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《全面戰爭:戰鎚3》究竟是什麼?CA發布整活小視頻

戰略遊戲《全面戰爭:戰鎚3》已經推出2個月了,這是「全戰戰鎚」系列最具雄心的一部作品,在混沌與黑暗中為玩家呈現了一個嘆為觀止的壯觀世界。最近官方發布了一段視頻「全面戰爭: 戰鎚3。。。究竟是什麼?」,小小整了一把活兒。 CA表示,他們在打磨虛擬戰爭的精髓方面取得了不少進步,360座次級城鎮戰鬥,還有各自的縱深防禦結構,更大規模的駐軍會讓死亡與混亂變得更加激烈。成為抵禦混沌的堅盾,或者擁抱惡魔,與毀滅之力大戰,證明自己的實力。這是迄今為止規模最大、最有想法的《全面戰爭》。 前不久《戰鎚3》已經發布了首個大型更新,修復了大家反饋的大量問題,而且還對統治戰多人模式進行了大型更新。未來他們還將上線許多新功能,包括血包,「超凡帝國」等。 來源:遊俠網

《戰鎚40K:混沌之門惡魔獵人》實機演示 戰鬥、機能介紹

IGN為即將發售的回合戰術RPG《戰鎚40K:混沌之門惡魔獵人》公開了全新的實機演示,介紹了遊戲的戰鬥系統,技能等。該作將於5月5日發售,登陸Steam和Epic平台。 《戰鎚40K:混沌之門惡魔獵人》實機演示: 《戰鎚40K:混沌之門惡魔獵人》中,玩家將率領人類最強大的兵器「灰騎士」挺身對抗混沌的腐化軍隊。根除並阻止一場試圖以跨銀河的宇宙瘟疫「百花齊放」來感染銀河的陰謀,以免瘟疫將眾多星球腐化為虛無。以信念為裝甲、以敬虔為護盾,灰騎士的存在以神秘為根基,並藉由抹除記憶與處決來落實這種神秘作風。體驗第41個千禧年的生活,並隨同這群精英戰士一起展開冒險旅程。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

戰鎚40K 泰倫蟲族 摩崔克斯的寄生蟲

價格:24英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/4/9 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 GW為了配合新的《規則聖典:泰倫蟲族》的發售,特意將「摩崔克斯的寄生蟲」模型進行了塑料化更新(老模型是個金屬的,模型也不好看)。 摩崔克斯的寄生蟲伴隨著同名星球的死亡而到來,它是一個驚人的新模型,既強大又令人深感不安。這種長著蝙蝠翅膀的恐怖動物用鋒利的爪子在敵人的防線上抓來抓去,但到目前為止,它最可怕的武器用來產卵的長尾巴。就好像被一個巨大爪子抓傷還不夠糟糕一樣,寄生蟲用卵寄生它的受害者,造成無盡的痛苦,直到成群的撕裂蟲噴發而出。這確實是一種消滅您對手最喜歡的模型最可怕的方式(但是對泰倫玩家絕對是令自己高興的事)。  摩崔克斯的寄生蟲 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚《荷魯斯之亂》Mark6動力盔甲預告

本次GW公布了Mark6 渡鴉式動力盔甲的更多細節圖,包括了隊長,真理頻道(通信兵),軍團旗徽(旗手),以及爆矢槍安裝刺刀的細節圖。 軍團旗徽(旗手) 真理頻道(通信兵) 細節圖 來源:78動漫

戰鎚40K 混沌侍從騎士預告

本次GW放出了更多混沌侍從騎士的預告圖片 來源:78動漫

《全戰:戰鎚3》首個大型更新已上線修復大量問題

大戰略遊戲《全面戰爭:戰鎚3》已經在2月發售,近日官方推出了首個大型修正檔1.1版本,更改和修復了大量社區反饋的問題。官方對玩家的反饋以及耐心表示感謝,並且希望大家喜歡1.1更新。 作為首個大版本更新,官方傾注了大量心血,其中的主要功能和問題修復如下: ●大量崩潰修復和表現優化。 ●混沌魔域機制大修。 ●修復了「永恆贈禮」科技和「色孽之禮」升級之間的衝突。 ●修復了解散領主後,補給線機制的維護費用無法正常更新的問題。 ●修復了玩家在序章中遇到的多項問題。 ●與惡魔親王(又名「丹尼爾」)的一對一特訓專輯。 ●對混沌惡魔之禮和禮物套裝進行了重大調整。 ●首次對單位響應速度進行改進(後續會有更多改進)。 ●單位必須在沖鋒的攻擊者面前站定,才能使「反制沖鋒」生效。 ●針對大多數派系以及部分特定派系單位的平衡性更新。 ●兩大統治戰場回歸:「阿納海姆」和「伊塔扎之戰」。 ●統治戰多人模式大型更新:提高初始單位規模,更新補給機制。 ●……除此之外,還有許多其他改動。更完整的詳細更新日誌,大家可以點此查看。 最後官方表示,這僅僅是《全面戰爭:戰鎚3》的首次更新。遊戲的發展和演變還有很多年的路要走,未來還將上線許多新功能(血包,「超凡帝國」等),不斷進行修復(自動戰鬥、圍城戰、單位移動、同步動畫),並調整平衡(混沌魔域,現有和新增派系)等等。 來源:遊俠網

《全面戰爭: 戰鎚3》1.1.0更新上線 新玩法機制等

近日,CA官方宣布回合制戰略遊戲《全面戰爭:戰鎚3》1.1.0更新上線,這是遊戲的首次大型更新。此次更新引入了一系列玩法與機制,修復了部分崩潰和錯誤,對平衡性進行了改動,《全面戰爭:戰鎚3》統治戰場兩張地圖也已回歸。 介紹視頻: 1.1.0修正檔 遊戲 如上所述,遊戲的穩定性和表現仍是良好體驗的根基。我們努力確保所有玩家都能玩到《全面戰爭:戰鎚3》,並享受其中。這是一個漫長的過程,在整個遊戲周期中將一直是我們的首要任務。在調整戰役、派系和多人模式設置時,穩定性和表現也會被納入考慮。在基礎遊戲之上添加新機制、功能和內容時,穩定性和表現則更為重要。 穩定性和表現 修復了遊戲窗口失去焦點,如ALT+Tab切換窗口時的崩潰。 修復了損失商隊,保存下一回合,然後重新加載存檔所引發的崩潰。 修復了在單位中選擇英雄,同時移動該單位與另一支單位合並時所引發的崩潰。 修復了在設置為允許同步回合的多人戰役中,一名玩家在另一隊回合中退出比賽可能引發的崩潰。 修復了當玩家排隊的移動命令在回合結束後發起圍攻戰時引發的崩潰。 修復了攻擊圍攻單位時的崩潰。 修復了在自定義戰鬥中查看蒸汽視覺效果時的嚴重表現問題。 修復了將混沌軍團收為色孽附庸時的視覺卡頓問題。 對遊戲中的距離和過度繪制問題進行了若干優化。 圖形 修復了在調整遊戲圖形設置時,植被會顯得灰暗的問題。 修復了戰役地圖上山脈模型周圍出現白色閃爍線條的問題。 修復了選擇基斯里夫戰爭雪橇時的視覺問題。 奸奇魔域:修復了在伏擊戰期間出現在背景幾何體上的拉伸紋理。 奸奇魔域:在戰鬥前的加載螢幕中添加了一個缺失的天空盒。 音效 更新了噴鉛者和裂鐵銅炮的單位音效,使其更具沖擊力! UI 修復了大廳新聞遞送中無法正確顯示重音的問題。 為木精靈建築樹的一處效果添加了一個缺失的圖標。 為色孽軍鋒(陰影系)單位添加了正確的類別圖標。 遊戲機制 我們更改了《全面戰爭:戰鎚3》中「腐蝕」特質的消除方式: 被腐蝕的角色能通過在腐蝕程度較低的行省停留一段時間,來消除「腐蝕」的特質。(與此行省任何其他類型的腐蝕無關。) 遊戲機制的其他改動: 修復了「永恆贈禮」會移除「色孽之禮」的部分效果,無法正確應用加成的問題。 解散領主後,補給線機制的維護費用將正常更新。 修復了停靠在可停靠區域的單位無法調整射擊弧度,向敵方單位開火的問題。 修復了將第二支軍隊控制權移交給AI後,會阻止他們加入戰鬥,並無法結束戰鬥的問題。 修復了英雄超過40級後無法獲得技能點的問題。 修復了大火口序列定居點建造選項為大型定居點建築,而非小型的問題。 修復了駐扎在敵對區域上的食人魔營地軍隊無法補員的錯誤。 移除了格里森沃爾德-帝國地圖上塔樓建造點視線周圍的幾處障礙物。 對多張地圖中幾個部署區和先鋒部署區進行了修復。 修復了損失商隊會導致下一回合「招募商隊」按鈕無效的問題。 修正了自動戰鬥模式下,在定居點攻擊敵軍效果比敵軍攻擊玩家更好的問題。 修復了英雄增益和招募等級建築無法正確應用加成的問題。 修復了由於儲備和充能效率的捨入誤差而可能無限產生魔法之風的問題。 修復了比拉克的技能樹導致某些技能解鎖的能力有誤的問題。 修復了戰鬥速度在回放期間無輸入的情況下會切換到「慢動作」的問題。 戰役 序章 我們對遊戲序章中的許多問題進行了修復。 修復了「德文加德堡之戰」後序章可能會卡住的問題。 在失去尤里並立即結束回合後,玩家將能正常繼續遊戲。 尖嘯裂隙觸發後,尤里將不再原地跳躍。 完成領主招募指南前,玩家不再會因為意外取消選擇定居點而導致遊戲進程受阻。 在遭遇惡魔指南期間,玩家不再會因為選擇定居點而導致遊戲進程受阻。 修復了玩家在占領鉗河後無法繼續的問題。 修復了玩家在完成與惡狼戰鬥後無法繼續的問題。 修復了在戰役開始時,試圖跳過場景瀏覽所引發的崩潰。 在與奸奇的首次戰鬥中,為「盾牌」提示添加了一條連結。 混沌魔域 我們對混沌魔域的靈魂爭奪戰做出了許多改動。在爭奪戰中,在敵人奪取靈魂時進行反擊,以及為進入領域的領主所施加的條件都將更加靈活。 進入混沌魔域時,負面特性的效果降低約50%。 惡魔傳奇領主將不再受到自身混沌魔域內負面特性的影響。 當傳奇領主完成自身混沌魔域內的生存戰時,混沌魔域內的負面特性將被移除。 在靈魂熔爐成功攔截AI領主時,AI傳奇領主將失去所有收集的靈魂,而並非受傷15回合。他們將不得不重新收集靈魂。 現在可以建造建築的「防禦」線,防止建築所在行省產生裂縫。 完成一場生存戰還將為獲勝派系提供10回合的收益,如下所示: 獲勝派系在所有行省的腐蝕程度(+或-)5 在所有行省的控制力+8 在所有行省的發展+15 在所有行省的收入+10% 我們還對以下魔域進行了額外調整: 奸奇魔域:「標記地點」觸發的抉擇現在將提供選項。 奸奇魔域:奸奇的恩惠:抉擇期間出現此選項時,獎勵將正確顯示。 納垢魔域:「標記地點」提供的抵抗損耗效果現在持續20回合,而非僅在魔域停留期間生效。這意味著,現在可以將恩惠效果帶回凡人世界。 納垢魔域:不能再將飛行單位部署於納垢島嶼的特殊場景上。 在靈魂熔爐中,玩家傳奇領主不能再被普通領主替換。 修復了進入最後一戰,但靈魂熔爐的裂縫仍會關閉的罕見問題。 比拉克 完成戰役後,玩家可以選擇放逐比拉克。此舉將帶來永久收益,如下所示: 所有英雄的招募容量+3 英雄和領主招募等級+14 所有單位每回合魔法之風+5 在所有行省的控制力+7 在所有行省的發展+25 在所有行省的收入+15% 我們對領主額外進行了一項修改: 比拉克現在具有一項初始特質,可以此獲得他的獨特技能「影之幕」,此技能將不再默認擁有。 我們還對戰役額外進行了一項修復: 修正了完成戰役並點擊「繼續記錄」會重新播放比拉克的第一句配音台詞,而非正確台詞的問題。 混沌惡魔 我們認為惡魔親王(又名「丹尼爾」)在與敵方領主的戰鬥中變現不佳。因此我們調整了他的基礎屬性,並對其他數值也做了一些改動,以凸顯他在戰場上的可怕存在。 近戰攻擊從25提高至50 近戰防禦從20提高至45 基礎傷害從200提高至225 破甲傷害從200提高至225 護甲從10提高至20 沖鋒加成從30提高至40 為了與提升後的基礎屬性相適應,我們降低了惡魔親王在開啟新戰役前可用的初始禮物效果值: 混沌印記(軀體):近戰防禦從+10降低至+5 壯實魔臂(左臂):移除近戰攻擊+15的效果 壯實魔臂(右臂):移除基礎武器傷害+10%的效果 惡魔魔腿(腿部):移除沖鋒加成+15%的效果 惡魔魔尾(尾部):移除近戰防禦+5的效果 死亡使者之刃(手持武器):基礎傷害從+15%提高至20% 死亡使者之刃(手持武器):破甲傷害從+10%提高至+15% 混沌惡魔:惡魔進階祭品 我們增加了奉獻前惡魔進階祭品包的價值,以保持平衡。當你獻身於所選擇的混沌之神後,祭品也會獲得一些額外的力量:包括為專屬神的單位、事務官和領主招募等級提供增益。這將縮短你的領主達到高階形態所需的時間。 祭品VIII(所有混沌之神):專屬神的領主招募等級從+3提高至+10 祭品VIII(所有混沌之神):專屬神的事務官招募等級從+3提高至+10 祭品VIII(所有混沌之神):縮短專屬神的單位招募時間,持續2回合 恐虐祭品VIII:移除傷亡補給加成+10%的效果 恐虐祭品VIII:贏得戰鬥後,獲得戰役移動范圍+25%的增益效果 納垢祭品VIII:移除建築成本降低的加成 納垢祭品VIII:納垢單位獲得+20%的全局補員加成 色孽祭品VIII:與所有派系的外交關系從+10提高至+25 奸奇祭品VIII:移除改變時強化「魔法之風」的幾率 奸奇祭品VIII:強化「魔法之風」技能的幾率從+10%提高至+25% 祭品IX(所有混沌之神):專屬神的所有單位招募等級從+3提高至+6 混沌惡魔:惡魔親王的禮物套裝 除了為完整套裝添加缺失的升級能力,我們還對此進行了一些額外調整,對套裝和混沌惡魔進行了部分平衡性修正。 披甲混沌親王:裝備這套套裝後,可以獲得升級版「致命一擊」技能 披甲混沌親王:移除神耀獲取+10%的加成 披甲混沌親王:領袖光環從+25%提高至+50% 焦容混沌親王:裝備該套裝後,可以獲得升級版「致命一擊」技能 焦容混沌親王:移除神耀獲取+10%的加成 加飾色孽親王:色孽單位招募等級從+4降低至+3 混沌惡魔:惡魔親王之禮 修復了奸奇頭部物品擁有鉛之鍊金術而非終極鍊金術的錯誤,這將導致某些臂甲和頭盔升級後釋放同樣的法術。 由於惡魔親王只能使用次級法術,我們在已包含基礎法術的禮物中添加了高級版本。我們對獻身於混沌之神時獲得的禮物也進行了大量平衡調整: 左臂 加飾魔鐮:基礎傷害從+30%提高至+45% 似禽魔臂:將藍焰替換為煉獄之門 似禽魔臂:近戰防禦從+5提高至+8 寶飾魔臂:近戰防禦從+5提高至+8 熾熱護手:近戰防禦從+7提高至+10 福態魔臂:近戰防禦從+7提高至+10 惡魔魔臂:近戰攻擊從+3提高至+8 惡魔魔臂:近戰防禦從+5提高至+8 惡魔魔鐮:基礎傷害從+30%提高至+45% 加飾魔臂:近戰防禦從+5提高至+8 加飾護腕:近戰防禦從+5提高至+8 重型護手:近戰防禦從+5提高至+8 焦黑魔臂:近戰防禦從+5提高至+8 焦黑魔臂:基礎傷害從+5%提高至+8% 鋸齒魔鐮:破甲傷害從+45%提高至+60% 破碎護手:近戰攻擊從+15提高至+18 破碎護手:近戰防禦從+15提高至+18 破碎超大護手:近戰防禦從+15提高至+18 尖刺福態魔臂:近戰防禦從+5提高至+8 尖刺福態魔臂:破甲傷害從+5%提高至+8% 尖刺魔鐮:穿刺傷害從+30%提高至+45% 右臂 加飾魔鐮:基礎傷害從+60%提高至+75% 福態魔臂:近戰攻擊從+7提高至+10 惡魔魔臂:近戰攻擊從+7提高至+10 惡魔魔鐮:基礎傷害從+60%提高至+75% 加飾魔臂:將煉獄之門替換為混沌之門 焦黑魔臂:近戰攻擊從+5提高至+8 鋸齒魔鐮:破甲傷害從+75%提高至+90% 破碎護手:近戰攻擊從+10提高至+12 破碎護手:基礎攻擊從+10%提高至+15% 破碎超大護手:近戰攻擊從+15提高至+18 尖刺福態魔臂:近戰攻擊從+5提高至+8 尖刺福態魔臂:破甲傷害從+5%提高至+8% 尖刺魔鐮:破甲傷害從+60%提高至+75% 頭部 分叉犄角:近戰防禦從+5提高至+8 羽盔:近戰防禦從+7提高至+10 惡魔之角:將近戰防禦替換為近戰攻擊+8 地獄恐虐之角:近戰攻擊從+10提高至+12 羽飾盔:近戰攻擊從+7提高至+10 鋒利喙嘴:破甲傷害從+7%提高至+10% 破碎喙嘴:基礎傷害從+7%提高至+10% 戰利品之角:近戰攻擊從+15提高至+18 腿部 似禽魔腿:移速從+7%提高至+10% 獸化魔腿:移速從+10%提高至+12% 黑死病魔腿:近戰防禦從+5提高至+8 鎖鏈魔腿:近戰防禦從+5提高至+8 欲魔魔腿護帶:基礎傷害從+7%提高至+10% 欲魔魔腿:移速從+10%提高至+12% 加飾魔腿:移速從+10%提高至+12% 病腿尖刺:破甲傷害從+5%提高至+8% 重裝腿甲:近戰防禦從+5提高至+8 中裝腿甲:近戰防禦從+10提高至+12 尖刺似禽魔腿:移速從+7%提高至+10% 尖刺似禽魔腿:破甲傷害從+7%提高至+10% 尖刺欲魔魔腿:破甲傷害從+7%提高至+10% 戰利品欲魔魔腿:近戰攻擊從7提高至10 尾部 裝甲魔性之尾:近戰攻擊從+5提高至+8 裝甲魔性之尾:近戰防禦從+5提高至+8 裝甲魔尾:近戰攻擊從+5提高至+8 裝甲魔尾:近戰防禦從+5提高至+8 刃尾:近戰攻擊從+5提高至+8 刃尾:近戰防禦從+5提高至+8 嗜血魔尾:近戰攻擊從+5提高至+8 鎖鏈魔性之尾:近戰攻擊從+5提高至+8 鎖鏈魔性之尾:近戰防禦從+5提高至+8 鎖鏈魔性之尾:基礎傷害從+10%提高至+15% 病患尾刺:破甲傷害從+5%提高至+8% 華麗魔尾:近戰攻擊從+5提高至+8 華麗魔尾:近戰防禦從+5提高至+8 焦黑魔尾:近戰防禦從+5提高至+8 焦黑魔尾:基礎傷害從+7%提高至+10% 知覺魔尾:近戰攻擊從+5提高至+8 軀體 加飾魔軀:近戰防禦從+15提高至+18 加飾魔軀:移速從+10%提高至+12% 獸化輕甲:近戰防禦從+15提高至+18 雕刻魔軀:近戰防禦從+15提高至+18 護頸肩帶:近戰防禦從+10提高至+12 靈動魔軀:近戰防禦從+15提高至+18 犄角福態魔軀:近戰防禦從+7提高至+10 恐虐印記:近戰攻擊從+10提高至+12 恐虐印記:近戰防禦從+10提高至+12 恐虐印記:基礎傷害從+20%提高至+25% 納垢印記:近戰防禦從+10提高至+12 色孽印記:近戰防禦從+10提高至+12 色孽印記:移速從+7%提高至+10% 奸奇印記:近戰防禦從+10提高至+12 模製盔甲:近戰防禦從+10提高至+12 板甲:近戰防禦從+5提高至+8 裸露盔甲:近戰防禦從+10提高至+12 尖刺福態魔軀:破甲傷害從+5%提高至+8% 戰利品福態魔軀:近戰攻擊從+7提高至+10 武器 奧術匕首:破甲傷害從+15%提高至+25% 奧術匕首:基礎傷害從+10%提高至+20% 狂暴之斧:破甲傷害從+25%提高至+35% 狂暴之斧:基礎傷害從+40%提高至+50% 暴怒之斧:破甲傷害從+35%提高至+45% 暴怒之斧:基礎傷害從+30%提高至+40% 憤怒之斧:破甲傷害從+45%提高至+55% 憤怒之斧:基礎傷害從+20%提高至+30% 憎惡之劍:破甲傷害從+5%提高至+15% 憎惡之劍:基礎傷害從+20%提高至+30% 枯萎之鈴:基礎傷害從+35%提高至+55% 鮮血之戟:破甲傷害從+65%提高至+75% 鮮血之戟:基礎傷害從+15%提高至+25% 鮮血之盾:近戰防禦從+3提高至+5 隱魔之盾:近戰防禦從+3提高至+5 腐朽之盾:近戰攻擊從+3提高至+8 腐朽之盾:近戰防禦從+3提高至+5 驚異匕首:破甲傷害從+15%提高至+25% 驚異匕首:基礎傷害從+10%提高至+20% 魔化巨型長槍:破甲傷害從+30%提高至+40% 魔化巨型長槍:基礎傷害從+5%提高至+15% 魔化鋸齒長槍:破甲傷害從+25%提高至+35% 魔化鋸齒長槍:基礎傷害從+10%提高至+20% 魔化骷髏長槍:破甲傷害從+20%提高至+30% 魔化骷髏長槍:基礎傷害從+15%提高至+25% 盛宴長矛:武器增加魅惑的接觸效果 盛宴長矛:反大型單位加成從+20提高至+40 盛宴長矛:破甲傷害從+30%提高至+40% 盛宴長矛:基礎傷害從+15%提高至+20% 鍍金之盾:近戰防禦從+3提高至+5 淤血之戟:破甲傷害從+55%提高至+65% 淤血之戟:基礎傷害從+25%提高至+35% 淤血之盾:近戰防禦從+3提高至+5 狂暴巨斧:對高額傷害的加成從+10提高至+40 狂暴巨斧:破甲傷害從+60%提高至+70% 狂暴巨斧:基礎傷害從+40%提高至+50% 暴怒巨斧:反大型單位加成從+10提高至+40 暴怒巨斧:破甲傷害從+50%提高至+60% 暴怒巨斧:基礎傷害從+50%提高至+60% 憤怒巨斧:反大型單位加成從+10提高至+40 憤怒巨斧:破甲傷害從+70%提高至+80% 憤怒巨斧:基礎傷害從+30%提高至+40% 煉獄之刃:破甲傷害從+25%提高至+35% 煉獄之刃:基礎傷害從+25%提高至+35% 飢饉惡魔之刃:破甲傷害從+15%提高至+25% 飢饉惡魔之刃:基礎傷害從+30%提高至+40% 鋸齒惡魔之刃:破甲傷害從+35%提高至+45% 鋸齒惡魔之刃:基礎傷害從+10%提高至+20% 印記之盾:近戰防禦從+3提高至+5 奧秘匕首:破甲傷害從+15%提高至+25% 奧秘匕首:基礎傷害從+10%提高至+20% 華麗之盾:近戰防禦從+3提高至+5 凋零之棍:破甲傷害從+10%提高至+20% 凋零之棍:基礎傷害從+20%提高至+30% 凋零之刃:破甲傷害從+10%提高至+20% 凋零之刃:基礎傷害從+15%提高至+25% 死神地獄之刃:破甲傷害從+45%提高至+55% 死神地獄之刃:基礎傷害從+55%提高至+65% 強固之盾:近戰攻擊從+3提高至+5 強固之盾:近戰防禦從+3提高至+5 腐朽之棍:破甲傷害從+5%提高至+15% 腐朽之棍:基礎傷害從+25%提高至+35% 腐朽利斧:破甲傷害從+15%提高至+25% 腐朽利斧:基礎傷害從+10%提高至+20% 屠戮之戟:破甲傷害從+45%提高至+55% 屠戮之戟:基礎傷害從+35%提高至+45% 屠戮之盾:近戰攻擊從+3提高至+5 屠戮之盾:近戰防禦從+3提高至+5 屠夫地獄之刃:破甲傷害從+25%提高至+35% 屠夫地獄之刃:基礎傷害從+75%提高至+85% 殲滅地獄之刃:破甲傷害從+35%提高至+45% 殲滅地獄之刃:基礎傷害從+65%提高至75% 謎題法杖:破甲傷害從+5%提高至+15% 謎題法杖:基礎傷害從+25%提高至+35% 守望者法杖:破甲傷害從+5%提高至+15% 守望者法杖:基礎傷害從+25%提高至+35% 誘惑之劍:武器增加魅惑的接觸效果 誘惑之劍:破甲傷害從+20%提高至+30% 誘惑之劍:基礎傷害從+25%提高至+35% 超越之劍:武器增加魅惑的接觸效果 超越之劍:破甲傷害從+10%提高至+20% 超越之劍:基礎傷害從+35%提高至+45% 罪惡之劍:武器增加魅惑的接觸效果 罪惡之劍:破甲傷害從+30%提高至+40% 罪惡之劍:基礎傷害從+15%提高至+25% 不潔惡魔之刃:破甲傷害從+25%提高至+35% 不潔惡魔之刃:基礎傷害從+20%提高至+30% 雙翼 鎖鏈獸化之翼:近戰防禦從+5提高至+8 鎖鏈瘟疫之翼:基礎傷害從+5%提高至+8% 焦黑之翼:近戰攻擊從+5提高至+8 尖刺似禽之翼:破甲傷害從+7%提高至+10% 尖刺歲月之翼:破甲傷害從+7%提高至+10% 無翼:移速從+10%提高至+12% 無翼:武器威力從+10%提高至+15% 常規修復 修復了在完成戰役後,會繼續觸發敘事事件的問題,包括在世界里再次打開的裂縫。 修復了鮑里斯在完成「寒霜瀑布」任務戰後無法被創建為新派系,且不會出現在領主招募池中的問題。 戰鬥 法術 在《全面戰爭:戰鎚3》中,我們對早期系列遊戲中的漩渦、魔法之風、吹息和類似法術的生效方式進行了大量改動。最大的變化之一與遠距離傷害衰減有關,這一點已在《全面戰爭:戰鎚3》中被移除。這將導致整個遊戲中的傷害量*大幅*提升,因此我們自然需要對遊戲中的每個法術進行平衡性調整。 但很抱歉,我們在推行新系統時遺漏了一項法術。其效果現在已降低,以與其他法術保持平衡。 朦朧鍾擺(基礎):造成的傷害從72降低至36。破甲殺傷百分比依然為50%。 朦朧鍾擺(高級):傷害從108(66% 破甲殺傷)降低至45(60% 破甲殺傷)。 單位響應速度 單位加入戰鬥以及與敵人交戰的響應速度一直是玩家的心頭之痛。首先,我們在今天的版本中修復了幾處錯誤,這將會提高近戰和遠程單位的響應速度: 改進了步兵單位對命令和轉身面對敵人的反應。他們的響應速度現在大致達到了《全面戰爭:戰鎚2》中步兵單位的水平。 修復了遠程單位在城牆或類似建築上射擊速度變慢的問題。 修復了遠程單位在未射擊的情況下動畫重置的問題。 鎖定的控制組在收到攻擊命令後將不再進入防禦模式。 在今後的更新中,還有一些問題亟待解決,包括空中單位向地面過渡的響應速度,單位如何脫離戰鬥,以及擊倒動作的問題。如果大家對上述修復有什麼看法,或者發現了什麼其他問題,請隨時告知我們。 常規修復 反制沖鋒現在需要單位在沖鋒的攻擊者面前站定才可生效。 修復了防禦單位的沖擊傷害是根據攻擊者而非自身的質量計算的問題。 修復了攻擊者的增援單位會從防禦者城市內進入的問題。 增援單位現在會根據他們在戰役地圖上相對於戰鬥的位置正確進入戰鬥。 在統治戰和生存戰中,召喚的單位被傳送離開戰場後將不再被退還。 派系 常規修復 神尊萬變魔君現在可以在技能樹中使用強力奧術導體。 食人魔王國 裂鐵銅炮 在我們的設定中,這個單位更像一個移動霰彈槍平台,而非精確打擊火炮。例如:對步兵單位發動側翼攻擊,破壞陣型。下方的改動目的是使其更貼近原先的設定。 彈藥散布從1.7提高至3 每發彈藥造成的傷害從84降低至75 每發炮彈造成的破甲傷害從336降低至300 獵食者原先的設定中,暴食魔能迅速粉碎輕型和中型步兵,同時我們還希望他們容易受到遠程攻擊,被反大型單位輕松擊敗,並在對抗反大型重步兵時取得適中的交換比。因此,我們通過降低其破甲傷害和模組數量來調整平衡。 破甲傷害從70降低至50 每個暴食魔單位的總模組數量從16降低至12 常規修復 修復了駐守的火胃英雄在戰鬥中無法施放法術的問題。 食人魔王國(僅多人模式) 食人魔王國在多人模式下的排位賽和征服賽設置方面都表現出色。在暴食魔和爆裂鐵炮獨占優勢的同時,我們很難衡量其他單位的實力水平,只能通過強制指定錦標賽規則來說明他們的實力。 裂鐵銅炮:多人模式下成本從1400金幣提高至1750金幣 食人魔巨人:現在作為一種稀有的單一模組來計算單位上限 繼這些改動之後,我們將持續關注食人魔王國的實力,並進行相應的調整。 震旦天朝 我們發現震旦天朝有幾個單位表現不佳,在大多數場景下似乎都力不從心:天舟、天燈和五行戰爭羅盤。我們對前兩個單位進行了全面調整,並降低了五行戰爭羅盤在多人模式下的成本(詳見下方注釋),以便高效部署。 我們還擴大了寧和的激活范圍,以便在部署單位時為玩家提供更高的靈活性。 寧和 效果范圍從45提高至60 天舟 彈藥從15提高至20 天際帆船炸彈:冷卻時間從60秒降低至30秒 天燈 射擊現在將採用破盾效果。 射速從30提高至35 常規修復 堅岩凝視:現在將提高俑士禁衛和五行戰爭羅盤單位的護甲而非士氣。 震旦天朝(僅多人模式) 迄今為止,震旦天朝在排位賽和統治戰方面表現最差。我們認為,震旦天朝在單位規模較大時表現較好,例如陸戰中。統治戰中,初始單位規模較小時,派系表現也會不佳。我們擴大了統治戰模式下初始單位的規模(如下所示),後續也將持續跟進,關注他們是否能建立更堅實協調的戰線和/或炮兵陣容。 我們還對表現最差單位的效費比進行了修復,未來還將考慮進行許多類似改動: 五行戰爭羅盤:多人模式下成本從1100金幣降低至800金幣 司天丞:多人模式下增加五行戰爭羅盤坐騎的成本從950金幣降低至400金幣 最後,為了進一步提高寧和的收益,以及派系的整體表現,我們略微降低了役農弓手的成本,目前的表現與成本不太相符: 役農弓手:多人模式下成本從450金幣降低至400金幣 奸奇 魔屏 就魔屏而言,我們知道大家擔心大型改動可能會對奸奇在戰場上的生存能力產生嚴重影響。所以,目前我們僅對回充延遲進行了調整。奸奇派系循環單位的屏障恢復現在需要更多時間。 魔屏恢復的充能延遲從15秒提高至30秒 奧術涌動 對魔法之風儲備進行修復後,連續釋放成本低的法術(如奸奇藍焰)的能力已大幅降低,但並未完全修復。為了解決這個問題,我們降低了奧術涌動單位技能的數值。 每秒產生的魔法之風儲備從+0.3減少至+0.15 次元烈焰! 護甲削減的減益效果從-15降低至-10 火焰易傷的減益效果從-11%降低至-10% 奸奇遺棄者 由於該類單位已擁有魔屏,我們決定移除奸奇遺棄者的法術抗性。這項改動會使他們與其他混沌派系的對手保持平衡。 移除該單位自帶的魔法抗性(從40%降低至0%) 神尊奸奇火妖最後,我們希望通過提升遠程戰鬥能力來區分神尊奸奇火妖與普通姦奇火妖。為此,我們增加了他們的彈藥數量和攻擊范圍。 基礎彈藥數量從10提高至15 單位攻擊范圍從90提高至150 奸奇(僅多人模式) 和食人魔王國類似,奸奇派系一直在排位賽和統治戰中遙遙領先。除上述改動外,我們還希望通過增加奸奇神尊奸奇火妖的招募成本(目前的成本過低),使其與其他派系保持平衡。 神尊奸奇火妖:多人模式下成本從1100金幣提高至1300金幣 基斯里夫 除了對步兵單位整體響應速度的改進外,我們還增加了重型基斯里夫步兵單位的加速。與其他單位相比,他們在這一方面表現較差。這次我們將對以下三個單位做出調整: 披甲克薩 單位加速從20提高至30 射擊軍單位加速從20提高至30 沙皇衛隊 單位加速從20提高至30 輕型戰爭雪橇 目前狀態下,輕型戰爭雪橇的性能幾乎與重型雪橇相當,而成本卻低得多。因此,我們將對其護甲和多人模式下的成本進行調整(如下所示)。 單位護甲從70降低至50 元素熊 為了提高元素熊的選擇率和成功率,我們略微提高了其近戰防禦,這是它們的主要弱點。 近戰防禦從20提高至30 亞雷鳴炮 亞雷鳴炮與其他單位相比出場率較低,因此我們對一些數值進行了調整,使其在戰場上更具競爭力。 遠程傷害從145提高至160 破甲傷害從580提高至600 基斯里夫(僅多人模式) 根據我們的數據所示,雖然基斯里夫派系在排位賽中的表現略遜一籌,但他們在統治戰中的表現頗為平衡。一些單位的表現很突出,所以我們將進行一些微調,同時持續關注他們在統治戰中的成本變化影響(如下所示)。 輕型戰爭雪橇:多人模式下成本從950金幣提高至1100金幣 元素熊:多人模式下成本從2200金幣降低至2000金幣 納垢 社區的反饋中強調,納垢單位的速度太慢,容易受到擁有遠程火力的大型單位攻擊。為了解決這個問題,我們改進了幾個單位的移動選項,並進行了一些額外調整。 神尊納垢攜疫者彈藥數量從2提高至3 移速從23提高至27 納垢攜疫者移速從23提高至27 納垢瘟疫蠅使(死者首級)彈藥數量從7提高至10 瘟疫之父庫噶斯 庫噶斯的使用也相對較少,因此我們對其屬性進行了一些調整,以不負他的傳奇地位。 彈藥數量從22提高至35 納垢靈侵擾技能的治療率從每秒恢復0.1%提高至0.2%生命值 納垢(僅多人模式) 納垢派系在排位賽方面表現不錯,但在統治戰中表現不佳。我們希望從兩方面擴大納垢軍隊的規模: 對統治戰模式進行改動(如下所示) 降低單位成本 我們相信這將提高他們抵抗遠程單位的效率。 納垢瘟疫蠅使:多人模式下成本從1300金幣降低至1200金幣 納垢瘟疫蠅使(死者首級):多人模式下成本從1600金幣降低至1500金幣 納垢攜疫者:多人模式下成本從750金幣降低至700金幣 神尊納垢攜疫者:多人模式下成本從1250金幣降低至1100金幣 大不淨者:現在作為一種稀有的單一模組來計算單位上限 色孽 在1.1更新中,我們修復了幾個與充能、抵擋和沖擊傷害方面的問題。在我們看來,在沒有充分了解的前提下對色孽單位進行改動的風險過大。因此,我們會關注其他改動的實時影響和玩家反饋,再重新考慮對這一派系的改動。 色孽(僅多人模式) 如上所述,我們將持續關注色孽派系的表現如何。我們希望在對各種錯誤進行修復後,色孽派系的整體表現將有所提升。而統治戰中的初始軍隊規模得到擴充,使敵方單位能更有效地掩護其側翼。 恐虐 目前我們對恐虐派系的狀態很滿意(除了對惡魔親王的改動外),並將繼續關注他們在本月其他平衡性調整後的表現。 此更新添加了一項小變化: 猛犬激戰:血肉獵犬現在可獲得漫遊者屬性,同時提高沖鋒加成。 多人模式 統治戰(遊戲模式) 《全面戰爭:戰鎚3》中新近才加入了統治戰模式。我們一直對此頗有期待,關注它的接受程度,以及未來的發展方向。在我們的考慮中,現在的統治戰模式和幾年後的模樣將大有不同。我們在1.1中進行了一些改動,這也是我們今後的發展方向。 我們針對以下領域的反饋進行了改動: 地圖數量少:我們添加了兩張新地圖,不久後的將來還將繼續加入其他現有地圖。 回歸機制:我們希望首次交戰後有恢復的機會,因此我們移除了基於傷害的收入機制來達成這一目的。 補給資源:我們希望玩家在遊戲初期減少刷敵的次數,更多地去占領並控制據點。因此我們增加了補給回流,並調整了遊戲中補給的獲取方式。 基於現有反饋,我們期待進行的另一項改動是加快整個遊戲的節奏。為此,我們將重點放在對初始可用單位數量的改動上: 可以看出,開局單位規模不夠時,很難體現陸戰的史詩感。 依賴較大陣型或靜態打法的派系,最終會因初始單位規模不夠而受到傷害,敵方為高機動性單位時尤為如此。 為了解決上述問題,我們增加了主力軍隊的預算、初始物資和基礎收入。 最後,我們還修復了一項錯誤,召喚的單位被撤回後將不再退款。這樣我們能更精準地關注召喚師單位(如邪教徒)的平衡,利用錯誤獲取收益的行為將不復存在。 統治戰:新地圖 《全面戰爭:戰鎚2》中的兩張陸戰地圖將回歸統治戰: 阿納海姆 伊塔扎之戰 統治戰:遊戲玩法 主力軍隊和增援軍隊的單位資金分配原本為40% (主力軍隊)/60% (增援軍隊),現調整為50%/50%。 我們對統治戰中落後玩家獲得的額外補給數量進行了調整: 落後1000+票數時,每秒獲得+5補給 落後2000+票數時,每秒獲得+10補給 補給獲取方式的其他變動: 默認庫存中增加500初始補給 基礎補給收入從每秒16提高至20 移除了通過對敵方單位造成傷害而獲得的補給收入 常規修復 我們暫時禁用了多人對戰中手動瞄準系統的功能,因為這一功能可能會讓某些單位無視裝彈次數。我們將更深入檢查這一系統,並在後續進行修復。 排位戰中的玩家將無法加載混沌惡魔派系的軍隊。 修復了在自定義/多人對戰中,比拉克的影之劍沒有相關消耗的問題。 色孽宮殿:修復了過場動畫中,所有玩家跟隨深宮花魁後便失去連接的問題。 色孽宮殿:修復了所有玩家結束戰鬥後便失去連接的問題。 來源:3DMGAME

戰鎚40K 沃坦聯盟 預告

本次GW公布了戰鎚40K新種族「沃坦聯盟」也就是老版本中太空矮人的模型預告 來源:78動漫

戰鎚40K 戰區:前線- 頻道天線和占撲聖地

價格:42.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/4/2 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰鎚40K 戰鎚40K:殺戮小隊 戰鎚荷魯斯叛亂 的通用地形:戰區:前線- 頻道天線和占撲聖地 用頻道天線和占撲聖地完成您的前哨基地。這些大型建築充當著重要的溝通節點,並在您的遊戲中創造重要的防禦(或可摧毀)目標。 PS:由於基礎物理學被機械教壟斷了,普通人不懂雷達的原理於是就把雷達叫做占撲儀。 頻道天線和占撲聖地 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚40K 戰區:前線-掩體和柵欄

價格:50英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/4/2 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰鎚40K 戰鎚40K:殺戮小隊 戰鎚荷魯斯叛亂 的通用地形:戰區:前線-掩體和柵欄 掩體和柵欄套裝的地堡可以作為理想的大本營,而新的柵欄可以有多種組裝方式,形成一個任何敵人都難以突破的屏障。  掩體和柵欄 掩體 柵欄 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚40K 戰區:前線-著陸平台

價格:42.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/4/2 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰鎚40K 戰鎚40K:殺戮小隊 戰鎚荷魯斯叛亂 的通用地形:戰區:前線-著陸平台 著陸平台是前線基地的運輸補給的來源,幫助維持補給和增援物資運送到帝國邊陲。  著陸平台 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚40K 戰鬥區域:前線-納克蒙德

價格:135英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/4/2 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰鎚40K 戰鎚40K:殺戮小隊 戰鎚荷魯斯叛亂 的通用地形套裝:戰鬥區域:前線-納克蒙德 讓您的戰鎚40000遊戲在新地型中煥然一新。它們有很酷的主題,可以完美地為您的遊戲添加特殊的敘事風格——它們也很厚實,可以擋住您匹配遊戲的真實視線。抓住這個套裝,使您的遊戲更有戰術。 這個巨大的地形套裝包含兩個STC -掩體,六個柵欄,兩個帶門的柵欄,一個著陸平台,一個頻道天線,一個占撲聖地,和兩個戰區:前線-戰場遊戲地圖。無論您是想開始一個新的地形收藏或為現有的地形添加新場景,這個套裝都是理想的選擇。 戰鬥區域:前線-納克蒙德 細節圖 遊戲場景渲染圖 大小對比圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚西格瑪時代 陰影競技場

價格:115英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/4/2 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW推出了全新的對戰套裝《陰影競技場》。最新的故事中凱恩之女與納加什產生了一點小摩擦,於是就有了新的對戰套裝,套裝中有凱恩之女與百鬼夜行的全新英雄,以及百鬼夜行大軍全新的遠程單位(之前百鬼夜行遠程全是魔法攻擊,這次第一次有了弓弩這種遠程武器)。除了模型,套裝里還包括指示物、戰爭卷軸卡片和核心規則書,其中包含玩家玩戰鎚西格瑪時代所需的規則。其中還包括一本戰役小冊子,有大量的敘述故事和三個戰役規則,以確定哪支軍隊將在哈爾庫隆(Har Kuron)戰役中獲勝。 陰影競技場 凱恩之女 百鬼夜行 水貼紙 新模型板件圖 來源:78動漫

戰鎚40K 帝國海航:方舟靈族 緋紅獵手截擊機

價格:33英鎊 廠商:Forge World 發售日:2022/4/1 Forge World(以下簡稱FW)為戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。 本次FW發售了戰鎚40K旗下空戰桌遊《帝國海航》方舟靈族 緋紅獵手截擊機 緋紅獵手截擊機比鐵杉幽冥戰機更快,機動性也更好,緋紅獵手截擊機可以把自己放在交戰區域的任何地方,然後用雙支光輝之矛擊落目標。  緋紅獵手截擊機 細節圖 白模圖 白模細節圖 來源:78動漫

戰鎚40K 帝國海航:方舟靈族 鐵杉幽冥戰機

價格:33英鎊 廠商:Forge World 發售日:2022/4/1 Forge World(以下簡稱FW)為戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。 本次FW發售了戰鎚40K旗下空戰桌遊《帝國海航》方舟靈族 鐵杉幽冥戰機 鐵杉幽冥戰機由一名靈能者駕駛,鐵杉幽冥戰機在中近程都是致命的,用它的重型D鐮刀可以輕松對付敵人的飛機。  鐵杉幽冥戰機 細節圖 白模圖 白模細節圖 來源:78動漫

《戰鎚40K:暗潮》新宣傳片 抵禦洶涌如潮水的敵人

之前開發商Fatshark宣布四人合作動作遊戲《戰鎚40K:暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)將於9月13日發售,登陸PC(Steam)和XSX/S。現在官方公布了《戰鎚40K:暗潮》新宣傳片,一起來欣賞下吧! Steam商店地址:點擊進入 新宣傳片: 《戰鎚40K:暗潮》是一款四人合作動作遊戲,該作講述了巢都特提姆的故事。玩家將與夥伴們一同戰鬥,在全新《戰鎚40K》背景下抵禦洶涌如潮水的敵人。在巢都的深處,腐朽的種子孕育著如潮般的黑暗降臨。一個被稱為「告誡會」的邪教妄圖奪取亞托瑪主星的控制權並戕害它的住民。現在只有來自審判庭的你們有能力去根除敵人、防止黑暗吞沒這座城市了。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

4人合作射擊遊戲《戰鎚40K:暗潮》將於9月13日正式發售

由開發過《戰鎚:鼠疫》系列開發商 Fatshark 帶來的全新4人合作射擊遊戲《戰鎚40K:暗潮》公布全新預告並宣布將於今年9月13日正式發售,登陸 Xbox Series X/S 與 PC 平台。《戰鎚40K:暗潮》講述巢都特提姆的故事,在巢都的深處,腐朽的種子孕育著如潮般的黑暗降臨。一個被稱為「告誡會」的邪教妄圖奪取亞托瑪主星的控制權並戕害它的住民。現在只有來自審判庭的你們有能力去根除敵人、防止黑暗吞沒這座城市了。 在遊戲中,我們最多可以和另外3名好友一同抵禦洶涌如潮水的敵人。合作中團隊組成與協作尤為重要,決定了你是否能為神皇取得勝利。遊戲基於《鼠疫2》近戰機制,同時引入了深刻而平衡的槍戰玩法。在與大群敵人戰鬥時,掌握遠程和近戰之間的平衡,感受每一次鏈劍揮擊帶來的碰撞以及雷射槍發出的熾熱炮火。 《戰鎚40K:暗潮》將於9月13日登陸 Xbox Series X/S 與 PC 平台,自帶中文而且首發同步加入 Xbox Game Pass。 來源:機核

Epic喜加二:《全面戰爭:戰鎚》和《黃銅之城》免費領

Epic商城本周喜加一已經更新,《全面戰爭:戰鎚》和《黃銅之城》現已經可以領取,領取時間截止至4月7日8點,感興趣的玩家不要錯過了。下周免費遊戲為《盜賊遺產》和《伊森卡特的消失》。 《全面戰爭:戰鎚》介紹: 新時代的黎明已然降臨,數百小時的遊戲等你去體驗。在《Total War: WARHAMMER》這個栩栩如生的視界中,你將看到傳奇英雄、龐然巨怪、飛天奇獸、魔法風暴還有兇悍可怕的大軍。 在戰役中,你可以是帝國的英勇猛士,是睚眥必報的矮人,是磨牙吮血的吸血鬼伯爵,是綠皮部落殘暴的獸人和地精。每一個種族都別具一格,有自己的人物、戰役機制、戰鬥部隊和玩法風格。 Epic商店地址:點我了解 《黃銅之城》介紹: 《City of Brass》讓您化身膽大妄為的竊賊,這是一款第一人稱動作冒險遊戲,由BioShock資深開發人員出品。 佩戴一把彎刀和一條功能豐富的皮鞭,您將置身一千零一夜主題的大都市。一路抽打砍殺,誘捕緝拿,直搗富饒城市的中心,而一旦時間耗盡,則必死無疑。 Epic商店地址:點我了解 來源:3DMGAME

《戰鎚40K:暗潮》發售日公布9月13號登陸PC與XBOX

今天,開發商Fatshark宣布第一人稱射擊遊戲《戰鎚40K:暗潮》 將於9月13日發售,並帶來了一支全新預告片,一起來看下。 【游俠網】《戰鎚40K:暗潮》 將於9月13日發售 《戰鎚40K:暗潮》的故事發生在巢都特提姆。在巢都的深處,腐朽的種子孕育著如潮般的黑暗降臨。一個被稱為「告誡會」的邪教妄圖奪取亞托瑪主星的控制權並戕害它的住民。你將與夥伴們一同戰鬥,在全新的《戰鎚40K》背景下抵禦洶涌如潮水的敵人。 本作支持4人合作遊玩,與之前的《戰鎚:末世鼠疫》類似。該作售價暫未公布,支持中文,將登陸Steam和Xbox Series S|X 等平台。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《戰鎚40K:暗潮》宣布跳票 延期至9月發售

開發商Fatshark宣布四人合作動作遊戲《戰鎚40K:暗潮(Warhammer 40,000: Darktide)》跳票,該作原計劃今年春季發售,現已改為今年9月13日發售,登陸PC Steam和Xbox Series,並於首發當天加入Xbox Game Pass。 暢銷佳作《鼠疫》的開發商為我們帶來四人合作動作遊戲《戰鎚40K:暗潮》,講述巢都特提姆的故事。與夥伴們一同戰鬥,在全新的《戰鎚40K》背景下抵禦洶涌如潮水的敵人。 關於這款遊戲 與夥伴們一同戰鬥,在全新的《戰鎚40K》背景下抵禦洶涌如潮水的敵人。暢銷佳作《鼠疫》的開發商為我們帶來四人合作動作遊戲《戰鎚40K:暗潮》,講述巢都特提姆的故事。 在巢都的深處,腐朽的種子孕育著如潮般的黑暗降臨。一個被稱為「告誡會」的邪教妄圖奪取亞托瑪主星的控制權並戕害它的住民。現在只有來自審判庭的你們有能力去根除敵人、防止黑暗吞沒這座城市了。 殘酷的快節奏合作冒險 在這令人痛心的合作體驗中,與其他三名好友一同抵禦洶涌如潮水的敵人。合作中團隊組成與協作尤為重要,決定了你是否能為神皇取得勝利。 戰鬥演化 《戰鎚40K:暗潮》基於備受贊譽的《鼠疫2》近戰機制,同時引入了深刻而平衡的槍戰玩法。在與大群敵人戰鬥時,掌握遠程和近戰之間的平衡,感受每一次鏈劍揮擊帶來的碰撞以及雷射槍發出的熾熱炮火。 意外的旅程 步入戰鎚40K宇宙的反烏托邦和暴力世界,扮演一名效命於狂熱的宗教裁判所,由罪犯蛻變而成的特工,完成消除混沌信徒腐敗的任務。 你的角色;你的風格 選擇適合自己遊戲風格的職業並量身定製技能組和裝備。升級裝備、自定義角色外觀,並向神出鬼沒的宗教裁判所證明自己的價值。 來源:3DMGAME

戰鎚40K原體系列故事翻譯丨《鮮血王子》

《麥克白》第三幕第四場麥克白的台詞,朱生豪譯本 旗艦正在試圖殺死他們。沒有其他的解釋了。 洛塔拉昏沉地看向那個放在她指揮王座扶手上的水壺,乾渴讓她的舌頭在嘴里肥大沉重。她無意識地搖晃著手里的小藥盒,她最後的幾片止痛藥在里面發出響聲。她尖銳難忍的頭痛一直在提醒她已經將近兩天沒有喝過一滴水了。 而且,當然了,她也沒有任何東西來把止痛藥咽下去。 征服者號的確是想要殺死他們。 她的船。安格隆的船。 安格隆的監獄。 她的副官在高台後踱步。伊瓦爾 提賓曾經是軍團海軍軍官的典範,但現在的他像個癮君子一樣一直在甲板上來回走動,眉毛上掛滿了乾涸的冷汗。 他突然停下,一隻手捂住耳機。「房門被從里面封死了,女士。他們在搬切割機過去。還是沒有安德拉塔女士的消息,照顧她的人也沒有回音。」 洛塔拉皺起眉。她的思緒依然飄忽不定。 艦橋感覺出奇地溫暖,不過這有可能又是脫水導致的幻覺。船員們更喜歡把燈光調低,因為燈台全都開始隨機閃爍,像憤怒的大黃蜂一樣嗡嗡作響,即使是最飽經太空旅行考驗的人也不能在不頭痛或驚嚇的情況下站完一班崗。洛塔拉本人下令關閉通風口,以防止屠宰場散發出的臭味掛在他們制服的每一根纖維上。在一個為三百個或者更多人設計的空間里,那天晚上只有六十人到崗,其中許多人都紅著眼睛,脫去制服,只穿著沾滿污漬的內衣。有幾個人癱軟在崗位上,斷斷續續地睡覺。 對此她沒有什麼能做的,只能用自己疲憊的雙手把他們一個一個地扔到禁閉室里,然後敲開每一個艙室去尋找替代的人。她所有的奴隸主——不對,是紀律維持者,她糾正了自己——都在船上的其他地方。征服者號必須繼續前進,而她的引擎甚至比她的船員還要飢渴。 提賓挺直身子,像一個在遊行的新兵一樣無神地盯著他指揮官的旁邊。那是他提醒她的職責的新方式,她更高的軍銜,途中還不用說一句話,而這讓她更加惱怒了。 「女士……或許您能讓好心的連長出面,」他提議道。「或許派一兩個阿斯塔特到導航者的房間去?我們越來越跟不上三聖頌號(Trisagion)和其他的懷言者艦隊了,奧瑞利安大人的耐心也不是無限的。」提賓安靜的時間正好長到他好像是在等待回答一樣,然後直接向戰士開口了。「大人,您怎麼看?」 卡恩是唯一一個在艦橋的阿斯塔特,不過這也不是什麼意外的事情。他站著,就像平時那樣,站在高台左邊的空地上,微微搖晃著並用光禿的指節按摩著太陽穴。洛塔拉知道他的頭痛比她的要猛烈數倍,在艦隊在亞空間里航行的時候更是如此,而且這也和他血液里的水分含量沒有任何關系。她不記得他從主門里進來,但他在痛苦驅使著他開始在旗艦上游盪前一定是在脫下戰甲。戰士的左手光著,右手的手套掛在皮帶上。 他咬著牙輕聲說了句回答。他沒有睜眼,也沒有轉向他們,還在揉著他的頭。 提賓抬起一根眉毛。「大人?」 「他們把我的父親叫做紅沙之主……」他更大聲地重復了一遍。他的二頭肌痙攣了一下,代表著更深層的神經抽動。 洛塔拉憤怒地看向他。她在可以發出沙啞的聲音前吞咽了三次。 「我們全都這麼叫他。」 她很少再用他的名字或者軍銜叫他了。他看起來並不在意。 「他戰無不勝,」卡恩繼續說。「他的勝利記錄越加壯大。他成為了國家的屠殺者。城市的吞噬者,然後是世界的吞噬者,我們伴隨在他左右。有些人甚至敢稱呼他為「猩紅天使」。」 就像是在回答這句話,飛船嘎吱作響。就如同一隻巨獸在沉睡中翻了個身,在緊閉的舷窗外的神秘渦流中隨波逐流。洛塔拉搖晃地站了起來,擔心地瞥了一眼頭頂被靜電干擾的探測器。她經常感覺她都不知道她曾經引以為傲的船隻是不是還在—— 卡恩轉過身,在她走出半步的時候抓住她,提賓抽動了一下。他的臉幾乎扭曲成了他喜愛的薩魯姆頭盔的樣子。 「那不是他的名字!」他嘶吼道,眼睛在昏暗的燈光里閃爍,她可以聞到他那不加洗濯的改造人的酸性惡臭。「一個都不是。我父親的名字是安格隆。那是他唯一剩下的東西了。」 無比漫長的安靜度過。卡恩用一隻越來越顫抖的手抓著洛塔拉的制服,但她保持著她的視線。提賓繼續盯著他們身後的地方,假裝自己什麼也沒有看見。 然後阿斯塔特的視線落到了她胸前的紅手標記上——那個他為了表彰她卓越的服務親手印上的斑駁標記,那感覺已經是上輩子的事情了。他的決心好像消散了,隨後再次背過了身。 「你還是把它喝了吧,」他輕聲說道。「習慣之後你就不會注意到那味道了。」 她想要捋直自己的制服,但發現這沒有任何意義。相反,她拿起水壺,擰開蓋子,把里面的東西倒在地上。 「我不會喝的,卡恩。你知道我不會的。」 那是血。 就好像是在模仿某種遠古泰拉的信仰一樣,征服者號把他們能夠收集到的每一滴水都變成了粘稠濃厚,慢慢凝固的血。 軍團戰士在沒有辦法的時候很願意喝下它們——尤其是原體的吞噬者——但是那增強了他們的瘋狂,他們的憤怒和對抗意識,讓決鬥場里出現了比平時還要多的死亡。 但喝血只能讓人類船員生病。那當然會讓他們生病,就算是那些最想要取悅他們軍團主人的那些人也一樣。那是血…… 這就是安格隆想要的嗎?沒有人,就算是卡恩,也不敢說。 洛塔拉的喉結升了起來,她這才意識到自己在站立的姿勢下頭暈目眩。她讓水壺從指間滑落,另一隻手依然輕晃著那小小的藥盒,並試著想出一些關於人與獸的區別的話。但她模糊的思緒根本無法阻止句子。 就在那時,亞空間拒絕了他們。 卡恩很顯然在事情發生前的一瞬間發現了不對勁,他的腦袋猛地轉開,下意識地做出蹲防的姿態。 然後洛塔拉感覺到了——意外退出亞空間的錯位,瞬間被拉進永恆,但又違背它的意願被推回到瞬間,亞空間的冰冷從船體中退出,蓋勒力場在非物質宇宙和現實之間幾乎無限的減速而掙扎…… 地板晃動起來。警報尖嘯響起。洛塔拉蹣跚不穩,但還是在濺出的鮮血中也能站穩了。年長的提賓並沒有那麼敏捷,他們二人的頭在他被高台的角絆倒時撞在一起。她倒在地上,眼冒金星,在她的肩膀撞到金屬地板之前發出一聲痛苦的哀嚎。 盡管他們亂成一團,舵手們還是設法在被侵害的征服者號跳轉回實體宇宙的時候控制住了她。 卡恩低頭看了她一眼,他的戰鬥直覺依然警惕著。 他歪了一下頭。 「發生了什——」 另一艘船,也許是護衛艦梅茨格雷號(Metzgerei 德語的肉店),撞上了旗艦的後半段。 征服者號發出痛苦的嚎叫。 卡恩被沖擊力撞飛了起來。洛塔拉看到他頭朝下撞進了控制戰鬥機巡邏隊的水晶顯示屏,立刻就把它撞地粉碎。提賓朝著同一個方向摔去,滾向右舷的感應控制區。 艦橋上的燈滅了。看不見的電火花的酸味快速充滿了空氣。機仆說著半句話,他們的機器大腦思考的速度比發生器快了幾毫秒。有人在尖叫。二次爆炸撼動船體,或許是一座下層船艙。 密閉空間內閃爍著失壓的報警燈。船的結構呻吟著從碰撞里擺脫出來,一瘸一拐地從不斷增大的廢墟里飛出。 洛塔拉的耳朵嗡嗡作響。她不知道警報是什麼時候結束,她的耳鳴又是什麼時候開始的,但幸運的是它淹沒了尖叫聲。她四肢著地滾動著,制服在過程中被染成紅色,她看到了指揮王座周圍的空間。 她的嘴張開了。 是卡恩。他跪在地上。 他在尖叫。 連長用一隻手捂著他臉上的傷痕;那里只剩下了一團濕漉深紅的皮掛在他的左眼窩和張開的嘴之間。牙齒、牙齦和顴骨都一片血腥里被艦橋的應急燈照得閃閃發光。 他的另一隻手抓住了伊瓦爾 提賓殘破身體的脖子。 在他喪失理智的痛苦中,卡恩把這個人給撕裂了。 他們把我的父親稱作紅沙之主。曾幾何時,他們愛他。 他戰無不勝。他的他的勝利記錄越加壯大。他成為了國家的屠殺者。城市的吞噬者,然後是世界的吞噬者,我們伴隨在他左右。有些人甚至敢稱呼他為「猩紅天使」…… 但這些不是他的名字。一個都不是。他幾乎就是一個變成屠夫的奴隸,但這個屠夫卻被冠為原體,而原體又變成了一個怪物。 無論如何,我們都愛他。至少曾經如此。 我父親的名字是安格隆。在那越來越少的冷靜之中,在嗜血欲望和如同要將他的頭顱從內而外燃盡的無盡痛苦之間,安格隆這個名字是他唯一剩下的東西了。其他的什麼都沒有留下,我懷疑他已經無法認出我們為他搭建的王座周圍的血泊里倒映而出的東西了。 這些都要拜他那虔誠的,自以為是的兄弟洛嘉所賜。 總有一天,他會付出代價。 鮮血。把它喝下。那味道…… 在泰拉被付之一炬,戰帥對王座的指控被證明是正確的之後,第十二軍團將用洛嘉兒子們的頭骨裝飾新的帝國,那些奸詐的懷言者。我們會殺死他們,殘害他們,燒掉他們剩下的一切。或許直到那時,我們的父親才能找到一些小小的安寧來讓他撐過永恆。 我和他一樣嗎?我們走上的是同一條道路嗎? 也許是這樣。我知道我被某種東西給……標記了。 它的眼睛注視著我,毫無疑問,就是那雙不眠不休、堅定不移地看著我父親一生的眼睛。我能感覺到它惡毒的凝視,在看不見的天堂里如超新星般燃燒,八角星的熱量沖刷著我的頭顱,每當我休息時它都在刺痛我肩膀之間的皮膚,它那幾近遺忘的名字回盪在我的頭骨里。 它在監視一切。它看到了我的一切,以及我永遠不可能成為的一切。 卡恩。卡恩。卡恩。背叛者。 殺了他們。殘害他們。 難道我是在因我的暴行而遭受審判。我可以在一個心跳的時間里做出回答,並且向任何說阿斯塔特應該成為的角色不是一頭鬥犬的人吐口水。 正相反,在殺戮完成,屠夫之釘被滿足後帶來的短暫理智和餘下的慈悲讓我想明白了。「仁慈」和「理智」之類的東西並不被那潛伏著的東西所擔心。 而它也絲毫不會關心我父親靈魂的安寧。 燒掉他們。燒掉他們。 黑暗退去。腦中的火焰冷卻。那是什麼—— 鮮血。 鮮血和痛苦,僅此而已。 第十二軍團的艦隊聚攏在它幾近沉沒的領袖周圍,至少是大多數的艦隊。征服者號的主要戰鬥群在檢測到她引擎波動的時候就已經開始准備躍出亞空間了——除了梅茨格雷號,它的船頭被擊碎了,他們完成了一次還算成功的躍遷,落入了榮光女王級巨獸周圍的標準隊形中。其他戰鬥群,尤其是鮮紅獵犬號,無情號,和洛西摩號(Rohimnal),繼續在亞空間里航行了一個小時才發現出了意外,被迫加速回航。 還是有幾艘飛船在不注意的情況下進入了非物質宇宙。無論他們是打算跟上懷言者的步伐或是決定自己在極限星域的什麼其他地方開拓自己的命運,這就永遠不能得知了。 「把他們都吊死,」洛塔拉喘著粗氣說,走到一個沒有標記的走廊交界處。 「讓那些抗命的混蛋在他們所稱的自由里永遠迷失下去。」她停下來確定方位。約定的碼頭是底層的三個碼頭之一,而且除了艦隊中的補給運輸船外,這里幾乎沒有任何人煙。她把自己記在手背上的潦草數字打到已經螢幕已經熄滅的鍵盤上,然後清了清嗓子,盡自己可能地讓自己平靜下來。 說實話,讓她更加煩惱的是洛嘉的逃跑。當征服者從亞空間里掉出來的時候,三聖頌號和受祝女士號甚至都沒有減慢速度。只有一艘深紅色塗裝的驅逐艦,在碰撞後的短短幾分鍾後就出現了,開著炮口在周圍轉了幾圈,隨後又跳走了。它的名字還刻意地沒有在探測數據中標出。沒有任何吞世者的船隻可以發現第十七軍團——那以後的幾個小時里遠距離通信杳無音信,他們的星語通信也沒有收到任何回復。 很明顯,懷言者是故意拋棄了他們。 密閉艙門沉重的氣動鎖在她面前打開時發出尖叫,一小隊戰鬥駁船斯卡洛克號的武裝人員,從他們穿梭機的艙門口走出。她在看到他們就像她自己的船員一樣雜亂無章略微鬆了口氣,但在收到他們三心二意的敬禮時還是盡可能地用嚴厲的目光注視著他們。 他們小心翼翼地移到一邊,展示出他們護送的對象:一個最為奇特的男人,周身圍繞著那種一直被彬彬有禮的馬屁精討好的氛圍。 「薩琳船長,」他說,拄著他的星語法杖慢慢走上前方。「你沒有帶上旗艦上的任何一個阿斯塔特來迎接我們嗎?」 他身材高大結實,穿著一件異常修長的錦緞外套,剪裁的方式讓他看起來更高。一頂天鵝絨帽低低地壓在他的額頭上。他站了一會兒,低頭凝視著洛塔拉,從一個銀瓶中啜飲幾口,他的隨從們則在一邊狡猾地竊竊私語。 她想著那個瓶子里的液體也被變成鮮血之前能撐多久。 「是旗艦艦長薩琳,好先生,」她答道,砸了一下舌頭。 「這艘船的主人另有其人,我想您應該聽說過他的大名。」 男人略帶悔意地點了點頭。「請原諒,艦長。無意冒犯。我們是特瓦家族的導航者繼承人拉莫斯。(Navis Scion Ramosz, of the house Tevu) 「什麼,只有你們四個?」 拉莫斯的嘴唇彎了彎。「我們……我們很榮幸能夠回應安格隆大人的召喚,並在強大的征服者號上提供我們的服務。我們只是驚訝於他的任何一位百夫長都不願在這重要的時刻露面。善變和不可靠的安德拉斯塔家族已經辜負了第十二軍團,它的原體和戰帥的新生帝國,直到最後,特瓦家族都將——」 洛塔拉走到一旁,把他邀請上船,僅僅是嘆了口氣,聳了聳肩。 「給您一個忠告,先生,」她說。「我會把所有這些想法都藏在心里。」 有點泄氣的導航者走下了坡道,但在腳觸碰到其下的甲板時突然停了下來。他顫抖起來,皮膚變得蒼白,他的侍從們則關切地揪住了他的衣袖。 「哦,這真是一件奇怪的事情,」他喃喃道。「實在是太奇怪了。」 「先生?」 拉莫斯緊緊地握著他的手杖。他又邁出了一步。 「征服者號……她不再是我們記憶中的她了。這里……還有些……別的東西。我們能感覺到它彌漫在四周,甚至藏在她的鐵骨里。它異常地渴望鮮血,並且渴望……獲得自由。它不喜歡我們。」 他從口袋里掏出一條破舊的花邊手帕,輕點了幾下他的脖子。 「對,它一點也不喜歡我們。」 一名武裝人員在艙門外空盪盪的走廊里點燃了一根煙。洛塔拉在走過他身邊時把它從他嘴里扇了出來。 「等你遇見卡恩就知道了,」她轉過頭喊道。「他也會恨你的。」 拉莫斯和他的侍從努力地跟著她的步伐,大搖大擺的守衛們輕松地在他們周圍圍成一圈,懷里端著關著保險的雷射卡賓槍。偶爾她會看到一個垂頭喪氣的船員或軍團奴從在前面偷偷看他們一眼,隨後再次躲回陰影之中。征服者號繼續在他們周圍呻吟著——在這更接近船中部的供能區域,這聽起來更加令人不安,就像一個巨大空盪的胃。 洛塔拉伸出一隻手,拉莫斯適時地把他的瓶子遞給了她。她失望地沒有嘗到她渴望的涼水,而是某種香氣頹廢的酒。 至少,現在這還湊合。 「我想告訴你,你之後會習慣你描述的那種不安的感覺的,」她嘆了口氣。「但你不會。稍微放心一些吧,你們在導航者房間里可以略微和它隔開一些。我猜那里是整艘船上最舒服的地方。」 他們經過一具躺在甲板上的屍體。那個年輕人已經死了幾個星期了,他那破破爛爛的制服上所有的軍銜徽章都被撕掉了。他的手槍也不見了,靴子也一樣。 拉莫斯捂住了嘴。他的侍從在登船後第一次完全沉默了。 洛塔拉把瓶子還了回去。 「抱歉。我們的維修人員有些……」 她無法聚集起說出這個藉口的力量。 幸運的是,在電梯停止運作的現在他們只需要爬九層就抵達了建立臨時醫療站的軍械庫。在他們走過一段通往那里的迂迴走廊時,前兩個武裝人員退縮了,導航者的一個侍從也發出一聲驚呼。 一個阿斯塔特把守在寬闊的門口。兩把崩刃的斧頭輕松地握在手里准備著,他曾經潔白的戰甲上現在沾滿了陳舊的血跡和其他污垢。他圍著一件鏈甲,三個小得可憐的頭骨掛在皮帶上。 戰士沒有阻攔洛塔拉,或者陪同著她的其他凡人。他只是透過冰冷的翡翠綠色目鏡看著他們,微微在兩腳間調整著重心,呼吸聲在頭盔的傳聲縫里傳出。 碰撞造成的傷亡估計並不統一,因為現在旗艦上的船員並不能確定,而且人員一定不夠對那些受損最嚴重的區域開展任何有規劃的清掃。那些完全失壓的艙室已經被自動封死,洛塔拉也被迫接受在一段時間里都會是這樣了。她自己已經在另一側的內部舷窗里看到了在太空中被冷凍的屍體。 即使是這樣,這里也有著許多屍體。 很多屍體已經裝袋了。但在裹屍袋用完之後,他們就被拔下來的衣服遮蓋,或者包裹貨物的帆布,又或者是任何可以手邊的織物。甲板全被染成暗紅——現在這種樣子已經遍布整艘船的大部分地方了——而剩下的幾個醫療專員看起來也更像是見習屠夫。 謝天謝地,卡恩正在被治療。藥劑師卡格斯正蹲在他穿著盔甲的胸口上,把他的臉重新釘在一起。 制服他花了好一陣功夫。他的瘋狂在阿斯塔特可以來幫忙之前又奪走了另外兩個艦橋船員的生命,卡格斯給他注射了能夠殺死一隻歐格林的鎮定劑。在卡恩將近兩個小時後恢復意識之後,他出奇地協調,並且沒有這段時間的任何記憶。 洛塔拉不確定這是否有必要,但連長的手臂正被那個陰沉蒼白的食屍鬼斯凱因和他的毀滅者小隊里的一個人控制著。士官抬頭看向她,露出一個笑;他或許是故意想要展露出鯊魚一般的樣子,但她在他的嘴里看到的空隙比牙齒要多得多,而且鯊魚也不會流口水。 「旗艦艦長,」他喘息著說,繃緊了自己改造過的聲帶。「我們正在想辦法弄明白是誰給他留下了這些新傷疤——是梅茨格雷號的舵手,還是你的導航員。或者說,前任導航員。我從沒見過有人能割傷他的臉,甚至在角鬥場里也沒見過。這件事需要弄明白。或許我們還需要解決一個矛盾呢。」 洛塔拉沒有回答。她已經習慣了看到卡恩渾身是血的樣子,但每次那些血大部分是他自己的血的時候他的樣子都會顯得更明亮和不安。 她轉過身。拉莫斯和他的一群隨從都死死地盯著他們自己的腳。 「卡恩,」她喊道。 「他來了。」 她得到的回答只有一聲質問的咕噥。洛塔拉揮手讓拉莫斯上前。 '來自斯卡斯洛克號的首席導航員。他是特瓦家族的。是我們能找到的唯一和安德拉斯塔沒有血緣關系的」 拉莫茲深深地鞠了一躬,甚至放低了法杖。「大人,我們很榮幸能為您和原體服務。您一定不記得這種小事,但幾年前,我們是尼莎女士的隨從。」 卡恩咆哮起來。「別再提那個名字。那個意志軟弱的婊子。」 洛塔拉停下來斜著眼尖利地看了拉莫斯一眼,最後准備繼續交涉。「他是我們能找到的最好的了。沒有其他人夠格,全都不能為榮光女王級戰艦導航。」 令她驚訝的是,卡恩沒有進一步的抗議,他只是在藥劑師的重量之下不耐煩地扭動起來。 「你還沒弄完嗎?放血的混蛋,從我身上下去。現在就下去。」 卡格斯站起來,在一個皮革手套的背面擦拭著工具,兩個毀滅者同時將不情願的病人提了起來。 「血腥的卡恩,重裝上陣!」斯凱因笑著說,拍了拍他的肩胛。「願你——」 卡恩用光著的手猛地打在士官腦袋的側面把他打倒,讓他撞在了一個空著的彈藥推車上。很長的一段時間里一個人都沒有說話。 「我們在哪里?」連長問到。他的臉在剛剛釘下的金屬周圍略顯浮腫,左眼半閉著充滿血絲。「你。導航者。你至少能告訴我這件事吧?」 拉莫斯還是沒有抬頭。「我們正在星圖上對照艦隊的位置,大人。我們相信這里是盧薩開闢地的周邊。而且一定是在當地星系的探測范圍之外。」 「盧薩。多恩征服的地方。我們可能遭遇第七軍團嗎?」 「可能性不大,」洛塔拉回答。「報告顯示他們已經有好幾年沒有在太陽星域外活動過,所以我估計在到達王座世界之前都不會遇見他們。如果那還是我們的計劃的話。」 飛船在他們腳下微微晃動。卡恩粗略地看了一眼房間里成堆的屍體,隨後毫無儀式感地轉身准備離開。「把它們全都燒掉。別管什麼儀式了。還有立刻把我們的新導航者安裝到位。我們必須做好准備。」 「准備什麼?一直在計劃我們對一個個星系攻擊的是奧瑞利安大人,他現在不在了。我們沒有目標了。」 「我要開戰不需要洛嘉的批准,」卡恩吼道,跨過斯凱因無意識的身體。「我們現在只能靠自己了,珞塔拉。我們要為我們自己的原體服務。不是其他人。」 她疲憊地點點頭,重新綁起身後的長發。「所以,你要去哪里?」 「時間已經不多了。我們已經有超過一個月沒有灑下敵人的血了。我是該告訴安格隆他的兄弟把他扔在這里等死?或者直接問他下一個想讓我們殺的人是誰?」 軍團守衛向一旁退開,但卡恩不穩地停在了開著的門口。他把手掌按在黑鐵艙門上,慢慢地把一隻耳朵貼到了金屬上。 其他的吞世者看著,並不理解他們看到了什麼。 「出什麼問題了嗎?」洛塔拉問了出來。 「有可能,」連長輕聲說道。「很長時間里的第一次,我聽不見父親的吼聲了。」 何種亞空間的法術才能將塑鋼和精金全都變成鼓動的爛肉?我在回到努凱里亞以後已經數次走過這些走廊,但它仍讓我感到不安:通行區域中飛船巨大反應堆的聲音聽起來越來越像真正的心跳了。 不過現在,心跳之外的安靜讓我更加不安。 曾經,這里是通往安格隆勝利大廳的寬闊大道。前廳和一扇大門,寬闊的階梯一直往下,一直往下。在最早的日子里,在德錫安之後,我們中的少數幾個站在這里,明白了他漫長的寂靜可能帶來的消息。 這些腫脹蠕動的牆壁幾乎已經完全覆蓋了銘刻在頭頂拱架上的遠古箴言。 IRA VINCIT, IN SANGUIS LAVANTO...

戰鎚40K 艾達靈族 戰神化身

價格:60英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/3/26 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 GW再最近更新中將「方舟靈族」「靈族海盜」以及「靈族死神軍」整合到了「艾達靈族」一本規則書中,本次GW發售了戰鎚40K:艾達靈族 戰神化身 戰神化身是靈族古戰神的一塊燃燒碎片,每次喚醒它都需要獻祭一名武技長。蘇醒後的戰神化身通體像熔岩一樣燃燒,手中的武器末日哀嚎會產生灼熱的高溫,像切黃油一樣切開對手。僅在此時,艾達靈族似乎變回了曾經統治銀河系的強大帝國。 該套裝有三個頭雕和三種末日哀嚎武器可供選擇——斧頭,劍和矛。  PS:靈族的戰神是被邪神色孽打敗的,但是邪神恐虐卻過來要把戰神收做小弟,於是恐虐和色孽就搶了起來,最後戰神碎成了一千塊,恐虐和色孽都沒搶到。 PS2:戰神分身不同的造型是被不同的支派武士的武技長復活導致的,靈族的支派武士擅長的戰術和使用的裝備不同,於是喚醒的戰神分身外觀也就不一樣。 戰神化身 細節圖 大小對比圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚40K 艾達靈族 閃矛

價格:37.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/3/26 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 GW再最近更新中將「方舟靈族」「靈族海盜」以及「靈族死神軍」整合到了「艾達靈族」一本規則書中,本次GW發售了戰鎚40K:艾達靈族 閃矛 艾達神話中充滿了高貴的英雄和他們的戰馬,在閃矛中傳說的榮耀得以體現。這些戰士生活在格鬥中,他們在懸浮坐騎上以驚人的速度進行格鬥。他們選擇的武器是長而強大的雷射騎槍,它強大的能量爆炸能一瞬間在目標上燒開一個開口。  艾達靈族 閃矛 武技長 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚40K 艾達靈族 司戰

價格:24英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/3/26 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 GW再最近更新中將「方舟靈族」「靈族海盜」以及「靈族死神軍」整合到了「艾達靈族」一本規則書中,本次GW發售了戰鎚40K:艾達靈族 司戰 司戰以其卓越的戰略才華、高超軍事素養和不屈不撓的意志而聞名。長期以來,他們一直在戰士道途上行走,經受過無數種不同的支派武士訓練,但從未陷入痴迷武技的陷阱。相反,這些出類拔萃的領導人現在走的是指揮道途。在數千年的戰鬥中,他們掌握了各種各樣的戰爭裝備和戰術,並將他們所學到的一切用於指揮靈族軍隊。 該套件包括一個星光長刀,一個戰蠍鏈鋸劍,一個星鏢手槍,一個死神火箭發射器,一個火龍熱熔槍。您也可以給您的司戰一個女妖面具或讓他不戴頭盔,您也可以選擇男性或女性的軀干。 司戰 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚40K 艾達靈族 游俠

價格:35英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/3/26 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 GW再最近更新中將「方舟靈族」「靈族海盜」以及「靈族死神軍」整合到了「艾達靈族」一本規則書中,本次GW發售了戰鎚40K:艾達靈族 游俠 游俠是被遺棄的戰士,他們離開了方舟世界那種嚴格自律的生活。游俠擅長隱秘作戰,狙擊作戰和惡劣地形追蹤敵人,他們作為偵察員和狙擊手幫助他們的兄弟們。他們披著特質的隱蔽鬥篷,可以從顯而易見的地方躲避敵人,從極遠的距離一個接一個地將敵人擊退。 艾達靈族 游俠 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚40K 艾達靈族 雲行者摩托

價格:40英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/3/26 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 GW再最近更新中將「方舟靈族」「靈族海盜」以及「靈族死神軍」整合到了「艾達靈族」一本規則書中,本次GW發售了戰鎚40K:艾達靈族 雲行者摩托 雲行者摩托幾乎以肉眼不可見的速度沖進戰場,毫不費力地超越敵人,同時用精確的狙擊火力騷擾敵人。每一架摩托都有兩名熟練的靈族戰士駕駛,射手經常進入類似子彈時間的狀態,以便在難以置信的速度中瞄準開火。 艾達靈族 雲行者摩托 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚22年4月直播模型預告 荷魯斯叛亂預告

戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),本周進行了新品預告直播,本貼便是介紹其中荷魯斯叛亂部分。 新英雄指揮官 MK6動力盔甲塑料模型 來源:78動漫

戰鎚22年4月直播模型預告 涅克孟達部分

戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),本周進行了新品預告直播,本貼便是介紹其中涅克孟達部分。 涅克孟達新廢土沙民幫派 沙民騎兵 奧洛克幫派新礦山四驅車 遊戲場景渲染圖 新地型 包賺圖 來源:78動漫

戰鎚22年4月直播模型預告 混沌騎士部分

戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),本周進行了新品預告直播,本貼便是介紹其中混沌騎士部分 來源:78動漫

戰鎚22年4月直播模型預告 血腕部分

戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),本周進行了新品預告直播,本貼便是介紹其中血腕部分。 來源:78動漫

戰鎚22年4月直播模型預告 戰鎚西格瑪時代部分

戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),本周進行了新品預告直播,本貼便是介紹其中戰鎚西格瑪時代部分 首先是冥土世界新戰幫 之後是新地型 死亡新模型 來源:78動漫

BANDAI 22年8月 PB網限 戰鎚40K 源鑄星際戰士重甲連長 商品介紹特輯

WARHAMMER 40,000 ULTRAMARINES PRIMARIS CAPTAIN IN GRAVIS ARMOUR 29,700円(稅込) グラヴィスアーマーに身を包んだプライマリス・キャプテンが51カ所の可動ポイントと重さ、質感を備えてハイクオリティアクションフィギュア化! 商品詳細 かの者ら、恐怖を知らざるものゆえに。グラヴィスアーマーに身を包んだプライマリス・キャプテンが迫りくる敵の大群の前に立ちはだかる。グラヴィスアーマーの重厚さと重量感を表現するためにメタルパーツを多用。51カ所の可動ポイントに重さ、質感が加わったハイクオリティアクションフィギュアです。【セット內容】プライマリス・キャプテン×1體マスター・クラフテッドパワーソード(アクション用/ABS製)×1個マスター・クラフテッドパワーソード(単品ディスプレイ用/メタル製)×1個交換用右手×2個(開き手、武器持ち手)ケープ×1個バックパック×1個弾帯×1本膝パイプ×2セット(ソフト/ハード)【商品素材】PVC,ABS,Zndc,POM,TPE,PE【商品サイズ】全高:約21cm<br ※サイズはおおよそのサイズです。【対象年齢】15才以上【生産エリア】中國※商品の仕様に関して※・掲載寫真は試作品およびイメージです。実際の商品とは異なる場合がございますのでご了承ください。・本商品はガシャポンでの販売予定はございません。・本商品はGames Workshop Official site、他海外ショッピングサイトで販売済または販売される予定があります。※ご注文條件に関して※・商品仕様や発送日は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。・準備數に達し次第、ご注文の受付を終了致します。多數のご要望をいただいた場合、準備數を調整して再度販売することがございます。予めご了承ください。     來源:78動漫

戰鎚40K 灰騎士 克洛維堡主

價格:27.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/3/19 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將之前《巫火》中的兩個英雄單獨發售,本貼便是介紹其中灰騎士的 :克洛維堡主。 克洛維堡主是淨化者的冠軍,他完美的靈魂散發著灼熱的精神光芒。他是安塔爾黑劍的守護者,這把惡魔之劍會向揮舞它的人發出誘惑與威脅,讓他們墮落。克洛維堡主時刻都能證明自己能抵禦誘惑,他放棄了這把劍的黑暗力量,以自己高超的戰鬥技能作戰。 灰騎士是人類帝國惡魔審判庭下屬的反惡魔部隊。灰騎士戰團由帝國宰相魔紋馬卡多再荷魯斯叛亂晚期親自組建,全軍均由靈能者構成,並且使用加入外星人技術的專用盔甲與武器。該戰團的星際戰士穿戴可以防護惡魔詛咒和防止惡魔寄生的專用動力盔甲與終結者盔甲,手持一擊就可以放逐惡魔的靈能立場近戰武器,左手盔甲固定一把使用靈能彈藥的暴風爆矢槍。戰團母星設立在木星的泰坦衛星,泰坦衛星擁有僅次於地球的軌道防禦能力,擁有為灰騎士專門生產武器的製造工廠,負責灰騎士艦隊停靠維修的軌道船塢。一萬年來灰騎士始終奮戰在反抗惡魔入侵的第一線。 灰騎士 克洛維堡主 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚40K 千子 煉獄盟主

價格:24英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/3/19 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將之前《巫火》中的兩個英雄單獨發售,本貼便是介紹其中千子的 :煉獄盟主。 煉獄盟主是千子教派中主攻與惡魔簽訂契約的法師。 第十五軍團 千子 在荷魯斯叛亂時期,因為誤會導致全軍背叛帝國,當叛亂失敗後千子軍團面臨嚴重的基因血肉變異。阿里曼發動了一個強大的靈能(也是就魔法)史稱「阿里曼紅字」意圖徹底根治血肉變異。靈能成功了徹底根治了軍團所有的血肉變異,但是代價十分高昂,所有沒有靈能天賦的軍團士兵血肉瞬間化作塵埃,靈魂永久被封閉在自己的動力甲中(星際戰士除了維修動力甲和治療自己受的傷會一直穿著動力甲)變成只能被千子巫師用靈能操作的傀儡士兵。之後千子基因原體馬格努斯要殺死阿里曼,被千子信仰的邪神狡詐之神阻止改為流放(狡詐之神一般簡稱T神,擅長所有的法術和靈能,通宵幾乎所有的知識,是詭計與智慧的代表,是銀河系生物謊言與對知識的渴望產生的神) 千子 煉獄盟主 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

國外全戰最大主播銳評《全戰3》 直言CA的擺爛態度

近日@TotalWarLegend作為外網最大體量的戰鎚主播在Twitter發表言論:認為《戰鎚3》會"隨著時間的推移變得更好",並不是它"現在"處於糟糕狀態的藉口。更為荒謬的是《戰鎚2》的質量要遠比《戰鎚3》好得多,更不用說凡世帝國了。 隨著言論的發酵,逐漸吸引了眾多戰鎚粉絲討論戰鎚3的現狀。 有的粉絲通過對三代遊戲性角度進行探討,認為這代裂隙機制強迫玩家很趕遊戲進度,而且機制本身並不是有趣到讓人願意重復體驗,導致大家在遊玩兩個派系後沒有想要繼續遊玩的欲望,不過本身也是遊戲的內容不夠豐富,認為CA有些偷工減料。 也有不少粉絲在底下直言對CA修補進度和更新速度發表不滿,認為這是態度問題,截至目前為止,《戰鎚3》在第一周修復了多人界面刷屏的BUG,第二周告訴大家工期延誤,第三周告訴大家下周會放出1.02修正檔,而到了第四周1.02版本的修正檔僅僅修復了四個BUG,但是切屏閃退這種惡性BUG還是沒有修復,並且告訴大家會盡快推出第一個大修正檔1.1,修復修正檔的不斷延期引爆了積蓄已久的火藥桶。 但也有不少玩家認為主播的言論帶有自己強烈的主觀色彩,因為戰鎚2在多年dlc以及修正檔的加持上已經超越遊戲發售時的本體太多,而戰鎚3作為新生的遊戲不應該拿來做對比,需要給予CA一些時間,也相信CA不會辜負玩家的期望。 不過如果從筆者的角度來思考CA,可能會得出和主筆相同的看法,雖然近些年來因為疫情原因不少遊戲廠商力不從心,遊戲質量下降,但這不是遊戲本身缺少內容以及更新緩慢的理由,如果一味地放縱遊戲廠商的偷懶行為,那下一次我們從更新日誌上看到的可能不是修正檔列表,而是「抱歉,我們做了一個艱難的決定,為了遊戲的質量我們選擇新開發……」,相信主播本身也是對於遊戲的熱愛才會發聲質問CA,本質上都為了遊戲更好而努力,也希望CA能夠放低姿態端正態度吸取玩家意見,加快修正檔的更新速度,早日將戰鎚3完善成預期的樣貌,持平戰鎚2的高度。 來源:遊俠網

戰鎚40K 殺戮小隊:尋路者

價格:32.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/312 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將殺戮小隊:查爾納斯套裝中的兩支特戰小隊單獨發售,本貼便是其中的「尋路者小隊」。 殺戮小隊:尋路者 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚40K 殺戮小隊:見習修女

價格:35英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/312 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW將殺戮小隊:查爾納斯套裝中的兩支特戰小隊單獨發售,本貼便是其中的「見習修女」。 見習修女 細節圖 水帖圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚40K 殺戮小隊:納克蒙德

價格:115英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/3/12 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW發售了戰鎚40K 殺戮小隊:納克蒙德  在殺戮小隊:納克蒙德中將看到埃達靈族海盜與混沌星際戰士展開較量。這個套裝里裝滿了新規則、任務、地形和模型,由兩支配備各種武器裝備的特種部隊組成。新的埃達靈族海盜擁有大量的裝備選擇,從致命的幽冥炮到惡毒的刀刃武裝了所有模型,您可以在殺戮小隊遊戲中發揮他們擅長的鬼祟行動。異端阿斯塔特在經典裝備的基礎上增加了更多的選擇,包括毀滅性的破壞者加特林。您的模型可以通過向黑暗之神宣誓而獲得巨大的優勢。 套裝中包含遊戲地形和96頁的遊戲手冊,手冊上印刷了殺戮小隊作戰的新規則,和相關的背景介紹,以保證您使用這兩支全新小隊不會出現任何問題。 殺戮小隊:納克蒙德  靈族海盜 混沌星際戰士 地形 細節圖 規則 遊戲地形 水帖圖 混沌星際戰士板件圖 靈族海盜板件圖 地形 包裝圖 來源:78動漫

《全面戰爭:戰鎚3》1.02修正檔下周發布 1.1有更多新內容

之前CA官方公布了《全面戰爭:戰鎚3》1.02版修正檔部分內容,現在官方又透露了新修正檔更多內容。1.02版修正檔將於下周發布,包含性能優化提升,解決強制垂直同步、遊戲啟動等問題。 關於Alt-Tab閃退問題,官方表示需做更多測試,此修復會在准備完成時單獨上線Steam Beta分支,以供不同軟硬體配置的玩家們進行選擇性測試並提供反饋。官方同時也在優化修正檔的Steam更新過程,本次更新應該會顯著減少解壓時間。未來也會持續改進更新過程。 此外,官方還談及1.02版修正檔之後的第一個大型遊戲修正檔——1.1版修正檔。這款修正檔將修復大量Bug、調整遊戲平衡、調整遊戲內容以及變動遊戲機制。 1.1版修正檔概覽: 混沌魔域的多方面改動,包含負面特性調整,魔域獎勵調整,以及裂隙調整; 多項派系平衡調整; 大量bug修復(包含補給線bug); 以及更多! 這些改動都是CA根據社區反饋而做出的,請玩家們繼續將反饋提交給CA官方。對於很多玩家所期待的血包和超凡帝國,官方將在未來分享更多信息。目前官方主要目標是確保《戰鎚3》本體的完善。 來源:3DMGAME

《戰鎚40K:混沌之門惡魔獵人》新預告 猛男登場

今日(3月11日)回合戰術RPG《戰鎚40K:混沌之門惡魔獵人》新預告發布,展示了一個特殊的新角色,他將加入到星際戰士隊伍中。 全新預告: 加蘭·克羅維(Garran Crowe)是一位鍛造師,是淨化者兄弟會現任領導者,也是安特維爾黑刃(難以想像的邪惡之物,總是試圖嘲弄和誘惑他)的守護者。他只能在堡主勇士版中使用,需要通過主線劇情戰役的事件才能解鎖。堡主勇士版售價148元,可在Steam和Epic商店中預購。 《戰鎚40K:混沌之門惡魔獵人》中,玩家將率領人類最強大的兵器「灰騎士」挺身對抗混沌的腐化軍隊。根除並阻止一場試圖以跨銀河的宇宙瘟疫「百花齊放」來感染銀河的陰謀,以免瘟疫將眾多星球腐化為虛無。以信念為裝甲、以敬虔為護盾,灰騎士的存在以神秘為根基,並藉由抹除記憶與處決來落實這種神秘作風。體驗第41個千禧年的生活,並隨同這群精英戰士一起展開冒險旅程。 《戰鎚40K:混沌之門惡魔獵人》將於5月5日發售,登陸Steam和Epic平台。 來源:3DMGAME