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玩家票選索尼PS吉祥物角色形象:戰神奎爺當仁不讓

主機遊戲御三家中,任天堂和微軟都有自己的代表角色,而索尼這邊則沒有一個公認的「吉祥物」形象。那麼目前來說PS第一方遊戲角色中,哪一個最有實力成為PS吉祥物呢?最近有網友發起了投票,一起來看看吧~ 有網友讓大家從奎托斯、德雷克、埃洛伊、艾莉四個角色中選出自己心目中的PS吉祥物,目前奎托斯以65.2%的支持率穩居第一,其次分別是德雷克、埃洛伊、艾莉。 其實索尼PS沒有吉祥物角色也很好理解。任天堂的馬里奧是在任天堂第一代主機FC(NES)主機的《大金剛》中首次亮相,而微軟士官長是在初代Xbox的《光環》中首次登場,他們理所當然成為了任天堂和微軟Xbox的代表人物。 而索尼第一代PS主機上的重磅第一方遊戲是《GT賽車》,總不能讓汽車來當吉祥物吧?另外還有就是《古惑狼》,當時索尼也想讓古惑狼當PS吉祥物,結果這個遊戲系列沒能一直火下去,最終古惑狼變成了動視旗下的形象、現在動視又要被微軟收購,所以古惑狼也沒法做索尼吉祥物。在PS2之後開始陸續推出的《戰神》、《神秘海域》等遊戲總算是建立了新的經典形象,現在看來,還是《戰神》奎爺在玩家心中人氣最高。 不過,或許在索尼心中,PS吉祥物早已另有其人…… 沒錯,那就是PS5上演示DuelSense手柄新玩法的「宇宙機器人」,或許「吉祥物」不需要那麼老的資歷和那麼高的人氣,萌就夠了!大家覺得如何呢?來源:遊俠網

《戰神5》2022與2021音畫效果對比 阿特柔斯換演員了?

《戰神5》還沒發布新的實機演示,不過日前索尼官方對本作的輔助功能進行了介紹,並且還展示了幾個簡短的視頻片段。有網友將這些短視頻與2021年《戰神5》的演示視頻進行了對比,一起來看看吧~ 【游俠網】《戰神5》2022與2021音畫對比 《戰神5》的遊戲效果與2021年相比又有了進步發展,比如部分背景音效的連續性更好,畫面整體氛圍感更強,字幕顯示更加清晰等;此外視頻中指出,有一段演示里阿特柔斯/洛基的聲音聽起來明顯不同,而另一段里聲音相同,不清楚是不是更換了英文聲優。 根據索尼官方博客介紹,《戰神5》將會有很多實用的特性和功能,其中有一部分還是從《戰神4》PC版那裡受到的啟發。詳細的信息可點此回顧>>> 目前《戰神5》預計將在2022年內發售。 來源:遊俠網

PS3模擬器RPCS3更新 戰神3大鏢客等性能表現提升

近日PS3模擬器RPCS3團隊發布了RPCS3最新版本,該版本大幅提升了多款遊戲的性能表現,包括《荒野大鏢客》《戰神3》《合金裝備4》等等。官方還發布更新預告,展示了新版的改進之處,一起來看看吧! RPCS3下載地址:點擊進入 更新預告: Nekotekina優化了SPU的性能運行表現,減少了SPU造成的瓶頸,使RSX(PS3的GPU)的利用率更高。該改進讓《合金裝備4》運行表現改善,玩家能獲得25-50%的性能表現提升。現在《荒野大鏢客》的運行速度也提升了5-20%,但在城鎮中仍有一些性能問題,所以該作還沒被標記為「可玩」。 此外,kd-11在進行另一項RSX改進,將改善Zcull的性能表現。該改進也將提升《合金裝備4》等遊戲的性能表現。kd-11還解決了使用英偉達顯卡運行《神秘海域1/2》時的一個物理效果問題。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

官方表示《戰神5》會增加更多易用性選項,方便玩家調整

索尼聖莫尼卡最近發布了新的博客,該博客中重點介紹了《戰神5:諸神黃昏》60多個易用性選項,以滿足玩家不同的需求。其中有些功能已經在《戰神4》PC版上實裝過了。 聖莫尼卡不斷重新設計了UI,帶來更多的靈活性和可讀性,而且還從零重建了手柄熱鍵捆綁,為戰鬥和互動系統添加了更多的自定義選項。此外,索尼聖莫尼卡還表示他們還繼承了2018年《戰神4》PC版的所有易用性功能,並進行了拓展,收錄了超過60種調整玩法的方式以滿足玩家的風格和需求。 《戰神4》PC版功能保留到《戰神5》的部分功能: 自動沖刺 持續點(螢幕中心) 瞄準風格 格擋風格 《戰神5》新功能: 字幕和說明文字改進(大小、顏色、說話者名字、說明文字、字幕和說明文字背景模糊、字幕背景、方向指示器) 文本大小/圖標大小 高對比度模式 來源:遊俠網

4999元起 神舟戰神Z7新本發布:12代i5配RTX 3050

今日,神舟發布了,各方面都比較均衡,價格也一如既往地很「神舟」,僅為4999元起。 據官方介紹,神舟戰神Z7-DA5NS搭載全新12代i5-12450H處理器,2.0GHz八核十二線程,搭配RTX 3050 4GB GDDR6顯卡,2風扇4銅管散熱,玩一些大型遊戲也是可以駕馭的。 整機僅重2.2kg,15.6英寸IPS螢幕,解析度為1920×1020,刷新率144Hz。 標配16GB DDR4 3200內存,最大支持擴展64GB,搭配512G SSD硬碟,同時預留一個機械硬碟位。 41Wh 3410mAh電池,還具有HDMI、mini DP、音頻等11個外設接口。 來源:快科技

快發售了嗎?索尼發布《戰神5》遊戲輔助功能介紹

聖莫尼卡工作室今日在PS官方博客中重點介紹了《戰神:諸神黃昏》的輔助功能,他們保留了 2018 年《戰神》中的所有輔助功能,並對其進行了擴展,現在有 60 多種可自定義遊戲輔助功能,旨在滿足玩家的需求。 以下是博客中部分遊戲輔助功能的介紹:(官方詳細介紹傳送門>>>)  2018年《戰神》PC版功能在《戰神5》中的擴展:  自動沖刺:現在可以配置進行自動沖刺的持續時間。  准心(螢幕中心):現在提供了三種不同尺寸和七種不同顏色的准心。  瞄準風格:可以選擇使用保持 或 打開/關閉 瞄準姿勢。  格擋風格:可以選擇使用保持 或 打開/關閉 盾牌姿勢。 《戰神5》新輔助功能: 字幕和標題改進(可自定義調整)包括: 更改字幕大小、顏色;可隱藏說話者姓名;擴展音效字幕,為過場動畫和遊戲玩法添加了字幕;字幕背景模糊、字幕背景變暗;方向指示器,可顯示聲音來自的方向等。 可更改遊戲文本和圖標大小;自定義控制器按鈕配置,包括多種方式來定製對某些需要多個按鈕的操作等。 高對比度模式: 高對比度顏色模式允許將顏色應用於遊戲中的對象,例如目標、敵人和其他角色,以及各種物品類型。激活時,可分別應用一個顏色層,使它們在背景中更加明顯。 Navigation Assist:可讓您將視野朝向指南針目標。不在戰鬥中時,按下導航輔助按鈕將使您的視野朝向下一個故事目標的方向。 音頻提示:螢幕上的每個交互都已添加音頻提示,在使用此功能時您可以聽到附近有交互UI以及按鈕提示何時激活。音頻提示的音量可以與其他音量模塊分開調整(例如:戰鬥音效),因此可以根據個人取向進行調整。  聖莫尼卡工作室多個員工證實《戰神:諸神黃昏》將在2022年發售,此次更新《戰神:諸神黃昏》的輔助功能介紹,雖然很多人猜測,這表明遊戲離發售也不遠了,但今天是「全球無障礙宣傳日」,因此聖莫尼卡特地在今日更新此博客。 來源:遊俠網

《戰神5:諸神黃昏》易用性功能介紹:超60個功能任你選擇

索尼聖莫尼卡發表了新博客,重點介紹了《戰神5:諸神黃昏》60多個易用性選項,以滿足玩家不同的需求。 聖莫尼卡不斷重新設計了UI,帶來更多的靈活性和可讀性,而且還從零重建了手柄熱鍵捆綁,為戰鬥和互動系統添加了更多的自定義選項。此外,索尼聖莫尼卡還表示他們還繼承了2018年《戰神4》PC版的所有易用性功能,並進行了拓展,收錄了超過60種調整玩法的方式以滿足玩家的風格和需求。 這包括: 《戰神4》PC版功能——添加到《戰神5》中 自動沖刺 持續點(螢幕中心) 瞄準風格 格擋風格 《戰神5》新功能 字幕和說明文字改進(大小、顏色、說話者名字、說明文字、字幕和說明文字背景模糊、字幕背景、方向指示器) 文本大小/圖標大小 手柄熱鍵綁定 高對比度模式 瀏覽輔助 穿越輔助 輔助+ 音頻信號 《戰神5》XL字幕: 《戰神5》彩色字幕: 《戰神5》說明文字: 來源:3DMGAME

PS3模擬器更新:MGS4/戰神3/大鏢客 性能表現大提升

RPCS3是目前PC平台最好的PS3模擬器,現在,模擬器製作團隊發布了最新版本的RPCS3模擬器,新版本的模擬器大幅提升了多款遊戲的性能運行表現,包括《荒野大鏢客1》、《戰神3》、《合金裝備4》等等。製作團隊發布了一段預告片,展示了這些改進,一起來看看吧! 【游俠網】新版RPCS3模擬器 遊戲性能改進 具體來說,Nekotekina優化了SPU的性能運行表現從而減少了SPU造成的瓶頸,使得RSX(PS3的GPU)的利用率有所提升。這一改進讓《合金裝備4》的運行表現大幅改善了,大多數用戶都能獲得25-50%的性能表現提升。 得益於這些改進,《荒野大鏢客1》的運行速度也提升了5-20%。不過在遊戲的城鎮中,還會有一些性能表現問題,所以這款遊戲還是沒有被標記為「可玩」。 此外,kd-11目前已經在著手製作另一個RSX的改進,這次要改善的是Zcull的性能表現,早期的測試顯示,這一改進再次大幅提升了《合金裝備4》等遊戲的性能表現。 最後,kd-11還解決了使用英偉達顯卡運行《神秘海域1&2》時候的一個特定的物理效果問題。 如果你對這個模擬器有興趣,可以點擊這里下載最新版的 RPCS3模擬器。 來源:遊俠網

《戰神5諸神黃昏》或即將宣發?聖莫妮卡招聘營銷主管

       據segmentnext報導,目前聖莫尼卡工作室正在招聘一名營銷主管,並明確指出該職位將為《戰神5》服務,以「領導今年最大規模的品牌發布和商業戰略的開發和執行」。        《戰神5:諸神黃昏》是今年下半年最受期待的遊戲之一,而索尼目前還沒有好好展示過它的實機遊玩畫面,只發布過一段剪輯過的預告片。 來源:遊俠網

宣傳圖都給P好了玩家期待5月27日《戰神5》發布會

《戰神5:諸神黃昏》是今年下半年最受期待的遊戲之一,而索尼目前還沒有好好展示過它的實機遊玩畫面,只發布過一段剪輯過的預告片。前不久有網友自製了一張宣傳圖,希望能在5月27日看到《戰神5》的State of Play發布會。 你一定會好奇:為什麼是5月27日呢?網友指出了以下這個有意思的「規律」: 2020年5月27日,索尼舉行了《最後生還者2》State of Play發布會 2021年5月27日,索尼舉行了《地平線2:西部禁域》State of Play發布會 所以他們認為,在2022年5月27日,索尼將會舉行《戰神5》State of Play發布會,畢竟這三個遊戲都是索尼旗下的頂級重磅IP,總不能區別對待吧?當然了,這只是網友的推測,之前兩次發布會撞日期也可能只是個巧合而已。 值得一提的是,業內記者Jeff Grubb爆料說:索尼可能會在6月初舉行發布會;不過實際上他本人對這個消息並不確定,甚至他還聽說了另一個比較悲觀的消息:索尼在今年9月前都不會舉行發布會!總之關於索尼的內部安排一般很少泄露,大家還是要以官方消息為准。 來源:遊俠網

夫人再就業?《惡靈古堡8》夫人演員欲加盟《戰神》

日前,據媒體報導,《惡靈古堡8》人氣反派蒂米斯特雷庫夫人動捕女演員Maggie Robertson在采訪中表示,她想要在《戰神》或《地平線》系列中出演角色。除了遊戲,她還談到了自己的夢想影視角色,就是在即將到來的《指環王》電視劇中演上一個角色。 在被問到還想出演哪些遊戲系列時,她回答道:「在遊戲行業中有這太多很酷的世界了。就我個人而言,我覺得《戰神》就很不錯,我特別喜愛這類幻想題材,我從小也是是讀著幻想題材的小說書籍長大的,那是我的專長。所以任何偏向這個方向的遊戲或者其他作品,我都很喜歡。所以我選《戰神》《地平線》系列」。 不過,想在這兩個系列中看到「夫人」,似乎得等等了。 來源:遊俠網

《惡靈古堡8》吸血鬼夫人想參演索尼《戰神》遊戲

《惡靈古堡8》大反派Lady Dimitrescu背後的女演員Maggie Robertson近期在接受GameByte采訪時表示,她願意在索尼的《戰神》、《地平線:黎明曙光》等遊戲中飾演某個角色。 據Robertson爆料,當Capcom找一個「高大的女人」來飾演Lady Dimitrescu時,她本人並沒有在電子遊戲飾演角色的經歷,而且才剛剛畢業。 這名6英尺高的女演員當時也沒有經紀人,她告訴GameByte她的身高經常讓她落選演員角色,所以當她聽到Capcom對身高的要求時她變得非常興奮。在飾演Lady Dimitrescu後,收到的積極反響和稱贊直到現在都讓她感到不可思議,尤其是這是她第一次在電子遊戲中出演重要角色。現在她想要在更多遊戲中露面。 「有這麼多很酷的世界,我覺得《戰神》非常酷,我個人也是一個幻想迷,我從小就是看幻象書長大的,這是我的專長。所以任何偏向於這個方向的東西,我都非常喜歡。所以《戰神》、《地平線:黎明曙光》等等。」 接著Robertson稱贊了微軟的第一方遊戲《地獄之刃》和女主Senua,Senua也是一個由此前沒有任何表演經歷的新人飾演。 來源:3DMGAME

大受歡迎《戰神4》Steam版超45%玩家已通關遊戲

自從2022年1月登陸PC平台之後,《戰神4》這款2018年的遊戲再一次成為玩家關注和熱議的焦點,在Steam上它很快就收獲了超過3萬條玩家好評。那麼這樣一款神級線性遊戲,有多少玩家打通關了呢? 根據Steam成就系統「全球遊戲統計」頁面顯示,有高於45%的《戰神4》玩家獲得了「Last Wish」成就,這是遊戲中最後一個故事成就,獲得它之後基本就是通關了,可見《戰神4》Steam的通關率還算比較高的,接近一半的玩家都通關了。 此外,Steam顯示有4.9%的玩家解鎖了《戰神4》全部成就,這一成就相當於是PS的白金獎杯,含金量很高,雖說PC版可能會有人藉助外部工具解鎖成就,不過應該只占很小一部分。 目前《戰神4》續作《戰神:諸神黃昏》預計將在今年年內發售,不過具體日期還未公開。 來源:遊俠網

三億打包《古墓麗影》等老IP值不值? 淺談3A的未來

昨日我們游俠網報導了,瑞典遊戲控股集團Embracer花費3億美元收購一眾開發商以及一系列老IP的新聞。隨著時間的發散,不少玩家在論壇上開始討論3億美元購買一眾老IP是否值得或者這些老IP或許價值更多?小編將整理概括論壇上的討論,聊聊3A遊戲的未來。 粉絲們在論壇上迫切討論這一系列IP以及工作室的正確估值。首先強調一下,在很多玩家眼裡3億美元收購《古墓麗影》一部IP還能接受,但是並不能理解這個價格打包《殺出重圍》等一眾老IP。不少玩家直言史克威爾艾尼克斯是否認真的考慮過報價。 從表面上看,僅僅3億美元坐擁如此多的經典IP以及工作室確實像是偷竊行為。但如果仔細回想,蘿拉等IP並不一定意味著這個系列將來會盈利。在如今的時代扮演一個性感英國文物竊賊並不時髦,或許扮演一個無名「阿褪」的悲慘怪人才更深入人心。並且Eidos 蒙特婁和水晶動力向來製作的遊戲都已昂貴開發成本著稱。 Eidos 蒙特婁工作室負責人David Anfossi在2018年就說過,《古墓麗影:暗影》的製作成本高達1億多美元,另外還有3500萬美元的推廣成本。在Steam發布的同年秋季銷售期間,遊戲只收回了一半成本。對比EA僅僅每年換個遊戲名字,排列下運動員就能創造數十億美元的營收,在公司運營的角度這些老IP或許真不是3A的未來。 或許有玩家說那是因為新三部曲吃老本,一部不如一部的質量導致。可是拿我們游俠網曾經報導過的《銀河護衛隊》來舉例子,盡管遊戲好評如潮,但遊戲截止今日銷售的預期仍然遠達不到預期成果。考慮到蒙特婁之前就因為盈利的原因,往新作品中添加多人在線元素的新聞,或許出售這些老IP的原因沒那麼復雜,單純只是很難營收罷了。 目前來看瑞典遊戲控股集團Embracer的成功之處,莫過於該公司從不把希望寄託於區塊鏈元宇宙罷了。就像今天中午,史克威爾艾尼克斯直截了當地說:它將使用此次出售的現金來投資「包括區塊鏈,人工智慧和雲等領域」。 不過,也不必因為這些例子,就對3A遊戲的未來不抱期望。根據數據顯示,2018年的《戰神》僅在PlayStation上就售出了近2000萬份,但辯證的看,一些質量不過關的3A遊戲,接下來的日子絕對不會好過。 來源:遊俠網

消息人士:索尼不會在State of Play公布《戰神5》預告

今年,PlayStation平台發售了一些獨占大作,比如《GT賽車7》、《地平線2:西部禁域》。但毫無疑問,今年最重磅、最受期待的,還是《戰神5》了。很多粉絲都期望能夠在本月的「State of Play」發布會上看到《戰神5》的新預告片,但看起來,他們可能要失望了。 在Resetera,可靠的消息人士Ashhong在回應5月27日State of Play的《戰神5》展示時,說道:「我已經查實過了,它(展示《戰神5》)還為時過早」。Ashhong的這一發言與《戰神》創意總監Cory Balrog上個月的說法是一致的,當時Balrog說:「它還沒有準備好展示」。 不過,遊戲的動畫總監Bruno Velazquez最近再次向粉絲們保證說:《戰神5》仍計劃於今年年內發售。而今年2月,彭博社的Jason Schreier也在Reddit的帖子上表示《戰神5》不會延期至2023年。 《戰神5》目前正面向PS4和PS5平台開發中,官方還未公布具體的發售日期。 來源:遊俠網

《戰神4》PS與Steam Deck對比 V社掌機表現意外不錯

ElAnalistaDeBits 近日帶來了《戰神4》PS4、PS5與V社掌機Steam Deck的對比視頻,此次對比集中於 Steam deck 的表現,PS5版本以向後兼容模式運行。讓我們一起來看看這款掌機運行3A大作的表現如何。 【游俠網】《戰神》PS與Steam Deck對比 Steam deck 的圖形設置被設置為「原始」。這些設置使用與PS類似,但有一些改進。 Steam deck 在某些區域有更好的繪制距離,以及在特定資源上擁有更好的紋理。 Steam deck 加載速度更好。由於向後兼容,PS5沒有充分利用SSD的潛力。 對於掌機模式下這樣的低解析度, ElAnalistaDeBits 個人不推薦FSR。如果將它連接到顯示器上,在1080p的最高質量模式下使用FSR來保持穩定的幀率是個好主意。 在 Steam deck 上,即使使用最低設置,也無法獲得60 fps。因此最好將幀速率鎖定在30fps。 來源:遊俠網

伊格利亞戰記馬爾庫斯角色怎麼樣

《伊格利亞戰記》中馬爾庫斯是遊戲中比較重要的角色,屬於重甲單位,攻速偏慢,但是一技能可以加成,輸出端有暴擊有加傷,有攻速加成,簡單來說該角色相當不錯,值得使用。 馬爾庫斯心得分享   馬爾庫斯重甲單位,攻速偏慢,但是有一技能加成,也還好,馬科庫斯的技能對他幾乎是全屬性的加強,所以遊戲我就碰到一個馬爾庫斯從開始站到最後,肉的讓人懷疑人生。輸出端有暴擊有加傷,有攻速加成。讓他成了版本戰神。所以如果你俘虜他,或者你開局康斯坦特,皇帝+師爺雙輔助起飛。缺點,沒群傷,有點怕妨害系技能和法師攻擊。   評分, 攻擊 A+, 防禦 S, 群傷 D, 天賦 A+ 總評 S-( 非常好用) 來源:3DMGAME

伊格利亞戰記馬爾庫斯有哪些技能

《伊格利亞戰》中很多的角色,每個角色的技能特點都不一樣,在馬爾庫斯角色的戰神技能可以增加80%的攻擊力以及50%的攻速,移速,防禦,而且該技能非常耗藍,建議使用的時候,注意藍條。 馬爾庫斯技能介紹   第一位出場的就是人氣最高的幾位角色之一,大帝之子,馬爾庫斯   技能1,戰神(主動):攻擊力+80% ,攻速/移速/防禦+50%,暴擊率+20%,1.5倍武力值額外傷害加成,40%機率免疫普通攻擊傷害,持續時間20秒,CD 22秒, 藍耗 128   技能2,無敵(被動):對全士兵的傷害+130%,攻擊時50%的機率無視對方50%的防禦力, 70%的機率減少50%的遠程傷害,普攻6%的吸血。   天賦:1.麾下士兵+20%攻擊力   2.訓練武士類士兵效果+80%   3.麾下武士攻擊力+30%   4.麾下武士攻速+60%   5.麾下武士防禦+20% 來源:3DMGAME

NEOWIZ 獨立遊戲《刀鋒戰神》,新角色 『傑特』 更新

- 更新使用機械臂作為主武器的角色 『傑特』 - 額外5種無人機和2種新NPC - 通過STEAM發行商特賣進行6折活動 由NEOWIZ發行,TeamSuneat開發的2D動作遊戲《刀鋒戰神》將於4月26日更新新角色。 最新更新的 『傑特』 是以機械臂 『毀滅戰士』 為主武器的角色。以沉甸甸的戰鬥方式為特徵,隨著失去體力的比率,攻擊速度增加,自行生成護盾。 與此同時,還追加了無人機變形系統。無人機會跟隨角色,起到輔助能力的作用。通過NPC(Non-Player Character)『海莉』,可以將其變形為紅色、能量、盒子、醫療、機關槍中的一種。分為恢復型、支持型、攻擊型等3種。 另外,追加了在哈羅那酒店可以見到的新NPC 『姜戈』 和 『傑克』。除了在酒店地區現有的NPC印第瓊斯以外,隨機登場張和傑克,並賦予角色新的裝置或提升攻擊力等能力。如果提高遊戲內的友好度,BOSS關卡之前可以激活蘭道夫NPC。通過蘭道夫可以購買藥水道具。 另一方面,全球PC遊戲平台STEAM將於5月10日舉行Roguelike遊戲打折活動,以60%的折扣價格可以購買《刀鋒戰神》。 有關《刀鋒戰神》新角色內容和折扣活動的更多詳細信息,可以在STEAM頁面上查看。 來源:3DMGAME

索尼整活《戰神》奎爺已經站了四年了,誰來按下R1

《戰神》發售4周年Playstation官方發布整活視頻並表示,奎爺已經在這站了四年了,誰來按下R1! 失眠組和Bend工作室都「虛晃一槍」。 這下可把聖莫尼卡工作室急壞了:求求你了,按它吧。 雖然在《戰神》發售4周年這天,聖莫尼卡工作室沒有放出任何關於《戰神:諸神黃昏》的消息,但官方表示,一旦新內容准備好,就會分享給各位玩家。 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》動畫總監:遊戲將於今年內按時發售

近日《戰神:諸神黃昏》創意總監在推特上為《戰神4》四周年慶賀,並表示工作室正在全力開發《戰神:諸神黃昏》,但還沒准備好向玩家展示任何新東西。 有網友表示《戰神:諸神黃昏》實機演示一直不公布,他擔心該作不能按計劃在2022年內發售?動畫總監Bruno Velazquez明確表示遊戲不會推遲到2023年,他說:「《戰神:諸神黃昏》將在今年推出。」 還有網友稱《戰神:諸神黃昏》將成為2022年度最佳遊戲,對此Bruno Velazquez回復稱:「這很有趣,但所有遊戲都可以共存,它們為所有類型玩家帶來很棒的體驗。我本人很喜歡《艾爾登法環》,當然也希望《星空》《戰神:諸神黃昏》發售後,大家都能喜歡。」 《戰神:諸神黃昏》是一款動作冒險遊戲,將登陸PS4和PS5平台。諸神黃昏即將降臨,玩家們將展開一系列驚心動魄的冒險。玩家將面對兩個主要對手:芙蕾雅和雷神索爾。奎托斯和阿特柔斯之間的關系也會變得很緊張。該作預計在2022年發售,登陸PS4和PS5平台。 來源:3DMGAME

動畫總監稱《戰神5:諸神黃昏》今年內能按時發售

4月20日是索尼《戰神4》發售4周年紀念日,不少玩家都期待索尼能在這天公布《戰神5:諸神黃昏》新消息,比如具體發售日或者實機演示。而在昨天的周年致謝視頻中,《戰神4》總監Cory Barlog表示:開發組目前都在埋頭苦幹,他們是完美主義者,有許多工作要做,雖然他非常非常想給大家分享遊戲畫面,但現在實在是還沒准備好。Cory Barlog保證:在遊戲做好准備後,他們一定會第一時間分享出來。 有玩家擔心,《戰神5》遲遲不公布實機演示,是否還能按計劃在2022年內發售?會不會發生跳票?《戰神5》動畫總監Bruno Velazquez昨日再次向大家保證:「諸神黃昏今年會到來的!」 諸神黃昏今年會到來的 此外,還有一名《戰神》粉絲說他相信《戰神5》會再次獲得「年度最佳」遊戲,Bruno Velazquez也做出了回應,他認為各種不同遊戲都能給各類玩家帶來很棒的體驗,互相之間是可以共存的。他本人就很喜歡《艾爾登法環》,他也希望在《星空之地》、《戰神5》發售後,大家能同時喜歡這兩部遊戲。 目前來看,《戰神5》估計得等到今年年底最後幾個月才能發售了,大家還是再耐心等等吧。 來源:遊俠網

《戰神》4周年:諸神黃昏開發中,准備好就會分享

今日迎來了《戰神》4周年紀念日,索尼聖莫尼卡工作室遊戲總監Cory Barlog發布視頻致謝所有加入奎托斯和阿特柔斯旅途的玩家! 《戰神》4周年致謝視頻: 《戰神》4周年致謝視頻 視頻中Cory Barlog表示,《戰神:諸神黃昏》正在開發中,准備好內容後就會和大家分享。   視頻畫面: 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》正全力開發 但並未准備好展示內容

距離《戰神4》發售已經有4年的時間了,這款重啟版的戰神將系列推向了新的高度,粉絲們已經迫不及待的想玩到最新作,該作預計在2022年推出,遺憾的是工作室還並未有準備好任何展示內容。 《戰神:諸神黃昏》創意總監最近在推特上為《戰神4》四周年慶賀,並簡短的提及了續作的消息。他表示工作室正在全力推進續作,但還沒有準備好向玩家展示任何新的東西。「我們每個人都在努力工作,我們是完美主義者。」 他還補充到:「我向你們保證,在我們准備好向玩家展示的那一刻,我們將分享它。所以請准備好,很酷的事情即將到來。」 《戰神:諸神黃昏》預計在2022年發售,登陸PS4和PS5平台。 來源:3DMGAME

騰訊1億美元也請不動《戰神》製作人:不想沾上關系

       初代《戰神》創始人 David Jaffe 最近在一起 Sacred Symbols+ 播客節目中表示,他拒絕了中國遊戲巨頭騰訊的邀約——以一億美元的預算指導一款遊戲的提議。        David Jaffe 表示:「我曾經有一筆一億美元的交易,一家中國遊戲公司向我示好,不過我說『不,謝謝』,我不想和你有任何關系。」        「我很抱歉,因為這是西方的騰訊(騰訊北美工作室)一個我很尊重的傢伙聯系的我,我並不想羞辱那個人。我希望他的臉皮夠厚,而且他在商業領域擔任高管的時間比我長,但是我不想做這筆生意。」  來源:遊俠網

《戰神》之父拒絕騰訊1億美元邀約:不想和騰訊有任何關系

《戰神》《烈火戰車》創始人David Jaffe爆料,他拒絕了中國遊戲巨頭騰訊的邀約——執導一個1億美元預算的遊戲。 在Sacred Symbols+播客節目上,Jaffe說:「我曾經有一個1億美元的交易,一家中國遊戲公司向我示好,我說:不,謝謝你…。因為你是騰訊,我不想和你有任何關系。 這個事兒我感覺挺不好的,因為是西方騰訊(騰訊北美工作室),打電話聯系我的是一個我很尊重的傢伙,我並不是在羞辱他。我希望他臉皮夠厚,而且他在這個行業做高管的時間比我長,但當時我的意思就是:我不想和那樣的公司做生意。」 除了擁有《英雄聯盟》開發商拳頭外,騰訊還擁有Epic Games 40%的股份,並且持有動視暴雪,育碧,PUBG工作室母公司Krafton,白金工作室,Marvelous和Playtonic Games等多個公司的股份。 來源:3DMGAME

你找齊了嗎?《地平線2:西部禁域》戰神4彩蛋揭露

《地平線2:西部禁域》由索尼游騎兵工作室開發,它不僅有壯闊宏大的開放世界,也有不少小秘密藏在各處,甚至還有一些《戰神4》的聯動彩蛋。最近游騎兵工作室官方揭露了這些隱藏的《戰神4》彩蛋,大家都找到了嗎? 游騎兵工作室表示,他們非常樂於與其他索尼工作室聯動,而在《西部禁域》廣闊的世界中,就藏有三個出人意料的神秘遺物,涉及到聖莫尼卡工作室《戰神4》遊戲中的米德加德。而如果能找齊這三個彩蛋,玩家還能解鎖一件奎托斯的臉部彩繪裝飾。 官方表示這三個彩蛋的位置都是他們精心挑選的,此外他們還在遊戲里還原了奎托斯的小屋,以及那把劈在樹幹上的利維坦戰斧。這三個彩蛋被故意設計得很難找到,比其它收藏品更加隱蔽,沒有相關地圖標記或者任務追蹤,如果不是預先知曉,那麼玩家基本只能在無意中發現它們,獲得獨特的驚喜。 目前《地平線2:西部禁域》已登陸PS4和PS5。 來源:遊俠網

玩家懷疑《戰神5》本周有重磅消息實機演示期待一波

此前一名索尼員工曾確認《戰神5》能在今年之內推出,不過仍有一些玩家將信將疑,因為目前《戰神5》仍未公布過實機演示視頻。而最近,有玩家懷疑《戰神5》可能這幾天內就會突然公布新消息。 這樣懷疑的理由主要有兩點。一是上一部《戰神4》發售於2018年4月20日,如果在2022年4月20日公布新作的消息,會很有紀念意義。二是,《戰神4》總監Cory Barlog在3月21日暫時關閉了他的推特帳號,而根據推特規定,關閉的帳號在30天之內可以重新激活,算算日期,正好是4月20日截止。 雖然《戰神5》不再是由Cory Barlog負責,不過他跟這個系列關系密切,而且他以前時不時在推特上跟玩家互動,現在突然把帳號給關掉了,有可能是要搞什麼宣傳活動。因此玩家懷疑,《戰神5》有可能會在4月20日公布新消息! 當然,以上內容僅僅是玩家的猜測,不一定靠譜,說不定《戰神4》總監Cory Barlog只是厭倦了社交媒體,所以關掉了推特帳號。 來源:遊俠網

《戰神4》奎爺動捕演員涉嫌與未成年人露骨交流被捕

據媒體報導,《戰神4》奎爺的動捕演員Joseph Gatt 因涉嫌「與未成年人進行『露骨』交流」被洛杉磯警方逮捕。 為避免混淆請注意,《戰神4》奎爺的動捕演員有兩位:雖然《戰神4》的動捕演員大多由Christopher Judge露面演出(有幕後介紹視頻),但Joseph Gatt一直以來都是《戰神》系列的御用動捕演員,參加了戰神2、戰神3、斯巴達之魂、 奧林匹斯之鏈等多部作品,並且也參加了《戰神》2018的動捕。 左Joseph Gatt ,右Christopher Judge 據悉,來自兒童犯罪特別工作組的警察獲批了住宅搜查令,Joseph Gatt被舉報設涉嫌對未成年人進行性犯罪而被逮捕,但之後在Joseph Gatt在繳納5000美元的保釋金後,在被捕的當天(4月6號)獲釋。 洛杉磯警察局正試圖確定任何可能的其他受害者,並已要求任何有更多信息的人聯系該部門。但Joseph Gatt近日表示:「最近對於我的指控是完全不真實的,他們100%搞錯了,我正全力配合警方徹查此事, 我希望能洗清我的罪名」。 值得一提的是,《戰神》新作《戰神:諸神黃昏》將在2022年內發售,並且已得到聖莫尼卡工作室內部人員的公開確認,敬請期待。 來源:遊俠網

服裝 眼神超級還原英國酷姐《戰神》阿特柔斯COS

《戰神》中,阿特柔斯是老戰神奎托斯的兒子,也是在戰鬥中的輔助角色,但經常被玩家吐槽他才是真正的戰神。近日,來自英國的小姐姐opal_inkcosplay帶來了《戰神》中阿特柔斯的COS,服裝和眼神都非常還原,妥妥的酷姐變酷蓋。 來源:遊俠網

這不直接給你殺穿?《戰神》青春版奎爺mod分享

外國網友Omega Fantasy分享了一款將《戰神3》中的奎爺替換進2018年《戰神》的mod,此前該作者也放出過一段該mod的視頻,一起來看全新演示。 演示視頻: 【游俠網】2018《戰神》青春奎爺mod 視頻中可以看到,青春版的奎爺在大戰巴德爾,這款mod可以從patreon下載,不過需要付費。 mod>>> 然而在NexusMods上,你也可以找到類似的mod,盡管他並沒有Omega Fantasy所製作的mod那麼精緻,但至少他是免費的。 NexusMods類似mod>> NexusMods類似mod畫面 視頻畫面: 來源:遊俠網

《戰神4》前作版奎爺mod 霸氣十足讓人腎上腺飆升

媒體為玩家帶來了一則視頻,展示了使用《戰神3》mod來遊玩《戰神4》,正如遊戲所展示的,奎爺瞬間變得年輕,畫質也很清晰。 視頻演示: 年輕版的奎爺意氣風發,不禁讓人有了再次遊玩《戰神4》的沖動,然而不幸的是這款mod由於某種原因還無法下載,媒體提供了一款類似的mod,雖然比這款要差一點,但對於系列粉絲來說也是個不錯的選擇。 mod下載地址:點我了解 視頻畫面: 來源:3DMGAME

能玩了?開發者暗示女兒很喜歡玩《戰神:諸神黃昏》

《戰神》首席破壞效果設計師Ruben Morales近日在推特發文,稱自己的女兒最近特別喜歡一款「新遊戲」。 Ruben在推特中表示:「女兒特別愛玩這款新遊戲。但由於我不能給大家看錄像,因此只能讓大家看看她玩前一款遊戲的樣子了。她很喜歡看預告片,所以就喊她一起來玩。」 Ruben附上了他4歲女兒玩「前一款」遊戲的錄像: 大家可以看到,錄像中展示的遊戲正是《戰神》,那麼既然《戰神》是「前一款遊戲」,那麼據此判斷,「新遊戲」就應該是《戰神:諸神黃昏》。而很多玩家也因為Ruben暗示的《戰神:諸神黃昏》已達到可以在主機上順利運行的最終狀態而欣喜若狂。 但Ruben這篇推特什麼都說了,又好像什麼都沒說,所以我們還需要等待官方公布的正式消息。 來源:3DMGAME

好羨慕4歲小女孩已提前玩到了《戰神5:諸神黃昏》

2022年有不少重磅遊戲發布,《戰神5》也是其中之一。前不久官方曾表示本作會按計劃在2022年內推出,而現在看來這款遊戲可能確實開發得差不多了,甚至已經達到了可以遊玩的狀態。 《戰神》首席破壞效果藝術家@rubenvoorhees1在推特上分享了一段短視頻,其中是他4歲的小女兒遊玩《戰神4》的片段。他說:「她很喜歡玩新的遊戲,但由於我不能分享那段視頻,就讓大家看看她玩上一部遊戲吧。她超愛看那些預告片,所以就和她說今天一起玩。」看起來,內部人員可能已經能玩到新的《戰神5》了。 【游俠網】《戰神》設計師分享短視頻 值得一提的是,「可以玩」不一定意味著「即將發售」,一方面後續優化、bug修復等工作也需要很多時間;另一方面「可以玩」的可能僅是遊戲中某一部分、不是完整流程。 不過,考慮到《戰神5》已經確定會在2022年發布,我們應該不用等太久就能聽到更多消息了。 來源:遊俠網

《戰神4》全盧恩符文位置 全武器升級道具全斧柄位置

《戰神4》全盧恩符文位置,全武器升級道具全斧柄位置。《戰神4》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲,是戰神系列的正統續作。由於本作劇情緊接戰神3,因此被廣大玩家稱為戰神4。本作對主角克雷多斯(奎托斯)來講也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大敵人。 前言 戰神4中有大量的武器升級道具,可以強化奎托斯的武器和技能。 本攻略將詳細說明武器及技能升級道具的收集位置。 戰神4全攻略請移步:https://www.3dmgame.com/gl/3844128.html 收集:盧恩符文(輕快攻擊) 野林邊緣打完死靈後,繼續向山而行,路口岩石旁會有一個冰霜死靈偷襲奎托斯,用劊子手劈砍容易解決。 算是給玩家展示一下有特色的新怪物。 打完向前走,右側有一個很明顯的發光寶箱。 寶箱裡就是盧恩符文。 帶來赫爾之觸技能。 收集:盧恩符文(重擊攻擊) 擊殺boss布雷那達塢維後就可以拾取符文,不會錯過。 收集:盧恩符文(白熊沖鋒) 走出山洞會遭遇三個敵人(2狼1亡靈),打起來不難。 打完往左前方走,可以看到紅色的炸彈和兩個毒火炬。 可以先飛斧引爆炸彈(紅圈)。 靠近後引爆另一個,炸飛擋道的石頭。 然後凍住左側火炬,引爆顯露的炸彈將火炬炸掉。 再凍住剩下的火炬就可以開啟寶箱獲得胸甲。 以及帶有白熊沖鋒的盧恩符文。 (注意這里是有兩個不同的寶箱。) 收集:利維坦升級(冰凍火焰) 擊殺巨魔boss拾取就行,不會錯過。 收集:盧恩符文(霜巨人的狂暴) 光之湖北面的光精靈之濱。 打完敵人進入右側通道。 這里的樹瘤需要瞄準最上方的,利用斧子回收時的下滑彈道割斷樹瘤。 裡面有銀片寶箱。 繼續前進,在室外露台上可以發現寶箱。 可以獲得強力攻擊技能符文:霜巨人的狂暴。 前方樹瘤擊碎可以獲得銀片。 收集:盧恩符文(夏基之爪) 分開水面進入神殿壕溝後,打完第一場戰斗往回走。 在房間中轉送轉盤打開鎖住的通道。 裡面有敵人,解決敵人後,從縫隙可以看到寶箱房間的樹瘤。 飛斧攻擊,注意不要收回斧頭。 出去來到寶箱門口,此時再收回斧頭,利用回收時的彈道打碎鐵門上的樹瘤。 寶箱裡是夏基之爪符文。 收集:盧恩符文(尼約德風暴) 打完岩石遠古屍鬼,旁邊的寶箱裡就是,很難錯過。 收集:盧恩符文(外域重擊) 解放亞爾夫海姆之光後回到大門附近。 寶箱裡就是符文,很容易發現。 收集:盧恩符文(狼的狂怒) 擊敗暗精靈王斯瓦達琉孚後拾取。 也是阿特柔斯的第一個符文。 收集:盧恩符文(雄鷹俯沖) 第二次推動礦車,返回山之心,來到二層。 很容易在路邊發現金色寶箱,裡面就是符文。 繼續前進,將岩石推下平台,卡住的吊車就能運行了。 收集:盧恩符文 擊冰霜巨怪boss楊恩福特爾後掉落。 如果沒有掉落可以在商店中看到。 收集:盧恩符文(提爾的復仇) 穿過炸開的通道前進。 旁邊有寶箱,同樣需要射擊紅色晶體引爆後才能拾取。 繼續前進,會遇到夢魘附身的怪物。 打暈怪物就會逼出夢魘,飛斧幹掉夢魘後繼續擊殺怪物。 後面遇到夢魘就優先解決,免得它附身,打起來更費時間。 打完後,斷橋對面有寶箱。 收集:盧恩符文(烏鴉殺陣) 女巫洞穴,祭壇附近。 擊碎紅圈處的木板,讓阿特柔斯上去。 推動下方石塊,讓阿特柔斯上去,然後將它推到對面。 擊碎木板讓阿特柔斯前往祭壇。 打掉頂部覆蓋金子的木塊露出金子就行。 阿特柔斯就會寫上答案。 平台下降,露出寶箱。 收集:盧恩符文(麋鹿風暴) 女巫之林烏龜右前方可以看到一個祭壇。 從地圖中部的鐵鏈爬上二層。 一路走到底就能於高處看到祭壇周圍的符文。 了解到謎底——風。 回去打開寶箱就能獲取強化符文了。 (注意此處出現的敵人可以通過打下高台迅速解決。) 收集:盧恩符文(霜凍之恩賜) 迎戰浪人鬥士的房間,將巨石拉到中間。 攻擊頂部懸掛的飾品讓其轉向。 (打擊右側金色圓圈。) 爬上飾品往右跳就能看到寶箱(紅圈)。 霜凍之恩賜符文,比較好用。 收集:盧恩符文(野豬大軍) 宴會廳擊敗三組冰封的敵人後掉落。 收集:利維坦升級(冰凍火焰) 擊敗boss曼尼/摩迪可以獲得傳說合金和利維坦升級冰凍火焰。 收集:盧恩符文(斯巴達沖刺) 赫爾海姆第一場雜兵戰後,藤蔓封住的路口旁邊就是寶箱,很容易看到。 斯巴達沖刺傷害不錯,還有無敵時間,攻防都很實用。 收集:混沌之刃升級(混沌火焰) 打敗茅圖格赫爾森就能獲得混沌之刃的升級材料。 旁邊寶箱燒出來(笑),戰場就算清掃干淨了。 收集:盧恩符文(混沌氣旋) 建議一直清怪到大門口。 此時門口右側有個向下的通道,下方有一扇門。 這也是一個長途奔襲傳風的收集,清理掉所有怪後更容易完成。 清怪後往回走,直到遇到有風風眼——內側大門。 捕獲後立即往外側大門跑。 以下都是一路上的傳風點,注意觀察,有些很隱蔽。 之前奧丁之眼渡鴉所在的拱門圓環上有一個,要反身往回看才能發現。 繼續往前,需要跑到左側地圖邊緣。 外側可以看到一個。 再從道路繞到這個風眼背後取風。 將風投擲到對面向下通道外側的風眼中。 進入通道,下去取風。 最終打開大門。 整個流程可能會因為不熟悉而嘗試多次(笑)。 接下來就是回到弗蕾雅處,救回兒子,繼續向提爾神殿出發了。 收集:盧恩符文(塔爾塔洛斯之怒) 提爾的地窖,打死兩只格倫代戴後拾取。 收集:混沌之刃升級(混沌火焰) 提爾的地窖,打死兩只格倫代戴後拾取。 收集:盧恩符文(赫菲斯托斯之波) 再次上山,纜車區域沿牆壁爬上去,山壁上有一小撮藤蔓,燒掉,可以捕捉赫爾之風。 往右跑,前往之前不能開啟的房間,也就是密室對面。 投擲風眼,開啟裡面的寶箱獲取符文。 收集:盧恩符文(許珀利翁猛擊) 從山之心乘坐升降機來到的區域。 燒掉根須。 可以從裡面拾取一個風眼底座。 炸掉旁邊房間外的水晶。 打碎木板進入房間。 此時牆上會出現一個風眼。 將底座放置到圖中位置(向上的可攀爬岩壁前)。 從房間里的風眼捕風,投擲到底座上。 從岩壁爬上去。 閱讀門上的符文可以獲取傳說,同時放出怪物。 可以利用掛著的炸彈炸一炸。 然後回到平台邊緣,從底座取風。 投擲打開怪物出來房間中的大門。 裡面寶箱中就是符文。 收集:混沌之刃升級(混沌火焰) 赫爾海姆打開赫爾之風的大門後,擊敗原人拾取。 收集:盧恩符文(伊卡洛斯風暴) 第一次」靠岸「後,可以發現一個明顯的寶箱,裡面有傳說咒術。 攻擊金色扇葉讓其旋轉。 從左側通道出去可以發現另一個寶箱。 裡面就是符文。 收集:盧恩符文(許珀利翁擒拿) 提爾密室下層也是圓形結構,繞圈前進。 第一個齒輪機關只要凍住齒輪,讓三個齒輪相對重合,露出可以穿行的空間就行。 繼續前進,可以從門上捕風。 投擲到旁邊機關風眼中,這樣可以改變機關的運行方式。 留出空隙後繼續捕風,投擲到機關旁邊,這樣就能穿過去了。 穿過去後,首先將機關內部的赫爾之風捕捉。 返回之前捕風的大門,投擲。 接著再次返回機關通道,將之前的赫爾之風也捕捉過來。 打開大門。 門內寶箱裡就是符文。 收集:盧恩符文(冰山怪之怒) 沃蘭德礦區內擊敗噬魂者boss後,旁邊的寶箱裡就是符文。 收集:盧恩符文(利維坦的波紋) 維瑟嘉德傳送門區域,進入雷龍右側符文大門,擊敗山怪boss後,其身後房間里有寶箱。 寶箱中就是符文。 收集:盧恩符文(冰霜遠古屍鬼的狂怒) 法夫納儲物間。 擊敗兩個食人魔後,旁邊的寶箱裡就是符文。 收集:盧恩符文(不悅的松鼠) 提爾神殿西北,前往遠古屍鬼廢墟的途中可以發現光精靈基地頂部。 寶箱中就是符文。 收集:盧恩符文(赫爾海姆的迷霧) 第二次水位下降後,鐵灣,爬上頂部,爬上頂部,找到符文門。 打下炸彈就能接近符文門。 旁邊炸彈引爆,有毒狼出現。 左側引爆。 過去可以看到外側符文,注意觀察符文門上的符號。 將其轉到位,這里筆者轉到類似E. 第二個符文,筆者轉到類似B. 可以看到棧道下有寶箱,拾取了再回來。 第三處位於可以看到世界之蛇身軀的山崖旁。 往山谷里看。 符文轉好後就能進入符文門,注意先在門口引爆炸彈後再進去。 收集:盧恩符文(長刃風暴) 提爾神殿東部,石瀑布南邊(下方)小島就是布里的儲物間。 引爆粉晶露出上方的絞盤後轉動絞盤。 讓左側的水道露出。 乘船在開啟的水道處登陸。 轉動鐵門鏈條,放下鐵門。 回去乘船,回到最初的登陸點。 此時三個符文鍾都能擊打了。 開啟大門後進去左中右各有一個明顯的寶箱。 中間就是主收集品。 收集:盧恩符文(復仇女神狂沖) 從豎井回到女巫洞穴下層。 旁邊就能看到赫爾之風。 往洞穴中跑。 投擲到木橋邊的風眼上。 再捕風。 來到橋下,投擲到風眼上。 從旁邊光橋繞過去。 爬上木柵欄。 燒掉木板前的藤蔓。 將推車推到兩個平台的中間位置,便於等下跳躍通過。 做好准備後於橋下風眼捕風。 爬上燒掉藤蔓後露出的平台。 此時可以將風投擲到背後的風眼中。 然後再次捕風。 跳過推車前進。 投擲到大門上將大門打開就能開啟寶箱了。 收集:盧恩符文(泰坦之怒) 布里的儲物間在有混沌之刃和赫爾之風後又可以探索了。 注意島上的怪比較強力。 最高難度想要無傷可以隔著門慢慢磨死再說。 乘船從另一層上岸,燒開寶箱就能獲取符文。 收集:盧恩符文(涅墨亞粉碎重擊) 其實我們已經多次探索石匠水道旁的這個登陸點了。 不過它總是有新東西出現。 後期會出現一個叫死亡食客的山怪。 直接躲過其沖鋒將其困在岩石附近就能打死,比較輕松。 不過可以解鎖傳說。 同時獲得盧恩符文。 收集:盧恩符文(阿波羅的贈禮) 探索迷霧國度最後都會進入藏寶室。 除了寶藏就是裂隙。 注意三個裂隙也是支線,都有怪。 第二個最麻煩,需要較強的aoe能力。 可以獲得符文、武器劍柄等獎勵。 收集:盧恩符文(普羅米修斯之焰) 科濃加德,矮人要塞,從矮人王屍體繼續往前,穿過洞口來到要塞外部。 有瀑布和世界蛇的位置可以發現寶箱,獲得符文。 收集:盧恩符文(阿瑞斯之火) 完成科濃加德,矮人要塞任務後,繼續沿著鐵鏈下去,回到矮人商店能交任務了。 高級盔甲可以選擇一套來打造。 同時獲得盧恩符文(有可能需要完成所有矮人任務)。 來源:3DMGAME

十年前的反戰神作究竟怎樣?《特殊行動:一線生機》個人簡評

《Spec Ops:The Line》,簡體中文翻譯叫作《特殊行動:一線生機》,由2K發行、德國Yager工作室開發,故簡稱SOTL。本人之前破關過幾次,可以說記憶猶新,今年正值發售十周年,所以打算著手評析品味一下, 背景、敘事、系統各方面都會有涉及。首先,這已經是很多朋友耳濡目染的神劇情游戲了,提到SOTL,總要提到「反戰劇情神作」、「深刻內涵」這些詞匯,甚至被一些玩家譽為「游戲業界的《現代啟示錄》」。所以為了完美地重溫游戲劇情,我特意在玩之前看完了神級影片《現代啟示錄》,雖然結尾部分的劇情並未看得太懂,然而占電影三分之二的越戰描繪確實讓我心裡一驚,那種瘋狂和殘酷,還有無處不在的暗示和魔幻現實對比,確實無愧神片稱號。那SOTL真的能擔當起「游戲版的《現代啟示錄》」名號麼?這麼說吧,游戲結局確實讓我感悟,但就是感覺還差點意思。如果你很喜歡這部作品的劇情請不要在意,就當成是隨心吐槽、隨口一談。因為劇情主線中,最大的槽點就是人設,建議游戲名改成「漂亮國兵王和他兩個兄弟出征並痛擊隊友的傳奇」更適合。不是,這個是不是有點離譜,就算是最精銳的特種兵,也不至於光靠三個三角洲隊員就差不多滅掉了友軍一個師營吧,更何況游戲最大反派33營還是更厲害的隊伍,戰鬥力嚴重不符預設。然而故事進展到最後又告訴我,「你打得再牛都是假的,是幻象而已。」如果說情節是暗諷美式個人英雄思維,那味道確實非常濃,手法相當高超,有內味。缺點就是前後存在矛盾,屬實用力過猛,算是為實現震撼效果犧牲了不少合理性。二是,我覺得對一個七小時遊玩流程的作品來說,實在太短了,游戲里的很多場景與其說是跟玩家展示戰爭的殘酷,比如白磷彈誤傷平民這種場面,不如說是製作組扭著玩家的頭去搞教唆教育。SOTL在宣傳的時候可是宣傳過多路線劇情的,但是到了正式發售時,就好像壓著觀眾的脖子去看精華濃縮版的《辛德勒名單》一樣,不太自然。怎麼說呢,主角的瘋狂化並沒有給人以一種循序漸進的過程,只有一點暗示和突然的大反轉,結尾的謎底揭露也不盡人意,敘事缺少解釋和溝通的環節,就覺得,一切本來不該這樣的,玩家不該這樣的,游戲製作組卻強行讓你目睹這所有的,他們做出來的所謂「殘酷反戰畫面」,為了描述而描述。有些關卡明顯莫名其妙,突兀的很,沒有交代清楚沖突產生的緣由。不過,最後悍馬車接主角環節確實是一個加分項。我很喜歡主角拿著AA12推土機灰頭土臉地對著對講機說「歡迎來到杜拜」的樣子,把主線在反戰諷刺上的描述提升了不少。哦,對了,實際遊玩裡面很多可收集的情報文件也很有意思,詳細介紹了杜拜市區淪陷後的方方面面,還是很上心的。另外,配樂氛圍十分帶感,很有越戰時期電影的味道,早安越南既視感。要是單單從游戲性的層面說的話,尤其是以第三人稱射擊游戲類型的角度來審視這部作品,我能很顯著地夸幾個優點。首先就是極度優秀的美工。SOTL的場景之秀麗,游戲中杜拜的蒼涼寂寞,黃沙四起的震撼蕭瑟,簡直難以形容,一邊是空曠冷落卻富麗堂皇的摩天大樓,一邊又是戰火所帶來的焦土、廢墟,還有令人絕望的漫漫黃沙。有幾個任務場景給我的印象無比深刻,在風沙漫天之中,主角一行人緩慢向前行進,在杜拜高空的直升機混戰,掛著繩穿梭過殘破的大樓等等。盡管本身畫質硬水平並不高,畢竟老游戲了,可仍然是驚人的圖景,如果只看畫面設計部分的話,我找不出比上述更突出的優秀之處了。不過作為一款TPS,本作在操作部分表現水平相當地常規,甚至低於平均。對射擊題材來說,手感永遠是最薄弱的致命點,手感做好了,線性關卡再拖泥帶水,也會給予玩家優秀的核心體驗。相反,你的打槍做得拉跨,那再怎麼引入其他系統,也對核心體驗起不到作用,SOTL的射擊手感恰好就屬於後者所說的拉跨。而且,這是把它擺在2012年與同期的同類游戲來對比,游戲的角色動畫效果生硬吃力,滑鼠操縱光標的遲鈍比較難受,根本不像是個商業作品該有的標准水平。圍繞於此的游戲關卡設計也因此變得木訥乏味,戰斗全部是清一色找掩體站樁,當年宣傳時吹噓的改變戰場環境戰術,僅在幾個腳本場景存在。而從隔壁《幽靈行動》搬過來砍了好幾下的指揮系統卻出乎預料地有些意思,可惜屬於點到為止,我記不清有多少次看著隊友無腦沖鋒然後全員白給,反正AI智商有待提高,不算完善。玩法層面同樣空洞重復,毫無顧忌的向玩家進行堆怪戰術,低難度越打越無聊,高難度越打越無奈,在此我建議如果不是想挑戰自己的耐心,千萬不要選擇一周目最高難度。倒是特定腳本關卡的設計用盡用足了力氣去卯大場面,說震撼人心並不為過。總結而言,SOTL的劇情很不錯,深刻內涵挺有一套,可是對於一款標榜著深刻反戰反個人英雄的游戲來講,最多7小時的遊玩時間顯得太局限,細節沒法給玩家更深的感受。倘若當年的開發組能把這游戲時長拉長,塞進更多細節和敘述,把角色的轉變過程做的更加細致,手感與機制再參考成熟TPS打磨,那估計才能在我這稱得上完全滿分作品。扯了那麼多,就是想說,提到射擊游戲+反戰深刻,那基本上到哪去你都避不開這部SOTL。本期品鑒說節目到這就結束了,後續更新別忘記持續鎖定,我們下期不見不散。來源:機核

《戰神:諸神黃昏》新戰鬥機制 像迴旋斧一樣有驚喜

據媒體Dualshockers報導,最近PlayStation音效設計師Beau Anthony Jimenez轉發了玩家推文。玩家對《戰神》迴旋斧設計表示贊賞,並附上驚喜表情。Jimenez則表示很期待玩家在體驗《戰神:諸神黃昏》後,會產生類似的反應,他還說開發工作進展順利。 Jimenez暗示《戰神:諸神黃昏》將有新戰鬥機制,就像前作迴旋斧那樣帶來驚喜。有網友表示或將有「迴旋錘」之類的相同機制。但聖莫尼卡開發者可能會想到其他新設計,再次為玩家帶來驚喜。 《戰神:諸神黃昏》是一款動作冒險遊戲,將登陸PS4和PS5平台。諸神黃昏即將降臨,玩家們將展開一系列驚心動魄的冒險。玩家將面對兩個主要對手:芙蕾雅和雷神索爾。奎托斯和阿特柔斯之間的關系也會變得很緊張。此前聖莫尼卡官方重申,《戰神:諸神黃昏》將於今年年內發售。 來源:3DMGAME

《戰神5》新機制令人驚嘆?設計師:期待大家的反應

《戰神4》中的利維坦之斧令很多玩家印象深刻,這是老版《戰神》中奎爺沒用過的武器,可自由投擲出去,也能隨時伸手召回,操控機製做得很帶感。而看起來,在續作《戰神5:諸神黃昏》里可能也會有類似這樣讓玩家驚嘆的新機制出現。 最近有人在網上分享說:「我想大家在《戰神》中學習飛斧投擲時的感受應該都差不多吧。很明顯製作組在這方面花了很大精力,讓它的手感超超超超級棒!」一位索尼音效設計師@thebeauanthony轉發了這則消息,並且表示:「等大家看到我們為《戰神:諸神黃昏》搞的東西之後,我很期待看到大家相似的反應!可以確定的是,(我們的)工作非常出色。」 目前我們不太清楚這位設計師談到的是什麼東西,不過根據之前的預告,《戰神5》中可能會出現雷神之錘,這把錘子可能也會有「召之即來揮之即去」的特性,不知道是不是與利維坦之斧類似? 《戰神5》確認將會在2022年內推出。 來源:遊俠網

《戰神4》露珠收集攻略 世界樹露珠位置攻略

《戰神4》露珠收集攻略,世界樹露珠位置攻略。《戰神4》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲,是戰神系列的正統續作。由於本作劇情緊接戰神3,因此被廣大玩家稱為戰神4。本作對主角克雷多斯(奎托斯)來講也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大敵人。 前言 戰神4中世界樹露珠是非常實用的屬性增強道具,使用後永久強化對應屬性。 兩次水位下降後都會有世界樹露珠出現。 本攻略將說明所有世界樹露珠的位置。 收集:世界樹露珠(冷卻時間) 初次在亞爾夫海姆劃船時,進入讓阿特柔斯頭痛的通道前,往左滑。 可以看到樹枝上的光球。 靠近後阿特柔斯會拾取,可以永久性的減少冷卻時間。 收集:世界樹露珠(冷卻2) 從本部分開始,進入第二次水位下降後的區域探索。 提爾神殿北部,靠近遠古屍鬼廢墟,紅圈位置的水道。 可以看到樹枝上掛的露珠。 收集:世界樹露珠(防禦) 遠古屍鬼廢墟。 碼頭附近的河道上可以看到,比較明顯。 收集:世界樹露珠(運氣) 遠古屍鬼廢墟南邊,靠近被遺忘洞穴。 可以發現一個洞窟(王之谷入口附近)。 進去就能發現收集品。 收集:世界樹露珠(盧恩符文) 鐵灣海灘,直接在碼頭出就能看到對面的露珠。 收集:世界樹露珠(活力) 鐵灣海灘碼頭附近,可以看到海中石堆旁有露珠。 收集:世界樹露珠(力量) 鐵灣附近狹窄的水道中。 獲得力量增強。 收集:世界樹露珠(防禦2) 藍蘇爾礦區附近。 水域洞穴里就是收集品。 增加防禦。 收集:世界樹露珠(力量2) 亞爾夫海姆國度塔一側,靠近石匠水道入口。 岸邊可以發現露珠。 增加力量。 收集:世界樹露珠(運氣2) 第二次水位下降後石瀑布水車旁的河道里。 增加運氣 收集:世界樹露珠(活力2) 鐵灣附近,和之前的活力露珠在鐵灣一左一右的海岸邊。 都比較容易看到。 收集:世界樹露珠(力量3) 渡鴉斷崖附近。 如圖,容易看到。 來源:3DMGAME

《小緹娜的奇幻之地》增益戰神使用心得分享

《小緹娜的奇幻之地》中強大的傳奇法術是很多的,增益戰神就是其中一個,可以增加一些法術的持續時間,持續期間大幅提高移速,攻擊會附加火屬性傷害,還能減少一些法術的冷卻時間,想要用的話最好搭配高射速的沖鋒槍。 增益戰神使用心得分享 增益戰神最好是增加持續時間的版本,等級數值不重要,重要的是,他附加的傷害是讀取一號位法術,就我放了個4500傷的法術在1號位,他附加的就是4500的2號位屬性基礎傷,實際我金槍打出來就是暴擊70k,然後配合高射速的沖鋒槍可以秒一切。 來源:3DMGAME