角色可以裝備3把武器,《幻塔》的武器之間還有著連攜攻擊這個非常有創意的系統,用我個人的配裝來舉例,我的主力武器就是開局送的雷霆戰戟和送的第一發十連抽到的sr弓夜雀之羽,非常「貧」民。 這兩把武器之間有一套非常基本的連招——常態模式下使用弓箭遠程攻擊,看準怪物的硬直在連點攻擊中插入一段長按打一發箭雨,在怪物快要使用強力技能時還能使用雷霆戰戟的連攜攻擊跳躍雷槍躲過傷害判定,或是用雷霆戰戟作為主力輸出,在怪物進入狂暴狀態時使用弓箭的後撤步拉開距離輸出,夜雀之羽閃避後接續的普通攻擊還帶有強擊效果,就算越級打一些boss也傷害不俗。 武器的獲取機制 關於武器的獲取,世界BOSS寶箱有一定機率掉落高品質武器,最方便的獲取途徑當然還是抽卡,卡池被分成了金核卡池和黑核卡池,兩個卡池的產出是完全一樣的,不一樣的是,更偏向氪金獲取的金核卡池的出貨倍率是黑核卡池的兩倍,而黑核在大世界探索時就可以見到很多,黑核卡池沒有保底,金核卡池則有10連必包含sr武器,80連必包含ssr武器的保底機制。 《幻塔》比起其他手遊更良心的地方在於,金核卡池的保底並不會因為中途出貨而被重置,如果你在前30抽就得到了ssr武器,那麼你在第80抽的時候依然可以獲得一個ssr武器,少了點機率學上的套路,顯得更加真誠。而且120抽還能在已有武器里自選一把,方便升星。 相對的,武器的升級、突破需要的素材產出途徑就比較多了,不但能在大世界探索的時候從一些顏色顯眼的礦石處挖取; <font face="宋體"</span能通過完成主線支線任務獲得,也可以刷諸如星界探索、時空亂境等等狗糧副本。 意志和裝備 除了武器,意志和裝備也是提升角色強度的重要途徑。 意志可以鑲嵌在武器上,每把武器上可以鑲嵌4個,意志有著金色、紫色、藍色、綠色的稀有度區分,基礎屬性和套裝效果的高低用於區分不同意志的稀有度。需要注意的是,我們可以裝備3把武器,也就是說想要畢業的話,意志也需要3套。 所幸許多意志是3件成套的,所以並不需要為1把武器刷同樣的4件意志,其中一個位置完全可以用散件來填充,這個設計倒是有效降低了武器意志的畢業難度。 裝備則是穿在角色身上的,一個角色總共可以穿8件裝備,裝備有金色、紫色、藍色、綠色和白色的稀有度區分。 該如何得到? 意志也有對應的卡池,抽取規則對應金核卡池,不過保底ssr的機率是40發,裝備不需要通過抽卡才能夠獲得。 遊戲中有一個名為「聯合作戰」玩法,通關產出非常豐厚——有3個能開出裝備和意志的寶箱,隨著挑戰的難度提升,開到高稀有度意志/裝備的機率也更高,最高也能到ssr級,而每開一個寶箱需要消耗20點活力。 當然了,從玩法名字上也能看出聯合作戰的難度比較高,需要多名玩家合作才能通關。 <font face="宋體"</span而《幻塔》也提供了非常多的各種玩法的副本供玩家參與,可以預見,《幻塔》後期的遊戲體驗除了開放新地圖供玩家探索,為武器刷畢業的意志和裝備更新換代,組隊刷聯合作戰也會成為重點。 這里還得插一句,在遊戲角色大概到20級左右,你也可以開始注意世界頻道里拉人一起打BOSS的信息了,點這些玩家加入隊伍之後就能夠自動傳送到他們的位置,這時候再退隊保證其他玩家也能夠傳送過來,一般幾十個玩家幾分鍾就能刷完一個世界BOSS了,而世界BOSS掉的寶箱是機率出ssr武器和意志的,你更不用擔心會被別的玩家搶走裝備,《幻塔》的戰利品是每個玩家單獨掉落的。 想要開世界BOSS的寶箱則需要用到破解晶片,而這個素材是通過每日、每周到達一定活躍度領取的。 提升抑制器 抑制器是遊戲中一個比較核心的設定,《幻塔》的艾達星上使用一種名為原能的能源,但原能輻射也會對人體帶來一定的危害,這個設定在遊戲中體現是——中後期的地圖原能濃度比較高,玩家直接進入探索會持續掉血,隨著輻射濃度提升,我們需要使用更好的抑制器來抑制周身的原能,玩家才能更安心地展開探索。 當然,提升抑制器的等級也不只是能讓我們的探索之路走得更遠,提升抑制器等級還可以得到非常豐厚的屬性加成,在戰鬥中也可以獲得相當明顯地增益。 該如何才能徜徉艾達星? 抑制器不需要抽或者肝,而是隨著強化逐漸提升等級。 強化的素材也不需要專門去採集、尋找,隨著主線解鎖,成就完成度到了某一個閾值,都能夠獲得強化抑制器的素材,基本可以保證你在推進主線的過程中不會因為抑制器等級太低了而卡關。 遊戲中還有一個名為「精英戰區」的周常關卡,玩法類似爬塔,每周重置進度,算是《幻塔》現在非常有挑戰性的玩法之一,產出也非常豐厚,除了墨晶這樣的氪金資源之外,也是提升抑制器的素材來源之一。 源器選得對,BOSS全白給 除了噴射背包、噴射滑板這樣對於地圖探索有提升的源器,《幻塔》中還有非常多的戰鬥源器,戰鬥源器往往有著動輒半分鍾的使用CD,也都自帶扭轉戰局的技能,像是帶有黑洞效果,可以持續不斷吸引附近敵人的時空裂隙; <font face="宋體"</span戰鬥源器用的好,往往可以極大提升戰鬥體驗。 該如何得到能讓BOSS嗷嗷叫的源器? 在大世界上,我們常常會遇到光柱沖天,非常有科幻味兒的門,這些就是只能由玩家單人挑戰的遺跡副本,而遺跡副本最主要的產出便是源器。 源器也可以進行強化進階。 <font face="宋體"</span通關不同的遺跡副本的簡單、普通、困難難度,我們能獲得源器的碎片,積攢一定數量之後,可以讓源器進階,獲得屬性或效果上的提升。 看到這里你應該發現了,對於大多數玩家而言,《幻塔》主要的付費氪金內容其實只有武器。與之相對的是,在角色來到20級之後,《幻塔》更傾向於為玩家提供越來越充實且豐富的玩法,不論是和許多玩家共同擊殺BOSS,還是組成4人小隊合作攻克副本,亦或是作為一個獨狼玩家,隨著單人主線踏遍艾達星的每一個角落,發現遺跡里埋藏的寶物(源器),當然,這些玩法也帶來了非常豐厚的獎勵。 我們感受到的不只是玩法層面上的充實,遊戲中的角色也在一點一滴屬性提升的聚沙成塔中得到了成長。 別的不說,至少《幻塔》用於詮釋ARPG的玩法部分做得相當量大且管飽,沒什麼門檻,還很有誠意。 來源:遊俠網

《幻塔》會成為年輕人的第一款開放世界手遊嗎?

這兩天剛上線,全平台預約超過1500萬的開放世界ARPG《幻塔》,顯然是今年下半年被玩家重點關注的對象。 遊戲開服之前的預捏臉系統,就因為在遊戲中還原了眾多知名角色,為還在觀望遊戲質量的朋友們帶來了不少樂子,成為了這兩天各種QQ群里關於《幻塔》討論熱度最高的話題。 現在剛開服不久,雖然大家還無法體驗到遊戲全部內容,但以初始地星島為例,已經能了解遊戲特色,星島雖然面積不算大,卻也有不少值得探索和深挖的內容。 探索 舉幾個例子,星島避難所的主體是一艘多年前被荒廢的飛船,而在爬上船尾之後你能在最頂端發現一個寶箱(補給艙),這樣的寶箱還不少,通過尋找這些散落在地圖上的寶箱,在這個過程中也能讓人感受到這個開放世界的立體感和攀爬系統帶來的自由感。 不過你也完全可以放心,製作組也不會把這些寶箱安放在一些陰間點位上,而是非常照顧玩家探索體驗,看到下面這個場景,你應該也會發現,避難所幾乎是建在平地上的,解構非常簡單,這也會顯得飛船翹起的船尾很突兀,肯定會有許多玩家想爬上去看看,而在登頂的時候,金色的寶箱無疑是玩家成就感的另一種體現。 《幻塔》的寶箱位置幾乎遵循著這個原理,可能是在某座建築物的最頂端;也可能在一個很容易錯過的角落里,如果有地方引起了你的注意,那麼相信自己的直覺,那里一般都不會辜負你的特意探索,更別說,遊戲非常貼心地在已經探索的地圖上標注了寶箱大概的范圍,更有助於排查找到位置。 對於那些沒什麼耐心仔細探索的玩家,遊戲更是非常人性化地提供了噴氣背包、噴氣滑板等對於探索非常有幫助的源器,通關前期主線劇情還會免費送載具,進一步提升了玩家在探索時的效率和獲得的樂趣, 解謎 在探索過程中我們也常常能遇到各種小謎題,不過就算是解謎苦手的玩家也完全可以放心,《幻塔》里的謎題並不會有特別反直覺的設計,大多在看到的第一眼就能找到解題思路,比如地圖上會有些被鎖上的地岩石台,而機關四周一般會有對應顏色的鑰匙(石球),只需要需要嵌入對應顏色的鑰匙(石球)便能夠輕松解開謎題。 《幻塔》中更多的是能依照現實邏輯設計的謎題,你在路上肯定遇到過不少「巨型的蒲公英」,隨手打一下還會飄散開,但它們不只是遊戲中的氣氛組,仔細看,你就會發現其中有一朵蒲公英花里藏著一個黑核,只要用武器攻擊那朵特殊的花,就能得到可以用於抽卡的黑核; 在地圖上偶爾也出現凸起的小土包,一面還被黑乎乎的物質封印著什麼,如果用火屬性的攻擊命中,在石油燃盡後,你能從里面找到一個黑核; 同理,被荊棘捆綁的寶箱也能用火屬性的攻擊燒干淨; 遊戲中還有一種名為吃吃花的生物,平時看上去張著大口像在求投餵,用武器攻擊也不會產生效果,而吃吃花的附近往往會刷新水核體,將它舉起來丟進吃吃花的血盆大口中,這個謎題也就迎刃而解了。 料理 在探索地圖的過程中,我們還可以狩獵動物,並收集地圖上的食材,並在烹飪機處進行料理製作,料理可以提供HP回復、BUFF增益等等功能,比較有意思的是,我們還能夠自己組合食材,創造出新菜譜……或者得到一盤「黑暗料理」,這也是《幻塔》探索自由度很高的一種體現。 獎勵 《幻塔》手遊遵循著探索、戰鬥、收集、製作/強化的玩法邏輯,你在遊戲中走過的每一片土地都能給你提供比較實質性的獎勵,不論是探索地圖、打開寶箱還是打敗怪物,除了即時獲得的獎勵之外,還能提升總的成就和探索度,獲得更豐富的獎勵; 在公測的版本中,地圖上還會出現金色或紫色的圓球,得到之後能立即獲得對應的抽卡資源金核/黑核*1,可以說是非常耿直且毫無各種代幣轉換的復雜套路了。 如何讓玩家獲得成就感本就是遊戲設計最底層的邏輯,倒不如說,因為移動端遊戲主打碎片式體驗,玩家習慣也更偏向短平快,能夠持久地提供新鮮感和有所收獲的正反饋反而成為了《幻塔》的可取之處。這也是這段冒險讓人感到十分舒適的地方。 戰鬥 聊完了《幻塔》探索、解謎的部分,自然也離不開聊開放世界遊戲另一個能占據總流程1/3的核心玩法——戰鬥。 作為一個喜歡動作遊戲的玩家,《幻塔》的戰鬥體驗足以在我這里拿一個中等偏上的分數,除了平A、技能的連段,看準時機閃避能夠觸發特殊效果(極限閃避/特殊連段等),不同的怪物用對應的元素弱點攻擊能獲得更大的優勢...等等動作遊戲中比較常見的系統。 《幻塔》最特別的地方應該在於它取消了傳統的「戰法牧」職業分工,而是將類似的職業定位轉接到了不同的武器上,每個玩家都能裝備3把武器,而且可以隨時切換,不同的武器只是在破防、充能以及基礎屬性上會各有側重。 這意味著《幻塔》並沒有所謂的職業門檻,意味著單人玩家並不會被上手難度所限制,如果同時裝備三類武器,完全可以按照戰鬥環境的需求而切換合適的武器,比如在一對多時使用更加保險的防禦型武器,或者帶近戰/遠程兩輸出一輔助,自己提供增益,常態下切防禦更高的近戰武器,在怪物狂暴後切換遠程更安全地進行輸出。 玩過動作遊戲或是ARPG的玩家,對於這樣的戰鬥系統肯定都有著各自的理解,不用我在過多贅述。 而在實際真正開戰,或是和其他玩家組隊打過大世界的BOSS之後,《幻塔》這套戰鬥系統的高上限更是得以展現。 盡管基礎按鍵只有平A、技能、閃避、跳躍和切換武器,不同按鍵之間的聯動效果依然帶來了非常豐富的連招; 而裝備的3把武器相互之間的連攜攻擊,更讓《幻塔》戰鬥充滿了行雲流水的視覺體驗,平A能夠積攢連攜,攢了多少能量會體現在另外兩把武器的切換按鍵上,能量攢滿後按鍵就會發光,這時候切換按鍵就會發動一次帶有特殊效果的「連攜攻擊」; 在看準敵人的攻擊進行精準的閃避後,也能夠通過切換武器帶來一次連攜攻擊,《幻塔》的戰鬥核心構建幾乎都集中在不同武器之間的切換攻擊之中,比如前面提到的近戰遠程切換,在更實際的場景中,使用案例往往是——近戰的雙刀類武器靠著連綿不斷的進攻快速突破敵人防禦,在敵人被破防狂暴之時成功閃避,再切換弓箭類武器,這個切換的效果往往是後撤步加強力箭矢,由近到遠的架勢切換沒有很復雜往往是一氣呵成的,何時輸出何時閃避何時切換,里面卻也藏著不少學問。 同一種武器大類下面的細分的各種武器也會有各自的技能以凸顯個性。 可以這麼說,你完全能在《幻塔》里構建出一套自己專屬的戰鬥風格,比起更重視數值的傳統RPG,《幻塔》的戰鬥系統更接近於常常會被劃分到動作品類下的ARPG,這也是這套戰鬥系統為每個玩家帶來的樂趣。 相信看到這里,你應該也找到關於文章開始那個問題的答案了。 拋開二次元、捏臉的噱頭,《幻塔》依然靠著自己的理解,成功地構建了一個自由、生動且有趣的艾達星,就算沒玩過開放世界遊戲的玩家,也並不會在這里感受到門檻的限制,這不是無稽之談——今天早上《幻塔》開服的時候,我們編輯部的內網一度變得非常卡,還沒到中午午休,組隊打boss的小分隊已經都組起來了。 來源:遊俠網

幻塔值不值得長期玩?看宣傳就知道 官方下了血本

從首次測試到現在,已經等了1年時間,《幻塔》終於是上線了。除了早早就打算進入的大家,一些路人也被《幻塔》吸引了目光,畢竟周圍的人都在討論,很難不被觸動。 那麼《幻塔》值不值得一直玩下去呢?其實這個問題很簡單,遊戲日報君覺得從兩個方面能做個初步的預估,一個是《幻塔》官方為這個遊戲投入的成本,捨得花錢肯定是對產品足夠認真嘛。另外一點就是遊戲的具體品質如何,這會決定有多少玩家支持《幻塔》,這是長線運營的基礎。 先看看《幻塔》官方是怎麼做的。從官方公布的消息,我們能看到在北京、重慶、成都、武漢、上海和廣州等十個一線或超一線城市,一些商業區的大螢幕上《幻塔》都買了投放,所以這波兒宣傳絕對是花了血本的,能觸達很多年輕玩家。 除此之外,《幻塔》官方還在北京直接包了一輛地鐵,把內飾全部都給鋪上了《幻塔》的宣傳海報,之前有個北京的朋友還專門問遊戲日報君,這遊戲怎麼這麼捨得花錢。 當然,《幻塔》本身遊戲的質量才是重中之重。從第一天遊戲上線後的反饋來看,大多數玩家對《幻塔》的評價還是比較高的。二次元愛好者因為「二次元捏臉體驗」,在預下載的時候就對《幻塔》有不錯的印象,正忙著在《幻塔》里把自己喜歡的動漫角色還原出來;而沖著開放世界來的,也在第一天實際體驗後感受到了《幻塔》的自由度,是真的不用盯著升級做日常,當個娛樂探索玩家毫無壓力。 同樣的,科幻愛好者也對《幻塔》有著不錯的印象,這個輕科幻世界在劇情和玩法上都有著科幻元素的背景。就比如豐富了遊戲戰鬥和解謎體驗的「源器」,都是高科技產品。還有不能忽略的武器擬態系統,直接讓我們擁有了操控擬態角色戰鬥的快樂。   總的來看,無論是《幻塔》項目組對遊戲宣傳的捨得投入,還是玩家體驗後對產品質量的認可程度,《幻塔》都絕對算得上是一款值得玩的遊戲。你覺得呢?   來源:遊俠網

《幻塔》評測:幾經錘煉,終趨完備

由完美世界遊戲旗下Hotta Studio研發的開放世界遊戲《幻塔》,在經歷了四次測試後,終於迎來了面向全部玩家的公開測試。 在此前對《幻塔》表示持續關注的玩家,肯定知道這款遊戲在幾次測試中「大變模樣」級的更新,包括遊戲的美術,玩法,甚至於角色造型,在幾次更新中都有了不小的變化——舉例而言,當我扮演的拓荒者睜開眼睛時,在每一次測試中見到的莎莉都是不一樣的。如今,莎莉不但有了清新甜美的形象,其在劇情中的大量演出也相當精細靈動,舉手投足之間能讓人很快產生親近感。 現在,就讓我們看看《幻塔》作為一款包含了開放世界、社交、二次元等要素的遊戲,能夠為我們帶來怎樣的一個幻想世界吧。 進入世界的第一步 如你所見,在《幻塔》當中,玩家所扮演的角色更趨於「本我」,而並非有著固定人設的角色,這一點與我們熟知的相當多二次元遊戲都不大一致——或者說,你在《幻塔》中所扮演的「你」現在有了更高的存在感。 《幻塔》也給予了玩家角色非常寬廣的自定義空間。在捏臉選項上,本作不但有著各種預設,還允許玩家針對五官、身高、胸圍、體型等各類參數進行調整,相當多的發型與飾品,也給動漫畫風的角色帶來了相當高的塑造自由度。你可以隨自己喜好,調整出白發紅瞳,中二的異色瞳,亦或者是一身機能洋裝的雙馬尾高飛車…… 這其中最讓我意外的,或許是捏人環節里「顏色」的自由度。比如你可以選擇漸變發色,在調整發色和瞳色時還可以選擇高光顏色范圍,藉助這項機制,發型和瞳色除了選擇顏色外,還能呈現出更多質感。在最後一次測試中,我花費了大約20分鍾來嘗試各種捏人組合。老實說,這種感覺多少讓我想到了《嗜血代碼》。 洶涌爽快的連攜攻勢 除了捏人能讓人「爽到」,《幻塔》也是一款能讓人享受戰鬥樂趣的遊戲。 這首先得益於它優秀的打擊感——近戰武器命中敵人時的停頓,重擊時的鏡頭微動,空中連段時的滯空,這些能夠給到足夠打擊回饋的關鍵設計,在《幻塔》中一應俱全。 可以說,即便對於標準較高的動作遊戲玩家來說,《幻塔》的打擊手感也是能夠被歸入「不錯」這一范疇的。而除去這些之外,常見於大型遊戲中的攀爬攻擊、地形殺等因素,也一一出現在了《幻塔》當中——只需要在山崖邊找一隻倒霉的野豬,就能很輕松尋覓到此間樂趣。 不僅如此,在操控的「直覺感」上,本作的一些處理也相當優秀,舉例來說,當你使用弓箭系武器時,快速輕按射擊會使出速射連段,而長按時則會切換進入「狙擊」模式,能夠對中遠距離敵人進行定點打擊。即便是弓箭的初學者,你也可以很自如地切換這兩種模式。 關注過前幾次測試的你很可能已經知道,《幻塔》是一款「去職業化」的遊戲,沒有傳統的職業框架設定,而是由玩家所裝配的武器來決定戰鬥模式。而在本作目前版本當中,就存在著10種以上擁有專屬戰鬥模式的武器,以及它們所對應的技能,每一把武器,都能帶來截然不同的戰鬥體驗。 玩家可以裝備三把武器,且在戰鬥中可以隨時切替,是《幻塔》的基本框架——你可能想知道自己能不能當一個專注的「單刀客」,答案是可以,但由於《幻塔》中存在著的元素克制系統,當你手持雷屬性武器時,遇到雷屬性的敵人,破除對方的防禦就有點困難。 和本作世界觀息息相關的「抑制器」,取代了傳統意義上的飾品和護甲等裝備 不僅如此,《幻塔》戰鬥中一項與輸出水準直接掛鉤的系統,也是需要多把武器才能展開發揮,它就是「連攜攻擊」的機制。每當能量條蓄積滿,都可使用被切換到的武器進行一次特殊攻擊,而且在觸發完美閃避後,也會獲得一次獎勵的連攜攻擊。 不同武器的連攜攻擊招式都不盡不同,而一個共同點是,每一把武器的連攜攻擊都能製造一次爆發輸出,也是一場戰鬥中玩家需要盡量多地去達成的操作,而這就使得武器之間有了「組合技」一般的感覺。不停切換武器施展連攜攻擊的絲滑順暢感受,體驗過一次就會相當難忘。 而三武器配合連攜,也讓一些習慣單人完成遊戲的玩家可以在副本中玩出更多花樣。需要破防的BOSS時,先用雙劍的高頻率攻擊快速破防,再用長槍進行連段輸出,BOSS招出小怪,還能夠用弓箭的范圍特殊攻擊快速清理,這種見招拆招,在《幻塔》中會相當常見。 既然提到武器,也就不得不聊聊(或許是很多玩家最關心的)擬態系統,在初見時,你可以簡單地將其理解為「抽武器送角色」。在獲得SR及以上的武器後,你可以隨時切換出擬態,來變更當前的外形。 當然,《幻塔》並不是只簡單地給了一套皮膚,而是和傳統二游一樣,將擬態的角色進行了較為深度的塑造,例如擬態角色會有獨特的語音,獨特的待機動作,以及專屬的角色劇情,來令你更為了解這些角色背後的故事。《幻塔》在終測時也加入了一段非常酷炫的擬態解鎖的過場CG,在這里,我們還是將這份小驚喜留給准備親自體驗的諸君吧。 除了作為主要輸出手段的武器外,在本作當中還存在著「源器」系統,對於戰鬥有著不小的輔益,你也可以將源器簡單理解為一種「輔助武裝」。和武器的不同點在於,源器普遍存在著一定的冷卻時間,所以無法充當主力輸出來使用,更趨向於功能性或特殊職能。 在艾達星上進行探險之旅時,源器同樣會是你的好幫手。 比如噴氣背包這個在遊戲初期就可以解鎖的源器,可以讓你的角色快速升空一段距離,也能在高處跳下時提供一段不算短的滑翔。而在《幻塔》中還存在著原能手炮、噴氣滑板這些五花八門的源器,或是可以改變角色的移動模式,或是能為解謎提供助益——一個共同點是,源器的設計都很好玩。 堆料,堆料,再堆料,是《幻塔》的開放世界答案 在《幻塔》開發中的這個時代,開放世界已經不是一個新鮮詞匯。經歷過一輪輪的開放世界遊戲後,現在玩家的認知和需求也在往上走。做得大,不算厲害,能夠將世界「填」得好的,大家才會買帳。 而《幻塔》的開放世界,我認為填得不錯。 最直觀也是最容易被察覺到的,自然是藉由虛幻引擎4.26所打造出的瑰麗場景。而藉助實時捕捉光照效果,你所處的環境會顯得相當富有質感。 你能前往這畫面中的每一個角落 其次是「世界」的構成部分。構成世界的五個大區域中,每個區域不但有著不同的地貌和環境,也都擁有開放世界標配的探索內容。你可以在這片廣袤的土地中,攀爬每一座高山與樹干,游過每一條河流,是真正意義上的「可見即可達」。 本作在場景設計中,也以現實世界為基準,加入了很多旨在提高「生態感」的設計。舉個例子,像野豬這類野外生物,只會分布在林區和草原,海灘邊的礁石則只會出現螃蟹或貝類,生物的分布合乎自然生態;而野外敵人所建造的據點,往往也會依照當前的地形展開布防。而那些你關心的寶箱,則總是會被放置在一些你「意想不到」而不怎麼容易抵達的位置。 天氣系統和環境細節,在《幻塔》中也展現得相當出色。當你的角色身處雪山時,會在踏足的雪地上留下足跡,甚至連載具也會; 而長期身處寒冷地帶,角色則會因為感到冷而開始打冷戰。 開放世界,在很多玩家眼里或許也意味著「跑地圖」,不過不用擔心,在《幻塔》中也存在著各類載具,幫助玩家在世界中快速周轉,而這些載具的設計和功能性都和《幻塔》的廢土科技風十分吻合,比如你可以在主線劇情中獲得一輛賽博感很強的摩托車: 除此以外,還有機械生物坐騎、獨輪車等各式風格的載具,有一些載具是作為探索獎勵和主線獎勵的,也是對熱衷探索玩家的一種正向反饋。 最後,也是最關鍵的,就是開放世界玩法上面。相比於大刀闊斧的創新,《幻塔》似乎更願意成為一個成熟玩法的「收集者」,你能夠在這里找到相當、相當多的小樂子,它們幾乎將這個世界填得滿滿當當,以至於我之前參與的每一次測試都有些沒玩夠。 單就初始區域的「星島」而言,在這里,你可以找到散落於地圖中的寶箱(補給艙),肅清被怪物們控制的據點,瀏覽景點,激活可供快速穿行的傳送門,挑戰含有解謎機制的遺跡副本,以及遊玩一些讓人眼前一亮的小遊戲觸發器——比如來上一把3D節奏音游。 更重要的是探索的「收獲感」。在《幻塔》中,填充每一張地圖的探索進度條,可以獲得獨特外觀、稱號,以及耐力上限,甚至特別載具等回饋。  當然,有必要補充的是,《幻塔》中太多探索獎勵都直接和屬性或者一些「實用」的物件掛鉤,這或許也導致了玩家「不得不」去完成探索,在這時,探索就從一種樂趣玩法變成了必修功課,而看著這個進度條時,一部分玩家或許會產生疲憊感。 除此之外,《幻塔》也在一系列「老生常談」的玩法中,加入了自己的小點子。比方說烹飪的部分。在本作當中存在著「飽食度」的設定,也就是說在探索過程中,吃東西是一項剛需。而要進行烹飪,就要在地圖上找到烹飪鍋,你可以試著在不同食材間切換組合,來製作出不同的料理,給探索之旅帶來不一樣的增益。 在開放世界一端,讓我有些小小感觸的是《幻塔》對於社交玩法的設計。 在我身邊的一些友人聽聞《幻塔》的種種時,其實都會下意識地認為它是一款強社交的線上遊戲,但實際體驗當中,你是能夠感覺到《幻塔》對於社交玩法的謹慎考量——在進入遊戲後相當長一段時間(約15~30小時)里,玩家都會跟隨著單人劇情探索艾達星,在這個過程中,甚至一些多人解謎,也給予了單人破解的可能。 而在這個過程中,《幻塔》為社交所做的一切鋪墊,都讓社交玩法到來時顯得那麼自然而讓人舒適。你可以和同一個世界的拓荒者一起挑戰BOSS,一起在爐邊等待烹飪,或者只是一起坐一次過山車。對於相當多的「社恐」二次元玩家來說,《幻塔》在多人玩法一端的很多考量,都是相當溫柔而有邊界感的。想嘗試,有許多機會,想獨行,各類單人副本也足夠讓你獨享自在。這也是一向喜愛獨行在線上遊戲的我,在這款遊戲中最深刻的感觸之一。 結語 在這里,我還想補充的是,《幻塔》有著相當不錯的主線劇情,且目前版本的即時演算有了相當高的完成度,在過主線劇情時的代入感相當強,也很是恰到好處地安插了不少趣味小遊戲,將節奏布置得很好,玩滑板,駕駛空中機甲,或者當一波拆彈專家等特殊玩法,都是相當不錯的調劑,即便你是猛肝型玩家,也不會因為大量的文本閱讀而很快產生疲憊感。 不過《幻塔》目前也有一些地方是較為粗糙的,比如在建築地形攀爬時,由於多邊形設計太多,很容易出現爬到一半不慎跌落的事,畢竟在手機上控制搖杆,精度方面還是無法和鍵盤或手把媲美,應當給予玩家更高的容錯空間; 另外,風景雖美,但《幻塔》的拍照系統目前還比較原始,比如角色ID不會自動隱藏,還會跟著背景一同虛化,以及可調節的選項過少。對於喜愛風景的玩家來說,這個缺憾可不能小覷,希望製作組會在後續進行一些優化與改進。 當然,比起最重要的那些內容來說,諸如此類的缺憾,或許也是「開放世界」這個宏大課題攻克環節的一部分。關於開放世界手遊該怎麼做,目前的《幻塔》已經給出了自己的答案,只待你來細細品讀。 來源:遊俠網

游俠福利領取《幻塔》游俠專屬禮包和京東卡大獎

輕科幻開放世界手遊《幻塔》今日正式開啟全平台公測!現在即可登陸艾達星,帶上幻想去冒險!游俠網APP今日開啟公測和捏臉活動,送出遊俠專屬遊戲禮包,更有超多京東卡和游俠金幣送出!快來參加吧~ 點擊參與 參與方式 點擊APP首頁活動入口(或通過游俠福利月歷參與) 活動規則 1、參與《幻塔》活動贏取京東卡、游俠金幣和活動專屬頭像框。 2、活動一: (1)領取《幻塔》游俠專屬禮包 (2)下載《幻塔》遊戲並激活禮包 (3)分享禮包激活截圖到社區指定話題 (4)完成上述任務後獲得3次抽獎機會 (5)分享活動頁面每日可獲得1次抽獎機會 (6)禮包碼使用方法:點擊「福利」按鈕進入【福利界面】,在該界面的左部頁簽位置可以看到【兌換】;點擊進入【兌換】分頁,輸入禮品兌換碼,點擊【確認兌換】即可兌換獎勵。禮包內容將用過郵件的形式發送到遊戲內郵箱中。 3、活動二: (1)打開《幻塔》捏一副喜歡的面孔,並分享到社區指定話題。 (2)活動結束後從中抽取10位玩家送出京東卡。 4、獲得京東卡的玩家加QQ群769930356聯系群主領取。 5、重復獲得的【游俠頭像框】自動變成金幣。 6、禁止發布涉黃涉政內容,違者取消中獎資格。 7、活動最終解釋權歸游俠網所有。 活動時間 2021年12月16日-2021年12月26日 活動獎品 1、超多京東卡; 2、游俠金幣; 3、游俠APP《幻塔》專屬頭像框; 來源:遊俠網

《幻塔》今日全平台公測艾達星折躍門開啟

幻塔公測開啟!帶上幻想去冒險 由完美世界遊戲旗下Hotta Studio自主研發的輕科幻開放世界手遊《幻塔》,今日全平台公測開啟!現在即可登陸艾達星,帶上幻想去冒險! 全新PV已同步釋出,星球如何從荒蕪中新生?世界最終會走向拯救還是毀滅?關鍵的鑰匙就在你手中。此刻,讓我們向著希望出發: 【全民相約幻塔 直播團火熱開播!】 喜迎公測,旭旭寶寶、周淑怡、不求人、卡爾、呆妹、大鵪鶉、寅子等知名主播,以及逍遙散人、KB呆又呆、桿菌無敵等UP主,會和大家一起登陸艾達星,踏上輕科幻冒險之旅,給拓荒者帶來不一樣的快樂! 【開放世界 真實生態自由探索】 啟程出發 世界在等你 《幻塔》手遊憑借虛幻引擎4.26,配合次時代卡通渲染技術,打造了真實無縫的艾達星大世界。 拓荒者在艾達星中遇山可攀,遇水能游,石頭能投擲,草叢可燃燒,能踩滑板在水面穿梭,憑噴氣背包飛翔,也能乘載具在大陸馳騁,還能在各種大世界解謎中獲得獎勵。 所見之處 皆可到達 解謎互動 遍地彩蛋 與此同時,《幻塔》還搭載了超遠視距HLOD系統,壯闊景色盡收眼底,再配合真實的天氣與光照系統,晝夜流轉,雨雪風霜,力求讓拓荒者代入感拉滿。 光影流動 廢墟訴說歷史 【豐富玩法 旅程絕不無聊】 除了探索大世界,遊戲還有多種副本玩法等待拓荒者解鎖:神秘的舊日幻象、燒腦的遺跡歷險、刺激的隨機夢境……處處都能給拓荒者刺激與驚喜。 自由戰鬥 多元副本 《幻塔》的戰鬥系統兼具低門檻與高深度。遊戲內有種類豐富的武器供拓荒者選擇。拓荒者可一次性攜帶三把武器,在戰鬥中隨時切換,沒有任何職業束縛,充分感受多武器連攜戰鬥的爽快,喜歡戰鬥的拓荒者可多多鑽研。 多武器連攜 無職業束縛 當然,這是一趟不會孤單的旅程。拓荒者可以結識其他拓荒者,和他們一同戰鬥、解謎和互動,也可以和雪地薔薇梅麗爾、古靈精怪的西蘿、雙槍御姐賽彌爾等擬態角色建立羈絆。 結識夥伴 建立羈絆 【開啟冒險,海量福利等你拿】 拓荒者正式啟程冒險,自然應該奉上物資!《幻塔》手遊的福利十分豐富,拓荒者跟隨主線劇情解鎖「福利」界面後,便可領取十連抽、限定載具、噴氣背包皮膚、限定時裝禮盒等各種好禮! 此外,開服活動期間拓荒者每天登錄遊戲都可獲得獎勵,遊戲內還有許多其它福利活動等待參加。物資補給都安排好了,拓荒者,你准備好開啟冒險了嗎? 精彩紛呈的開放世界,配上海量的福利,還等什麼?趕緊下載遊戲,自由探索冒險,與夥伴並肩而戰,揭開幻塔之上的隱秘真相吧! 關於《幻塔》手遊: 《幻塔》是完美世界遊戲旗下Hotta Studio自主研發的輕科幻開放世界手遊,虛幻引擎4.26打造,融合高自由度探索玩法,爽快戰鬥系統,多樣互動解謎以及豐富角色塑造,為你講述有關拯救與毀滅的末世故事。 來源:遊俠網