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《往日不再》瑞琪和黑妹關系介紹

《往日不再》中的瑞琪和黑妹是遊戲里的兩位女性NPC,通過遊戲里的劇情以及蛛絲馬跡,有很多大家都發現了她倆的關系不一般,其實瑞琪是雙性戀而黑妹是同性戀,設定中的關系就是這樣的。 瑞琪和黑妹關系介紹 問題描述: 《往日不再》瑞琪和黑妹,這倆是同性戀嗎? 問題解答: 小琪的胸部紋身不錯。 結局的時候黑妹一臉幸福的抱住瑞琪。 麥克第一次發現她倆的時候她倆正在papapa。 結局的時候介紹了的。 瑞琪是雙性戀,男女通吃。 瑞琪應該是雙性戀沒錯,期間還試探過男主幾次,想勸男主放棄找媳婦,大幾率是想看看自己還有沒有機會。 來源:3DMGAME

《往日不再》通關後重置屍潮據點方法介紹

在《往日不再》通關之後,可能有不少的大家都覺得空虛,在把遊戲中的所有任務都完成之後,就多少有點無事可做的意思。其實玩家可以在營地里面找到重置工作的選項,可以刷新屍潮據點的。具體方法如下所示。 通關後重置屍潮據點方法介紹 問題描述: 《往日不再》兄弟們最後任務都打完了,還在遊戲里咋整,屍潮也刷沒了。 開始以為打完將軍就沒任務了,都出字幕了,後來還可以打幾個任務,但打到沒任務怎麼辦,一直溜達等刷嗎。 劇情線進度里面就一個埋伏營地獵人93%.其他都滿了。 問題解答: 通關後各營地大佬處可重置工作,任務進度沒百分百的請謹慎使用,重置工作可刷新已清理過的屍潮巢穴和據點。 來源:3DMGAME

《往日不再》野外喪屍群對付方法介紹

在《往日不再》這款遊戲中,玩家在路上的時候可能會見到一群聚集在一起的喪屍,要對付起來還是有點麻煩的,有需要的大家可以看看這篇《往日不再》野外喪屍群對付方法介紹來了解一下比較方便的對付方法。 野外喪屍群對付方法介紹 《往日不再》屍潮緊追不放的時候直接標記一個安全屋或者避難所,油門踩死爆氮氣直接跑到門口,等一會兒就會聽見被我甩了幾百米的喪屍跑來了,趴下梯子停住,就聽周圍全是喪屍,老刺激了。 我是先騎摩托車加大馬力撞他們,看好路線,來來回回四五次,然後三二個引出來砍死。 用聚怪的那個引誘器,都聚一起然後扔手雷,沖過來在路上再扔一顆,然後燃燒瓶,就沒多少了。 來源:3DMGAME

《往日不再》打屍潮的時期推薦

在《往日不再》中,正式的屍潮一共有四個,前期的時候玩家沒有必要去打,一般來說也打不過,這個任務可以等到後期,有專門的清理屍潮任務之後,再去做,那個時候玩家的裝備都已經很好了,清理起來會很爽。 打屍潮的時期推薦 《往日不再》主線一共是4個屍潮,一個是加油站屍潮,一個是垃圾場屍潮,一個是山洞內屍潮,一個是鋸木廠屍潮,都是在遊戲末期才有的。 前期幾百個耳朵還不值消耗的彈藥錢,後期做專屬任務再去清完吧。 有些暴走潮沒名字的,就是不算在暴走潮殺手支線任務里的。前期別去打完全浪費時間,這遊戲設計的非常緊湊後期裝備有了之後一口氣全部突突突讓你復仇。 炸巢穴的叫感染區,屍潮叫暴走潮,劇情大後期才會解鎖暴走潮劇情線。暴走潮少則百餘人,最多800多。 最後有個清理屍潮的任務,按完成的百分比獎勵幾種武器。 來源:3DMGAME

《往日不再》上校要殺迪肯原因介紹

在《往日不再》這款遊戲中,上校是相當有意思的一個角色,在遊戲里有很多地方都有其身影,他一來就要殺迪肯,這段劇情被不少人詬病,確實感覺上有很大的不合理,但是可以分析,來看看這篇《往日不再》上校要殺迪肯原因介紹吧。 上校要殺迪肯原因介紹 問題描述: 《往日不再》迪肯替民兵團拚死拼活,狂徒剛剛加入的一面之詞就讓迪肯被捕? 問題解答: 因為背部的紋身,上校已經魔怔了。 因為上校是個shen棍。他看到小迪背後地獄犬的紋身認為小迪是不詳,哪怕我把支線做完了,我還是被判為叛徒還是個下士,shen棍必死就完事了。 你看前面上校的演講,包括上校的對話就已經看得出這老頭是個鐵shen棍了,這個島起名叫諾亞方舟,聖經里上帝為了清洗世間萬物讓諾亞造船的,上校是把自己當做上帝的使者諾亞了,計劃即將達成變得越來越偏執。 不過劇情不科學的一點,一個島上100多人的民兵,天天訓練被一個營地的普通居民給清理了,主角一個人乾死幾十人,就這戰鬥力還想清洗其他營地,怕不是得被鐵漢和塔媽干出翔來。 上校是個shen棍,走火入魔的那種,就和安息者邪教一樣,信一種教信的太走火入魔了就會走極端一樣,地獄犬是什麼,是上校信仰天堂的對立面,上校就是個自以為是的貨認為自己是上帝的使者 。實際你去看一些連環殺手的故事,有些兇手童年就生活在一些極端信仰宗教的家庭。 來源:3DMGAME

《往日不再》新人開荒攻略心得分享

在《往日不再》這款遊戲中,前期的時候,玩家還沒什麼裝備,所以很容易被喪屍教育,隨便來幾只都能夠給玩家造成不小的麻煩,有需要的大家可以看看這篇《往日不再》新人開荒攻略心得分享,了解一下前期怎麼過渡比較好。 新人開荒攻略心得分享 《往日不再》這遊戲初期的確很壓抑,感覺來幾個喪屍人就傻了,其實一開始序章過了之後,回到塔樓,你就能夠獲得一把4級弩——這可是好東西,無限消音器,中遠距離抬高一點就能爆頭偷人。 一開始點技能別求生一路上獨挑大粱,那是給生存2大佬准備的,我們玩二級困難的點遠程,專注射擊(滑鼠中鍵打開新世界的大門)(另一個技能2選1隨便你)—火力壓制(另一個技能也隨便你)—如箭在弦。 好了,你的弩從現在開始打一般喪屍(二級困難暴走和蒼白秒不了)與一般人類胸口往上一律一發帶走(光頭),安息教的老哥雖然帶不走,但到了這個時候,你可以在柯普蘭營地買到武器的消音器,AK和手槍(近距離)打頭都是一發帶走(拿機槍的大哥要到後面的任務才會出現,可以開專注連續爆頭直接帶走)。 有了強力弩,就可以開始浪了,溫泉區的馬里昂佛克,初期搜刮聖地,一個翻窗繞的二樓,一個翻箱上的二樓,里面都有爆炸物與引誘道具,你存一波,去打一個屍潮,輕松寫意。 初期四個屍潮打完掉的小型SMG(隨身武器)極為好用,至少在3級隨身短霰彈出來之前,這是你在車上碰到狼與變異狼時求生的手段——記得一發一發放,別準星還沒縮好就扣死了扳機浪費子彈。 升完如箭在弦,開始點求生,一級火眼金睛+眼中釘,二級暗夜怪盜+園藝高手(一次兩個箭矢材料,所有植物材料+1,這個技能不虧),三級屠夫(點出這個,你碰到鹿群下車一弩箭一隻鹿,一隻鹿3-5塊肉,人都賺傻了,到了洛湖你一天繞洛湖幾圈,殺點鹿熊,碰到幾個人質問號直接賺翻),另一個技能選 耳聽八方——咱們是二級困難,這個技能挺好用的,在近距離雙方都沒有發現對方,但你去看到小地圖有紅色時,這可是能救你一命的技能。 四級,獨挑大粱+活動扳手。 修車省廢鐵,看起來你只需要搜刮的凶一點就行,其實非常頂用。 30%+耐久一個鐵,從0修滿不過4個,非常快樂。 到了這時,你基本上已經到了洛湖或是快到湖了,這個時候回頭點遠程,三級的且戰且走能夠讓你在跑的時候換彈,神技能,弩箭風箏熊的時候你會感動的哭出來。 鐵腕策略,減後座力,專注打槍。 第四層,直接壓力重重跳過,然後直面第五層的擴大需求。 到了這里,你已經是一個拿著雙倍彈藥,身上背著20個鐵,6個木條,6個燃燒瓶,6個引誘道具和六個雷管還有一堆材料的猛男了,用不著再看這個好好享受這個遊戲吧。 玩的愉快。 PS:後面的任務需要你有過硬的近戰能力,建議點一些近戰。 來源:3DMGAME

《往日不再》新手開局思路

《往日不再》中玩家們需要在這個充滿喪屍的世界艱難存活,那麼有什麼技巧可以讓新手玩家們少走彎路呢,下面請看「lalu5280」帶來的《往日不再》新手開局思路,希望能夠幫助大家。 這遊戲初期的確很壓抑,感覺來幾個喪屍人就傻了,其實一開始序章過了之後,回到塔樓,你就能夠獲得一把4級弩——這可是好東西,無限消音器,中遠距離抬高一點就能爆頭偷人。 一開始點技能別求生一路上獨挑大粱,那是給生存2大佬准備的,我們玩二級困難的點遠程,專注射擊(滑鼠中鍵打開新世界的大門)(另一個技能2選1隨便你)—火力壓制(另一個技能也隨便你)—如箭在弦。 好了,你的弩從現在開始打一般喪屍(二級困難暴走和蒼白秒不了)與一般人類胸口往上一律一發帶走(光頭),安息教的老哥雖然帶不走,但到了這個時候,你可以在柯普蘭營地買到武器的消音器,AK和手槍(近距離)打頭都是一發帶走(拿機槍的大哥要到後面的任務才會出現,可以開專注連續爆頭直接帶走)。 有了強力弩,就可以開始浪了,溫泉區的馬里昂佛克,初期搜刮聖地,一個翻窗繞的二樓,一個翻箱上的二樓,里面都有爆炸物與引誘道具,你存一波,去打一個屍潮,輕松寫意。 初期四個屍潮打完掉的小型SMG(隨身武器)極為好用,至少在3級隨身短霰彈出來之前,這是你在車上碰到狼與變異狼時求生的手段——記得一發一發放,別準星還沒縮好就扣死了扳機浪費子彈。 升完如箭在弦,開始點求生,一級火眼金睛+眼中釘,二級暗夜怪盜+園藝高手(一次兩個箭矢材料,所有植物材料+1,這個技能不虧),三級屠夫(點出這個,你碰到鹿群下車一弩箭一隻鹿,一隻鹿3-5塊肉,人都賺傻了,到了洛湖你一天繞洛湖幾圈,殺點鹿熊,碰到幾個人質問號直接賺翻),另一個技能選 耳聽八方——咱們是二級困難,這個技能挺好用的,在近距離雙方都沒有發現對方,但你去看到小地圖有紅色時,這可是能救你一命的技能。 四級,獨挑大粱+活動扳手。 修車省廢鐵,看起來你只需要搜刮的凶一點就行,其實非常頂用。 30%+耐久一個鐵,從0修滿不過4個,非常快樂。 到了這時,你基本上已經到了洛湖或是快到湖了,這個時候回頭點遠程,三級的且戰且走能夠讓你在跑的時候換彈,神技能,弩箭風箏熊的時候你會感動的哭出來。 鐵腕策略,減後座力,專注打槍。 第四層,直接壓力重重跳過,然後直面第五層的擴大需求。 到了這里,你已經是一個拿著雙倍彈藥,身上背著20個鐵,6個木條,6個燃燒瓶,6個引誘道具和六個雷管還有一堆材料的猛男了,用不著再看這個好好享受這個遊戲吧。 PS:後面的任務需要你有過硬的近戰能力,建議點一些近戰。 來源:遊民星空

《往日不再》黑色星期五金牌打法講解

《往日不再》挑戰模式黑色星期五難度比較高,沒有合理的打法思路很難獲得金牌,想要學習打法的玩家請看下面「gu4wc5」帶來的《往日不再》黑色星期五金牌打法講解,希望能夠幫助大家。 先講點總結性的東西。 其實這張圖的重點就是能爬高就爬高 ,這樣可以把怪吸引在建築物周遭,等他們都爬上來准備打你的時候這時候順著屋檐往下跳就不會被圍了。還有盡量往外圍走,像Nero營地內那條線必定被殭屍堵死。營地旁邊那兩個倉庫是能上屋頂就上屋頂。屋頂房頂貨箱頂都是短暫駐守突突怪的點。 還有一條,別固定路線一直走也會被圍,打了時間長了就會發現你一直按某種路線繞是行不通的,剛開始走的時候沒什麼,後面就不對了,特別是Nero營地旁邊那兩個倉庫的地方一直到河邊這一帶,原來拉怪上房頂下來鋸木廠那邊應該沒什麼屍潮的後面就不對了可能還是有個十幾只。這時你准備往鋸木廠房頂上跑跑到前面列車旁邊有洞的地方倉庫那的殭屍早就抄近路從貨箱里沖過來圍你了還有的時候河邊也刷出殭屍來圍你。就說到這多打就知道了。 黑色星期五這個挑戰金牌也玩了幾天了畢竟打不完的暴走潮突突起來是很爽,當然了趕著拿個金牌buff加成的新手可不這麼想。 其實不急或者手殘的話可以先打個銀牌,畢竟銀牌是真的有手就行。圖一這標的1到二這一小圈就能銀牌了。 開局人在屋頂上跳下來,往前跑到有rpd的地方然後往回走一點列車下面有個可以鑽的洞,在那里先突突殭屍,不要多兩個彈夾正好打完,旁邊殭屍就正好在目測范圍內了 這時候看圖往後面跑,有間紅色屋頂的小房子,爬上去之後別急站在上面突突殭屍。直到殭屍沖上來擋不住了,往左面走有木材這些障礙物看見有e鍵提示可以破壞阻擋殭屍的障礙物全都砍了一共兩組。殭屍被擋住的間歇繼續突突,繼續按照路線跑翻過綠色箱子再突突幾下銀牌就有了 。然後按照路線一路跑到鋸木廠房頂靠河的那側下面有把叫咆哮者的槍(就是加特林)屋頂上突突便是。然後順著旁邊水塔往下往Nero營地跑。記住從鐵絲網柵欄那邊翻進去這是個好位置,殭屍爬牆的速度慢延緩了屍潮得沖鋒態勢,加上咆哮者的射速,稍微來點走位都能打到子彈打完,然後繼續往後面跑,跑到有個貨櫃的地方爬上去繼續突突就是了(注意在Nero營地里千萬不要選擇在里面跑的路徑因為必定被殭屍堵路,身上沒藥死的老快了) 來源:遊民星空

《往日不再》97號公路第13暴走潮觸發位置

《往日不再》中97號公路共有13個暴走潮觸發點,不少玩家完成12個暴走潮後找不到最後一個出發點,下面請看「真國皇」帶來的《往日不再》97號公路第13暴走潮觸發位置,希望能夠幫助大家。 這個位置非常難找,可以嘗試退回主菜單然後重進。 來源:遊民星空

《往日不再》安息者之刃獲得方法 安息者之刃在哪

《往日不再》中的安息者之刃是一把十分適合新手的武器,可能還有一些大家不是很清楚如何入手,那麼請看「niko1005537935」分享的《往日不再》安息者之刃獲得方法,希望能夠幫助到大家。 是一個安息者的營地,里面14個安息者其中有個傢伙拿著的,造型是圓柱狀的,屬性各方面比開山刀提升個8%的樣子 來源:遊民星空

05.17-05.23全球遊戲銷量榜:《往日不再》屠殺第一

由游俠網為大家整理的全球遊戲每周銷量排行榜來了!匯聚一周各平台遊戲銷量、Steam玩家在線排名、主機銷量排名等數據,讓我們先來看看上周(05.17-05.23)數據! 點此查看游俠網全球遊戲熱銷榜 steam遊戲熱銷排行榜: 新發售的《往日不再》奪得第一的位置,上周冠軍《質量效應》表現依舊強勢,占據第二名,《惡靈古堡8》熱度下降,排行第四。《深海迷航》排名第五,《綠林俠盜》熱度上漲。 Amazon日區遊戲熱銷排行榜: 此次排行基本未變,《最終幻想14:曉月的終焉》還是第一名,《我的世界》排名第二,光榮特庫摩旗下新推出的《大航海時代4 威力加強版HD》排在第三位。值得一提的是《賽馬大亨9》殺入榜單,排名第五。 origin遊戲熱銷排行榜: 本周橘子平台依舊毫無變化,《模擬人生4》《星球大戰 絕地:隕落的武士團》《冒險聖歌》《質量效應:傳奇版》《戰地5》包攬前五名。《雙人成行》保持不錯勢頭,排名第七。 steam在線玩家排行榜: 《反恐精英:全球攻勢》《DOTA2》《Apex英雄》包攬前三名,《軍團要塞2》和《命運2》排名上升,分列四五名,《絕地求生大逃殺》跌至第六名。《質量效應:傳奇版》第五。 uplay遊戲熱銷排行榜: 《刺客信條:英靈殿》再次衛冕冠軍,《刺客信條:起源》上升至第二名。《Anno 1800》排在第五名,《看門狗:軍團》再次上榜。 歐美PC遊戲熱銷排行榜: 《質量效應:傳奇版》首發強勢奪得第一名,《生化危機8:村莊》屈居第二,《雙人成行》《FIFA 21》《決勝時刻17》緊隨其後。 Fami通遊戲銷量排行榜: 上期第三名的《新寶可夢隨樂拍》跌出榜單,新作《符文工房5》,奪得銷量冠軍,《怪物獵人:崛起》熱度下降排至第三,但本周有更新,下次榜單應該熱度上漲。新作《FC偵探俱樂部:收藏版》上榜,排在第六名。 NS遊戲銷量榜: NS新作《符文工房5》因為奇高的熱度上升至榜一。《健身環大冒險》第四名,上周第三的《超級馬里奧3D世界》本周跌出榜單。《桃太郎電鐵組隊戰 愛、友情、勝利之卷》《FC偵探俱樂部:收藏版》進入前五名。 PS4遊戲銷量榜: 《生化危機8:村莊》成功衛冕冠軍,《FIFA 21》《死亡回歸5》分列二三名。小黑蛛也擠進前五。 來源:遊俠網

推薦三款獨立遊戲:JK惡魔城,賽博打手槍,人棍開飛機

5月份算是今年遊戲集中發售的一個小高潮。除了萬眾矚目的「大作8」之外,《往日不再》也登陸了PC,一些二線、獨立遊戲和重製版都紛紛相續上市。各位應該也都有自己的目標了,熱門作品也基本上少不了有相關推薦,這里選了三個自己近期比較喜歡的獨立遊戲隨便聊聊。 異世界穿越不是每次都能爽到的 《Lost Ruins》 JK、穿越、失憶啦!古堡、魔女、哥布林! 來到異世界,什麼都記不清,被人當槍使,否則就暴斃。 平台、迷宮、高難度!求生、探索、道具流! 柔弱美少女,九死無復生,腐肉塞入喉,但求能苟活。 穿BOSS的小褲褲,搶哥布林的午飯,甭管用的手段多下三濫,今天就是把幕後黑手頭給打爛。 ----------莫名其妙但也能直接就理解內容的不押韻打油詩的分割線---------- 在去年忘了哪找到的DEMO,玩過之後對其美術風格和一些設計構思感到相當喜歡。當時看它的製作水平覺得大概不是什麼新手或個人作品,但因為時間關系沒去細查,只了解到好像跟年初的《小骨:英雄殺手》一樣背後實際上是個韓國的遊戲開發團隊。 然而它做出來的題材和細節上,確實都是實打實的日式內容。想想還挺微妙的。當然也可能只是一群日本開發者Kickstarter地址寫在韓國首爾罷了。 《失落的遺跡》是個美術風格萌系二次元味道濃郁,同時血腥殘酷的內容也並不算少的銀河城遊戲。失憶的女主角來到了異世界,卻發現穿越這事並沒有想像中那麼美好,藥水難喝吃的也都是蘿卜生肉。一路上遇到的不是要她命的怪物,就是已經沒了命的前輩屍體,活著且願意跟她說話的腦子也看著不太正常。 BOSS設計方面它顯然受到了不少《莫莫多拉》的影響,可愛的怪物女孩,但打起來仍然兇悍。惡趣味也不少,那麼大的體型但你無論如何也只能照著那對巨乳狠命揍。但總是比修腳趾讓人信服得多對吧。 基礎的設計並沒有太多好談論的。很傳統的銀河城地圖結構,不過流程上其實比較一本道,幾乎不存在什麼取得新能力返回之前場景探索的需求,如果用心探索,其實大部分區域的道具都可以一次性就拿完。 我覺得遊戲玩法上比較需要強調的一點是:本作並沒有什麼所謂的「魂」元素。雖然它的難度也不低,也有翻滾和左右手道具欄,但實質上遊戲對魂系列進行的借鑒非常少。先入為主認為它就該跟其它模仿了魂Like的同類作品一樣,可能會吃不少虧。 最典型的就是本作沒有復活(篝火)機制。你不小心掛了之後,真正會丟失的只有未存儲的進度。它的存檔方式比較老派,只能在固定區域的電腦旁邊進行手動存檔。雖然遊戲在各個場景里也放置了自動存檔的神像,但它們是帶有冷卻時間的,使用一次後需要過相當長時間才能再次存檔。 因此是否觸碰神像保存現在的進度,是探索新區域時需要你進行取捨的。它不存在「冒險沖進高危房間,拿了好東西死掉帶著進度復活」這種便利設計。看了一下Steam不少差評都是集中在不習慣這種老式存檔上面,這點還蠻有意思的。 另一個比較讓人不適應的,則是本作動作系統故意做得很拖沓。從技術上來講,這遊戲的動作系統並不爛,按鍵反饋、判定和敵我動作/音效提示等基礎元素都是達標的。但製作組為了強調女主角非專業人士的身份,故意將玩家攻擊動作前後硬直做得極長,以體現其柔弱的一面。 它的武器揮動速度給你寫著「快」,但最快的匕首刺下去都比其它同類遊戲里雙手巨劍要慢。至於那些寫著「慢」的武器折騰完攻擊動作我都能速通一次E1M1了。 所以換個思路吧。你不可能爽爽用一套連續技虐殺敵人,幾乎不存在可以敷衍處理的敵人,每一次戰鬥都需要格外謹慎,否則連蒼蠅你可能都打不過。就連遇到的第一隻哥布林都需要判斷站位距離、出手時機、及時後撤迴避再尋找下一次攻擊機會。 本作並沒有升級功能,玩家直到通關也僅有1次提升H/MP的機會。雖然在這樣的前提下,約6個小時的流程里敵人也不會提升太多強度,但為了應對之後不斷加劇的挑戰,玩家需要的就不僅僅是操作技巧的成長了。 就像這遊戲開始時強調的一樣,本作的設計理念很強調生存手段——運用道具、武器裝備、魔法和對環境的熟悉程度來施展各種戰術。作為一款動作遊戲它仍然對你的操作技巧有要求,但更多時候操作能力是用來決定戰術實行效率的。方法對錯才是關鍵。 遊戲的環境交互圍繞著簡單易懂的『油火毒冰電水』這一套基礎屬性展開。基本上用常識就能聯想出使用方式。油和毒會燃燒,站在水里的單位會受到電擊,而利用冰魔法對著水降溫也會導致持續性傷害等等。 遊戲中很多強敵利用好這套邏輯也能輕松應對。但關鍵還是看你怎麼使用——大家都站在水里還放電先死的肯定是你這個柔弱女高中生。 這時候你就需要用到各種探索地圖時獲取的裝備了。打個比方,穿上死庫水不僅能夠在水中移動時不受減速懲罰,同時也不會導電。你不要在意為什麼反正這時候你就使勁對著水面爽爽放電就行了。 到了後期,裝備好對應種族、背刺與單手武器傷害加成的道具,開個隱形,即便是初期的匕首一刀下去,也能對BOSS造成至少四分之一的巨量傷害。蠻干寸步難行,思路對了一路碾壓,也算是一種別樣的爽快感。 流程中的可消耗資源極為有限,你也需要時刻考慮的續航問題(H/MP恢復),對手頭可行方法的物盡其用。所以從遊戲體驗上來說,《失落的遺跡》即不黑魂也不像常見的銀河城遊戲。它沒有太多爽快的動作機制,角色成長也體現不出太多RPG元素 —— 這遊戲更像是個橫版平台視角的資源管理遊戲。 此外由於無法升級,本作在數值方面就被控制在一個很穩定的范圍。這也隨之讓運用裝備來應對各種敵人的設計,得以在整個流程中順暢運轉起來。製作組在這方面還是考慮得很周到,腦子也很清醒,值得稱贊。 不過整體來講,魔法的優勢還是高於冷兵器。所以早早完成支線任務,獲得挨打後能幫你恢復MP的空氣朋友是很重要的。朋友不會抱怨,永遠陪伴,幫你擋牆,在你壓力太大時還能挨揍。你願意當我的朋友嗎?(?) 遊戲存在著多結局,而在通關後還會解鎖『刺客模式』、『法師模式』和『BOSS模式』(由於直接開老手難度,不清楚開啟條件有沒有限制)。 前兩個顧名思義就是只能使用特定裝備與手段通關。讓人感到比較厚道的是兩個模式除了規則改變外還對應增加了新內容,之前的道具屬性也得到了修改,且對話都有一定區別。比如法師更聰明,上來就理解自己穿越了,而刺客對話之前還會隱身嚇唬NPC等等。 BOSS模式是最值得通關後遊玩的。此時遊戲主角換成了另外三個穿越的JK,劇情是主線故事結束之後的延續。她們不僅性能與主角有所差異,道具屬性也在這個模式里做了大量修改。 不推薦購買,因為這遊戲的設計理念並不大眾化,所以我沒法確定你喜不喜歡。但以品質來講它是個好遊戲,開發者把自己的一套想法有效實行了進去。整體流程不長,好在多種模式具備一定可重復性,且就算單次遊玩體驗也很不錯。官方中文的翻譯也很有意思,成就和道具說明一大堆梗,挺有愛的。 爆底亨特 《HUNTDOWN》 賽博城,打工人,牛鬼蛇神齊上陣。一把槍,三滴血,合法掃射爽翻天。 16-bit美術,橫版平台動作射擊,主打街機氛圍的質朴遊戲體驗。好玩、實在,古典韻味,重點以高水準的美術、音樂和厚道內容為加分項。自身屬於中上游佳作品質,沒有個人主義到出現反主流的內容,總的來說愛吃這味道的人可以直接購買,沒怎麼接觸過的也能視個人需求考慮下水。 我這人某些需求其實也很簡單:你給我射阿飛仔我就開心。 傳統到介紹都略顯多餘的遊戲。比較能稱得上「特色」的,大概也就是在橫軸視角下,還採用了一定的掩體機制。一方面允許玩家反這類遊戲的思路,以更消極被動的方式戰鬥;同時也為敵人呈現出一些很夸張、並不太適合用於同類作品里的行為提供了可能性。 不過實質上身法好的玩家不需要太依賴,後期敵人的火力也逐漸削弱了掩體的作用。但在早期的適應階段還是需要注意一下,別真的太把它當成一路沖閉眼射就行的東西,對慫和莽的時機把握要求比較高算是主要特色。 此外遊戲和《魂斗羅》等作品相比,故意限制了玩家射擊角度。顯然是為了進一步體現掩體的作用,同時也逼著玩家玩家更主動地在平台間轉移,增加移動方面的操作頻率。我個人還挺喜歡這樣的。 武器種類不少,也各有特色。帶什麼槍前進更合適是大部分流程里主要的戰術考量。三個主角的默認武器雖然都是手槍,但功能也會體現出不同狀態下的輸出效率。如果某個BOSS感覺打著吃力不妨換個角色試試。 需要玩一陣子才更能體會到作品的高質量。四大幫派擁有自己的特色,也區分了不同流程階段的場景特徵、視覺主題和敵人種類。但讓人意外的是,即便是每個小關卡也都擁有自己的主題元素,在關卡設計和BOSS戰方面都有對應的專屬設計。 尤其是BOSS方面的設計尤為精妙。雖然他們形象上可能不是很美型,但也算是足夠朋克。最難得的是這些傢伙都擁有完全獨一無二的戰鬥方式與設計語言,在自己最後的演出里努力地燃燒生命向玩家展現其個性。 很奇妙地將橫版平台動作射擊這個老品類,在一個5小時左右的遊戲里濃縮整合了多年的設計精髓。一路玩下來意外地能感受到些許回溯過往,如同在逛博物館一般的味道——不多,但確實難能可貴地做出來了那麼點。 對應其各具特色的關卡,遊戲的場景美術也有著非常高的水準。不過作為一款強調判斷力與目標辨識的動作遊戲,太過於豐富的美術偶爾也會導致視覺上的誤差,但隨著經驗的提升也能很快適應就是了。 越玩越能體會到製作組的用心、以及設計師自身的知識儲備。一大堆的流行文化Meme,各種對過去動作射擊門類玩法與優質設計的再呈現,玩下來之後能切身體會到作品的美妙。 去年我玩的時候就吐槽官方中文字體忽大忽小,結果他們上Steam了也完全沒解決這問題。不過考慮到連《DOOM:永恆》這種規模的作品字體都能找野生外包,後續更新因為對方跑路導致一大堆口口口口口,感覺也不用對個獨立遊戲太嚴格了。 整體難度中等偏下水平,可以直接困難模式起手。但需要注意的是,雖然整個遊戲有著極為順滑的難度漸進設計,能夠保證遊戲在不斷翻新關卡機制的同時讓你有時間學習。但莫名其妙的是後期關卡有幾個階段又特別折騰人。 事實證明如果你在製作關卡時有些腦迴路太過時,那麼偽裝成「我要懷舊」可以忽悠不少人 —— 我都不好說某些屎味橋段是開發者自己腦子進水,還是真的在故意復讀老前輩們的精神病歷。 順便一提,由於是所謂的復古遊戲,所以它也和很多同類商品一樣搞了那種8、90年代故意裝得很正經的旁白報幕。老實說我怎麼聽著都有點陰陽怪氣的味道,當時居然被人拿來作為主流廣告語氣只能說時代差異了。 四肢健全也能開R戰機 《R-TYPE FINAL 2》 星の海を渡っていこう 振り向くことなく、 光を追い越し、時を翔んで、 いつまでも どこまでも 以難度和刺激設定著稱的老牌橫軸STG系列。雖然十多年前在PS2上就推出了號稱最終作的《R-Type Final》,但既然id可以厚顏無恥地讓「終極DooM」和「最後DooM」同時存在,那如今這個「異形戰機第二次最終」也不算是怪事吧。 (幾乎是)前作原班人馬以眾籌形式啟動的項目,對於喜愛這個IP的玩家來說幾乎避無可避。不過個人的評價目前來講只能算是中規中矩,關卡設計和系統上以該系列平均值而言並沒有太多亮點——當然,除了畫面不知道為什麼做得特別塑料之外,也確實沒有什麼明顯的短板。 基本上就是個讓系列愛好者能夠獲得一款標準正統新作的機會。光是這點應該就挺令人欣慰了吧。 前作以多達百輛可選戰機而聞名,本作自然是延續了這個傳統,將設定集里出現的多數R戰機都收錄其中。不過事實上現在這個版本,玩家只能解鎖不到一半的數量而已,更多強力戰機需要在後續更新中慢慢獲取。此外關卡也採用了DLC購買的形式,價格方面不是太能讓大眾接受。 不過話說回來,實質上目前戰機看起來是很多,真正做到有明顯區別的也很有限。一般來講它的套路是專屬型號後續不斷增強至最終形態,期間性能逐步提升但功能沒有什麼變化。最敷衍的大概就是「型號1-波動炮蓄力一層,最終型號-波動炮蓄力三層」這樣的設計。當然即便是有這樣的現象存在,本作在可選戰機自由度仍然遠高於同類作品。 同樣需要說明的是雖然數量上去了,平衡性方面的稀爛也是很直觀就能體會到的。有些戰機完全就是讓你玩第一關嘗嘗鮮,或是用來極限挑戰用的。 幸運的是這次戰機解鎖的方式採用貨幣購買制,而不是前作各種特殊條件,不需要逼著自己用某些爛機體來瞎折騰。 系列有著「背版系STG」的說法。其難度主要體現在許多看似不講道理初見殺,以及諸如死亡後被踢回檢查點,且火力降至初始狀態等嚴重處罰機制。自機著彈點判定大,敵方出現的位置與時機都非常刁鑽,甚至會出現不少假動作等行為。對於新手來說前幾次遊玩體驗可能會非常糟糕,被部分玩家稱為STG里的《魔界村》。 由於完全不同於後來流行的「彈幕系」的質感,如果沒怎麼接觸過這種古早STG的話可能會感到有點詭異。大量的死亡累積幾乎不可避免,需要通過不斷了解、熟悉版面,一次次嘗試並驗證自己戰術與操作的可行性。 樂趣也正是在這里。通過不斷磨練去感受其精巧的設計感,越是吃透了它關卡中的種種陰損伎倆,也就越能在這個過程中體會到一種如同手工藝品般的美妙。 此外,這個IP的世界觀就算是以喜愛「超級系」的古早日式SF里頭,也屬於非常具有特色的一塊玉石。敵方勢力『拜多』詭異又帶點悲劇色彩的設定,敵我同源的黑暗英雄氛圍都很值得去挖掘一番。而拋開那些帶有獵奇傾向的惡趣味元素,它在系列年表、戰機發展史等科技設定上也具有一直獨特的魅力。 就算沒怎麼接觸過這個系列的玩家,可能也會在哪兒聽說過關於R-Type「把未成年少女手腳切了塞駕駛艙里」這些獵奇設定。這里順便說明一下:里設定始終是里設定,僅僅是作為資料集一種「可能性」被提及罷了,不太適合作為正式的遊戲劇情內容。 出現這個「切手腳」說法最早是在《R-Type2》的GB移植版說明書里,提到了『パイロットは四肢切斷されて搭載されるという』。但這個明顯是寫說明書的人搞私貨——因為實際遊戲里玩家可以看到開場出擊畫面時走向戰機的駕駛員明顯四肢健全。 不過IREM八成是覺得這個設定挺酷炫的,所以在90年代初撰寫了首套系列詳盡設定集時,確實將「波動炮是採用駕駛員精神與生命作為能量」以及「四肢切斷」等構思寫進去了。 此外在整個R戰機家族譜里頭,把14歲蘿莉四肢切斷固定生理年齡再放進容器里,也僅有『R-9Ø-諸神黃昏』這台在SFC的《R-TYPE III》出現的戰機才這麼(疑似)干過。而且仍然是僅存在於紙面設定上的東西,實際遊戲里你仍然能看到駕駛員妹子的雙手,遊戲結局也是擊敗BOSS凱旋而歸而不是設定集里的MIA。 但這些里設定八成是太帶感,所以這麼多年來在網際網路上還是不斷傳播,甚至比遊戲本身還出名。太尼瑪出名了導致最新作者製作組特地加入了拍照系統,讓四肢健全看起來一點也不獵奇黑暗向的駕駛員作為商店宣傳圖以正視聽。 話雖如此,並不代表這個系列就「洗白」了。這系列的故事就算不需要獵奇噱頭,它在STG這個本身就經常出現各種黑暗殘酷系設定的品類里,也算是個十分極端的存在。人類與拜多之間看不到盡頭的廝殺,『R-13A-地獄番犬』等戰機的悲劇命運等等,玩下來有種毫無希望與未來可言的錯覺。也算是另一種吸引粉絲的手法了。 來源:機核

《往日不再》PC版顯卡性能測試 GTX 1660Super爽玩極高畫質

《往日不再》是由Bend Studio製作、SCE發行的一款第三人稱動作冒險沙盒遊戲,遊戲故事背景設定在一場席捲全球的瘟疫災難的兩年後,玩家將扮演一位流浪的賞金獵人,駕駛著自己心愛的機車在狂暴的喪屍潮中一邊求生一邊尋找自己的妻子。 2019年4月,《往日不再》登陸PS4平台,憑借著不錯的故事劇情和玩法,獲得了不少玩家的喜愛,甚至有不少玩家將其和《最後的生還者》進行比較。時隔2年之後,這款末日喪屍題材遊戲終於移植到了PC平台,依託PC硬體的強大性能,為玩家了帶來了更好的遊戲視覺體驗。 接下來就讓我們一起來看看,想要流暢遊戲PC版《往日不再》,玩家究竟需要怎樣的顯卡支持。 遊戲畫質對比 依託PC平台的硬體性能,PC版《往日不再》為玩家們提供了更為優秀的視覺效果,不過由於遊戲採用的是DX11 API,所以並不支持光追特效和DLSS。 豐富的畫質選項 遊戲系統為玩家提供了極高、高、中和低共4檔預設方案。 預設極高畫質(RTX 3060/1080P/96FPS) 預設高畫質(RTX 3060/1080P/130FPS) 預設中畫質(RTX 3060/1080P/148FPS) 預設低畫質(RTX 3060/1080P/176FPS) 預設極高和高畫質之間最大的視覺差異是陰影效果,預設極高畫質下遊戲的視覺層次感更加豐富,但隨著各種畫質特效的降低,遊戲缺失的已經不再僅僅是光影效果,遊戲建模質感也大幅度削弱,在預設中和低畫質設定下,遊戲場景表現出了非常明顯的貼圖質感,視覺感受非常差,不過相對應的是遊戲幀數幾乎提高了一倍,從預設極高的96FPS提升到了預設低的176FPS。 如果玩家想要獲得比較好的遊戲視覺體驗,建議至少採用預設高畫質設定,除非自己的PC硬體性能實在無法在預設高畫質設定下提供足夠流暢的遊戲,否則不推薦玩家繼續降低畫質設定等級。 測試平台&場景介紹(實測視頻) 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MEG Z490 ACE戰神主板,搭載一顆Intel的10代Core處理器i9-10900K;記憶體則為芝奇的皇家戟DDR4記憶體組成64GB雙通道,記憶體頻率為3600MHz;散熱器為NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試過程中所用的RTX 30、RTX 2060和GTX 16(Super)系列顯卡全部由索泰提供。 微星MEG Z490 ACE戰神主板 芝奇皇家戟記憶體 NZXT Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器 遊戲測試場景 遊戲沒有提供獨立的硬體性能基準測試程序,所以在體驗過遊戲內容之後,我們選擇了一段雨中駕駛的場景作為本次顯卡性能測試的場景,並用軟體記錄下測試過程的遊戲幀數變化,採用最終記錄下的遊戲平均幀數作為本次測試的對比參考。測試中全程採用系統預設極高畫質進行。 《往日不再》PC版主流N卡遊戲幀數對比(視頻) 4K解析度測試&顯卡推薦 4K解析度遊戲幀數對比 在4K解析度預設極高畫質設定下,PC版《往日不再》對顯卡性能有著較高的需求,玩家至少需要一塊RTX 3070級別的顯卡才能確保遊戲幀數達到60FPS左右,但想要獲得最佳遊戲體驗,還是推薦使用性能更強的RTX 3080顯卡,保證遊戲幀數能夠穩定在60FPS以上。 索泰RTX 3080 10G6X天啟OC顯卡 2K解析度測試&顯卡推薦 2K解析度遊戲幀數對比 隨著遊戲解析度的降低,遊戲對顯卡性能的需求也大幅降低,在2K解析度預設極高畫質設定下,玩家只要擁有一塊入門級的RTX 2060顯卡,就能獲得60FPS左右的遊戲幀數體驗,但想要獲得最流暢的遊戲視覺效果,建議採用性能更強一些的RTX 2060Ti或者RTX 3060顯卡。 索泰RTX...

《往日不再》新手開荒小建議

《往日不再》一些玩家在初入遊戲時可能會手忙腳亂的,不知該從何處下手,那麼請看「咕咕咕35745」分享的《往日不再》新手開荒小建議,希望能夠幫助到各位。 1.每到一個新的區域,最優先的是清掃感染點,以解鎖快速移動,燃燒瓶不夠的話,可以考慮用弩射火箭。 2.有的營地是不賣槍的,所以也別問某個營地該怎麼解鎖槍枝販賣。那些賣槍的營地你一上來就能看到槍枝選項,頂多因為聲望不夠人家不賣你,但依然會展示給你。 3.不要急於升級摩托車的血量(耐久),你升到滿也是一槍倒,把資源先放到升級速度和油箱上,尤其是油箱,相信我,你絕對不會想推著車走上20分鍾回營地的,真的,真的,很痛苦。 4.消音器一定要有。 5.到Nero營地可以提升生命值和耐力值還有專注力(子彈時間),要先找到發動機灌汽油再開啟。但是開啟之前要先把喇叭用刀割掉(也可以開槍打掉),每個營地大概3-4個,一般位於房屋兩側,崗亭,還有營地的路燈上也可能會有。 6.前期不要去找屍潮硬碰硬。 7.強盜窩點會有秘密地下室,進去可以拿到地圖,幫你掃除地圖上的迷霧。 8.快速移動會消耗油量,時刻確保你的油量充足,不然落地之後就得推著走了。 9.每個Nero營房里都有個錄音帶,一定要聽,製作的很精良。 10.支線一定要做,這遊戲和其他遊戲不同,每個支線都是對主線的補充。製作人很懶,所以沒有去製作那種與主線無關的支線任務,每個支線都是對主線的補充。 來源:遊民星空

《往日不再》PC版銷量表現不錯 但未及《地平線》

索尼第一方獨占遊戲《往日不再》在本月正式登陸PC平台,遊戲在Steam上收獲了不少好評,很多玩家表示本作PC版的優化非常棒沒有遇到什麼嚴重問題。而從銷售數據來看也非常出色,但還是略遜色於先一步登陸PC的《地平線:零之曙光》。下面讓我們一起來看看吧! 根據SteamDB的數據,這款遊戲於一周前發行,當周成為Steam上最暢銷的遊戲,超過了《質量效應:傳奇版》。但就絕對銷量而言,它仍然比不上《地平線》。《往日不再》在發行周的最高同時在線玩家數是27450。這還不到《地平線:零之曙光》發行時56557人的一半。 當然,這些數據只適用於Steam版,而《往日不再》和《地平線:零之曙光》也都發行於Epic Games Store,所以這並不是全部情況。所以《往日不再》的實際情況可能比我們想像的更好(或更糟)。考慮到《往日不再》的PC版性能表現確實比《地平線:零之曙光》優異,這無疑讓人感到驚訝,《地平線:零之曙光》需要Guerilla提供幾個修正檔才能成為一款正常運行的PC遊戲。 《地平線:零之曙光》的PS4發行也比《往日不再》更受歡迎,部分原因是《往日不再》PS4版在發行時存在一些Bug,雖然《往日不再》最終銷量不錯,但顯然它的表現並不足以為推出續作提供動力,至少目前來看是如此。這種負面反應也可能繼續影響著遊戲的銷量,當然還需要觀察《往日不再》PC版的長期銷量表現。 來源:遊俠網

《往日不再》PC版銷量不錯 但只有《地平線》一半

《往日不再》的PC移植版比《地平線:零之曙光》剛登陸PC時表現更好,並沒有遇到多少嚴重的問題。但《地平線:零之曙光》的玩家更多,自然也表現在發行時的銷量上。 這並不是說《往日不再》製作得不夠出色。根據SteamDB的數據,這款遊戲於一周前發行,當周成為Steam上最暢銷的遊戲,超過了《質量效應:傳奇版》。但就絕對銷量而言,它仍然比不上《地平線》。《往日不再》在發行周的最高同時在線玩家數是27450。這還不到《地平線》發行時56557人的一半。 當然,這些數據只適用於Steam版,而《往日不再》和《地平線:零之曙光》也都發行於Epic Games Store,所以這並不是全部情況。所以《往日不再》的實際情況可能比我們想像的更好(或更糟)。考慮到《往日不再》的PC版性能表現確實比《地平線》優異,這無疑讓人感到驚訝,《地平線》需要Guerilla提供幾個修正檔才能成為一款正常運行的PC遊戲。《地平線》的PS4發行也比《往日不再》更受歡迎,部分原因是《往日不再》PS4版在發行時存在一些Bug,雖然《往日不再》最終銷量不錯,但顯然它的表現並不足以為推出續作提供洞里,至少目前來看是如此。這種負面反應也可能繼續影響著遊戲的銷量。當然還需要觀察《往日不再》PC版的長期銷量表現。 來源:3DMGAME

《往日不再》背景故事講解及基本玩法介紹

《往日不再》是一款喪屍題材的遊戲,在最近登錄了PC端後不少玩家想要了解遊戲的背景故事和基本玩法,下面請看「hjyx01」帶來的《往日不再》背景故事講解及基本玩法介紹,希望能夠幫助大家。 《往日不再》是一款以喪屍橫行的荒涼作為故事背景的角色扮演遊戲,在故事的最開始,我們扮演的主角迪克和死黨「酒鬼」一起把重傷的女友莎拉送上了軍方機構NERO的救援直升飛機,而他們身後的城市早已是一片被「異變」的人類暴徒毀於一旦的人間地獄,直升飛機容不下3人的重量,於是迪克把隨身戒指送給了莎拉,約下了一定要再會的諾言,留下來和負傷了的「酒鬼」共赴生死。 然而造化弄人,原以為將求生的希望留給莎拉的迪克在NERO的落腳處只找到了被喪屍襲擊留下的屍海和廢墟,於是他們終究還是生死相隔*。 *至少看起來如此。 兩年後的迪克和酒鬼早已適應了荒涼末世的生存之道——除了少量的聚落和庇護所,外部的世界已經被屍海占領,除此以外野狼和灰熊也是重大的威脅,而僅存的人類可能比被本能驅動的喪屍更加的可怕,他們之中有著名為「安息者」的邪教徒和各種無惡不作的匪徒,對待殘存的人類比野獸和喪屍還要殘忍。在這個「他人即地獄」的世界里,迪克和酒鬼選擇不相信任何人,他們建立了自己的根據地,在整裝完畢後准備北上回到自己的故鄉。 看起來末世和喪屍的故事已經有些老套了:美劇《行屍走肉》基本「榨乾」了這個故事類型所能用到的橋段與套路。在喪屍題材的遊戲中,無論是生存向的《求生之路》&《腐爛國度》,驚悚類的《惡靈古堡》,還是RPG化的《消逝的光芒》都是堪稱經典的作品,而PS本家的扛鼎大作《最後的生還者》系列更是故事導向的末世喪屍題材遊戲中難以逾越的標杆。眾多珠玉在前,看起來《往日不再》似乎很難再有所突破,但它還是在「資源的消耗與利用」、「開放世界中的喪屍壓迫感」、「多條故事線的並行設置」等方面做出了很多有趣的嘗試。而這些嘗試最終讓它成為了一個也許不那麼有新意,也許不那麼精緻,但是足夠好玩的遊戲。 次時代水準的PC畫質 雖然不太確定索尼第一方的工作室之間是否存在著「集團作戰」的相互技術支持,但可以肯定的是,《往日不再》的最高畫質已經有著不遜於《最後的生還者2》的視覺表現,除了精細的人物、物品、槍械建模,更讓人驚嘆的是栩栩如生的野外環境——我們見過了太多的3A大作套用UE4中並不精細的環境和植被素材庫帶給我們的粗糙體驗,作為對比《往日不再》的野外環境顯然觀感要好的多。當然——,雖然視覺效果可能已經可以比肩,但在動作交互的自然和逼真程度上,它還是遠遠沒法和《最後的生還者2》表現出的卓越技術力相比。交互的觸發位置相對「生硬」很多,而部分區域的交互還會存在一些讓人哭笑不得的BUG與穿模存在。 玩法內核——類似於刺客信條但更重視資源管理的設計 遊玩《往日不再》的遊戲體驗在很多時刻會讓人感覺有一種《刺客信條》神話三部曲的既視感——清理據點&開圖與傳送、非常自由的地圖探索體驗、性能卓越的潛行擊殺&萬一被發現了掄開膀子就乾的爽快戰鬥(只是往往要付出很多的補給品作為代價)。但不同於《刺客信條》的點在於,遊戲的交互感做的相對真實的多,比如作為核心物品存在的摩托車需要修理和加油進行維護,而不是類似於刺客信條只是一批工具馬。 而另一方面,相對於《刺客信條》或者《消失的光芒》這種強調人物養成的遊戲,本作中人物的養成「幅度」相對弱化很多:升級的過程非常的緩慢,且只能獲得一些功能性的技能,而無法獲得基礎屬性的大幅提升——在一個高度RPG化的遊戲里,可能1級的你被殭屍秒殺, 而60級可以在殭屍海里洗澡,這種情形並不會出現在《往日不再》中,基礎數值的提升只能依靠在NERO站點獲得的有限NERO注射器(選擇增加生命、體力或者專注力上限)。 人物的戰鬥力很大程度上取決於你的消耗品——無論是槍枝彈藥還是耐久度有限的近戰武器、數量有限的各類炸彈和恢復藥品,在「弱化養成」的系統設計下,玩家需要盡可能的應用各類消耗品來應對不同的危機。當然,本作並不是《惡靈古堡》那種你需要一塊硬幣掰成兩半用的物資管理遊戲,在各個場景中基本上都有著充足的物資可供獲取,唯一的限制在於人物的攜帶上限非常有限,所以在絕大部分情況下,應該盡量避免一對多的無畏戰鬥,因為很快你的物資就會難以為繼。 人物戰鬥能力的提升更多的需要依靠「商店」購物帶來的強化,遊戲中存在「塔克」和「科普蘭」兩個勢力,通過完成任務、出售喪屍戰利品、提供動物與植物材料玩家可以提升與這些勢力的關系,從而獲得更高的「信任度」來購買更為強力的裝備。 兩個勢力各有所長——塔克據點出售更強的槍枝,而科普蘭勢力則可以提供摩托車車輛的升級,雖然兩個據點倒不至於關系敵對,但玩家很顯然需要在「信任度」的提升方面有所取捨。一般來說作為直觀戰鬥力體現的槍械更重要,但在本作中摩托車的作用類似於《碧血狂殺》系列的馬匹,甚至作用還要更高——因為碧血狂殺中在不被通緝的情況下野外至少是安全的,而在《往日不再》中外面的世界則危機四伏,陽光明朗的白天相對還好一些,夜晚和陰雨天則是喪屍的狂歡。 摩托車座椅上的輕騎兵 這種「狂歡」遠遠不是一般的喪屍題材遊戲所能達到的「量級」,在遊戲特色的「屍潮」中我們會面對幾乎是潮水一般涌現的喪屍,本作的喪屍運動能力極其出色,無論是加速奔跑還是上下樓梯都非常的利索,給人一種《殭屍世界大戰》中的強力壓迫感,所以不用懷疑,在擁有吸引裝置+大量AOE炸彈之前遇到屍潮只能三十六計走為上計。 所以摩托車的重要性就凸顯出來了——有了這個翻山越嶺的利器,你可以隨時避開一切不想要進行的戰鬥,安全的穿梭在各個地點之間。但另一發面,從遊戲性的角度出發本作對摩托車的各項使用進行了諸多的限制,其中最讓人頭大的點在於油箱的存量非常的有限,開兩公里就能滿郵箱見底,不禁讓人懷疑這是莆田生產的仿冒品發動機,油老虎也不帶消耗這麼大的哈...,如果摩托沒油,要麼你只能龜速的把它推到一個最近可以加油的地點,要麼只能跑去車行付錢拖回來,總而言之都不會是愉快的體驗,因此在本作中,需要養成一個到了任務地點先找油箱的好習慣,有油才有安全感。 摩托車的「乘騎體驗」顯然是本作的重中之重,那麼「追車」玩法也就自然而然是必不可少的選項了。在《往日不再》中可以控制摩托做出左右傾斜和甩尾的動作——比一般的RPG稍強,但是也沒有達到類似於《瘋狂越野》這樣的專業賽車遊戲的操控水準,作為「追車」小遊戲的環節則相對惱人的多,我們在其他的遊戲中有過追車的體驗,你可以撞停或者射擊輪胎停下敵人的車輛,也有過追「馬」的體驗,在碧血狂殺中追進敵人後可以用繩圈捆住逃跑中的敵人,但在《往日不再》中,你需要通過手槍射擊或者撞擊來消耗敵人摩托的「血量」,見底了才會觸發劇情停車,而這個血量的設置相當的不科學,基本上玩家的摩托車血量升到滿級也遠遠少於被追擊的車輛(撞擊會損耗雙方的血量因此你不能僅僅通過撞車來停車),而子彈射擊的傷害如同刮痧,整個彈夾打完了全部命中還沒打停車也是常態,而更讓人不快的點在於——哪怕追上了這個一路狂奔的敵人,一般來說你的油量已經所剩無幾,而在《往日不再》中,在荒郊野外沒油了是最讓人尷尬的情形。 戰鬥、探索與解密 以追回和莎拉老婆的回憶、治療酒鬼負傷的手、追尋軍方NERO的蹤跡、與邪教安息者之間的衝突以及兩個營地的相關任務為脈絡,整個遊戲世界的探索內容被串聯了起來,這些可探索的內容和地點都有著各自不同的設計,任務相關的演出和劇情也是保質保量,因此雖然在玩法內核上有那麼一些些像刺客信條的神話三部曲,但本作卻完全沒有那種高度重復的「罐頭」感。 各條劇情線中也包含了大量的經驗和獨特的物品獎勵,作為對比在野外擊殺動物和喪屍能提供的經驗則少的可憐,因此在絕大部分情況下,並不需要進行不必要的戰鬥。 遊戲中存在一些固定類型的地點可供探索:比如山賊的營地會有隱蔽的藏匿點可以獲得合成的配方、NERO的實驗室會留下注射器提供基礎能力的提升、野外的喪屍巢穴需要用「燃燒瓶」將其燒毀等,這些固定類型的探索地點也有著各自對應的解決方式,比如NERO的實驗室一般需要拆除附近的喇叭(不然通電後會引來附近大量的喪屍)、恢復供電、打開電子門來尋找注射器,而通往發電機之路有些時候還需要一定的「解密」來完成前置的工作,比如上圖中霍斯湖的NERO站點需要先把卡車推下去,才能爬上屋頂進入鐵質圍牆靠近發電機。 而在對付匪徒的據點時,利用潛行各個擊破是明智的多的選擇,否則很容易在對方武器的集火下斃命。 上述的建議僅供挑戰高難度時參考(本作分為了5個難度),在普通難度,玩家還是可以盡情的「無雙」,打開物品環時會進入「子彈時間」有充足的反應和操作的空間,在一對一時,除了面對巨熊這樣的強力敵人,大部分敵人無論是喪屍或者人類都會被打到還不了手,而哪怕是威力最小的手槍也有點頭斃命的設定,因此如果你是一個「COD」風格的玩家,那麼普通難度體驗劇情也不會有太大的阻礙。 Days gone, Man left 溫馨的舊日時光已經不再,但堅強的男人迪克留了下來...真的勇士就是要面對生活的一切苦難以後依然能夠去擁抱生活。盡管故事題材上相對老套、遊戲製作也遠不如《最後的生還者》這樣的作品精細,但《往日不再》確實是一個足夠好玩的遊戲。在弱化養成的前提下,它通過大量的可製作物品讓開放世界遊戲中逐漸「雞肋」化的「撿垃圾」系統變的更有意義——場景中的可拾取物品和材料構成了戰鬥力的一部分,這種「資源」上的壓迫讓玩家幾乎在每一次外出探險時保持了一定的緊張感;而另一方面,遊戲的故事劇情緊湊,並沒有純粹湊數的支線任務,此外作為開放世界構成內容的可探索地點都有著差異化的設計,這讓玩家在遊戲流程中始終保持了探索的新鮮感。這些優點共同構成了一份值得體驗的迪克守護友誼與召回摯愛記憶的末世生存故事,如同亞瑟摩根馬背上的西部生活,迪克摩托車座椅上的喪屍橫行的荒野生活也別有它的一番風味。 來源:遊民星空

3DM速報:RNG奪得MSI冠軍,Steam周銷《往日不再》問鼎

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 RNG奪得MSI冠軍,《原神》似乎還有一份功勞;據媒體透露,某大型發行商遭到了重大信息泄露 1、RNG奪得MSI冠軍,《原神》似乎還有一份功勞 歡迎重回RNG統治的時代! 在今天凌晨的MSI總決賽上,RNG以3:2的大比分戰勝DK,成功奪得了本屆賽事的冠軍,時隔三年,似乎什麼都沒改變過,除了那個被迫換路的大齡中單。 開個玩笑。春季賽冠軍、MSI冠軍,如今這支「倆老帶三新」的RNG顯然已經擊碎了種種質疑,德杯失利、B+評級,再加上奪冠之路上的起起伏伏,透過小虎賽後的微博,都能讓人感受到那股沖破一切、夢想實現的暢快之情,引得當時給了B+的米勒都在評論區直呼Sorry。中路、上路雙冠加冕,橫刀立馬,虎大將軍! 當然除了小虎,MVP得主Gala以及其他各位選手的表現,自然也是不用我在這里贅述,大家自然也會送上讚美。不過有趣的是,RNG奪冠,《原神》似乎還出了一份力。因為有網友爆料,開賽前幾個小時,DK的輔助Breyl還在玩《原神》;而偏偏Breyl的狀態確實不好,決賽第五局塔姆三級沒學W,導致維魯斯在Gank中喪命節奏盡失,也成為了RNG奪冠的關鍵點之一,唉可憐Showmaker,感受到了Faker心里的痛,哦差點忘了,「謝謝你,米哈游」。 不過《原神》這事還是玩梗居多,據我淺薄的了解Breyl本身就是老二次元了,什麼手遊都玩,非要說有什麼直接聯系確實未必,反正咱奪冠了,開心就好! 2、Steam周銷《往日不再》問鼎,《生化變種》預售第三 新一周Steam周銷榜,前PS獨占大作《往日不再》成功問鼎,「特別好評」也算是一掃了此前評價不佳的陰霾,賣的不錯,續作,還有戲嗎? 上周第一的《質量效應:傳奇版》來到了次席,已經買了的玩家也別忘了裝個漢化修正檔。延期好幾回的奇幻功夫RPG《生化變種》預購排名第三,不過本作的實體版貌似已經偷跑了,有玩了的人說像是《翡翠帝國》和《神鬼寓言》玩法結合,到時候大家不妨親自體驗下吧。 除此之外,《惡靈古堡8》排名第四,《碧血狂殺2》第六,《巫師3年度版》、《雙人成行》、《賽博朋克2077》則分列8、9、10名。 新聞一句話 1、勇者鬥惡龍12?《勇者鬥惡龍》35周年直播將有「那個遊戲」 《勇者鬥惡龍》35周年特別節目將於27日舉辦,系列製作人堀井雄二表示這次直播將會公布很多新消息,包括大家期待的「那個遊戲」。難道勇者鬥惡龍12終於要來啦? 2、超過WOW,《最終幻想14》成為最活躍MMO網游 據國外MMORPG數據統計網站顯示,《最終幻想14:重生之境》以242萬的活躍玩家數擊敗《魔獸世界》,成為最活躍的MMO網游。不過如果把懷舊服加到一起,那還是「魔獸」要多出一些。 3、史上最嚴重!據稱某大型發行商遭重大信息泄露 據VG247編輯透露,某家大型發行商遭到了最大最全面的一次信息泄露,目前還尚不知道具體是哪一家,只是排除了CAPCOM和微軟,很多人都懷疑是索尼或者任天堂。 來源:3DMGAME

《往日不再》全劇情流程視頻解說攻略 精剪隱藏結局視頻攻略

《往日不再》全劇情流程視頻解說攻略,精簡隱藏結局視頻攻略《往日不再》是一款第三人稱動作冒險遊戲。該作背景設定在爆發世界性大規模疾病感染兩年後的地球,你扮演的主角將在社會秩序崩塌的美國艱難求生。一方面,我們要面對狂暴的受感染者和各種變異生物,另一方面又要小心倖存人類的爾虞我詐。 鐵血兄弟 尋車救友 洶涌之敵 清理巢穴 戰力提升 溫泉營地 照顧小妹 永誌不忘(1) 永誌不忘(2) 拯救酒鬼 兩肋插刀 兄弟情深 艱難維生 是敵是友 永誌不忘(3) 永誌不忘(4) 溫情時刻 鋸木廠暴走潮 深入虎穴 天使下凡 兄弟聯手 獨自遠行 浪漫時刻 心甘情願 歡樂老友 男女搭配 故地重遊 檢驗成果 逃亡計劃 亡命鴛鴦 大結局 隱藏結局 來源:3DMGAME

Steam周銷量排行榜:《往日不再》登頂|2021年5月第三周

V社於今日公布了2021年5月第三周的 Steam 銷量排行榜。在本周的排行榜中,PlayStation 工作室旗下殭屍生存遊戲《往日不再》強勢登頂,而 EA 旗下「太空歌劇」三部曲《質量效應》傳奇版則緊追其後,詳情如下: 《往日不再》 《質量效應》傳奇版 《BIOMUTANT》 《生化危機 村莊》 《深海迷航:零度之下》 《碧血狂殺2》 Valve Index VR 套組 筆者註:國區不銷售此硬體,美區購買地址點我 《巫師3:狂獵》年度遊戲版 《雙人成行》 《賽博朋克2077》 來源:機核

《往日不再》pc版流暢畫質設置

《往日不再》之前是主機獨占的一款遊戲目前登陸了pc端,有不少大家的電腦受到了考驗,表示幀數比較難受。可以看看這篇《往日不再》pc版流暢畫質設置,讓玩家在保證一定畫面的情況下,還可以流暢進行遊戲。 pc版流暢畫質設置 《往日不再》畫質先上配置 色差和動態模糊,關閉,防止眩暈 光線品質高 對畫面影響最大 幾何品質低 影響草地細節 植物繪制距離中 影響植物渲染距離避免草叢突然蹦出 陰影品質低 最占性能 雲霧品質高 可以看更細節的雲層不影響幀數 材質濾鏡品質低中高都可 畫面影響不大 材質串流品質低 影響串流畫質。串流是另一個領域了 最好不聯網 可以明顯看出光線質量的好壞對畫面的影響 低太亮眼 中與高是草地陰影差別 高與極高是森林陰影差別 草地繪制低中可以看見稍遠處多了幾根草 材質過濾品質低中對畫質的影響並不如光照品質影響大 陰影品質低高差別,細看能看見草叢陰影增加了 但畫面差別太小 視野大小不影響幀數,所以怎麼喜歡怎麼來 動態雲霧最好低,對幀數影響很大 有的時候覺得很好奇,Sony旗下是怎麼做到畫質很精細而幀數也流暢的。像往日不再和地平線里面的草都是纖毫畢現的 來源:3DMGAME

Steam新一周銷量榜 《往日不再》登頂、《2077》入圍

Steam公開新一周銷量榜(5月17日—5月23日),新發售的《往日不再》成功登頂榜首,上周冠軍《質量效應:傳奇版》第二,《惡靈古堡8》跌至第五,《賽博朋克2077》再次入圍榜單。 榜單詳情: 1.《往日不再》 2.《質量效應:傳奇版》 3.《生化變種》預售 4.《惡靈古堡8》 5.《深海迷航:冰點之下》 6.《碧血狂殺2》 7.Valve Index VR Kit 8.《巫師3年度版》 9.《雙人成行》 10.《賽博朋克2077》 來源:3DMGAME

《往日不再》新手向開荒建議

《往日不再》中新手玩家往往在剛接觸遊戲時不知道該如何下手,而且一定會走許多彎路,那麼現在為大家帶來「dhakgfakfa」分享的《往日不再》新手向開荒建議,希望對大家有所幫助。 1.每到一個新的區域,最優先的是清掃感染點,以解鎖快速移動,燃燒瓶不夠的話,可以考慮用弩射火箭。 2.有的營地是不賣槍的,所以也別問某個營地該怎麼解鎖槍枝販賣。那些賣槍的營地你一上來就能看到槍枝選項,頂多因為聲望不夠人家不賣你,但依然會展示給你。 3.不要急於升級摩托車的血量(耐久),你升到滿也是一槍倒,把資源先放到升級速度和油箱上,尤其是油箱,相信我,你絕對不會想推著車走上20分鍾回營地的,真的,真的,很痛苦。 4.消音器一定要有。 5.到Nero營地可以提升生命值和耐力值還有專注力(子彈時間),要先找到發動機灌汽油再開啟。但是開啟之前要先把喇叭用刀割掉(也可以開槍打掉),每個營地大概3-4個,一般位於房屋兩側,崗亭,還有營地的路燈上也可能會有。 6.前期不要去找屍潮硬碰硬。 7.強盜窩點會有秘密地下室,進去可以拿到地圖,幫你掃除地圖上的迷霧。 8.快速移動會消耗油量,時刻確保你的油量充足,不然落地之後就得推著走了。 來源:遊民星空

RTX ON 五月新增九款NVIDIA DLSS遊戲,包括首款支持DLSS的VR遊戲;專為《往日不再》打造的GeForce Game Ready驅動發布

5月,NVIDIA DLSS將為九款遊戲帶來升級,其中包括首款支持DLSS的虛擬現實遊戲。GeForce RTX用戶現在可以通過NVIDIA DLSS為50款遊戲帶來性能提升,並且每月都有集成項目推出。NVIDIA還發布專為《往日不再》(Days Gone)打造的Game Ready驅動。 5月GeForce RTX玩家將能在9款遊戲中體驗性能和圖像質量提升! 開發者正大規模採用NVIDIA DLSS技術,本月九款遊戲在發布當天便支持DLSS,或通過更新為玩家帶來DLSS。隨著以下遊戲的升級,DLSS愈發勢不可擋。 《邪惡之中》(AMID EVIL):今天,這款備受喜愛的復古射擊遊戲發布更新,增加光線追蹤效果和NVIDIA DLSS支持,開啟光線追蹤,4K解析度下性能提升了2.7倍。 《阿隆的冒險》(Aron』s Adventure):這款動作冒險類RPG遊戲最近採用虛幻引擎4 DLSS插件添加了NVIDIA DLSS支持,為玩家帶來高達60%的性能提升,使所有GeForce RTX GPU都能在4K解析度下以60+ FPS的速度運行這款精美的遊戲。 《永恆空間2》(Everspace 2):這款太空RPG射擊遊戲今天更新,支持DLSS,性能提升80%。 《戰慄深隧:離去》PC增強版(Metro Exodus PC Enhanced Edition): 4A Games的《戰慄深隧:離去》(Metro Exodus)更新版於本月初發布,新增DLSS支持,帶來2倍的幀率提升,在《戰慄深隧:離去》PC增強版(Metro...

《往日不再》生存不是生活成就完成分享

《往日不再》中的生存不是生活成就是比較麻煩的,因為有很大可能你火速趕到一個地方救人,但是到地方之後人已經被殺了,很多玩家都不太清楚這個生存不是生活成就應該怎麼做,其實就看地圖上的藍光圈吧,不過過去有可能是綁架也有可能是人質,更多如下。 生存不是生活成就完成分享 成就需要救10個人質,地圖上顯示藍色問題,最快的時間趕過去,可能會有倖存者 除了人質在路上的情況還有刷藍圈的情況,跟著線索過去有可能是把你綁了,也有可能是匪徒營地帶著1.2個人質 有藍圈直接開摩托兜一圈沒有看到藍邊三角圖標人質就直接走了,幾個營地給的固定救人任務也算的,就是得等呼叫。 另外有友傷,別把人質宰了。 來源:3DMGAME

《往日不再》滿布鮮血成就完成心得分享

《往日不再》中的滿布鮮血成就是非常麻煩的,因為這個成就需要時刻保持身上背包有空位,很多玩家都不太清楚滿布鮮血成就應該怎麼完成,其實這個成就最好正面剛敵人,把能做的東西都做了,搜刮完屍體再去撿其他東西,更多如下。 滿布鮮血成就完成心得分享 建議盡量正面剛,能做東西就做,搜刮完屍體再去撿地圖上的道具。多吃繃帶再合成,搜刮出破布/消毒水/繃帶的幾率蠻高的 有繃帶就用,那些xx小藍色藥丸也是,製作基本都是殺菌器和碎布這種大路貨,建議早期就把生存第一行那個小地圖顯示植物點了,沒事撿垃圾做藥丸基本不差,不過我沒點一路故意掉血剛到南部軍營就跳杯了,之前有時還故意踩捕獸夾。 來源:3DMGAME

《往日不再》修車的藝術成就完成攻略分享

《往日不再》中的修車的藝術成就是非常簡單的一個成就,但是很多玩家都不太清楚修車的藝術成就應該怎麼完成,其實這個成就非常簡單,因為你的摩托車非常容易壞,撞到什麼上,被槍打,被喪屍攻擊都很正常,耐久度低了直接上廢鐵就行了,更多如下。 修車的藝術成就完成攻略分享 先不要點求生技能第四列第一個技能「活動扳手」,否則修車耗費的廢鐵會減少,因為車不太容易操控很容易撞,撞了就修就行了,如果想刷的話可以把摩托開水里一會車的引擎就會報廢,當然這樣你身上最好有足夠的廢鐵修好車,要不然就尷尬了。 來源:3DMGAME

《往日不再》耗竭末日成就完成地點推薦

《往日不再》中的耗竭末日成就是非常麻煩的一個成就,想要完成非常復雜,還需要一個比較平坦的地方操作,很多玩家都不太清楚在哪里完成耗竭末日成就比較好,其實比較好的完成成就的地方就是酒鬼干農活那個地方,更多如下。 耗竭末日成就完成地點推薦 刷這個成就之前把那個提升速度的配件換成最垃圾的,推薦刷成就的地點就是酒鬼干農活那個地方,那個地方比較平攤,還有守衛殺怪,很安全,還有油桶能補充汽油。 來源:3DMGAME

《往日不再》滿級氮氣解鎖方法介紹

《往日不再》中摩托車的氮氣等級是可以提升的,越高等級的氮氣持續的時間越長,但是很多玩家都不太清楚滿級氮氣的解鎖方法是什麼,其實想要解鎖滿級氮氣需要去刷好感度,把鑽石湖營地的好感刷到三級就行了。 滿級氮氣解鎖方法介紹 車輛的氮氣等級想要升到滿級需要把鑽石湖營地的好感度等級刷到三級(黑人軍官3級好感購買),這樣就能解鎖滿級氮氣了 來源:3DMGAME

《往日不再》耗竭末日簡單完成方法介紹

《往日不再》中的耗竭末日成就是一個看起來很簡單做起來很麻煩的成就,很多玩家都不太清楚這個成就怎麼達成比較簡單,其實比較簡單的是用手把按搖杆輕推,然後再R+o,等大范圍畫圈轉起來之後再按X,更多如下。 耗竭末日簡單完成方法介紹 一個簡單的方法,可以先按搖杆輕推,再R+o,等大范圍畫圈轉起來之後再按X,可以輕松完成。如果一開始就直接推左搖杆r+o+x,力量稍微重點就變成原地打轉了 還有更簡單的 1、把引擎和輪胎都換最垃圾,方嚮往左或者右打死 2、去農場旁的空地,方嚮往左或者右打死,等轉大圈以後直接按X 來源:3DMGAME

《往日不再》弓弩優勢介紹

《往日不再》中的弓弩是以前版本並不算好用的遠程武器,但是很多玩家都不太清楚現版本弓弩的優勢優點是什麼,其實弓弩這類武器的優勢就是射擊無聲和弩箭種類繁多,不過射擊難度比較大,多練練就能發揮出很大威力,更多如下。 弓弩優勢介紹 弓弩其實挺好用,最主要是子彈到處都是,而且無聲適合暗殺,槍械終究會被發現,消音也有耐久。(當然要是想玩突突突的話直接突就行了,但是偶然也想當當刺客) 至於那個所謂的真實彈道不知道是官方修過了還是本來就是這樣,其實目標在那兩條橫線那里就能中大了(我就試過登上那些電台塔上面打地面的喪失那麼遠的距離也是一箭一個准)。記得把遠程的加強攻擊傷害點了,基本上喪失,白喪失,尖叫喪失,全部人類,狼,鹿,美洲獅都能一箭秒掉(不管打哪),也就血賊厚的熊和肌肉喪失會需要多幾箭。 來源:3DMGAME

《往日不再》燃燒箭爆炸箭解鎖方法介紹

《往日不再》中的燃燒箭和爆炸箭是弩箭中比較好用的類型,但是很多玩家都不太清楚燃燒箭和爆炸箭解鎖的方法是什麼,其實想要解鎖燃燒箭和爆炸箭只需要做埋伏營地任務就可以了,8個埋伏營地解鎖燃燒箭,12個埋伏營地解鎖爆炸箭。 燃燒箭爆炸箭解鎖方法介紹 爆炸箭和燃燒箭是做埋伏營地任務解鎖的。清8個埋伏營地解鎖燃燒箭,清12個埋伏營地解鎖爆炸箭。跟變異者巢穴和主線都沒有關系的。 來源:3DMGAME

《往日不再》舊的才可靠成就達成心得分享

《往日不再》中的名為舊的才可靠的成就只需要使用製作的武器擊殺200個敵人就能達成,但是很多玩家都不太清楚達成這個成就有什麼技巧,其實說是製作的武器,但只要是使用圖紙的製作的近戰武器也算,不用自己做的,更多如下。 舊的才可靠成就達成心得分享 舊的才可靠成就看起來說的是自己製作的武器,其實所有的需要圖紙的製作類的近戰武器都算,不需要是自己製作的,我撿的精良棒槌也完成了 來源:3DMGAME

《往日不再》費爾維爾鬼影成就完成心得分享

《往日不再》中的費爾維爾鬼影是比較簡單的一個成就,只需要潛行暗殺100個敵人就行了,不過很多玩家都不太清楚怎麼才能輕松完成這個成就,其實想要完成這個成就只要准備好煙霧彈就行了,被發現了就扔煙霧彈強行暗殺。 費爾維爾鬼影成就完成心得分享 費爾維爾鬼影成就只需要潛行暗殺100個敵人就行了,想要保險一點只需要准備好煙霧彈,被發現了直接煙霧彈迷暈暗殺就行了。 來源:3DMGAME

《往日不再》打飛機殘骸殘暴者注意事項分享

《往日不再》中飛機殘骸中的殘暴者是非常厲害的,想要打它非常復雜,很多玩家都不太清楚打的時候需要注意一些什麼事情,其實首先第一個就是把近戰武器換成靴刀,然後是跟人類一樣殘暴者的弱點是頭,更多如下。 打飛機殘骸殘暴者注意事項分享 如果是要打飛機殘骸的殘暴者的話,以下是提示:跟人類一樣殘暴者的弱點是頭。你可以利用補獸夾預測路線夾他腳後打頭,生存/困難難度大約2發打到剩1/3血,之後可以再拉到易燃盒開專注,時間抓他還沒走進盒子的前一秒,這樣可以把他炸飛再丟給炸彈,沒炸飛也沒關系,只要確實扣血就好。 大約打到快沒血後用步槍打身體2-3槍,滾閃。的節奏把血磨到一點點,最後手動換小刀砍。生存難度建議砍1-2刀就滾遠點。你只能被打到兩次,第二次就掰了,保險一點。 另外在飛機殘骸打殘暴者的時候千萬要注意把近戰武器換成靴刀。 來源:3DMGAME

《往日不再》這是一把刀成就達成心得分享

《往日不再》中的這是一把刀成就想要達成需要使用近戰武器擊殺殘暴者、迅擊者或怒暴種,這三個血很厚,稍有不慎就會死,很多玩家都不太清楚這個成就應該怎麼做,其實這個成就想要簡單一點可以直接點劊子手成就然後潛行擊殺就行了,更多如下。 這是一把刀成就達成心得分享 這是一把刀成就想要達成只要近戰技能點了劊子手,然後潛行擊殺就可以了,當然第一場殘暴者boss戰就可以解,就是沒有劊子手技能,直接正常打到一絲血用刀子劃就是了 不過殘暴者我至少砍了它有80刀才死,還是點了連擊加攻擊力那個技能 沒被發現可以直接偷屁股暗殺,如果被發現了腳底下丟一個煙霧彈也可以直接暗殺 來源:3DMGAME

《往日不再》男主公開回應《往日不再》續作 遊戲實際銷量比請願更有力

遊戲《往日不再》已於5月18日在pc平台正式發售,早前有關《往日不再》續作曾曝出開發計劃取消,開發人員離職的消息,讓玩家擔心索尼是否取消了《往日不再》的續作開發項目。早些時候還有《往日不再》創意總監在直播中提出推動續作最好方式是全價購買遊戲,也引起了不少風波。 最近,因《往日不再》上線PC平台,為《往日不再》的男主角配音的Sam Witwer在Reddit上公開回復玩家問題,也提到了不少關於《往日不再》續作的內容。 Reddit話題連結>>>> 一位名叫「MathBlastMePapi」的網友向他提問到:「之前有不少玩家發起活動,希望索尼繼續開發《往日不再》續作。你認為這些努力有沒有被索尼注意到呢?或者這麼說,你認為該怎麼告訴索尼《往日不再2》值得繼續開發才好?」 對此Sam回應到到:「我覺得那大家就在PC上購買遊戲吧!實際銷量比說什麼重要。」 截至目前索尼官方對《往日不再》的續作問題並未做出回應,更多消息請關注後續報導。 來源:遊民星空

RDAN2架構加持,助你暢享《往日不再》

索尼旗下Bend Studio工作室打造的開放世界動作冒險遊戲《往日不再》已於5月18日正式登陸PC端,PC版本相對於PS版本解鎖了幀率限制,增加了超寬螢幕支持、以及提升了畫質(增強細致度、視野效果、植物渲染距離等)。上架後飽受好評,目前在Steam商店上的評價為「特別好評」。 《往日不再》故事設定在世界暴發大規模病毒感染的兩年後,玩家將扮演賞金獵人迪肯聖約翰,在充滿危險,死亡包圍的美國掙扎求生。遊戲的戰鬥系統與其他生存動作類遊戲雷同,近戰以揮動各種棍棒、砍刀進行劈砍為主,遠程則是較為標準的第三人稱越肩射擊,玩家可還以輔以各類投擲道具、陷阱來進行殺敵。前期攻擊能力弱,更多的需要潛行攻擊,後續解鎖技能之後,就可以正面硬剛。不管是潛行還是正面硬剛,使用釘刺球棒、消防斧、大砍刀揮砍,都可以體驗到帶感且血腥味十足的殺怪體驗。 《往日不再》中摩托車是玩家最重要的「大家」,玩家需要對摩托車進行改裝來提升車輛的速度、耐久、油量、彈藥存儲量等性能,才可以在末日的世界里風馳電掣。車輛保養與現實一致,這也意味著你需要頻繁找油才能支持你持續探索開放世界。 《往日不再》中一條劇情線上都有數個任務需要完成,而且這些任務比較跳脫,銜接上有所欠缺,使得遊戲的整個劇情的觀感體驗顯得支離破碎,缺乏連貫性。好在《往日不再》打造的滿目瘡痍的俄勒岡非常吸引人,就沖這個,就可以讓人忽略劇情的硬傷。《往日不再》由虛幻4引擎打造,寫實化動態氣候系統,如雨、風、雪、晝夜循環系統等,為玩家呈現出了一個相當寫實的末日世界,隨著不同的區域變化,從森林、雪山到山地公路、火山口湖,地貌豐富,能激起玩家強烈的探索感。 畫質是《往日不再》的靈魂之一,因此全特效才是玩這個遊戲的正確方式。想全特效暢玩,顯卡的性能不能低,而迪蘭RX 6700 XT 12G X戰神有著全新RDNA2架構加持,助玩家全特效暢玩《往日不在》自然得心應手。 迪蘭RX 6700 XT 12G X戰神擁有2560個流處理器、40組光追單元以及12GB GDDR6顯存,並且支持SAM、光線追蹤等技術,可輕松制霸1440P遊戲。通過實測,迪蘭RX 6700 XT 12G X戰神在全開特效之下,2K解析度平均幀達到了93幀,無需擔心卡頓問題。 迪蘭RX 6700 XT 12G X戰神採用高效冷鋒Ⅲ散熱系統,專為RDNA2架構設計,抗氧化四熱管配合純銅散熱底座,高效將GPU的熱量分散到大面積的散熱鰭片上,貫穿通風設計使得散熱效率進一步提高。通過《往日不在》遊戲實測,顯卡的遊戲溫度最高只有63℃,風扇轉速最高45%,無需擔心散熱以及噪音問題。 迪蘭RX 6700 XT 12G X戰神的顏值也頗高,正面黑色為主調配以兩個金色飾條進行點綴,營造出了更強烈的視覺沖擊。最為突出的是它的RGB燈效,多面切割設計的透明導光罩,並輔以多顆高亮LED燈,擁有同步模式和獨立模式,同步模式可通過5V3PIN線與主板連接,為玩家打造個性光污染遊戲主機補充了最為重要的一環。 在強大的畫面表現下,《往日不再》塑造的末日世界很寫實,即使劇情有些硬傷,也不影響遊戲整體的體驗,值得一玩。如果你的顯卡還不足以全特效暢玩這款遊戲,不妨考慮一下迪蘭RX 6700...

《往日不再》PC性能分析:遊戲表現穩定 畫面不錯

《往日不再》曾是PS4獨占大作,採用虛幻4引擎打造。最近這款遊戲登陸PC平台,媒體Dsogaming對其進行了性能評測,來看看它在PC上表現如何。 媒體Dsogaming的PC配置為Intel i9 9900K,16GB DDR4記憶體,Win10 64-bit,並且使用多款顯卡進行評測,包括Radeon RX580、RX Vega 64、GTX690、GTX980Ti,RTX 2080Ti和RTX 3080。 《往日不再》PC版有大量的畫面設置選項,玩家可以調整光照、紋理、陰影和雲霧效果等等。媒體模擬了雙核、四核、六核使用場景,發現《往日不再》對CPU要求不高。 在1080p/最高畫質下,雙核CPU都能流暢運行遊戲,幀數超過90幀。當然採用四核或六核CPU,《往日不再》的效果會更好。值得一提的是,用八核CPU和用六核CPU沒有任何性能差別。 玩家想以最高畫質遊玩《往日不再》,就必須准備一款高端顯卡。在1080p/最高畫質設定下,GTX980Ti無法穩定60幀流暢運行。如果你的顯卡比GTX980Ti檔次還低,就必須調低某些畫面設置選項,Dsogaming建議著重調低光照品質和雲霧效果的設置。 在2560×1440解析度下,只有RTX2080Ti和RTX3080能以最高畫質流暢運行《往日不再》。在4K解析度/最高畫質下,只有RTX3080能穩定60幀運行。 《往日不再》PC版畫面還是不錯的,遊戲環境表現很好,還有驚人的天氣效果。Bend Studio還提升了遊戲貼圖的紋理材質,讓PC版畫面效果更佳。 不幸的是,角色模型就不像環境那樣讓人印象深刻,雖然不錯但不驚艷,遠不如《死亡擱淺》《惡靈古堡8》中的角色模型,可能是因為《往日不再》最初是面向PS4平台開發的。 媒體Dsogaming運行《往日不再》PC版時遇到一些問題,使用鍵鼠操作時會遇到一些卡死問題,但可以通過提升滑鼠靈敏度來改善。在騎摩托車時,車速會出現一些問題。60幀以下會很明顯,但在高幀數下,車速問題不明顯。所以建議PC玩家能以70幀以上遊玩該作。 總體而言,《往日不再》PC版運行表現穩定,畫面優秀。沒有貼圖錯誤,沒有大Bug,也沒有崩潰問題出現。 來源:3DMGAME

良心移植 畫面超強《往日不再》最強PC性能分析報告

《往日不再》是PS4的獨占3A大作,這款遊戲最初於2019年4月發售,在2年之後,這款「超級冷飯」終於登陸了PC平台,當然了,雖然是冷飯,吃吃也是很香的!(滑稽表情)媒體Dsogaming近日對這款遊戲進行了PC性能評測,一起來了解下! 此次評測,媒體使用的PC配置為Intel i9 9900K/16GB記憶體/Windows 10 64-bit,此外他們採用了多款顯卡來評測這款遊戲,從而使得此次評測更具參考價值,這些顯卡包括:Radeon RX580/RX Vega 64/GTX690/GTX980Ti/RTX 2080Ti/RTX 3080。 此次《往日不再》提供了大量的畫面設置選項,畫面還是很不錯的。CPU方面,媒體模擬了雙核、四核、六核的使用場景,發現此次《往日不再》對CPU的要求並不高,藉助超線程技術,在1080p/最高畫質的情況下,連雙核CPU都可以流暢運行這款遊戲,幀數超過了90幀。 不過此次《往日不再》基本上可以利用到四核至六核,所以採用四核或六核CPU,效果更好。但八核CPU和六核CPU就沒有什麼性能差別了。 但顯卡方面,如果你想要最高畫質玩《往日不再》,你需要高端顯卡才行了。在1080p/最高畫質設定下,GTX980Ti無法提供60幀的流暢體驗。所以如果你的顯卡比GTX980Ti還爛,為了流暢運行遊戲,你將不得不調低某些畫面設置選項,而外媒建議玩家可以調低「光照品質」和「雲霧效果」這兩個選項。 而2560×1440解析度下,能夠最高畫質流暢遊玩《往日不再》的只有RTX2080Ti和RTX3080了。4K解析度/最高畫質下,只有RTX3080才能夠穩定60幀運行遊戲。 畫面方面,Dsogaming表示點贊。他們表示遊戲的環境是他們所見過的遊戲中最好的,天氣效果令人驚嘆。此外,Bend Studio改善了所有貼圖的紋理材質,讓PC版遊戲的畫面效果變得更棒。 稍顯遺憾的是,人物角色的建模精細度和遊戲環境比起來就表現平平了,遠遠不如《死亡擱淺》和《生化危機8》中的人物建模,這可能是因為遊戲最初是面向PS4開發的,主機性能還是有點捉急。當然了,不要誤會,《往日不再》人物角色的建模依然是不錯的,只是沒那麼驚艷。 缺點方面,《往日不再》在使用鍵鼠操作時,會遇到一些卡死的地方(這個問題可以通過提升遊戲中滑鼠的靈敏度來改善)。 此外,當你騎摩托車的時候,車的速度會出現一些問題,當遊戲幀數掉到60幀以下時,你會很容易發現這些問題。不過在高幀數的情況下,「車速」問題並不明顯。所以在Bend Studio解決這個問題之前,外媒建議PC玩家在70幀以上遊玩這款遊戲。 除了上述問題,總體來說,《往日不再》還是非常優秀的,至少要比之前的《地平線:零之曙光》好多了(滑稽表情),你懂的。遊戲沒有貼圖錯誤,也沒有什麼bug,相比主機版,也沒有缺失任何畫面效果。此外,在測試過程中,外媒也沒有遇到遊戲崩潰的問題。 總的來說,此次PC版《往日不再》的運行表現還是很穩的。以下是一些PC版《往日不再》4K最高畫質遊戲截圖,一起來看看吧! 《往日不再》4K最高畫質截圖(點擊圖片可看超高清大圖): 來源:遊俠網