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EA官宣《戰地》新作即將公布 明年有《戰地》手遊版

今日EA官方公布了2021年《戰地》新作的一些新情報,本作即將正式公布。同時官方還宣布將在2022年推出一款全新的《戰地》遊戲,登陸智慧型手機和平板電腦。 官方公告: 我知道大家想更詳細了解今年《戰地》即將迎來的內容,而我保證在未來幾個月里,我們將會有許多內容要跟大家分享。為了揭露下一代《戰地》,我們已經准備好一些內容,並且迫不及待地要向大家展示了……但現在,我們有幾件事情想告訴各位。 首先,針對此節日季節,我們對擁有有史上最大的《戰地》開發團隊致力於主機和PC遊戲的開發而感到興奮;第二,我們在行動裝置上也有一些非常令人興奮的消息! 全面戰爭回歸 對我們DICE團隊來說,2021年是個令人興奮的時刻。與Electronic Arts內傲視全球的開發工作室合作,讓我們擁有史上最大的團隊致力於開發主機和PC上的《戰地》遊戲。Criterion和DICE LA的朋友正在與我們共同完成遊戲的願景,而Gothenburg團隊則將遊戲的科技提升到下一個境界。同心協力,我們將創造出令人嘆為觀止的體驗,而玩家在2021年末便能享受其中。 每日遊戲測試正在緊鑼密鼓地進行:力求打造更加完善、平衡和盡可能出色的《戰地》遊戲。我能告訴各位這是相當大膽的一步。它包含了《戰地》中我們所熱愛的一切,並將之提升到一個新的境界。史詩規模。全面戰爭。各種瘋狂又出乎意料的時刻。改變遊戲規則的破壞力。大規模的戰鬥,充滿了史上最多的玩家和混亂場面。這都將借著下一代強大的主機和PC成為現實。 准備好,我們「即將」揭露更多資訊! 一款全新的《戰地》移動端遊戲即將在2022年推出 一直以來,我們的願景就是將《戰地》帶到更多平台上。所以,經過多年的原型製作,我非常高興能告訴各位,與我們DICE團隊密切合作的Industrial Toys正在開發一款全新《戰地》遊戲,並將在2022年為智慧型手機和平板電腦帶來全面戰爭體驗。 不要弄錯了,這是一款獨立的遊戲。與我們為主機和PC製作的遊戲完全不同,是專為行動裝置平台所設計。由iToys從零開始打造的《戰地》行動版即將問世,玩家可期待一款貨真價值且以技能為基礎的遊戲。這款行動裝置遊戲將在明年推出,現在已進入測試階段,所以玩家可在未來期待更多細節的揭露。 我等不及要給各位展示我們即將推出的兩款《戰地》遊戲了!在此期間,請保重身體並好好玩幾場《戰地》吧! – DICE 總經理Oskar Gabrielson 來源:遊民星空

三國兩大霸主,劉備VS孫權,究竟誰更能打

作者:老談,來源:唐詩宋詞古詩詞(ID:tsgsc8) 曹操不囉嗦 就如林俊傑歌中所唱,「獨自走下長坂坡,月光太溫柔,曹操不囉嗦……」曹操不願意囉嗦,理由其實也簡單,單論個人能力,另外兩個對手,著實不配與他過招。 曹操之政治、軍事和文化,超越劉備和孫權實在太多,而曹操的三樣能力中,又以軍事最次之。 除去征討黃巾起義軍,曹操的軍事首秀,開始於初平元年,即公元190年。就在這一年,曹操與董卓之將徐榮,大戰於滎陽汴水。 可惜,曹操沒能交上完美的答卷,由於兵力太少,他的軍隊被徐榮殺到丟盔卸甲,曹本人也為流矢所傷,所謂帥不過三秒,大抵就是這樣。 之後的曹操,便很少嘗過失敗的滋味。至建安二十五年,曹丞相逝世,30年的光景中,他親自指揮三十多次戰役,勝者占了絕大多數,敗績不足十之一二。 除此之外,曹操還寫了軍事著述,即《孫子注》。書如其名,兵法是對《孫子兵法》的註解。歷史上註解兵法的人很多,真正被後人承認,且流傳於世的,曹操還是第一個。 且不說劉備與孫權,這樣的成績,在整個三國時期,恐怕也沒有幾人能望其項背。 雖然在《三國演義》中,他受到世人的唾棄,但古往今來的詩詞名家,對曹操從不吝讚美之詞。 讚美曹操最出名的詩句,出自主席之手。 大雨落幽燕,白浪滔天, 秦皇島外打魚船。 一片汪洋都不見,知向誰邊? 往事越千年,魏武揮鞭, 東臨碣石有遺篇。 蕭瑟秋風今又是,換了人間。 「魏武揮鞭」、「碣石遺篇」,寥寥數語,就刻畫出曹操之軍事、文學素養皆舉世無雙。 魯迅也說過,「曹操是一個很有本事的人,至少是一個英雄」。英雄是多少男人可望不可即的夢想,對曹孟德而言,准入門檻而已。 刨除曹大魔王,孫權和劉備,從 「矮子里面拔將軍」,他們兩人誰的軍事能力更強? 劉備的荊州 打仗不是請客吃飯,不是做文章,看誰不爽就和人家硬幹,那是愣頭青所為,真正的統帥,講究以一場戰爭結束所有戰爭。 這便是所謂的「拐點之戰」。 在三國時期,類似的戰爭,譬如官渡之戰,奠定曹操的霸業;再比如赤壁之戰,促成了天下三分之格局。 官渡之戰與孫劉無關,赤壁之戰的實際指揮者是周瑜,劉備和孫權雖是老闆,榮譽卻屬於打工人。 於劉備而言,他人生中的「拐點」在荊州。 諸葛亮在《隆中對》中早已言明,荊州「北拒漢沔,利盡南海,東連吳會,西通巴蜀」,連接中國戰略地圖上,最為重要的四大區域。 劉表是荊州最早的主人,他在文教工作上建樹良多,東漢末年的中原,群雄逐鹿,再無一方凈土,荊州卻相對安寧,是賢才和俊傑的樂園。 劉表是名士,卻不是好將士,豪傑也不待見他。而劉備的到來,相當於「縣長來了,青天就有了」,《三國志》上記載說,「荊州豪傑歸先主者日益多。」 劉備也愛這片熱土,從公元200年屯兵新野開始,至211年兵發益州,劉備在此生活了十年有餘。 公元211年,劉備入蜀之前,特意令「亮與羽鎮荊。」這個將相的組合,遠不如你我想像中光鮮,關羽督管荊州所有事務,而諸葛亮卻沒有實際職務。 雖然在《三國演義》中,兩人初一見面,劉備即把印信佩劍交給諸葛亮,命他號令三軍。現實卻總是啪啪打臉,據《三國志》記載,赤壁之戰後,諸葛亮被任命為「軍師中郎將」,徵收賦稅的主管而已。 兩年之後,劉備甚至把打醬油的諸葛糧官調走,關羽終於成為荊州名副其實的光杆司令。 作為「出則同輿,入則同席」的兄弟,劉備應該很了解關羽目中無人的性格,他竟然心大到把戰略要地,完全交給關羽。 劉備取益州後,孫權曾向其索還荊州,劉備當然不同意,談不攏就打,孫權派呂蒙襲擊長沙等三郡,劉備也氣勢洶洶地殺回。就在劍拔弩張之際,曹操進軍漢中,劉備怕後院著火,不得已向孫權求和。 如此,荊州三郡都歸了東吳。 照理說,這多少算一種警示,劉備但凡警惕些,就不該再讓關羽獨攬大權。但劉備好像什麼也沒發生過,繼續將餘下三郡交給兄弟,自己則回師益州,與曹孟德爭奪漢中去也。 劉備在漢中節節勝利,關羽也按捺不住興奮的心情,他決定攻打樊城,以此向大哥獻禮。關羽不愧是名將,很快就拿下樊城威震華夏。 他在前方打得爽,後院卻吃了癟,呂蒙包抄關羽大後方,不費吹灰之力占領江陵。 讀書人觀史到這里,更多的是惋惜,惋惜的不是他關雲長,倒是一代名相諸葛亮。 巴山漢水本興劉,諸葛才華備贊留。 但得關髯師廣武,北州韓信在南州。 「但得」二字,言盡諸葛亮的無奈。實事求是地說,關羽之失,其罪卻在劉備,他在將領的任命上,犯了極大的錯誤。 劉備完全打亂了諸葛亮《隆中對》的節奏,本著破罐子破摔的原則,他之後向東吳宣戰,仗打敗了,劉備也就壽終正寢了。 「孫十萬」一戰成名 劉備不懂軍事,其實早有公論。陸遜說他「多敗而少成」,趙戩不是曹操手下第一流的謀士,他評價劉備曰:「拙於用兵,每戰則敗。」曹丕算是小輩,在劉備眼中,黃口孺子而已,曹丕則直接對群臣說:「備不曉兵。」 後世的詩人劉克莊曾作《雜詠一百首》,詩作中有對劉備的評論。 華容蘆荻里,一炬可無遺。 嘆息劉玄德,平生見事遲。 劉克莊所嘆者何事?劉備反應遲鈍而已。 劉備的軍事能力不算出色,孫權但凡努力一點,就不至於比他差。孫權用行動告訴世人,沒有最差,只有更差。 孫權曾親自指揮大軍,不止一次地折戟於合肥。 一次失敗就算了,孫權為何不惜「數敗」,難道堂堂吳大帝,不要面子的嗎? 於東吳而言,合肥的重要性,同樣不言而喻。 赤壁之戰是三國戰爭史上的奇蹟,誰也不敢保證,曹魏再攻一次,東吳還能勝一次。孫權想要保障長江天險,必須把戰線推進到黃淮流域,所謂「守江必守淮」。 且不說孫權,後世的地理學家也有相似論調,古往今來的政權,但凡是坐鎮南方,「其時之盛衰,大約以淮南北之存亡為斷。」 至於詩家用語,更是言簡意賅,所謂「合肥一都會,世號征戰地。」是也。 孫權選擇北上的路線,經由濡須口入巢湖,最後至淮河,而合肥則是北上的必經之路。 拿下合肥,孫權便可無憂,進可問鼎中原,退能鞏固長江。 赤壁之戰後,東吳士氣正盛。公元208年,孫權親率雄兵,浩浩蕩蕩直抵合肥。他仗著自己兵多,按《孫子兵法》,「十則圍之,五則攻之」的原則,孫權圍困合肥一百餘日。 彼時的合肥,天降暴雨,城牆已然垮塌,勝利就在咫尺,孫權也是志在必得,天時地利人和,他盡得之,合肥好比囊中之物。 就在此時,魏將蔣濟恰好給合肥送去幾封密信,「恰好」被孫權得到。信札中寫道,援兵將至,魏軍堅持就能勝利。得到密信的孫權,大呼不好,灰溜溜地撤軍。 七年之後,孫權統十萬之眾,抱著必勝信念,雄赳赳二征合肥。孫權的對手是張遼,他回應給孫仲謀的,僅有區區八百人,還都是步兵。 張遼以一己之軀,殺得吳兵哭爹喊娘,孫權望風逃竄。不止於此,孫權逃跑之時,又被張遼突擊,再次兵敗。 這場大戰之後,「孫十萬」、「張八百」的名號不脛而走。 公元233年,孫權領兵圍合肥新城,因城遠水,二十餘日不敢下船。當他敢下船時,魏將滿寵也已磨刀霍霍,等候多時,滿寵以六千步騎設伏,大殺吳兵數百人。 次年,孫權又號稱十萬大軍,捲土重來,他的對手還是滿寵。滿寵這次僅帶領數十壯士,點火燒掉孫權的攻城器具,孫權無奈,再次選擇默默撤退。 孫權指揮的合肥之戰,生動詮釋了「有多大臉,顯多大眼」。 半斤對八兩 兩人的軍事能力,都差點意思。 劉備兩手空空來到世間,為了實現宏圖大業,他不得不「親當矢石」,在夾縫中求生存。 劉備24歲從軍,打黃巾軍這種雜牌,他的戰力頗值稱道,劉備的第一個官職「安喜尉」,就是因此而得。與袁術纏鬥,他能做到「與術相持經月。」但若對手是曹操或者呂布,劉備便有些力不從心了。 據《三國志》等書統計,與劉備有關的戰爭21次,劉備親自督陣指揮16次,失敗9次,他終究不是善於用兵之人。 與孫權相比,劉備還屬「進攻型選手」,畢竟,他實在是無地可退。 孫權倒是有些家底,但他也沒有幸運多少,孫權接了乃兄孫策的基業。 起事之初,孫氏的處境絕好不過劉備,父親戰死沙場,部下軍隊盡被袁術所奪,孫策只能寄人於籬下。袁術為人苛刻吝嗇,他後來僅給孫策一千名士兵,幾十匹戰馬。孫策用這點家當,平定了江東,站穩了腳跟。 看來與劉備相比,孫策的戰力,還是頗得稱道。 他很知道兄弟孫權的斤兩,臨死之時,孫策就說道:「衝鋒陷陣、爭霸天下,你不如我。」 江東本地有四大家族,分別是陸、朱、張、顧,《三國志》所謂「吳郡四姓」,而孫家是江東的外來戶,要想在此立足,何其難矣。 這便是孫權當初的處境,好在孫權善於籠絡人才,用孫策的話說就是「舉賢任能、守護江東。」 後世的詩人,敬重孫權為英雄,其緣由大概就是源於此。 唐末詩人徐寅寫詩讚他: 一主參差六十年,父兄猶慶授孫權。 不迎曹操真長策,終謝張昭見碩賢。 孫權於公元200年接班,252年身死去世,他主政江東五十餘年,超過三國時期任何一位統領人物。孫權能夠取得如此成績,他的父兄足以含笑九泉了。 但就像孫策預料的那樣,孫權不適合衝鋒陷陣,反而更善於打防守戰。 曹操攻打濡須口,孫權卻能與他相拒月余,曹操雖然善戰,最後也無奈到退兵,並且謂然嘆曰:「生子當如孫仲謀。」 曹操的這句話,最終流傳下來,與後世詩人不厭其煩地引用,有極大的關係。 清初高僧東樵山人,曾作詩言及人生之四美: 立身當如陳太丘,生子當如孫仲謀。 娶妻當如孟德曜,學仙當學張留侯。 孫權的基建工作做得出色,甚至到無懈可擊的程度,連曹操都望而卻步,孫權防守能力之強,由此可見一斑。 孫權善權謀,內戰內行,外戰外行;劉備則是以拚命三郎的姿態打仗。若是把兩人拉出去單幹,多少有些以子之矛攻子之盾的意味。 孫權攻打劉備,按其小心翼翼的性格,恐怕難有建樹;劉備要想攻打孫權,必然也占不了便宜。 對於三國爭霸的林林總總,范仲淹則看得很淡。打什麼打,爭什麼爭,還不如學「竹林七賢」之一的劉伶,放浪形骸,縱情飲酒,一次喝一斛,五鬥消酒病。正所謂: 昨夜因看蜀志,笑曹操孫權劉備。用盡機關,徒勞心力,只得三分天地。屈指細尋思,爭如共、劉伶一醉? -作者- 老談,always talk,老是誇誇其談之人,除此外,別無長處。 來源:kknews三國兩大霸主,劉備VS孫權,究竟誰更能打

官宣!《戰地手游》正式曝光 已進入測試階段 2022年將發布

本文來自 | 好游快爆爆有料·皮皮君 好游快爆 4 月 22 日最新消息:根據EA通告顯示,官方正式宣布將推出兩款《戰地》系列新作。兩個新作中除了大家心心念念主機 / PC 續作(戰地 6)外,還將會推出一款移動端《戰地》作品!手游版現已進入測試階段,預計 2022 年推出! 不得了,大消息! 其實今天白天的時候皮皮君也關注到了 IGN 官推發布的一條推文消息,其中就顯示了遊戲將推出手游的消息,但是推文被秒刪了,無法確認真實性。 結果晚上他們還真的發了! 可能這就是傳說中的沒有對好口風 IGN:不好意思,點歪了,不小心發出去了。 EA:泥奏凱! 我們都知道 EA 在幾次的電話會議中都強調了自身將發力移動端的願景,無論是《APEX 英雄》手游版還是如今的《戰地》手游,都可以說明 EA 所言非虛。 根據 EA 旗下公司 DICE 的總經理 Oskar...

曝料:《戰地6》劇情梗概:俄軍占領種子島美軍入侵

EA現在仍沒有公布太多與《戰地6》有關的信息。近日,推主Tom Henderson分享了一些關於《戰地6》的情節和內容,疑似曝光了《戰地6》的劇情梗概。 根據Tom Henderson的爆料,劇情將圍繞美國和俄羅斯之間的糾葛展開,你的角色將是扮演「淪陷國家」的特務,所以在某種程度上來說各國家都是可玩的。俄羅斯已經占領了日本種子島,並利用島內的資源,而美國方面正打算滲透並占領它。 作為知名《決勝時刻》系列爆料人Tom Henderson,此前准確爆料過《決勝時刻現代戰爭》是現代戰爭系列。此前他也曾發推稱:目前沒有消息顯示《戰地6》會登陸PS4和Xbox One平台。並且他推測為了提高玩家數量,遊戲可能會首日加入XGP。 《戰地6》目前仍然沒有公布發布日期,但它應該會在今年晚些時候登陸PlayStation 5、Xbox Series X和PC。 來源:遊俠網

俄羅斯占領日本種子島?《戰地6》劇情梗概可能泄露

快到5月了,EA還沒有公布任何關於《戰地6》的官方細節。截止到目前,所有關於《戰地6》的消息都是來自推主Tom Henderson。他之前曾准確爆料了的《決勝時刻》和《戰地》等遊戲的消息。最近他又在網上發推,疑似曝光了《戰地6》的劇情梗概。 根據Henderson,《戰地6》圍繞著美國和俄羅斯之間的衝突展開,俄羅斯似乎占領了日本的種子島。玩家扮演來自「淪陷國」的特工,有鑒於此,在一定程度上,所有國家都可以操作遊玩。 「劇情是美國vs俄羅斯,但扮演來自淪陷國的特工,所以在某種程度上,所有其他國家都是可以操控的。我的猜測是俄羅斯已經占領了這個島(日本種子島),以使用其資源,而美國這一邊正在滲透這個島。」 此前根據Henderson的爆料,《戰地6》可能不會登陸舊主機PS4和Xbox One發售,首支預告片將發生在日本種子島太空中心,將有自然災害等因素。《戰地6》單人戰役支持合作通關,多人最多支持128人對戰,此外還有一個全新的大逃殺模式。 來源:3DMGAME

傳《戰地6》放棄上世代平台

這對擁有PS5及XSS/XSX的玩家來說是個好消息,《戰地》新作的規模及參戰人數創該系列之最,強行兼顧上世代平台……最好的下場就是PS4及Xbox One版本對戰人數砍掉一半,次世代版本跟著縮水。 最差的結局可參見《賽博朋克2077》,到現在都沒跑利索。 有舅舅表示目前仍未聽到戰地新作要光顧上世代平台的確切消息——倘若猜測成真,銷量當然會受影響。為了給首發銷量注水同時擴大社群規模,《戰地6》第一時間加盟XGP是個不錯的主意: 有玩家猜測EA最終會拿出一個「Lite」版本向PS4及Xbox One用戶傾銷,比如幀率與環境破壞雙雙縮水,128人對戰減至64人……就看運營方如何取捨了。 另外,駐扎於德克薩斯州戴斯空軍基地的第七轟炸機聯隊於今年二月將四架B-1B轟炸機部署至挪威Orland航空站,其中一架遭遇事故導致一側雙發嚴重毀壞,滯留挪威三周之久,遲至上周才返回基地。其餘三架早在3月23號已告別挪威飛回戴斯: 消息人士透露說,該事故的起因是一台(維護用)平板電腦被吸入發動機,該機被迫滯留挪威等待換發。至於為何要更換兩台發動機,也許機匣包容性不足致使碎片穿出,打壞了相鄰發動機。 第七轟炸機聯隊機修中隊的負責人克里斯汀中校因此被解職,上級對她的領導能力「失去信心」。 來源:cnBeta

《戰地6》可能不會登陸PS4和Xbox One

知名舅舅黨Tom Henderson最近發推,暗示《戰地6》可能不會登陸舊主機PS4和Xbox One。 他說:「我還沒有聽到任何關於《戰地6》將登陸舊主機的確切事情。理論上,這對我來說意味著它可能不會登陸,最大的原因在於它會在首發當天登陸Xbox Game Pass,而這會激發大量玩家。」 其實很早的時候就有傳出《戰地6》不會登陸舊主機的傳聞,當時的考慮是《戰地6》採用最新版的寒霜引擎打造,而且多人達到128人。不過後來也有傳出舊主機版多人是64人消息。 當然在EA和DICE官宣之前,一切都只是一種傳聞。《戰地》新作有望在5月正式公開。 來源:3DMGAME

陳毅打下肥野兔問吃法,粟裕答非所問:硬吃不行!在場的莫名其妙

描寫中國古代戰爭的演義,說到某某將軍武藝高強、所向無敵時,愛用「百萬軍中取上將首級,如探囊取物」兩句話來形容。 1947 年5 月發生在山東沂蒙山區的一場國共兩軍血戰,粟裕將軍借用「百萬軍中取上將首級」這句話,精闢概括這場大戰共軍採用的戰法特點,但沒有「如探囊取物」後面這一句,因為這一戰役的勝利來得太不容易了。上個世紀 80 年代初,當年馳騁華東戰場的六縱王必成司令員,回憶起 40 年前的孟良固戰役,心情還是那麼沉重,深深嘆了口氣說:「孟良崮啊孟良崮,每一塊石頭都浸過烈士鮮血,都是蔣軍精銳整編第七十四師和師長張靈甫覆沒的見證。」 那麼,粟裕將軍是怎樣把張靈甫這顆「上將首級」,從「百萬軍中」割取下來的呢? 粟裕早就把張靈甫這顆人頭記在帳下了。全面內戰爆發,蔣介石把拱衛南京的御林軍整編第七十四師放到了蘇北戰場。張靈甫心驕氣盛,當著蔣介石的面誇下海口,說什麼:「委座,把新四軍交給我張靈甫吧,有我七十四師在,新四軍便死無葬身之地!」整編第七十四師戰鬥力的確非同一般。張靈甫英勇善戰,抗日戰爭屢建功勳。蔣介石稱讚七十四師是「國軍模範」。1946年 9 月首先攻入共產黨華中解放區首府淮陰的正是張靈甫。新四軍將士對他恨之入骨。粟裕一直在尋找殲滅他的機會,萊蕪戰役首先鎖定的殲敵對象就是七十四師,後來因為轉兵向北圍殲李仙洲,只好把張靈甫放下了。 張靈甫知道粟裕厲害,在漣水城下吃過粟裕的苦頭,七十四師被殲 6000 多人。萊蕪戰役中粟裕神不知鬼不覺地轉兵向北,一舉吃掉李仙洲五六萬人馬,驚得張靈甫半天說不出一句話來,嘆服粟裕的指揮「均優於國軍」,千方百計找藉口想離開山東戰場,先是要求「回南京休假」,後又說「本師裝備不適合山地作戰,請求調往其他戰場」。總之他想避開粟裕。 蔣介石會同意嗎?當然不會。李仙洲被殲,蔣介石大罵「娘希匹」以後,關起門來想了幾天,重新制定了一個重點進攻山東解放區的「黃河戰略」,集中了一批精銳:有 24 個軍 60 個師,共 45.5 萬人,麾下「五大主力」有三個放在山東,其中之一便是有三萬多人馬的整編第七十四師。蔣介石還規定了一個「十六字戰法」:密集靠攏,加強聯繫,穩紮穩打,逐步推進。命令各部嚴防共軍各個擊破。 蔣介石重兵進擊,大軍壓境,粟裕怎樣應對呢? 粟裕向陳毅匯報說:「敵情嚴重,華野全軍要確立打大仗、打硬仗、打惡仗的思想。蔣介石急於想殲滅我主力,我絕不輕易和他對陣。我們的方針是持重待機,以積極主動的作戰行動,吸引、調動、疲憊、迷惑敵人,避其鋒芒,挫其銳氣,疲其精力,審慎地觀察戰場形勢變化,能動地創造和捕捉戰機。蔣介石最怕被我殺害,各個擊破,我們就是要邁開雙腿,以運動戰和他的機械化周旋,千方百計調動敵人,在運動中尋殲敵人。」 陳毅仔細聽著,拍案叫好:「對,我們就這樣和蔣介石周旋,大踏步前進,大踏步後退,革命戰士的一雙鐵腳板,一定能戰勝蔣介石的四個輪子!」 陳毅壓低聲音,神秘地說:「我們的戰法就叫『耍龍燈'。你老夥計在前面揮舞米球,逗引蔣介石文條惡龍搖頭擺尾不斷翻滾,折騰得他差不多了,瞅准機會狠狠給他一刀,看他還能逞凶!」 「好,這個名字起得好,『耍龍燈'既通俗形象,又生動好懂!」粟裕連連稱讚。 陳、粟率領華野 10 個縱隊,在沂蒙山區「耍龍燈」,時南時北,忽東忽西,連續「要」了一個多月,走了 1000 多公里,始終掌握著戰場主動權。但蔣介石這條惡龍並不聽話。粟裕一直找不到可以給他狠狠一刀的機會。 粟裕一心想著怎樣逮住張靈甫,殲滅七十四師,人瘦多了,陳毅看著心疼。那天天氣特別好,陳毅把粟裕叫出屋子,說:「走,到外面去耍耍,散散心!」 陳、粟並肩走在山路上,天南海北,開懷暢聊。忽然前面草叢中有動靜,一隻黃色小動物跳了出來。陳毅舉起獵槍,扣動扳機。參謀快步跑過去,撿來一隻又大又肥的野兔。 陳毅高興地問粟裕:「502,你看這野兔怎麼個吃法?」粟裕身在野外,心想戰場,脫口而出:「這是蔣介石五大主力中的王牌,硬吃是不行的,必須智取,一定要全殲。」 粟裕答非所問,在場的參謀都莫名其妙。陳毅哈哈大笑說:「502 一心惦記著張靈甫。張靈甫啊,我看你往哪里跑?」 從4 月初至5月初,整整一個月,華野沒有打上一個痛快的大殲滅戰,不少指戰員沉不住氣了,一首順口溜在部隊傳開了,什麼「陳司令的電報嗒嗒嗒,小兵的腳板嚓嚓嚓」,什麼「機動機動,只走不動,老耍龍燈」。 陳、粟和戰士們一路行軍,一路談心,開展深入細緻的思想政治工作。 粟裕笑著問戰士:「我們的電報不嗒嗒嗒,大家的腳板不嚓嚓嚓,怎麼調動敵人呢?你們有什麼別的好辦法啊?」 戰士們都憨厚地笑了,誰也說不上來。 粟裕又說:「501 首長和我不想多打幾個大勝仗嗎? 毛主席和黨中央對我們華野寄很大希望啊。可是現在是敵強我弱,蔣介石大軍壓境,我們不能和他硬拼,只能用運動戰和他周旋。打運動戰就要靠我們的一雙鐵腳板了,在和敵人周旋中看準機會,狠狠咬他一口。501 首長給起了個名叫『耍龍燈'。大家都見過『耍龍燈',『耍龍燈'哪有不嚓嚓嚓跑路的啊!我認為,更大的勝利,更大的殲滅戰,一定會在大家的鐵腳板下面創造出來。」 戰士們熱烈鼓掌,高興地說:「多走些路算得了什麼。首長的電報嗒嗒嗒指向哪里,我們的鐵腳板就嚓嚓嚓奔向哪里,就在哪里痛痛快快殲滅敵人!」 為了進一步調動和分散敵人,陳、粟研究設計了一個新的作戰方案:派兩個縱隊佯攻魯南,一個縱隊南下蘇北,威脅蔣介石的後方,逼他們回師或分兵救援,尋機在運動中殲滅他們。 新的作戰計劃報到中央軍委。第二天中央軍委復電指示:「第一不要性急,第二不要分兵」,「目前形勢,敵方要急,我方並不要急」。 粟裕重新調整部署,取消南進計劃,偏偏把王必成的六縱留在魯南。 一個多月了,蔣軍抓不住陳...

「戰地日記」參賽選手陸續就位,江城多姿引無數英雄競折腰

盼望著,盼望著,決賽的腳步進了,距離穿越火線職業聯賽第十七賽季的總決賽也只剩下三兩天,經過常規賽的洗禮和季後賽的層層淘汰兩支決賽隊伍將在武漢完成本賽季的終局之戰。各個隊伍的選手們也是早早的來到了這座英雄的城市,我們立足於比賽現場,看一看選手們到武漢之後都做了些什麼吧! Even:有什麼好吃的,xdm求推薦! 什麼,AK小霸王竟然想請教武漢什麼東西好吃?作為頂尖的AK選手,也是AG隊內的主力輸出人員,Even給我們的印象一直是憨厚老實不吹牛,職業水平也是位居聯盟一流水平。不是吧狗哥,吃歸吃,吃好了咱到了賽場上這槍可一定得硬起來啊!早在之前AG官博就曾發過AG隊員們在武漢一起聚餐的照片,希望AG隊員們吃好喝好,總決賽上恣意發揮! R.LGD:晨練遊玩,享受決賽前的寧靜 R.LGD作為本賽季的黑馬隊伍,突破重重困難晉級總決賽實屬不容易,來到武漢後,他們也組織了很多有意義的活動。如組織觀賽粉絲的有關活動,建立粉絲群提前確定好有關事宜,早上組織隊員參加晨練爬山等活動,下午會集中組織起來講圖,針對總決賽布置好相關戰術套路。大米、YZK等選手也是在微博平台為自己的隊伍打call,大戰一觸即發! 看看山,玩玩水,吃點東西,兩支隊伍的賽前準備工作看起來都是很輕鬆的,但是總決賽畢竟是本賽季最為關鍵的一步,行百里者半九十,對於兩支來說這最後一口氣大家都不想放棄。我們希望兩支隊伍抓住最後的時間好好訓練,在總決賽上為我們奉獻一場精彩絕倫的比拼,最後的最後,請我們靜靜期待總決賽之日的來臨,請我們靜靜聆聽4月17日解說的那句:「好的,雙方選手都已經準備就緒,我們一起進入今天的第一張比賽地圖!」 來源:kknews「戰地日記」參賽選手陸續就位,江城多姿引無數英雄競折腰
爆料《戰地6》也將擁有日本戰場 直指種子島宇宙中心

爆料《戰地6》也將擁有日本戰場 直指種子島宇宙中心

<p最近關於《戰地6》的爆料越來越多,似乎新作真的就要與玩家們見面了。Tom Henderson作為一名知名爆料者,前段時間分享了一張他畫得一個素描,並表示這是《戰地6》其中一張地圖的戰場環境。今天他放出一個Google地圖連結,直指日本,下面讓我們一起來看看吧! <p《戰地5》因為主題為二戰,所以有日本戰場並不奇怪,而根據爆料《戰地6》主題將為近未來戰爭,並且也將包含日本戰場。Tom Henderson新畫的素描展示了在一個火箭發射場附近的颶風或旋風,隨後他給出了一個Google地球連結,而這個連結指向了日本種子島宇宙中心。結合上面的渲染圖,看起來《戰地6》至少有戰場發生在日本。 <p考慮到Tom Henderson此前曾准確爆料過很多關於《戰地》系列的消息,上述爆料還是有一些可信度的。不過我們還是要以官方消息為准! 來源:遊俠網

傳聞《戰地6》至少有戰場發生在日本

最近有傳言稱《戰地6》將發生在近未來,圍繞美國和俄羅斯兩個超級大國之間的戰爭衝突,正式名稱就叫做《戰地》,擁有全新的大逃殺模式,首發可能會登陸Xbox Game Pass。不過根據推主Tom Henderson,《戰地6》的全球戰場至少有一處發生在日本。 近期經常發推爆料《戰地6》消息的推主Tom Henderson畫了一個素描,展示《戰地6》的戰場環境: 一名粉絲然後將這個素描渲染成了一張概念圖: 然後Henderson又展示了一個新的素描,展示了在一個火箭發射場附近的颶風或旋風。 最後,他給出了一個Google地球連結,而這個連結指向了日本種子島宇宙中心。結合上面的渲染圖,看起來《戰地6》至少有戰場發生在日本。 外媒推測,根據Tom Henderson的暗示,《戰地6》首支預告片可能會非常專注於極端天氣。 來源:cnBeta

傳聞:《戰地6》至少有戰場發生在日本

最近有傳言稱《戰地6》將發生在近未來,圍繞美國和俄羅斯兩個超級大國之間的戰爭衝突,正式名稱就叫做《戰地》,擁有全新的大逃殺模式,首發可能會登陸Xbox Game Pass。不過根據推主Tom Henderson,《戰地6》的全球戰場至少有一處發生在日本。 近期經常發推爆料《戰地6》消息的推主Tom Henderson畫了一個素描,展示《戰地6》的戰場環境: 一名粉絲然後將這個素描渲染成了一張概念圖: 然後Henderson又展示了一個新的素描,展示了在一個火箭發射場附近的颶風或旋風。 最後,他給出了一個Google地球連結,而這個連結指向了日本種子島宇宙中心。結合上面的渲染圖,看起來《戰地6》至少有戰場發生在日本。 外媒推測,根據Tom Henderson的暗示,《戰地6》首支預告片可能會非常專注於極端天氣。 來源:3DMGAME

《戰地6》爆料:首支預告展示荒島地圖 有龍卷風災害

據外媒DSOGaming報導,知名舅舅黨Tom Henderson近日帶來了關於《戰地》2021新作的新爆料,根據他的說法,《戰地6》的揭示預告片將展示一個荒島地圖,可能是在夏威夷或者越南。 預告中還會有龍卷風/暴風雨等自然災害,以及火箭發射。 還可能有6-8架魚鷹直升機,此外這是一張帶有山區的熱帶叢林128人地圖,支持64 VS 64。 圖為Tom Henderson自己所繪的示意圖 圖為玩家根據Tom Henderson的描述所繪的概念圖 以上均為爆料消息,一切還請以官方為准。 來源:遊民星空

《戰地6》首支預告片信息透露 將展示128人對戰地圖

早先EA官方宣佈《(content)》首支預告已經在內部放映,新作將充分利用次世代主機的技術,遊戲玩法規模也達到了前所未有的程度。 近日多次爆料《戰地6》消息的Tom Henderson又分享了關於《戰地6》的新細節,Henderson表示《戰地6》首支預告將展示一張荒島地圖。此外,遊戲里將有自然災害系統。預告片中將出現龍卷風/風暴事件,以及火箭發射事件。 荒島地圖將有6-8架可駕駛的魚鷹(Osprey)戰機。不僅如此,它還是一張128人對戰地圖,這也意味著遊戲將支持64v64的戰鬥。 在之前爆料中,Tom Henderson表示《戰地6》看起來就像是強化版的《戰地3》 ,設定在21世紀30年代(2030s),包括無人機和其他一些東西,遊戲機制上玩家可以在美國和俄羅斯兩大陣營之間選擇為哪一方而戰。 來源:3DMGAME

《戰地5》前設計總監:很難挽救這款遊戲

《戰地5》前設計總監Alan Kertz近日在推特上跟粉絲互動的是時候,提到了一些他對於《戰地5》的看法。 他認為本作的內部開發情況非常混亂,在這樣的情況下,很難挽救這款遊戲。 「這是一個很難挽救的遊戲,開發組內部充滿矛盾,尤其是我錯過了整個開發階段後才回到團隊的情況下。我只提供了一個方向,不是每個人都喜歡它,也並非所有方向都被實現了。這就是生活吧。」 來源:遊民星空
前《戰地5》設計總監談開發幕後:很難挽救這款游戲

前《戰地5》設計總監談開發幕後:很難挽救這款遊戲

<pDICE今年的開發重點逐漸轉移到未命名的《戰地》系列新作上,《戰地5》的開發細節也逐漸浮出水面。 <p前DICE員工兼《戰地5》設計總監Alan Kertz在推特上發布了一些關於《戰地5》開發時的有趣內容。Kertz在其中一條推文中寫到,這款遊戲很難「補救」,因為它「內部存在分歧」: <p「我們很難挽救一款內部存在分歧的遊戲,尤其是在休育嬰假缺席了主要製作階段後回再接手。」「我選定了一個方向。但是並不是每個人都喜歡它,也不是所有的方向都實現了。這是沒辦法的。」 <pKertz還在推特上提到,他曾推動基礎版遊戲採用Firestorm(《戰地5》的大逃殺模式)裝甲系統,但最終沒有實現。 <p現在只能期待《戰地》系列的新作是團隊團結一致做出的成果了。 來源:遊俠網

前《戰地5》設計總監談開發 表示很難挽救這款遊戲

DICE可能會在今年轉戰尚未命名的新《戰地》遊戲上,而之前《戰地5》的開發細節也逐漸浮出水面。 在推特上,前DICE員工兼《戰地5》設計總監Alan Kertz發布了一些關於《戰地5》開發的有趣內容。在其中一條推文中,Kertz提到遊戲很難「補救」,因為它「內部存在分歧」: 「我們很難挽救一款內部存在分歧的遊戲,尤其是在休育嬰假缺席了主要製作階段後回來接手。」「我選定了一個方向。並不是每個人都喜歡它,也不是所有的方向都實現了。這是沒辦法的。」 Kertz還在推特上提到,他曾推動基礎版遊戲採用Firestorm(《戰地5》的大逃殺模式)裝甲系統,但最終沒有實現。 希望今年的《戰地》新作是更加團結統一的DICE工作室的成果。 來源:3DMGAME
大衛的機弦——二戰中的牽引式反坦克炮(一)

大衛的機弦——二戰中的牽引式反坦克炮(一)

第二次世界大戰中給大眾記憶留下深刻印象的無疑是以坦克為核心的裝甲力量的廣泛應用。德國的閃電戰、蘇聯的大縱深作戰理論無一不是以裝甲力量為核心而形成的戰役戰術理論,突襲波蘭、橫掃法蘭西、巴巴羅薩狂飆、莫斯科鐵壁、史達林圍城等等一系列戰役中坦克都是耀眼的明星,它們憑借堅實的裝甲,靈活的機動,兇猛的火力成為了戰場的主宰,讓它的敵人恐懼不已。可以說坦克/裝甲部隊這一兵種的出現對有著千年歷史的古老兵種——步兵提出了挑戰,特別是二戰後期當德國人放出了動物園里的動物,蘇聯人將領袖推上了前線,步兵所面對的鋼鐵巨獸愈發猙獰可怕。 上帝在創造出歌利亞巨人的同時也會給大衛以挑戰巨人的機弦,軍事科技的發展也遵循同樣的規律。早在第一次世界大戰坦克初露鋒芒時,各國的軍隊就開始考慮為步兵研發和配備反坦克武器,小到步槍子彈,大到攻城巨炮都被嘗試用來對付坦克。以彼時的軍事科技水平而言,對於步兵來說最好的防坦克武器無疑就是同樣有著悠久歷史的火炮,用火炮發射的高速彈丸來撕破堅固的鋼鐵外皮以摧毀坦克是最簡單也是最直接的方式。正因如此各國都不遺餘力地開發形形色色的反坦克炮。 到了第二次世界大戰時,反坦克炮技術趨於成熟,步兵可以依託反坦克炮有效地遏制坦克裝甲部隊的進攻,甚至在有些進攻戰役中反坦克炮也能成為消滅敵方坦克的中堅。蘇德戰爭戰場上蘇聯軍隊駭人聽聞的坦克損失中很大一部分都是拜德軍反坦克炮所賜,北非戰場上88炮的威名更是讓美英部隊聞風喪膽。可以說反坦克炮在奔涌的鋼鐵洪流面前為步兵澆築了一道堅固的大壩,不管這滾滾奔流是紅色還是黑色。 在二戰相關的遊戲中,玩家經常會看到反坦克炮的身影,無論是FPS類的《戰地》、《決勝時刻》、《榮譽勛章》,還是RTT/RTS類的《突襲》、《戰爭之人》、《英雄連》,抑或是SLG類的《鋼鐵雄心》、《創造歷史》、《裝甲元帥》中,反坦克炮既是本方手中的天使之刃,也是敵方手中的魔鬼之鐮。當玩家們操縱反坦克炮擊毀一輛又一輛敵方坦克時,心中的雀躍無以言表;而當玩家們被敵方反坦克炮壓製得無法動彈時,口中的咒罵不絕於耳。 那麼遊戲中出現的這些反坦克炮在真實歷史中的技術路線,性能表現究竟如何呢?為了系統性地解答這一問題,筆者開始查閱相關資料,但二戰時期各個國家的反坦克炮技術不盡相同,發展路線也風格迥異,要全面系統地瞭解它們的來龍去脈是十分困難的。因此,本文在筆者能夠查詢到資料范圍內,為玩家概要性地介紹二戰時期各國的反坦克炮技術發展與應用情況,對一些武器裝備進行簡要地描述,希望更多玩家能以此為契機瞭解一下遊戲中的這些夥伴。由於筆者自身水平十分低劣,加之收集的材料有限,文中肯定會出現各種錯誤,希望玩家們能積極指正討論,筆者會竭盡全力地更正和完善。 本文所討論的反坦克炮主要是指步兵部隊中使用的牽引式反坦克炮,這種類型的火炮一般配屬給步兵部隊中的專門的反坦克/坦克殲擊部隊,此類火炮一般由多人組成的炮組進行操作,當需要轉移發射陣地時需要使用牽引車輛(或畜力)來牽引火炮行動(極短距離的轉移可以依靠人力),火炮自身一般不能自主行駛。 本文計畫分七章進行敘述,第一章為反坦克炮發展歷史概述,第二章為德國牽引式反坦克炮,第三章為蘇聯牽引式反坦克炮,第四章為英國牽引式反坦克炮,第五章為美國牽引式反坦克炮,第六章為其他主要參戰國的牽引式反坦克炮,第七章為附錄與參考文獻。各章將按照單獨的一篇文章來放出,請玩家們持續關注筆者的更新。 第一章 反坦克炮發展歷史概述 炮兵的歷史源遠流長,在歐洲,早期的火炮出現於十三世紀末至十四世紀初期,一般認為火炮和火藥技術是藉由阿拉伯人從東方傳到歐洲。歐洲的火炮及彈藥技術從前裝滑膛炮發射石製或鐵製實心彈,到後裝線膛炮發射帶有爆炸物的榴彈,取得了長足的發展。十六世紀時期,炮兵已經成為一個獨立的兵種,十六世紀到十七世紀炮兵科學也蓬勃發展。 到十八世紀時,炮兵已經成為各國正規軍的一個重要組成部分,這一時期的火炮生產過程逐漸標準化、規格化,炮兵的建制也更加完善,有了不同種類的炮兵,如:野戰炮兵、攻城炮兵等,採用了制式的牽引工具並編入團和旅之中。 隨著十九世紀中葉線膛炮轉逐漸取代滑膛炮,火炮的發展迎來一次變革。線膛炮的射程更遠,精度更高,在十九世紀後半葉的歷次戰爭中,線膛炮都展現了良好的性能,各國也都陸陸續續換裝了後裝線膛炮。隨著技術的不斷進步,無煙火藥,炮瞄鏡等技術投入實戰使得炮兵得到了更為迅速的發展。到了第一次世界大戰期間炮兵無論是在數量上還是質量上都有了顯著的增長和提高。到戰爭爆發前,主要交戰國家的炮兵共有2.6多萬門火炮,分為:輕野戰炮兵、乘騎炮兵、山地炮兵、重野戰炮兵和重炮兵(攻城炮兵)等類型。裝備火炮的口徑從65mm的加農炮到155mm以上的重型攻城炮,火炮類型涵蓋了加農炮、榴彈炮、迫擊炮等可謂是不一而足。 伴隨著炮兵在第一次世界大戰中的快速進步,一種劃時代的兵器—坦克也初露鋒芒。在第一次世界大戰逐漸演變為血肉磨坊的塹壕戰時,各個交戰國都想打破這種無法承受的消耗戰局面。因此,英國人率先開發出了坦克,並在索姆河戰役中小試牛刀。當英軍的坦克出現在戰場上時,對面的德軍官兵都被這種怪異的車輛所震撼,英軍的坦克隆隆地碾過戰壕,德軍士兵只能用手中的步槍來徒勞地與這些鋼鐵巨獸搏鬥。 坦克作戰的威力自然也震動了德軍高層,作為世界上第一支需要應對坦克的軍隊,德軍的軍械庫中的現有武器並不適合反坦克作戰。機槍和步槍子彈難以穿透坦克厚重的裝甲,而使用笨重的野戰炮很難應對坦克的快速機動,德軍急需要高效經濟的專用步兵反坦克武器。 首先登場的是反坦克槍,德國人開發了毛瑟1918 T-Gewehr反坦克槍,該槍口徑13.2mm,長度為169.1cm ,重量為15.9(?)kg。從數據可見,反坦克槍又長又重,難於在狹窄的戰壕內操作,並且其後坐力非常巨大,稍有操作不當就會傷及射手的鎖骨或者使肩膀脫臼。與困難的操作和使用相比,其反坦克效果卻差強人意,雖然可以在遠距離上擊穿當時坦克的裝甲,但是由於子彈沒有爆炸效果使其很難對坦克造成致命毀傷,也不能有效地殺傷坦克乘員組。 正是由於反坦克槍這種難堪大用的表現讓德國人想到了一個更為簡單粗暴的方式——使用直瞄火炮!正是從此刻開始反坦克炮進入了歷史舞台。 世界上第一種專用反坦克炮就是萊因金屬公司於1918年研製的37mm TAK 1918牽引式反坦克炮,發射穿甲彈時可在500m距離上穿透15mm厚的表面硬化裝甲。雖然TAK 1918小批量地在部隊服役,但也不能阻止德國的戰敗。 一戰結束後,《凡爾賽條約》禁止德國開發任何形式的反坦克炮,魏瑪共和國只好偷偷摸摸地讓萊茵金屬公司於1928年完成研製37mm Pak L/45型牽引式反坦克炮,該型火炮成為了日後德國Pak 36反坦克炮的雛形。類似於37mm Pak L/45型的牽引式反坦克炮在20世紀30年代歐洲各國軍隊中是唯一的專用反坦克武器。具有深遠影響的反坦克炮設計在這一時期也層出不窮,到了30年代末期,德國、奧地利、法國、捷克斯洛伐克、比利時、英國、丹麥和瑞典的軍火企業都生產了反坦克炮。其他一些國家,如蘇聯也可以通過購買外國武器生產許可的方式生產反坦克炮。 到了第二次世界大戰爆發時,各國軍隊裝備的反坦克炮主要是像37mm口徑反坦克炮這樣的小口徑輕型反坦克炮。這類反坦克炮一般被安裝在兩輪炮架上,可以由牽引工具(車輛或騾馬)牽引至發射陣地,在發射陣地前卸下火炮進入發射陣地展開即可以進行射擊。這些火炮的裝卸和轉移陣地的過程可以非常迅速地完成。當然,鑒於輕型反坦克炮較低的重量,炮組人員也可以通過人力牽引來轉移陣地。 火炮的炮尾大架一般是分離式的,並配有駐鋤,大部分的火炮也配有防盾以對炮組成員提供一定的防護。這類反坦克炮的有效射程大約在500m左右,可發射高爆彈和實芯穿甲彈。典型的如Pak 35/36反坦克炮使用鎢芯穿甲彈時在500m的最大穿深可達31mm。 在戰爭爆發的頭兩年,面對大部分的輕型坦克,小口徑的輕型反坦克炮是完全有能力應付,甚至對一些側面裝甲較薄弱的中型坦克也可通過攻擊其裝甲薄弱處獲得一些戰果。但是到了1940年面對戰場上新出現的具有更厚裝甲的新型坦克,小口徑反坦克炮就無能為力了,就算通過改進彈藥或提高炮口初速的方式暫時提升一定的性能也挽救不了其註定要淘汰的命運。 與此同時,中等口徑反坦克炮開始活躍在戰場上,這類中型反坦克炮的口徑一般在40-50mm左右,整體火炮結構與輕型反坦克炮類似,只是個頭和重量都有所增大。中型反坦克炮的穿甲能力有一定的提高,典型的如Pak38使用普通穿甲彈可以在500m距離上擊穿79mm厚的裝甲,在1000m距離上擊穿60mm,如果使用了鎢芯穿甲彈則對應的穿深為108mm和72mm。 然而,隨著戰場上出現的坦克的裝甲越來越厚實,中口徑的反坦克炮也被證明有些過時了,尤其是應對傾斜式裝甲時,其反甲能力大打折扣。蘇德戰場上的德軍反坦克炮手多次遇到明明好幾發甚至幾十發炮彈都擊中了T-34的裝甲卻愣是沒有摧毀它,只能眼睜睜看著它蹣跚返回自己的防線。也許是為了體現德國人還有幽默的一面,德軍反坦克炮手給它們的Pak 35/36取了個「陸軍敲門磚」的諢名,以調侃他們瘋狂發射彈藥打擊目標卻只落得和扔板磚一樣效果的窘境。 逼不得已的反坦克炮手們只好苦練自己的射擊技巧,儘量瞄準履帶傳動裝置或者炮塔座圈與火炮防盾周圍的空隙進行射擊,以求癱瘓或摧毀目標。這也催生出破甲彈和脫殼穿甲彈這些新型反甲彈藥。中型反坦克炮雖然難以發揮作用,但是還是有一部分使用到了戰爭結束。 到了戰爭的後期,坦克的裝甲防護向著只求更厚的方向狂奔,虎王坦克的裝甲厚度更是達到了100mm以上。如此強度的裝甲防護也迫使大口徑重型反坦克炮快速發展,這些重型反坦克炮的口徑一般在57-100mm左右,尺寸和重量也更重,這也使得其需要牽引力更大的車輛,其裝卸和轉移也更為遲緩與笨拙,過大的外形也難以有效地隱蔽。此時的重型牽引式反坦克炮基本上喪失了快速機動作戰的能力,防守時必須依託預設陣地,而進攻時又會嚴重拖延進攻速度。 雖然有這些缺點,但這些重型反坦克炮的核心技能還是值得信賴的,以Pak 43 88mm牽引式反坦克炮為例,在使用鎢芯穿甲彈的情況下其在500 m的距離上可以捅穿217 mm厚裝甲,1000 m上為193 mm,1500 m上為171 mm,2000 m上為153 mm,這樣恐怖的數據足以在正常交戰距離上摧毀戰爭末期的任何一種坦克。為瞭解決重型反坦克炮的機動性問題,各國紛紛把反坦克炮架到了自行底盤上改成自行反坦克炮以伴隨機械化部隊作戰。重型反坦克炮的生產成本也十分可觀,其產量和裝備數量相對於輕型和中型反坦克炮而言是較少的。 空心裝藥戰鬥部的出現使得單兵攜帶的高效反坦克武器成為可能,巴祖卡、鐵拳等單兵反坦克武器的出現也讓步兵部隊有了跟坦克相抗衡的「匕首」。移動不便的牽引式反坦克炮逐步推出了歷史舞台,二戰結束後,西方主要國家紛紛將牽引式反坦克炮淘汰,取而代之的是反坦克火箭筒、無後座力炮以及威力巨大的反坦克飛彈。值得一提的是,最後一種制式牽引式反坦克炮是中國的86式100mm牽引式反坦克炮,該型火炮也逐漸退出一線部隊。中國軍隊的裝備序列中還有一種89式120mm自行反坦克炮,該自行火炮在中國的新型主戰坦克形成戰鬥力前填補了陸軍地面反甲力量的不足,隨著中國地面裝甲力量體系的完善,它也逐步退出了現役。在戰後的歷次局部衝突中也不乏牽引式反坦克炮的身影,尤其是蘇聯解體以後大量武器裝備流出,牽引式反坦克也落到了形形色色的武裝組織手中成為對付政府軍等敵對勢力裝甲力量的利器。 縱觀反坦克炮的發展歷程,這種為應對一種新型兵器而出現的兵器與它的主要對手—坦克在此消彼長中不斷地進化。利用高速炮彈擊穿坦克的裝甲這種簡單直接的方法最初非常有效,還一定程度上迫使坦克的裝甲向厚重的方向發展,更厚的裝甲就意味著需要更具威力的反坦克炮才能擊穿,反過來使反坦克炮朝著更大口徑,更大重量方向發展。這樣一種矛盾的關系,使它們螺旋式地發展,然而裝甲的厚度不是無限增加的,火炮的口徑也不是無限增大的,像鼠式超重型坦克和Pak...
業內人士爆料《戰地6》或將於首發當日將加入XGP

業內人士爆料《戰地6》或將於首發當日將加入XGP

<p從最近越來越多的《戰地6》情報來看,《戰地》系列新作似乎真的將於2021年與玩家們見面。而根據業內人士的爆料,《戰地6》還將與首發當日加入XGP遊戲陣容,下面讓我們一起來看看吧! <p知名的業內消息傳言人士Shpeshal Ed在最近一次播客內容中透露,「今年秋季有一款來自第三方的AAA級FPS遊戲有極高的可能會在首發時加入XGP。」自從EA旗下的訂閱服務EA Play加入微軟XGP後,玩家只要訂閱XGP即可遊玩其多款大作,所以《戰地6》加入XGP的可能性很高。 <p雖然爆料中並沒有直接提到《戰地6》的名字,而且秋季發售的FPS大作還包括動視的年貨決勝時刻,不過顯然動視與索尼已經有了多年的合作關系,COD系列遊戲在發售初期一般都會給PS平台獨占一周左右的地圖或玩法等內容。加上EA Play已經融入XGP,所以還是《戰地6》的可能性更大一些。 <p根據此前的爆料《戰地》新作劇情發生在距離現在十年後的未來,將有近未來武器裝備,比如軍用機器人,先進無人機,飛機,直升機,坦克等。Henderson爆料,DICE徹底翻新了遊戲的戰役,帶來了一個帶有分支的故事,允許玩家切換陣營,可以和其他玩家合作通過遊戲。 來源:遊俠網

消息稱《戰地6》首發當天即進入XGP遊戲庫

與索尼和任天堂投資獨占遊戲的策略不同,微軟Xbox仍然大力度支持遊戲訂閱服務Xbox Game Pass。隨着該服務的不斷推進,已經開始有越來越多的知名遊戲選擇在遊戲發售日當天便加入XGP遊戲庫。根據最新的消息顯示,2021年發售的《戰地6》也有望在發售日進入XGP。 知名的業內消息傳言人士Shpeshal Ed在最近一次播客內容中透露,「今年秋季有一款來自第三方的AAA級FPS遊戲有極高的可能會在首發時加入XGP。」 雖然上面的對話並沒有提到《戰地6》的名字,而且秋季發售的FPS大作還包括動視的年貨決勝時刻,不過顯然動視與索尼已經有了多年的合作關系,COD系列遊戲在發售初期一般都會給PS平台獨占一周左右的地圖或玩法等內容。加上EA Play已經融入XGP,所以還是《戰地6》的可能性更大一些。 關於《戰地6》雖然官方一直沒有正式公布,不過此前EA曾明確表示2021年內會推出戰地新作,另外也有傳言稱2021年新戰地將採用類似《戰地3》和《戰地4》的近未來背景。估計有關《戰地6》的消息會在今年的5-6月正式對外公開。 來源:cnBeta

曝《戰地6》將有自然災害系統 會摧毀建築造成傷害

曾多次爆料有關《決勝時刻》系列和《戰地》系列的知名舅舅黨Tom Henderson近日再暗示了一些有關《戰地》(暫稱為《戰地6》)新作的消息。 這次Tom Henderson在推特暗示《戰地6》將有自然災害系統,會摧毀建築造成傷害。 推特原文: 在《戰地6》,爆炸不是唯一會損壞和推到建築物的東西。 大自然可以做的更多。 配圖中Tom Henderson暗示了四種災害:洪水、龍卷風、火焰噴發與地震。 在之前的報道中,Tom Henderson表示《戰地6》會含有大規模動態破壞效果,遊戲地圖中幾乎所有建築都可以被摧毀,與任務目標相關的建築除外。建築的摧毀過程會因受損處的不同而有所變化。 最終消息仍需以官方為准,EA曾表示《戰地6》會在2021年春季公布,並在同年年內發售,敬請期待。 來源:遊民星空
傳《戰地6》場景自帶自然災害 並會對玩家造成傷害

傳《戰地6》場景自帶自然災害 並會對玩家造成傷害

<p多次爆料《戰地6》消息的Tom Henderson又表示,《戰地6》地圖將會出現自然災害,這些災害也會對環境造成破壞。雖然這個消息還沒有被證實,但這個傳聞確實在《戰地》系列的可能性范圍之內。 <p《戰地》系列的很多作品中都有很好的破壞機制,比如《戰場4》中可以通過破壞大量的地點中的特色建築來改變地圖環境,目前《戰地6》公布的信息甚少,由於《戰地6》可能會登陸PS5和XSX平台,很難說DICE會製作出什麼天氣效果。 <pTom Henderson在描述這些自然災害的推特上發布了四張不同的圖片來說明他的觀點,其中包括洪水、龍卷風、火山噴發,以及似乎是類似地震的場景。 <p在之前的爆料中,Tom Henderson表示《戰地6》看起來就像是強化版的《戰地3》 ,設定在21世紀30年代(2030s),包括無人機和其他一些東西,遊戲機制上玩家可以在美國和俄羅斯兩大陣營之間選擇為哪一方而戰。 來源:遊俠網
傳《戰地6》帶有自然災害系統 還能造成傷害

傳《戰地6》帶有自然災害系統 還能造成傷害

多次爆料《戰地6》消息的Tom Henderson又表示,《戰地6》地圖將會出現自然災害,這些災害也會對環境造成破壞。雖然這個消息還沒有被證實,但這個傳聞確實在《戰地》系列的可能性范圍之內。 《戰地》系列的很多作品中都有很好的破壞機制,比如《戰場4》中可以通過破壞大量的地點中的特色建築來改變地圖環境,目前《戰地6》公布的信息甚少,由於《戰地6》可能會登陸PS5和XSX平台,很難說DICE會製作出什麼天氣效果。 Tom Henderson在描述這些自然災害的推特上發布了四張不同的圖片來說明他的觀點,其中包括洪水、龍卷風、火山噴發,以及似乎是類似地震的場景。 在之前的爆料中,Tom Henderson表示《戰地6》看起來就像是強化版的《戰地3》 ,設定在21世紀30年代(2030s),包括無人機和其他一些東西,遊戲機制上玩家可以在美國和俄羅斯兩大陣營之間選擇為哪一方而戰。 來源:3DMGAME

外媒爆料《戰地6》設定在近未來 將為超級大國而戰

據Gamesradar+報道,多個《戰地6》的遊戲細節內容近日被曝光。該泄露消息來自著名爆料人Tom Henderson,他在一份報告中公布了《戰地6》的多個遊戲細節。 泄露信息總結: 《戰地6》的遊戲內容更多偏向當代及近未來(10年內),玩家可操作的載具更多,包括但不限於:軍事機器人、無人機、噴氣式戰鬥機以及直升機、坦克等。 《戰地6》的多人模式比以往更大、更好,並且將會含有大逃殺模式(該模式與《戰地5》的「火焰風暴」沒有關聯)。在該模式中,玩家將在4個職業中進行選擇,不同職業不僅擁有不同的武器,還會擁有不同的技能,例如:突擊兵能夠保持長時間的快速移動等等。 《戰地6》以「革命性」的戰役作為特色,戰鬥中玩家將操控一個專家團隊,並選擇為兩個超級大國:美國或俄羅斯作戰。這些超級大國將招募玩家的專家團隊以及他們的技能。 本作將於今年5月份正式公布並發布預告,但該預告或許不會展示遊戲實機內容。(該消息與之前Venture Beat的記者所爆料的內容一致) 截止發稿前,EA及開發商DICE尚未對這些爆料進行回應,我們也將持續關注。 來源:遊民星空
《戰地6》游戲背景或將設定在近未來 戰役也能聯機合作

《戰地6》遊戲背景或將設定在近未來 戰役也能聯機合作

<p今天專門負責整理《戰地6》消息的推特「Battlefield 6 News」發布了一些關於遊戲的最新爆料,這些信息由推主Tom Henderson提供,他表示《戰地》新作命名就是《Battlefield》,並且遊戲背景會是近未來。下面讓我們一起來看看吧! <p遊戲發生在距離現在十年後的未來,將有近未來武器裝備,比如軍用機器人,先進無人機,飛機,直升機,坦克等。Henderson爆料,DICE徹底翻新了遊戲的戰役,帶來了一個帶有分支的故事,允許玩家切換陣營,可以和其他玩家合作通過遊戲。 <p「戰役將專注於你和你的專家小隊,你可以選擇為哪一個超級大國而戰。遊戲中僅存的超級大國——美國和俄羅斯將主動招募你的專家小隊和他們的技能,後者對雙方來說都是一個有用的資產。」 <p多人模式方面,Henderson說有四個不同的士兵職業,玩家可以使用COD風格的「技能(Perks)」自定義他們。比如一個狙擊手職業,可能會有無聲腳步,而突擊兵可以長時間沖刺。 <p最後,他還透露《戰地6》還有一個單獨的大逃殺模式,和《戰地5》之前的「火焰風暴」模式沒有關聯。此前Henderson爆料《戰地6》將專注於現代戰爭,地圖支持128人大作戰。 來源:遊俠網
曝《戰地6》為近未來戰爭 美國大戰俄羅斯、戰役支持合作通關

曝《戰地6》為近未來戰爭 美國大戰俄羅斯、戰役支持合作通關

推主Tom Henderson爆料了《戰地6》的更多細節。Henderson稱DICE開發的下一部《戰地》遊戲就叫做《戰地(Battlefield)》,從命名看疑似有重啟的味道。 遊戲發生在距離現在十年後的未來,將有近未來武器裝備,比如軍用機器人,先進無人機,飛機,直升機,坦克等。 Henderson爆料,DICE徹底翻新了遊戲的戰役,帶來了一個帶有分支的故事,允許玩家切換陣營,可以和其他玩家合作通過遊戲。 「戰役將專注於你和你的專家小隊,你可以選擇為哪一個超級大國而戰。遊戲中僅存的超級大國——美國和俄羅斯將主動招募你的專家小隊和他們的技能,後者對雙方來說都是一個有用的資產。」 多人模式方面,Henderson說有四個不同的士兵職業,玩家可以使用COD風格的「技能(Perks)」自定義他們。比如一個狙擊手職業,可能會有無聲腳步,而突擊兵可以長時間沖刺。 最後,他還透露《戰地6》還有一個單獨的大逃殺模式,和《戰地5》之前的「火焰風暴」模式沒有關聯。 此前Henderson爆料《戰地6》將專注於現代戰爭,地圖支持128人大作戰。 來源:3DMGAME
戰爭游戲《戰地醫院》上架Steam 明年發售支持中文

戰爭遊戲《戰地醫院》上架Steam 明年發售支持中文

近日上帝視角戰爭遊戲《戰地醫院》(War Hospital)上架Steam平台,遊戲將於2022年第四季度發售,登陸PC和主機平台,支持中文。 Steam商店地址:點擊進入 遊戲預告: 《戰地醫院》遊戲故事發生在1917年。玩家將扮演退役的英國軍醫亨利·威爾斯少校。他被召回戰場,陷入第一次世界大戰的絕望夢魘。由於人手和補給的匱乏,你成為了法國前線無數士兵最後的精神支柱。 身為戰地醫院指揮官,玩家的使命是全力拯救戰爭傷員,在震耳欲聾的炮彈爆炸聲中搭建設施來醫治他們。使用真實的一戰設備,看看你的醫療器械和手段如何演變。你的抉擇將影響深遠。建立醫護人員和倖存者的微型社區,為手下和士兵點亮希望,推動交戰雙方停火,讓大家享受片刻寧靜。體驗這款歌頌生命,而非推崇殺戮的戰爭主題遊戲。 遊戲特色: 以拯救生命,而非掠奪生命為核心的戰爭主題遊戲 挑戰策略與道德的社會生存體驗 高度還原第一次世界大戰法國前線場景 真實復刻英國戰地醫院場景 發展和應用一戰時期的創新醫療技術 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

曝EA發《戰地6》調查問卷 詢問對免費玩法的興趣

據外媒VGC報道,EA正在評估玩家們對於《戰地6》可能包含的各類功能的興趣。外媒稱,EA發布了一些調查內容,他們希望知道玩家們對於免費遊戲模式、公會系統等功能有沒有興趣。 VGC引述知名爆料者Tom Henderson和油管UP主Lossy的話說,對於下列可能在《戰地》新作中出現的功能,玩家們有沒有興趣: ·現有的/新的免費遊戲模式 ·地圖更新(對現有地圖的部分內容進行修改) ·戰鬥通行證系統 ·公會/氏族系統——玩家能加入一個人數上限100人的組織來和其他玩家聯系、一同玩耍 ·武器藍圖 油管UP主Lossy的爆料: VGC表示,盡管不能保證這些功能真的會在《戰地》新作中出現,但這個問卷也顯示了該系列今年的發展方向。而VGC認為,《戰地》新作可能會在相對較早的時間(可能會在五月)亮相。 來源:遊民星空
《戰地6》發起調查問卷活動 暗示未來將加入免費模式

《戰地6》發起調查問卷活動 暗示未來將加入免費模式

<p據舅舅黨爆料,EA和DICE最近為《戰地6》發布了一個問卷調查。顯然EA正在測量玩家對一些功能的興趣,有可能會被加入到遊戲中。 <p多個消息人士包括知名舅舅黨Tim Henderson和YouTuberLossy爆料,EA發布的《戰地》新作調查問卷包括以下內容,EA想知道玩家對這些內容的興趣程度: <p一個新的/既有的免費遊戲模式 <p地圖更新(改變現有地圖的一部分) <p戰鬥通行證 <p工會系統,玩家可以加入最多容納100名玩家的群組中,聯系和一起遊玩 <p武器藍圖 <p雖然不能保證這些功能都會加入到《戰地6》中,但這些確實可以給今年的《戰地》遊戲提供一些暗示,據悉新作最快五月正式公布。 <p2018年的《戰地5》在發售後很久才推出了一個大逃殺模式「火焰風暴」,考慮到《決勝時刻現代戰域》的成功,外界推測大逃殺模式會繼續回歸到《戰地6》中。自《決勝時刻現代戰域》2020年3月上線以來,已經吸引了超過8500萬玩家遊玩。 <pEA前不久推遲了《極速快感》新作,開發商Criterion Games被叫過來輔佐DICE開發《戰地6》,而Criterion Games就是《戰地5》大逃殺模式「火焰風暴」的開發商。 來源:遊俠網
調查問卷暗示《戰地6》可能會有免費模式

調查問卷暗示《戰地6》可能會有免費模式

據舅舅黨爆料,EA和DICE最近為《戰地6》發布了一個問卷調查。顯然EA正在測量玩家對一些功能的興趣,有可能會被加入到遊戲中。 多個消息人士包括知名舅舅黨Tom Henderson和YouTuberLossy爆料,EA發布的《戰地》新作調查問卷包括以下內容,EA想知道玩家對這些內容的興趣程度: 一個新的/既有的免費遊戲模式 地圖更新(改變現有地圖的一部分) 戰鬥通行證 工會系統,玩家可以加入最多容納100名玩家的群組中,聯系和一起遊玩 武器藍圖 雖然不能保證這些功能都會加入到《戰地6》中,但這些確實可以給今年的《戰地》遊戲提供一些暗示,據悉新作最快五月正式公布。 2018年的《戰地5》在發售後很久才推出了一個大逃殺模式「火焰風暴」,考慮到《決勝時刻現代戰域》的成功,外界推測大逃殺模式會繼續回歸到《戰地6》中。自《決勝時刻現代戰域》2020年3月上線以來,已經吸引了超過8500萬玩家遊玩。 EA前不久推遲了《極速快感》新作,開發商Criterion Games被叫過來輔佐DICE開發《戰地6》,而Criterion Games就是《戰地5》大逃殺模式「火焰風暴」的開發商。 來源:3DMGAME

知名記者爆料EA將在5月公布《戰地6》

根據GamesBeat知名記者Jeff Grub的爆料,EA將在5月公布《戰地6》。在一次直播節目中,當被問到下一部《戰地》什麼時候公布時,Grubb回復說:「五月」,隨後又補充說:「這個仍然不好說,事情仍然可能會變化。EA還沒有公開任何事情。但我的理解是,他們很有可能在5月公開。」 今年1月EA說DICE在《戰地6》的開發上已經遠遠領先了他們的日程安排,將在今年春季某個時候公布。 在EA公司第三季度財報上,EA CEO Andrew Wilson確認《戰地6》將回歸全面戰爭,充分利用次世代的機能,帶來比以往任何時候都要更多的玩家和大規模戰鬥。 「擁有史無前例規模的地圖,下一個戰地將讓所有的破壞,玩家自由度,載具和武器戰鬥等系列知名特色帶到一個全新高度。」 來源:cnBeta
舅舅黨爆料EA將在5月公布《戰地6》

舅舅黨爆料EA將在5月公布《戰地6》

根據GamesBeat知名記者Jeff Grub的爆料,EA將在5月公布《戰地6》。 在一次直播節目中,當被問到下一部《戰地》什麼時候公布時,Grubb回復說:「五月」,隨後又補充說:「這個仍然不好說,事情仍然可能會變化。EA還沒有公開任何事情。但我的理解是,他們很有可能在5月公開。」 今年1月EA說DICE在《戰地6》的開發上已經遠遠領先了他們的日程安排,將在今年春季某個時候公布。 在EA公司第三季度財報上,EA CEO Andrew Wilson確認《戰地6》將回歸全面戰爭,充分利用次世代的機能,帶來比以往任何時候都要更多的玩家和大規模戰鬥。 「擁有史無前例規模的地圖,下一個戰地將讓所有的破壞,玩家自由度,載具和武器戰鬥等系列知名特色帶到一個全新高度。」 來源:3DMGAME
《戰地6》來了外媒爆料或將於今年5月份發布消息

《戰地6》來了外媒爆料或將於今年5月份發布消息

<p據VGC報導,GameBeat著名編劇Jeff Grub日前在直播中表示:他獲得消息聲稱EA將於今年E3之前、今年5月左右正式公佈《戰地6》。 <pJeff聲稱:「這件事情目前仍未正式確定下來。官方也還沒公開宣佈任何消息,但據我瞭解,他們可能在5月份公佈(《戰地6》)。」 <p此前,EA方面曾聲稱《戰地》新作將於今年春季公佈,EA CEO安德魯·威爾遜在電話會議上表示:「這部遊戲將充分利用次世代主機的強大功能,並將允許更多的玩家共同戰鬥,藉以提供大規模的沉浸式戰鬥體驗。」 <p截止發稿前,EA及開發商DICE方面尚未對《戰地6》的相關爆料信息進行回應,我們也將持續關注。 來源:遊俠網

外媒爆料:《戰地6》或將於今年5月份正式披露

據VGC報道,GameBeat著名編輯Jeff Grub日前在直播中表示:他獲得消息聲稱EA將於今年E3之前、今年5月左右正式公布《戰地6》。 Jeff聲稱:「這件事情目前仍未正式確定下來。官方也還沒公開宣布任何消息,但據我了解,他們可能在5月份公布(《戰地6》)。」 此前,EA方面曾聲稱《戰地》新作將於今年春季公布,EA CEO安德魯·威爾遜在電話會議上表示:「這部遊戲將充分利用次世代主機的強大功能,並將允許更多的玩家共同戰鬥,藉以提供大規模的沉浸式戰鬥體驗。」 截止發稿前,EA及開發商DICE方面尚未對《戰地6》的相關爆料信息進行回應,我們也將持續關注。 來源:遊民星空
大神打造樂高風《戰地》CG地圖 微型戰場猶如藝術品

大神打造樂高風《戰地》CG地圖 微型戰場猶如藝術品

<p近日,專注打造樂高CG作品的推特網友Taris120_Builds帶來了新的《戰地》系列作品,這次他將《戰地1》經典地圖亞眠打造成了樂高風格。雖然地圖被微縮成了一小塊(還少了A點和B點一些區域),但卻完美抓住了遊戲原圖的精髓,簡直就像藝術品。 《戰地1》亞眠 <p這位大神上一個作品則是《戰地1》的西奈沙漠,熟悉這張地圖的朋友應該在右側的石拱橋上打過狙。 《戰地1》西奈沙漠 《戰地1》流血盛宴 《戰地5》鹿特丹 <p而在之前,Taris120_Builds也打造過《戰地3》《戰地4》《戰地5》等作品的樂高風CG地圖。如果你是系列老玩家,不妨來猜猜下面都是哪些地圖吧。 來源:遊俠網

新《戰地》或設定在哈薩克斯坦 玩家解析數字彩蛋

DICE的《戰地》系列下一部作品的設定地點可能是中亞國家哈薩克斯坦。《戰地》YouTuberDANNYonPC整合了最近玩家們發現的彩蛋信息,發現在EA Play 2020上分享的《戰地》技術演示中,一個3D渲染的角色模型的鼻子上面有一串數字,把這串數字當做坐標的話,顯示是在哈薩克斯坦某處不起眼的地方。 而在《戰地5》中Eidolon傳奇皮膚的徽章上,也有一串不同的數字,作為GPS坐標定位的話與上面的地點不同,但也是在哈薩克斯坦。這套皮膚只能通過完成最近更新的秘密挑戰才能解鎖。 哈薩克斯坦是一個面積很大的國家,這兩個隱藏數字通過GPS定位出的地點究竟是巧合,還是故意留下的信息呢?目前官方並未回應。 關於《戰地》新作的消息EA和DICE一直比較安靜,不過他們計劃在今年春天公布遊戲的消息。該發行商還宣布,一款《極速快感》的遊戲已經被推遲到了2022年,以便開發商Criterion Games能夠協助《戰地6》的開發。 來源:遊民星空
EA暗藏線索 《戰地6》背景或設定在中亞哈薩克斯坦

EA暗藏線索 《戰地6》背景或設定在中亞哈薩克斯坦

<p根據爆料人提供的GPS信息,DICE正在製作中的系列最新作《戰地6》,似乎被設定在中亞國家哈薩克斯坦。 <p據油管UP主 DANNYonPC 報道,《戰地6》的位置信息被展示於眾目睽睽之下,在2020年EA技術分享的一個3D角色模型的鼻子上、以及《戰地5》中通過秘密任務可解鎖的Eidolon皮膚的獎章上,都有着相應數字。據稱,對這兩個數字進行GPS定位後,就能找到哈薩克斯的一個普通地點。 <pEA和DICE計劃在今年春季正式發布《戰地6》,遊戲的發售會在2021年假期,為了《戰地6》的順利開發和推出,他們還推遲了《極速快感》新作的開發工作。 來源:遊俠網
爆料稱《戰地6》將設定在中亞國家哈薩克斯坦

爆料稱《戰地6》將設定在中亞國家哈薩克斯坦

根據爆料人提供的GPS信息,DICE正在製作中的系列最新作《戰地6》,似乎被設定在中亞國家哈薩克斯坦。 據油管UP主 DANNYonPC 報道,《戰地6》的位置信息被展示於眾目睽睽之下,在2020年EA技術分享的一個3D角色模型的鼻子上、以及《戰地5》中通過秘密任務可解鎖的Eidolon皮膚的獎章上,都有着相應數字。據稱,對這兩個數字進行GPS定位後,就能找到哈薩克斯的一個普通地點。 EA和DICE計劃在今年春季正式發布《戰地6》,遊戲的發售會在2021年假期,為了《戰地6》的順利開發和推出,他們還推遲了《極速快感》新作的開發工作。 來源:3DMGAME

《戰地6》首支預告已在內部放映 離正式公布不遠了

今天EA官方Blog網誌發布了一篇《戰地》遊戲相關文章,介紹了即將到來的《戰地》新作(暫稱其為:戰地6)一些信息。官方表示這款作品將成為戰地IP史上非凡的一作,同時還透露遊戲的首支預告片已經在內部放映,以及開發即將迭代到Alpha版本。看來這款作品離正式公布的時間不晚了。 《戰地5》遊戲畫面 文中稱,《戰地》新作將充分利用次世代主機的技術,遊戲玩法規模也達到了前所未有的程度,他們有信心在今年秋季正式發售後給玩家們帶來最棒的遊戲體驗。官方還表示,未來的一年將是《戰地》新作最出彩的一年,而在最近官方內部已經放映了遊戲的第一部揭幕預告片,而這款極具開創性的作品能通過揭幕預告給人帶來深刻的第一印象,相信粉絲們一定會喜歡這部預告。 最後文中提及,EA目前還有超過35個不同項目正在開發中,其中就有許多玩家最愛的作品。 《戰地:叛逆連隊2》 根據之前的消息,《戰地》新作目前有多家EA旗下工作室參與開發,規模空前。同時有爆料稱本作加強了系列遊戲的特色,遊戲地圖中幾乎所有建築都可以被摧毀,與任務目標相關的建築除外。 來源:遊民星空

EA推遲《極速快感》新作開發 專注製作《戰地》新作

據外媒Polygon報道,EA將《極速快感》的新作發售時間向後推遲一年時間,讓原本開發《極速快感》的Criterion Games工作室輔助EA DICE洛杉磯開發《戰地》系列新作。 在一份采訪中,EA負責工作室管理的高層表示,《極速快感》和《戰地》系列都沒遇上麻煩,他們也沒有把Criterion工作室從《極速快感》項目中剝離出來。 EA首席工作室官員Laura Miele解釋說,鑒於疫情下的工作條件,另外還因為收購Codemasters之後他們會在今年晚些時候為EA提供至少一款競速遊戲,所以他們出於理性考慮為Criterion重新分配了工作。 Laura Miele也強調說,他們並沒有把Criterion從《極速快感》項目中剝離出來,該工作室未來將會重返《極速快感》系列的製作,該系列沒有取消,也沒被轉交給Codemasters。Laura Miele稱《極速快感》新作也會在兩個世代的PS/Xbox主機上推出。 Laura Miele最後表示:「製作遊戲是非常復雜的,它需要創造性的能力與團隊成員間緊密的聯系。」「我認為(受到疫情影響)在家工作會讓人感到疲勞的精疲力盡,有些人在家里工作時還要照顧孩子,因此,我們的生產效率較為低下,當他們在家工作的時候,創造力和團隊協作能力的鏈接也不再緊密。」 對於《戰地》系列新作Laura Miele沒有給出具體的發售時間或者具體背景,她只是稱其為「一封寫給粉絲的情書」以及「我們會將我們所有的資源投入到這上面。」後續消息我們將持續關注。 來源:遊民星空