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《戰地風雲2042》dm7削弱相關介紹

DM7是戰地2042當中的一款射手步槍,不過很多玩家在使用過這把射手步槍之後都感覺不太好,具體怎麼不好可能有些玩家不知道怎麼說,部分玩家就想知道這把武器是不是被削弱了。 戰地2042dm7削弱了嗎 1、其實DM7這把射手步槍從面世以來就沒有被削弱過,反而官方在歷來的改動中一直在加強它。 2、遊戲官方先是減小了DM7射擊時候的瞄準鏡晃動,然後又把所有射手步槍的整體水平後坐力降低了。 3、然後就是DM7單獨的加強,在1.1版本當中,官方將DM7的彈速從740加強到了800,又把它的爆頭倍率從1.9倍調高到了2.2倍。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》一直驗證解決方法

玩家在遊玩戰地2042時,有時候會發現一些比較難繃的問題,有些玩家就表示自己在登錄遊戲的時候,老是提示自己要驗證,關掉重新登還是要驗證,玩家不知道該怎麼解決這個問題。 戰地2042一直驗證怎麼辦 1、其實玩家會出現這種問題主要就是客戶端在作祟,玩家主要把客戶端處理一下就能解決。 2、玩家可以打開EA app,然後點開左上角的那個按鈕,在裡面選擇幫助,在幫助裡面點擊恢復app,然後重新登錄就行了。 3、或者玩家可以選擇卸載EA app,然後在steam進入遊戲,之後steam就會重新下載EA,玩家就會發現可以正常進遊戲了。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》按住開鏡方法

玩家在遊玩戰地2042這款遊戲的時候會發現,需要長按才能讓武器的瞄準鏡開啟,這個操作讓很多玩家非常苦惱,因為這樣的操作讓玩家十分不舒服,會影響玩家開槍射擊的體驗。 戰地2042如何按住開鏡 1、如果玩家想要按一下就能開鏡而不是讓長按開鏡折磨自己,那麼玩家可以在設置中進行對應的調節。 2、玩家需要打開設置選項,然後打開滑鼠和鍵盤,在徒步那一欄中對士兵武器縮放進行調節就可以了。 3、實話說戰地2042的初始設置確實比較逆天,很多遊戲當中右鍵點一下就直接開鏡,長按才能開確實比較影響手感。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》PS5無法登錄解決方法

玩家在遊玩戰地2042的時候經常會發現一些難以解決的問題,一部分PS5玩家表示自己無法登錄到戰地2042遊戲當中,這其實主要是遊戲本身的問題,基本上和玩家沒關系。 戰地2042ps5無法登錄怎麼辦 1、如果玩家發現在PS5上無法登錄戰地2042,那麼玩家需要檢查一下自己當前的網絡是否流暢。 2、如果當前網絡一切正常,那麼就說明是遊戲本身的問題,玩家只能反復嘗試登錄這一個辦法。 3、戰地2042的遊戲官方製作團隊的效率玩家們應該都清楚,修復起來不僅非常的慢,而且有可能帶來新的問題。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》分崩離析進不去解決方法

玩家在戰地2042遊戲中可以選擇很多模式和地圖進行遊玩,其中有一個叫做分崩離析,這個是在一座冰原上進行戰鬥,而有些想要在裡面遊玩的玩家卻發現自己無法進入到裡面。 戰地2042分崩離析進不去怎麼辦 1、如果玩家發現自己進不去分崩離析,玩家可以嘗試下退出遊戲重新再進入遊戲,然後看看能不能進。 2、要是還不行,那玩家就掛個加速器,或者換個網絡節點試試看看,一般情況下都是因為網絡問題才導致這種情況的發生。 3、如果還不能解決問題,那可能就是就是這個伺服器不太適合玩家,建議玩家換個其他伺服器進行遊玩。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》滑翔翼專家介紹

在戰地2042的遊戲當中,玩家需要選擇相應的專家才能夠進入遊戲中遊玩,也就是說,專家就是玩家在對局中的角色,有些玩家想要玩使用滑翔翼的專家,卻不知道這個專家是哪位。 戰地2042滑翔翼是哪個專家 1、在戰地2042當中使用滑翔翼的專家是日舞,這是位在遊戲中比較少見的女性角色。 2、玩家可以選擇使用日舞,在遊戲當中使用滑翔翼進行移動,來實現在戰場上位置的快速變換。 3、除了可以使用滑翔翼之外,日舞的專家技能是可以使用智能炸藥,而且這個炸藥有三種類型。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》和戰地風雲5滑鼠靈敏度介紹

作為戰地系列新一代作品的戰地2042這款遊戲,很多玩家都會將其和戰地5放在一起提,有些玩過戰地5的玩家到接觸到戰地2042在之後就有一些疑問,想知道戰地2042和戰地5的滑鼠靈敏度是不是一樣的。 戰地2042和5滑鼠靈敏度一樣嗎 1、嚴格意義上來說,戰地2042和戰地5的滑鼠靈敏度是一樣的,滑鼠靈敏度方面並沒有什麼區別。 2、玩家之所以感覺兩款遊戲有著不同的區別,那主要是因為遊戲本身的設計問題。 3、就算玩家在戰地2042當中把所有的參數都調的和戰地5一樣,這兩個遊戲玩起來還是不一樣。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》大場面掉幀解決方法

玩家在戰地2042的遊玩過程當中有時會發現一些小問題,有些玩家在進行一些場面較大的戰鬥時,會突然發現自己的幀數下滑的有點嚴重,認真來說這其實是個非常影響遊戲體驗的事情。 戰地2042大場面掉幀怎麼辦 1、想要解決這個問題,玩家需要對自己當前的視頻參數設置進行一定的調節。 2、對於畫質預設裡面的一些參數玩家需要進行相應的降低,光源質量、特效質量後期處理質量和植被質量都可以調到低。 3、然後就是高級裡面,什麼垂直同步、未來幀渲染、光線追蹤環境光遮攔什麼的能關的都給它關了。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》965m遊玩介紹

玩家在選擇遊玩戰地2042這款遊戲的時候,需要注意一下自身設備的配置,是否能夠滿足戰地2042遊戲的最低配置需求,有些過時的設備配置是無法正常遊玩戰地2042的。 戰地2042用965m可以玩嗎 1、GTX965m是將近10年前挺強的一款顯卡,不過如果用它來遊玩戰地2042的話,感覺不太能玩,進不進的去遊戲都說不定。 2、作為21年才發售的遊戲,戰地2042所考慮的配置需求肯定是以近些年的電腦配置為參考對象。 3、至於年代更久遠一些的設備配置,估計不在戰地2042製作團隊的參考范圍之內,因此其也不太能適配戰地2042。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》阿帕奇和超級噱頭對比

阿帕奇和超級噱頭都是戰地2042遊戲當中的武裝直升機,也就是玩家可以駕駛的其中兩款載具,有些玩家想知道阿帕奇和超級噱頭這兩款武裝直升機哪個相對來說更好一點。 戰地2042阿帕奇和超級噱頭哪個好 1、按照遊戲中的表現來說,阿帕奇和超級噱頭這兩款武裝直升機的強度其實相差不多,可能阿帕奇更好用一些。 2、因為按照熱度來看,阿帕奇的熱度和知名度更高,因此遊戲中的表現也就更強一點,但強的不是很多。 3、就像很多玩家在遊戲中會選擇遊戲外比較知名的槍械,在武裝直升機這樣的載具選擇上,玩家也會優先選知名度更高的。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》舉報方法介紹

玩家在遊玩戰地2042這款遊戲時,總不免會遇到一些問題,有些玩家可能會發現自己在遊戲中碰到了外掛,那麼玩家遇到這種情況肯定是很生氣想舉報,那麼玩家就可以直接進行舉報的。 戰地2042結束後如何舉報 1、玩家如果在遊戲裡面想舉報另外的玩家,那麼可以在部署界面按退出鍵也就是ESC這個按鍵。 2、然後左下角就會出現幾個選項,玩家只需要點擊小隊和玩家這個選項就行了,然後就會彈出遊戲玩家的列表。 3、玩家接下來需要做的就是找出想舉報的玩家,然後光標選中按F鍵,就會出現舉報選項。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》啟動問題解決方法

戰地2042在10月10日進行大型更新,隨著第六賽季的到來,很多玩家在遊戲啟動時遇到了無法讀取持久化數據的問題,導致不能夠正常進入遊戲,更新出啟動bug是EA遊戲的老傳統了,我們可以通過設置文件解決這一問題。 戰地2042無法讀取持久化數據怎麼辦 答:重置客戶端數據,重裝反作弊系統。 戰地2042啟動問題解決方法 一、若玩家們在啟動遊戲時遇到了「無法讀取持久化數據」的問題,那麼就是遊戲更新出bug了,並不是電腦的問題。 二、打開EA的客戶端,點擊左上角的三道槓,打開幫助界面,點擊恢復APP,再選擇清除緩存。 三、根據圖片中的文件夾指引,我們需要找到遊戲的反作弊系統安裝器,打開EAAntiCheat文件夾,就能夠找到軟體了。 四、點開軟體後在第一個欄框內選擇戰地2042,再點擊安裝,就能夠重裝反作弊系統了。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》的m24獲得方法

在戰地2042當中玩家可以通過完成各種的特定解鎖任務來解鎖各種武器,但這個方法並不適用於M24,因為在本體遊戲當中並沒有M24這把槍,玩家想要在戰地2042裡面玩這把槍需要去門戶模式。 戰地2042的m24怎麼獲得 1、戰地2042的本體遊戲中沒有M24這把槍,玩家只能在門戶模式裡面才能玩到M24這把武器。 2、門戶模式是遊戲中的一個遊戲模式編輯器,玩家可以在這個模式裡面設計自己想要遊玩的遊戲模式。 3、對很多玩家來說,門戶模式的自由度是他們最喜愛的點,更多的內容是非常吸引人的。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》查戰績方法

在戰地2042這款遊戲當中,一般情況下玩家是不能夠查看自己或者其他玩家的戰績數據,不過有一些玩家或者說第三方的平台會做關於玩家戰績的數據統計,不過這些數據統計靠不靠譜就不知道了。 戰地2042在哪裡查戰績 1、玩家可以在相關的PVP戰績數據查詢網站上查戰績,比較多人在用的就是TRN,這算是比較知名的查詢網站了。 2、戰地2042遊戲當中是不支持戰績查詢的,也就是說玩家只能跑到別的網站上來查詢戰績。 3、由於現在網絡上並沒有官方的數據查詢平台,因此對於其他的數據查詢平台上面的戰績數據玩家只能將信將疑。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》第六賽季「黑暗創造物」實機預告

EA和DICE公布了《戰地2042》第六賽季「黑暗創造物」實機預告,同時宣布所有玩家可在10月12日至16日期間免費試玩第六賽季。 預告片: 帶上你的小隊,在第 6 賽季:黑暗創造物幽閉恐怖的近距離戰鬥中直面恐懼。在蘇格蘭外赫布里底群島內隱藏的秘密工廠中尋找敵人的同時,精通全新裝備。 * 體驗全新地圖「再生陰謀」,在幽閉恐怖的近距離戰鬥區域作戰 * 使用 VHX-D3 和 G428 等全新武器 * 使用投擲彈藥包和醫療包幫助隊友 * 駕駛全新的 YUV-2 「池鷹」載具 第 6 賽季戰鬥通行證 在第 6 賽季戰鬥通行證中完成 100 級解鎖相關內容,包括全新武器、配備和經驗值加成。身著為本賽季量身定製的全新服裝融入暗影,解鎖全新武器皮膚。 全新地圖:刪隱地區 探索蘇格蘭的一處秘密地下設施,到處充斥緊張氣氛和近距離大混戰。准備在這些引發幽閉恐懼症的封閉走廊中展開步兵交火。 全新武器 使用全新 VHX-D3 AR、L9CZ 副武器和 G428 精確射手步槍克服困難。 全新配備 當失敗的恐懼悄悄襲來時,可投擲彈藥包和醫療包能幫助你生存下去。向隊友投擲小袋,讓他們補充彈藥或生命值,為他們提供支援。在近距離大混戰中好好利用這條生命線。 來源:3DMGAME

《戰地2042》第六季預告「最黑暗賽季」降臨

EA 和 DICE 日前首次公布了《戰地2042》即將到來的新賽季的信息。這將是第 6 個賽季,名為「黑暗創造」。 目前,關於新賽季的信息還不多,但我們知道它將包括一張「設置在幽閉恐怖近距離」的新地圖、新武器和小工具,以及新的戰鬥通行證道具。 根據官方所提供的簡短描述,這將是「《戰地2042》迄今為止最黑暗、最令人緊張的賽季」。將於10月10日開始。預告片似乎講述的是實驗室里的士兵被進行了人體實驗,變成了具有攻擊性、類似僵屍的怪物。 《戰地 2042》於 2021 年面向 PS5、Xbox Series X|S、PC、PS4 和 Xbox One 推出,發行時收到的評價褒貶不一,但EA並沒有放棄並一直在各賽季中致力於改進和完善。 《戰地2042》第六季預告 視頻截圖 來源:3DMGAME

《收獲日3》職業醫師戰地醫師技能有什麼特點

《收獲日3》中的職業醫師是遊戲里輔助角色非常重要的一個職業,而職業醫師戰地醫師技能的特點也有很多,首先是可以讓你在有「英勇」效果的情況下救人讓你額外獲得持續3秒的減傷效果。 收獲日3職業醫師戰地醫師技能有什麼特點 職業醫師戰地醫師技能的特點首先是可以讓你在有「英勇」效果的情況下救起隊友後,你和隊友都會獲得持續5秒的減傷效果(沒有詳細數據,預估為10%) 來源:3DMGAME

還會繼續做《極速快感》開發商將協助開發《戰地風雲》

EA已將負責《極品飛車(Need for Speed)》的Criterion Games工作室內部的各個部門轉移到《戰地》系列的開發支援上。今年夏天,EA將其旗下工作室重組為兩個組織,Criterion也從EA Sports轉到EA Entertainment。 不過現任EA工作室負責人、Respawn聯合創始人、《Apex》《星戰絕地》和《戰地》負責人文斯·贊佩拉 (Vince Zampella)表示,此後的《極品飛車》系列還將由Criterion工作室繼續負責。 他在博客文章中說道:「正如我們之前所說,我們全力投入《戰地》。今天,Criterion加入了我們世界一流的《戰地》工作室,致力於開創該系列的新時代。該團隊的大部分成員將與《戰地》總經理Byron Beede領導的DICE、Ripple Effect和Ridgeline工作室一起工作。 「Criterion在《戰地》方面的經驗、我們的技術和構建引人入勝的體驗將在我們繼續開發《戰地2042》以及繼續對互聯戰地宇宙進行預製作時產生直接的積極影響。」 EA於2020年2月宣布將《極品飛車》的開發職責交給Criterion。Criterion因《火爆狂飆》系列而聞名,此前還開發過兩款《極品飛車》,2010年的《熱力追蹤》和2012年的《頭號通緝》。也曾為DICE的《星球大戰:前線2》和《戰地5》做出了貢獻。其最新的遊戲是2022年12月的《極品飛車:不羈》。 「《極品飛車》的下一步工作也將繼續進行。」贊佩拉表示,「你們中的許多人可能都熟悉我在遊戲領域的歷史,我曾在EA與才華橫溢的團隊們合作過《Apex》《泰坦隕落》和《星球大戰絕地》。但你們可能不知道我對汽車充滿熱情,這也使得Criterion非常適合探索我喜歡的另一種遊戲類型。我真的很期待與核心團隊合作,共同制定該系列的下一步發展。」 來源:遊俠網

《戰地無疆》最強陣容選擇推薦

一、於吉、張角、左慈 1、張角是隊伍的主力輸出角色,主要在於他自身的傷害疊加機制。 2、左慈和於吉可以提供治療以及降低敵人的輸出能力,保證隊友的輸出環境。 二、華雄、孫尚香、呂布 1、武將的屬性較高,可以打出高額輸出,建議玩家搭配解控的技能一起戰鬥。 2、這個陣容的控制能力較強適合團戰,同時還帶有減益效果,能更好的進行對戰。 三、孫權、郭嘉、法正 1、這套陣容主要可以打出高額法術爆發傷害,並且郭嘉可以降低敵人的法術防禦能力。 2、陣容的核心是孫權,可以打出爆炸傷害,建議玩家搭配冰凍三尺的技能。 來源:遊俠網

《橡膠強盜》玩法特色介紹

橡膠強盜是一款以犯罪為樂做主題的社交聚會遊戲,遊戲中將最多支持4名玩家在8個激烈的遊戲模式中競爭對戰。本作擁有中文且支持本地與跨平台聯機。 橡膠強盜玩法特色介紹 橡膠強盜官方定價34.99元,優惠價格為6.99元,優惠截止時間到9月13日。 遊戲是一款亂鬥性質的聚會遊戲,玩家可以單人或最多4名玩家一起在對局中打砸搶完成關卡的目標和獲得更多的分數! 多種多樣的武器與搞笑的物理反饋是本作的核心賣點。遊戲支持中文且支持本地與跨本平台聯機遊玩。 罪犯之間的競爭 玩家可以與好友一起遊玩或者與其他玩家對戰,在充滿趣味性的戰鬥中獲取勝利爭奪資源。 無視法則的關卡 遊戲的場景中可破壞度極高,且包含銀行,博物館、碼頭等多種主題的對戰地圖。 亂成一團的罪惡勾當 在遊玩過程中共有8中模式可供遊玩包括標準亂戰、追逐小豬、零食攻擊、混戰、搶劫、大屠殺、閃避炸彈和街機讓玩家時刻保持足夠的新鮮度。 重罪時尚 遊戲有大量的套裝和皮膚,滿足玩家各種自定義的需求。 邪惡武器 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》第六賽季內容有望在今晚公開

隨著第五賽季即將結束,DICE是時候要公布《戰地2042》即將到來的新內容了。《戰地2024》新開發直播確定在今晚11點開始,屆時玩家可以期待下第六賽季的新內容。 幾個月前,DICE確認了第六賽季,應該和往前賽季一樣有一張新地圖,一些新武器等。 值得一提的是,此前DICE高級製作人Ryan McArthur告訴媒體GamesRadar第六賽季將給玩家帶來一些「意想不到的東西」,但仍「很戰地」,或許今晚的直播將有一些驚喜。 「我認為第六賽季將會是一個非常有趣的時刻,人們會說:』嗯,我真沒想到,但這真的是《戰地》』。我認為這正是我們現在要做的事情。我們該如何繼續前進,為玩家們提供更多的東西,但仍然屬於《戰地》。」 對於《戰地》新作,EA早先在財報上表示下一個《戰地》遊戲將是「重新構想」,有著真正互聯的生態。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》解救哈爾辛任務攻略

哈爾辛是博德之門3中的一名強力角色。若想要解救哈爾辛,則需要在中央大廳解決折磨一隻熊的地精,解決後會發現熊就是哈爾辛,接著答應並幫助哈爾辛解決地精領導者。 博德之門3哈爾辛怎麼救 1、首先來到中央大廳,搜尋後會看到三隻地精在折磨一隻熊; 2、上前與地精對話,選擇與巨熊一起對戰地精; 3、與地精開打,此時會有兩只地精會往外跑,需要在他們逃出去之前將他們消滅,否則整座地精堡壘會變紅 4、在打敗地精後,巨熊會恢復原形,他就是哈爾辛,他會請求我們的幫助來消滅三個地精頭頭; 6、同意幫助他消滅地精後哈爾辛會加入隊伍; 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》製作人:第六賽季將給玩家帶來驚喜

《戰地2042》第五賽季「新黎明」於今年6月7日上線,截止到目前已經快兩個月了。考慮到《戰地2042》的賽季通常持續三個月,因此《戰地2042》第六賽季還有一段距離。 最近DICE高級製作人Ryan McArthur透露《戰地2042》第六賽季將給玩家帶來一些驚喜。在接受GamesRadar采訪時,Ryan表示第6賽季將會是一個非常有趣的時刻,人們會說:嗯,我真沒想到,但這真的是《戰地》。 「進入第五賽季,我認為這是我們向新的方向邁出的第一步。第五賽季有很多懷舊元素:新地圖Reclaimed是對《戰地4》時代的致敬,甚至本賽季的色彩和基調也在很大程度上回歸了《戰地》系列本源。但我們真正想做的是找到新的方式與玩家建立聯系,因為我們已經真正掌握了這款遊戲。 如果你對第五賽季的內容做一個大致的了解,你就會清楚地感覺到《戰地2042》下一步的發展方向。DICE正在探索如何加強基礎,更緊密地關注小隊管理和強調小隊協作的模式,然後找到利用平台規模的新方法。這就是我們現在所處的階段;我們正試圖真正沉下心來研究《戰地》的偉大之處,同時試圖找到新的方法將其傳遞給玩家。我認為第六賽季將會是一個非常有趣的時刻,人們會說:』嗯,我真沒想到,但這真的是《戰地》』。我認為這正是我們現在要做的事情。我們該如何繼續前進,為玩家們提供更多的東西,但仍然屬於《戰地》。」 來源:3DMGAME

EA:新《戰地風雲》將是重新構想 有真正互聯生態

EA今天暗示他們的下一個《戰地》遊戲不僅僅是一個傳統的續作,而且還有更多的內容。 在EA季度財報電話會議上,EA CEO Andrew Wilson表示,下一款《戰地》遊戲(目前還沒有正式名稱)將是一個「重新構想」,「擁有真正互聯的生態」。 Wilson的說法與他今年5月份分享的內容非常一致,當時這位CEO提到他們不僅在製作一款新的《戰地》遊戲,而且還在打造一個平台,以驅動將來的即時服務。 當然,《戰地》和即時服務術語並不新鮮。EA在《戰地5》中嘗試過,又在《戰地2042》中嘗試過。雖然《戰地2042》已經從最初的失望中恢復過來,但還是無法與系列的前幾個作品相比,也可以說遊戲的即時服務是導致其不盡如人意的主要原因之一。 來源:3DMGAME

《叛亂沙漠風暴》開夜視儀方法

叛亂沙漠風暴怎麼開夜視儀 1、首先我們需要佩戴夜視儀,夜視儀需要在夜戰地圖才能裝備。 2、用點數裝備上夜視儀之後,就可以打開夜視儀了。 注意事項: 1、相對於手電筒來說,夜視儀的隱匿性更強。 2、但是夜視儀成本遠高於手電筒,且害怕高光源。 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》新冬季地圖演示 僅支持64人作戰

《戰地2042》第五賽季新地圖「重生」僅支持64人作戰。DICE表示「重生」是《戰地2042》有史以來推出的最小的地圖,專為64人設計。 唯一一個想要在「重生」地圖中體驗128人大戰場的方法就是在《戰地:門戶》中設置一個自定義伺服器。 「重生」地圖遊玩視頻: 《戰地2042》第五賽季「新黎明」帶來: 新的「重生」冬季地圖 三款新武器 全新的戰鬥通行證 數百個修復 《戰地2042》第五賽季「新黎明」將於6月7日正式上線。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《戰地風雲2042》S5宣傳片:新地圖、新武器

宣傳片: 參與《戰地風雲 2042》 – 第 5 賽季:新黎明,毫不留情,永不退縮。 前往捷克,你會受到槍林彈雨的熱烈歡迎。在全新地圖「重生」中,前往一間重新融入大自然的廢棄工廠,參與戰鬥。 用 XCE Bar 手動槍機步槍、GEW-46 突擊步槍和強大的 BFP.50 手槍拓展軍火庫。集結小隊,准備三種新型手雷,讓敵人見識一下你的犀利手段。 暢玩《戰地風雲 2042》的眾多改進內容,包括重製的載具戰備組合、熱成像科技和重型防空武器等新武器站、寶庫武器大改動和重製版「沙漏」地圖。 在第 5 賽季戰鬥通行證中打通 100 個層級來解鎖免費*和高級**內容,包括 GEW-46、XCE Bar 和 BFP.50 等新武器,還有新配備、外觀、經驗值加成,以及全新高級賽季加成。 視頻畫面: 來源:遊民星空

知名爆料人:新升級版本《戰地風雲2042》即將發布

知名爆料人billbil-kun今日發文爆料稱,《戰地2042》即將迎來「第二年升級」,根據他的消息來源,《戰地2042》將升級為《戰地2042 精英版》,預計5月26日下午5點上線,升級後的《戰地2042》將在所有平台上可用(PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC)。 此外,billbil-kun也表示他並沒有獲得關於價格或內容方面的消息,但是他可以推測新版本或將包含《戰地2042》前四賽季的所有額外內容,包括專家、武器、車輛等等。 來源:3DMGAME

6月1日起 《戰地風雲》遊戲內貨幣價格將進行調整

EA宣布從6月1日起《戰地風雲》遊戲內的貨幣價格將進行調整。 《戰地風雲》遊戲最初於2019年引入了遊戲內貨幣,這種虛擬貨幣可被用於購買武器、載具的皮膚以及戰鬥通行證元素。 對於最新的系列遊戲《戰地風雲2042》,主機平台上的戰地貨幣價格為4.49美元/3.59英鎊(500金幣),最高可達89.99美元/71.99英鎊(13000金幣)。 《戰地風雲》金幣價格調整 關於《戰地風雲》金幣 (BFC) 價格的最新消息 《戰地風雲》社區的各位成員,大家好, 我們特此向大家發出通知,購買《戰地風雲》金幣 (BFC) 的價格有所調整,且將於2023年6月1日生效。《戰地風雲2042》完整版遊戲的價格不會受到影響。 Electronic Arts評估了當前全球經濟波動,做出了一些決定,調整了實時服務購買價格。 在全球范圍內,可購買BFC的國家或地區即將調整價格。許多國家或地區的價格沒有變化,一些國家或地區的價格會有所增加,而其他國家或地區的價格可能會降價,具體方案是基於平衡價格的方法而制定的,無論使用哪一種貨幣。 來源:3DMGAME

EA戰地手遊負責人詳解遊戲被砍原因,錯過喫雞手遊“黃金三年”

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/在今年年初,一條新聞引起了海外主機玩家一片怨聲載道:公開已久的《戰地》大逃殺手遊在經歷上線測試後被砍,原負責開發的工作室Industrial Toys也被EA宣佈關停,120餘名開發者隨即流離失所。 在海外FPS玩家心中,《戰地》時常被與同爲射擊遊戲重量級IP的《決勝時刻》相提並論。如今,動視暴雪與天美合作推出的《決勝時刻手遊》賺得盆滿鉢滿,讓不少玩家對《戰地》在手機上的體驗翹首以盼,誰曾想到最終卻落了個人走茶涼的下場。 在項目下線消息剛剛公佈時,Industrial Toys曾草草地解釋稱“EA希望把IP帶往另一箇方向”,但這顯然不能代表事件的全貌。近日,Industrial Toys的創始人Alex Seropian接受媒體採訪,爲我們進一步帶來了有關項目被砍的更多內幕。 獲量變難是關鍵 Alex Seropian首先將關停的部分責任歸咎於《戰地2042》的失敗:“在過去的一年裏,發生了一些事情。《戰地2042》問世了,但社區對它的反響並不好。這引發了一系列的反省。”《戰地2042》剛剛推出時面臨優化崩盤,內容量缺少,核心玩法體驗不佳等問題,釀造了《戰地》史上最大的一次口碑危機。《戰地2042》在Steam的評價一度跌至差評如潮。 Alex Seropian認爲,《戰地2042》的失敗削弱了IP的號召力,進而減少了《戰地》手遊本該獲得的自然流量,對於一款重IP產品來說,這一打擊無疑是毀滅性的。不僅如此,遊戲開發時正遇上蘋果收緊IDFA隱私政策,獲量難度繼續提高。據Alex Seropian的說法,IDFA的引入讓他們的買量費用“上升了一箇數量級”。 其次是遊戲的製作問題。Alex Seropian將早期的公開測試結果評價爲:“算是比較好。”——對於重度品類的遊戲而言,這樣的結果恐怕並不能滿足長線運營的要求。Alex Seropian同時表示,假如他們想把遊戲打磨精緻,達到全球發行的水平,還需要投入不少的資金和開發週期。但剛剛經歷了《戰地2042》的EA,並不願意再做進一步的投資。 最後,Alex認爲遊戲立項時選擇的體驗取向背離了當下的遊戲業發展潮流:“現在大型手機遊戲都走向跨平臺IP化,試圖打通不同平臺的遊戲體驗。但我們選擇的方法恰恰相反,我們爲移動設備定製了遊戲體驗,遊戲體驗與主機和PC大不相同……沒有人想發生這樣的事情,但世界在不斷變化,人們也在隨之做出反應。” 大逃殺品類黃金期已過? 在《絕地求生》最初走紅之時,《荒野行動》、《PUBG Mobile》與Garena的《Free Fire》等多款喫雞手遊的上線,拉開了大逃殺手遊2018-2020“黃金三年”的序幕。彼時大逃殺類的玩法還尚屬新鮮,僅靠核心玩法就可吸引大量受衆。但在品類已然發展成熟的如今,頭部產品的過強的吸量能力,已經嚴重擠佔了新來者的生態位。 事後諸葛亮地說,《戰地》手遊的命運從立項時就以註定。原因無它:在這個高度紅海化的品類裏,大逃殺遊戲的門檻已經被卷得高聳入雲,遠非Industrial Toys的開發能力可及。 Alex Seropian提及,Industrial Toys在剛成立時僅有12人,在《戰地》立項後,該公司才進行人員擴招,最終解散時的規模也不過120人。在開發《戰地》手遊前,該公司僅開發過一款虛幻4手遊《Midnight Star: Renegade》,反響平平,可以想見並無太多測試與運營經驗。另一方面,與《戰地》同臺競爭的喫雞競品們卻各個身懷絕技。 老牌霸主如《Free Fire》和騰訊的《PUBG Mobile》,如今依舊高居大逃殺品類下載量前兩名。僅從圖形技術上看,二者並不拔尖,但老牌喫雞爆款不僅在長期的運營中積攢了恐怖的遊戲內容量,也擁有經過考驗的長線版本運營經驗。渠道管理與買量技術更是兩款遊戲的拿手好戲。坐擁流量入口的騰訊自不必提,據諮詢公司Naavik統計,5年高齡的《Free Fire》直接搶走了射擊品類2022全年40%的下載量。 正當壯年的《決勝時刻手遊》的實力同樣不可小覷。第三方平臺統計,早在去年2月份,《決勝時刻手遊》的收入就已經突破15億美元大關,甚至在TGA年度遊戲頒獎禮獲得了年度移動遊戲獎項。 這款產品的成功離不開騰訊天美高超的製作質量。憑藉豐富的手遊開發經驗與多部大逃殺手遊的開發歷練,騰訊天美在移動端的性能優化上如今已經頗有心得,可以完全勝任高規格的開發。儘管畫質尚無法與《決勝時刻》端遊相比擬,但以手遊的標準來看,《決勝時刻手遊》的動捕動畫與圖形質量已然處於第一梯隊。 Alex Seropian稱他們的產品“並不遜於《決勝時刻手遊》”——從《戰地》手遊首測時的質量來看,這一說法恐怕有所誇大。大量的色塊塗抹、掉幀、難以稱得上精細的貼圖與較爲僵硬的角色動畫效果,無數粗糙的畫面細節讓這款2021年開測的遊戲,在畫質上被2019年的《決勝時刻手遊》拉開了身位。 在中國公司掀起手遊大逃殺熱潮後多年,歐美公司總算跟進了。在近年,我們看到了一系列的大逃殺手游上線:被EA取消的《Apex英雄》、《戰地》、育碧在研的《全境封鎖》……它們各個頭頂頂級IP,想必歐美廠商也曾躊躇滿志地寄予他們開疆擴土的厚望。如今,《Apex英雄》國際服與《戰地》的接連被取消,相比之下,與這兩款遊戲同期起步開測的莉莉絲旗下大逃殺手遊《Farlight 84》卻已然取得了相當不錯的商業成績,邁入了正式上線。 轉變打法是關鍵 在移動遊戲市場份額超過單機遊戲的如今,不少主機廠商都開始尋求全平臺運營。但在GameLook看來,歐美廠商假如想要在手遊市場長期耕耘,打法上的轉變是迫切而必不可少的。雄踞主機領域的歐美廠商或許能在高性能主機上開發出高規格體驗,但在手遊領域所需要的是完全不同的一套開發經驗,同時也需要拿出適應手遊市場的商業化策略。 例如,EA似乎就大幅低估了手遊開發的工作量。此前《Apex英雄》海外下線的直接原因就是內容供應不足,致使玩家中長期流失嚴重。此次《戰地》的小團隊配置也再次印證了這一現象。 相比較之下,爲開發《決勝時刻手遊》,騰訊天美甚至不惜血本幫助開發順利推進。在多年的競爭中,中國廠商已然意識到手遊市場“贏家通喫”的特點。假如不能在前期進行高投入,在後期收回成本只會更加艱難。 這種商業打法的不適宜也讓歐美廠商錯過了品類起步的黃金髮展時期:僅靠喫雞玩法就可吸引玩家的時代已經過去,而與大DAU、重度玩法特點相對應的是對買量與運營的能力的極高要求。而這兩點,恰好都並非歐美主機廠商的所長。在蘋果IDFA政策後,買量的難度又更上一層臺階。即便走重IP路線吸引主機的核心受衆,但假如不能讓玩家長期留存,前期的一波爆量也並無顯著意義。 假如主機廠商從今日開始奮起直追,恐怕也還需要四五年的時間才能補上手遊運營的課——那麼在這個過程中,不如先尋找能解近渴的替代方案,如與更加適應手遊市場的中國廠商達成合作。《決勝時刻手遊》珠玉在前,通過這種方式,或許能夠緩和一部分歐美廠商的轉型困難。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

《戰地風雲》系列可能會全新回歸

據pushsquare消息,EA高管稱《戰地風雲》這一IP將以全新的姿態回歸。對於《戰地風雲》系列的粉絲來說,《戰地風雲2042》並不是一款革命性的遊戲,其在發售之初遭受到了一連串的錯誤和粉絲們的抵制。 不過EA的高管安德魯·威爾遜表示,他對振興《戰地風雲》IP的領導團隊非常有信心,其反復地提到該公司「有能力讓《戰地風雲》IP以全新的姿態回歸」。當被問及《戰地風雲》IP新項目的進展時,威爾遜表示沒有任何「日期公告」,然後繼續表示他們對《戰地風雲》IP有非凡的信心。 來源:遊戲時光

《戰地風雲2042》第五賽季:新增傷害數值顯示

雖然DICE已經透漏了第5賽季即將推出的小隊管理和小隊命令改變,但這並不是玩家唯一可以期待的事情,因為DICE已經透露《戰地2042》的傷害數字指示器也即將到來,可以通過選項菜單切換。 具體可參考下面這個視頻: 這應當是一個非常不錯的新功能,尤其是對RPG發射器和載具傷害。 最近DICE還向社區發布了一個新的反饋主題,這次是關於攻擊直升機。DICE向社區提出了以下問題: 你覺得攻擊直升機的飛行物理怎麼樣? 你覺得速度怎麼樣? 如果你想參與,可以前往《戰地》discord伺服器,讓你的聲音被聽到。 來源:3DMGAME

EA:《戰地風雲》仍是我們未來重要的組成部分

EA的《戰地》系列目前處於一種奇怪的境地。《戰地2042》的首發可以說是災難性的,不過DICE在過去的17個月中進行了多次更新和改進。EA仍認為《戰地》IP是「我們未來的重要組成部分」。 在最近的2023財年第四季度財報電話會議上,CEO Andrew Wilson被問及是否能提供《戰地》IP相關項目的最新消息。Wilson說:「我們還沒有任何的宣布要公布。我想說的是,我認為我們已經組建了一個非常出色的創意領導團隊。我知道他們本周在瑞典聚集。」 「我今天早上與一些高級管理人員進行了通話,他們對進展非常樂觀。我認為我們對那個團隊有極大的信心,對他們在推進該系列的未來方向上所取得的進展有極大的信心。我想強調的是,我們不僅在構建一款遊戲,我們在構建一個平台,內容作為一個平台,以推動未來幾十年的在線服務。」 隨著時間的推移,當時機成熟時,EA將會談論更多關於《戰地》未來的消息。Wilson說:「《戰地》已牢牢地植根於我們的戰略第一支柱:打造遊戲和體驗,這將吸引並娛樂跨平台、跨商業模式和跨地域的大型在線社區。我們認為《戰地》將成為我們未來的重要組成部分。隨著時間的推移,我們會分享更多信息。」 在《戰地2042》發售後,EA啟動了一個多工作室計劃,來開發該系列,由重生娛樂負責人Vince Zampella擔任該系列的領導。 據傳DICE正在開發一個新的正傳《戰地》遊戲,可能會在2024年發售,而Ripple Effect Studios也在開發一個新的《戰地》遊戲。此外,由《光環》聯合創始人Marcus Lehto領導的Ridgeline Games正在為《戰地》製作戰役劇情。 來源:3DMGAME

EA《戰地風雲》工作室遭到騷擾 官方稱將採取行動

「最近我們目睹了針對我們開發團隊成員的騷擾行為的增加,」《戰地風雲》官方社交媒體寫道。 「在我們所有的戰地工作室中,我們對有關我們遊戲的建設性反饋和批評持開放態度,但為了與我們的社區保持健康和開放的對話,我們將保護我們的團隊和人員免受網暴和騷擾。」 而EA官方也表示,為了維護社區目標,他們將採取合適的行動。 「我們想提醒我們的玩家,通過我們的EA用戶協議和《戰地風雲》社區指南,我們將採取適當的行動來維護這些價值觀。」 《戰地風雲2042》在發布時很糟糕,但自從2021年底發布以來,EA一直在穩定地給它提供內容。但對於玩家來講,這似乎有些晚,遊戲的STEAM在線人數一直難以突破五位數。 來源:遊民星空

也許不再有艱難決定,《戰地2042》的第二年季票曝光

《戰地2042》是個開局不太成功的遊戲,較低的完成度、糟糕的地圖設計和繁多的BUG都是讓它遭遇玩家惡評的原因,但發售後EA和DICE並沒有放棄這款遊戲(也許是再放棄的話這個系列就得玩完的緣故),而是一邊修補遊戲的同時一邊推出新內容,從第三賽季開始,玩家的反饋也逐漸好了起來,也有不少的新玩家加入。 現在《戰地2042》已經進行到了第四賽季,當這個賽季結束之後,DICE就完成了更新第一年季票的這個任務。按理說,在這之後他們其實完全可以放手不干,因為當初預售的終極版遊戲也就包含第一年季票而已。但在最近的開發者訪談中,DICE卻表示他們已經正在做第五賽季的內容了,這無疑是一個好消息。 而經過Reddit用戶daniluk400和MPThLee的發掘,一個更令人驚喜的消息出現了,那就是《戰地2042》可能會推出第二年季票。從他們的截圖中可見,關於第二年季票的內容是最近(3月17日)才加上去的,具體的描述並不多,多為占位符。只有「《戰地2042》- 第二年升級」這個名稱是得到確認的。 假如這是真的話,除了DICE已經宣布要出的第五賽季外,玩家還會在今年得到另外的三個賽季。也就是說,直到今年年末,《戰地》玩家們還能獲得嶄新的戰場體驗。這樣一來,相比起原本計劃運營兩年,但在最近決定繼續出新作的《決勝時刻》系列來說,《戰地》無疑厚道很多。 當然,考慮到EA最近一段時間取消了包括《戰地》手遊、《泰坦天降》新作以內的不少項目,針對這個爆料,個人認為玩家還是先質疑再質疑比較好。 ...

《戰地風雲2042》第四賽季槍械強度分析

可雙發手持式核彈發射器 SPH爆炸物發射器,平地上,30m內直瞄,50m需高於膝蓋才能直擊,75m胸口以上,100m頭上一個人的高度。低處適量多抬高,高出適量少抬高。不開鏡也沒擴散,可直接腰射。 與投擲式核彈相比,手持拋射式核彈威力稍大一些。爆炸范圍內4m內非盾哥必死,5m處約90傷害,6m處約34傷害,7m處才基本安全。 對自己有減傷效果,單發最多對自己造成60傷害。另外直擊傷害15,若是目標因為直擊或是因為其他原因爆炸前先倒地,剩下的爆炸物會提前引爆,但對自身只並作一發造成上限60傷害。 反載具方面,4發都中,能打坦克30血,配合穿甲榴彈,只要有一個彈藥箱在附近就能安全距離帶走坦克。若是彈匣有攜帶穿甲彈,可直接在相對安全距離帶走,但耗時長所以針對滿血重裝甲載具成功率不高,建議針對輕型載具或殘血載具。 需要摧毀連著的牆壁時,每塊牆壁各一發,中間一發,可節約一發送給對面的戰地女玩家。 簡要評價:逆天必削,十分推薦使用。但對於側翼架點來說仍不足以替代C5的位置,尤其是防守方,當然也要根據敵方載具水平情況綜合判斷。 只看起來像鋸短的880,連問題也遺傳了880的 不標準彈共計16發15傷害彈丸。 12m內瞄準點在敵人身上大機率一槍一個,12-20m,點在身上大機率兩槍一個,13 14m處仍有小機率一槍死,20-28m點在身上大機率三槍一個。 20m外彈丸傷害15→10,無爆頭加成,所以瞄準襠部與腰子的結合處機率上最佳。 若主武器也沒有中距離能力,可以用獨頭彈打擊50m內目標,兩槍死,50-75m三槍死,75m-150m4槍死,150m外5槍,沒有爆頭倍率。 箭彈傷害單發傷害為12,彈丸數16,致死距離由12m→10m,總體來說不推薦使用這兩種備彈。 換彈遇敵按T,可直接打斷動畫和結束開槍延遲,直接一槍。 和MCS-880一樣都有著面板射速120,實際射速70的BUG,估計咱們的小天才DICE是復制過來改下動作模型和少量數據端上來的。只不過其實影響不大,即使是120射速,你一槍沒打死也沒掩體躲,涼涼也是大機率事件。 評價:填補空白,能力良好。這把槍在定位種類上類似於MP28和M44,適合特定環境下發揮,填補了貼臉副武器領域的空白,但貼臉的要用副武器的情況遠比中距離要用副武器的多,在考慮到其12m內一槍倒的優秀能力,其完全可以優先作為中距離武器的配槍,尤其是彈匣較小換彈頻繁的RM68和M16。另外作為室內作戰的補充配槍自然也是合適的。雖然貼臉時強於G57,但替代G57是不存在的,尤其是繞後時可能需要副武器擊殺多個敵人的情況。 AC9還是保守了建議ACE64 近戰彈, 20m內22傷害,五槍,TTK 0.222s(PBX近戰彈0.212s,K30標準彈0.250s) 20-40m內18傷害,六槍,TTK 0.278s,比PBX和AM40都快(這兩把槍都為20-30m 0.282s,30-40m 0.353s) 40-60m內15傷害,七槍,TTK 0.333s,擴散很大了只能十連發左右的短連射了,比較意義不大。 標準彈, 30m內22傷害,五槍,TTK 0.244s 30-75m內18傷害,六槍,TTK 0.306s 結合彈容和主要實戰環境情況,總體不推薦標準彈和亞音速彈了。但標準彈擴容作為備彈還是推薦的。 評價:一把強大且簡單的槍,超大機率削弱。PBX最拿得出手的20m遠的致死距離,輔以AM40的中近優勢和換彈速度,腰射比K30還要好,這讓AC9直接擁有了改變近距離武器的格局的實力,之前最強的兩位面對AC9顯然都沒有足夠的不可替代性。即使是有足夠獨特性的PP29也要擔心在繞後時不小心撞上了AC9。近距離面對所有的機槍和步槍都有碾壓級別的巨大優勢,除了RM68和AM40。 配件如圖: 藍雷射減少左右後坐力,但腰射數值提升沒有紅雷射多,如果主打腰射可以換紅雷射,不喜歡雷射就LWG。垂直壓不住就冠軍。 重彈 100m內22傷,五槍,TTK 0.348s 100m-150m內18傷,六槍,TTK 0.435s 150m外15傷,七槍,TTK 0.522s 標準彈 50m內22傷,5槍,TTK 0.304s 50-150m內18傷,六槍, TTK 0.380s(AK24 0.369s) 150m外15傷,七槍,TTK 0.456s 理論上,看起來可以只用標準彈,但實際上,50-100m的那一截,重彈的少一槍,低射速帶來的穩定,以及高彈速讓其打擊能力顯著高於標準彈。 100m外這兩種彈藥,屬於一個蒙的更准,一個蒙的更多,取捨主要集中在移動靶能力還有穩定性和火力比那個更重要上,但100m外兩者的綜合實力難分高下。 兩種彈藥的抉擇點主要在50m這個點上,主要50m內標準,主打50m-100m重彈。 重彈時近距離遇敵建議掏G57,標準彈可掏可不掏,要跑射就掏。 評價:優秀但算不上強力。沒有改變目前輕機槍的格局。但沖擊了下中距離步槍的格局,使AK24地位動搖。 相比於AK24,RPT-31精準度和火力都要好一些,左右後坐力相差不大,換標準彈直接就步槍的中上的近距離水平了,考慮到DICE單獨暗改了AK24的開鏡移速至與機槍相差不大的水平,以及RPT-31更優秀的中距離能力,這把新機槍可以是AK24火力打擊上的上位替代,但在消音器,機動性和下掛榴彈等上AK24依然有其優勢。 相比於LCMG,RPT-31的近距離能力就差的較遠了,畢竟LCMG擁有比MP9還好的近距離火力。而來到50-100m,就有意思了。兩把槍的精確度都好到肉眼難以辨別了,標準彈雖然明顯與LCMG有一定的差距,但RPT-31的重彈是比LCMG要強的,LCMG的左右後坐力在這個距離是個讓人頭大的問題,但RPT-31不存在這個問題,同時重彈和LCMG的標準彈射速相同,這一距離里傷害相同。另外其實之前LCMG有一個隱藏的弱點是很少被提及的,那就是彈速,短管LCMG即使標準彈也比常規的步槍彈速要慢,雖然現在還不知道RPT-31的具體彈速,但差距預估應該非常大。所以結合左右後坐力和彈速這兩點,50-100mRPT-31的重彈是要略優於LCMG的,只不過優勢不大。至於兩把槍的綜合實力,LCMG目前肯定是優於RPT-31的。 阿凡希斯肯定沒這把好,和M16的中距離打擊能力有一定的差距。 配件如圖: 我不知道為什麼美軍會不選這把,但反正我選這把 標準彈 40m內28傷,四槍,TTK 0.253s(K30標準彈 30m內TTK 0.250s) 40-150m內22傷,五槍,TTK 0.338s(M16 75m內 TTK 0.300s...

《戰地風雲2042》第四賽季新增武器傷害數據

更新3.0帶來了四把新的AOW武器,以及兩把Portal移植武器。 以下是經過測試得出的武器傷害圖表。 鹿彈和鏢彈的每發彈丸數是16。 獨頭彈爆頭倍率為1。 在裝備短槍管時,彈藥種類似乎不影響射速,與描述不符。可能是BUG。 LMG 爆頭倍率為逆天的2x,也就是說75m內可以爆頭致死,比M39 EMR還逆天。 來源:遊民星空

最好的戰地!《戰地叛逆連隊2》13歲了

由EA DICE開發的FPS遊戲《戰地叛逆連隊2》,近日迎來13周年。該作最初於2010年3月2日在北美發售,3月5日在歐洲地區發售,登陸了PC,PS3和Xbox 360。《戰地叛逆連隊2》在《戰地風雲》粉絲中的評價非常高,被很多人譽為是「系列最好的一作」。 從2017年開始,Xbox One可通過兼容遊玩《戰地叛逆連隊2》和《戰地風雲3》。 《戰地叛逆連隊2》使用加強版的寒霜1.5引擎,特別是加入了Destruction 2.0破壞效果系統,較《戰地叛逆連隊》能進行更為徹底的破壞。在前作中,建築物的框架不能夠被摧毀,而在《戰地叛逆連隊2》中,整座房屋可以被炸得轟然倒塌。 除此之外,遊戲引入了「微型破壞」功能(micro destruction),大石塊、木箱等物體可以被炸出一個洞,而不是整個摧毀。子彈可以只打掉鐵板的一個角,而不是將其完全破壞掉。 《戰地叛逆連隊2》的Xbox 360、PS3版本支持最多24人同時對戰,而PC版本則支持32人。 來源:3DMGAME

《彈殼特攻隊》怎麼獲取金幣 金幣獲取方法

【獲取途徑】 一、巡邏收益 巡邏收益最高可以存儲16個小時,每天可以用體力快速收益,需要15體力,還有一次廣告活動領取巡邏收益的機會,一天四次一定要用完。 二、戰地補給 關卡里面的戰地補給給的金幣數量也是不錯的,唯一就是比較考驗大家的運氣,運氣好金幣多運氣不好金幣就少,運氣不好的大家也不用擔心進入遊戲後路邊會有一個小小的黃色箱子里面也是可以獲取金幣的新手一把下來也可以獲得7000金幣左右。 三、商店 商店里面每天會有免費的一次金幣和一次看廣告免費獲取金幣的方式,每天都是必領的。 來源:遊俠網

《戰地風雲7》爆料:4代男主回歸 新引擎開發

國外論壇4chan上有名自稱是DICE被解僱的員工發布了《戰地風雲》下一作(他稱之為《戰地風雲7》)的細節: 計劃在2024/25年秋季發售 只登陸PC和本世代主機 採用新引擎開發 EA Play 2023上公布,2024年夏季公測 《戰地風雲2042》的支持將於2023年底結束 設定在2020年-2030年 專家以「經典」模式回歸,玩家可在自定義遊戲中找到該模式 劇情接續《戰地風雲4》的DLC「最後一戰」,阻止俄羅斯成立PAC,Recker回歸,是可玩角色,有大場面,也會表現人物的情感 4代主角Recker 多人仍然是128人,首發地圖有地鐵,共7個,每個地圖都有大型破壞活動(類似於《戰地風雲4》),槍械自定義幾乎是gunsmith的翻版。正在考慮SBMM並建立原型。瀏覽伺服器只適用於自定義遊戲 Ripple Effect正開發《戰地風雲》大逃殺遊戲,免費遊玩,是《戰地風雲》歷史上最大的地圖,幾乎是Verdansk的兩倍。直升機和坦克通過契約獲得,並通過空中空投。非常專注於職業。設定在莫斯科,你的目標是消滅所有的對手,或提前撤離,帶著更好的戰利品回到下局比賽中。 由於是4Chan,可信度並不高,所以感興趣的可以看看了解下。 來源:3DMGAME