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《熱血少女物語》游戲開發概念角色圖「NOROI」公開

《熱血少女物語》遊戲開發概念角色圖「NOROI」公開

<p《熱血硬派國夫君》系列的外傳作品《熱血少女物語》已經發售近2年,而遊戲開發商 WayForward於4月6日忽然公開了本作的新情報,來自遊戲開發概念角色圖「NOROI」,名稱源自日語的詛咒,或許會在不久重新回歸。 <p《熱血少女物語》作為熱血系列的最新作,兩位女高中生主角一改人們眼中的乖乖女形象,她們需要通過武力救出被綁架的落難男友們(國夫和阿力)。遊戲加入了空中連擊、反擊、必殺技等動作,保留了熱血物語系列傳統的經驗值升級系統、購物系統和支線任務,遊戲還可以募集被擊敗的敵人加入我方。 <p雖然粉絲們呼籲官方能夠加入這個看上去設計的很有個性的角色,不過WayForward並沒有明確聲明「NOROI」是否會回歸,敬請期待後續報道。 來源:遊俠網
真實感UP《賽博2077》對話過程中主角可以四處張望

真實感UP《賽博2077》對話過程中主角可以四處張望

《賽博朋克2077》的開發者們通過官方PlayStation雜誌(2020年9月號)向我們透露了一些關於遊戲對話的有趣情報,讓我們一起來了解下吧! 和CDPR之前的遊戲類似,此次《賽博朋克2077》也將會有無數的對話和大量的對話選項,但是有趣的是,在《賽博朋克2077》的對話過程中,遊戲主角「V」將可以東張西望,環顧四周。這樣設計的部分理由是為了增加遊戲的沉浸感,因為當你在真實世界中談話的時候,你是可以四下張望的。 這樣的設定顯得更為真實,環顧四周也可以讓你及時發現周圍潛在的麻煩危險,假如當你在對話的時候,其他NPC正朝你沖過來,那麼你就可以及時保護自己,並攻擊那些伏擊你的敵人了。 小編估計在《賽博朋朋克2077》的遊戲中可能經常會有一些冗長的對話,而加入這一功能除了上述作用以外,也可以為遊戲的對話增添一些情趣,不至於讓人感覺太無聊。 《賽博朋克2077》將於11月19日登陸PS4/Xbox One/PC平台,遊戲之後還將會登陸GoogleStadia,敬請期待。 來源:遊俠網
《博德之門3》明日公開新情報 或放出全新預告片博德之門3

《博德之門3》明日公開新情報 或放出全新預告片博德之門3

來自拉瑞安工作室發布的最新消息,《博德之門3》將在明天公開新情報,不過關於新情報的具體內容並未透露,我們可以期待全新的預告片,或者該作的正式發售日期。 有意思的是,拉瑞安旗下員工,《博德之門3》的遊戲設計師兼編劇 Kevin VanOrd 在官方推文中回復,就連他這個在拉瑞安工作的人都不知道這個消息,對新情報表示了期待: 在此前的媒體采訪中,拉瑞安工作室老大Swen Vincke確認,《博德之門3》搶先體驗版仍計劃在2020年推出。由於開發團隊正在家里遠程辦公,進行了數個調整,因此本作的開發工作已經變緩。
《監獄公主》開發商紳士新作中文官網上線 新情報公開!KukkoroDays

《監獄公主》開發商紳士新作中文官網上線 新情報公開!KukkoroDays

4月21日,我們報道了《監獄公主》開發商紳士新作《KukkoroDays》公開的相關消息,目前,官方已經上線新作《KukkoroDays》中文介紹官網,以下為此次官方公開的相關細節。 官網頁面截圖: 《KukkoroDays》簡介: 平凡的生活中,因為一個女子的出現,產生了巨大的轉變。某天,在主角的家中突然出現了魔法陣,一襲盔甲卻身負重傷的女子就這麼地出現。 女子的名字是「卡特爾」。 據說是來自異世界的人。 為了要找到回去原本世界的方法,和主角展開了同居的生活。 卡特爾能回到原本的世界嗎?還是... 平凡的生活出現了驟變!? 從異世界來的女騎士展開不可描述的同居生活! 《監獄公主》開發商《KukkoroDays》預計將於2020年5月登陸Steam平台,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以關注一下,也可以點擊此處查看中文介紹官網。 截圖欣賞:
《獵天使魔女&征服》新情報:《征服》背景公開獵天使魔女

《獵天使魔女&征服》新情報:《征服》背景公開獵天使魔女

SEGA 官方今日(3月5日)公開PS4《獵天使魔女&征服》遊戲信息第2彈,此次將介紹本作收錄的與《征服》有關的一些故事劇情和系統方面的內容。 什麼是《征服》: 利用戰鬥服「ARS」上搭載的「加速移動」功能,在戰場上馳騁縱橫!顛覆以往傳統的射擊遊戲,充斥着大量的彈幕和爆炸。通過高速移動穿過這些障礙,沖入敵人腹地一口氣殲滅。這種高速度感是只有在本作中才能給予的感受。和隱藏起來等待敵人的遊戲不同,需要自己沖入敵群中大鬧一場,這種瘋狂的激昂感正是本作最大的魅力。 《征服》故事介紹: 懸浮在太空中的美國第51州Providence,是作為太陽能發電的據點建造的太空殖民地。但是, Providence被神秘人物占領,其上的發電設施也被改造成大規模破壞性武器。通過輸電微波將舊金山付之一炬、變成死城的襲擊者正是『俄羅斯之星』。他們在俄羅斯發動政變成功後,發表了開戰宣言。要求美國立刻無條件投降。若是拒絕,就會將紐約作為下一個目標。 總統對所有艦隊下達了殲滅侵略者、奪回殖民地的命令。而總指揮官則由參加過3次戰爭並2次授勛的英雄,BURNS擔任。旗艦中還有一名由DARPA(國防高等研究計劃局)派遣來的男人。他就是本作的主人公SAM。名義上是為了測試新型戰鬥服ARS的性能,但背後還接受了DARPA的秘密任務。 距離『俄羅斯之星』對紐約發動襲擊只剩一點時間了。在各種思緒交錯之中,關乎美國存亡的戰鬥,即將揭開。 《征服》角色介绍: 山姆·吉迪恩(SAM GIDEON) DARPA的研究员,同时负责战鬥服ARS的设计。为了救出恩师CANDIDE博士,参加了此次战鬥。但是为防备政府内的叛徒,对外是以采集ARS的战鬥数据为由随军队同行。因为思维方式不同,与负责军队指挥的BURNS冲突不断。 罗伯特·彭斯中校 在3次战争中2次授勋的英雄人物。在本次夺回殖民地的作战中,担任现场总指挥。为了目的不择手段,因其无情的思维方式和SAM不断发生冲突。但是他即使失去一只手臂,不惜半边身体都生化改造也要继续战鬥,都是为了悼念死去的战友。 埃琳娜·伊万诺娃(ELENA IVANOVA) 在国家计划中接受了英才教育的才女。由于CANDIDE博士的期望,被分配到DARPA。本次作战中,作为山姆的後方支援参加战鬥。她的分析能力和黑客技术,应该会极大影响作战的走向。 CANDIDE博士 DARPA的首席研究员,也是殖民地计划的发起者。 因为被『俄罗斯之星』作为武器使用的能源系统正是由他设计,所以对旧金山的毁灭抱有责任感。根据其留给SAM的视频信息,他正防备着政府内存在的背叛者,为了阻止能源系统而单独行动。 伊丽莎白·温特斯(ELIZABETH WINTERS) 美国首位女性总统。由于在金融界的手段备受期待,在发生严重的世界范围的经济衰退时就任总统。她在权力、地位方面展现出超乎寻常的执着,是可以毫不犹豫地使用任何可以利用的手段,将对手拉下马,爬上顶峰的女性。 VICTOR ZAITSEV 是通过政变建立了新俄罗斯政府的『俄罗斯之星』的干部。运用可以媲美ARS性能的战鬥服,指挥这次奇袭毁灭了旧金山。 若是美国不同意他们无条件投降的要求,下一个目标就是纽约。 《征服》游戏系统介绍(动作) 关于ARS(AUGMENTED REACTION SUIT) Augmented Reaction Suit System,简称ARS。其强度超过钢材,重量却仅略高于空气。其开发理念便是,将足以匹敌最新型MBT(主战坦克)的攻击力、机动性、信息处理能力和战术作用融合到步兵身上。 基本操作 ARS可以使一名步兵在获得超出常规的装甲和机动性的同时,还能使用普通步兵武器装备。另一方面,一些普通士兵本来不可能使用的重火力武器,也因为ARS的力量辅助变得可能。 加速移动 本次作为测试搭载的应用高机动推进器的高速推进系统。但是由于需要冷却时间,以降低施加给反应器、各部分装甲以及致动器的负荷,所以目前的极限运作时间不过是短短的十多秒。 AR模式 帮助ARS装备者在遭遇生命危机时,提高生存率的功能。直接作用于交感神经,过量释放神经递质。由此在装备过程中,视觉的反应速度会提高到极限,还能使人感觉时间的流逝更加平缓。 <主动AR模式> 以「强制启动扳机」形式装配的,运用AR模式提高射击精度和闪避能力的功能。但是对人体的负面影 响毋庸置疑,所以使用时间会有所限制。 <AR模式> 回避危机是AR模式的基本功能,在装备者遭遇生命危险时自动启动。 《征服》游戏系统介绍(BLADE SYSTEM) 战场逻辑适应性电子武器 BLADE 根据情况的变化即时「变形」成多种形状的战术逻辑适应性电子武器。可以即时扫描战场中的武器。 最多可以记忆3种枪械形态。

《博德之門3》新情報及截圖 遊戲時間超過100小時

今日(2月28日)《博德之門3》過場動畫及實機演示公布,現在媒體Gamingbolt分享了關於該作的新情報,一起來看看詳細報道吧!《博德之門3》採用神界4.0(Divinity 4.0)引擎打造,畫面質量相當不錯。遊戲過場動畫的對話詞匯量達到150萬詞,讓人驚嘆。 遊戲包含擴展的態度系統,在你採取行動時,同伴可能會與你發生衝突;還包含多層次的犯罪系統,你的行為會產生相應後果,也會影響你的聲譽。 《博德之門3》遊戲時間將超過100小時,世界里有數百個忠於D&D故事的地點---包括博德之門和遺忘王國之外的地區。玩家可以盡情探索整個遊戲世界。 《博德之門3》全部種族數達到15種,還有8種不同職業。在未來會有更多種族和職業。法師可以施展上百種不同的動作與咒語。玩家可以在營地與夥伴們建立感情,或展開愛的羅曼史。 革新基於D&D 5e版規則的回合制戰鬥。基於團隊的主動性、優劣勢,以及隨機修改戰鬥鏡頭,擴展環境互動,為戰鬥提供了新的流動性,服務於你的策略和前瞻。玩家手動開啟回合制模式允許你在任何時候都可以暫停周圍一切,即使你不在戰鬥中。不管你在戰鬥開始前有沒有找到建立戰術優勢的機會,你都完全可以通過精確計算來贏得每一場遭遇戰。 本作的潛行系統也能切換成回合制,玩家能暫停其他NPC的時間,並操作角色到達指定地點,隨後玩家角色的時間會被暫停相同時間,而NPC會自由行動。潛行的效果取決於光影的變化,在陰影中潛行被發現的概率會降低。在室內也會有這種判斷,但玩家可以通過滅掉光源,製造黑暗並潛入。 被遺忘的國度是一個宏大、細節繁多、充滿各色各樣事物多元化的世界,到處都有等待被發現的秘密——可互動的空間是探索的一個非常重要的部分。潛行,挖掘,推動物品,攀爬,還有跳躍,這些行動會貫穿你的整個旅途,從大地深處的幽暗地域,到地表城市閃亮的屋頂。你將如何在這個世界生存、如何給這個世界留下屬於你自己的印記,全部取決於你。 《博德之門3》將登陸PC和Stadia平台,Steam搶先體驗版將於今年發布。EA版將開放5個角色同伴供玩家選擇,玩家職業有6種,包含戰士、游俠、盜賊、牧師、術士和巫師。 全新截圖: 來源:cnBeta

《三國志14》今年冬發售 截圖立繪、海量情報公布

<p繼CJ 2019上《三國志14》正式公佈後,光榮特庫摩也宣佈本作(PC/PS4)將於2019年冬季發售。CJ 2019上官方表示本作PS4簡中版正在製作當中,不過發售日未公佈。 《三國志14》遊戲logo <p本作為2016年發售的《三國志13》暌違近4年的正統續作,汲取在系列粉絲中獲得極高評價的《三國志IX》及《三國志11》的遊戲特色,採用「1張地圖君主制」。以「得「土地」者得天下」為概念,將一張大地圖細分成為數塊土地,讓玩家彼此爭奪一塊塊土地,並能夠進行前所未有的自由戰略組合。 《三國志14》立繪之曹操 《三國志14》立繪之劉備 《三國志14》立繪之孫權 <p土地的爭奪以互相塗上己方顏色呈現,讓乍看復雜的戰略單純化成上色,將本作的基本思考方法具現為「如何擴展自己的顏色」,實現如初代《三國志》般簡單直觀、又富有深度的樂趣。 <p此外,《三國志》的亮點「武將」也各個具有獨特的「個性」,並以各式各樣的方式展現他們獨特的存在感。要如何將這些富有個性的武將活用到勢力的營運上也是本作重要的一環。我們將致力開發,為玩家獻上AI大幅強化、最高峰的歷史模擬遊戲「三國志」遊戲。 ■本作概念 「奪取土地、喪失土地、收復失地。 得「土地」者得天下「 <p《三國志》是一款將「人間悲喜劇集大成的小說三國志」完整重現的歷史模擬遊戲。系列最新作《三國志14》將廣大的中國細分成為數塊「土地」,並將內政、軍事、外交、策略等所有要素總括成「土地的管理與爭奪」。 <p基本系統採用「1張地圖君主制」,遊戲方式則採用「實時制」,反復進行「戰略階段」「進行階段」。 <p本作汲取至今仍在系列粉絲中頗具人氣的《三國志IX》的遊戲特色,並加以進化深化,實現簡單卻又富有深度的遊戲性,玩家可以隨心所欲地在中國境內自由描繪戰略。 ■本作主要特色 <p①無國境的領土爭奪! 描繪「戰線」,將整個大陸塗滿自己的顏色! <p本作將一張大地圖細分成為數塊土地,每個土地則視為「戰略單位」,作為收入基礎或補給線,並以土地的爭奪=「戰線」的構築與破壞為戰略關鍵。各勢力在都市的支配范圍與國境不被奪取的前提下,自由擴展「戰線」,運用各種手段保衛自己的領土,並攻陷敵人的土地增強己方的勢力。 <p遊戲中,土地的爭奪以互相塗上己方顏色呈現,讓乍看復雜的戰略要素簡單直觀,使得本作基本的思考方法具現成為「如何擴展自己的顏色」。在本作里,拓展領土的快感能以更精緻、更自由、更直接的方式描寫。   在過去的作品中,勢力的擴大與獲取城鎮息息相關,因此重點都擺在以都市為中心的「點」的攻防之上。然而在本作,勢力的擴大則與土地確保有關,要在哪邊設立前線、要進攻敵方領地到什麼地步等,重點則變成戰線爭奪拉鋸「面」的攻防。 <p②言行帶有靈魂!擁有系列最棒「個性」的武將們! <p軍事、內政採用「實時制」「負責官制」,武將將依照玩家給予的指示行動,同時武將們的「個性」也將會影響他們的言行。 <p每個武將獨特的「個性」與存在感也會讓戰況產生變化。玩家需管理這些富有個性的武將們,擬定策略,適才適所將他們配置到恰當的位置。 <p除了出陣的武將,在都市里面的武將們也會積極提案,有時還會提出能扭轉戰況的建議,或是軍事、內政等各方面的意見。武將們的意見也會對玩家的戰略帶來影響。 <p③不同君主玩法也會千變萬化!「施政」的戰略選擇更為豐富! <p每個勢力都會設定決定勢力方向的行政組織「施政」。「施政」以「組織結構」呈現,在「組織結構」設立武將時,勢力將可獲得獨自的效果或指令。 <p「組織結構」的構成也會依君主的「主義」而異,依照君主將能創造出各式各樣的玩法。而即使是同勢力,若玩家「施政」方式不同,能採取的策略也會有所變化。靈活運用武將們自由打造勢力,擬定專屬自己的戰略將是本作的樂趣。 來源:遊民星空

轉 HOBBY JAPAN 2015年7月號: 手辦情報

MEGAHOUSE – PVC Figure 壽屋 – Action Figure 來源:78動漫