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《紀元1404》生產建築高效省地建設方法

1、木頭建設方法。 2、果園建設方法。這里注意,看下圖,四個果園和倉庫的位置關系,生成田地時,雙擊果園一次全選四個果園房,然後按鍵盤SHIFT後再點圖中所示的按扭一次完成生成。 3、亞麻服裝建設方法,原材料和工廠,在一起。 (倉庫可以不用升級,一級的完全夠用,可以省錢,哈哈,如果倉庫周邊的有六個工廠話,升級到二級倉庫也就足夠,到後面錢多的沒地方花,全升三級也沒關系了。) 最後生成田成的方法同上,另外有田地的建設方法都可以此方法。麵包生產,也可以在倉庫的四個角放上二種工廠各二個。 除了高級的牛場等其它的田地面積大的,注意建設與倉庫之間的格子變成二格或者三格,也同樣可以用。 東方的建設也可以用這種方法。(不在另外做圖了,有不明白請說明。) 4、工具廠建設方法。 建築與倉庫之間的路,最好能少就少,一格就夠了,這樣倉庫的貨車,一出倉庫就馬上回去,效率是最高的。 收集了大家的建意,在家里打開原先玩到高級的地圖,重新思考,建了下農場的效果,供大參考。 房屋規劃參考:一個小市場與周邊房屋關系,注意下圖的空位,留着建酒店用。 以下圖一小塊的規劃擴展開,就是一個大的城市。(前期倉庫可以亂建到想要建的地方,然後刪除前面不需要的倉庫,最後的倉庫雖然沒有連接其它的倉庫,但同樣有效,此方法更適合用於EASE模式,高難度模式的材料會回收,請注意前期的資源。) 在家里就不做動畫了,大家自己思考下,大體知道後,應很容易規劃了。 5、服裝和果園的組合結構,一個1級的倉庫進行運作。 6、酒的生產建設方法: 需要二種材料才能生產,下圖是效率與藝術的結合。(測試發現,酒的生產建設比例,是2:1:1) 7、牛內的生產建設方法: 資源需要比例是(4牛場:4內場:2白砂礦)不知道是不是叫白砂礦。不對,請大家給建意。哈哈,交流為主。 建築分布圖如下: 註:由於牛場邊界不明顯,為了讓大家看的更明白,所以加了綠化樹,不是必然的。 另外,倉庫建在中間,如果放旁邊的話,四個內場,將有一個很難有貨車到達,因為我希望只用一級的倉庫就能運作生產。 8、另外,交易可以買種子,地塊上面資源有問號,說明是可以增加資源的地塊,買一個放倉庫裝備上去,再點確認後,會增加資源類型,但增加後,就不能再拿下來了,所以要思考需要生產配合的資源再裝備上去,中後期建設時,需要用到。 來源:遊民星空

《羅馬帝國》建築詳細翻譯

表一:建築說明表 建築 建造需要 作用 運作需要 Bridge橋 無 跨河 無 Insula平民屋 無 3商品 食物、宗教、娛樂 Equite House騎士住所 Forum集會場 10新兵 食物、宗教、娛樂、商品 Patricians Villa貴族別墅 Forum集會場 貴族住所 大理石、橄欖油、衣服 Fountain噴泉 無 預防疾病火災 Large fountian大噴泉 無 預防疾病火災 Aqueduct reservoir水渠 無 引水 Platforms平台 無 宗教神廟等高級建築建於其上可提高聲望 Builder Camp建造營地 無 臨時建築:縮短建造時間 Outpost哨站 無 擴展領土,在部隊附近建造 資源生產 建築 許可需要 作用 支持建築 工作人員 Loggins Shed樵夫棚 無 木材 無 奴隸、平民 Brickworks磚窯 無 磚 無 奴隸、平民 Stone Quarry採石場 無 石料 無 奴隸、平民 Marble Mine大理石礦 無 大理石 無 奴隸、平民 Gold Mine金礦 無 金 無 奴隸、平民 Iron Mine鐵礦 無 鐵 無 奴隸、平民 Blacksmith鐵匠鋪 科技:鐵匠 增加范圍內礦產 鐵礦 騎士 Flax Farm亞麻農場 無 布匹 無 奴隸、平民 Tailor Shop裁縫店 Forum集會場 衣服 布匹 騎士 Tanner皮革坊 Forum集會場 支持雇傭兵營地 肉片 騎士 食物生產 Fisherman』s Hut漁夫棚 無 45食物 無 平民 Wheat Farm小麥農場 無 小麥 無 奴隸、平民 Wheat Mill磨房 無 10麵粉 小麥 平民 Bakery麵包店 無 麵包 麵粉 平民、騎士 Pig Farm養豬場 無 肉片 無 奴隸、平民 Butcher Shop肉商 無 肉腸 肉片 平民、騎士 Grape Farm葡萄園 無 酒 無 平民 Olive Farm橄欖農場 無 橄欖油 無 平民 Farmers Market農副產品市場 無 食物 麵包、肉腸 平民、騎士 Granary糧倉 無 防止挨餓 10小麥 平民 Commerce商業 Tavern酒館 Forum集會場 30娛樂、10食物 肉、麵粉 騎士、貴族 Inn旅館 Forum集會場 30食物、20娛樂 酒、麵包 騎士、貴族 Artisan Market輕工市場 科技:輕工市場 10商品、20食物 10橄欖油 平民、騎士 Slave Market奴隸市場 無 使建築有奴隸工作 無 無 Trade Post外貿埠 貿易路線 陸上貿易 無 平民、騎士 Port碼頭 Forum集會場 海上貿易 無 騎士 Shipyard船塢 科技:船塢 造船 無 騎士 Lighthouse燈塔 Forum集會場 增加貿易路線 無 無 Public公共設施 School學校 無 研究科技 無 平民 Library圖書館 科技:圖書館 強化研究 建材 貴族 Prefecture消防局 科技:政府 救火 建材 騎士 Herbalist...
《模擬人生3》建築教程-多斜度屋頂製造

《模擬人生3》建築教程-多斜度屋頂製造

其實SIMS3很多建造技巧和SIMS2通用的XD,貌似除了這個全部都這樣的 於是就請各位親看圖吧XD 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
《模擬人生3》建築系畢業生作品 夜景

《模擬人生3》建築系畢業生作品 夜景

只做了個外部結構 以及少於的家具和燈光,很多房間還空着 呵呵 效果沒有遊戲里顯示的好 不知是咋的 燈光的感覺很暗 郁悶 遊民星空《模擬人生3》專區 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
《模擬人生3》房屋建築-豪華裝修預覽圖

《模擬人生3》房屋建築-豪華裝修預覽圖

房屋建築-豪華裝修預覽圖   房屋建築: 點擊下載 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空

《模擬人生3》試玩初印象之建築和物件篇

·可以跳過的雜抱怨前言 因為要幫EA作產品介紹,所以伊娃妮與Amy搶先在上星期二(4/21)就試玩了模擬市民三代。本來應該是極度興奮的事情,不過…在接觸遊戲之前的心情還是悶悶低。 距離上次赴美參加三代展示會已經大半年了,從搶先獲得新知,到無法參加09年1月美國創作營的遺憾,再到三代大延期的震撼,再加上09年一整個春季到處看到各國玩家試玩體驗的感想出爐,實在是悶死啦~! 很想大喊:所有的遊戲內容都被其他國家的玩家們看光了嘛!!!! 所以一點試玩的興奮感覺都沒有… 不過所有新鮮感都消除還是有好處的,那就是—我們幾乎都已經完全知道了遊戲的重點,所以盡管EA只給我們短短一小時的試玩時間,但我們就完全跳過了遊戲初上手的笨拙,可以很快速的進入模擬市民三的世界,與模擬市民三進行第一次的親密接觸。 而且新的EA辦公室真的很不賴阿,居高臨下,有著大型景觀落地窗的會客廳,以及窗明幾淨的辦公室與個別試玩間,很有美國EA的fu阿~XD  因為正式的試玩是5/3,所以這次主要的重點是房屋建築與物件上(反正我也比較想知道這個~),另外也花了些許時間接觸遊戲部分,而這次的試玩心得,伊娃妮將分作幾個篇幅逐一介紹,首先推出的就是伊娃妮最想知道的,也尚未被其他國家玩家釋出(因為不重要嗎?)的建築與物件篇。 ·二代與三代建築功能&物件超級比一比 從伊娃妮的角度來看,現在的二代模擬市民建築功能與物件其實已經蠻完整的了,所以我比較想知道的,是新一代的模擬市民是否可以延續二代的優點, 並超越二代仍有的缺點(諸如不能蓋圓形牆、斜的樓梯、調整窗戶的高低等等)。而現在,這些疑惑終於得到了解答。  首先,先來看看三代與二代所有資料片的建築與物件比較表: · 那三代到底有甚麼新鮮的? 從比較表上會看到,三代與二代相比,目前在物件與建築功能上是大大落後的,不過三代主程式也不過賣你一千四百多塊,與加起來超過一萬塊的二代龐大資料片與物件包群,自然是不可能勝出的囉(至少這應該是EA的想法)。 不過對伊娃妮來說,三代在物件與建築功能上,仍然有許多驚奇之處,下面就介紹給大家: §強大的ALT鍵 按下ALT鍵,所有的物件都可以任意擺放,並可360度旋轉,轉到你滿意的角度為止。這個功能從去年講到今年,就容我不再贅述。 §新一代消除用大槌子 二代的寵物當家資料片之後,在建築模式里會有一個槌子圖示,可以用來清除畫面上的所有物件,不過一次只能消除一件物品。現在三代的大槌子更加進化,玩家只需用槌子在畫面上按住並拖曳想要消除的區塊,那麼區塊上所有的物件,就會一次消除干淨喔~ §邊緣會出現的放大箭頭 在建築模式中,當你把滑鼠移到房屋的邊緣,滑鼠游標會變成一個綠色的雙向箭頭,這是三代新增的功能,你可以按住箭頭往外拉,整個房屋占地就會擴大;往里面拉,整個房屋占地就會縮小。這個功能以前看其他網站的玩家介紹就覺得沒甚麼,不過親身體驗之後覺得還蠻有趣的~ §強大的自訂色彩功能: 看過許許多多試玩報告的大家,都知道三代有著強大的自訂色彩功能,到底有多強大? 請試著想像如常地在你的用地里試圖建造一間最普通的房屋,拉好地基,圍上牆壁,選擇自訂屋頂,放置門窗,接著決定壁紙與地板花樣,這是所有參與二代建屋活動的玩家經驗-----而現在,你必須花更多的時間----選擇色彩與圖樣。 伊娃妮在試玩時購買了一輛漂亮的敞篷跑車,不過我覺得內建的色彩太單調了。於是我打開了選色功能,首先為跑車的噴漆選擇圖樣。目前內置的圖樣庫有各式各樣的材質分類:例如金屬、地毯類型、木質….等等,每種圖樣又內置了許多不同的花色紋路可供選擇,所以伊娃妮為跑車選擇了豹紋作為噴漆樣式。內置的豹紋樣式是白色為底,黑色的豹紋紋路,讓伊娃妮覺得不夠瞧,於是繼續試著將豹紋改色。沒錯!選定的紋路還可以再改色! 最後伊娃妮成功低在圖樣調色盤中找到了鍾愛的粉紅色,完成了一輛有著粉紅色豹紋的拉風跑車~! 只有跑車可以改嗎? 不,遊戲內的窗戶、門,還有幾乎(說幾乎是我並沒有玩到所有的)所有的家具都可以這樣玩改色~!所以以後大家在蓋房子時可能要花更多的時間,選擇門窗的樣式、圖樣與顏色,還有所有家飾壁紙的顏色與樣式….天阿,那到底要花上多少時間阿~可是,我相信完成的房屋與室內裝潢,肯定更加特別,也更加的獨一無二!!(但是我始終不解的是,在這個連壁爐都可以改色的三代世界里,偏偏屋頂就是不行適用阿….) §內建OMSP(一格多放柱) 在玩二代時,一直很討厭遊戲內一次只能放一件物品(還非得四平八穩的擺在正中央不可)的呆版桌子群,所以必須下載簡稱OMSP的一格多放柱來改進。而現在三代終於解決了這個問題。 伊娃妮試著在一張延續著二代精神,普通(甚至說是丑)的方形茶幾上擺放物件:一件、二件、三件…….最後至少放了五六件在茶幾上,甚至還可以更多。 為何要放這麼多東西? 看看你的現實生活周圍吧,你的桌子上難道不是放了許多東西?這就是所謂的生活感。看著放了許多小物(包含一座很囧的食人牛草小雕像)的茶幾,突然有一種欣慰的感覺~ §獨特光影與質感構成的真實模擬世界 如果你是一個很重視畫面質感,會大量使用修圖軟體的二代玩家,那應該會注意到,三代的遊戲畫面並沒有二代細致。這點是真的。從開始的遊戲動畫,到房屋內地板的紋路,很明顯的讓人感覺畫面細致並不是三代的特色-----可是,偏偏三代的畫面就是讓伊娃妮覺得很舒服…覺得很真實。聽起來很吊詭,不過伊娃妮覺得這應該是遊戲內光影與物件色調的關系造成的。 二代的內建物品有著獨特的色調,明亮鮮明,充滿著模擬市民專屬的質感。雖然我很喜歡這種質感,不過這種質感也讓內建物品與下載物件格格不入,難以互相搭配----因為內建物缺少下載物刻意營造的「真實感」 而在三代模擬市民遊戲里,內建的物品有著比較接近實物的色調與質感,再透過各式各樣的圖樣顏色配置,看起來就是頗具真實感,比二代的物品還要讓伊娃妮喜歡~ 因為時間的限制,伊娃妮快速的蓋好一間靠近海邊的小屋,在面海的那一側開了幾個大大的落地窗,在窗前使用強大ALT鍵擺設了沙發與茶幾,窗外的美麗風景如詩如畫,讓人目眩神迷;接著目光移到了窗外的陽台上,發現陽台上閃耀著一個個小光點----原來那是陽光透過樹葉間隙,落在陽台上的小光點…..並且隨風擺動。 漫步在社區里,這樣的畫面比比皆是,美麗的光影、真實的物件質感,再加上無接縫的社區背景,讓伊娃妮覺得---這真是個擬真的模擬世界~ §還是不滿意嗎?那麼就刪除所有的內建物吧!! 如果你是一個沒有自訂物件就蓋不出房子的玩家,那麼看到三代「陽春」的物件一定會覺得很鳥….. 沒關系,目前看到的三代還是有我們熟悉的自訂物件符號「*」,用來區分我們自行改色的自訂物件與內置物件。然後想當然爾的,未來許多製造物件的神奇玩家們,必定會透過自製或官方釋出的外掛平台,創造出許多美輪美奐的自訂物件供大家下載,而且…..你可以選擇你的遊戲只看得到自訂物件!! 沒錯!就在遊戲開始前,初始的遊戲選單畫面可以讓你流覽你所有的自訂物件,並可直接刪除你誤下的、多下的,或已經看膩的自訂物件,甚至更過分的,可以選擇進入遊戲後只顯示你的自訂物件~完全把內建物品排除在外~ 遊民星空《模擬人生3》專區 來源:遊民星空
《孢子》建築模型 鳥巢,水立方,玲瓏塔等

《孢子》建築模型 鳥巢,水立方,玲瓏塔等

建築模型名稱:  北京2008 鳥巢 介紹: 地球人都知道了! 鳥巢乃鋼架結構建築的最高傑作之一,這也是我挑戰Spore建築極限的第一次作品。請大家支持我!謝謝! 2. 名稱: 水立方 介紹: 國家游泳中心。奇幻的設計,可惜在Spore里,我找不到更好的模塊和顏料去詮釋它。     3. 名稱:國家體育館 介紹:設計結構靈感來自於中國摺扇。我做的頂棚效果有些怪,不過挺特別,就保持那樣了! 4. 名稱:玲瓏塔 介紹:這個模型的難點在於Spore里沒有等邊3角模塊,那就自創吧! 5.  名稱: 北京奧運標志及星光五環 介紹:由N多個雨棚和窗口組成的圖像。我自己都不相信能做出那麼好的效果。 點擊下載 遊民星空《孢子》專區 來源:遊民星空
《孢子》世界著名建築精選——歐美篇(上)

《孢子》世界著名建築精選——歐美篇(上)

首先,感謝孢子王和各位版主給予大家這樣好的展示作品的環境,然後感謝在第二屆模型大賽中支持我的朋友! 感謝孢子中國,把我帶回童年的回憶。記得以前非常喜歡世界上各個有名建築物,經常在課余時間東畫畫西畫畫(上課時也有偷畫過^^):)))))) 。特別是和某些電影場景結合在一起畫。現在也算是了卻一童年夢想了。 本人做Spore模型的原則是——走本土路線。所以這次做國外建築,就一定要山寨加惡搞!不過質量是百分之一百的保證! 大家坐好!開始上大片啦! 1. 本次作品沒有參考和偷取本網站任何人的意見和構思。如有「雷」同,純屬巧合! 2.本次作品是以觀賞性為目的。真正在遊戲里的效果非常不盡人意。在此表示歉意! 3. 盜版很可恥,盜版是犯罪(自己也是山寨的說)!. 此聲明由FBI和中國國家安全局聯合擔保! 上正片: KING CARL PRESENTS 暫定的個人工作室的LOGO:(配樂: 咚咚,咚咚,咚~~咚咚~) 1. 自由女神: 舉世聞名的自由女神像,象徵着美國人民爭取自由的崇高理想。 自由神像重45萬磅,高46米,底座高45米,是當時世界上最高的紀念性建築,其全稱為「自由女神銅像國家紀念碑」,正式名稱是「照耀世界的自由女神」。 各角度抓拍: 自由女神看起來很生氣,還不是因為美國還沒有從伊拉克撤軍嗎! 鳥瞰神像,可惜沒有了世貿雙塔,如果現在還在的話,因該在從右數起第6棵樹和第2層雲之間的位置: 世界末日之沙漠版: 世界末日之「後天」版: 2. 白宮: 白宮是美國總統府所在地。基址是美國開國元勛、第一任總統喬治·華盛頓選定的,始建於1792年,1800年基本完工,有趣的是,第一位入主白宮的總統並不是第一任總統華盛頓,而是第二任總統約翰·亞當斯;從此,美國歷屆總統均以白宮為官邸,使白宮成了美國政府的代名詞。 正面: 反面: 房頂是按照衛星圖做的,希望沒有透露什麼國家機密 經典場景之 天煞:獨立日 (我最愛的電影之一) 3. 帝國大廈 大廈位於紐約市,共有102層,落成於1931年。帝國大廈在世界貿易中心興建之前,一直是紐約市最高的建築,並且在很長一段時間內也是全球最高的建築。在它興建之前克萊斯勒大廈是全球最高的建築。目前它是美國第二高的建築,排在芝加哥的西爾斯大樓之後。 某電影場景——飛艇版: 晚上,帝國大廈亮起各種彩燈,經常顏色是代表國旗的顏色。這是中國版的: 看過「西雅圖不眠夜」的朋友都知道,在帝國大廈頂層會有奇跡出現:(你說這樣她能拒絕嗎!) 金剛版: 帝國大廈在電影里出現頻繁: 特寫一下: 話說現在很多玩具模型都流行搞場景。Spore模型搞場景效果也非常棒啊!而且連模型本身也自己做,更能見功夫! 4. 大笨鍾: 大笨鍾是坐落在英國倫敦泰晤士河畔的一座鍾樓,是倫敦的標志性建築之一,重13.5噸。大本鍾從1859年就為倫敦城報時,至今將近一個半世紀,盡管這期間大本鍾曾兩度裂開而重籌。現在大本鍾的鍾聲仍然清晰、動聽。 我做這個模型時電腦藍屏兩次。結果破解修正檔發現也沒有用啦!原來破解復雜修正檔不是萬能的! 特寫大鍾 倫敦有「霧都」之稱,據說還有紫色的霧,如果沒見過的朋友,在這里看下了。(機子藍屏,不敢仔細做了,就這樣啦!) 5. 倫敦大橋: 倫敦塔橋系泰晤士河上28座橋梁之一,位於倫敦塔附近。建於一八八六至一八九四年。因橋身由4座塔形建築聯接而得名。 <p 倫敦搭橋的兩座主塔高140英尺,兩塔之間跨度為200英尺。橋分上下兩層,下層橋面可以開合,平時通車,橋椅開啟時可容萬噸船隻通過;上層為一條寬闊的懸空人行道,兩旁裝有玻璃窗,行人登橋可欣賞泰晤士河景色。 特寫橋洞,啊!忘記把橋升起來啦! S.H.E: 倫敦大橋垮下來!垮下來!垮下來! 6. 巨石陣: 巨石陣是個謎樣的遺跡,一千多個遺跡幾乎遍布了整個英倫地區。這些巨大而高聳的石塊,被豎立在荒野,在山腳,甚至在過去的沼澤地區,而共通的特色是當地並不是石場,這些石塊就如同金字塔的石塊一樣,是從遠處遷運過來的。 特寫:(感覺像是有一道光柱照下來,還有陰影,挺有Feel)別看這堆亂石頭,也用了我幾個小時的時間! 看到巨石陣,會聯想到會不會和這些麥田怪圈有關,都是外星人創作的? 場景來到法國: 7. 巴黎埃菲爾鐵塔: 埃菲爾鐵塔在巴黎市中心塞納河南岸,是世界上第一座鋼鐵結構的高塔,被視為巴黎的象徵。因法國著名建築師斯塔夫·埃菲爾設計建造而得名。建於1887—1889年。塔高300餘米,塔身重達9,000噸,分三層。 在構思鐵塔結構時,我以為這里會是我的瓶頸呢,結果想到當時做北京鳥巢的構思,靈感又來了! 金色燈效版: 8. 凱旋門: 巴黎凱旋門座落在巴黎市中心夏爾·戴高樂廣場(又稱星形廣場)中央,是拿破侖為紀念他在奧斯特利茨戰役中大敗奧俄聯軍的功績,於1806年2月下令興建的。它是歐洲100多座凱旋門中最大的一座。 門身上的雕塑運用模糊結構效果,雕塑的內容你們自己去聯想吧!^^ 714大閱兵: 9. 蒙娜麗莎的微笑 蒙娜麗莎的微笑被認為是世上最高深莫測、最易引發遐想的微笑。一直以來,有關畫中主人公的身份和性別就眾說紛紜,有人說蒙娜麗莎是男性,有人說是意大利天才達芬奇的自畫像。 本來想做盧浮宮,但是感覺不是很有代表意義,那就做一個代表盧浮宮的畫作——蒙娜麗莎 失敗作品啊!開光影效果就不像畫布了,還是調掉光效像一點!(友情提示: 把圖縮小,或者眯點眼睛,有眼鏡的朋友摘下來,效果會非常逼真) 畫布的後面沒忘記給我們的孢子中國做個廣告!加上我的簽名! 結語: 1. 通過這次作品,一塊磚一塊瓦地拼起來,能更深刻的了解到各個著名建築物的偉大! 2. 測試了孢子建築物編輯器的高度上限!(自由女神等建築最上面的模塊只要輕輕往上一動就會賣出去) 3. 破解復雜修正檔不是萬能! 4. 我快要練成神啦!(神經的「神」) 5. 給大家透露個消息: 神作5部曲:(神經的「神」) 歐美篇(下)製作中! 拉丁美和非洲篇構思中! 亞洲和大洋洲篇醞釀中! 中國篇-王者回歸----沒有限期中!! 點擊下載 遊民星空《孢子》專區 來源:遊民星空

《孢子》建築規劃心得

作者: jcyl_baihu    來源: sporechina 剛在問答區看有人的討論貼,這才發現原來我的規劃算是好的了哇哈哈!132 +2 happy給大家分享: 初始的5個位置這麼放:              F     F              F             H        E         F 只有左下角放Entertainment,其餘都放Factory。然後Entertainment的左邊再放一個Entertainment,剩下的全House。就132 + 2happy了哈! 遊民星空《孢子》專區 來源:遊民星空

《帝國 全面戰爭》建築單位介紹(University 大學)

University UniversityEducation is vital for those who wish to enter the professions, or make their way in government using talent alone. A good, well-trained brain...

《帝國 全面戰爭》建築單位介紹(Trading Port 貿易港口)

Trading Port Trading PortShipping goods of any kind by land is difficult and expensive. Any item that has to travel more than a few miles...

《戰鎚40K 戰爭黎明2》每場戰鬥地圖中的中立建築只能占領一個?

作者:jsisw9i9/游俠 有個占領總數的,在總結里面可以查看的。 Communication Arrays:第一次占領這個有個軌道轟炸作為附件掉落,別忘記檢起來,之後就可以裝備在附件欄里, 裝備後就可以作為技能使用,一張地圖的使用次數和你占領的Communication Arrays總數有關。 Automated Foundry:第一次占領這個有個固定機槍炮台作為附件掉落,別忘記檢起來,之後就可以裝備在附件欄里, 裝備後就可以作為技能使用,一張地圖的使用次數和你占領的Automated Foundry總數有關。 Imperial Shrine:第一占領這個有個全體免疫作為附件掉落,別忘記檢起來,之後就可以裝備在附件欄里, 裝備後就可以作為技能使用,一張地圖的使用次數和你占領的Imperial Shrine總數有關。 還有過關附加經驗的作用,好像是Automated Foundry吧,記不清了,占領到一定數量某特殊建築後還會有獎勵, 還沒玩到,具體不清楚了。 遊民星空《戰鎚40K:戰爭黎明2》專區 來源:遊民星空

《紅色警戒3》蘇軍 全建築人車船機支援能力 數值資料列表

作者:jah_et 閱讀說明: 1.所有數據來自Official Game Guide,理論上應該都是針對1.0版 2.一些與數據無關的說明被去掉了(主要是在支援能力部分),僅此而已 3.翻譯不一定完全准確(雖然也沒幾個漢字 ),歡迎大家支持指正~ 4.有些數值後面有個括號,里面的數值是特殊能力(兩個大寫字母)的相應數據,或者是別的什麼不同,請注意區分 5.攻擊屬性部分,有個「壓制(Amt,半徑,時間)」,原文是suppression(Amt,Rad,Dur),其中那個Amt……求優秀翻譯 6.防禦屬性是指相應類型的攻擊會對本單位造成多大效果的傷害,即被傷害的加成 7.黃色部分是我個人覺着神奇的部分(也可能是我火星了==...) 7.沒想好還…… 蘇軍生產類建築 名稱 前提建築 能力 是否兩棲 建造價格 建造時間 電力消耗 生命值 體積 機場 超級反應堆 N/A 否 1000 30秒 -50 1800 大 兵營 建造場 N/A 否 500 10秒 -25 1250 中等 戰鬥研究所 超級反應堆 N/A 否 3000 60秒 -75 2000 大 建造場 MCV 打包收起 否 5,000(MCV) 60秒(MCV) 50 5000 巨大 壓碎起重機 建造場 N/A 否 1500 20秒 -50 1500 小 海軍船塢 礦石精煉廠 N/A 否 1000 20秒 -50 3200 大 礦石精煉廠 反應堆 生產礦車 否 2000 20秒 -50 2500 大 反應堆 建造場 N/A 否 800 10秒 100 1000 中等 超級反應堆 礦石精煉廠 N/A 否 2000 30秒 500 4000 巨大 戰爭工廠 礦石精煉廠 N/A 否 2000 20秒 -50 3200 大 蘇軍支援類建築 名稱 前提建築 能力 是否兩棲 建造價格 建造時間 電力消耗 生命值 體積 圍牆 建造場 N/A 否 10 5秒 N/A 300 N/A 鐵幕 超級反應堆 N/A 否 3000 30秒 -75 5000 巨大 真空內爆彈 戰鬥研究所 N/A 否 5000 N/A -75 5000 巨大 蘇軍防禦類建築(一般屬性) 名稱 前提建築 能力 是否兩棲 建造價格 建造時間 電力消耗 生命值 體積 攻擊范圍/視野 高射炮 反應堆 N/A 否 800 20秒 -25 2000 小 300/500 哨戒炮 反應堆 N/A 否 800 20秒 -25 625 小 300/500 磁暴線圈 超級反應堆 N/A 否 1,500 30秒 -75 2000 中等 350/500 蘇軍防禦類建築(攻擊屬性) 名稱 攻擊類型 攻擊范圍 傷害 傷害范圍 范圍傷害遞減 壓制(Amt,半徑,時間) 高射炮 Flak 300 25 20 0 N/A 哨戒炮 Auto-cannon 300 40(20對步兵) N/A N/A N/A 磁暴線圈 Tesla 350 450(900,如果被磁暴步兵、黃貂魚快艇或別的磁暴線圈充磁) N/A N/A N/A 蘇軍其它建築 名稱 前提建築 能力 是否兩棲 建造價格 建造時間 電力消耗 生命值 體積 戰鬥碉堡 戰鬥工程師 否 500 N/A 1500 小 前哨站 勘察車 N/A 否 1,200(勘察車) 20秒(勘察車) N/A 500 小 蘇軍步兵(一般屬性) 名稱 前提建築 能力 是否兩棲 生產價格 生產時間 生命值 速度 碾壓能力/被碾壓等級 攻擊范圍/視野 戰鬥工程師 兵營 建造戰鬥碉堡 是 500 10秒 50 40 -/10 100/100 徵召兵 兵營 投擲燃燒瓶 否 100 4秒 100 50 -/10 200/500 防空兵 兵營 磁性地雷 否 300 5秒 100 50 -/10 200/500 娜塔莎 戰鬥研究所 狙擊駕駛員 是 2000 30秒 300 60 -/50 300/400 磁暴步兵 超級反應堆 電磁癱瘓 否 750 10秒 200 50 -/20 200/500 戰熊 兵營 戰熊吼叫 是 225 2秒 150 85 -/10 200/750 蘇軍步兵(攻擊屬性) 名稱 攻擊類型 攻擊范圍 傷害 傷害范圍 范圍傷害遞減 壓制(Amt,半徑,時間) 戰鬥工程師 Gun 100 50 N/A N/A N/A 徵召兵 Gun(explosiveMC) 150(60–200 MC) 4(15 MC;50 對進駐步兵 MC) N/A(15MC) N/A(5MC) N/A 防空兵 Flak(cannon MM) 175(300對空軍;20 MM) 25(200 MM;150對建築 MM) 20(10 MM) 0 2,20,5秒 娜塔莎 Sniper 300(500 PS) 1000 N/A N/A 50,30,5秒 磁暴步兵 Tesla 125(50 EMD) 100 N/A N/A N/A 戰熊 Melee 20(100 AR) 200 N/A N/A N/A 蘇軍步兵(防禦屬性) 名稱 Gun (槍) Auto-Cannon (自動炮) Sniper (狙擊) Melee (格鬥) rocket (火箭) flak (防空炮) cannon (炮) prism (光束) tesla(磁暴) explosive(爆炸) concussive(震盪) radiation(輻射) 戰鬥工程師 100% 150% 100% 100% 20% 10% 20% 100% 1,000% 100% N/A 100% 徵召兵 100% 100% 100% 100% 20% 10% 20% 100% 1,000% 100% N/A 100% 防空兵 150% 150% 100% 100% 10% 20% 10% 100% 1,000% 100% N/A 100% 娜塔莎 100% 200% 12% 100% 20% 10% 25% 100% 1,000% 50% N/A 100% 磁暴步兵 150% 150% 100% 100% 10% 10% 10% 100% 50% 100% N/A 100% 戰熊 150% 150% 100% 100% 25% 25% 25% 100% 1,000% 50% N/A 100% 蘇軍車輛(一般屬性) 名稱 前提建築 能力 是否兩棲 生產價格 生產時間 生命值 速度 碾壓能力/被碾壓等級 攻擊范圍/視野 天啟 戰鬥研究室 磁性魚叉 否 2000 20秒 3000 50 30/31 200/500 牛蛙 戰爭工廠/海軍船塢 人間大炮 是 900 10秒 300 100 1/20 300/500 鐵錘坦克 超級反應堆 吸血光束 否 1000 10秒 550 75 20/20 200/500 MCV 戰爭工廠/海軍船塢 展開成基地 是 5000 60秒 5000 50 30/31 200/500 礦車 戰爭工廠/海軍船塢 反應裝甲 是 1400 20秒 500 50(裝甲模式25) 20/20 200/500 鐮刀 戰爭工廠 跳躍 否 900 10秒 450 100 -/20 200/500 勘探車 戰爭工廠/海軍船塢 展開成前哨站 是 1200 20秒 500 50 20/20 200/250 恐怖機器人 戰爭工廠 電子靜止光線 是 600 5秒 50 150(水中125) -/30 100/500 V4 戰鬥研究室 多彈頭 否 1200 15秒 400 50 20/20 500/500 蘇軍車輛(攻擊屬性) 名稱 攻擊類型 攻擊范圍 傷害 傷害范圍 范圍傷害遞減 壓制(Amt,半徑,時間) 天啟 Cannon 150(300 MH) 100(125 H) N/A (15 H) N/A N/A 牛蛙 Flak 300(1,000 EP) 15 15 0 N/A 鐵錘坦克 Cannon 150(300 LB) 35(20 每秒 LB) N/A N/A 10,20,3秒 MCV N/A N/A N/A N/A N/A N/A 礦車 N/A N/A N/A N/A N/A N/A 鐮刀 Auto-cannon 150 5...

《暗黑破壞神II》古典建築藝術

1998 年,BLIZZARD 正式推出一款名為《暗黑破壞神》的RPG遊戲,時至今日,10 年過去,仍有不計其數的玩家為其痴迷。經典的東西總能讓人為回味無窮,比如其 Item Theory,architecture。OK,讓我們來看看 DIABLO Ⅱ 中遊戲的建築風格。(暗黑這款遊戲也是現在網游的鼻祖,因為暗黑的出現,現在的網游都逃不開暗黑的遊戲設置模式,例如:血是紅的,法力是藍的,PK技術,技能點,裝備,套裝,寵物等等)ACT1  法國在十七世紀到十八世紀初的路易十三和路易十四專制王權極盛時期,開始竭力崇尚古典主義建築風格,建造了很多古典主義風格的建築。古典主義建築造型嚴謹,普遍應用古典柱式,內部裝飾豐富多彩。  法國古典主義建築的代表作是規模巨大、造型雄偉的宮廷建築和紀念性的廣場建築群。這一時期法國王室和權臣建造的離宮別館和園林,為歐洲其他國家所仿效。   隨着古典主義建築風格的流行,巴黎在1671年設立了建築學院,學生多出身於貴族家庭,他們瞧不起工匠和工匠的技術,形成了崇尚古典形式的學院派。學院派建築和教育體系一直延續到19世紀。學院派有關建築師的職業技巧和建築構圖藝術等觀念,統治西歐的建築事業達200多年。  法國古典主義建築的代表作品有巴黎盧浮宮的東立面、凡爾賽宮和巴黎傷兵院新教堂等。凡爾賽宮不僅創立了宮殿的新形制,而且在規劃設計和造園藝術上都為當時歐洲各國所效法。 典型的法國17世紀墓棺,長方形的主體,配以三角尖頂。 ACT2  古埃及是世界文明的發源地 。其建築分為3個主要時期:1,古王國時期的建築以舉世聞名的金字塔為代表。古埃及的建築師們用龐大的規模、簡潔沉穩的幾何形體、明確的對稱軸線和縱深的空間布局來體現金字塔的雄偉、莊嚴、神秘的效果。2,中王國時期的建築以石窟陵墓為代表。這一時期已採用樑柱結構,能建造較寬敞的內部空間。建於公元前2000年前後的曼都赫特普三世墓是典型實例。3,新王國時期的建築以神廟為代表。它主要有圍有柱廊的內庭院、接受臣民朝拜的大柱廳和只許法老和僧侶進入的神堂密室 3 部分組成 。其規模最大的是卡納克和盧克索的阿蒙神廟。這種罐子你在古代沒少踢吧。 不用多說,看圖,完全是模仿。 伊斯蘭風格建築。 新王國時期 看柱子的環狀花紋,及柱頂的石雕骷髏頭,同一雕刻工藝。 看他們手壁交叉的方式。 ACT3  瑪雅人用石頭建造了許多宏偉的殿堂、廟宇、陵墓和巨大的石碑。瑪雅人的建築物不但氣勢宏偉,而且富麗堂皇。至今在尤卡坦或危地馬拉的熱帶叢林里殘存着的瑪雅遺址中,我們還可以看到在那些斷垣殘壁上鮮艷的色彩和美麗的圖案。博南帕克遺址中還留下一些大約公元8世紀時創作的古代戰爭壁畫,畫中人物千姿百態、各具情態,栩栩如生,富有現實主義的表現力,是當今世界有名的壁畫藝術的寶藏之一。 壁畫 好像是某種圖騰。 風化的雕塑 ACT4  歌特式建築是11世紀下半葉起源於法國,13~15世紀流行於歐洲的一種建築風格。主要見於天主教堂,也影響到世俗建築。哥特式建築以其高超的技術和藝術成就,在建築史上占有重要地位。   哥特式教堂的結構體系由石頭的骨架券和飛扶壁組成。其基本單元是在一個正方形或矩形平面四角的柱子上做雙圓心骨架尖券,四邊和對角線上各一道,屋面石板架在券上,形成拱頂。採用這種方式,可以在不同跨度上作出矢高相同的券,拱頂重量輕,交線分明,減少了券腳的推力,簡化了施工。  飛扶壁由側廳外面的柱墩發券,平衡中廳拱腳的側推力。為了增加穩定性,常在柱墩上砌尖塔。由於採用了尖券、尖拱和飛扶壁,哥特式教堂的內部空間高曠、單純、統一。裝飾細部如華蓋、壁龕等也都用尖券作主題,建築風格與結構手法形成一個有機的整體。歌特式建築 ACT5 ...

《戰鎚40k 戰爭黎明》戰鬥修女全建築科技中英圖文同步官方數據資

帖前注釋:1、主基地Ecdesiarchal Chapel的名稱2次升級都沒有變化,但是從升級科技的名稱考慮,我認為,漢語意義上應加以區別。2、本文的兵種僅包含兵種所需的前置科技,可製造的最大數量以及可升級技能,詳細的資料請查詢:戰鬥修女全兵種中英圖文對照資料集/handbook/200803/100408.shtml3、大家在看一個技能的前置科技以及前置建築時,如果前置為兩個或者兩個以上,請千萬留意關鍵詞-----以及:代表兩個前置都要滿足。或者:代表只需要滿足任意一個前置。另外: 代表戰備   代表電力  代表信仰4、關於裝甲類型和數據報告部分如有問題請參閱http://game.ali213.net/thread-1973669-1-1.html5、本貼基礎部分已經完成,從完成之日起,將同步更新官方數據以確保本貼的可讀性。感謝CZ75,AK75 ,游俠SAS ,AlteisenRiese的關注與指正, 感謝各位錘友的大力支持,你們的鼓勵是我的動力,我會繼續翻譯wiki資料來幫助英文不是很好的朋友來更深入的了解這個遊戲,並在戰鬥中取得優勢。最後,願吾皇早日醒來,願戰鬥修女之榮光播撒四方 帝國國教修道院(Ecdesiarchal Chapel) 俗    語: 一級主基地裝甲耐久:建築物裝甲(High)6000耐久建造所需:進入遊戲免費獲得一個 / 基礎製造資源為:450   0 ,每增加一個,增加製造成本250 150 建造時間:150秒最大數量:5前置科技:無說    明:         -戰鬥修女會司令部         -修道院控制了附近的一片地區,因而允許在這片區域里建造其它建築物       ...

魔獸爭霸《隋唐志》隋唐建築強拆流組合

      隋唐志從4.7開始給人渙然一新的感覺,除了野怪的減少,還有就是防禦塔減少了。這無疑給喜歡強拆的玩家帶來了巨大的福音。像類似隋唐志、Battle Ships EX這類RPG的最終獲勝都靠的都是推掉對方的建築(特別是主基地),因此如何高效、快速推進到對方基地一直是許多職業拆遷玩家所探究的。本人玩隋唐只有4個月,閱歷有限,從野戰方面談談個人的一點看法,請廣大隋唐玩家批評指正。 隋朝 蘇定方:隋朝的強力推土機,靠着技能R,打遍天下,雖然他的T是專門用來拆建築的,但事實證明R的效率更高,特別是達到3級以後,T要在周圍有己方英雄保護以及開MM的情況下釋放,防止被對方打斷。養由機能大幅度提高該英雄的打擊效率,並且很快就能購買五火。蘇定方因此一直是瓦崗方比較討厭的英雄之一。  楊義臣:隋朝方的變態BUG,我同學給他的綽號是永動機,一本青囊書再加上大T,進可攻,退可守。可怕的攻擊效率來自他的W——3根蛇棒。其實讓楊義臣單下能夠使他發育的更快,從基地出來後直奔神器商店,MF掉2個影子和3個苦工,馬上就能升二級。如果下路對方只有一個,那沒什麼好怕的,如果是2個,只能讓楊義臣更快的升到五級,然後下路很快會被推光。楊義臣根本用不着去野,單單壓線就可以滿足等級上的需要了,對方如果不守線而去野,那麼下只能被推得更快。 尚師徒:隋朝另外一個讓人恐懼的英雄,E和T的拆遷效率非常可觀,殺人和拆房兼備,就看使用者的興趣了。對於喜歡速推的玩家來說,當然是出破甲槍強拆了。前期等級底的時候,爆發力小,持續時間不長,可以考慮強拆帳篷或者殘血的建築,到後期可以直接選擇偷對方基地的兵營,然後讓己方的步兵滴水穿石。 以上3個英雄同時出,並且分三路,打到最後3路齊頭並進在對方基地碰頭,有萬里長征三軍會師的感覺。最好再配一個高炯,為什麼這樣做,下文介紹。 瓦崗 魏徵:瓦崗的強力召喚法師,技能非常華麗,4級怪耐打高攻,還可以隱身,配合星落和大招使用可殺敵於無形之中。使用魏徵的玩家要想將他的作用發揮到及至必須雙線操作,練野和拆塔兩不耽誤。魏徵和伍天錫應該算是瓦崗中能夠快出神器的兩個法師,但個人覺得魏徵要更強,因為他經常在敵人的視野之外操作,而伍天錫必須要保命為先。  齊國遠:令隋朝玩家作嘔的瓦崗飛錘大將,兩個泥人非常惡心,A兵和拆房效率一流。兩個泥人是MM的,並且高等級以後是城甲,非常能抗,令隋朝玩家頭疼。如果能使齊國遠尷尬的那隻有李世民了,他的W泥人全吃,對泥人的打擊較大,除了楊義臣,實在沒想不錯其他英雄來壓制。好的玩家操作起來經常是練野和拆塔兩不誤,經濟也非常可觀。 秦傭:以前剛完的時候覺的秦俑就是個渣,正面不能壓制,還搶隊友的野,經常被B4。但是隨着新版本的推出,防禦塔少了許多,這就給了他可乘之機。根本不用去練野,帶一個百草丹正面壓線。有大之後直接拆對方基地里出步兵的兵營,再利用閃逃出來,只要兩三次,即可成功,靠己方步兵慢慢地消耗對方建築的HP,也是種非常惡心的打法。唯一害怕的就是對面是高炯,能直接54掉秦傭的分身,非常尷尬。這就是我上文提到的為何要出高炯的原因,最主要就是為了防秦傭。 新版本的出現讓瓦崗的狗熊徹底坐上了冷板凳,元霸的出鏡率也降低,但是瓦崗的整體實力變強了,再也不是被隋朝隨便欺負了。  ——玩家:HF馬甲:冬蟲夏草VS ID:BISMARCKKKK  PS:RPG不是一個人的遊戲,要贏靠的是團隊的配合,個人英雄主義起不了作用,還有可能讓對方更強。以上是本人對於路人戰的看法,至於隊戰群P是否適用,有待考察。 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《星際爭霸2》神族全析之建築學

堵口論及建築學 <p首先來回顧一下蟲族發布時的蟲族19分鍾視頻 <p在這場視頻中展現出的地圖大概有這麼幾個特點: <p1,水晶礦後方很寬松,擺下什麼東西問題都不大 <p2,路口很寬大,雖然星際1也有這個特點,不過被後來的比賽地圖逐漸取消了這一特點 <p3,可破壞障礙物堵塞的路口 <p問題是,如果以後的通用地圖路口還是這麼寬闊,那麼我們到底要不要堵? <p堵路的話,接下來的問題就是拿什麼堵?以神族為例,在混戰圖Hunter上,那個路口我一貫是水晶和兵營一字拉開然後留下一個龍騎的空位用Zealot看門,但是這樣也太容易被對手攻擊pylon而喪失了第一個兵營的使用 <p而且,在中期跨越地形單位出現之後,路口的存在便沒有了多少價值,因為騷擾部隊想進去就進去,根本擋不住 <p再看看神族的傳送門,蟲族的蟲洞,以及已經被砍的人族的空降倉,哪個又是能通過堵口能阻止其進入的呢? <p但是,雖然暴雪一直在強調偷襲騷擾兵種的強大,主力部隊依然是活躍於正面的那些炮灰們,陣形依然是需要考慮的,所以,關鍵的路口該守必須得守 <p從現在來看,中期以後無所謂反偵查了,因為你的建築方案幾乎隨時都會在對手的眼皮底下,反偵查的手段只有擺下一堆防禦,不讓對手進入,或者偷建築 <p如果說還有必要封路來反偵查的話,那就只有前期封住主基地了 特殊的路口:岩石屏障 <p岩石屏障這個詞來自war3,相信一些玩3c尤其是火影3c的朋友對這個的印象更深刻一些 <pwar3中岩石屏障並沒有作為對戰地圖中出現的因素,只是用於戰役,然而星際2則強化了這一概念 <p星際2種的岩石屏障路口類似於1級地形,可以允許跨越地形單位通過,其他單位想通過必須摧毀岩石或者使用類似Nullifier的反重力技能 <p而圍繞岩石屏障,又會產生出多種戰略方案,而且多數是突襲戰術 建築學 <p除了1代中經典的一些建築擺放,星際2中的建築擺放還要有一些特殊的要求 <p第一,由於可移動建築和可鑽地(飛天)建築的存在,可以把礦區封死 <p可移動建築是指蟲族的菌落,鑽地說的是人族的補給站,飛天則是指人族建築和神族的反重力技能 <p這樣可以考慮封死一些建築群,以保護農民,或者重要建築 <p第二,對抗不同種族的不同建築策略 <p種族不同,襲擊手段不同,所以防禦建築的擺放和其他建築的防禦也不同,這里仍然以神族對抗其他種族為例 <pvsP:神族的突襲兵種是必須跨越懸崖地形或者路口才能到達的,所以應該在基地所在的高台或者低地的兩級地形的附近擺下防禦建築,而對抗神族時,主要是防空 <pvsT:收割者和神族的情況類似,可以採取相同的策略,而人族由於女妖直升機的存在,單純少量的反隱防空是不行的,最好同時能做出偵查,及時反應 <p如果對手暴女妖,一定要配合強大的空軍力量來防守,比如鳳凰 <pvsZ:蟲族的突襲方式比較麻煩,首先是蠍子的替代品會潛地運動,少量的防禦建築太容易被感染(當然,不知道其能否感染防禦建築,這里假設可以被感染),沒有反隱的話,他們將直接進入基地內部感染和攻擊。 <p而且坑道蟲也是很容易能進入基地內部的 <p所以對抗Z的突襲騷擾,建築擺放一定要緊密,不給蟲族單位落腳的位置,逼迫其從建築外層出現 <p還有一種比較猥瑣的突襲方式,領主噴菌毯,坑道蟲運輸雄蜂放建築,然後瞬移蟲後towerrush,而且隨着領主的菌毯不斷鋪開,菌落是可以逐漸移動接近基地的,對付可能出現的這種戰術,還是弄點能跟住領主的東西比較好,或者用一個OB在基地附近巡邏也是個辦法 星際2的建築到底能堵得多完美? <p眾所周知,建造建築物時,地面會出現方格,這樣看來用建築封鎖道路,留出通路可能會非常簡單,但是事實上建築真的能封路封的極其完美麼? <p筆者推測,類似人族補給站的方形建築之間是不會出現空隙的,所有小型單位(這里不敢確定農民)都無法通過 <p類似蟲族的各種圓形的建築(好吧,zergers,我知道你們恨圓這個字),如果對角線相連的話可能就允許一些單位穿過 >>星際爭霸2 專區 來源:遊民星空

《星際爭霸2》神族全析之兵種-建築

<p兵種篇 <p狂熱者(zealot) <p技能:沖鋒(charge)(研究建築:TwilightCouncil) <p應該說這些長發飄飄的XX兵在星際2中的作用沒有任何變化,依然是突擊,沖鋒,肉搏 <p沖鋒技能使其在對抗遠程兵種時能更好的接敵 <p沖鋒的原理:按照某人的視頻分析,zealot的沖鋒是在攻擊一目標時,自動激活,有一定的冷卻,而且沖鋒的狀態只能維持一段時間,超過這一時間段則沖鋒效果消失。(待考) <p沖鋒的破解:利用地形或者巨大的障礙物再或者微操作來浪費對手的沖鋒CD <p沖鋒的反破解:利用M命令,或者右鍵點擊地面,接近後再使用攻擊命令 <p躡蹤者(stalker) <p技能:閃爍(blink)(研究建築:TwilightCouncil) <pstalker的生命值低於原版龍騎,攻擊目前相同,閃爍技能提升了黑暗龍騎的作用范圍 <p閃爍的運用: <p對幾個stalker單獨編隊,閃入敵陣點殺重要部隊 <p利用閃爍偷襲敵人後方,不過由於冷卻時間較長(15秒),易上難下 <p配合相位棱鏡在敵人後方建造stalker,如果有把握能建造出來的話,可以保證stalker全身而退 <pNullifier(暫定否決者) <p技能:力場,反重力,否決真空(可能已砍)(估計研究建築CyberniticsCore) <p徹底的新兵種,初期施法單位,堵路口達人,還能用反重力破壞對方的堵口以及使對手地面單位變為空中單位便於強大的神族空軍予以打擊 <p力場的特殊性:雖然作為堵口技能,但是可以提前讓一些單位進入力場的釋放區域來避免近戰傷害 <p力場的運用:堵口,延長肉搏單位接觸己方的時間,放置在資源上阻礙對手經濟 <p反重力的特性:不同於war3中的吹風,可以吹建築,上天的單位可以被揍 <p反重力的運用:破壞對手的建築學,控制對手地面重要部隊動作,配合鳳凰摧毀地面單位 <p否決真空:不一定會在遊戲中出現的技能,范圍內單位無法使用消耗能量的技能,並且會被顯形 <p不朽者(Immortal) <p技能:堅毅護盾(研究建築:TwilightCouncil) <p對抗高輸出單位的強力肉盾,必須有其他兵種配合才能有所發揮的兵種 <p神族護盾的弱點:根據PS斑竹forest的資料:星際2中,Protoss的護盾要吃全額傷害的設定維持不變,比如眼鏡蛇10+25vsArmored的普攻打倒護盾上就是35點傷害,無論你裝甲類型如何。 <p所以這樣看來,不朽者不論何時,都是優秀的肉盾,不過個人懷疑神族護盾這個設定可能已經有所改變,在這里就不進行分析了 <p不朽者與其他兵種混編:關鍵是讓不朽者先吃掉頭幾次攻擊,讓其他貧血單位在攻擊間隙沖上去攻擊,而Immortal的巨大體型也會讓想沖過來的對手頭疼 <p高級聖堂武士&黑暗聖堂武士 <p幾乎沒有變動,DT的解鎖建築改變了,幻象技能相對好用了一點 <p執政官 <p技能:「勢不可擋之力」(PowerOverwhelming)的被動技能,增加20點濺射傷害。此被動技能是臨時的,只在執政官合體後維持一段時間。 <p反饋據說已死 <p執政官如果真的把反饋砍了,看來不排除資料片賣紅球的可能~~准備開罵~恩 <p其他和1代也相同,不多做解釋了 <p巨像(Colossus) <p科技:強化護盾(多加了100點護盾,研究建築:RoboticsSupportBay) <p無疑是星際2發布以來最吸引眼球的單位,厚血,高攻,跨越地形,替代金甲蟲的不二人選 <p作用:正面戰場強力火力輸出,後方騷擾的強大單位 <p疑點:攻擊方式修改為並列的激光束之後,其攻擊力再度成迷 <p運用:過去金甲蟲怎麼用,現在還怎麼用,不過要小心空軍,另外騷擾的時候有了可以通過跨越地形逃跑的優勢,應用Colossus要對地圖足夠熟悉 <p相位棱鏡 <p技能:水晶形態(可能是初始技能無需研究) <p運輸機加強版,可以作為臨時水晶使用 <p運用:配合兵營傳兵,其他同1代 <p另外其臨時水晶的功能還可以使開分礦時提前擺下防禦成為可能 <p觀察者 <p小ob不必多說了吧... <p可以配合stalker偷襲,因為沒有視野的話,stlaker是不能閃爍的 <p鳳凰 <p技能:過載(可能需要研究,如果需要研究,則研究建築為FleetBeacon) <p現在的鳳凰是scout和海盜的雜糅,擁有強大的單對單對空能力和強大的單對多小型空軍的能力 <p過載的運用:過載技能使用時鳳凰不可移動,使用後有一段時間的虛弱狀態,這一階段的鳳凰就是固定靶子。所以如果想使用過載,一定要把對手的空軍逼得無路可走,或者輪流過載 <p曲光船 <p特性:攻擊隨時間增長 <p菊花的地位很難說,首先自從公布以來就沒有過它的消息,現在是不是被砍了都不好說。雖然號稱是大型單位和建築物的客星,但是大型單位見到你就逃跑的話,無法維持持續攻擊將是曲光船的死穴 <p不過,偷偷造幾艘去強拆主基地或許不是個壞主意,也可以用來巡邏拆分礦,至於對抗大型單位麼~~不好說,很不好說 <p航母(Carrier) <p星際2的自動建造許可成全了航母可以不用手動狂點小飛機了 <p航母的新變化:上來帶滿攔截機,另可再召喚4艘護衛艦,幾乎瞬發,持續45秒耗費比較高的資源來提供強大的火力,而攔截機的攻擊也有所提升 <p估計召喚護衛艦很可能需要研究 <p航母更加具有侵略性了,可以更好的用於正面進攻 <p母船(Mothership) <p技能:時間炸彈(變成減低友軍傷害的防護罩),碎星光束,隱型力場(現在和仲裁相同),輸送能量 <p同時可以為warpgate提供傳送部隊所需的電力地面(相當於移動水晶,就是不知道可不可以在它屁股底下造建築) <p新時代的精神領袖,仲裁者的厚血重價昂貴高火力版 <p可以在奪取制空權之後用其進一步削弱敵人的地面勢力,也可以為施法單位提供必要的能量,是強大的輔助單位 <p運用:走位方面,仲裁多猥瑣,它就得更猥瑣,因為個大~除了輸送能量,媽媽船在使用的時候幾乎都要考慮走位,應該說還是很吃操作的一個單位 <p建築方面 <pwarpgate <p目前唯一有點可說的建築,傳送最大的作用就是減少後方向前線運輸部隊的時間,同時也可用於偷襲 <pDarkObelisk <p不知所謂的建築,除了解鎖DT,目前其作用我是一無所知,歡迎補充和提供資料 >>星際爭霸2 專區 來源:遊民星空

星際爭霸建築物兵種建造時間

本寶典記載了星際爭霸的最高武學境界,綜合了列位星際前輩的畢生絕學,看過 本寶典的人在星際方面的功力將飛速提升,但是在看本寶典前請仔細閱讀本寶典的說 明!否則未看說明而直接看本寶典的人,輕則全身痛癢,滿地打滾,口吐白沫!重則 眼冒金星,口吐蓮花,駕鶴歸西! 具體說明三條如下: 1,欲練神功,揮刀自宮! 2,即使自宮,未必成功! 3,若不自宮,也可成功!  呵呵下面轉入正題: 大家都知道星際爭霸結束後有一個遊戲經過時間,這個經過時間和正常時間稍有 差異,本文所記載的時間是以遊戲經過時間為基準的,下面就是星際爭霸的基礎:各 種族的常用建築,重要升級,主力兵種所需要的時間。 首先是蟲族(Zerg)常用建築的製造時間: 1,初級基地建造時間為:120秒 2,基地升級到第二級建造時間為:100秒 3,基地升級到第三級建造時間為:120秒 4,血池建造時間為:80秒 5,刺蛇的獸穴建造時間為:40秒 6,飛龍塔建造時間為:120秒 7,延伸塔(就是以後可以變成防禦塔的東東)建造時間為:20秒 8,延伸塔變成防地刺或防空塔建造時間均為:20秒 9,氣礦的製造時間:40秒 蟲族(zerg)的主要兵種的生產時間: 1,幼蟲的產生頻率為:一個基地20秒一隻,升過級的基地是不會加快幼蟲產生頻...